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컴퓨터컴퓨터 실습실습 II
교양학부이 진 영
연구실 : 인사관 404-4(☎ 879)
교양 학부([email protected]) 인사관 404-4호 ☎ 879
목차목차1. 강좌 소개
1.1 강의 계획서 소개
2. 컴퓨터 이론
2.1 정보화 사회와 컴퓨터의 개념
2.2 정보의 표현
2.3 하드웨어
2.4 소프트웨어
3. MS Windows 사용법
3.1 Window의 기본사항 익히기
3.2 윈도우 탐색기
3.3 기타 응용 프로그램
4. 인터넷 기초
4.1 인터넷이란 무엇인가?
4.2 웹 브라우저의 사용
4.3 메일의 사용
4.4 실시간 메신저의 사용
5. 아래한글
5.1 기초 문서 작성
5.2 표, 그리기
5.3 수식, 글맵시, 그리기 마당
5.4 머리말, 꼬리말, 맞춤법
교양 학부([email protected]) 인사관 404-4호 ☎ 879
1. 1. 강좌강좌 소개소개
?컴퓨터 실습 I- 성적 : 중간(30%), 기말(30%), 출석(20%),
보고서(20%)
- 중간고사 : 이론 시험
- 기말고사 : 실기 시험
- 교재 : 패스 파인더 (구내서점 구입)
컴퓨터 실습 II
컴퓨터 실습 I
Internet의 사용(II), Spread Sheet, Presentation2학기
컴퓨터 이론 기초, Internet의 사용(I), Word processing1학기
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1. 1. 강좌강좌 소개소개
아래한글
실습 중심
머리말/꼬리말,맞춤법
수식, 글맵시,그리기 마당
표, 그리기
기초문서 작성(글꼴, 문단모양의 변경)
인스턴트 메신저의 사용
일반 메일(Outlook)과Web Mail의 사용
인터넷 기초와웹 브라우저 사용
비고
기말고사
인터넷기초
내용
16
15
14
13
12
11
10
9
주
이론 중심중간고사8
기타 응용 프로그램7
윈도우 탐색기6
Windows 기본사항 익히기
Windows
5
하드웨어, 소프트웨어4
정보의 표현3
정보화 사회와컴퓨터의 개념
컴퓨터이론
2
강의 계획 소개강좌소개1
비고내용주
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2. 2. 컴퓨터컴퓨터 이론이론
2.1 정보화 사회와 컴퓨터의 개념2.2 정보의 표현2.3 Hardware
2.4 Software
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2.1 2.1 정보화정보화 사회사회??정보화정보화 따른따른 사회의사회의 변화변화
? 인간 중심 사회
컴퓨터에 의해 늘어날 여가 시간으로 가정에서 컴퓨터 오락이나 홈쇼핑을 즐긴다.
? 지역 중심 사회컴퓨터 통신망의 발전 ? 지역 중심의 문화 형성
? 자동화 사회사무 자동화(OA: Office Automation), 전자 문서교환(EDI: Electronic Data Interchange), 공장 자동화(FA: Factory Automation)
? 사회의 세계화
인터넷(Internet)이나 언어 자동 번역 프로그램
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2.1 2.1 정보화정보화 사회사회
정보화 사회에서 정보 산업이 갖는 역할과 특징
① 컴퓨터를 사용하는 고도의 기술 집약 산업이다.
② 부가가치가 매우 높은 고부가가치 산업이다.
③ 거의 모든 산업 분야와 연계가 되어있고 같이
공유하는 산업이다.
④ 빠른 주기로 변하는 첨단 산업이다.
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2.1 2.1 정보화정보화 사회사회
? 정보 산업의 종류① 하드웨어하드웨어 산업산업 : 컴퓨터의 기계 장치인 하드웨어의 제
조와 개발에 연관된 산업② 소프트웨어소프트웨어 산업산업 : 컴퓨터의 장치들과 통신 기기들을
운영하고 작동하는데 필요한 프로그램의 개발에 관련된 산업
③ 정보정보 통신통신 산업산업 : 정보의 수집이나 전달과 관련된 각종통신 기기의 제조와 개발에 관련된 산업이다. 정보 통신 산업은 정보의 대중화, 보편화를 이루는데 많은 기여를 했다. 특히, 오늘날의 정보 통신이 고속화, 대용량화, 고품질화되어 정보 산업에서 차지하는 비중이 크게증가하고 있다.
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념?전자 자료 처리 시스템(EDPS: Electric Data Processing
System)
?정보 처리 시스템(IPS: Information Processing System)
?컴퓨터의 5대 기능
⑴⑴ 입력입력 기능기능 -- 입력 장치(IU: Input Unit)
⑵⑵ 기억기억 기능기능 -- 주기억 장치(Main Memory)보조 기억 장치(Second Memory)
⑶⑶ 연산연산 기능기능 -- 연산 장치(ALU: Arithmetic Logical Unit)
⑷⑷ 제어제어 기능기능 -- 제어 장치(CU: Control Unit)
⑸⑸ 출력출력 기능기능 -- 출력 장치(OU: Output Unit)
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념??컴퓨터의컴퓨터의 특성특성
①① 신속성신속성
MIPS(Million Instruction per Second) : 1 MIPS ? 1초당 백만개의 명령 수행
MHz(Mega Hertz) : 1 MHz ? 초당 백만번 진동
10-18초10-15초10-12초10-9초10-6초10-3초
as(attosecond):
fs(femtosecond):
ps(picosecond)
ns(nanosecond
?s(micro second)
ms(millisecond)
②② 신뢰성신뢰성설정된 시간동안 설정된 환경에서 시스템이 오동작을 일으킬확률
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념?컴퓨터의컴퓨터의 특성특성((계속계속))
③③ 저장성저장성Byte
KB(Kilo Byte) : 210 byte = 1024 byte
MB(Mega Byte) : 210KB = 220 byte =백만 바이트
GB(Giga Byte) : 210MB = 230 byte =십억 바이트
TB(Tera Byte): 210 GB = 240 byte = 1조 바이트
PB(Peta Byte): 210 TB = 250 byte = 1000조 바이트EB(Exa Byte) : 210 PB = 260 byte
④④ 정확성정확성
⑤⑤ 경제성경제성
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념?컴퓨터의컴퓨터의 이용이용 분야분야
① 공업 분야공장 자동화(FA: Factory Automation), 캐드/캠(CAD/CAM: Computer
Aided Design/Computer Aided Manufacturing), 산업 로봇② 금융 분야
금 융 시스템, 경 영 정 보 시 스 템 (MIS: Management Information System), 사무 자동화(OA: Office Automation)
③ 농수산 분야일기 예보
④ 가정과 교육 분야홈 뱅킹, 교육용 소프트웨어, 문헌 정보 시스템
⑤ 국가 행정 분야행정 기관의 업무 전산화(예산 편성과 관리, 인구 조사, 세금 업무, 인사
업무, 해외 출입국 업무)
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념((역사역사))제 1세대 제 2세대 제 3 세대 제 4세대 제 5 세대
연대 1951~1958 1959~1964 1965~1974 1975~1980 1981~
H/W 특징 진공관 트랜지스터 집적 회로(IC) LSI VLSI
계산 속도 10-3초(msec) 10-6초(? sec) 10-9초(nsec) 10-12초(psec)10-15초(femto)10-18초(atto)
처리 방법 일괄 처리온라인 처리,다중프로그래밍
시분할처리다중처리
분산처리 지식정보 처리
대표 기종
ENIACEDVAC UNIVACIBM 650
IBM 1401CDC 1604
IBM 360/370계열UNIVAC 1100계열
CDC 6000계열APPLE II(PC도임)
CRAY –IIBM 4300계열VAX 11계열
IBM PC
개발 언어 저급 언어 Fortran, Cobol등 RPG, PROLOG Scalar+vector 인공지능 언어
응용 분야 과학 계산용 과학, 사무용 MIS, DB FA, OA 전반적 분야
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념((분류분류))⑴ 사용 목적에 따른 분류?범용 컴퓨터(general purpose computer)?특수 목적 컴퓨터(special purpose computer)
⑵ 처리 능력에 따른 분류?슈퍼 컴퓨터(Super Computer)
Cray 사 – Cray-C90(KIST 보유), CDC-6600등?대형 컴퓨터(Mainframe Computer)
대기업, 은행, 종합 대학등에서 사용?미니 컴퓨터(Mini Computer)
학교, 중소기업등에서 사용?마이크로 컴퓨터(Micro Computer)
Desktop Computer, Laptop Computer, Notebook 등?워크스테이션(Workstation)
미니 컴퓨터와 마이크로 컴퓨터의 중간개인용 또는 멀티유저(Multi-User)용으로 사용
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2.1 2.1 컴퓨터의컴퓨터의 개념개념((분류분류::계속계속))⑶⑶ 동작원리에동작원리에 따른따른 분류분류
① 아날로그 컴퓨터
② 디지털 컴퓨터
③ 하이브리드 컴퓨터
아날로그 컴퓨터 디지털 컴퓨터
입출력 형태연속되는 물리량(변량)으로 자료를 입력하여 곡선 그래프로 출력
부호와 문자 및 숫자를 입력, 문자 부토 등을 출력
회로 특성 증폭 회로 논리 회로
연산 형식 병렬 연산(미적분) 4칙 연산 및 비교 연산
처리 대상프로세서 제어, 미적분해, 시뮬레이션
과학 계산, 사무 처리 등
프로그램 불필요 필요
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2.2 2.2 정보의정보의 표현표현? 자료(Data) : 컴퓨터가 처리하는 대상
? 정보(Information) : 가공된 자료? 자료의 표현 단위
Half Word : 2 ByteFull Word : 4 ByteDouble Word : 8 Byte
영문자/숫자 1글자를 기억
“0” 혹은 “1”
여러가지 명세서의 모임에 해당Database
신상 명세서 철에 해당File
한명의 신상 명세서에 해당(논리레코드와 물리레코드로 구분)Record
신상 명세서에서 하나의 항목에 해당Field
하나의 단어를 의미Word
8개의 Bit로 구성Byte
정보의 최소 단위Bit
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2.2 2.2 정보의정보의 표현표현((진법변환진법변환))2)14 (1110)2 =2) 7 … 0 1ⅹ23+1ⅹ22+1ⅹ21+0ⅹ20
2) 3 … 1 = 8 + 4 +21 … 1 = 12
0.625 0.250 0.500 ⅹ 2 ⅹ 2 ⅹ 21.250 0.500 1.0 ? (0.101)2
(0.101)2 = 1ⅹ2-1+0ⅹ2-2+1ⅹ2-3
= 0.5 + 0 1.250 + 0.125= 0.650
16진수
8진수
2진수10진수
4개씩
3개씩
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DZDZ
D321
DZDZDZ
3D2F1F
Pack
+ : C- : D
-123
Unpack10진형태
-2n-1 ~ 2n-1-12의 보수
-2n-1+1 ~ 2n-1-11의 보수
-2n-1+1 ~ 2n-1-1부호와절대치
2진형태정수
고정소수점
실수
부동소수점
수
2.2 2.2 정보의정보의 표현표현
가수S 지수
0 1 7 8 31
Bias = 63(PC 80X86계열)
(26.625)10 = 11010.101 = 0.11010101 * 25
01000100110101010000000000000000
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2.2 2.2 정보의정보의 표현표현
데이터 통신에서 이용
통신상의 오류 검색을 위해 패리티 비트 존재ASCIIASCII
00 :여분의 코드 00: A ~ I
01 :특수문자I 01 : J ~ R 10 :소문자 10 : S ~ Z
11 :대문자/숫자 11 : 숫자
EBCDICEBCDIC
00 : 숫자01 : 영문자 A ~ I
10 : 영문자 J ~ R
11 : 영문자 S ~ Z
BCDBCD
문문자자
Zone Digit
Zone Digit
Zone Digit
Parity Bit
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2.2 2.2 정보의정보의 표현표현((보수보수 연산연산))
1의보수연산101 (-2)10
+ 110 (-1)101011
+ 1100 (-3)10011 (+3)10
2의보수연산110 (-2)10
+ 111 (-1)101101 (-3)10011 (+3)10
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조
모뎀, 네트워크 카드
Hard Disk, Floppy Disk
모니터, 프린터 등
데이터 통신장치
출력장치(OU)
외부기억장치(SM)
제어장치(CU:Control Unit)
키보드, 마우스 등입력장치(IU)
주변장치
연산장치(ALU:Arithmetic &
Logical Unit)
중앙처리장치(CPU:Central Processing
Unit)
RAM(Random Access Memory)ROM(Read Only Memory)
주기억 장치(Main Memory)
하드웨어
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조
4. 플로피디스크 드라이브
9. 키보드
1. 모니터 전원 표시등
2. 모니터 전원 버튼
5. 전원 버튼3. 화면조절 버튼
8. 리셋 버튼7. 전원표시등
6. 하드디스크
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조
1. 전원 출력소켓7.스캐너 커넥터
8. 병렬(패러럴) 포트 커넥터
5. 직렬(시리얼)포트 커넥터
6. 모니터 커넥터
3. 입련전원 소켓
2. 환기구4. 마우스 커넥터
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Main Board
Video Card
Sound Card
Modem CardHard Disk
Drive
Floppy DiskDrive
CD-ROM Drive
Power SupplyMain MemoryCPU
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본체본체 뒷면뒷면
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조((입력장치입력장치))사용자가 원하는 문자, 그림, 기호 등을 컴퓨터의 기억장치에 입력 가능하도록 해주는 장치
Keyboard
Scanner
Track Ball Mouse
Digitizer
광학마크판독기(OMR)
Light Pen
Bar Code Reader
광학문자판독기(OCR)
자기잉크문자판독기
(MICR)
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조((출력장치출력장치))입력장치를 통해 입력한 내용을 확인, 편집하거나 문서로 출력하는 장치
Dot Printer
Laser Printer
Inkjet Printer
Plotter
감열 프린터 열전사 프린터
액정 디스플레이(LCD) 프라즈마
디스플레이(PDP)
음극선관(CRT)
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조((기억장치기억장치))프로그램이나 처리해야 할 데이터를 저장하거나 처리된 결과를 저장하는장치
ROM(Read Only Memory)
RAM(Random Access Memory)
Hard Disk
Floppy Disk
Optical Disk
Zip Disk
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기억기억 장치장치
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기억기억 장치장치
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조
트랙(Track)
섹터(Sector)
보조 기억 장치(하드 디스크, 플로피 디스크)
실린더(Cylinder)
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2.3 2.3 하드웨어의하드웨어의 구조구조(NC)(NC)모뎀모뎀(Modem)(Modem)
Modem
Telephone
Multimedia PC
Laptop computer
Microwavetower
Satellite dish
Satellite
Analog
Digital
Modem
Digital
Telephone
Analog
Analog Digital변조(Modulator)
복조(Demodulator)
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2.4 2.4 소프트웨어란소프트웨어란???실행할 때 원하는 기능과 성능을 제공해 주는 명령어들의 집합으로
컴퓨터 프로그램을 의미
?프로그램이 정보를 알맞게 조작하도록 해주는 자료 구조와 프로그램
의 수행과 사용을 설명해 주는 문서
사용자 프로그램
문서작성기, 스프레드시트 등응용 소프트웨어
서비스 프로그램
언어번역 프로그램
처리 프로그램
자료관리 프로그램
작업관리 프로그램
감독 프로그램
제어 프로그램
시스템 소프트웨어소프트웨어
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2.4 2.4 소프트웨어란소프트웨어란???시스템 소프트웨어
- 운영체제(Operating System)이라고도 함
- 컴퓨터의 시스템이 효율적으로 수행될 수 있도록
처리 동작을 제어하고 감독하는 프로그램들의 집
합
- MS-DOS, Window 98/SE/ME/NT/2000, UNIX,
Linux, OS/2, Mac OS 등
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2.4 2.4 소프트웨어란소프트웨어란??
? 번역기(Translate)InterpreterInterpreter
CompilerCompiler LinkerLinker
?고급언어 : 인간 위주의 언어예> Fortran, Cobol, Pascal, C, C++, JAVA, Visual BASIC
?저급언어 : 컴퓨터 위주의 언어
예> 기계어, Assembly
원시프로그램Source
Program
원시프로그램Source
Program목적
프로그램Object
Program
목적프로그램Object
Program
실행프로그램Execute Program
실행프로그램Execute Program
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2.4 2.4 소프트웨어란소프트웨어란??인터프리터 기법과 번역 기법의 비교
LISP, JAVA, BasicFORTRAN, COBOL, C, C++ 등대표 언어
사용자의 융통성을 중시하는 프로그래밍 언어
시간의 효율을 중요시하는 프로그래밍 언어사용 언어
적은 기억장치 요구큰 기억 장치 요구기억장치
매번 실행시 마다 번역과 디코딩되므로 시간이 비효율적
초기에 한번의 번역 시간이 필요하고 이후에는 단지 디코딩 시간만 필요하므로 전체 시간면에서 효율적
전체사용시간
반복문이나 반복되는 부 프로그램을 가지는경우에 효과적
효과적인문장
입력 프로그램의 논리적 순서에따라 문장을 처리
입력 프로그램의 각 문장을 입력된 순서대로정확하게 한번씩 처리
처리순서
직접 입력 프로그램을 실행입력 프로그램과 동일한 목적 프로그램 작성입출력
인터프리터컴파일러
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3. MS Windows 3. MS Windows 사용법사용법
3.1 MS Windows 기본사항 익히기
3.2 윈도우 탐색기
3.3 기타 응용 프로그램
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Windows Windows 운영체제운영체제? Windows 역사
비즈니스용 윈도우개인용 윈도우22
한글 Windows2000Professional / Server / Advanced Server
한글 윈도우 NT 4.0 Server/Workstation
윈도우 NT 3.5 한글지원 Server/Workstation
한글 윈도우 Me (Millennium Edition)
2000.08
2000.03.
한글 윈도우 981998.11.
1996.10.
한글 윈도우 951995.11.
1995.06.
한글 윈도우 3.11993.05.
한글 윈도우 3.01990.10.
한글 윈도우 2.11990.05.
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Windows Windows 초기화면초기화면
시작 표시줄시작 버튼
아이콘
단축아이콘
트래이아이콘
바탕화면
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Windows Windows 사용법사용법?창 익히기
- 창의 기본 개념
- 창의 이동
- 창의 크기 변경
?윈도우 탐색기 익히기- 폴더의 작성, 복사, 이동, 삭제
- 파일 복사, 이동, 삭제
?응용 프로그램 실행하기(계산기, 메모장, 워드패드, 그림판)
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창창 익히기익히기제목 표시줄
메뉴표시줄
도구모음
상태표시줄
종료버튼
전체화면
최소화 버튼
키보드상태표시
제어 메뉴
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응용응용 프로그램프로그램
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4. 4. 인터넷인터넷 기초기초
4.1 인터넷이란 무엇인가?
4.2 웹 브라우저의 사용4.3 메일의 사용4.4 실시간 메신저의 사용
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4.1 4.1 인터넷이란인터넷이란 무엇인가무엇인가??? 자료 참조
- www.maeumnet.co.kr ? 대화방 개시판
- Internet에 관한 소개.PDF
- FTP 사용법 소개.PDF
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4.2 4.2 웹웹 브라우저의브라우저의 사용사용
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4.3 4.3 메일의메일의 사용사용?일반메일 : outlook express
- 받는 메일 서버(POP3) : kns,kangnam.ac.kr
- 보내는 메일 서버(SMTP) : kns.kangnam.ac.kr
?웹 메일 : Mail Studio 2000
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4.4 4.4 실시간실시간 메신저의메신저의 사용사용? 마음메신저 참조
- 마음넷(www.maeumnet.co.kr)
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5. 5. 아래한글아래한글
5.1 기초 문서 작성
5.2 표, 그리기
5.3 수식, 글맵시, 그리기 마당
5.4 머리말, 꼬리말, 맞춤법
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아래한글아래한글/MS/MS--WordWord