45
цеховые эзотерические суеверия vs естественно-научная петля четверг, 21 февраля 13 г.

Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

цеховые эзотерические суеверия

vs

естественно-научнаяпетля

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 2: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 3: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

дизайнер организует взаимодействие

его задача создать содержание

и структуру диалога пользователей

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 4: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 5: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 6: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

ЦЕХчетверг, 21 февраля 13 г.

Page 7: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Не для профанов

Таинственна для непосвященных

Профи горды своей принадлежностью к цеху

Почти все делается по канонизированным рецептам

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 8: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Функциональный менеджмент

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 9: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Специализация

Работа по инструкции

Производственная цепь

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 10: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

UXчетверг, 21 февраля 13 г.

Page 11: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Не для профанов

Таинственна для непосвященных

Профи горды своей принадлежностью к цеху

Почти все делается по канонизированным рецептам

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 12: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Специализация

Работа по инструкции

Менеджер Системный аналитикПроектировщик интерфейсовТестировщик интерфейсовВедущий дизайнерТехнический дизайнерКопирайтерВерстальщикJS-программист

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 13: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 14: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Если проект не уникален, зачем ему дизайнер?

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 15: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

поставить задачу исследователю

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 16: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

передать задачу проектировщику

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 17: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

передать задачу тестирощику

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 18: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

передать задачу оформителю

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 19: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

передать задачу верстальщику

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 20: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

УРА!четверг, 21 февраля 13 г.

Page 21: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

А ТЕПЕРЬ ПЕТЛЯ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 22: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

НЕТ! НАХРЕН! СРАЗУ В ВЕРСТКУ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 23: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

Специализация

Работа по инструкции

Вера в догматы

Профессиональная спесь

Фрагментация

Фокус на форме

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 24: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

чистое злочетверг, 21 февраля 13 г.

Page 25: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 26: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

диалог четверг, 21 февраля 13 г.

Page 27: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

перевод четверг, 21 февраля 13 г.

Page 28: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

модель четверг, 21 февраля 13 г.

Page 29: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

позиция четверг, 21 февраля 13 г.

Page 30: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

исследование

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 31: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

гипотеза

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 32: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

эксперимент

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 33: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

выводы

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 34: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 35: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

позиция четверг, 21 февраля 13 г.

Page 36: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

ДиалогИсследование Чаще переформулируй гипотезу

Сразу к фидбекуЭкспериментКаждый момент есть цельСамоценных догм нет

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 37: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

1. Все чем ты занимаешься – это организация диалога людей и интерфейсов. Ты делаешь работу тем лучше, чем ценнее и вероятнее для участников диалога его результат, и чем меньше усилий они на него потратили. 

2. Любое средство, правило, паттерн или прием которым ты пользуешься не плох или хорош сам по себе, а только в той степени, в которой он помогает участникам диалога его вести. 

3. Прежде чем сформулировать гипотезу надо провести исследование той области, для которой ты делаешь интерфейс. И поговорить с реальными, блин, людьми. Для этого придется провести исследование предметной области (для которой сделан интерфейс), семнтики метафор (которые дизайнер собирается применить) и пользователей, которым предстоит с итоговым артефактом возится.

4. Гипотезу надо формулировать в терминах цели. При этом надо понимать, что в результате эксперимента цель, как и все остальное, может изменится

5. Никакое авторитетное мнение, правило или требование нельзя применять без понимания того, что для данного случая это не более чем гипотеза требующая проверки. 

6. Каждый этап твоей работы это создание экспериментальной модели, для ее тестирования. 7. В каждый момент работы кратчайшей дорогой иди получению достоверной обратной связи. 8. Прежде чем выбрать решение разберись в чем состоит смысл и структура взаимодействия.

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 38: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

ЧЕМ ЖЕРТВОВАТЬ?

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 39: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

НЕ ИССЛЕДОВАНИЕМ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 40: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

НЕ ГИПОТЕЗОЙ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 41: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

НЕ МОДЕЛЬЮ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 42: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

НЕ ЭКСПЕРИМЕНТОМ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 43: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

НЕ ВЫВОДАМИ!

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 44: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

четверг, 21 февраля 13 г.

Page 45: Алексей Кулаков: Суеверия vs научный подход в проектировании интерфейсов #uwdc

ОФОРМЛЕНИЕМ И ГАРЕМОМ РОЛЕЙ

четверг, 21 февраля 13 г.