05 - Suara

Embed Size (px)

DESCRIPTION

05 - Suara

Citation preview

  • DISCLAIMER

    Seluruh dokumen E-Trik di dalam CD ini dapat digunakan dan disebarkan secara bebas untuk tujuan belajar bukan komersial (non-profit), dengan syarat tidak menghapus atau merubah atribut penulis dan pernyataan copyright yang disertakan dalam dokumen. Tidak diperbolehkan melakukan penulisan ulang, kecuali mendapatkan ijin tertulis terlebih dahulu dari Penerbit Maxikom.

  • E-Trik Flash MX 2004

    Suara

    Sudirman

  • 2SUARA

    A. MENGISI SUARA MUSIKDalam membuat animasi terasa kurang lengkap tanpa adanya sentuhan suara di dalamnya. terutama suara musik. Selama animasi berjalan akan terasa lebih hidup apabila terdapat sentuhan musik di dalamnya. Musik dapat di kombinasikan dengan animasi apapun.berikut ini kita akan mencoba bagaimana cara memberikan musik ke dalam Frame yang ada di dalam Flash.

    1. Klik menu File> Import> Import to Library. Cari dan pilih file OUT-KAST -Hey Ya pada folder suara. Lihat gambar 5.1.

    Gambar 5.1 memilih file untuk di importkolom teks

    2. Tekan Control+ L untuk menampilkan palet Library. anda akan melihat simbol OUTKAST -Hey Ya yang anda Import barusan. Lihat gambar 5.2.

    Gambar 5.2 Palet Library.

  • 33. Beri nama musik pada Layer tesebut.Lihat gambar 5.3.

    Gambar 5.3 Beri nama musik pada Layer.

    4. Klik kanan pada Frame 285, pilih Insert Frame.

    5. Pada palet Properties, pilih sound : OUTKAST -Hey Ya, Effect : None, Sync : Event dan pilih Repeat.

    6. Tekan Enter untuk mendengarkan musik pada dokumen Flash.

    B. MENGISI SUARA VOCAL Di dalam pembuatan animasi tidak kalah penting ialah memasukkan suara vocal, bagaimana memasukkan berbagai macam suara, baik suara obrolan, berteriak, menangis dan sebagainya.Anda bisa mengambil suara yang telah di sediakan di dalam folder suara, atau anda juga bisa mengisinya dengan suara anda sendiri. Kini kita akan mencoba bagaimana memasukkan suara vocal ke dalam Frame yang ada di dalam flash.1. Klik menu File> Import> Import to Library. Cari dan pilih file baby

    lucu, pada folder suara 2. Lihat gambar 5.4.

    Gambar 5.4 Pilih suara pada file bahan.

  • 42. Tekan Control+ L untuk menampilkan palet Library. anda akan melihat simbol Baby lucu yang anda Import.

    4. Klik kanan pada Frame 205, pilih Insert Frame.

    5. Pada palet Properties, pilih sound : Baby lucu, Effect : None, Sync : Event dan pilih Repeat.

    6. Tekan Enter untuk mendengarkan suara vocal pada dokumen Flash.

    C. MENGISI SUARA EFEKSetelah mengetahui cara memasukkan suara Musik dan suara Vocal ke da-lam dokumen Flash, terasa belum lengkap apabila kita tidak memberikan suara Efek di dalam sebuah animasi. Suara Efek bisa berupa suara apa saja. misalkan suara mobil, suara orang berjalan, suara pukulan, suara ledakan dan sebagainya. Cara mengambil suara masih sama seperti yang kita pelajari sebelumnya. hanya saja kali ini kita akan mecoba menggabungkan beberapa suara Efek dalam beberapa Frame. Kali ini kita akan mencoba menciptakan suara dengan suasana di dalam hutan sesudah hujan.

    2. Kumpulkan jadi satu File suara yang akan kita kombinasikan. Di

    antaranya : darkwds 1, Explsion, jungle, Night 2, Rain, Rain 2, Summer, water dan Water fall.

    Gambar 5.5 memilih efek suara yang akan di kombinasikan .

    2. Klik 9 Layer baru, lalu beri nama yang sama pada judul suara pada satu persatu Layer. Lihat gambar 5.6.

  • 5Gambar 5.6 Layer dengan masing-masing judul

    2. Pada palet Properties akan muncul masing-masing judul suara, masuk-kan dengan Layernya masing-masing. Lihat gambar 5.7

    Gambar 5.7 timeline dengan bermacam perpaduan suara.

    2. Kini perpaduan beberapa suara suasana hutan telah selesai di buat. Untuk mendengarnya tekan Enter pada Keyboard.

    D. MEMBUAT IDE CERITA BARU

    Ide cerita animasi kita kali ini ialah abang becak. Seatu hari abang becak berkeliling komplek mencari penumpang. Di pinggir jalan tampak seorang ibu bertubuh gembul sedang menunggu tumpangan. Dengan senang abang becak pun menghampirinya. Tapi tanpa di duga, ibu bertubuh gembul terse-but berlari lalu melompat lalu mendarat tepat di atas abang becak. Karena sang abang becak bertubuh kurus, iapun langsung terpental ke udara. Untuk selanjutnya kita akan membuat Storyboard abang becak terlebih dahulu.

    E. MEMBUAT STORYBOARD

    Berikut ini adalah Storyboard animasi abang becak. Lihat gambar 5.8.

  • 6Gambar 5.8 Storyboard abangbecak

    F. MEMBUAT ANIMASI

    F.1. Membuat Animasi Judul

    1. Buka dokumen baru.

    2. Untuk pertama-tama kita akan Membuat judul terlebih dahulu, klik Text tool kemudian drag pada Stage.

    3. Pada tabel Properties pilih Font georgia, Font size ukuran 51, Text Col-or dengan Fill coklat muda, seperti gambar 5.9.

    Gambar 5.9 Tabel Properties.

  • 74. Kemudian ketik huruf abang becak pada kolom Font yang masih kosong seperti pada gambar di bawah ini.

    Gambar 5.10 judul.

    5. Klik kanan pada Frame 10 lalu pilih Insert keyframe

    6. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 1 dan juga Frame 10.

    7. Sorot Frame 1.

    8. Klik Free Tansfrom Tool ,

    9. Pada saat judul masih di Tarnsform keluarkan judul 1 di luar atas area Stage. seperti gambar di bawah ini.

    Gambar 5.11 judul di luar area Stage.

    10. Sorot Frame 10. Lalu tempatkan judul 1 di tengah area Stage seperti gambar 5.12

    Gambar 5.12 judul di dalam area stage.

  • 811. Klik kanan pada Frame 11, 12, 13, dan juga Frame 14 , lalu pilih Insert Keyframes.

    12. Posisikan judul 1 pada masing-masing Frame seperti gambar 5.13.

    Gambar 5.13 judul pada masing masing Frame.

    13. Klik kanan pada Frame10 lalu pilih Copy Frames

    14. Klik kanan pada Frame 16 lalu pilih Paste Frames.

    15. Klik kanan pada Frame 41 lalu pilih Insert keyframe

    16. Pada Frame 41, posisikan judul 1 di area atas Stage, seperti pada gam-bar 5.14.

    Gambar 5.14 judul pada Frame 40.

    Frame 11

    Frame 14Frame 13

    Frame 12

  • 917. Klik kanan pada Frame 80 pilih Insert Frame.

    18. Beri nama Layer, dengan nama judul 1.

    19. Buat layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri namajudul 2.

    20. Klik kanan pada Frame 18 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    21. Masih dengan Font Georgia namun ubah Font Size ukuran 18, Fill war-na tidak berubah, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.15 Tabel Properties.

    22. Ketik huruf dipersembahkan oleh : pada keyboard.

    Gambar 5.16 kalimat yang telah di ketik.

    23. Klik kanan pada Frame 25 dan Frame 41 lalu pilih Insert keyframe.

    24. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 18, 25 dan juga Frame 41 tersebut.

    25. Sorot Frame 41. Lalu letakkan judul 2 di bawah judul 1, seperti gambar 5.17.

    Gambar 5.17 judul pada frame 41.

  • 10

    26. Sorot Frame 25. Lalu kecilkan, letakkan judul 2 tempatkan pada area stage. seperti gambar berikut.

    Gambar 5.18 judul pada frame 25.

    27. Sorot Frame 18. Lalu kecilkan dan putar balik judul 2 tempatkan pada area Stage.seperti gambar 5.19.

    Gambar 5.19 judul yang telah di balik pada frame 18.

    28. Buat layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri namajudul 3.

    29. Klik kanan pada Frame 41 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    30. Ganti Font dengan Kozuka mincho Pro B, Font Size ukuran 18, Fill warna tidak berubah.

    31. Ketik huruf udie pada keyboard. Lihat gambar 5.20.

    Gambar 5.20 ketik udie pada frame 41.

    32. Klik kanan pada Frame 48 lalu pilih Insert keyframe.

  • 11

    33. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 41 dan Frame 48.

    34. Sorot Frame 41, Lalu letakkan judul 3 pada area Stage, seperti gam-bar berikut.

    Gambar 5.21 posisi judul pada frame 41.

    35. Sorot Frame 48, naikkan judul 3 di area Stage, seperti gambar 5.22.

    Gambar 5.22 judul yang telah di geser ke atas.

    36. Buat Layer baru dan beri namabackround 1. Tempatkan Layer background 1 di deretan paling atas.

    37. Ambil gambar background 1 pada File bahan animasi. Caranya klik File + Import + Import to Library.

    38. Drag gambar background 1 ke area Stage seperti gambar 5.23.

    Gambar 5.23 posisi background pada area stage.

    39. Kembali buat layer baru dnn beri namabecak 1.

  • 12

    40. Klik kanan pada Frame 50 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    41. Ambil gambar becak 1 pada File bahan animasi abang becak.

    42. Drag gambar becak 1 di luar area Stage seperti gambar di bawah ini.

    Gambar 5.24 posisi becak di kiri luar area stage.

    43. Klik kanan pada Frame 80 lalu pilih Insert keyframe.

    44. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 50 dan Frame 80.

    45. Sorot Frame 80, Lalu pindahkan gambar becak 1 ke luar area Stage sebelah kanan, seperti gambar 5.25.

    Gambar 5.25 posisi becak di kiri luar area stage.

    F. 2Membuat Animasi background.

    1. Buat Layer baru, beri nama background 2tempatkan Layer di bawah Layer background 1.

    2. Klik kanan pada Frame 81 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Ambil gambar background 2 pada File bahan animasi abang becak. drag gambar background ke area Stage seperti gambar 5.26.

  • 13

    Gambar 5.26 background 2.

    4. Klik kanan pada Frame 105 lalu pilih Insert keyframe.

    5. Klik kanan pada Frame 106 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    6. Ambil gambar background 3 pada File bahan animasi abang becak. drag gambar background tersebut ke area Stage, lihat gambar 5.27.

    Gambar 5.27 background 3.

    7. Klik kanan pada Frame 121 lalu pilih Insert keyframe.

    8. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 106 dan Frame 121.

    9. Sorot Frame 121, Lalu perbesar gambar background 3, seperti gam-bar 5.28.

    Gambar 5.28 background 3 yang telah diperbesar.

    10. Klik kanan pada Frame 138 lalu pilih Insert keyframe.

    stage

  • 14

    11. Klik kanan pada Frame 139 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    12. Drag gambar background 2 ke dalam area Stage, perbandingan pada Stage dapat anda lihat pada gambar sebelah kiri.

    Gambar 5.29 background yang di perbesar.

    13. Tempatkan gambar background 2 tersebut di tengah stage, sehingga gambar Stage tertutup.

    14. Klik kanan pada Frame 173 lalu pilih Insert keyframe.

    15. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 122 dan Frame 173.

    16. Sorot Frame 172, Lalu kecilkan gambar background 2 rata dengan Stage.

    17. Klik kanan pada Frame 173 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    18. Sorot Frame 173, Lalu drag kembali gambar background 3 ratakan dengan area Stage, seperti gambar 5.30.

    Gambar 5.30 background 3 yang di perbesar.

    19. Klik kanan pada Frame 182 lalu pilih Insert keyframe.

    20. Perbesar background 3 seperti gambar 5.31.

    stage bagian yang di sorot

  • 15

    Gambar 5.31 background 3 yang di perbesar.

    21. Klik kanan pada Frame 183 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    22. Ambil gambar background 4 pada File bahan animasi abang becak. drag gambar background ke area Stage, lihat gambar 5. 32

    23. Klik kanan pada Frame 201 lalu pilih Insert keyframe

    24. Sorot Frame 201, Lalu perbesar gambar background 3, seperti gam-bar 5.32..

    Gambar 5.32 background 4 yang diperbesar.

    25. Setelah background 4 selesai diperbesar, putar background tersebut seperti gambar 3.7.

    26. Klik Free Transform Tool, lalu drag titik 1 ke titik 2 seperti berikut.

    Gambar 5.33 background 4 sebelum di putar.

    sebelum sesudah diperbesar

    Stage Stage

    bagian yang di sorot

    klik di titik ini

    berhenti di titik ini

    Drag

    stage

  • 16

    27. Setelah objek background 3 di putar, memang tak tampak perubahan sedikit pun.tapi anda bisa memainkan Frame yang telah berhasil di buat dengan menekan Enter pada keyboard.

    Gambar 5.34 background 4 setelah di putar.

    28. Klik kanan pada Frame 202 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    29. Ambil gambar background 5 pada File bahan animasi abang becak. drag gambar background ke area Stage, Lihat gambar 5.35.

    Gambar 5.35 background 5 pada area stage.

    30. Klik kanan pada Frame 236 lalu pilih Insert keyframe

    31. Setelah background 5 selesai diperbesar, putar background tersebut seperti gambar berikut.

    32. Klik Free Transform Tool, lalu drag titik 1 ke titik 2 seperti berikut.

    Gambar 3.36 background 5 setelah diputar.

    Stage

    klik di titik ini

    berhenti di titik ini

    Drag

    Stage

    sebelum diperbesar sesudah diperbesar

  • 17

    33. Klik kanan pada Frame 237 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    34. Ambil gambar background 6 pada File bahan animasi abang becak. lihat gambar 5.37.

    35. Klik kanan pada Frame 237 lalu pilih Remove Tween.

    36. Klik kanan pada Frame 259 lalu pilih Insert Frame.

    Gambar 5.37 background 6 pada area stage.

    37. Klik kanan pada Frame 260 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes

    38. Ambil gambar ledakan merah pada File bahan animasi abang be-cak. drag gambar ke area Stage, lihat gambar di bawah ini.

    Gambar 5.38 ledakan merah pada frame 260.

    39. Klik kanan pada Frame 261 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes

    40. Ambil gambar ledakan biru pada File bahan animasi abang becak. drag gambar ke area Stage, lihat gambar 5.39.

  • 18

    Gambar 5.39 ledakan biru pada frame 261.

    41. Klik kanan pada Frame 262 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes

    42. Ambil gambar ledakan kuning pada File bahan animasi abang be-cak. drag gambar ke area Stage, lihat gambar 5.40.

    Gambar 5.40 ledakan kuning pada frame 262.

    43. Klik kanan pada Frame 260 lalu pilih Copy Frames

    44. Klik kanan pada Frame 263 lalu pilih Paste Frames

    45. Klik kanan pada Frame 261 lalu pilih Copy Frames

    46. Klik kanan pada Frame 264 lalu pilih Paste Frames

    47. Klik kanan pada Frame 262 lalu pilih Copy Frames

    48. Klik kanan pada Frame 265 lalu pilih Paste Frames

    49. Klik kanan pada Frame 266 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    50. Ambil gambar background 7 pada File bahan animasi.

    51. Drag gambar jam background 7 ke tengah area Stage yang masih ko-song, seperti gambar 5.41.

  • 19

    Gambar 5.41 Background 7 pada Frame 291.

    52. Klik kanan pada Frame 291 lalu pilih Insert keyframe

    53. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 266 dan Frame 291.

    54. Sorot Frame 266, Lalu perbesar gambar background 3, seperti gam-bar 5.42.

    Gambar 5.42 background 7 dan area stage yang akan di sorot.

    55. Klik kanan pada Frame 292 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes, drag kembali background 5 ke area Stage.

    Gambar 5.43 background 3 yang diperbesar.

    56. Klik kanan pada Frame 311 lalu pilih Insert keyframe

    57. Sorot Frame 311, perbesar background 3, seperti gambar 5.44.

    Area Stage

  • 20

    Gambar 5.44 background 3 yang diperbesar.

    58. Klik kanan pada Frame 352 lalu pilih Convert to Keyframes.

    59. Klik kanan pada Frame 353 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    60. Ambil gambar background 8 pada File bahan animasi.

    61. Drag gambar jam background 8 ke tengah area Stage yang masih ko-song, seperti gambar di bawah ini.

    Gambar 5.45 background 8 pada area stage.

    62. Klik kanan pada Frame 362 lalu pilih Insert keyframe.

    63. Sorot Frame 362, Lalu perbesar gambar background 8, seperti gam-bar 5.46.

    Gambar 5.46 background yang telah di perbesar..

    area Stage

    area Stagebagian gambar yang di sorot

  • 21

    64. Klik kanan pada Frame 363 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    65. Ambil gambar background 9 pada File bahan animasi.

    66. Drag gambar jam background 9 ke tengah area Stage yang masih ko-song, seperti gambar 5.47.

    67. Klik kanan pada Frame 386 lalu pilih Insert keyframe

    68. Sorot Frame 386, Lalu tekan tanda panah atas pada Keyboard sehingga gambar background seakan bergerak ke bawah. Lihat gambar 5.47.

    Gambar 5.47 gambar background sebelum dan sesudah di geser.

    69. Klik kanan pada Frame 408 lalu pilih Convert to Keyframes.

    70. Klik kanan pada Frame 409 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    71. Tempatkanbackground 5. pada area Stage . Lihat gambar 5.48

    Gambar 5.48 hasil copy background 5.

    72. Klik kanan pada Frame 520 lalu pilih Insert Frame.

    72. Tekan Ctrl + S untuk menyimpan file sementara.

    Frame 363 Frame 386

    sebelum digeser sesudah digeser

  • 22

    F. 3membuat animasi abang becak

    1. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama ma-mang.

    2. Klik kanan pada Frame 81 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Ambil dan drag gambar mamang 1 letakkan dan kecilkan, seperti gambar 5.49

    Gambar 5.49 posisi mamang pada area stage..

    4. Klik kanan pada Frame 105 pilih Insert Keyframe.

    5. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 81 dan Frame 105.

    6. Sorot Frame 105, Lalu perbesar dan drag keluar keluar area Stage gam-bar mamang 1, seperti gambar 5.50.

    Gambar 5.50 objek mamang keluar dari area stage.

  • 23

    7. Klik kanan pada Frame 106 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    8. Kembali klik kanan pada Frame 139 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    9. Ambil dan drag gambar mamang 2 letakkan di tengah area Stage sep-erti gambar 5.51.

    Gambar 5.51 posisi pada Frame 139.

    10. Klik kanan pada Frame 173 pilih Insert Keyframe.

    11. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 139 dan Frame 173.

    12. Sorot Frame 173, Lalu perbesar dan drag keluar keluar area Stage gam-bar mamang 2, seperti gambar berikut.

    Gambar 5.52 posisi keluar area stage pada frame 173.

    13. Klik kanan pada Frame 174 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    14. Kembali klik kanan pada Frame 202 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    15. Ambil dan drag gambar mamang 3 letakkan di tengah area Stage sep-erti gambar 5.53.

  • 24

    Gambar 5.53 posisi tubuh mamang pada area stage.

    16. Klik kanan pada Frame 219 pilih Insert Keyframe.

    17. Sorot Frame 219, kecilkan dan tempatkan gambar mamang 3, seperti gambar di bawah ini.

    Gambar 5.54 posisi mamang setelah di majukan.

    18. Klik kanan pada Frame 220 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    19. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama kepala mamang.

    20. Pastikan Layer kepala berada di atas Layer yang lain.

    21. Kini klik kanan pada Frame 202 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    22. Ambil dan drag gambar kepala letakkan di bagian leher tubuh seperti gambar berikut.

    Gambar 5.55 posisi kepala pada frame 202.

  • 25

    23. Klik kanan pada Frame 219 pilih Insert Keyframe.

    24. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 202 dan Frame 219.

    25. Sorot Frame 219, miringkan gambar kepala, seperti gambar 5.56.

    Gambar 5.56 posisi kepala seolah mendungak pada frame 219.

    26. Kini klik kanan pada Frame 220 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    27. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama topi mamang.

    28. Pastikan Layer topi mamang di bawah Layer kepala mamang.

    29. Kini klik kanan pada Frame 202 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    30. Ambil dan drag gambar topi mamang letakkan di atas kepala tokoh, seperti gambar di bawah.

    Gambar 5.57 posisi topi pada frame 202.

    31. Klik kanan pada Frame 219 pilih Insert Keyframe.

    32. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 202 dan Frame 219.

    33. Sorot Frame 219, pindahkan gambar topi mamang, Lihat gambar 5.58.

  • 26

    Gambar 5.58 posisi topi pada frame 219.

    34. Klik kanan pada Frame 220 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    35. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama atap becak.

    36. Pastikan Layer kepala berada di atas Layer mamang 3.

    37. Kini klik kanan pada Frame 202 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    38. Ambil dan drag gambar atap becak seperti gambar 5.59.

    Gambar 5.59 posisi tutup becak.

    39. Klik kanan pada Frame 219 pilih Insert Keyframe.

    40. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 202 dan Frame 219.

    41. Sorot Frame 219, ikuti gerak gambar kepala, berikut ini.

    Gambar 5.60 posisi tutup becak pada frame 219.

  • 27

    42. Kini klik kanan pada Frame 220, pilih Convert to Blank Keyfremes.

    43. Kembali ke Layer mamang.

    44. Kini kita melangkah ke Frame 237, kembali pilih Convert to Blank Keyfremes.

    45. Ambil dan drag gambar mamang 4 letakkan di tengah area Stage sep-erti gambar 5.61.

    Gambar 5.61 posisi mamang 4 pada area stage.

    46. Klik kanan pada Frame 259 pilih Insert Keyframe.

    47. Sorot Frame 259, pindahkan gambar mamang 4, ke tengah area Stage seperti gambar 5.62.

    Gambar 5.62 mamang 4 setelah di majukan.

    48. Kini klik kanan pada Frame 260 lalu pilih Convert to Blank Key-fremes.

    49. Kembali ke Layer kepala mamang.

    50. Pada Layer kepala mamang, klik kanan pada Frame 237 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes

  • 28

    51. Ambil kembali gambar kepala mamang, dan letakkan seperti gambar berikut.

    Gambar 5.63 posisi kepala pada frame 237.

    52. Klik kanan pada Frame 251 dan Frame 259 pilih Insert Keyframe.

    53. Sorot Frame 259, Gerakkan gambar kepala, seperti gambar 5.64.

    Gambar 5.64 posisi kepala pada frame 260.

    54. Klik kanan pada Frame 260 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    55. Kembali ke Frame 292 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    56. Ambil dan drag gambar mamang 5 letakkan di tengah area Stage sep-erti gambar 5.65.

    Gambar 5.65 posisi mamang 5 pada frame 292.

    57. Klik kanan pada Frame 311 pilih Insert Keyframe.

  • 29

    58. Sorot Frame 311, kecilkan gambar mamang 5, hingga nyaris hilang seperti gambar 5.66.

    Gambar 5.66 kecilkan gambar hingga nyaris hilang pada frame 311.

    59. Klik kanan pada Frame 330 pilih Insert Keyframe.

    60. Sorot Frame 330, pindahkan gambarmamang 5, seperti gambar 5.67.

    Gambar 5.67 pindahkan gambar dan sedikit diputar pada frame 330.

    61. Klik kanan pada Frame 352 pilih Insert Keyframe.

    62. Sorot Frame 352, perbesar gambar mamang 5, seperti gambar 5.68.

    Gambar 5.68 posisi gambar yang telah diperbesar.

    63. Kini klik kanan pada Frame 353, pilih Convert to Blank Keyfremes.

    64. berikan Insert Keyframes di Frame 353, Frame 355, Frame 358, dan Frame 362, letakkan gambar mamang 5, pada masing-masing Frame, seperti gambar 5.69.

  • 30

    Gambar 5.69 posisi gambar mamang pada masing-masing frame.

    65. Klik kanan pada Frame 363 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    66. Ambil dan drag gambar mamang 6 letakkan di tengah area Stage sep-erti gambar 5.70.

    Gambar 5.70 mamang 6 pada area stage.

    67. Klik kanan pada Frame 386 pilih Insert Keyframe.

    68. Ikuti gerak naik Background, seperti gambar 5.71.

    Frame 353 Frame 355

    Frame 358 Frame 362

  • 31

    Gambar 5.71 posisi mamang pada frame 386.

    69. Klik kanan pada Frame 409 pilih Convert to Blank Keyfremes.

    F. 4Membuat animasi ibu ( penumpang )

    1. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama ibu.

    2. Klik kanan pada Frame 106 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Ambil dan drag gambar ibu 1 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.72.

    Gambar 5.72 posisi ibu di area background pada frame 106.

    4. Klik kanan pada Frame 121 pilih Insert Keyframe.

    5. Masukkan Create Motion Tween Pada Frame 106 dan Frame 121.

    6. Sorot Frame 121, Lalu perbesar gambar ibu 1 mengikuti gerak back-ground, seperti gambar 5.73.

  • 32

    Gambar 5.73 posisi ibu setelah diperbesar.

    7. Klik kanan pada Frame 138 pilih Insert Keyframe.

    8. Klik kanan pada Frame 139 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    9. Klik kanan pada Frame 174 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    10. Ambil dan drag gambar ibu 2 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.74.

    Gambar 5.74 posisi ibu 2.

    11. Klik kanan pada Frame 177 pilih Insert Keyframe.

    12. Perbesar dan pindahkan gambar ibu 2, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.75 posisi ibu 2 setelah diperbesar.

  • 33

    13. Klik kanan pada Frame 179 pilih Insert Keyframe.

    14. Perbesar dan pindahkan gambar ibu 2, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.76 posisi ibu 2 pada frame 179.

    15. Klik kanan pada Frame 181 pilih Insert Keyframe.

    16. Perbesar dan pindahkan gambar ibu 2, seperti gambar di bawah ini.

    Gambar 5.77 posisi tokoh 3 pada Frame 181.

    17. Klik kanan pada Frame 182 pilih Insert Keyframe.

    18. Perbesar dan pindahkan gambar ibu 2, seperti gambar 5.78.

    Gambar 5.78 posisi tokoh 3 pada Frame 182.

  • 34

    19. Klik kanan pada Frame 176 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    20. Ambil dan drag gambar ibu 3 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.79.

    Gambar 5.79 posisi ibu 3 pada Frame 176.

    21. Copy Frame 176 dan Paste Frame pada Frame 178 .

    22. Perbesar dan pindahkan gambar ibu 3, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.80 posisi ibu 3 pada Frame 176.

    23. Copy Frame dan Paste Frame pada Frame 180 .

    24. Perbesar dan pindahkan gambar ibu 2, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.81 posisi ibu 3 pada Frame 180.

  • 35

    25. Klik kanan pada Frame 183 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    26. Ambil dan drag gambar ibu 4 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.82.

    Gambar 5.82 posisi ibu 4 pada Frame 183.

    27. Klik kanan pada Frame 200 pilih Insert Keyframe.

    28. Perbesar gambar ibu 4, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.83 posisi ibu 4 pada Frame 200.

    29. Klik kanan pada Frame 202 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    30. Klik kanan pada Frame 220 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    31. Ambil dan drag gambar ibu 5 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.84.

    Gambar 5.84 posisi ibu 5 di Frame 220.

  • 36

    32. Klik kanan pada Frame 236 pilih Insert Keyframe.

    33. Perbesar gambar ibu 5, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.85 posisi ibu 5 di Frame 236.

    34. Klik kanan pada Frame 237 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    35. Klik kanan pada Frame 252 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    36. Ambil dan drag gambar ibu 6 letakkan pada area Stage, seperti gam-bar 5.86.

    Gambar 5.86 posisi ibu 6 di Frame 252.

    37. Klik kanan pada Frame 259 pilih Insert Keyframe, Pindahkan gambar ibu 6, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.87 posisi ibu 6 di Frame 259..

  • 37

    38. Klik kanan pada Frame 260 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    39. Klik kanan pada Frame 268 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    40. Ambil dan drag gambar ibu 7 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.88.

    Gambar 5.88 posisi ibu 7 di Frame

    41. Klik kanan Frame 291 pilih Insert Keyframe, perkecil gambar ibu 6, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.89 posisi ibu 6 setelah diperkecil..

    42. Klik kanan pada Frame 292 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    43. Klik kanan pada Frame 387 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    44. Ambil dan drag gambar ibu 2 letakkan pada area Stage, seperti gambar 5.90.

    Gambar 5.90 Drag kembali gambar ibu 2, di Frame 387.

  • 38

    45. Klik kanan pada Frame 390 pilih Insert Keyframe, masukkan gambar ibu 2 ke dalam area Stage, seperti gambar berikut ini.

    Gambar 5.91 posisi ibu 2 di sisi kanan area Stage.

    46. Klik kanan pada Frame 403 pilih Insert Keyframe

    47. Klik kanan pada Frame 387 lalu pilih Copy Frames

    48. Klik kanan pada Frame 408 lalu pilih Paste Frames

    F. 5Membuat animasi mulut bergerak

    1. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama mulut. Pastikan Layer tersebut berada di atas Layer ibu.

    2. Klik kanan pada Frame 122 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Ambil dan drag gambar bahan ibu 1 letakkan pada bagian muka sang ibu seperti gambar berikut.

    Gambar 5.92 posisi bahan ibu 1 di area muka.

    4. Klik kanan pada Frame 125 dan Frame 127 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

  • 39

    5. Namun sorot pada Frame 127 saja, ambil gambar bahan ibu 2 latakkan pada bagian muka yang sama seperti gambar berikut.

    Gambar 5.93 posisi tokoh 3 pada frame 93.

    6. Klik kanan pada Frame 122 lalu pilih Copy Frames

    7. Klik kanan pada Frame 130 lalu pilih Paste Frames

    8. Klik kanan pada Frame 127 lalu pilih Copy Frames

    9. Klik kanan pada Frame 132 lalu pilih Paste Frames

    10. Klik kanan pada Frame 133 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    F. 6Membuat animasi mata abang becak bergerak

    1. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama mata mamang. Pastikan Layer tersebut berada di atas Layer mamang.

    2. Klik kanan pada Frame 139 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Dengan Brush Tool buat bola mata dengan memberi dua titik pada mas-ing-masing bola mata. Lihat gambar 5.94.

    Gambar 5.94 bola mata.

  • 40

    4. Klik kanan pada Frame 173 pilih Insert Keyframe

    5. Masukkan Create Motion Tween Pada kedua Frame tersebut.

    6. Sorot juga pada Frame 173, perbesar gambar bola mata mengikuti bentuk mata sebelumnya.

    7. Klik kanan pada Frame 174 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    F. 7Membuat animasi bayangan

    1. Non aktifkan Layer background.

    2. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama bayan-gan. Pastikan Layer tersebut berada dibawah Layer mamang.

    3. Klik kanan pada Frame 237 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    4. Ambil dan drag gambar bayangan letakkan pada bagian atas luar area Stage seperti gambar berikut.

    Gambar 5.95 posisi bayangan pada Frame 237.

    5. Klik kanan pada Frame 251 pilih Insert Keyframe

    6. Masukkan Create Motion Tween Pada kedua Frame tersebut.

    7. Sorot Frame 251, pindahkan gambar bayangan ke dalam area Stage , seperti gambar 5.96.

  • 41

    Gambar 5.96 posisi bayangan di bawah gambar becak.

    8. Klik kanan pada Frame 252 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    F. 8Membuat animasi pohon bergerak

    1. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama po-hon.

    2. Klik kanan pada Frame 353 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Ambil dan drag gambar pohon letakkan dan drag di tengah area Stage seperti gambar berikut.

    Gambar 5.97 posisi pohon pada Frame 353.

    4. Klik kanan pada Frame 354, 355, 356, 357, 358, 359, 360, 361, 362 pilih Insert Keyframe

    5. Ubah posisi pohon pada masing-masing Frame seperti gambar 5.98.

    6. Klik kanan pada Frame 263 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

  • 42

    Gambar 5.98 posisi pohon pada masingmasing Frame.

    F. 9

    Membuat animasi roda berputar

    1. Non aktifkan Layer background.

    2. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama roda. Pastikan Layer tersebut berada di bawah Layer mamang.

    3. Klik kanan pada Frame 394 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    4. Ambil dan drag gambar roda letakkan pada bagian kiri luar luar area Stage seperti gambar berikut.

    Gambar 5.99 letak roda pada Frame 394.

    posisi pohon pada Frame 354

    posisi pohon pada Frame 362posisi pohon pada Frame 361posisi pohon pada Frame 360

    posisi pohon pada Frame 359posisi pohon pada Frame 358posisi pohon pada Frame 357

    posisi pohon pada Frame 356posisi pohon pada Frame 355

  • 43

    5. Klik kanan pada Frame 396 pilih Insert Keyframe

    6. Masukkan Create Motion Tween Pada kedua Frame tersebut.

    7. Klik kanan pada Frame 398, 401, 404, 406 dan Frame 408 pilih Insert Keyframe

    8. Ubah posisi roda pada masing-masing Frame seperti gambar 5.100.

    Gambar 5.100 posisi roda pada masing-masing Frame.

    9. Klik kanan pada Frame 409 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    F. 10 Membuat animasi penutup

    1. Buat Layer baru dengan meng-klik Insert Layer beri nama kata penutup. letakkan Layer penutup di atas Layer background.

    2. Kita masih menggunakan Frame Standar yaitu Frame 1. Klik Text tool kemudian drag pada Stage.

    3. Pada tabel Properties pilih Font Times New Roman, Font size ukuran 22, Text Color dengan Fill coklat muda, seperti gambar 5.101.

    posisi roda pada Frame 396

    posisi roda pada Frame 408posisi roda pada Frame 406posisi roda pada Frame 404

    posisi roda pada Frame 401posisi roda pada Frame 398

  • 44

    Gambar 5.101 Tabel Properties.

    4. Kemudian ketik huruf the end... pada kolom Font yang masih ko-song seperti pada gambar di bawah ini.

    Gambar 5.102 The end ...

    5. Untuk memisahkan teks, klik menu modify > Break Apart atau lang-sung tekan Ctrl + B. Lihat gambar 5.103.

    Gambar 5.103 Tiap teks terpisah.

    6. Untuk mendistribusikan tiap karakter ke dalam layer terpisah, klik Mod-ify > Timeline > Distribute to Layer atau langsung tekan Ctrl + D. hasilnya lihat 5.104.

    Gambar 5.104 Tiap Later karakter menjadi terpisah.

  • 45

    7. Dengan menekan tmbol Shift, sorot seluruh layer dan pindahkan posisi KeyFrame pada tiap Layer kata penutup ke Frame 421 seperti gam-bar di bawah ini.

    Gambar 5.105 posisi keyframe pada tiap layer.

    8. masih dengan menekan Shift pada Keyboard, pindahkan satu persatu Frame seperi pada gambar berikut.

    Gambar 5.106 Frame yang dipindahkan.

    10. Sorot Frame 454 pada Layer t, tahan Shift lalu klik tanda panah arah kiri sebanyak 3 kali. hasilnya huruf t akan terpisah. Lihat gambar 5.107.

    Gambar 5.107 posisi huruf t.

    11. Lakukan hal serupa pada huruf-huruf yang lain.

    12. Untuk layerh sorot pada Frame 457, lalu berikan Insert keyframes.

    13. Untuk layere sorot pada Frame 460, lalu berikan Insert keyframes.

    14. Untuk layere sorot pada Frame 463, lalu berikan Insert keyframes.

    15. Untuk layern sorot pada Frame 465, lalu berikan Insert keyframes.

    16. Untuk Layerd sorot pada Frame 469, lalu berikan Insert keyframes.

  • 46

    17. Untuk Layer.( titik 1 ) sorot pada Frame 472, lalu berikan Insert keyframes.

    18. Untuk Layer.( titik 2 ) sorot pada Frame 475, lalu berikan Insert keyframes.

    19. Untuk Layer.( titik 3 ) sorot pada Frame 478, lalu berikan Insert key-frames. Hasilnya pada palet timeline akan tampak seperti berikut.

    Gambar 5.108 Hasil pada Timeline.

    20. Tahan tombol Shift, pilih Frame 489 pada Layer t dan . ( titik 3 ) un-tuk menyorot seluruh Frame 489 pada tiap Layer. lihat gambar 5.109.

    Gambar 5.109 Timeline, menyorot semua Frame.

    21. Tekan F5 untuk menambah Frame.

    Gambar 5.110 Timeline, Frame 489.

    22. Tahan tombol Shift, pilih Frame 490 pada Layer t dan . ( titik 3 ) untuk menyorot seluruh Frame 489 pada tiap Layer.

    23. Setelah semua Layer tersorot, klik kanan pada Frame 490 pilih Insert Keyframe. Lihat gambar 5.111.

    Gambar 5.111 Timeline, Frame 490.

  • 47

    24. Masih pada Frame 190, tahan kembali tombol Shift, Sorot semua Layer, klik kanan pilih Create Motion Tween. Lihat gambar 5.112.

    Gambar 5.112 Timeline, Frame 190.

    25. Pada Frame 500, Sorot semua Layer, Klik kanan pilih Insert Key-fremes. Lihat gambar berikut.

    Gambar 5.113 Timeline, Frame 500.

    26. Sorot semua Layer, pada Frame 500.

    27. Pada saat semua huruf masih terseleksi, klik Free Transform Tool, lalu perbesar kata penutup pada Stage seperti berikut.

    Gambar 5.114 kata penutup yang telah diperbesar.

    28. Pada Frame 510, Sorot semua Layer, Klik kanan pilih Insert Key-fremes. Lihat gambar berikut.

    Gambar 5.115 Timeline, Frame 510.

    29. Sorot semua Layer pada Frame 520,, Klik kanan pilih Insert Key-fremes. Lihat gambar 5.116.

    30. Sorot semua Layer pada Frame 520, Lalu putar huruf , kecilkan dan drag keluar area Stage, seperti pada gambar 5. 116

  • 48

    Gambar 5.116 posisi kata penutup pada Frame 520.

    F. 11Memasukkan suara animasi

    1. Buat Layer baru, beri nama suara. 2. Klik kanan pada Frame 6 lalu pilih Convert to Blank Keyfremes.

    3. Klik menu File > Import > Import to Library, pilih file suara , pada File bahan animasi abang becak, kemudian drag suara 2 cam.

    4. Tekan Control+ L untuk menampilkan palet Library.

    5. Pada palet Propertis, di bagian Sound Pilih 2 cam yang anda Import sebelumnya. Lihat gambar 5.117.

    Gambar 5.117 palet Library.

    6. Tekan Ctrl + Enter pada keyboard untuk menjalankan animasi.

    6. Simpan File dengan menekan Ctrl + S, beri nama file sesuai denagn ke-inginan anda.

    04 - Animasi Super Bax03 - Animasi Terlambat Lagi02 - Animasi Asyiknya Bersepeda01 - Animasi Gol Cantik01-Dasar Pemrograman Visual C++ 6.0disclaimer01-Dasar Pemrograman Visual C++ 6.0

    1

    2

    3

    4

    5