39

100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 2: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

陳國珍 CHEN,KUO-JEN 英國伯明罕中央大學珠寶設計系碩士(M.A.) 英國皇家藝術學院金工珠寶 設計系(P.E.P..) 國立交通大學應用藝術研究所博士候選人 (Ph.D. candidate)

Page 3: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 4: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

IDEO 總部在美國加州帕羅奧多(Palo Alto)的知名設計公司,在舊金山、芝加哥、

波士頓、倫敦和慕尼黑都有分公司,近年也在上海設立了辦事處,規模成長迅

猛。該公司聲稱自己的理念是專注於幫助顧客創新。目前業務包括有產品設計、

設計顧問服務、環境規劃與數位經驗的理解。 IDEO成立於1990年,是由三家

小型的設計公司合併的,分別是大衛凱利設計室(由一位史丹佛大學教授,大

衛·凱利所創立)、以及ID TWO設計公司

(由比爾·莫格里吉Bill Moggridge成立)、

和Matrix Product 設計公司(由麥可·納透

Mike Nuttal成立)。目前IDEO的執行長是

提姆·布朗、歸屬於Steelcase企業的子公司

(Steelcase是世界最大的傢具製造商)。

而創立之初的三位創辦人如今依然對IDEO有影響力。

Page 5: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

IDEO 該設計公司目前有350位設計師專注於不同領域,如人機界面、機構開發、電子、軟

體設計、工業設計和介面設計。是世界上最活躍的大型設計公司之一,在許多設計

領域有其影響力。客戶群分布在電腦業、醫療用品業、玩具業、辦公室傢具業和汽

車業等。其最著名的設計作品是蘋果電腦和微軟的第一個滑鼠、和PDA的經典機種

Plam V,以及Steelcase品牌下的Leap Chair。2004年其主要客戶是Procter & Gamble,

百事可樂、微軟、Eli Lilly和Steelcase。

湯姆·凱利曾出版《創新藝術》,敘述了IDEO的設計發想流程

,被目前許多設計科系學生和商務管理人廣為閱讀。

在世界上的設計大獎中,如BusinessWeek、IDSA獎等,

IDEO可能是目前歷史上得到最多數設計大獎的公司之一。

Page 6: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

What is Design Thinking ?

Page 7: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 8: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 9: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 10: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 11: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 12: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 13: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 14: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 15: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 16: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN
Page 17: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

Thinking like a designer can transform the way you develop products, services, processes—and even strategy.

Page 18: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考 挖掘我們全都具有的能力,但這些能力一直受到傳統派問題解決慣例的忽視。

Page 19: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只是以人為中心;設計思考還深入到人的內在和本質。

Page 20: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

1.跨領域整合團隊。 • T型人不只具備特定機能,跨界素養讓他可以有效率的與不同領域的專家(I型人)對話。

Page 21: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

Page 22: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

2.「看」:洞見、觀察、同理心

Page 23: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

• 哲學家維利斯坦:「不要想。要看。」 • IDEO創辦人凱利:「創新始於眼睛。」

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

Page 24: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

3. 擴散性思考和聚歛性思考交錯前進的腦力激盪與實驗態度。

Page 25: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

4.「用手思考」原型製作。

Page 26: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考不只關乎美學風格,而是一種務實哲學,一種做事的理念與系統方法。

5. 說動聽的故事、感動人心的體驗式設計。

Page 27: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考的基礎:接受挑戰的熱忱 • 美國設計界的教父級大咖 Charles Eamest 名言:

設計者的特色就是樂意擁抱限制

Page 28: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

這三個彼此重疊的準則分別是:可行性(feasibility,產品的功能在應用上的可行

性);存續性(viability,產品有可能成為公司永續商業模式中的一部分);和需求

性(desirability,對使用者有價值,抓得住消費者的心)。

這也不是一條筆直往前的線性過程,而是不斷在三個考量之間繞圈子。

促成設計思考脫離現狀的動力,是強調對人類基本需求的重現。

Page 29: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

兩者相同之處: 虛擬世界遊戲 虛擬世界遊戲

Page 30: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

兩者不同之處: 臨場感的使用者經驗 逼真的圖像與很貴的遊戲機

Page 31: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

兩者不同之處:

滿足普遍大眾的需求 專業的玩家

Page 32: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

任天堂 以創新的手勢控制技術開創龐大利益

『Wii』聽起來像是『we』(我們),發音

亦相同,強調該主機『老少咸宜』、能讓全

家大小都樂在其中的概念。名稱中的「ii』不僅象徵著其獨特設計的控制器,也代表人

們聚在一起同樂的形象。

Wii是任天堂公司所推出的家用遊戲主機,Wii開發時的代號「Revolution」

(革命),表示「電視遊戲的革命」 。

Page 33: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

技術最終還是要在實際的工作中累積養成。

哪些原則與做法可以產生偉大的設計思考。

設計思考如何應用在企業經營。

設計思考講的全是關於開拓不同的可能性。

線性思考是關於順序,心智圖則是關於連結。

Page 34: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

胸懷壯志的創新者或許可以參加「腦力激盪」課程或學習一些花招密

技,但這些暫時性的替代做法,很少真的把創意轉化為外在世界的新

產品、新服務或新策略。※因為沒有深刻的體驗

設計思考倚賴直覺能力、建構想法、兼顧功能與情感的能力、用文字

或符號表達自我的能力。

行為學家諾曼:為什麼產品非要讓人一頭霧水,弄不清楚用途?

Page 35: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

「設計思考」這個詞會用來形容一整套原則。

設計師不再只是包裝成熟的想法,而是在構思過程的一開始就要提

出具有創意的想法。

後者是策略性的。

設計開始逆流而上。

從工業製造轉變成知識與創意和服務遞送。

創新不再局限於引進新的實體產品,還包括引介新的流程、服務、互

動、娛樂模式,以及溝通合作的方法。

Page 36: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

創新三空間 並沒有「最佳方法」可以度過這個過程。

把創新的過程想像成一系列彼此重疊的空間,而不是一連串秩序井然

的步驟。

一個靈活敏捷的設計思考團隊,會一路自我修正,「越早失敗,就越快成功。」

Page 37: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

設計思考所提供的是一種路徑,整合個人或團體,激發出突破的想法,

付諸實踐,繼而產生影響力。

設計思考是發想(inspiration)、構思(ideation) 與執行(implementation)。

設計師不再只是包裝成熟的想法,而是在構思過程的一開始就要提出

具有創意的想法。

Page 38: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

技術最終還是要在實際的工作中累積養成。

哪些原則與做法可以產生偉大的設計思考。

設計思考如何應用在企業經營。

觀察企業、市場和社會。

你的鄰居的職業

各行各業的設計需求與設計服務。

設計思考可以幫助你放眼未來。

Page 39: 100-02課程講義-CHANGE BY DESIGN

感謝聆聽