Upload
jhon-henry-segundo-llaguento
View
215
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
calculadora
Citation preview
42
Anexo 3 Calculadora
La proliferacin de las calculadoras en la vida cotidiana obliga a profesores y padres a replantearse su uso. Los profesores debemos ensear a los alumnos su utilizacin. Pero sern los profesores o padres quienes decidi-rn cundo la pueden usar.
1. Qu calculadora utilizar Si tienes calculadora, utiliza la que tengas. En caso de que la tengas que comprar, compra una que te sirva para todo el Bachillerato. Si la tienes que comprar, comprueba: a) que sea cientfica Calcula: 2 + 3 4 = tiene que dar 14b) que tenga fracciones Tiene que tener la tecla: ab/c c) la raz cuadrada Primero tienes que teclear la raz cuadrada y despus el nmero.
25 = 5 d) que tenga estadstica bidimensional Para ello, comprueba que tiene los dos smbolos de la media aritmtica: x , y Aconsejamos: CASIO fx-115W Calculadoras grficas o programables No aconsejamos su compra porque son caras y tanto para dibujar grficas como para programar hay mejores opciones como son los ordenadores. Por ejemplo para representar funciones se puede usar el Derive y para programar, cualquier lenguaje de programacin. De hecho, los alumnos la mayor parte tienen ordenador y casi ninguno tiene calculadora grfica o programa-ble. 2. Opciones de las teclas Cada tecla puede tener asociadas una, dos o tres funciones.
La 1 funcin es la que est escrita en la misma tecla y se obtiene pulsando la tecla. La 2 opcin suele estar escrita en amarillo al lado de la tecla en la parte superior, se ob-
tiene pulsando primero la tecla amarilla SHIFT La 3 opcin suele estar escrita en rojo al lado de la tecla, se obtiene pulsando primero
la tecla roja ALPHA Tambin suele haber una 4 opcin en color azul. Para que funcione, se tiene que poner
la calculadora en el modo correspondiente, por ejemplo en modo estadstica. Se obtiene pulsando directamente la tecla. Otras funciones estadsticas se obtiene pulsando la tecla RCL
3. Teclas especiales a) Teclas de movimiento del cursor: Son dos teclas que se mueven adelante y atrs de las operaciones escritas. Son muy tiles para corregir datos en una operacin. Una vez efectuada una operacin, la tecla de ir atrs copia en pantalla los datos de la operacin anterior.
43
b) Tecla DEL Borra uno a uno los caracteres de la operacin escrita. c) Tecla AC Borra todo el contenido de la pantalla. d) Tecla Ins Se utiliza para insertar caracteres dentro de una operacin escrita. e) Tecla Ans Es la abreviatura de answer que significa respuesta o contestacin. Escribe en pantalla el resul-tado de la operacin anterior. A veces es muy til para seguir operando. f) Tecla MODE Se utiliza para elegir el modo en la que trabaja la calculadora. Los ms importantes son: Fix para redondear y Norm para quitar el redondeo. Deg para grados sexagesimales y Rad para radianes. SD para estadstica unidimensional. REG/Lin para estadstica bidimensional, (Regresin lineal). Notacin En Europa se utiliza en matemticas como notacin decimal la coma y como separador de mi-les, millones, etc. medio espacio en blanco. Las calculadoras utilizan el punto decimal y no se dejan los espacios entre miles, etc. Ejemplo: 5 346,27 sera en la calculadora: 27.5346 4. Operaciones con parntesis Se introducen en el mismo orden que estn escritas, incluyendo los parntesis. 5 + 7(9 3)
5 + 7 ( 9 3 ) = 47 5. Fracciones Tiene la tecla c/ba y en la misma tecla tiene como segunda opcin cd que convierte los nme-ros mixtos en fraccin impropia, se utiliza esta opcin cuando la fraccin es mayor que la uni-dad. Ejemplo Introduce la fraccin 7/4
7 ab/c 4 = 1 3 4 d/c 7 4 Paso de fraccin a decimal y viceversa Se introduce la fraccin o el nmero decimal y se pulsa la tecla c/ba . Si se pulsa reiteradamente se convierte la fraccin en decimal y viceversa. Ejemplo Convierte el nmero decimal 0,75 en fraccin y pulsa varias veces la tecla c/ba
0.75 = ab/c 3 4 ab/c 0.75 ab/c 3 4
44
Simplificar
43
2418
= 18 ab/c 24 = 3 4
Sumas y restas
619
527
35
=+
5 ab/c 3 7 ab/c 2 + 5 = d/c 19 6
Multiplicacin
103
43
52
=
2 ab/c 5 3 ab/c 4 = 3 10
Divisin
107
76:
53
=
3 ab/c 5 6 ab/c 7 = 7 10
Operaciones combinadas
31
672
43
32
=+
2 ab/c 3 ( 3 ab/c 4 2 ) + 7 ab/c 6 = 1 3
6. Redondeo Se elige MODE Fix y se pulsa el nmero de decimales que se quiere redondear. Aparece en pantalla Fix. Para volver al modo normal, MODE Norm, desaparece de la pantalla Fix Ejemplo: Redondea a dos decimales el cociente 16/3
MODE Fix 2 16 3 = 5.34 Para eliminar el modo redondeo se utiliza
MODE Norm 7. Notacin cientfica Ejemplo 3,41 106 3.41 EXP 6 = 3410000 Ejemplo 5,3 10 2 5.3 EXP 2 = 0.053 Ejemplo 3,75 106 : (2,5 10 5) 3.75 EXP 6 2.5 EXP 5 = 1.5 11 8. Potencias
2x Cuadrado. 7,52 7.5 x2 = 56.25
3x Cubo. 2,63 2.6 x3 = 17.576
yx Calcula x elevado a y 75 7 xy 5 = 16807
9. Races
Raz cuadrada. 25,56 56.25 = 7.5 3 Raz cbica. 3 576,17 3 17.576 = 2.6 x o y1x Raz n-sima 5 23
5 x 23 = 1.87
En el caso de no tener el signo radical se tiene que pasar la raz a potencia y utilizar la tecla yx
45
10. Los nmeros , e, El nmero es el cociente entre la longitud de una circunferencia y su dimetro.
= 3.141592654
El nmero e es la base de los logaritmos neperianos y es el valor del lmite: e = n
n n1
1lm
+
+
ex 1 = 2.718281828
El nmero es el nmero ureo o de oro: = 2
51+
( 1 + 5 ) 2 = 1.618033989 11. Logaritmos Las calculadoras tienen las teclas log para el logaritmo decimal y ln para el logaritmo neperia-no. Ejemplo Calcula: log 527,25 y L 36,482
log 527.25 = 2.722016588 ln 36.482 = 3.59681898 Frmula del cambio de base de logaritmos
alogplogploga =
Ejemplo Calcula: log329
0650,33log29log
29log3 ==
12. Progresiones a) Trminos de una progresin aritmtica Se aplica el sumando constante de la calculadora. Ejemplo Halla los trminos de una progresin aritmtica en la que a1 = 3 y d = 4
Calculadoras nuevas Calculadoras antiguas 3 = Ans + 4 = = = ... 4 + + 3 = = = ...
b) Trminos de una progresin geomtrica Se aplica el factor constante de la calculadora. Ejemplo Halla los trminos de una progresin geomtrica en la que a1 = 5 y r = 2
Calculadoras nuevas Calculadoras antiguas 5 = Ans 2 = = = ... 2 5 = = = ...
13. Tanto por ciento Si se aplica un 15% de descuento se paga 100% 15% = 85% = 0,85 Ejemplo Una cmara fotogrfica cuesta 700 . Si hacen un descuento del 15%, qu precio se paga por ella? Si se aplica un 15% de descuento se paga 100% 15% = 85% = 0,85
700 0,85 = 595 700 0.85 = 595
log 29 log 3 = 3.06504475
46
Ejemplo Un televisor cuesta 450 . Si se aplica un el 16% de IVA, cunto cuesta? Si se aplica un 16% de IVA se paga 100% + 16% = 1,16% = 1,16
450 1,16 = 522 450 1.16 = 522 14. Estadstica unidimensional a) Se pone la calculadora en modo SD. Para ello se pulsa la tecla MODE y la que indique la
calculadora para el modo SD.
b) Se borran los datos pulsando Scl o KAC c) Se escribe cada dato y se pulsa DT o DATA . Si la frecuencia es mayor que uno, se pulsa
despus del dato la tecla ; o la tecla x de multiplicar y se escribe la frecuencia.
d) Si se introduce un dato errneo, se puede borrar, escribiendo el nmero y pulsando la tecla DEL
e) Se obtiene la media aritmtica pulsando la tecla: x
f) Se obtiene la desviacin tpica pulsando la tecla: nx
g) Se obtiene la varianza elevando la desviacin tpica al cuadrado.
h) Cociente de variacin: nx x
15. Estadstica bidimensional a) Se pone la calculadora en modo REG/Lin b) Se borran los datos pulsando Scl o KAC
c) Se escribe el primer dato de X, pulsar , o X YD D, , escribir el segundo dato y pulsar DT o DATA . Si la frecuencia es mayor que uno, se tiene que pulsar antes de la frecuencia la tecla, ; , o bien de multiplicar, como se indica a continuacin:
4 , 52 ; 3 DT Se obtienen los resultados:
d) Se obtiene las medias marginales pulsando las teclas: x , y
e) Se obtiene las desviaciones tpicas marginales pulsando las teclas: nx , ny
f) Se obtiene la covarianza pulsando las teclas:
xy n x y =
xy es RCL F
n es RCL C
g) Se obtiene el coeficiente de correlacin de Pearson pulsando la tecla: r h) Recta de regresin: y = Bx + A
Se obtiene B pulsando la tecla: B amarilla, es decir, con SHIFT
Se obtiene A pulsando la tecla: A amarilla, es decir, con SHIFT 16. Distribucin binomial
P(x = 4) = 0,23=
64
32
31
4
10
10 nCr 4 ( 1 3 ) xy 4 ( 2 3 ) xy 6 = 0.23