21

2. Fizyczne podstawy mechaniki - Ileszek.jaroszewicz.com/.../2020/03/...Kinematyka.pdf · Kinematyka –działmechaniki, zajmującysięruchem ciał,bez uwzględnianiaich masy oraz

  • Upload
    others

  • View
    4

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • - Kanon fizyki WAT, Wydział Nowych Technologii i Chemii, Instytut Fizyki TechnicznejW-02

    2. Fizyczne podstawy mechaniki - I

    2.1. Kinematyka:

    • ruch w trzech wymiarach,

    • parametryczne równania toru,

    • prędkość,

    • przyśpieszenie

    - przyspieszenie styczne i normalne do toru ruchu,

    • niezmienniczość Galileusza,

    • układy inercjalne i nieinercjalne.

  • Kinematyka – dział mechaniki, zajmujący się ruchem ciał, bez uwzględniania ich

    masy oraz rozpatrywania przyczyn wywołujących ruch ciała.

    Podstawowe pojęcia

    Podstawowe zadanie kinematyki: znalezienie kinematycznego równania

    ruchu, czyli zależności współrzędnych ciała od czasu, a także parametrów ruchu

    ciała: przebytej drogi, prędkości, przyspieszenia i położenia w danej chwili czasu.

    Ciało – obiekt materialny, czyli obdarzony masą.

    Modele ciała – możliwość pominięcia pewnych rodzajów ruchu, np. ruchu

    obrotowego lub drgającego:

    ▪ Punkt materialny – punkt matematyczny, w którym skupiona jest pewna masa

    – np. samolot na ekranie radaru.

    ▪ Bryła sztywna – ciało o pewnej masie zajmujące pewną stałą objętość i kształt

    – np. samolot na lotnisku.

    ▪ Bryła elastyczna – np. samolot w locie. 3

  • Względność ruchu

    Ruch jest zjawiskiem względnym i może być rozpatrywany jedynie względem

    innego ciała lub układu ciał.

    Układ odniesienia – układ współrzędnych dowiązany do pewnego ciała lub

    układu ciał, zaopatrzonego dodatkowo w zegar do pomiaru czasu.

    Wybór układu odniesienia należy do nas i powinien upraszczać rozwiązanie

    zagadnienia.

    W. Moebs, S. J. Ling, J. Sanny, Fizyka dla szkół wyższych, t.1, openstax, Polska, 2018

    Położenie rowerzystek można podać

    względem:

    - ulicy, budynków,

    - samochodów czy

    - względem siebie nawzajem.

    Ich ruch można opisać poprzez poło-

    żenie oraz przemieszczenie w wybra-

    nym układzie odniesienia. 4

  • Ruch w trzech wymiarachPołożenie – względem wybranego układu

    współrzędnych (ciała) – gdzie jestem?

    Ruch – zmiana położenia: w jakim kierunku,

    jak szybko, w jaki sposób?

    Wektor (promień) wodzący – wektor

    wyprowadzony z początku przyjętego układu

    odniesienia do punktu położenia ciała w danej

    chwili czasu.

    Przemieszczenie – zmiana położenia w czasie.

    z

    x

    y

    P1P2

    r1r2

    xy

    z

    𝒓 = 𝑥2 + 𝑦2 + 𝑧2

    Wektory wodzące r1 i r2 dla położeń ciała odpowiednio P1(t) i P2(t); x≡ i, y ≡ j, z ≡ k

    wersory, czyli wektory jednostkowe osi (długość = 1, kierunek i zwrot odpowiedniej

    osi).

    Zmiana położenia między P1 i P2: r2 – r1

    5

    Ԧ𝑟 ≡r

    UWAGA:

  • 6

    Kinematyczne równanie ruchu przedstawia

    wektor wodzący punktu r(t) zapisany w

    kartezjańskim układzie współrzędnych jako:

    gdzie x(t), y(t), z(t) są skalarnymi postaciami

    kinematycznego równania ruchu, natomiast

    i, j, k są wspomnianymi wersorami osi

    kartezjańskiego układu współrzędnych,

    odpowiednio: Ox, Oy i Oz. Parametrem w tych

    równaniach jest czas t.

    Parametryczne równania toru

    𝒓 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝒊 + 𝑦 𝑡 𝒋 + 𝑧 𝑡 𝒌

    Tor ruchu (trajektoria) ciała – miejsce geometryczne kolejnych położeń ciała.

  • W. Moebs, S. J. Ling, J. Sanny, Fizyka dla szkół wyższych, t.1, openstax, Polska, 2018;

    Krzywe balistyczne przy takim samym kącie

    wystrzału i masie, lecz różnych prędkościach

    początkowych.

    Eliminując z tych równań czas otrzymamy równanie toru ruchu punktu.

    Tory lotu piłki golfowej uderzone pod różnymi

    kątami, ale o tym samym zasięgu, równym 90 m.

    7

  • Podstawowe rodzaje ruchu

    Postępowy

    Prostoliniowy Krzywoliniowy

    Jednostajny Zmienny

    Jednostajnie Niejednostajnie

    Obrotowy

    Jednostajny Zmienny

    Jednostajnie Niejednostajnie

    8

  • Szybkość średnia – stosunek całkowitej drogi (przemieszczenia) i całkowitego

    czasu potrzebnego do pokonania tej drogi.

    Szybkość i prędkość

    Jest to wielkość skalarna wyrażana w [m/s].

    Wygodna miara zmian drogi w czasie, używają jej kierowcy, żeby określić czas, po

    którym dotrą do wyznaczonego celu od momentu rozpoczęcia podróży. Ale w którą

    stronę świata jedziemy?

    vśr = całkowita droga/całkowity czas = Ds/Dt

    Niech w chwili czasu t1 ciało znajduje się w położeniu x1, a w chwili t2 w położeniu x2.

    Prędkość średnia ഥ𝒗 wynosi: ഥ𝒗 =𝒙2− 𝒙1

    𝑡2−𝑡1=

    ∆𝒙

    ∆𝑡[𝑚

    𝑠]

    To jest wielkość wektorowa – dlaczego?

    Bo podaje nie tylko wartość szybkości ruchu, ale także jej kierunek i zwrot.

    A dlaczego droga jest tu wektorem?9

  • Prędkość chwilowa oraz pokonana droga

    Prędkość chwilowa – ciągła funkcja czasu, informacja o wektorze prędkości cząstki

    w dowolnym punkcie i dowolnej chwili jej ruchu.

    Obliczamy ją jako pochodną po czasie zależności położenia od czasu. Dla przypadku

    ruchu jednowymiarowego w kierunku osi x:

    Znając zależność prędkości chwilowej ciała od czasu możemy obliczyć drogę

    pokonaną przez to ciało. Stała całkowania C ma tu sens fizyczny drogi początkowej

    s0.

    𝑠 = 𝑥(𝑡) = 𝑥2 − 𝑥1 = න𝒗 𝑡 𝑑𝑡 + 𝐶

    𝑠 = 𝑥(𝑡) = 𝑥2 − 𝑥1 = න𝑥1

    𝑥2

    𝒗 𝑡 𝑑𝑡

    Ale znając położenie początkowe i końcowe można zapisać (dlaczego?):

    𝒗 𝑡 = lim∆𝑡→0

    𝒙 𝑡+∆𝑡 −𝒙 𝑡

    ∆𝑡=

    𝑑𝒙

    𝑑𝑡[𝑚

    𝑠]

    10

  • Prędkość chwilowa i szybkość średniaCzy tych panów interesuje szybkość średnia czy

    prędkość chwilowa?

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ULTRALYTE_983.8_m.jpg?uselang=pl

    Prędkość w ruchu krzywoliniowym

    W ruchu krzywoliniowym wektor prędkości zmienia swój kierunek w czasie;

    w celu jednoznacznego opisu można go rozłożyć na dwie składowe:

    𝒗 𝑡 = 𝒗𝑟 + 𝒗𝑡

    prędkość styczną (wzdłuż trajektorii) vt, skierowaną lokalnie prostopadle do

    wektora wodzącego r poruszającego się ciała, prędkość normalną

    (poprzeczną) vr, skierowaną równolegle do wektora wodzącego r.11

    https://commons.wikimedia.org/wiki/File

  • Obliczanie prędkości na podstawie wykresu x(t)

    W przedziale czasu ciało oddala się od początku układu współrzędnych –

    prędkość jest dodatnia. W kolejnym przedziale czasu , położenie się nie

    zmienia, prędkość jest zerowa. Natomiast dla przedziału czasu ciało

    porusza się wstecz, w stronę początku układu współrzędnych – ma wtedy przeciwny

    kierunek ruchu oraz ujemną prędkość.

    W. Moebs, S. J. Ling, J. Sanny, Fizyka dla szkół wyższych, t.1, openstax, Polska, 2018

    M-4

    12

  • Przyspieszenie

    Przyspieszenie a – miara zmiany prędkości v(t) w czasie.

    𝒂 𝑡 =𝑑𝒗 𝑡

    𝑑𝑡

    m

    s2

    W ruchu jednostajnie zmiennym przyspieszenie jest stałe:

    𝒂(𝑡) =𝑑𝒗(𝑡)

    𝑑𝑡= const

    𝒂 > 0 – prędkość rośnie – ruch przyspieszony

    𝒂 < 0 – prędkość maleje – ruch opóźniony

    Dlatego wygodnie jest rozłożyć wektor a na dwie składowe: as lokalnie styczną

    (przyspieszenie styczne) do toru ciała, która odpowiada za zmianę wartości

    prędkości i an lokalnie normalną (przyspieszenie normalne) do toru ciała, która

    odpowiada za zmiany kierunku prędkości.

    𝒂 = 𝒂𝑠 + 𝒂𝑛

    W ruchu krzywoliniowym wektor przyspieszenia a nie jest zgodny z wektorem

    prędkości. Opisuje nie tylko zmianę wartości prędkości, ale także jej kierunku.

    13

  • Rozpatrzmy ruch jednostajny po okręgu i wybierzemy początek kartezjańskiego

    układu współrzędnych w środku okręgu.

    W tym przypadku wektor wodzący punktu materialnego jest równy promieniowi

    okręgu. Przyspieszenie as jest zawsze styczne do okręgu, przyspieszenie an zawsze

    prostopadłe do okręgu.

    Szybkość jest stała, ale prędkość zmienna w czasie, bo zmienia się jej kierunek.

    14

  • Przyspieszenie styczne i normalne – ruch po okręgu

    Jak widać liniowe wektory: prędkość v i przyspieszenie a są zmienne nawet dla

    ruchu jednostajnego po okręgu. Dlatego dla ruchu po okręgu zamiast drogi liniowej

    s wygodnie jest wprowadzić drogę kątową a, czyli kąt zakreślany przez wektor

    wodzący poruszającego się punktu.

    Konsekwentnie wprowadzamy pojęcie prędkości kątowej w oraz przyspieszenia

    kątowego e:

    𝛚 =d𝛂

    d𝑡

    𝑟𝑎𝑑

    𝑠; 𝛆 =

    d𝝎

    d𝑡=d2𝛂

    d𝑡2𝑟𝑎𝑑

    𝑠2𝒗 = 𝝎 × 𝒓

    Uwaga:

    wektory prędkości kątowej oraz przyspieszenia kątowego są

    prostopadłe do płaszczyzny ruchu ciała.

    W przypadku ruchu jednostajnego po okręgu:

    |𝒗 𝑡 | = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡 𝝎(𝑡) = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡 15

  • Niezmienniczość Galileusza

    x

    y

    z

    x’

    y’

    z’

    OO’

    vo

    P(x,y,z) = P(x’,y’,z’)

    vo t

    Rozważmy układ Oxyz pozostający w spoczynku oraz układ O’x’y’z’ poruszający się

    wzdłuż osi x układu O ze stałą prędkością v0=const (czyli ruch jednostajny

    jednowymiarowy).

    Dla chwili czasu t0 układy O i O’ są tożsame. Ponadto

    założymy, że czas w obu układach płynie tak samo,

    czyli t’ = t.

    Między układami O i O’ istnieją następujące związki współrzędnych:

    które razem z warunkiem jednakowego upływu czasu tworzą tzw. transformację

    (przekształcenie) Galileusza. Znak „+/-”zależy od tego, w którą stronę osi Ox

    porusza się układ ruchomy.

    𝑥′ = 𝑥 ± 𝑣0𝑡; 𝑦′ = 𝑦; 𝑧′ = 𝑧,

    Transformacja Galileusza umożliwia przeliczenie parametrów ruchu z

    nieruchomego układu odniesienia do układu poruszającego się lub odwrotnie.16

  • 𝑣𝑥′ 𝑡 =

    d𝑥 ,

    d𝑡=d 𝑥 𝑡 − 𝑣0𝑡

    d𝑡=d𝑥(𝑡)

    d𝑡− 𝑣0 = 𝑣𝑥 𝑡 − 𝑣0

    gdzie v0 jest prędkością poruszania się układu ruchomego względem układu

    nieruchomego.

    Jeżeli punkt P ma w układzie O prędkość:

    to różniczkując transformację Galileusza otrzymamy prędkość tego punktu w układzie

    O’:

    𝒗 = 𝒗𝑥 + 𝒗𝑦+ 𝒗𝑧

    𝒂𝑥′ 𝑡 =

    d𝒗𝑥′

    d𝑡=d 𝒗𝑥 𝑡 − 𝒗0

    d𝑡=d𝒗𝑥(𝑡)

    d𝑡= 𝒂𝑥(𝑡)

    𝒂𝑦′ 𝑡 =

    d𝒗𝑦′

    d𝑡=

    d𝒗𝑦(𝑡)

    d𝑡= 𝒂𝑦(𝑡) 𝒂𝑧

    ′ 𝑡 =d𝒗𝑧

    d𝑡=

    d𝒗𝑧(𝑡)

    d𝑡= 𝒂𝑧(𝑡)

    A ponieważ założyliśmy ruch tylko wzdłuż osi Ox, to:

    Różniczkując prędkość otrzymamy z kolei przyspieszenie punktu w układzie O’

    Transformacja Galileusza jest niezmiennicza względem przyspieszenia

    i oczywiście czasu (bo to założyliśmy). a’(t) = a(t) t’ = t 17

  • Układy inercjalne i nieinercjalne

    Układ inercjalny – układ odniesienia poruszający się ruchem jednostajnym

    prostoliniowym lub pozostający w spoczynku względem innego układu.

    Zasada względności Galileusza: wszystkie układy, które poruszają się

    względem siebie bez przyśpieszenia, czyli ruchem jednostajnym prostoliniowym,

    są równoważne mechanicznie.

    Jeśli układ O1 porusza się względem układu O2 ze stałą

    prędkością, to przyśpieszenie punktu materialnego jest w

    obu układach jednakowe.

    𝑑𝒗12𝑑𝑡

    = 0 → 𝒂1= 𝒂2

    Układ nieinercjalny – układ odniesienia poruszający się ruchem prostoliniowym

    zmiennym lub krzywoliniowym względem innego układu.

    W tym przypadku nie jest spełniona zasada względności Galileusza. Na ciało w

    nieinercjalnym układzie odniesienia działają przyspieszenia pozorne. Zjawisko to

    nazywamy bezwładnością ciała, czyli tendencją ciała do zachowania stanu ruchu.18

  • Nie inercjalność wynikająca z obrotu

    Ziemi 𝑎 =

    v2

    𝑅𝑧= 𝜔2𝑅𝑧 =

    4𝜋2𝑅𝑧𝑇2

    ≈ 3,4 ⋅ 10−2m/s2

    Nie inercjalność wynikająca z ruchu wokół

    Słońca (v=30 km/s, R=150.106 km)𝑎 =v2

    𝑅≈ 6 ⋅ 10−3m/s2

    Nie inercjalność wynikająca z ruchu Słońca

    wokół Galaktyki (v=300 km/s R=3.1020 m) 𝑎 =v2

    𝑅≈ 3 ⋅ 10−10m/s2

    Wg Macha jedynie układ odległych gwiazd stałych jest w miarę dobrym

    układem inercjalnym.

    Gdy w nieinercjalnym układzie odniesienia obracającym się

    jednostajnie z prędkością kątową w porusza się ciało ruchem

    jednostajnym prostoliniowym z prędkością v, to nieruchomy

    obserwator zewnętrzny widzi, że tor ruchu jest krzywoliniowy –

    za chwilę (KF-04) określimy to jakby na ciało działała pewna siła

    nazywana siłą Coriolisa FC.

    https://pl.wikipedia.org/wiki/Efekt_Coriolisa#/media/File:Corioliskraftanimation.gif

    Ziemia jest takim nieinercjalnym układem

    obracającym się (z W na E) układem odniesie-

    nia. Dlatego tor ciała poruszającego się np. od

    równika ku biegunowi północnemu ulegają

    nieznacznemu odchyleniu w kierunku E.

    Skutki: cyklony, podmywanie brzegów rzek,

    odchylenie od pionu spadających swobodnie

    przedmiotów.

    19

  • Podsumowanie

    1. Poznaliśmy podstawowe definicje i wielkości związane z ruchem ciał, czyli

    podstawy kinematyki.

    2. Zaniedbaliśmy rozmiary ciała stosując model punktu materialnego, co pozwala

    nam ograniczyć się do najprostszych przypadków ruchu.

    3. Wiemy, że dla opisu ruchu ciała konieczne jest wprowadzenie układu

    odniesienia.

    4. Wprowadziliśmy pojęcie układu inercjalnego i pojęcie niezmienniczości

    Galileusza.

    5. Potrafimy określić rodzaj ruchu i wyznaczyć prędkość oraz przyspieszenie

    ciała w tym ruchu.

    6. W opisie kinematycznym pominęliśmy również przyczyny wywołujące ruch

    ciała. Tym zagadnieniem zajmiemy się w wykładzie K-04. 20

  • 21