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2 절 – RPG (Role Playing Game) 의 역사 2-1. 미국 RPG 의 역사

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RPG 게임의 역사. History of RPG. 2 절 – RPG (Role Playing Game) 의 역사 2-1. 미국 RPG 의 역사. RPG 게임의 역사. History of RPG. 1980 년대 초반 - RPG 의 태동. 애플 컴퓨터의 기조에서 컴퓨터 RPG 의 태동이 시작 . 리차드 게리엇이 제작한 울티마 ( Ultima ) 의 등장 . 비슷한 시기에 아스키의 위저드리 (Wizardry) 발매 . - PowerPoint PPT Presentation

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2 절 – RPG(Role Playing Game) 의 역사

2-1. 미국 RPG 의 역사

RPG 게임의 역사History of RPG

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1980 년대 초반 - RPG 의 태동

- 애플 컴퓨터의 기조에서 컴퓨터 RPG 의 태동이 시작 .- 리차드 게리엇이 제작한 울티마 (Ultima) 의 등장 .- 비슷한 시기에 아스키의 위저드리 (Wizardry) 발매 .- 울티마는 지상세계에서 게임을 진행하는 반면 , 위저드리는 지하 던전에서 진행하는 던전 시스템 도입 .- 또한 위저드리는 혼자서 모험을 하는 것이 아닌 파티 개념 도입 .

RPG 게임의 역사History of RPG

울티마 1 [Ultima 1]

위저드리 [Wizardry]

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1980 년대 중반 – RPG 의 발전

- 인터플레이사의 바즈테일 (Bard’s tale), 뉴 월드컴퓨팅사의 마이트 앤 매직 (Might & Magics) 출시 .- SSI 사의 판타지 , 위저드 크라운 , 골든 박스 D&D 와 같은 전략 RPG 라고 불려도 손색이 없을 게임을 출시 .- SSI 의 골든 박스 시리즈는 역사적으로도 게임 외의 요소로도 중요한 의미를 가진다 . ( 하나의 엔진사용 -> 시리즈를 만듦 )

History of RPG

바즈테일 [Bard’s tale]

RPG 게임의 역사

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1990 년 ~ 1995 년 : Online RPG 의 등장 - 1991 년 : AOL(America Online) 네버윈터나이츠 (Nerverwinter Nights) 서비스 – 최초의 2D MMORPG

- 1993 년 : ARPANet 이 대중화되어 인터넷으로 알려지게 됨- 1995 년 : 3DO 사 매리디안 59(Meridian59) 발표 , 최초의 3D 기반 MMORPG , 마이크 샐러스 (Mike Sellers), 크리스(Chris)

RPG 게임의 역사History of RPG

매리디안 59(Meridian59)

네버윈터나이츠 (Nerverwinter Nights-AOL)

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1996 년 이후 - 1997 년 : 오리진 (Origin) 사 ‘울티마 온라인 (Ultima Online)’ 발표 , 완벽에 가까운 판타지 세계관 구축 이후 개발되는 대부분의 온라인게임이 울티마 온라인으로부터 영향을 받음 , 특히 사회성에 관한 부분은 지대한 영향을 미치게 됨 .

RPG 게임의 역사History of RPG

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1996 년 이후 - 1999 년 : 소니 온라인 엔터테인먼트 (SOE) ‘ 에버퀘스트 (Everquest)’ 발매 , D&D 의 세계관과 유사 Full 3D MMO 의 성공작 전투시스템 확립 , 대부분의 MMORPG 에 레이드 (Raid), PvE(Player vs Environment), 퀘스트시스템 등을 확립

RPG 게임의 역사History of RPG

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게임의 장르별 역사 Genre? History?

2 절 – RPG(Role Playing Game) 의 역사

2-3. 한국 RPG 의 역사

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- 1987 년 : APPLE2 기반 남인환 , 우현철 공동개발 씨의 ‘신검의 전설’- 1994 년 : 손노리의 ‘어스토니시아 스토리’- 어스토니시아 스토리는 우리나라 게이머들에게 판타지 RPG 라는 장르를 확고하게 인식시켜준 게임 .

History of RPG

신검의 전설 어스토니시아 스토리

RPG 게임의 역사

1994 : 한국 RPG 의 태동

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- 미리내소프트 ‘망국전기’ - 잊혀진 나라의 이야기’ : 우리나라 고유의 소재를 배경으로 제작된 게임 , 홍길동의 손자 홍세영의 이야기- Ecstasy Entertainment 의 남인환씨가 개발한 ‘신검의 전설 2’ 를 발표- 소프트맥스의 ‘창세기전’ (The War of Genesis) 발표 , 단일 시리즈 중 국내에서 가장 많은 판매량을 올린 작품 .

History of RPGRPG 게임의 역사

1995

창세기전

신검의 전설 2

망국전기

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(1994~1999) : 한국 Online RPG 의 태동기

게임의 장르별 역사 국내 Online Game

- 1994 년 : 삼정데이타시스템 , ‘ 쥬라기 공원’서비스 , PC 통신시설 분당 20 원이라는 가격에도 불구하고 매니아층을 형성할 정도 국내 MUD 게임의 시작 ( 텍스트로 진행되는 게임방식 – 게이머가 간첩으로 몰리는 에피소드 발생 ) BBS(Bulletin Board System) 을 통해 서비스- 1994 년 : 마리텔레콤 , ‘ 단군의 땅’서비스 한국적 색채가 강조됨 .

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게임의 장르별 역사 국내 Online Game

- 1996 년 : 넥슨 (Nexon) 의 ‘바람의 나라’서비스 , 국내최초의 그래픽 기반 MUD 게임 ((MUG 게임 ) 만화가 김진씨의 동명 만화를 게임화 . MUD 게임이 MUG 게임으로 진일보하면서 대중에게 MMO 의 시대를 알린 작품 (MUD+Graphic).- 1996 년 : 태울 엔터테인먼트 ‘영웅문’정식 서비스 무협 롤플레잉 온라인 게임

(1994~1999) : 한국 Online RPG 의 태동기

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게임의 장르별 역사 국내 Online Game

-1998 년 9 월 : 엔씨소프트 (Ncsoft) 의 ‘리니지 (Lineage) 정식 서비스 . 기존의 한국 온라인 게임 수준을 비약적으로 끌어올리는 계기가 됨 . 마우스를 이용한 8 방향 조작 , 쿼터뷰를 사용한 입체적이고 화려한 그래픽 등 게임완성도와 안정적인 서비스특징 PC 방용 과금제 도입 – 가맹점 형태의 리니지 PC 방 탄생 , 2000 년 2 년 만에 동시접속자수 10 만 달성 IMF 와 맞물려 PC 방 사업확산의 기폭제 역할을 함

(1994~1999) : 한국 Online RPG 의 태동기

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게임의 장르별 역사 국내 Online Game

- 2001 년에 접어들면서 국내온라인게임은 양적으로 비약적인 성장을 함 (2000 년 1,200억원 2001 년에는 2,000억원대의 시장형성 )- 2001 년 10 월 국산 온라인게임의 중국시장 진출 : 위메이드 ‘미르의 전설 2’ – 동시접속자 50 만 기록- 차후 지적재산권침해 소송으로 인해 2003~2007 년 2 월까지 게임관련 지적재산권 국제분쟁사례를 남김

(2000~2003) : 한국의 온라인 게임 , 중국 대륙을 강타

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(2000~2003) : 부분유료화 과금시스템 정착

게임의 장르별 역사 국내 Online Game

- 2002 년 : ‘ 라크나로크’의 해외시장 진출 (51 개국 ) – 2005 년 소프트뱅크에 인수합병- 2003 년 : 시장을 선점한 온라인게임을 제외한 나머지의 게임들이 안정적인 회원확보를 위해 오픈베타기간을 연장하고 이로 인해 ‘ 오픈베타족’이 등장 . -> 이러한 과정은 게임의 상용화를 포기하고 무료화 단행하는 현상을 유발 오픈베타테스트에서 확보한 유저들이 게임아이템만 별도로 구매하게 하는 부분유료화 과금시스템이 정착됨