2
послідовність уроків і деякі їх теми можуть бути змінені за рішенням педагога в залежності від успішності групи 3D-моделювання. Blender Урок 1 1. Теорія: комп'ютерна графіка, 3д графіка, 3д моделювання, 3д модель, програми для 3 д моделювання, Блендер. (+приклади) 2. Інтерфейс і налашування: Вюпорт, панель інстурментів, панель властивостей обєкта, інфо панель, список об'єєктів у сцені, панель властивостей сцени. 3. Навігація у вюпорті. 4. Примітиви. Операції з примітивами: переміщення, обертання, масштабування. Групування об'єктів. 5. Завдання на уроці: Моделювання вибраного учнем предмету за допомогою вивчених функцій програми.(сніговик) Урок 2 1. Теорія: полігон, полігональна сітка, елементи моделювання сітки, каркасна модель, низькополігональні об'єкти, високополігональні об'єкти. 2. Моделювання ізометричного інтер'єру. Приклади, робота над ескізом. 3. Робота у режимі моделювання. Робота з точками, ребрами, площинами. Каркасне моделювання. Функції Edit Mode: Extrude, Insert, Mirror, Knife, Bevel. Урок 3 1. Завершення роботи на інтер'єром. Редактор матеріалів. Матеріали glossy, emission. Налаштування світла. Рендер в реальному часі. 2. Моделювання реалістичного об'єкту. Чашка і тарілка. 3. Вивчення модифікатора Subdivision surface. Підготування фінальної сцени. Урок 4 1. Криві: їх види та використання. Властовості та функції кривих. Моделювання по готовому ескізу. 2. Моделювання логотипу за допомогою кривих. 3. Закріалення вивченого матеріалу. Моделювання самостійно вибраного об’єкту. Урок 5 1. Способи створення рельєфу. Режим пропорційного редагування. 2. Робота з картою зміщення. 3. Створення ізометричного острова. Наповнення острова. 4. Створення дерев, кущів, каменів, тд. Урок 6 1. Продовження роботи над островом. Моделювання низькополігональних тварин.

3D-моделювання. BlenderЗавдання на уроці: Моделювання вибраного учнем предмету за допомогою вивчених функцій

  • Upload
    others

  • View
    40

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

послідовність уроків і деякі їх теми можуть бути змінені за рішенням педагога в залежності від успішності групи

3D-моделювання. Blender

Урок 1 1. Теорія: комп'ютерна графіка, 3д графіка, 3д моделювання, 3д модель, програми для 3д моделювання, Блендер. (+приклади)2. Інтерфейс і налашування: Вюпорт, панель інстурментів, панель властивостей обєкта, інфо панель, список об'єєктів у сцені, панель властивостей сцени.3. Навігація у вюпорті.4. Примітиви. Операції з примітивами: переміщення, обертання, масштабування. Групування об'єктів.5. Завдання на уроці: Моделювання вибраного учнем предмету за допомогою вивчених функцій програми.(сніговик)

Урок 21. Теорія: полігон, полігональна сітка, елементи моделювання сітки, каркасна модель, низькополігональні об'єкти, високополігональні об'єкти.2. Моделювання ізометричного інтер'єру. Приклади, робота над ескізом.3. Робота у режимі моделювання. Робота з точками, ребрами, площинами. Каркасне моделювання. Функції Edit Mode: Extrude, Insert, Mirror, Knife, Bevel.

Урок 31. Завершення роботи на інтер'єром. Редактор матеріалів. Матеріали glossy, emission. Налаштування світла. Рендер в реальному часі.2. Моделювання реалістичного об'єкту. Чашка і тарілка.3. Вивчення модифікатора Subdivision surface. Підготування фінальної сцени.

Урок 41. Криві: їх види та використання. Властовості та функції кривих. Моделювання по готовому ескізу.2. Моделювання логотипу за допомогою кривих.3. Закріалення вивченого матеріалу. Моделювання самостійно вибраного об’єкту.

Урок 51. Способи створення рельєфу. Режим пропорційного редагування.2. Робота з картою зміщення.3. Створення ізометричного острова. Наповнення острова.4. Створення дерев, кущів, каменів, тд.

Урок 61. Продовження роботи над островом. Моделювання низькополігональних тварин.

2. Робота з модифікаторами Array, Mirror, Solidify.3. Знайомство з Node Editor. Створення реалістичних текстур.4. Карти матеріалів.

Урок 7

1. Освітлення. Різновиди ламп та їх використання. Підбір правильного освітлення.2. Налаштування камери. Фокусна відстань, лінза,3. Постановка правильної композиції кадру.4. Вступ до анімації в Blender.

Урок 81. Основні принципи і засоби анімації в Blender.2. Рендеринг анімації.

послідовність уроків і деякі їх теми можуть бути змінені за рішенням педагога в залежності від успішності групи

3D-моделювання. Blender

Урок 1 1. Теорія: комп'ютерна графіка, 3д графіка, 3д моделювання, 3д модель, програми для 3д моделювання, Блендер. (+приклади)2. Інтерфейс і налашування: Вюпорт, панель інстурментів, панель властивостей обєкта, інфо панель, список об'єєктів у сцені, панель властивостей сцени.3. Навігація у вюпорті.4. Примітиви. Операції з примітивами: переміщення, обертання, масштабування. Групування об'єктів.5. Завдання на уроці: Моделювання вибраного учнем предмету за допомогою вивчених функцій програми.(сніговик)

Урок 21. Теорія: полігон, полігональна сітка, елементи моделювання сітки, каркасна модель, низькополігональні об'єкти, високополігональні об'єкти.2. Моделювання ізометричного інтер'єру. Приклади, робота над ескізом.3. Робота у режимі моделювання. Робота з точками, ребрами, площинами. Каркасне моделювання. Функції Edit Mode: Extrude, Insert, Mirror, Knife, Bevel.

Урок 31. Завершення роботи на інтер'єром. Редактор матеріалів. Матеріали glossy, emission. Налаштування світла. Рендер в реальному часі.2. Моделювання реалістичного об'єкту. Чашка і тарілка.3. Вивчення модифікатора Subdivision surface. Підготування фінальної сцени.

Урок 41. Криві: їх види та використання. Властовості та функції кривих. Моделювання по готовому ескізу.2. Моделювання логотипу за допомогою кривих.3. Закріалення вивченого матеріалу. Моделювання самостійно вибраного об’єкту.

Урок 51. Способи створення рельєфу. Режим пропорційного редагування.2. Робота з картою зміщення.3. Створення ізометричного острова. Наповнення острова.4. Створення дерев, кущів, каменів, тд.

Урок 61. Продовження роботи над островом. Моделювання низькополігональних тварин.

2. Робота з модифікаторами Array, Mirror, Solidify.3. Знайомство з Node Editor. Створення реалістичних текстур.4. Карти матеріалів.

Урок 7

1. Освітлення. Різновиди ламп та їх використання. Підбір правильного освітлення.2. Налаштування камери. Фокусна відстань, лінза,3. Постановка правильної композиції кадру.4. Вступ до анімації в Blender.

Урок 81. Основні принципи і засоби анімації в Blender.2. Рендеринг анімації.