3d Giao trinh- 3d CS

Embed Size (px)

Citation preview

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    1/167

     

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    Trung Tâm Tin HọcTrường Đại Học Khoa Học Tự Nhiên 

     Đại Học Quốc Gia TP. Hồ Chí Minh 

    Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc 

    Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs,

     sap2000, ms project, photoshop….. 

    ghi chú:

    http://ghic.co.cc không chịu trách nhiệm về bảnquyền của tài liệu được phát hành. 

    Tất cả tài liệu do chúng tôi phát hành đều cónguồn gốc rõ ràng và được chọn lọc một  cách khắtkhe để mang lại cho bạn đọc những tài liệu tốtnhất. 

    Trong thời gian tới chúng tôi sẽ chuyển toàn bộ dữ

    liệu sang blog: http://chunguv.blogspot.com 

    Chúc mọi người thành công ! 

    http://ghic.co.cc/http://ghic.co.cc/http://ghic.co.cc/http://chunguv.blogspot.com/http://chunguv.blogspot.com/http://chunguv.blogspot.com/http://chunguv.blogspot.com/http://ghic.co.cc/

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    2/167

     

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    Giáo trình

    3D Studio

    Max 2

    Giới thiệu Giáo trình được soạn thảo với mục đích giúp người học đi thẳng vào vấnđề, hiểu biết các công cụ và vận dụng chúng một cách trực quan nhất, vớinhững hình ảnh minh họa được chụp kèm theo, những hướng dẫn thực

    hành cũng như những giải thích về lý thuyết rất rõ ràng.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    3/167

     

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    Mỗi bài học trong phần Max cơ bản là một ứng dụng về các công cụ,

    bảng lệnh khác nhau trong Max. Hơn thế nữa những kỹ thuật đã học từbài trước còn được nhắc lại và đặt vào những tình huống khác, tại các bàikế theo. Điều này giúp cho người học nhớ sâu hơn và vận dụng một cách

    nhạy bén hơn vào công việc của một người thiết kế trong không gian bachiều.

    Sau mỗi bài là những ứng dụng gợi ý, nhằm triển khai vấn đề rộng hơn,giúp người học tự thực hành thêm, ngoài những bài học ở trường.

    Phần cuối cùng của giáo trình, còn là phần trình bày các bài tập liên quan

    đến các kỹ thuật đã học, bằng hình ảnh. Giúp giáo viên triển khai vàhướng dẫn các bài tập làm thêm cho học viên.

    Trong quá trình biên soạn, chúng tôi đã có nhiều cố gắng nhưng khôngthể nói hết được trọn vẹn những "ý" muốn diễn giải. Song, khó tránh khỏi

    những thiếu sót, chúng tôi mong nhận được những ý kiến, đóng góp từcác bạn.

    Tp. Hồ Chí Minh, tháng 01 năm 2006 

    Trung tâm tin học –  ĐHKHTN Tp.HCM 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    4/167

     

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    3D Studio

    Max 2Nội dung: 

    Chương 1: Hệ thống hạt 

    Bài 1: Tổng quan về Particle Bài 2: Pháo hoa

    Bài 3: Hoạt cảnh đàn buớm bay 

    Bài 4: Đài phun nước 

    Chương 2: Modelling cao cấp 

    Bài 1: Mô hình ít Polygon - Extrude

    Bài 2: Vẽ đối tượng với Spline 

    Bài 3: Patch

    Bài 4: Nurbs

    Chương 3: Unwrap UVW Mapping

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    5/167

    Chương 1: Hệ thống hạt 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    Chương 1 

    Hệ thống hạt 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    6/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  2

    Bài 1Tổng quan về Particle 

    I. Hệ Thống Hạt Khi bạn cần mô tả các loại hoạt cảnh như mưa, bụi, thác nước, pháo

    bông, khói,dung dịch đậm đặc như sơn, mật ong, nhớt, một cơn lốc xoáy,một đàn ong, (bướm, chim, cá) bay (bơi), một chai nước xịt phòng, xịt rahoa, lá, táo… hoặc bạn muốn làm bể tung đối tượng của mình thành hàngtrăm mảnh nhỏ,… 

    Plugin Sand Blaster không những cho phép bạn làm bể tung hoặc tan rãđối tượng thành các mảnh nhỏ, mà nó còn cho phép các mảnh đó baytheo đường dẫn kết lại thành một đối tượng khác thật ngoạn mục. 

    Nói chung năng lực mà Particle System mang lại là vô hạn… 

     Và khi kết hợp với các Space Wraps (các lực cưỡng bức), thì sẽ giúp tăngtính hiện thực của hoạt cảnh lên gấp nhiều lần. 

    II. Các loại hệ thống hạt 

    Max hỗ trợ nhiều hệ thống hạt có sẵn, bao gồm 6 loại hệ thống hạt khácnhau

    PF Source: Là một loại hệ thống hạt mới trong 3D Max6. 

    Spray: Cho các tia cơ bản như nước phun,mưa rơi, là loại hệ thống đơngiản. 

    Snow: Các bạn đã được làm quen tại các hạt cảnh trong phần I & II củagiáo trình và cũng là loại đơn giản dễ sử dụng cho các mô tả hạt khôngcần độ phức tạp. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    7/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  3

    Pcloud: Tốt cho việc tạo ra một đám mây, hoạt bầu trời đầy sao. 

    Parray: Rất tốt trong các loại hiệu qủa như các hạt phun tỏa ra từ mộtvật (viên thuốc sủi bọt, ống xả khí của máy bay) hoặc tạo hiệu ứng nổ. 

    Super Spray: là loại nâng cao của Spray và là loại hệ thống hạt phức tạpnhưng lại được sử dụng nhiều nhất… tất cả các hiệu ứng về hạt đều cóthể sử dụng loại hệ thống này. 

    Blizzard: là loại nâng cao của Snow. 

    III. Tạo một hệ thống hạt 

     Vào bảng lệnh Create, tại nhánh Geometry, mở danh sách chọn ParticleSystems  Chọn một trong các loại hạt như đã giới thiệu ở trên và rê vẽmột Icon tại vùng nhìn. Ngoại trừ Parray và Blizzard, tất cả các loại hệthống hạt còn lại sau khi được tạo ra và play trình diễn hoạt cảnh đã thấyhạt phun ra từ  icon được tạo. 

    IV. Hiệu chỉnh các tham số Cũng giống như các loại đối tượng khác, sau khi được tạo ra các tham sốhiệu chỉnh nằm tại tab lệnh Modify, bạn phải hiệu chỉnh tham số cho hệthống hạt tại bảng Modify mới được. Có tất cả 8 thanh cuộn lệnh cho một

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    8/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  4

    Super Spray. Trong đó có 7 thanh cuộn lệnh giống nhau cho các loại hệthống hạt như Pcloud, Parray, Blizzard. Duy nhất thanh cuộn BasicParameters là khác nhau. Thể hiện một bộ điều chỉnh riêng cho từng loạihệ thống hạt khác nhau. Mô tả sơ lược tám thanh cuộn lệnh như sau:

    IV.1 Basic Parameters

    Các thông số cơ bản khác nhau cho mỗi loại hạt…

    Tại Super Spray nó cho phép điều chỉnh các thông số của hạt như trụcphun và phạm vi phân tán, loại khối hình học nào sẽ được nhìn thấy tạikhung nhìn.

    IV.2 Particle Generation

    Cho phép định số lượng hạt, thời gian bắt đầu phun, thời gian tồn tại và

    kích thước của chúng 

    Phạm viphântán

    Hiển thịtrongvùngnhìn

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    9/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  5

    IV.3 Particle Type

    Dùng để định các kiểu hạt khi render. Các loại được mô tả sau đây:

    IV.3.1 Standard Particles

    G ồm các loại hạt chuẩn như tam giác  (Triangle), khối hộp (Cube), khối

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    10/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  6

    cầu (Sphere), khối đa diện (Tetra)… 

    IV.3.2 MetaParticles

    Làm việc bằng cách tạo các lực hút giữa các bề mặt của các khối cầu đểtạo ra môt bề mặt đặc quánh… tốt cho việc diễn tả các loại dung dịch đặcnhư sơn,nhớt… 

    IV.3.3 Instanced Geometry

    Sao ra một bản sao của một đối tượng nào đó trong cảnh để thay thế chocác hạt phun. Dùng tốt trong việc mô tả đàn chim bay, hoa lá quả phunra từ một sản phẩm mỹ phẩm nào đó chẳng hạn. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    11/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  7

    IV.3.4 Object Fragment

    Phân mảnh đối tượng, tốt trong việc mô tả một đối tượng bị nổ tung… 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    12/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  8

    IV.4 Particle Rotation

    Cho phép điều chỉnh tốc độ và trục để xoay các hạt. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    13/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  9

    IV.5 Object Motion Inheritance

    IV.6 Bubble Motion

    Cho phép bổ sung một chút dao động cho các hạt. Dùng các tham số này

    cho các luồng hạt mảnh và định hướng. 

    IV.7 Particle Spawn

    Cho phép điều khiển các hệ thống hạt thứ cấp 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    14/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  10

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    15/167

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    16/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  12

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    17/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 2

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  12

    Bài 2Hoạt cảnh pháo bông 

    I. Thiết đặt các hạt (bông pháo) Tạo một Super Spray, trong vùng Perfective

    Particle Formation: khu vực Off Axis (trục phun) nhập giá trị Spread = 90 khu vực Off Plane; nhập giá trị Spread = 90 

    Particle Generation: Use Total = 200

    Particle Motion: Speed = 20

    Partilce Timming: Emit start = 0; Emit stop = 3;

    Display Until = 100; life = 35;variation =20

    Particle Type size = 5; Glow for = 0; Fade for =10 

    Particle Spawn: Spawn trail = ON; Effect = 50; Variation = 20

    Speed chaos \ Inherit Parent Velocity = ON

    Khu vực life span value Queue Gõ giá trị life span = 10; kích Add 

    II. Cho các hạt rơi xuống (tạo lựchút trái đất) 

     Vùng top, tạo Gravity (spacewarp\ particle & dynamic)

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    18/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 2

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  13

    Icon size = 25; Strenght = 0.5

    Bind Super Spray với Gravity bằng công cụ “Bind to Space Warp”  

    III. Tạo nhiều bông pháo khác   Nhấn giữ Shift, chọn Super Spray kéo rê copy ra các bông pháo

    khác (ít nhất ba bông) (nếu nhiều hơn còn tùy thuộc vào máy cóchạy nổi hay không!) 

      Đặt tại các vị trí cao thấp, xa gần khác nhau 

      Định lại thời gian bắt đầu phun hạt (Emit start); thời gian ngừngphun (Emit stop)

      Tồn tại trong bao lâu (display until)...Trong bảng Particle Timing,để có các bông pháo phun tại các thời điểm khác nhau, tồn tại lâuhoặc mau khác nhau...Play kiểm tra các bông pháo...

    IV. Chất liệu cho từng bông pháo   Slot màu một: Ambient = Diffuse = RGB color = 255, 255, 0

      Self Illumination =100

      Material Effect Channel =1

       Áp cho bông pháo một 

      Rê slot màu một sang slot màu hai (đổi tên chất liệu là bp02) 

       Ambient = Diffuse = 229, 229, 229

     

     Áp cho bông pháo hai  Rê slot màu một sang slot màu ba (đổi tên chất liệu là bp03) 

       Ambient = Diffuse = 0, 225, 0

       Áp cho bông pháo ba

    Tương tự cho các bông pháo khác với các màu khác nhau 

    Lưu ý: nên chọn các màu tươi, rực rỡ,  thành phần tự phát sáng  Self

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    19/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 2

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  14

    Illumination =100 & ID chất liệu =1 (material effect channel). 

    V. Áp hiệu ứng tỏa sáng cho cáchạt của bông pháo 

      Menu Rendering / Video Post

       Add scenes Event: chọn vào vùng Camera hoặc Perfective

       Add Image Filter event: Chọn Lens effect glow / Ok

      K ích kép vào sự kiện Lens effect glow vừa nạp \ Setup

      K hu vực Propeties chọn Effect ID = 1; Bảng preference: size =10;pixel = On.

      Điều chỉnh vừa ý  Ok đóng bảng hiệu ứng tỏa sáng glow. 

       Add Image output event: File, đặt tên, chọn đường dẫn lưu  tậptin sẽ xuất / Ok

      Kích Excecutive Sequence\ chọn 320*240 render 100 frame\render

    VI.  Điều chỉnh   Để mỗi bông pháo bắn tại các thời điểm khác nhau: Emit start &

    Emit Stop.

      Thay đổi hình thức phun hạt: Speed & Variation

      Thay đổi độ dài các vệt: Thay đổi life span value 

      Đổi hướng xoay: Rotate

      Đổi kích thước pháo bông: Đổi spread...

      Diễn hoạt màu chất liệu 

      Có thể diễn hoạt màu User của hiệu ứng glow, để làm đổi ánhsáng tỏa ra từ hạt.

      Render ra film  Save 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    20/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 2

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  15

    Một số mẫu pháo hoa đã render 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    21/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 3

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  16

    Bài 3Hoạt cảnh đàn buớm bay 

    I. Tạo nhân vật bướm Mở file Particle_Butterfly.max tại thư mục 3DSMAX  / Scenes/ Creatures.

    Khung cảnh đã có sẵn một chú bướm được diễn hoạt cho đập cánh tạichỗ (play kiểm tra). 

    Xem cách biên tập chất liệu cho từng cánh bướm tại Matertial Editor, Cáchdiễn hoạt tại Track View. Hình bth 1.3 là khung cảnh hiện hành.

    Nếu đối tượng được tạo thành từ nhiều hình dạng khác nhau (ví dụ nhưcon bướm trên, có hai cánh và thân mình. Hoa thì có nhiều cánh, cuống,nhụy  .v.v.) tất cả chúng sau khi được diễn hoạt thì phải Group lại (vàomenu Group\ Group và đặt tên), vì nếu không có thể hệ thống hạt sẽ chỉcho ra một đám toàn là cánh bướm hoặc toàn là cuống hoa mà thôi!

    II. Tạo hệ thống hạt 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    22/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 3

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  17

    Create \ Particle Systems \ PCloud. Rê vẽ tại vùng nhìn Top một khunghộp được tạo ra. 

    Modify nhập các thông số như sau: 

      Basic Parameters:Khu vực Display Icon: Rad/ Len = Width = 600; Height = 400.Chọn Mesh trong khu vực Viewport Display. 

      Particle Type

    Kiểm chọn kiểu Instanced Geometry (bản sao khối hìnhhọc). 

    Click nút Pick Object Click vào con bướm tại vùng nhìn   Rê thanh trượt thời gian từ từ, sẽ thấy đàn bướm đang đập cánh

    nhè nhẹ tại chỗ. 

      Trong Particle Generation

    Nhập speed tốc độ = 10 (cho đàn bướm bay đi với tốc độnày).Play kiểm tra. Tăng Rate = 20 (tăng mật độ bướm) Giảm size = 0.5 

      Các con bướm hiện đang quá đều nhau, để tạo cho có con nhỏcon lớn, bạn hãy tăng Variation ngay bên dưới giá trị Size lênkhoảng = 3 chẳng hạn. 

    III. Cập nhật chất liệu từ bướm

    gốc Khu vực Mat’l Mapping and Source: 

      Bảo đảm Instanced Geometry đang kiểm nhận 

      Click nút Get Material From (lấy chất liệu từ đối tượng gốc(Instanced Geometry), chứ không phải từ hệ thống hạt (Icon)).

      Bật tùy  chọn Random trong khu vực Animation Offset Keying.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    23/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 3

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  18

    (Nhằm làm cho mỗi một con bướm bắt đầu tại một thời điểmkhác nhau cho hoạt cảnh).

      Đàn bướm đang quay lưng xuống mà đập cánh giống như chúngđang đậu ngược trên một mặt phẳng. Bạn có thể diễn hoạt chocon bướm gốc xoay 1800 trong 100 frame chẳng hạn. Lũ bướmsẽ từ từ xoay lưng lên và bay khỏi … 

      Bạn hãy để thêm chút thời giờ và thay đổi một vài các thông sốrồi rê thanh trượt kiểm tra sự  khác nhau để rút ra kinh nghiệmcho riêng mình.

      Sau cùng khi đã hài lòng. Bạn hãy chọn con bướm gốc và giấu đibằng tab lệnh Display \ Hide Selection.

      Kiểm nhận Emitter Hiden tại Basic Parameters (nếu không muốnnhìn thấy khung hộp của Pcloud). 

    IV. Cho thêm lá, hoa bay lẫnchung với bướm 

    Cả đàn bướm bay khỏi, một tán lá chẳng hạn, đương nhiên ít nhất cũnglàm rụng thêm vài chiếc lá vàng, vài cành hoa lìa cành theo, hoặc chẳnglẽ bướm toàn một màu giống nhau hết sao! Để tạo thêm sự đa dạng chocác loại hạt bạn hãy sử dụng đến chức năng trong thanh cuộn ParticleSpawn.

    Tạo thêm hoa, lá, bướm màu khác (xem hình bth 3.2)

    Hình bth 3.2   Caùc ñoái töôïng seõ duøng laøm haït phun

    cuûa Pcloud.1 böôùm maøu naâu, 1 böôùm maøu xanh, moät hoa vaømoät laù.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    24/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 3

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  19

      Trở về Particle Generations 

    giảm Life = 10 (tuổi thọ của thế hệ thứ nhất (bướm nâu)) 

      Mở thanh cuộn Particle Spawn 

    nhập Spawn = 3 (cho biết sẽ có 3 thế hệ phát sinh) Kiểm Spawn on Death (phát sinh thế hệ khác khi thế hệ trướcchết đi) Khu vực Lifespan Value Queue (xác lập tuổi thọ cho từng thế

    hệ) Gõ 10, kích Add ba lần (tuổi thọ của từng thế hệ trong ba thếhệ sau là 10 frame) Khu vực Object Multation Queue (danh sách các đối tượng củatừng thế hệ) Click nút lệnh Pick Object, click lần lượt vào hoa, lá và bướmxanh.Rê thanh trượt thời gian bạn sẽ thấy cứ hết 10 frame thì cómột loạt hoa, lá rồi bướm bay ra… 

    V. Trộn lẫn các thế hệ   Tại Particle Generations, tăng Variation ngay bên dưới giá trị Life

      Rê thanh trượt thời gian kiểm tra lại (xem hình bth 4.3) 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    25/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 3

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  20

    hình bth 4.3 Một tập hợp các loại hoa, lá, bướm xanh, bướm  nâu đượcthay thế các hạt của Pcloud. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    26/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 4

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    20

    Bài 4Đài phun nước WATER FOUNTAIN (đài phunnước) Mở tập tin trợ giáo: fountain.max

    Tạo mặt nước: 

     Vùng nhìn Top tạo một cylinder, tọa độ tuyêt đối: XYZ= 0.547; -2.573; -0.286

    Radius = 70

    Height = 10

    Height Segments =2

    Cap segments= 32

    Sides = 50

    Smooth = ON

    Generate mapping coord: ON.

    Đặt tên: Mặt nước. 

    Chất liệu mặt nước: 

    Chọn slot chất liệu một: Shading = Blinn

     Ambient RGB = 45; 55; 65Diffuse RGB = 122; 122; 92Specular RGB = 255; 255; 255

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    27/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 4

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    21

    Bảng con Extended Parameters:Filter RGB = 41; 24; 14Glossiness = 62Specular Level = 100Opacity = 30

    Bump: Amount = 50

    Map type = NoiseNoise type= TurbulenceCoordinate = Explicit map channel

     V tiling = 4; Size = 0.02.

    Diễn hoạt họa đồ Noise: Bật AutokeyBảng con CoordinateFrame 0: W offset = 0Frame 300: W offset = - 0.75

    Refraction: Amount = 40

    Map type: Thin wall refractionRefraction: Bump map effects = 2

    Đặt tên: Chất liệu mặt nước  Áp cho đối tượng “Mặt nước”  

    Tạo đáy phản chiếu bầu trời 

     Vùng Top: Tạo cylinder XYZ ( Absolute):0.14; - 42.573; - 6.808

    Radius = 100Height = 2

    Height segments = 2Cap segments = 6Sides = 25Smooth = ON

     Áp chất liệu có sẵn tên “ concreate Blue” vào Cylinder.

     Áp Modifier: UVW map: Box

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    28/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 4

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    22

    Đặt tên: đáy phản chiếu (sky reflection)

    Đèn chiếu sáng đáy phản chiếu bầu trời 

    Targer Spotlight : tọa độ tuyệt đối XYZ:

    Nguồn: 0.5, - 42.6, 164.3Đích: 0.5, - 42.6, 5Hotspot: 75Falloff = 82.3Shadow: ONInclude: chọn đáy phản chiếu 

    Tại Material Editor: Chọn ô chất liệu kiểu Bitmap đã có tập tin họa đồ Sky. jpg

    Click kéo thả vào ô Project map của Spotlight tại bảng Modify. Bảng con Coordinates:

    U tiling = 0.5 V tiling = 0.5

    Bảng con Output:Output amount = 2

    RGB level = 1.25Render xem thử! 

    Tạo luồng nước phun: 

     Vùng Top, tạo một Super Spray (Particle system)

    XYZ = -0.19;- 40.053; 2.548

    Basic parameter:

    Off Axis = 6

    Spread = 6

    Off Plane = 0

    Spread = 180

    Icon size = 20

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    29/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 4

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    23

    Particle Generation speed: Use rate = 6

    Particle motion speed = 5

    Particle Timming: Emit Start = -75

    Emit Stop = 300

    Display until = 300

    Life = 75

     Variation = 10

    Particle Size: Size = 6

     Variation = 20

    Grow for = 0

    Fade for = 75

    Particle type: Standard particle / Tetra.

    Particle Rotation: Spin time = 45

    Spin axis control\Direction of travel\

    Motion blur = ON

    Làm hạt nước rơi xuống: 

     Vùng top, tạo một Gravity (Space Warp/ Particle & dynamic)

    XYZ =145, 125, 0

    Parameter: Force/ Strenght = 0.09; Icon size = 65

    Bind Super spray với Gravity. 

    Làm các hạt nước bắn lên khi chạm mặt nước: 

     Vùng Top; tạo một Deflector (Space warp/ Deflector/ Deflector)

    XYZ = 0.547, -42.578, 1.953

    Bounce = 0.15

    Width = Length =200

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    30/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 4

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    24

    Bind Super Spray với Deflector.

    Chất liệu hạt nước: 

    Ô chất liệu 2:Shading = BlinnGlossiness = 62

     Ambient = 64; 55; 68Specular Level =100Diffuse = 123; 113; 94Opacity = 30Specular = 255; 255; 255Bump amount = 75

    Bảng con Extended Parameters:Filter = 41; 25; 12Type = noise

    Noise parameter \ Coordinates: Explicit Map Channel = ON V tiling = 4Noise type = regularSize = 0.05

    Diễn hoạt phase: Frame 0Phase = 0

    Frame 300Phase = 20Diễn hoạt Tọa độ: Frame 0, W offset = 0

    Frame 300, W offset = -13Reflection: amount = 40Type: thin wall refractionRefraction/ bump map effect = 2

     Áp cho luồng nước Super Spray  Render

    Thiết đặt vùng nhìn Camera Tạo Camera: 

    Target camera: XYZ nguồn = -2, 259, 75Đích: -1,-1, 16Lens: 35 mm

    Render vùng nhìn Camera.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    31/167

    Chương 1: Hệ thống hạt  Bài 4

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop….. 

    25

    Hình bth 5.3 Khung cảnh đài phun nước. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    32/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  25

    Chương 2 

    Modelling cao cấp 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    33/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp  Bài 1

    Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu   28

    Bài 1Mô hình ít Polygon

    I. Lý thuyết 

    I.1 Chuyển đổi thành Editable Mesh

    Các đối tượng được tạo ra bằng các kỹ thuật từ trước đến nay các bạn đãhọc, tất cả đều chưa được coi là một lưới có thể chỉnh sửa. Bởi vì bạn vẫncó thể trở về quá khứ, với các cấp độ nguyên sinh của nó để hiệu chỉnhchiều rộng, chiều dài, hoặc đối với đối tượng Loft hoặc Boolean, bạn vẫncó thể chỉnh lại các Shape và Path theo một cách nào đó. 

    Để chuyển một đối tượng thành một mô hình lưới có thể chỉnhsửa_Editable Mesh, bạn có thể   thực hiện bằng một  trong các thao tácsau:

    R-Click lên đối tượng đó và chọn Convert to /Convert to Editable Mesh.

    R-Click lên một khoảng trống bất kỳ trong danh sách Stack  Convert to:Editable Mesh

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    34/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp  Bài 1

    Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu   29

    Tương tự như cách làm việc với Editable Spline, bạn cũng có thể đi vàotruy cập từng cấp độ vật thể thứ cấp để hiệu chỉnh nó.  Và một khi đãconvert thành Editable Mesh rồi thì xem như tất cả các phép hiệu chỉnhđã được áp cho đối tượng trong danh sách Stack đều bị gộp lại thànhmột. Có năm cấp độ thứ cấp là Vertex (đỉnh), Edge (cạnh), Face (mặt tamgiác), Polygon (mặt tứ giác) & Element (thành tố). 

    Để truy cập một trong các cấp

    độ, sau khi đã convert thànhmột Editable Mesh, một là chọnbằng tên cho các cấp độ  trongdanh sách Stack, hai là click vàocác biểu tượng tại thanh cuộnSelection

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    35/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp  Bài 1

    Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu   30

    Đối với các đối tượng không thể chuyển đổi thành Editable Mesh được,hoặc bạn muốn hiệu chỉnh đối tượng ở các cấp độ thứ cấp nhưng vẫn giữđược các thông số nguyên sinh, hoặc các phép Modifier đã áp, thì có thểsử dụng Edit Mesh để thay thế. 

    I.1.1 Hiệu chỉnh cấp độ đỉnh (Vertex) 

    Chọn  Vertex trong danh sách, hoặc click vào biểu tượng vertex trong

    selection, rê chọn một hoặc nhiều đỉnh, các đỉnh được chọn sẽ có màuđỏ, bạn có thể di chuyển, xoay, scale, các đỉnh này.

    Hoặc với các lệnh hiệu chỉnh trong bảng lệnh modify hiện hành như: 

    Break  _tách; Weld Vertices _hàn gắn; Delete _xoá bỏ; Detach _tách ra

    thành một đối tượng khác, hoặc một Element khác; Collapse _gom tất cảcác đỉnh thành một đỉnh; Chamfer _vát đỉnh; một điều lý thú là với SoftSelection để biến đổi đỉnh, nó cũng làm cho các đỉnh xung quanh đượcbiến đổi theo. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    36/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp  Bài 1

    Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu   31

     Ví dụ: 

     Vùng ảnh hưởng 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    37/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp  Bài 1

    Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu   32

    Ngoài ra với mặt phẳng cắt_ Slice Plane  được kích hoạt, bạn có thể dichuyển, xoay, scale để định vị trí cho mặt phẳng cắt tại vị trí nào đó trênđối tượng, khi click nút lệnh Slice, đối tượng sẽ bổ sung thêm một tập hợpcác đỉnh mới ngay  tại chỗ đang đặt mặt phẳng cắt. Đó là cách tạo ranhanh chóng các chi tiết cho một đối tượng, mà khó có thể làm được với

    các phương pháp khác. 

    Bạn cũng có thể tô màu theo đỉnh Vertex Colors, cho phép gán các màukhác nhau cho các đỉnh khác nhau, thao tác:

    Chọn đối tượng/ Convert to Editable Mesh 

    R-Click lên đối tượng / Properties, kiểm nhận mục “Vertex Channel 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    38/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp  Bài 1

    Giáo trình 3D Studio Max chuyên sâu   33

    Display” trong khu vực Display Properties 

    Rê chọn các đỉnh cần tô màu 

    Bảng Modify, trượt bảng lên, tại khu vực “Surface properties”, kích chọnmàu sắc trong ô Color, quan sát kết quả ngoài vùng nhìn. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    39/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  34

    Kết quả thì khá rõ ràng ngoài vùng nhìn rồi, nhưng khi Render ra thì bạnsẽ thất vọng đấy! Vì chỉ thấy được màu nguyên sinh của đối tượng màthôi! Muốn thấy vertex color khi render thì ta phải làm tiếp một thao tác

    nữa, đó là gán chất liệu Vertex Color cho đối tượng. Bấm “M”  Chọn một chất liệu mới  Kích chọn ô Map bên cạnh ô màuDiffuse/ Chọn kiểu Vertex Color 

      Áp cho đối tượng và Render xem kết quả! 

    I.1.2 Hiệu chỉnh cấp độ đoạn (Edge) 

    Bạn có thể hiệu chỉnh các cạnh của một Editable Mesh, thông qua cáclệnh như :

      Devide chia đoạn, chọn lệnh và click lên đoạn đang chọn tại các vị trí muốn chia. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    40/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  35

      Extrude tạo cạnh mới từ cạnh đang chọn và đẩy lên tùy theo giátrị Extrude. 

    Bạn cũng có thể chọn các cạnh hở và tạo shape mới từ các cạnh này qua

    các lệnh Select Open Edge & Create Shape From Edge Cắt đối tượng bằng mặt phẳng cắt cũng tương tự ở cấp độ Vertex, nhưngtại cấp độ cạnh bạn có thể cắt chia các mặt trực tiếp bằng lệnh Cut vàcách thức rê mouse: Xác định cạnh tại vị trí muốn cắt, chọn lệnh Cut, kíchlên đoạn đang chọn ở vị trí muốn cắt đưa mouse sang vị trí khác tại cạnhđối diện, click trái, sau đó click phải để dứt lệnh. Phương pháp này có lợithế là cần đâu cắt đó, không tạo ra các mặt dư thừa như cách cắt bằngSlice Plane.

    I.1.3 Hiệu chỉnh cấp độ mặt (Face) & mặt đa giác(Polygon)

    Có hai cấp độ khác nhau để hiệu chỉnh mặt, một là các mặt tamgiác(Face), hai là các mặt đa giác khác (Polygon), các lệnh thi hành đểhiệu chỉnh là như nhau, chỉ có sự chọn lựa là khác. 

       Attach & Detach Cho phép thêm các mặt vào hoặc tách các mặt 

    ra khỏi đối tượng hiện hành. Có thể tách ra như là một thành tố(Element), hoặc là một đối tượng riêng biệt khác với tên do bạnđặt. 

      Normal Pháp tuyến là một vector sử dụng để chỉ định phía đượcnhìn thấy của một mặt. Các mặt có pháp tuyến hướng ra khỏicamera sẽ không được nhìn thấy khi render, trừ   khi tùy chọnForce 2-sided được kiểm chọn. Tiện ích này cho phép quan sáttiếp tuyến của các mặt được chọn, cũng như lật ngược, hoặc làm

    đồng hướng cho các pháp tuyến này.   Tessellater Tính năng này cho phép chia nhỏ một mặt thành 

    nhiều mặt nhỏ hơn và làm tăng độ phức tạp của đối tượng. 

      Extrude & Bevel Hai thông số này cho phép bạn làm nhô cao, hoặc thụt sâu (Extrude +, -) một mặt, và tạo góc nghiêng cho cácmặt bên bằng lệnh Bevel. Hai lệnh này thường xuyên được dùngđể tạo các mô hình đối tượng ít đa giác, và làm cho công việc tạocác đối tượng phức tạp trở nên dễ dàng hơn. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    41/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  36

      Material ID Chỉ số vật liệu, ID là các chỉ số nhận diện được gán cho các mặt riêng biệt, nhằm để áp chất liệu theo các số ID vớicác chất liệu ID tương ứng. Điều này giúp cho việc áp nhiều chất

    liệu khác nhau lên một đối tượng, theo các nhóm mặt mang cácsố ID khác nhau. 

      Smoothing Groups Hầu hết các đối tượng cong, ngay cà khốicầu cũng được tạo ra từ các mặt phẳng nhỏ. Chúng có vẻ ngoàicong là nhờ tính năng Smoothing (làm trơn láng) giữa các nhómmặt được gán cho các chỉ số trơn láng, có 32 nhóm trơn láng.Max cũng có tuỳ chọn tự động làm trơn láng các mặt được chọnqua lệnh Auto Smooth. 

      Explode Làm tách rời một nhóm các mặt ra thành các đối tượng riêng biệt trong khung cảnh. 

    Ngoài ra bạn cũng có thể áp bất kỳ một phép hiệu chỉnh Modifier nào chocác mặt được chọn.

    I.1.4 Hiệu chỉnh cấp độ thành tố (Elements) 

    Bất cứ  đối tượng nào được gắn (Attach) vào với một đối tượng Mesh cóthể chỉnh sửa Editable Mesh nào đó cũng trở thành một thành tố  (Element) của đối tượng Editable Mesh đó. 

    Hoặc trong một Editable Mesh bạn chọn một nhóm các mặt nào đó vàtách Detach chúng ra, chúng cũng trở thành những Elements.  Việc hiệuchỉnh chúng cũng giống như hiệu chỉnh các mặt 

    Tuy nhhiên thường thì người ta hay chỉnh sửa một Editable Mesh ở bốn 

    cấp độ kia (Vertex, Edge, Face & Polygon) nhiều hơn…Và bạn cũng có thểáp bất kỳ một phép hiệu chỉnh Modifier nào cho các Elements được chọn. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    42/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  37

    II. Bài thực hành

    II.1 Mô hình Máy bay (Low PolygonModeling)

    II.1.1  Đôi điều về kỹ thuật thiết kế mô hình ít đa giác 

    Mô hình ít Đa giác (Low Polygon Modeling), là mô hình được ưa chuộng

    nhất để tạo các vật thể phục vụ cho việc sản xuất các trò chơi “Game”3D, do ít mặt đa giác nên việc kết xuất, diễn hoạt… cho một game trở nênnhanh chóng và giúp cho các game đó nhẹ nhàng, không đòi hỏi quánhiều về các hỗ trợ phần cứng…, do cần phải tiết giảm tối đa các mặt đagiác cần thiết để tạo nên một vật thể, nên dạng thiết kế mô hình ít đagiác này không thể thiết kế các phần quá cầu kỳ, chi tiết… Độ chính xáckhông tuyệt đối được. 

    Hình bth 1.2

    Moâ hình maùy bay hoaøn chæn h. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    43/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  38

    II.1.2 Nạp ảnh phác thảo chiếc máy bay vào vùngnhìn

    Để thiết kế một chiếc máy bay theo một bản phác thảo, hay một ảnhchụp, thì bản phác thảo đó sẽ phải được vẽ hay chụp từ các vùng nhìnnhư Top  (trên); Front (Trước); Left (Trái)…  để từ đó người thiết kế sẽđưa vào tại các vùng nhìn tương ứng, và tạo mô hình 3D so khớp với bản vẽ từ các góc độ đó thì sẽ tăng độ chính xác. 

      Tác hoạt vùng nhìn Top, vào menu Views \ chọn ViewportBackground

      Tại hộp thoại, click nút lệnh File, nạp ảnh Polyfightertop.bmp   Khu vực Aspet Ratio, kiểm chọn Match Bitmap, tuỳ chọn này sẽ

    nạp ảnh vào nhưng không căng ra với khung hình hiện hành, màsẽ giữ nguyên tỷ lệ gốc của ảnh, giúp cho việc thiết kế chính xáchơn. 

      Kiểm chọn Display Background và Lock Zoom / Pan, để hiển thịảnh hậu cảnh và cho phép dịch chuyển hoặc thu phóng ảnh hậucảnh tại vùng nhìn. 

      K iểm chọn Active Only, để chỉ hiển thị ảnh hậu cảnh tại vùng nhìnhiện hành (top) mà thôi  OK

      Gõ phím “G”, để tắt lưới của vùng nhìn top. 

      Lặp lại các thao tác tương tự để nạp vào vùng left ảnhPolyfighterleft.bmp, và vùng nhìn Front ảnh PolyfighterFront.bmp.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    44/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  39

    Hình bth 2.2 các ảnh phác  thảo đã được nạp vào cácvùng nhìn Top, Front, Left

    Tài liệu trên dĩa kèm theo

    II.1.3 Thiết kế mô hình máy bay 

    Thân máy bay

      Dùng lệnh Box rê tạo tại vùng nhìn Top một khối hộp thông sốnhư sau Length = 120; Width = 40; Height = 25; Lenght & WidthSegments = 3.

      Đưa về tâm tọa độ thế giới tuyệt đối x, y, z = 0 

      Tác hoạt vùng Perfective, gõ phím “F4”, hiển thị đối tượng dạngcạnh –mặt., gõ “F2”, để mặt được chọn sẽ có màu đỏ (xem hìnhbth 3.2).

      Gõ “W”, phóng lớn vùng Perfective.

      Chọn khối hộp và click phải lên nó, chọn Convert To  Editable

    Hình bth 3.2

    Khoái hoäp taïi vuøng

    Perfective vôùi cheá ñoähieån thò Edged Face

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    45/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  40

    Mesh, để chuyển khối hộp trở thành một đối tượng  lưới có thểchỉnh sửa. 

      Chọn mặt đa giác ngay giữa, phía đầu khối hộp. 

      Mở bảng lệnh Modify, bật Sub-Object, chọn Polygon trong danhsách (hoặc click phải vào Box, chọn Sub-Object > Polygon). 

      Trượt bảng lên, đi đến hộp lệnh Extrude và Bevel, đẩy hộp sốExtrude lên khoảng 25, lặp lại lần nữa cũng với mức đẩy khoảng25.

      Click phải vào khối hộp và chọn Scale trong menu. Scale nhỏ mặtđang chọn lại.

      Gõ phím “R”, để chuyển sang vùng nhìn phải (right). 

      Click phải vào Box và chọn Sub-Object > Vertex (truy cập cấpđỉnh). 

      Rê một ô vuông quanh đầu mũi tàu để chọn hết bốn đỉnh tại đầu

    Hình bth 4.2Maët ñöôïc choïn ñaõ ñöôïcñaåy nhoâ ra hai laàn vôùimöùc ñaåy = 25.

    Hình bth 5.2   Scale nhoû

    ñaàu muõi taøu.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    46/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  41

    mút của mũi tàu. Dùng lệnh di chuyển kéo bốn đỉnh xuống thẳnghàng các đỉnh dưới của các polygon bên trong (xem hình bth 6.2) 

      Tiếp tục rê chọn hai đỉnh kế bên trên của bốn đỉnh đầu, di chuyển

    xuống (hình bth 7.2) 

      Click giữ lệnh Scale, truy cập Non-Uniform Scale, Scale dãn theo

    trục X, bốn đỉnh tại đầu mút mũi tàu cho rộng ra. 

    Thiết kế buồng lái cho phi công 

    Click phải vào box và chọn Extrude > polygon trong danh sách menu xổ

    ra. Chọn mặt thứ hai bên trên (tính từ mũi tàu), nhấn giữ Ctrl, để chọn

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    47/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  42

    thêm một polygon nữa bên cạnh vào bộ chọn của mình (hình bth 10.2)

      Gõ phí m SpaceBar để khóa chọn lựa. 

     

    Click vào các mặt đang được chọn di chuyển lên trên để tạo mộtbề mặt khác với Extrude khoảng bằng 10 (hình bth 11.2).

    Click phải vào đối tượng và chọn Sub-Object > Vertex, quay lại cấp độđỉnh, rê chọn các cặp đỉnh tại hai đầu của các mặt vừa Ectrude, Di chuyểnxuống theo trục Z (tại vùng Perfective) hình bth 12, 13.2  

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    48/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  43

    Chuyển sang vùng nhìn phải (right), giữ  phím Alt, rê bỏ chọn cặp đỉnhsau, còn lại cặp đỉnh trước di chuyển theo hai trục XY (vùng Right) xéolên như hình mẫu. Bth 14.2 

    Tạo hai ống khói phía trước. Quay trở lại vùng nhìn Pefective, dùng Arc Rotate xoay vùng nhìn, (hoặcnhấn giữ Alt cùng phím giữa của Mouse, cũng thực hiện được lệnh xoayvùng nhìn). Sao cho chọn được hai mặt hai bên hông trước của khối hộp.Hình bth 15.2  

    Click phải vào đối tượng và chọn Chamfer Bevel > Bevel Polygon. Với haimặt đa giác đang chọn click vào một trong hai mặt, rê lên một chút đểextrude hai mặt này, sau đó rê xuống một chút để tạo độ vát cho chúng,

    Hình bth 14.2Keùo caëp ñænh coøn laïixeùo leân treân… 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    49/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  44

    nhẹ nhàng thôi, chỉ tạo một cạnh rất hẹp hình bth 16.2 

    Click phải vào đối tượng và chọn Extrude > Face, và đẩy khối với khoảng (âm) -10 đơn vị cho chúng thụt vào. hình bth 17.2  

    Quay trở lại truy cập Vertex(đỉnh), rê chọn hết các đỉnh bên dưới của haihộp ống khói, (nên chuyển sang vùng Right để dễ chọn), kéo về sau mộtchút, Sau đó rê chọn hết các đỉnh phía trên của hai hộp động cơ và di

    chuyển về trước, bạn có hai hộp ống khói như hình bth 18.2 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    50/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  45

    Hãy Save file của bạn lại… 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    51/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  46

    Tạo thêm đôi cánh (phần một)

      Click phải đối tượng, chọn Extrude > Polygons.

      Chọn một trong các mặt phía trên, nhấn giữ Ctrl, lần lượt clickvào các mặt còn lại hình bth 19.2 

      Extrude các mặt đang chọn lên khoảng ba đơn vị. Hình bth 20.2

    hình bth 19.2   hình bth 20.2  

      Chuyển sang vùng Right, về cấp độ Vertex, rê chọn các đỉnh saucủa các mặt vừa extrude, kéo lên trên gần về giữa. 

      Tương tự rê chọn các đỉnh phía trước của khu vực vừa Extrudekéo về sau một chút gần trung tâm. 

      Xoay vùng nhìn để bạn có thể thấy các cạnh bên hông 

      Click phải và chuyển sang Extrude > Polygon.

    Tạo thêm đôi cánh (phần 2) 

      Click vào vùng nhìn để bỏ chọn tất cả các thứ. 

      Chọn hai cạnh bên hông trái của khu vực tạo cánh máy bay. 

      Xoay vùng nhìn giữ phím Ctrl và chọn thêm hai cạnh bên hôngphải. Gõ Spacebar khoá chọn Hình bth 21.2. 

      Gõ “W” để trở lại bốn vùng nhìn, gõ 30 vào hộp Extrude rồi Entertại bảng Modify. 

      Tiếp tục gõ 20 rồi Enter tại hộp số Extrude để đẩy khối tiếp tục

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    52/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  47

    các mặt chọn. Hình bth 22.2

      Phóng lớn vùng nhìn Top, sắp xếp sao cho mô hình máy bay nằmngay giữa hình vẽ phác thảo, (bạn có thể trở vào Hộp thoại

     Viewport Background bằng cách gõ tổ hợp phím Alt –B, hủy kiểmlock zoom / pan, rồi sử dụng lệnh Pan, và zoom vùng nhìn để sokhớp mô hình với ảnh vẽ phác thảo). 

      Trở về cấp độ Vertex, rê chọn các cặp đỉnh hai bên phải trái giữacủa cánh xem hình bth 23.2, kéo về sau trục Y so khớp với ảnh

    phác thảo tại khu vực này. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    53/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  48

      Rê chọn hết các đỉnh đầu mút của hai cánh phải trái, dùng Non-uniform Scale, scale theo trục X cho hai đầu mút cánh lớn rachạm tới đầu mút cách trên ảnh phác thảo. Hình bth 23.2  

      Di chuyển chúng về sau một chút  Kế đến scale tiếp theo trục Y cho hai đầu cánh nhọn lại, di chuyển

    các đỉnh cần thiết lại cho khớp với ảnh phác thảo. Hình bth 23.2  

      Chọn hết các đỉnh ở giữa khu vực cánh, kéo lên trên khớp với ảnhmẫu.hình bth 25.2

      Tác hoạt vùng nhìn Front, Gõ “W”, phóng lớn, hủy kiểm lockzoom / pan trong Viewport Background. Phóng lớn mô hình vàpan cho khớp với ảnh. 

      Rê chọn trở lại các đỉnh đầu mút hai cánh, di chuyển chúng

    xuống một chút cho khớp với ảnh mẫu hình bth 26.2 

    Hình bth 25.2  caùc ñænh ñaõ ñöôïc so khôùp vôùi aûnh maãu. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    54/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  49

    Hình bth 26.2 Mô hình đã được so khớp và các  đỉnhtại đầu mút hai cánh đã được kéo xuống … 

    Thêm hai ống xả khí nhỏ phía trên. 

     

    Bật Sub-Object > Polygon.  Chọn hai mặt đa giác hai bên tại khu vực giữa phía sau. Đẩy

    khối(Extrude) = 5 đơn vị. hình bth 27.2

      Trở lại cấp đỉnh (vertex), chuyển vùng nhìn Right. Rê chọn haicặp đỉnh phía sau của hai mặt vừa extrude, kéo các cặp đỉnh nàyxuống. hình bth 28 – 29.2

    Quay lại cấp chọn Polygon, chọn hai mặt trước của hai hộp ống khói nhỏvừa Extrude, click phải và chọn Chamfer Bevel>Bevel Polygon, lặp lại thaotác gần tương tự như cách làm cho hia hộp ống khói lớn lúc trước, tạo

    face, vát và extrude với giá trị âm cho thụt vào.Hình bth 28 - 29.2 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    55/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  50

    Hình bth 28 - 29.2 hai hộp ống khói  nhỏ vớiphía trước được vát và thụt vào với giá trị

    Extrude âm.

    Tạo đuôi dọc (bánh lái) 

      Chọn hai mặt trên ngay giữa hai hộp động cơ, Extrude khoảng 10đơn vị, Non-Uniform Scale trục X, còn lại 20%. 

      Quay về cấp đỉnh Vertex, tại vùng Right, rê chọn khu vực quanhphần trên trước của đuôi dọc, kéo sâu xuống trục Y (perfective) 

      Tương tự rê chọn hai cặp đỉnh tại giữa hai mặt mới đẩy, kéo

    xuống một chút. Hình bth 31.2 & 32.2 

    Hình bth 31.2 Choïnhai ñænh treân phía tröôùccuûa hai maët vöøa ñaåy,

    keùo saâu xuoáng.

    Hình bth 30.2  Hai maët

    ñöôïc choïn ñeå chuaån bòcho phaàn ñuoâi doïc.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    56/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  51

      Chọn mặt sau Extrude, khoảng 17 đơn vị, kéo cặp đỉnh phía trướclại sau. Hình bth 34.2

    Nắn tạo dáng cho phản lực bằng cách hiệu chỉnh các đỉnh, khớpvới ảnh phác thảo. 

      Tương tự như cách hiệu chỉnh hai cánh cho chiếc phản lực tại vùng Top đã trình bày ở trên, tại các bước sau đây bạn cũng hiệuchỉnh các đỉnh tại vùng nhìn Left để tạo dáng cho chiếc phản lực

    cho khớp với ảnh phác thảo.   Tại vùng nhìn Left, click phải vào nhãn vùng nhìn và click chọn

    show Background (nếu ảnh hậu cảnh là bản vẽ phác thảo bên tráichiếc phản lực chưa hiển thị). 

      Pan cho ảnh vào giữa vùng nhìn, Zoom lại nếu thấy cần thiết. Saocho ảnh nằm gọn trong vùng nhìn không bị khuất một góc nào. 

      Mở lại hộp thoại Viewport Background tại menu View; hủy kiểm

    Lock Zoom / Pan (sẽ không cho phép Zoom hoặc Pan ảnh hậucảnh nữa) / OK.

      Trở lại vùng nhìn Left, Pan và Zoom cho mô hình chiếc phản lựcso khớp với ảnh phác thảo. Hai mũi tàu trùng nhau. 

      Tại cấp độ Vertex, rê chọn các đỉnh tại các đỉnh cần thiết để socho khớp với ảnh phác thảo. Hình bth 35. 2 

    Hình bth 33.2   Hai ñænhtreân phía tröôùc ñaõ ñöôïckeùo xuoáng vaø choïn tieáp

    hai ñænh ôû giöõa keùo xuoáng1 chuùt.

    Hình bth 34.2 Ñuoâidoïc ñaõ hoaøn taát.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    57/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  52

    Thiết kế phần động cơ 

      Kế đến để thiết kế được phần động cơ gồm có bốn ống phản lực,các kỹ thuật được dùng cũng giống các phần trước, nhưng ở đây

    bạn sẽ học cách sử dụng lệnh Cut, cùng sự hỗ trợ của lệnh Snap,để thiết kế phần động cơ này. 

      Click phải vào nút lệnh Snap 3D, kiểm Midpoint, hủy kiểm các thứkhác, với nút lệnh snap 3D bật, chọn hai cạnh bên của hai mặtsau hai hông trái phải Hình bth 36.2 

      Tại bảng Modify, click lệnh Cut, rê mouse click một lần tại giữacạnh một bên hộp động cơ, một đường dây đứt khúc cho biếtlệnh Cut đang tác dụng, đưa mouse sang  tại Midpoint của cạnh đối diện click mouse, rồi click phải dứt lệnh Cut. Hình bth 37.2 

    Hình bth 36.2 Hai caïnh

    chuaån bò cho 4 oáng ñoäng côñaõ ñöôïc choïn.

    Hình bth 35. 2

    Moâ hình ñaõ ñöôïc hieäuchænh caùc ñænh khôùpvôùi aûnh phaùc thaûo.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    58/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  53

      Lặp lại với mặt bên hông phải (Đừng cắt mặt ở giữa) 

     

    Click phải vào đối tượng chọn Chamfer / Bevel> Bevel Polygontrong danh sách; chọn hai mặt phía trên vừa được cắt. Hình bth38.2  

      Click vào một trong hai mặt chọn rê lên để đẩy hai mặt chọn rakhoảng bốn đơn vị (extrude = 4), nhả mouse, rê ngang sang tráiđể vát vào khoảng 0.8 đơn vị  (bevel = -0.8) (quan sát  giá trị

    Extrude và bevel tại modify, hoặc bạn cũng có thể gõ trực tiếp giátrị vào hai hộp số này). 

      Tiếp tục rê lên Extrude tiếp bốn đơn vị, nhưng rê sang phải để vátra khoảng một đơn vị. 

      Lại Extrude tiếp tục bốn đơn vị nữa, vát ra khoảng 0.8 đơn vị 

      Cuối cùng Extrude bốn, vát vào một đơn vị, click phải ngưng lệnh. 

      Kích phải vào đối tượng lần nữa chọn Extrude > Polygon và đẩy

    Hình bth 37.2 Maët ña giaùc phía

    beân traùi ñaõ ñöôïc caét ñoâi ngaychính giöõa nhôø tính naêng baét dính

    Midpoint   cuûa Snap . Maët ña giaùc

    beân phaûi ñang ñöôïc caét (moätñöôøng ñöùt khuùc cuøng vôùi ñieåm

    giöõa cuûa caïnh ñang ñöôïc baétdính)… vaø caét  .

    Hình bth 38.2

    Hai maët ñöôïc choïn phía treân cuûa

    phaàn vöøa ñöôïc caét. Chuaån bò cho

    hai oáng ñoäng cô treân.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    59/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  54

    thụt vào khoảng 7 đơn vị (Extrude = -7). Hình bth 39.2 

      Save file lại lần nữa. 

     

    Lặp lại các bước trên cho hai ống động cơ bên dưới. Hình bth 

    40.2  

    Thiết kế phần bụng máy bay 

      Phần cuối cùng cần phải làm việc nữa là phần bụng của chiếcphản lực. 

      Xoay vùng Pefective sao cho thấy được phần bụng của máy bay. 

      Chọn ba mặt ở giữa phía dưới thân máy bay Hình bth 41.2 

      Click giữ  mũi tên của hộp giá trị Extrude tại bảng lệnh Modify, rê

    lên một chút rồi kéo về cho giá trị bằng 0 (Để tạo một nhóm các

    Hình bth 41.2 Ba maëtdöôùi gaàm buïng cuûa phaûn

    löïc ñaõ ñöôïc choïn  

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    60/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  55

    mặt khác nhưng vị trí trùng với các mặt được chọn, tức là tạo cácmặt với mức đẩy bằng 0).

      Bevel = -2. Vát nhỏ lại một chút. 

      Click phải chọn Sub-Object >Vertex, rê chọn cặp đỉnh giữa vàphía sau, Scale lại một chút theo trục X, kéo lên cao theo trục Z(Perfective).

      Save file lần nữa. 

    Cong mềm khu vực buồng lái   Chọn hai mặt trên khu vực buồng lái Hình bth 43.2 

      Modify \ More \ Mesh Smooth

      Huỷ kiểm Apply to Whole Mesh. Hình bth 44.2 

    Hình bth 42.2

    Phaàn buïng vôùi caùc maëtñaõ ñöôïc thu nhoû theochieàu ngang, vaø keùo cao

    leân. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    61/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  56

    Kiểm tra tổng số mặt Đa giác của đối tượng (Polygon Counter)

      Sau khi tạo xong mô hình, bạn nên kiểm tra xem mô hình hiệnhành cũng như khung cảnh có tổng số Face là bao nhiêu? Đểthực hiện được ý định này thao tác như sau: 

       Vào tab lệnh Utility của bảng lệnh, click nút More và chọn Polygoncounter trong danh sách, một hộp thoại xuất hiện cho biết cácthông tin đã nói ở trên. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    62/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  57

    Choïn Polygon Counter trong danh saùch Utilities/OK

    Ñoái töôïng hieän haønhcoù toång soá Polygon laø

    500

    Khung caûnh hieänhaønh toång soá Polygon

    laø 993.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    63/167

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    64/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  59

      R-click lên đối tượng Box / Convert to Editable Poly

      Gõ phím  để bật chức năng Angle Snap.

       Vùng nhìn Perspective, chọn mặt trên của khối hộp

      Bảng con Edit Geometry / Slice Plane. V/ n Left, xoay Slice Plane90o.

      Bấm  để tắt Gizmo.    Vẫn chọn vùng nhìn Left, bấm phím   để chọn trục X. Di

    chuyển Slice Plane -30 đơn vị theo trục X, xem hình: 

    Xoay và bố trí Slice Plane  

      Kích lệnh Slice, R -click ngoài vùng nhìn để thoát lệnh Slice (hoặckích nút lệnh Slice Plane một lần nữa).

      Bấm phím   để thoát chế độ Snaps, đồng thời bấm phím

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    65/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  60

     để thoát chế độ Angle Snaps. Sau đó bấm phím  đểbật trở lại chế độ Transform Gizmo. 

      Bảng con Edit Polygons, chọn lệnh  Extrude. Vùng nhìn

    Perspective, chọn polygon vừa mới tạo, drag mouse hướng lêntrên cho đến khi phần extrude có chiều cao tương đương tronghình sau:

    Ex trude mặt mới  

       Với mặt extrude vẫn còn đang được chọn, R -click vùng nhìn Left.Bấm phím   để chọn công cụ Move. Di chuyển mặt đượcchọn hướng về phía trước theo hình sau:

    Di chuyển Polygon được chọn  

     Vẽ màn hình máy tính 

     

     Với Polygon trên đỉnh vẫn còn đang được chọn, click nút Extrude

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    66/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  61

    Options . Ở phần trên cùng của hộp thoại, nhập ExtrusionHeight= 5  click Apply ba lần OK.

    bốn  cấp Extrude  

      Trên thanh công cụ Main Toolbar, click nút Window/ Crossing

    Selection và chọn chức năng Window

       V/ n Left, Zoom phần đầu của đối tượng và rê chọn các polygonnhư hình minh họa sau: 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    67/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  62

       V/n Left, di chuyển các polygon được chọn sang bên phải mộtchút.

      Chọn cấp vertex. V/n Left, rê chọn các đỉnh như hình sau và dichuyển sang bên phải một chút.

      Chọn lại chức năng Crossing Selection . Chọn cấp Edge,vùng nhìn Left, rê chọn các cạnh như hình sau: 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    68/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  63

      Bấm phím  để xóa các cạnh vừa chọn. 

    Lưu ý: Đừng bấm phím  nhé, nếu không thì kếtquả sẽ không được như ý!

      Chọn cạnh ở phía trước của đối tượng như mẫu, bấm để xóa nó. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    69/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  64

      Chọn cấp Polygon, chọn mặt ở giữa của cạnh vừa xóa, Extrude=5

      Chọn cấp Edge, chọn những cạnh được mô tả ở hình sau. Bấmphím  để xóa chúng.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    70/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  65

    Trước và sau khi xóa các cạnh  

    Chọn cấp Vertex

    Một vài đỉnh được xóa  tự động  

      Chọn tiếp hai đỉnh sau và xóa chúng đi bằng lệnh

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    71/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  66

    Chọn 2 đỉnh cần xóa  

     Xóa các đỉnh đã chọn bằng lệnh backspace  

     Vẽ màn hình 

      Chọn vùng nhìn Perspective, chọn cấp Polygon. bảng con EditPolygons, bật nút lệnh Bevel. Click và drag mouse lên Polygonngoài cùng đã được extrude gần đây nhất để tạo một cấp extrude

    mới. Nhả mouse, drag mouse để tạo độ vát cạnh như hình mẫusau, và kích một lần nữa để dứt lệnh.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    72/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  67

    Một màn hình rộng được tạo ra  

      Monitor được nhìn từ bốn vùng nhìn như sau: 

      Bây giờ ta quan sát vùng nhìn Front, Monitor chưa hoàn chỉnh, ta

    cần chỉnh sửa lại một chút! 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    73/167

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    74/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  69

       Với Polygon đang được chọn, click nút Options của công cụ

    Bevel. Nhập giá trị -5 cho cả hai giá trị Extrusion Height vàOutline Amount.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    75/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  70

     Vài chi tiết bổ sung

      Sản phẩm của chúng ta cũng gần hoàn thiện rồi, ta chỉ cần bổsung thêm một vài chi tiết nữa để thêm phần hiện thực hơn. 

      Bật chức năng Window Selection, chọn các polygons của mànhình trong vùng nhìn Left như sau: 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    76/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  71

      Xoay theo trục Z trong vùng nhìn Left như sau:

       Với các Polygon của màn hình vẫn còn đang được chọn, di chuyểnchúng theo trục Y một chút như hình sau:

    Trước và sau khi di chuyển màn hình  

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    77/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  72

       V/ n Perspective, chọn cấp Edge, bảng con Edit Edges, kích lệnhChamfer. Click và drag mouse dọc theo cạnh sau:

      Tương tự, ta có thể sử dụng lệnh chamfer cho cạnh trên củamonitor như sau:

      Monitor đã hoàn thành, việc còn lại là áp chất liệu và kiểm tra sốmặt của chúng mà thôi! 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    78/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 1

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  73

      Save file

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    79/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  74

    Bài 2 Vẽ đối tượng với Spline Một kỹ thuật thiết kế  mô hình Patch mà những người chuyên nghiệp ưadùng là sau khi tạo ra các đường nét chính, thay vì áp phép hiệu chỉnhCrossSection, thì các nét đó được nối lại với nhau bằng các đường line,sau cùng mới áp Surface lên, Phương pháp này đem lại sự chủ động hơncho người thiết kế, vì số lượng mặt (Polygon) của mô hình được kiểm soáttốt hơn. 

    Các kỹ thuật được giới thiệu trong bài thực hành này: 

      Nạp ảnh vẽ phác thảo (hoặc ảnh chụp thực tế) mô hình vào vùngnhìn.

      Khai triển các nét chính dựa trên ảnh chụp. 

      Tạo các đường thẳng nối các nét lại thành một dàn khung.  Sử dụng công cụ Surface 

    I. Nạp ảnh chụp mô hình vàovùng nhìn

    File\ Reset tái lập giao diện 3DSMAX chuẩn. Click chọn vùng nhìn Left, vào Menu Views, chọn Viewport Background 

    Trong hộp thoại Viewport Background, click nút lệnh File, chọn tập tin tênquanma.jpg (hình chụp góc trái của quân cờ Mã). 

      Chọn Match Bitmap trong khu vực Aspet Ratio 

      Kiểm nhận Lock Zoom- Pan/ OK.

    Bức ảnh được nạp vào vùng nhìn Left nhưng lại lớn quá so với khung nhìn

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    80/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  75

    của mình. 

    Dùng lệnh Zoom, thu nhỏ vùng nhìn left lại cho đến khi ảnh chụp vừa gọntrong vùng nhìn.

    II. Khai triển các nét chính dựatrên ảnh chụp 

    Dùng lệnh Line (Bảng lệnh Create \ Shapes). Tạo đường viền quanh thâncon mã như hình hướng dẫn hình bth 2.2 

    hình bth 2.2 Caùc voøng troøn laø nôi click mouse taïo caùc ñænh (vertex) cho

    ñöôøng vieàn .

    Bật Sub_Object/Vertex để hiệu chỉnh các đỉnh của đường viền, nếu cầnthêm đỉnh click lệnh Refine, cần bỏ đỉnh click chọn đỉnh rồi gõ Delete. Cáchàng đỉnh được tạo ra cần hiệu chỉnh cho song song với nhau theo từngcặp (hình bth 3.2), đừng cố tạo ra nhiều đỉnh vì sẽ làm cho việc thiết kế

    sau này khó khăn thêm, tối đa chỉ 30 đỉnh là vừa. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    81/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  76

    hình bth 3.2   Caùc caëp ñænh ñoái xöùng caàn thaúng theo caùc muõi teân höôùngdaãn trong hình. 

    III. Vẽ các nét viền   Click lệnh Create Line trong thanh cuộn Geometry. 

       Vẽ hai đường từ giữa thân, lên đến ngang đầu con ngựa hình bth4.2, đường thứ hai tại đỉnh trên cần tạo góc quay  xuống mộtphân đoạn, nếu hộp thoại hiển thị lên hỏi bạn có muốn đóngSpline lại không? hãy trả lời Không (No).

      Click nút lệnh Create Line lần nữa để tắt lệnh. 

      Nếu cần thiết hãy di chuyển các đỉnh lên cho thẳng hàng với cácđỉnh tại đường viền ngoài đã vẽ trước. 

      Rê chọn hết các đỉnh tại hai đường vừa vẽ ở giữa thân. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    82/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  77

    hình bth 4.2 Veõ theâm hai ñöôøng ôû giöõa thaân con ngöïa töø döôùi leân

    treân.

    hình bth 5.2 Dòch chuyeån hai ñöôøng ôû giöõa sang traùi taïo chieàu saâucho moâ hình. 

    Gõ SpaceBar để khoá các chọn lựa hiện hành 

      Chuyển sang vùng nhìn Front, di chuyển các đỉnh sang trái mộtchút hình bth 5.2Khoảng cách dịch chuyển này không cần thiết phải chính xác, vìbạn có thể quay trở lại dịch chuyển nó sau này. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    83/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  78

    IV. Nối các đỉnh tạo thành dàn

    khungCông việc tiếp theo là nối các đỉnh lại với nhau (giống như bạn đan lưới cávậy), tất cả các đỉnh được nối cần phải được chắc chắn nối khít lại vớinhau, có vậy thì công cụ Surface mới bọc da lên được. Do vậy bạn cầnphải nhờ đến công cụ bắt dính Snap. 

    Click lệnh Snap 3D, tại hộp thoại Grid And Snap Settings, hủy chọn mọi

    thứ sau đó kiểm vào Vertex, click  dấu X để đóng hộp thoại.  Với Sub-Object \ Vertex đang được bật, tiếp tục dùng lệnh Create Line,tạo line bắt đầu là bốn đỉnh dưới cùng từ trái sang phải, khi tạo line đếnđỉnh thứ bốn xong, click phải để dứt lệnh. sau đó tạo tiếp Line kết bốn đỉnh kế theo hình bth 6.2 

    Lưu ý quan trọng: bạn phải chắc nhìn thấy con trỏ bắt dính màu xanhchứng tỏ đang bắt dính vào đỉnh rồi mới click mouse tạo line. 

    Bạn sẽ cẩn thận tại vị trí mõm ngựa vì sẽ tạo Line nối dọc từng cặp đỉnhtại khu vực này. hình bth 7.2 

    Sau khi đã tạo xong, bạn dùng Arc Rotate xoay qua, xoay lại vùng nhìnPerfective quan sát xem dàn khung bạn vừa tạo có ổn không? phóng lớnlên để dễ quan sát. hình bth 8.2. Hãy để ra chút thời gian quan sát cấutrúc lưới bạn vừa tạo, nhất là tại các góc nơi mõm ngựa.

    Điều này sẽ giúp ích cho bạn trong việc thiết kế các mô hình khác saunày.

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    84/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  79

    hình bth 7.2   Tieáp tuïcnoái caùc ñænh cho phaàn

    ñaàu ngöïa

    hình bth 6.2   Noáicaùc ñænh cho thaân

    ngöïa

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    85/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  80

    hình bth 8.2 Quan sát dàn khung mô hình tại vùng nhìn  Perfective

    V. Kiểm tra với công cụ Surface Phép hiệu chỉnh Surface sẽ đặt một bề mặt 3D lên mỗi một đa giác bahoặc bốn cạnh với điều kiện chúng phải là một đa giác kín. Hình bth 9.2

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    86/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  81

       Với mô hình đang được chọn, tắt Sub-Object, click More  chọnSurface trong danh sách Modifier.

      Gõ Steps = 0 tại thanh cuộn Parameters. 

      Nếu các mặt bị ngược, bạn cần click Flip Normal để lật trở lại. 

      Nếu việc kết nối các đỉnh của bạn hoàn hảo, thì bạn sẽ có một môhình được lợp bề mặt như  hình bth 9.2.

      Nếu chỉ một đa giác được tạo ra không được kín thì sẽ có kết quả. 

    VI. Trong trường hợp thứ hai, mô

    hình bị lủng lỗ Bạn sẽ phải mở danh sách Modifier Stack,Quay lại cấp độ Editable Spline, 

    Phóng lớn khu vực có đa giác không kín lên, dùng pan di chuyển vùngnhìn tìm kiếm nơi bị hở, sau đó rê khu vực chọn hai đỉnh bị hở đó, clicknút Fuse. Hoặc bạn phải sử dụng lệnh Snap 3D (vertex), di chuyển cácđỉnh cho hít khít lại với nhau. 

  • 8/18/2019 3d Giao trinh- 3d CS

    87/167

    Chương 2: Modelling Cao Cấp Bài 2 

     Bạn có thể download tài liệu này về từ http://ghic.co.cc  Hoặc blog: http://chunguv.blogspot.com 

    website cung cấp đầy đủ ebook về : acad, 3dsmax, etabs, sap2000, ms project, photoshop…..  82

    Click Show End Result xem kết quả. 

    Sau khi mọi việc hiệu chỉnh và Surface đã phủ kín các đa giác trên dànkhung, tại Modify, trở lại cấp độ Surface trong danh sách Stack, click  để

    gỡ bỏ phép hiệu chỉnh này ra. Bạn sẽ chuẩn bị lật đối xứng để có mặt bênkia của phần đầu ngựa, sau đó hai phần sẽ kết nối lại nhờ lệnh tạo Line,lúc đó phép h