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게임수학. 제 13 장 발사체. 발사체. 발사체. 중력과 항력을 받으며 날아가는 물체. 발사체. ( 발사체에 작용하는 외력 ) = ( 중력 ) + ( 항력 ) ( 중력 ) = ( 질량 ) x ( 중력 가속도 ) ( 항력 ) = ( 항력 계수 ) x ( 속도 ) ( 발사체에 작용하는 외력 ) = ( 질량 ) x ( 중력 가속도 ) + ( 항력 계수 ) x ( 속도 ) ma = -mg – cv ma x = -cv x ma y = -mg - cv y. 중력에 영향을 받는 발사체. - PowerPoint PPT Presentation
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게임수학
제 13 장 발사체
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 2 / 12
발사체
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 3 / 12
발사체
• 중력과 항력을 받으며 날아가는 물체
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 4 / 12
발사체( 발사체에 작용하는 외력 ) = ( 중력 ) + ( 항력 )( 중력 ) = ( 질량 ) x ( 중력 가속도 )( 항력 ) = ( 항력 계수 ) x ( 속도 )( 발사체에 작용하는 외력 ) =
( 질량 ) x ( 중력 가속도 ) + ( 항력 계수 ) x ( 속도 )
ma = -mg – cvmax = -cvx
may = -mg - cvy
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 5 / 12
중력에 영향을 받는 발사체
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 6 / 12
자유 낙하 운동• 초기 속도가 없는 특수한 형태의 발사체 운동
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 7 / 12
움직이는 물체로부터 떨어지는 경우
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 8 / 12
발사점과 목표점의 높이가 같은 경우
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 9 / 12
발사점과 목표점의 높이가 같은 경우• 총 소요 시간 ?
• 총 날아간 수평 거리 ?
• 최고점에 도달한 시간 ?
• 최고점의 높이 ?
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 10 / 12
발사점이 목표점보다 높은 경우
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 11 / 12
발사점이 목표점보다 낮은 경우
2006-11-29 - 13 게임수학 제 장 발사체 12 / 12
항력에 영향을 받는 발사체
• 속도와 변위에 관한 방정식 ?• 미분방정식 필요