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2014년 6월 제2호

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2014년 6월

제2호

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C O N T E N T S

Global Game Industry Trend 격주보고서 – 2014년 6월 제2호

글로벌 게임시장 동향

• 글로벌 게임시장, 모바일과 아시아 주도로 재편 조짐 • 남성과 여성, 온라인게임 이용 형태 서로 달라 • 기능성 게임, 아동 비만 치료에 긍정적 효과 발휘 • 레고, 게임과 블록 쌓기 결합한 '레고 퓨전' 출시 • [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

북미 게임시장 동향

• 애플, 3D 개발 플랫폼 '메탈'로 콘솔 게임시장 노려 • 게임을 예술로 승화시킨 전시회 '인투 더 픽셀' 개최 • PC게임을 거실로 옮겨온 게임기 '에일리언웨어 알파' • 신생 게임업체 수퍼이블, 태블릿PC용 코어 게임시장 겨냥 • [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 미국 MMORPG 순위 • [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위 • [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위 • [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

아시아 게임시장 동향

아시아 게임시장 동향 - 중국

• 중국 모바일 게임업계, 기업공개(IPO) 열풍 확산 • '중국판 트위터' 시나 웨이보, 모바일 게임시장 진출 • 자이언트∙넷이즈 등, ‘축구게임 해적판 반대연맹’ 조직 • 알리바바, UC웹 인수로 모바일게임 강화 • [통계] 중국 온라인게임 순위 • [통계] 중국 MMO게임 순위 • [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

아시아 게임시장 동향 - 일본

• 패미통, 2013년 글로벌 게임시장 규모 6조 3,200억 엔 • 닌텐도, 장난감과 게임을 융합한 콜라보레이션 게임 출시 • 일본 스마트폰 게임사업의 성공 확률은 37% 전망 • 일본 e스포츠 시장 확대 조짐 • [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

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아시아/기타 게임시장 동향

• 미국, 중국, 한국 모바일게임 이용자 행태 비교 • 아시아 게임시장, 세계 게임산업의 중심지로 부상 • 인도 모바일 게임업체 옥트로, 1,500만 달러 투자금 유치 • 남아프리카공화국의 게임산업 현황 • [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

유럽 게임시장 동향

• 2013년 영국 게임산업 GDP 성장 기여규모 10억 파운드 • 독일의 플레어게임스, 모바일게임 성공으로 신규 자본 유치 • 스웨덴 게임업체 펀록, 중동∙아프리카 시장 진출 • 유비소프트, 스마트폰을 컨트롤러로 활용하는 게임 공개 • [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위 • [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

중남미 게임시장 동향

• 아르헨티나, 증강현실 및 게임 전문 연구소 설립 • 콜롬비아 정부, 교육용 게임 개발에 9억 페소 지원 • 소니가 바라보는 중남미 게임시장 • 브라질 게임시장의 현재와 미래 • [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위 • [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

국내 게임시장 동향

• 한국콘텐츠진흥원, 게임 B2B 행사 ‘잇츠 게임’ 개최 • 글로벌 게임업체, 한국 모바일 게임시장 공략 가속화 • 캠프모바일, 게임 개발자에 플랫폼 개방 • 해외 13개 게임협회, 게임중독법 반대 성명 전달 • [통계] 국내 온라인게임 순위 • [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

글로벌 목차

글로벌 게임시장 동향

• 글로벌 게임시장, 모바일과 아시아 주도로 재편 조짐

• 남성과 여성, 온라인게임 이용 형태 서로 달라

• 기능성 게임, 아동 비만 치료에 긍정적 효과 발휘

• 레고, 게임과 블록 쌓기 결합한 '레고 퓨전' 출시

• [통계] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

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동향

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글로벌 게임시장, 모바일과 아시아 주도로 재편 조짐

모바일, 2015년에 콘솔 매출액 넘어서...게임인구 20억 명 돌파 전망

▶ 게임 전문 시장조사업체 뉴주(Newzoo)가 지난 6월 11일에 발표한 보고서 '2014 Global

Games Market Report'에 따르면, 글로벌 게임시장은 2017년에 1,000억 달러 이상으로

성장할 전망

급격히 성장하고 있는 모바일게임은 이르면 2015년부터 콘솔의 매출액을 넘어설 것으로

예측되며, 미국 시장에서는 2015년에 오프라인 소매업의 매출액 점유율이 20% 이내로

추락해 사실상 사장 단계로 접어들 것으로 예상

2013년 16억 명이었던 전 세계 게임 이용자는 2016년에는 20억 명으로 늘어나 전체 온라인

인구의 60%, 전 세계 인구의 32%에 달할 전망

가장 빠르게 성장하고 있는 게임 플랫폼은 태블릿PC, 스마트폰, MMO로 나타남

▶ 전통적 플랫폼인 콘솔 및 PC의 추락과 신흥 플랫폼인 모바일과 온라인의 부상은 몇 해

전부터 지속하어 온 현상으로, 이러한 트렌드에 발맞춘 변화만이 게임업체들의 성패를

좌우할 전망

뉴주의 피터 워먼(Peter Warman) CEO는 "게임업계의 기존 주요 업체들은 빠르게 성장하고

있는 모바일 게임업체들의 추격에 놀라게 될 것이다"라고 밝히며, 산업이 와해하고 있기

때문에 콘솔 제조업체 및 게임 개발업체들은 중대한 시험을 치르게 될 것이라 지적

워먼은 "중국의 온라인 연결성이 확대되고 모바일게임에 대한 수요가 급격히 증가하고 있어

텐센트(Tencent)와 같은 주요 업체들을 앞세워 전 세계 게임시장을 위협할 것이다"라고 부연

워먼은 또한 "시간이 곧 돈이라는 인식이 강해지면서 소비자들은 자신이 좋아하는 게임을

시공간의 제약 없이 즐기고자 하는 욕구가 강해질 것이다"며 모바일게임의 성장이 지속할

것을 예고

중국과 모바일 업체들의 세력 확대 거세...오프라인 유통은 사장 단계

▶ 전 세계 게임시장의 성장은 아시아, 동유럽, 중동, 남미 등 신흥시장에서 비롯된 것으로,

2013년에는 중국 시장과 모바일게임의 약진으로 예상을 상회하는 755억 달러의

매출을 기록

게임 전문 시장조사업체 뉴주의 최근 보고서에 따르면, 글로벌 게임시장은

모바일게임과 중국을 위시한 아시아 시장의 성장을 발판으로 2017년에 1,000억

달러 이상으로 성장할 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

전 세계 게임시장은 2013년부터 2017년까지 연평균 8.1%의 성장률을 유지하며 2017년에는

1,029억 달러의 매출액에 다다를 전망

전 세계 게임시장은 2014년에 815억 달러의 매출액을 달성할 것으로 점쳐지며, 전년 대비

60억 달러 상당의 성장은 82%에 달하는 아시아태평양지역의 기여에 힘입을 것으로 분석됨

2016년에는 중국이 250억 매출액을 돌파하며 미국을 제치고 세계 최대 게임시장의 자리를

꿰찰 것으로 예측

▶ 2014년에는 애플(Apple), 킹(King), 슈퍼셀(Supercell), 겅호엔터테인먼트(Gungho

Entertainment) 등 모바일 게임업체들이 소프트웨어 판매에서 닌텐도(Nintendo)를

앞지를 전망

2015년에는 스마트폰과 태블릿이 콘솔보다 높은 매출을 창출하며 전체 시장의 27%를

점유하고, 2017년에는 350억 달러의 매출액으로 전체 시장의 35%를 차지할 전망

중국의 텐센트는 2014년 1분기에 전년 대비 40%의 매출 증가를 기록했으며, 이러한 추세가

지속될 경우 텐센트는 추가적인 인수 없이도 2016년 말 기준으로 전 세계 게임시장의

10%를 점유할 전망

구글(Google)이 앱마켓 구글플레이(Google Play) 게임 매출에서 얻는 30%의 수익은 2013년

기준으로 프랑스의 게임업체 유비소프트(Ubisoft)의 매출액과 대등한 규모

▶ 지난해 기준, 미국 시장에서 30%를 살짝 웃도는 점유율을 보인 오프라인 소매업의

경우 빠른 하락세를 벗어나지 못하고 2015년에 점유율 20% 미만으로 추락할 전망

이러한 추세는 배급업체들이 디지털 배급의 장점에 눈을 돌리기 시작할수록 더욱 가속할

것으로 보이며, 오프라인 파생상품 판매는 게임머니나 게임아이템 판매, <Skylanders>와 같은

인터랙티브 완구 판매가 대체할 것으로 분석

유명 게임 프랜차이즈들이 대안 미디어나 e스포츠로 영역을 확대하고 있는 점도 주목할만한

트렌드로 지목

venturebeat.com, www.pocketgamer.biz

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남성과 여성, 온라인게임 이용 형태 서로 달라

여성, 긍정적 발화로 온라인게임 친구 만들 가능성 높아

▶ 최근 발표된 연구 결과에 따르면, 온라인게임을 즐기는 공격적인 성향의 남성이

수동적이고 공손한 남성에 비해 친구를 사귀기 쉬운 것으로 나타남

여성의 경우에는 정반대로 게임 이용 도중 공손하고 긍정적인 반응을 보일 경우에 언행이

거친 게이머에 비해 친구로 받아들여질 확률이 더 크다는 결과가 발표

이 결과는 버지니아 공과대학, 오하이오 주립대학, 펜실베이니아 주립대학의 연구진들이

학술지 '인간 행동에서의 컴퓨터(Computers in Human Behavior)'에 발표한 논문에서 공개

▶ 연구진들은 플레이스테이션3의 인기 게임인 <Call of Duty: Modern Warfare 3>에

온라인으로 접속한 뒤 남성과 여성의 이름을 가진 계정을 생성하고, 다른 게이머에게

친구 신청을 하기 전에 공격적이거나 공손한 말을 하는 방식으로 실험을 진행

실험군은 '부정적 발화'와 '긍정적 발화'의 두 집단이며, 아무런 말을 하지 않는 통제군도

비교분석을 위해 실험에 포함됨

결과 변수는 친구 신청 제안의 채택률이며, 여성의 경우 '부정적 발화'에서 89.01%, '긍정적

발화'에서 92.71%, 통제군에서 95.00%의 높은 채택률을 보여 모든 경우에서 남성보다 친구가

될 가능성이 높은 것으로 나타남

남성의 경우 '부정적 발화'에서 82.35%, '긍정적 발화'에서 70.37%, 통제군에서 70.11%의

채택률을 보여 여성과 달리 부정적 표현을 할 경우 친구를 사귈 가능성이 높은 것으로

나타남

게임에 대한 능숙도는 채택률에 통계적으로 유의한 결과를 미치지 않는 것으로 나타남

▶ 연구진들은 이러한 결과가 성 역할에 대한 고정관념에서 비롯된 것으로 분석하고

있으며, 익명성이 전제되는 온라인게임에서 이러한 고정관념이 더 강하게 발현될 수

있다고 덧붙임

www.polygon.com, www.complex.com

최근 발표된 한 연구에 따르면 온라인 게임환경에서 남성은 부정적 발화가, 여성은

긍정적 발화가 친구 신청의 채택률을 높이는 것으로 나타남. 연구진들은 이러한

결과가 성 역할에 대한 고정관념이 확대 발현된 것으로 해석하고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

기능성 게임, 아동 비만 치료에 긍정적 효과 발휘

기능성 게임, 일평균 신체 활동 증가 등 비만 치료에 실질적 효과 확인

▶ 게임에 대한 과몰입이 비만을 야기한다는 비판이 제기된 가운데, 신체 활동을 자극하는

게임의 경우 아동 비만 치료 효과를 높여준다는 연구결과가 발표

가족 참여형 소아 비만 관리 프로그램 '조인포미(JOIN for ME®)'는 8~12세 아동을 대상으로

한 최근 연구에서 비만 관리 프로그램에 게임 플레이를 추가할 경우 신체 활동 증진 및 체중

감소 효과가 배가됐다고 발표

총 16주 과정의 비만 관리 프로그램에서 엑스박스360 콘솔 게임기와 키넥트(Kinect)로

신체를 움직여야 하는 게임을 즐긴 실험군과 그렇지 않은 대조군을 비교한 결과, 실험군이

중강도 이상의 신체 활동을 일평균 7.5분 더 수행했으며, 특히 그 중 1/3은 고강도 신체

활동에 할애한 것으로 확인

▶ 실험환경의 공정성 확보를 위해 연구자들은 실험군과 대조군 모두에게 신체 활동에

대한 지속적인 정보와 지시를 제공했으며, 게임 이용자에게는 게임이나 신체 활동

시간에 대해 추가로 지시하는 등의 개입을 자제

기능성 게임, 자각 없이 운동하는 효과 탁월

▶ 이번 실험에서 실험군과 대조군의 모든 참가자는 임상적으로 유의미한 체중감소

효과를 얻었으나, 기능성 게임을 추가한 경우 체중 감소와 체지방지수(Body Mass Index,

이하 BMI) 관리에 더 큰 변화가 있었던 것으로 분석됨

조인포미의 연구에 참여한 유나이티드헬스그룹(UnitedHealth Group)의 디넨 보이타(Deneen

Vojta)는 게임이 아동 비만 관리에 긍정적인 효과를 낼 수 있다는 실증적인 결과가 나온 것은

매우 고무적이라고 평가

▶ 이번 실험에서 게임 이용 집단에 포함되었던 12세 아동은 16주 과정을 모두 이수한 후

약 3.6㎏의 체중감량 효과를 얻었으며, 신장은 3.8㎝ 성장했고, 체지방지수는 97%에서

90%로 하락

아동 비만 해소를 위한 비만 관리 프로그램에 엑스박스360 게임을 추가한 결과

체중감량과 체지방 감소에 긍정적인 효과가 나타남. 이번 연구로 다이어트용 게임과

같은 기능성 게임에 대한 논의가 더욱 활발해질 전망

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이번 실험에 참여한 12세 아동은 운동이 따분하고 재미없다고 생각해 왔으나, 게임을 즐길

때는 그것이 운동이라고 자각하지 못한 채 즐길 수 있었고 건강 증진에 많은 도움이 된 것

같다고 밝힘

▶ 한편, 미국에서는 전체 아동의 1/3이 비만 혹은 과체중 상태로 알려졌으며, 전체

아동과 청소년 인구의 17%가 비만 인구로 분류되어 30년 전 대비 비만 비중이 3배

이상 증가하는 등 심각한 사회문제로 대두

▶ 국내 카이스트 문화기술대학도 지난 2014년 5월 21일 서울 동대문에서 열린

'서울디지털포럼 2014'의 심화 세션 '게임병, 그리고 사회적 치유'에서 게임의 순기능에

주목할 필요가 있다는 차원에서 여러 사례와 근거들을 제시

특히 게임은 사회적 편견과 달리 ▲ 게임 이용자들의 비만지수(BMI)가 보통 사람들보다

낮았고, ▲ MMORPG 이용자의 경우 사회적 관계가 좋았으며, ▲익명의 공간에서 안전하게

그들의 성격을 진지하게 탐색할 기회를 제공함

mashable.com, www.zdnet.co.kr

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

레고, 게임과 블록 쌓기 결합한 '레고 퓨전' 출시

블록 쌓기를 스캔해 모바일게임과 결합…8월 중 네 가지 게임 출시

▶ 세계적인 완구 브랜드 레고(Lego)가 전통적인 블록 쌓기 완구와 모바일게임을 결합한

증강현실 기반의 인터랙티브 완구 '레고 퓨전(Lego Fusion)'을 출시할 예정

'레고 퓨전'은 신설 조직인 '레고 퓨처 랩(Lego Future Lab)'에서 선보이는 첫 번째 상품으로

게임과 완구를 결합했다는 점에서 액티비전블리자드(Activision Blizzard)의 <Skylanders>와

유사한 방식일 것으로 예상됨

콘솔게임 <Skylanders>는 콘솔에 연결된 USB 포털 위에 완구를 올려놓음으로써 완구의

캐릭터를 게임 내에 등장시키는 방식으로, 2011년 출시된 이후로 게임과 완구를 합쳐 20억

달러 이상의 매출액을 올리고 있음

'레고 퓨전'은 <Skylanders>와 달리 게임이 아닌 완구가 놀이의 중심이 될 것으로 보이며,

게임은 완구 판매를 촉진하기 위한 수단인 것으로 나타남

▶ '레고 퓨전'은 독립적인 블록, 포털, 모바일 앱 등을 포함한 네 가지 제품으로 출시될

예정이며, 포털을 통해 쌓아올린 블록을 스캔해 디지털화시킬 수 있음

2014년 8월부터 35달러에 판매될 '레고 퓨전'은 <Town Master>, <Battle Towers>, <Create &

Race>, <Resort Designer> 등 네 종으로, 각각 200개 이상의 블록으로 구성

<Town Master>의 경우 블록으로 작은 도시를 건설하고 이를 모바일게임 내의 배경으로

삼는 방식이며, <Battle Towers>는 공성전을 위한 방어용 건축물을 짓는 내용으로 알려짐

<Create & Race>에서는 자동차를 만들어 레이싱게임을 즐길 수 있고, <Resort Designer>는

집, 상점, 리조트 등을 디자인하는 방식

▶ '레고 퓨전'의 모바일게임 개발은 <Lego Batman>, <Lego Star Wars> 등의 게임을

제작한 바 있는 티티게임즈(TT Games)가 전담하였으며, 이용자는 기존의 레고 블록을

사용해 게임을 즐길 수도 있지만 색상 인식에는 정확성이 떨어질 수 있다고 밝힘

'레고 퓨처 랩'의 수석 디자이너 디테 브룬 페더슨(Ditte Bruun Pedersen)은 "어린이들은 항상

레고를 가상의 모험 세계로 상상해 왔다"며, '레고 퓨전'이 모바일게임과 블록쌓기를 결합해

창의적이고 전략적인 놀이문화를 창조할 것이라 자신감을 내비침

완구업체 레고가 게임과 블록 쌓기를 결합한 인터랙티브 완구 ‘레고 퓨전’의 출시를

예고하고 있어 게임업계의 이목이 쏠리고 있는 가운데, ‘레고 퓨전’은 모바일게임보다

블록 쌓기에 방점을 두고 있다는 점에서 차별화가 가능할 전망

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게임 진행을 위해 지속적인 블록 쌓기 필요...'부모들 요구 반영 결과'

▶ '레고 퓨전'은 단순히 시작 단계에서 블록을 쌓고 게임을 즐기는 방식에서 벗어나,

이용자들로 하여금 수시로 게임 상황에서 벗어나 다시금 블록을 쌓도록 유도하는

메커니즘을 가지고 있는 것으로 알려짐

페더슨은 "부모들은 아이들이 모바일 단말에 장시간 몰입하고 있는 것을 원치 않는다"며,

'레고 퓨전' 개발 단계부터 이 점에 초점을 맞추고 모바일게임 이용을 위해 수시로 창의적인

블록을 쌓도록 만들기 위해 노력했음을 밝힘

예를 들어, <Town Master>에서는 블록으로 마을을 건설한 후 모바일게임을 시작하게 되지만,

게임 내에 존재하는 주민들이 마을의 문제점을 지적하면 다시 실제로 블록 쌓기를 보완해야

게임 진행이 가능함

<Battle Towers>에서는 공성전을 통해 건축물이 손상을 입으면 해당 부분을 실제로

보완해야만 하는 방식

▶ 업계에서는 레고의 움직임이 액티비전의 <Skylanders>를 벤치마킹한 것으로 분석하고

있으며, 유사한 인터랙티브 완구를 출시한 디즈니(Disney), 닌텐도(Nintendo) 등과도

경쟁을 벌일 것으로 전망

<Skylanders>의 완구들은 완구 업계의 베스트셀러인 <Star Wars>나 <Transformer> 관련

상품들을 제치고 2012년에 최다 판매 상품으로 선정된 바 있음

디즈니는 2013년에 <Infinity>를 출시해 최고 매출액 게임으로 등극시켰으며, 닌텐도는 6월

중순에 개최된 'E3 2014'에서 <amiibo>를 공개한 바 있음

완구 업체 하스브로(Hasbro)는 로비오(Rovio)의 인기 게임 <Angry Birds>와 함께 즐기는

<Telepods> 제품을 출시해 인기를 얻고 있음

venturebeat.com, blogs.wsj.com

[그림 1] '레고 퓨전'의 <Town Master> 게임 이용 화면

출처: blogs.wsj.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 1] 글로벌 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 6. 8 ~2014. 6. 14)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 103,121 -6.7% 43,302,213

2 플레이스테이션4 소니 99,162 -9.6% 8,079,709

3 Wii U 닌텐도 68,499 -25.3% 6,394,360

4 엑스박스원 마이크로소프트 64,525 70.1% 4,641,602

5 플레이스테이션3 소니 50,100 7.2% 82,396,851

6 엑스박스360 마이크로소프트 36,480 2.7% 82,359,856

7 플레이스테이션 비타 소니 31,257 13.9% 8,397,984

8 플레이스테이션 포터블 소니 12,084 -40.6% 80,644,933

9 Wii 닌텐도 5,751 -14.5% 100,682,128

소프트웨어

1 Mario Kart 8 (WiiU) 닌텐도 177,570 -36.9% 1,565,412

2 Watch Dogs (플레이스테이션4) 유비소프트 126,448 -51.0% 1,915,438

3 Watch Dogs (플레이스테이션3) 유비소프트 82,794 -43.1% 703,664

4 Minecraft (플레이스테이션3) 소니 79,105 -18.9% 535,980

5 Watch Dogs (엑스박스360) 유비소프트 78,511 -44.2% 610,817

6 Tomodachi Life (3DS) 닌텐도 57,968 19.5% 1,795,353

7 Watch Dogs (엑스박스원) 유비소프트 53,338 -54.8% 904,111

8 Minecraft (엑스박스360) 마이크로소프트 50,093 -9.7% 4,662,578

9 Pokemon X/Y (3DS) 닌텐도 43,313 -0.7% 11,196,038

10 FIFA Soccer 14 (플레이스테이션4) 일렉트로닉아츠 33,732 1.7% 2,107,506

출처: www.vgchartz.com

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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북미 목차

북미 게임시장 동향

• 애플, 3D 개발 플랫폼 '메탈'로 콘솔 게임시장 노려

• 게임을 예술로 승화시킨 전시회 '인투 더 픽셀' 개최

• PC게임을 거실로 옮겨온 게임기 '에일리언웨어 알파'

• 신생 게임업체 수퍼이블, 태블릿PC용 코어 게임시장 겨냥

• [통계] 미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 미국 MMORPG 순위

• [통계] 북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 북미 구글 구글플레이 게임 순위

• [통계] 북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

• [통계] 미국 아마존 앱스토어 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

애플, 3D 개발 플랫폼 '메탈'로 콘솔 게임시장 노려

'메탈' 플랫폼으로 보강된 차세대 애플 TV

▶ IT 미디어 씨넷(Cnet)은 2014년 6월 3일 기사 'Metal, meet Apple TV: Why iOS 8 seems

destined for console gaming'에서 애플이 지난 2013년 6월 2일 세계개발자대회(Apple

Worldwide Developers Conference, 이하WWDC)에서 발표한 3D 게임 개발 플랫폼

'메탈(Metal)'을 통해 애플 TV의 게임 콘솔화를 노리고 있다고 분석

애플은 6월 2일 WWDC에서 iOS 게임과 애플리케이션에서 3D 그래픽을 표현할 수 있게

해주는 iOS 8 기반의 개발 플랫폼 '메탈'을 공개

메탈 플랫폼은 애플의 최신 제품들에 탑재된 암(ARM) 프로세서 'A7'의 성능을 최대한 끌어낼

수 있는 새로운 개발자 툴로서, 기존보다 훨씬 뛰어난 품질의 3D 그래픽을 구현

애플 소프트웨어 엔지니어링 부문 수석 부사장 크레이그 페더리히(Craig Federighi)는

콘솔게임 <Plants vs Zombies: Garden Warfare>를 아이패드에서 시연했으며, 에픽게임즈는

언리얼엔진4와 메탈로 구현한 기술 데모를 통해 수많은 꽃잎이 떨어지는 영상을 공개

▶ 업계 전문가들은 애플의 아이폰과 아이패드 게임이 이미 상당한 그래픽 품질을 갖춘

상황에서, 이를 능가하는 콘솔게임 수준의 그래픽 구현이 가능한 메탈 플랫폼과 애플

TV를 결합함으로써 애플이 콘솔 게임시장에 진출하게 될 것으로 전망

기존 아이폰과 아이패드로는 스크린 크기의 제약으로 콘솔게임 수준의 게임을 즐기기엔

제한적이며, 최근 출시되는 iOS 게임 컨트롤러를 통해 콘솔게임과 유사한 느낌을 받을 수는

있으나 이런 컨트롤러를 이용한 게임은 소수에 불과

아마존(Amazon)은 이미 전용 컨트롤러를 통해 게임기로 활용 가능한 파이어TV(FireTV)를

선보인 바 있으며, 상대적으로 성능이 떨어지는 파이어TV와 달리 차세대 애플TV는 메탈

플랫폼을 통해 콘솔 게임기 플레이스테이션4나 엑스박스원과 경쟁할 수 있는 명실상부한

콘솔 게임기가 될 것이라는 전망

▶ 현재 차세대 콘솔 게임시장은 과도기 단계로, 지난해 말 출시된 플레이스테이션4와

엑스박스원의 판매가 안정세에 접어들고 있지만, 상대적으로 높은 가격에 타이틀

라인업도 부족한 상황에서 메탈 플랫폼으로 보강된 차세대 애플 TV는 이들에 위협적인

존재가 될 것으로 전망

이미 일렉트로닉아츠(Electronic Arts)와 크라이텍(CryTek), 에픽(Epic), 유니티(Unity) 등과

협력해 iOS 게임을 개선하는 작업을 진행 중

애플은 최근 세계개발자대회에서 콘솔 수준의 3D 그래픽을 구현할 수 있는 게임 개발

플랫폼 '메탈'을 공개했으며, 이를 기반으로 한 차세대 애플 TV는 명실상부한 게임

콘솔로서 기존 콘솔의 입지를 위협할 전망

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

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동향

국내

게임시장

동향

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게임 퍼블리셔들도 아이폰과 아이패드에서도 구동되는 iOS 기반의 콘솔 게임 출시에 높은

관심을 가질 전망이며, 이와 함께 iOS용 게임 컨트롤러의 출시도 본격화될 것

▶ 애플이 메탈을 iOS 기본 그래픽 기술로 밀어준다면, 그동안 게임업체들이 사용한

오픈GL(OpenGL)은 소외당할 가능성이 상대적으로 높아짐

컴퓨팅 파워가 제한적인 모바일 플랫폼이 별도 지원하는 고성능 3D 그래픽 라이브러리가

있다면, 성능을 중시할 수밖에 없는 3D 게임 개발자 입장에선 메탈을 사용할 수밖에 없음

실제로 다이렉트X(DirectX)의 공동개발자 3명 가운데 한 사람인 알렉스 세인트 존(Alex St.

John)은 애플의 메탈이 오픈GL에 타격을 줄 수 있으며, 장기적으로는 3D 기술 생태계에 큰

변화를 가져올 수 있다고 밝힘

www.gamesindustry.biz, time.com

[그림 2] WWDC에서 공개된 메탈 플랫폼 기술 데모 화면

출처: developer.apple.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

게임을 예술로 승화시킨 전시회 '인투 더 픽셀' 개최

11회 맞는 '2014 인투 더 픽셀' 선정작, 'E3 2014'에서 첫 공개

▶ 게임 전문 매체 게임인포머(Gameinformer)에 따르면, 미국 게임산업협회(The

Entertainment Software Association, 이하 ESA)와 예술과학아카데미(American Institute of

Archetecture Students, 이하 AIAS)가 주관하는 2014년 '인투 더 픽셀(Into the Pixel)'

기획전의 작품들이 'E3 2014'에서 공개됨

올해로 11회째를 맞는 '인투 더 픽셀'은 유명 게임업체의 디자이너들이 자사의 게임

일러스트나 컨셉 아트 등을 출품하는 전시회임

게임행사 'E3 2014'에서 처음 공개된 게임 아트들은 이후 팍스 프라임(PAX Prime) 게임쇼,

사우스바이사우스웨스트(SXSW), 다이스서밋(Dice Summit) 등에 순회 전시될 예정

선정된 작품은 총 19점으로 <Assassin's Creed Unity>, <Destiny>, <DOTA 2>, <Guild Wars 2>

등의 게임들이 포함됨

▶ ESA의 마이클 갤러거(Michael D. Gallagher) 회장은 '인투 더 픽셀' 기획전을 소개하며

"게임은 예술과 스토리텔링, 창의적 표현의 역동적 결합으로서 선정 작품들은

게임산업의 정수를 보여준다"라고 언급

심사위원을 맡은 게티연구소(Getty Research Institute) 조각 및 현대예술부문장 글렌

필립스(Glenn Philips)는 금년 전시작들은 극적이고 활기 넘치는 작품에서 정적이고 사색적인

작품까지 다양한 장르를 포괄한다고 설명

올해 인투 더 픽셀 기획전의 심사위원은 빅레드버튼엔터테인먼트(Big Red Button

Entertainment)의 밥 라페이(Bob Rafei) 회장, 아이앰8비트 설립자 존 깁슨(John Gibson), 독립

큐레이터 노라 돌란(Nora Dolan) 등 총 7명임

www.gamefreaks.co.nz, www.venturebeat.com

미국 게임산업협회와 예술과학아카데미가 주관하는 게임 예술 전시회 '2014 인투 더

픽셀'이 게임 행사 'E3 2014'에서 개최되었으며, 19점의 전시작에 포함된 게임들로는

<Assassin’s Creed Unity>, <Destiny>, <DOTA2> 등이 있음

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

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유럽

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동향

중남미

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동향

국내

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동향

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[표 2] 2014년 '인투 더 픽셀' 전시작 모음

이미지 타이틀 명 게임명 아티스트 게임 플랫폼

Planet Yerek Color script

Ratchet & ClankL Into th Nexus

Dave Guertin • 플레이스테이션3

Character Grouping Sunset Overdrive Julien Renoult • 엑스박스원

Souvenir Shop Color Sunset Overdrive Vasili Zorin • 엑스박스원

New Bloom Festival

DOTA 2 Dhabih Eng,

Quentin Smith • PC

Banner Poster The Banner Saga Arnie Jorgensen • PC

Winter Sakura Tengami Ryo agarie • iOS

Refugees Guild Wars 2 Theo Prins • PC

Dedsec Street Art Watch Dogs

Patric Desgreniers,

Sidonie Weber,

Mathieru Leduc

• 플레이스테이션3 • 엑스박스원 • PC • 플레이스테이션4 • 엑스박스원

The Village The Witcher 3: Wild Hunt Marek Madej • PC • 플레이스테이션4 • 엑스박스원

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

London Street 1886 The Order: 1886 Joe Studzinski • 플레이스테이션4

Execution Assassin's Creed Unity Gilles Beloeil • 플레이스테이션4 • 엑스박스원 • PC

Under New Management

Killzone Shadow Fall Kait Kybar • 플레이스테이션4

Last Stand The Last of Us John Sweeney • 플레이스테이션3

The Floating Capitol Project Spark Jedd Chevrier

• 엑스박스원 • 엑스박스360 • PC

Forest Disney Fantasia: Music Evolved

Jamie McKiernan • 엑스박스원 • 엑스박스360

Jump Infamous: Second Son Susan Luo • 플레이스테이션4

Summoning Pit Destiny Jaime Jones

• 플레이스테이션4 • 플레이스테이션3 • 엑스박스원 • 엑스박스360

Luftrausers Luftrausers Junkboy • 플레이스테이션 비타

Zenith Rayman Legends Christophe

Messier

• Wii U • 플레이스테이션3 • 엑스박스360 • 플레이스테이션 비타 • PC

출처: www.intothepixel.com

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북미

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PC게임을 거실로 옮겨온 게임기 '에일리언웨어 알파'

에일리언웨어, E3에서 윈도우즈 기반 게임 PC '알파' 선보여

▶ 미국 PC 제조업체 델(Dell)의 게임전문 부서 에일리언웨어(Alienware)는 지난 2014년

6월 미국에서 개최된 'E3 2014'에서 콘솔형 게임 PC '에일리언웨어 알파(Alienware

Alpha)'를 공개

에일리언웨어는 밸브(Valve)와 협력해 스팀OS(SteamOS)로 PC게임을 거실로 가져오는

'스팀머신(Steam Machines)' 개발사 중 한 곳이지만, 이번에 공개된 '에일리언웨어 알파'는

밸브의 스팀OS 대신 윈도우즈OS(Windows OS)와 엑스박스360의 컨트롤러를 기반으로 하고

있음

에일리언웨어에 따르면 '에일리언웨어 알파'는 윈도우즈8 메트로 UI와 연계하지 않고, 스팀

클라이언트와 빅픽처 모드(Big Picture Mode) 1로 부팅이 가능해 스팀을 비롯한 각종 PC

게임을 이용할 수 있음

'에일리언웨어 알파'는 2014년 12월 549달러의 가격에 출시 예정으로 인텔(Intel)의 코어 i3

하스웰 CPU와 4GB 메모리, 2GB 커스텀 엔비디아(Nvidia) 그래픽카드, 기가비트 이더넷,

500GB 용량의 하드디스크 등을 탑재

▶ 업계 전문가들은 '에일리언웨어 알파'가 엑스박스원이나 플레이스테이션4에 대응할 만한

성능을 갖춘 'PC 콘솔 게임기'라고 높이 평가했으나, 스팀 컨트롤러로만 작동 가능한

게임은 아직 플레이할 수 없다는 것이 단점으로 지적

에일리언웨어는 E3에서 알파에서 구동되는 10종의 미출시 게임을 발표했으며, 향후 스팀

OS가 정식 발표되면 이를 탑재해 스팀 컨트롤러 기반 게임들도 지원할 예정

2015년으로 출시 지연된 스팀머신 프로젝트, 실패 단정은 일러

▶ 밸브가 'E3 2014'에 앞서 스팀 컨트롤러를 조정할 새로운 운영체제 출시가 2015년까지

지연될 것이라고 밝히면서, 일각에서는 스팀머신이 좌초하는 것이 아니냐는 의구심을

표하고 있으나 에일리언웨어는 이런 우려를 일축했음

1 거실 TV 환경에서 게임을 쉽게 조작할 수 있도록 한 밸브의 사용자 조작 환경(UI)

에일리언웨어는 'E3 2014'에서 2015년으로 출시가 지연된 스팀OS 대신 윈도우즈OS를

채택한 콘솔형 게임 PC '에일리언웨어 알파'를 공개했으며, 향후 스팀OS도 탑재함으로써

스팀을 비롯한 각종 PC게임을 지원할 계획

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

스팀 컨트롤러는 TV 상에서 마우스/키보드와 게임패드 간의 격차를 해결하는 중요한

요소로서, 컨트롤러에 대한 부정적인 반응을 접한 밸브는 리눅스 기반 스팀OS와 스팀

컨트롤러를 포함하는 스팀머신 프로젝트를 2015년까지 연기한다고 발표

이에 대해 에일리언웨어를 총괄하는 프랭크 에이저(Frank Azor)는 "불완전한 제품을 출시한

이후 2차, 3차에 걸쳐 수정하는 대신, 제품이 완벽해질 때까지 출시를 늦추는 스팀의 결정을

높이 평가한다"며, 스팀머신의 완성도를 높이는 것이 더 중요하다고 언급

www.venturebeat.com, www.pcworld.com

[그림 3] 에일리언웨어의 차세대 게임기 '에일리언웨어 알파' 외형

출처: www.pcworld.com

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신생 게임업체 수퍼이블, 태블릿PC용 코어 게임시장 겨냥

수퍼이블, 태블릿PC에서만 이용가능한 MOBA 게임 개발

▶ 신생 게임업체 수퍼이블메가콥(Super Evil Megacorp, 이하 수퍼이블)은

라이엇게임즈(Riot Games)의 <League of Legends>, 밸브(Valve)의 <Dota 2> 등 현재 PC

기반으로 제공되는 인기 게임장르 'MOBA(Multiplayer Online Battle Arenas)'가

태블릿PC로 제공된다면 더욱 큰 성공을 거둘 것이라는 전제하에 사업을 추진

수퍼이블의 보 댈리(Bo Daly) CEO는 IT전문지 리/코드(Re/Code)와의 인터뷰에서 MOBA가

잘못된 플랫폼에서 태어났을 가능성이 있다고 주장

▶ 2년 전 설립된 수퍼이블은 라이엇게임즈, 락스타(Rockstar), 플레이피쉬(Playfish)의 전직

개발자들이 설립한 업체로, 플레이피쉬의 공동창업자이자 수퍼셀의 초기 투자자인

크리스찬 시거스트레일(Kristian Segerstrale)이 수퍼이블의 COO이자 이사로 합류

▶ 수퍼이블은 태블릿PC에서만 이용 가능한 MOBA 게임인 <Vainglory>를 개발 중으로,

최근 1,500만 달러의 투자금을 유치

댈리 CEO는 <Vainglory>가 일반적인 태블릿 성격의 캐주얼게임이 아니라며, "쉽게 접근

가능한 게임이지만, 높은 게임 스킬을 필요로 한다"라고 밝힘

▶ 시거스트레일 COO는 일반적으로 콘솔이나 PC에서 게임을 이용하는 코어 게이머들이

이미 모바일게임을 이용하고 있다며, 지난 4월 아이패드(iPad)용으로 출시된

블리자드의 트레이딩카드게임(TCG, Trading Card Game) <Hearthstone>을 언급

시장조사업체 닐슨(Nielsen)에 따르면, 콘솔 게이머들의 절반은 휴대전화나 태블릿PC로도

게임을 이용

시거스트레일 COO는 "휴대전화나 태블릿PC에서 제공되는 게임 대부분은 여전히 버스

정류장에서 간단하게 이용되는 게임"이라며, 이용시간을 늘릴 수 있는 게임이 필요하다고

주장

▶ <Vainglory>는 <League of Legends>나 <Dota 2>와 같이 무료 게임으로 제공되고

게임 내 결제 기능이 지원될 예정

라이엇게임즈, 락스타, 플레이피쉬의 전직 개발자들이 설립한 신생 게임업체

수퍼이블이 PC나 콘솔이 아닌 태블릿PC용 MOBA 시장 수요를 겨냥해

<Vainglory>를 개발 중

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

댈리 CEO는 <Vainglory> 출시 초기에는 수익화보다는 브랜드 인지도를 구축하는 데 더욱

초점을 맞출 것이라고 밝히고 있음

▶ <Vainglory>는 현재 동남아시아 지역에서 소프트 런칭되었으며, 공식 출시 시기는 아직

발표되지 않고 있으나, 아이패드용으로 우선 출시된 후 안드로이드 태블릿PC용으로

제공될 예정

recode.net, www.gamespot.com

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미국 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 3] 미국 게임 하드웨어 &소프트웨어 판매 순위(2014. 6. 8 ~2014. 6. 14)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 플레이스테이션4 소니 39,008 -8.1% 3,485,816 2 엑스박스원 마이크로소프트 38,210 69.9% 2,927,873 3 3DS 닌텐도 31,370 8.2% 12,504,096 4 Wii U 닌텐도 25,585 -22.1% 2,555,422 5 엑스박스360 마이크로소프트 16,922 4.0% 43,402,546 6 플레이스테이션3 소니 8,877 16.4% 26,172,200 7 플레이스테이션 비타 소니 3,854 -10.2% 1,803,354 8 Wii 닌텐도 2,611 -9.4% 41,538,444 9 플레이스테이션 포터블 소니 577 -0.2% 19,806,489

소프트웨어

1 Mario Kart 8 (Wii U) 닌텐도 82,544 -31.4% 617,951 2 Watch Dogs (플레이스테이션4) 유비소프트 53,231 -56.7% 853,084 3 Watch Dogs (엑스박스360) 유비소프트 42,405 -46.4% 337,784 4 Minecraft (플레이스테이션3) 소니 36,234 -26.7% 243,175 5 Watch Dogs (엑스박스원) 유비소프트 30,257 -57.3% 541,536 6 Minecraft (엑스박스360) 마이크로소프트 29,576 -12.7% 2,647,800 7 Watch Dogs (플레이스테이션3) 유비소프트 26,263 -46.8% 245,045 8 Tomodachi Life (3DS) 닌텐도 25,012 3.6% 49,152 9 Pokemon X/Y (3DS) 닌텐도 19,140 -5.1% 3,514,765 10 Call of Duty: Ghosts (엑스박스360) 액티비전블리자드 16,956 -6.6% 5,300,660

출처: www.vgchartz.com

미국 MMORPG 순위

[표 4] 미국 MMORPG 조회 순위(2014. 6. 24~2014. 6. 30)

순위 게임명 퍼블리셔 장르 유통방식 조회수

1 Elder Scrolls Online 베데스다소프트웍스 판타지 다운로드 98,055

2 WildStar 엔씨소프트 공상과학 다운로드/CD판매 78,877

3 Guild Wars 2 엔씨소프트 판타지 다운로드/CD판매 53,870

4 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn 스퀘어에닉스 판타지 CD판매 52,185

5 World of Warcraft 액티비전블리자드 판타지 다운로드/CD판매 46,215

6 ArcheAge 트라이언월드 판타지 다운로드 36,311

7 Star Wars: The Old Republic 루카스아츠 공상과학 CD판매 35,493

8 Rift 트라이온월드 판타지 다운로드 34,222

9 Warhammer 40,000: Eternal 비헤비어인터렉티브 판타지 다운로드 31,866

10 The Secret World 펀콤 리얼라이프 다운로드/CD판매 28,375

출처: www.mmorpg.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

북미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 5] 북미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 16~2014. 6. 22, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Heads Up! (Warner Bros.)

Guess The Emoji (Conversion)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (Robert Topala)

TwoDots (Betaworks One)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

A Dark Room (Amirali Rajan)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

3 Geometry Dash (Robert Topala)

TwoDots (Betaworks One)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Avoid The Circles (Barry Wyckoff)

Candy Crush Saga (King.com)

4 A Dark Room (Amirali Rajan)

Fish Out Of Water! (Halfbrick Studios)

Farm Heroes Saga (King.com)

Heads Up! (Warner Bros.)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

5 Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Avoid The Circles (Barry Wyckoff)

Hay Day (Supercell)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Alpaca Evolution (COCOSOLA)

Slotomania (Playtika)

6 Papa's Freezeria To Go! (Flipline Studios)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Geometry Dash Lite (Robert Topala)

Hay Day (Supercell)

7 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Boom Beach (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Traffic Racer (Soner Kara)

Boom Beach (Supercell)

8 Buddyman: Kick (Crustalli)

Traffic Racer (Soner Kara)

Pet Rescue Saga (King.com)

Papa's Freezeria To Go! (Flipline Studios)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Big Fish Casino (Big Fish Games)

9 THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Slotomania (Playtika)

THE GAME OF LIFE Classic Edition (Electronic Arts)

The Line (Ketchapp)

Farm Heroes Saga (King.com)

10 Blek (Denis Mikan)

Jupiter Jump (Noodlecake Studios)

Brave Frontier (gumi Inc)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Fish Out Of Water! (Halfbrick Studios)

The Hobbit: Kingdoms of Middle-earth (Kabam)

출처: www.distimo.com

북미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 6] 북미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 16~2014. 6. 22, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Don't step the white tile (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

2 Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

100 Ballz (FreaXator Games)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

Guess The Emoji (Conversion)

Farm Heroes Saga (King.com)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Don't step the white tile (HU WEN ZENG)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

4 THE GAME OF LIFE (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

SuperGNES (Neutron Emulation)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

5 Card Wars - Adventure Time (Cartoon Network)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Pet Rescue Saga (King.com)

Plants vs. Zombies™ (Electronic Arts)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

Brave Frontier (gumi Inc)

6 Wipeout (Activision Publishing)

Clash of Clans (Supercell)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

7 Heads Up! (Warner Bros.)

Subway Surfers (Kiloo)

Brave Frontier (gumi Inc)

MONOPOLY (Electronic Arts)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

8 Survivalcraft (Candy Rufus Games)

Stickman Creative Killer (GGPS)

Slotomania (Playtika)

The Room (Fireproof Games)

Forest Mania™ (TaoGames)

Farm Heroes Saga (King.com)

9 SuperGNES (Neutron Emulation)

Farm Heroes Saga (King.com)

Castle Clash (IGG.COM)

Bike Mayhem Mountain Racing (Best Free Games)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Slotomania (Playtika)

10 MONOPOLY (Electronic Arts)

Atlantis Adventure (Social Quantum)

Family Guy: The Quest for Stuff (TinyCo)

Heads Up! (Warner Bros.)

2048 Number puzzle game (Estoty Entertainment)

Puzzle & Dragons (GungHoOnline)

출처: www.distimo.com

통계

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

북미 애플 아이패드 앱스토어 게임 순위

[표 7] 북미 애플 아이패드 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 16~2014. 6. 22, 음영은 '앱 내 결제')

순위 미국 캐나다

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

2 The Survival Games (wang wei)

Fish Out Of Water! (Halfbrick Studios)

Candy Crush Saga (King.com)

LEGO ® Marvel ™ Super Heroes (Warner Bros)

Fish Out Of Water! (Halfbrick Studios)

Candy Crush Saga (King.com)

3 LEGO ® Marvel ™ Super Heroes (Warner Bros)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Geometry Dash (Robert Topala)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

4 Card Wars - Adventure Time (Cartoon Network)

TRANSFORMERS (Mobage)

Hay Day (Supercell)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Fruit Ninja HD (Halfbrick Studios)

DoubleDown Casino (Double Down Interactive)

5 Survivalcraft (Igor Kalicinski)

Fruit Ninja HD (Halfbrick Studios)

Farm Heroes Saga (King.com)

THE GAME OF LIFE™ for iPad (Electronic Arts)

Finger on the Line (ThinkCube)

Hay Day (Supercell)

6 MONOPOLY for iPad (Electronic Arts)

The 7D Mine Train (Disney)

DoubleDown Casino (Double Down Interactive)

Heads Up! (Warner Bros)

TRANSFORMERS (Mobage)

The Simpsons™: Tapped Out (Electronic Arts)

7 Heads Up! (Warner Bros)

FIFA 14 by EA SPORTS (Electronic Arts)

Big Fish Casino (Big Fish Games, Inc)

Terraria (505 Games)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Slotomania - FREE Slots (Playtika LTD)

8 THE GAME OF LIFE™ for iPad (Electronic Arts)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

The Survival Games (wang wei)

Pyramid Solitaire Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

9 Geometry Dash (Robert Topala)

Princess Shaving Salon (Ninjafish Studios)

Pet Rescue Saga (King.com)

MONOPOLY for iPad (Electronic Arts)

FIFA 14 by EA SPORTS (Electronic Arts)

Big Fish Casino (Big Fish Games, Inc)

10 Plants vs. Zombies HD (PopCap)

School of Dragons (Knowledge Adventure)

Bingo Bash HD (BitRhymes)

Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Age of Zombies™ (Halfbrick Studios)

Boom Beach (Supercell)

출처: www.distimo.com

미국 아마존 앱스토어 게임 순위

[표 8] 미국 아마존 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 29, 음영은 '앱 내 결제')

순위 유료 무료

1 Minecraft - Pocket Edition (Mojang)

Sonic The Hedgehog 2 (Sega of America)

2 Plants vs. Zombies (Kindle Tablet Edition) (PopCap Games, Inc. )

Card Wars – Adventure Time (Cartoon Network)

3 Cops N Robbers - Mine Mini Game With Survival Multiplayer (Riovox)

Pinball Deluxe Primium (GreenCod Apps LTD)

4 The Dark Knight Rises(Kindle Tablet Edition) (Gameloft)

Ravensword: Shadowlands (Crescent Moon Games)

5 Sky Block – Mini Survival Game With Block Multiplayer (Riovox)

Wedding Dash Deluxe (PlayFirst, Inc)

6 Scribblenauts Remix (Warner Bros)

Dungeon Village (Kairosoft Co., Ltd)

7 Sonic The Hedgehog 4 Episode Ⅱ (Sega of America)

Enigmatis: The Ghost of Maple Creek (Big Fish Games)

8 Plague Inc. (Miniclip.com)

CLARC (Hahn Film AG/ GoldenTricycle)

9 Cartoon Network Superstar Soccer (Cartoon Network)

CrossMe Premium (Dynamix USA, LLC)

10 The Sims 3 (Electronic Arts Inc.)

Real Shanghai Mahjong (smilkobuta)

출처: www.distimo.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

아시아 목차

아시아 게임시장 동향

►중국 게임시장 동향

• 중국 모바일 게임업계, 기업공개(IPO) 열풍 확산

• '중국판 트위터' 시나 웨이보, 모바일 게임시장 진출

• 자이언트∙넷이즈 등, ‘축구게임 해적판 반대연맹’ 조직

• 알리바바, UC웹 인수로 모바일게임 강화

• [통계] 중국 온라인게임 순위

• [통계] 중국 MMO게임 순위

• [통계] 중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►일본 게임시장 동향

• 패미통, 2013년 글로벌 게임시장 규모 6조 3,200억 엔

• 닌텐도, 장난감과 게임을 융합한 콜라보레이션 게임 출시

• 일본 스마트폰 게임사업의 성공 확률은 37% 전망

• 일본 e스포츠 시장 확대 조짐

• [통계] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

►아시아/기타 게임시장 동향

• 미국, 중국, 한국 모바일게임 이용자 행태 비교

• 아시아 게임시장, 세계 게임산업의 중심지로 부상

• 인도 모바일 게임업체 옥트로, 1,500만 달러 투자금 유치

• 남아프리카공화국의 게임산업 현황

• [통계] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

중국 모바일 게임업계, 기업공개(IPO) 열풍 확산

라인콩∙아워게임 등 주요 게임업체, IPO 추진 잇따라

▶ 라인콩(蓝港在线), 아워게임(联众世界) 등 중국 모바일 게임업체들이 잇따라 IPO를 추진

중인 것으로 전해진 가운데, 업계 전문가들은 2013년에 이어 올해도 새로운 상장

열풍이 불 것으로 관측

라인콩은 2014년 하반기 홍콩증권거래소(HKEx)에 IPO를 신청할 것으로 알려졌으며, 아워게임

역시 이달 중순 홍콩증권거래소에 IPO 신청서를 제출

업계 전문가들은 거의 모든 게임업체가 상장 목표가 있다며, 투자 자금을 확보해 수익화

능력 강화와 사업규모 확장을 위한 목적이라고 설명

일례로 최근 모바일게임 퍼블리셔 아이드림스카이(乐逗游戏)는 전자상거래업체 당당왕(当当网)의

저우쥔(邹钧) 전 최고재무담당자(CFO)를 영입했으며, 업계에서는 아이드림스카이가 IPO를

본격 추진하기 위한 행보라고 분석

▶ 최근 미국과 홍콩 투자시장의 중국 게임 관련주에 대한 관심이 미지근해지고 있는

반면, 중국 내국인 전용 증시인 A주 시장에서는 게임 관련주가 호조를 이어가고 있음

2013년 10월 선전증권거래소(深圳证券交易所) A주이자 우산업체인 메이화산(梅花伞)을

통해 우회 상장한 여우주닷컴(游族网络) 2 은 2014년 5월 30일까지 누적 주가 상승률이

200%에 육박하며 대표 게임 주로 부상

그러나 모바일을 비롯한 게임 주에 대해 투자시장의 반응이 예전보다 뜨겁지 않고,

모바일게임의 수명이 비교적 짧아서 수익성을 지속하기 어렵다는 점 등을 주요 리스크로

지적

2 2014년 6월 4일 상장명을 ‘메이화산(영문명: SUSINO)’에서 ‘여우주닷컴(영문명: YOUZU)’으로 변경 공시

중국 게임시장 동향

라인콩, 아워게임 등 중국 모바일 게임업체들의 기업공개(IPO)가 잇따라 추진되고

있는 가운데, 게임 주에 대한 투자시장의 반응이 예전만큼 뜨겁지 않고

모바일게임의 수명이 짧아 수익성 유지가 어렵다는 점 등이 한계로 지적

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

추콩 테크놀로지, IPO 신청 한 달 만에 돌연 철회

▶ 한편 중국 대표 모바일 게임업체인 추콩 테크놀로지(触控科技)가 지난 4월 18일 미국

증권거래위원회(SEC)에 IPO를 신청했으나, 불과 한 달 만인 5월 21일 IPO를 돌연 철회

추콩 테크놀로지의 천하오즈(陈昊芝) CEO는 회사 내부 이메일을 통해 "기업가치가 예상보다

저평가되어 상장을 잠정 중단한다"라고 밝힘

천하오즈 CEO에 따르면 자사가 당초 예상한 기업가치는 게임사업 6억 7,000만 달러 이상,

게임 엔진사업 6억 달러를 합산해 약 13억 달러로 추산했으며, 최고 15억 달러 이상을

기대했음

그러나 상장 추진 과정에서 추콩 테크놀로지의 최종 기업가치가 당초 예상가치보다 절반

이상 낮은 약 5억 4,000만 달러로 평가된 것으로 알려짐

추콩 테크놀로지는 모바일게임 단일 사업만으로는 투자 시장으로부터 높은 평가를 받을 수

없다고 판단해 IPO 신청서에 '게임업체'보다는 '게임 엔진업체'에 포지셔닝의 무게를 두는

한편, 게임 플랫폼을 기반으로 산업 사슬을 구축하겠다는 비전을 강조

일부 전문가들은 산업사슬 구축은 일반적으로 텐센트, 알리바바 등 인터넷 대기업이

추진하기에 적합하며 추콩 테크놀로지와 같이 상장 추진 중인 신생업체의 포지셔닝과는

다소 거리가 멀다고 지적

추콩 테크놀로지의 IPO 철회 여파로 중국 게임업체들의 IPO 열기가 수그러들 것이란 우려가

대두하고 있는 반면, 일각에서는 추콩 테크놀로지가 당초 계획에 맞지 않아 자진 철회한

것이기 때문에 큰 영향은 없다고 분석

www.sina.com, eeo.com.cn

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

'중국판 트위터' 시나 웨이보, 모바일 게임시장 진출

캐주얼 축구게임 <微博踢球> 선보이며 모바일 게임시장 출사표

▶ 지난 6월 10일 중국 최대 소셜네트워크서비스(SNS) '시나 웨이보(新浪微博)'가 모바일

소셜게임 플랫폼 등을 추가한 업데이트 내용을 발표했으며, 첫 모바일 게임시장

진출작인 <微博踢球>를 출시

이번 업데이트는 시나 웨이보가 현지시각 4월 17일 미국 나스닥에 상장한 후 처음으로

실시한 업데이트이며, 영화∙맛집∙여행∙도서∙호텔∙음악 등에 대한 이용자의 평가 기능과 결제

서비스도 추가함

이로써 모바일인터넷 시대를 맞아 '모바일게임'과 '생활 서비스'를 주축으로 모바일 전략

사업에 본격 착수

<微博踢球>는 별도의 애플리케이션 설치 없이 웹에서 바로 즐길 수 있으며, 특정 축구팀을

선택한 후 화면 터치를 통해 축구공이 땅에 떨어지지 않도록 컨트롤하는 캐주얼게임임

시나 웨이보의 한펑(韩锋) 게임 서비스 책임자는 "최근 캐주얼게임 수요가 높고 월드컵

특수를 맞아 <微博踢球>를 첫 번째 게임으로 선택했다"라고 설명

시나 웨이보 측은 매월 신작 게임 1~2종을 선보일 방침이며 연말까지 총 10종 안팎의

게임을 출시하겠다고 밝힘

이밖에 국민 모바일게임으로 손꼽히는 <我叫MT>를 개발한 로코조이(Locojoy)와 제휴해

<我叫MT>의 후속작인 캐주얼게임 <傻馒爱消除>를 곧 서비스할 계획

▶ 향후 시나 웨이보는 모바일 소셜게임 시장에서 텐센트(Tencent)의 위챗 게임센터,

알리바바(Alibaba)의 라이왕(来往)과 전면 경쟁을 전개할 전망

텐센트는 2013년 8월 위챗 게임센터를 런칭한 후 현재까지 <飞机大战>, <天天连萌>, <天天爱消除> 등 20여 종의 다양한 흥행작을 선보이며 승승장구하고 있음

전자상거래 업체 알리바바는 지난 4월 자사의 모바일 메신저 라이왕을 통해 첫 소셜게임

<疯狂来往>을 공개했으며, 라이왕의 제임스(James) 게임사업 책임자에 따르면 <疯狂来往>은

출시 10일 만에 다운로드 100만 건을 돌파

시나 웨이보가 5월 21일 발표한 1분기 실적보고서에 따르면, 2014년 1월~3월 웨이보의 일일

및 월간 활성 이용자 수는 6,660만 명, 1억 4,380만 명이며 전년 동기 대비 각각 37%와 34%

증가

시나 웨이보 측은 "일일 활성 이용자 중 모바일 이용자가 약 70%를 차지하고 20~30대 젊은

층이 웨이보의 주력군"이라며 "이들이 바로 모바일게임을 가장 많이 즐기는 세대"라고 분석

‘중국판 트위터’로 불리는 시나 웨이보가 지난 6월 10일 모바일게임 플랫폼을

추가한 업데이트 내용을 발표하며 모바일 게임시장에 본격 진출한 가운데, 매월

신작 게임 1~2종을 출시해 연말까지 10종 안팎의 게임을 선보일 계획

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

하지만 이처럼 방대한 이용자 기반을 보유하고 있음에도 그동안 PC게임 서비스 시장에서

괄목할 만한 성적을 보여주지 못했다는 평가

▶ PC기반 SNS 시장을 장악했던 시나 웨이보가 최근 위챗을 비롯한 모바일 SNS의

열풍에 따라 주춤한 성장세를 나타내고 있는 가운데, 모바일게임과 생활서비스를 통해

활력을 되찾을 수 있을지 귀추가 주목됨

시장조사기관 슈퍼데이터(Superdata)의 "China $3B mobile game market is about to overtake

the States"에 따르면, 2013년 이후 중국 모바일 게이머의 유료 전환율이 20%를 기록했으며,

중국 모바일 게임시장 규모가 2013년 14억 달러에서 2014년 30억 달러로 팽창할 전망

이에 따라 업계 전문가들은 시나 웨이보가 모바일 게임시장의 성장세에 힘입어 다양한 게임

출시를 통해 도약의 기회를 모색할 수 있다고 전망

하지만 일각에서는 탄탄한 게임 개발능력과 풍부한 게임 콘텐츠를 보유하고 있는 텐센트를

이제 갓 시장에 진출한 시나 웨이보가 추격할 수 있을지 미지수라고 지적

www.163.com, www.cnmo.com

[그림 4] 시나 웨이보의 모바일게임 <微博踢球> 관련 이미지

출처: www.weibo.com

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북미

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동향

글로벌

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동향

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동향

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자이언트∙넷이즈 등, '축구게임 해적판 반대연맹' 조직

월드컵 개막, 축구게임 열풍 점화...각양각색의 게임 출시 봇물

▶ 2014년 브라질 월드컵 시즌을 맞아 각종 축구게임이 봇물 터지듯 출시되고 있는 가운데,

시장조사기관 아이리서치(iResearch)의 데이터 분석툴인 모바일게임 트래커(mGameTracker)

통계에 따르면 5월 한 달간 중국 주요 앱마켓의 인기 게임 100위권에 진입한

축구게임의 수가 총 39종(국내외 게임 합산)에 달하는 것으로 나타남

인기 축구게임의 장르는 크게 '스포츠 경기'와 '카드+전략 시뮬레이션' 두 가지로 분류할 수

있으며, 이밖에 축구선수 이름 맞추기 등 캐주얼 퀴즈, 러닝, 정통 전략 시뮬레이션 등도

이용자들로부터 많은 관심을 받고 있음

스포츠 경기 장르 중 온라인게임은 1종뿐이지만, 카드+전략 시뮬레이션 장르의 게임 모두

온라인게임인 점이 특징

카드+전략 시뮬레이션 게임은 게이머 간 실시간으로 플레이할 필요가 없어서 온라인으로도

화면 끊김 현상 없이 원활한 플레이를 즐길 수 있음

▶ 아이리서치는 인기 해외 축구게임의 퍼블리싱 계약, 차별화된 소재 및 디자인 도입

등을 통해 이용자의 관심과 호응을 이끌어낼 수 있다고 분석

일례로 매직유니버스(神奇时代)가 개발 및 서비스하는 카드게임 <足球大逆袭>는 카드

캐릭터를 축구 스타들의 개성을 살린 익살스러운 캐리커처로 디자인해 참신하고 친숙한

느낌을 준다는 평가

이밖에 효과적인 마케팅과 홍보 역시 축구게임이 이용자들을 확보하는 데 핵심 요소로 지목

주요 게임업체, 축구게임 불법복제 근절을 위한 연맹 조직

▶ 한편 지난 6월 9일 자이언트모바일(巨人移动), 샨다게임즈(盛大游戏), 넷이즈(网易),

쿤룬(昆仑) 등 주요 게임업체들이 중국 최초의 '축구게임 해적판 반대연맹'을 조직해

업계 안팎의 주목을 받음

축구게임 관련 판권(IP)을 선점하기 위한 경쟁이 치열해지면서 축구게임 불법복제가 기승을

부리고 있는 가운데, 불법복제 문제에 대한 경각심을 높이고 판권 보호에 앞장서기 위한 취지

최근 축구게임 마케팅 과정에서 유명 축구 스타의 이미지나 축구단 마크를 무단 도용하는

사례가 빈번

월드컵 시즌을 맞아 다양한 축구게임 출시가 잇따르고 있는 한편, 판권 침해 사례도

횡행하고 있음. 샨다게임즈, 자이언트, 넷이즈 등 주요 게임업체는 중국에선

처음으로 '축구게임 해적판 반대연맹'을 조직하며 판권 보호를 위해 앞장서고 있음

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

시장조사기관 애널리시스 인터내셔널(Analysys International)의 쉬에용펑(薛永峰)

애널리스트는 "최근 2년 사이 중국 모바일 게임시장이 폭발적 성장을 이루면서 판권 침해

사례가 횡행하고 있다"라고 지적

업계에서는 불법 도용을 통해 이익을 취하는 사례가 이미 오래전부터 증가하고 있으나, 이

같은 불법 행위에 대한 벌금이 너무 낮다는 지적이며, 판권 소유업체가 판권 보호를 위해

목소리를 높여야 한다고 강조

www.iresearch.cn, www.nbd.com

[그림 5] 2014년 5월 중국 모바일 인기 축구게임 39종의 IP 획득 현황

출처: www.iresearch.cn

[표 9] 2014년 5월 중국 주요 모바일 앱마켓의 인기 축구게임 순위

순위 게임명 퍼블리셔 장르 구분

1 FIFA 14 일렉트로닉아츠 스포츠 경기 싱글

2 足球大逆袭 매직유니버스 카드+전략 시뮬레이션 온라인

3 天天足球 장취(掌趣) 카드+전략 시뮬레이션 온라인

4 实况足球2012(PES2012) 코나미 스포츠 경기 싱글

5 FIFA 13 일렉트로닉아츠 스포츠 경기 싱글

6 足球拉力赛2(Soccer Rally2) 아이스플레임(IceFlame) 스포츠 경기 싱글

7 热血足球高校篇 티엔이청(tianyi Cheng) 스포츠 경기 싱글

8 绝杀2014 러쿠(热酷) 카드+전략 시뮬레이션 온라인

9 指尖足球(Flick Soccer) 아이디어테카(Ideateca) 스포츠 경기 싱글

10 足球经理2014 타임테크놀로지(时年科技) 카드+전략 시뮬레이션 온라인

출처: www.iresearch.cn

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알리바바, UC웹 인수로 모바일게임 강화

알리바바의 UC웹 인수, 중국 IT 사상 최대 거래 규모

▶ 지난 2014년 6월 11일 중국 최대 전자상거래업체 알리바바(Alibaba)가 브라우저 업체

UC웹(UCWeb)의 잔여지분을 인수하겠다고 밝혔으며, 이는 중국 IT업계 사상 최대

규모의 인수합병으로 예상

알리바바는 2013년 3월과 12월 두 차례에 걸친 전략적 투자를 통해 UC웹의 지분 66%를

보유하고 있음

알리바바 측은 구체적인 거래금액을 공개하지 않았으나, UC웹의 위용푸(俞永福) CEO는 이번

합병의 가치가 중국 인터넷 사상 최대 규모였던 바이두(百度)의 모바일 앱마켓

91와이어리스(91无线) 인수 금액인 19억 달러를 능가할 것이라고 설명

미국에서 기업공개(IPO)를 앞둔 알리바바는 최근 다양한 업체를 인수∙합병하며 몸집

불리기에 주력

▶ 최근 모바일게임 플랫폼을 선보인 알리바바가 UC웹 산하 UC나인게임(UC九游)과의

시너지를 통해 모바일 게임사업에 박차를 가할 전망

UC나인게임은 모바일게임 퍼블리싱 플랫폼∙포털∙커뮤니티 등 세 가지 세부 서비스를

운영하고 있음

UC나인게임의 통계에 따르면, 현재까지 1,000종 이상의 모바일게임을 출시했으며, 누적

이용자 수가 약 6,000만 명인 것으로 조사됨

UC나인게임이 개발업체에 배분한 수익금액이 2012년 약 1억 위안(약 163억 원)에서 2013년

4억 위안(약 650억 원)으로 증가했으며, 위용푸 CEO는 "2014년과 2014년 각각 6억 위안(약

980억 원), 15억 위안(약 2,500억 원) 이상의 수익 배분을 목표로 하고 있다"라고 언급

시장조사기관 엔포데스크(EnfoDesk)가 발표한 '2014년 1분기 중국 모바일 게임시장 보고서( 2014年第1季度中国移动游戏市场季度数据监测报告)'에 따르면, 2014년 1분기 모바일게임 퍼블리셔

시장에서 차이나모바일게임앤엔터테인먼트(中国手游), 아이드림스카이(乐逗游戏), 추콩

테크놀로지(触控科技)가 각각 18.1%, 16.2%, 12.4%의 점유율로 1~3위를 기록

현재 주요 퍼블리셔 10곳이 91%의 시장을 장악하고 있지만, UC나인게임은 나머지 9%의

점유율을 놓고 다수 업체와 경쟁을 벌이고 있으며, 사실상 모바일 게임시장에서

UC나인게임의 경쟁력은 매우 약한 상태

그러나 이번 인수합병에 따라 알리바바의 탄탄한 자본력과 내부 자원 및 퍼블리싱 플랫폼

통합을 기반으로 알리바바의 모바일 게임사업과 함께 시너지 효과를 창출할 것으로 기대

전자상거래 대기업 알리바바가 UC웹의 잔여지분을 인수하겠다고 밝힌 가운데, 최근

모바일게임 플랫폼을 선보인 알리바바가 UC웹 산하 UC나인게임과의 시너지를 통해

모바일 게임사업에 박차를 가할 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

이밖에 UC나인게임이 인수한 모바일 앱마켓 PP어시스턴트(PP助手) 역시 시장 점유율이

미미하지만, 알리바바와의 전략적 협력에 힘입어 향후 성장 가능성이 높아질 전망

엔포데스크의 '2013년 3분기 중국 모바일 앱마켓 보고서(2013年第3季度中国移动应用分发市场监测报告)'에

따르면 2013년 3분기 바이두(Baidu), 치후360(奇虎360), 완또우지아(豌豆荚), 텐센트(Tencent)가

각각 시장 점유율 1~4위를 차지한 것으로 조사됐지만, 알리바바의 이용자 기반을 고려할 때

앱마켓 시장 판도에 변화가 일어날 것으로 분석됨

www.sootoo.com, www.36kr.com

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게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

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게임시장

동향

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동향

중남미

게임시장

동향

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중국 온라인게임 순위

[표 10] 중국 온라인게임 순위

순위 바차이나 (2014. 6. 9~2014. 6. 15)

바이두 (2014. 6. 30)

17173.com (2014. 6. 30)

1 리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

완미세계(完美世界) (퍼펙트월드)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

2 크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

리그오브레전드(英雄联盟) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

3 던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

던전앤파이터(地下城与勇士) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

4 QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

크로스파이어(穿越火线) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

5 역전(逆战) (텐센트)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

6 몽삼국(梦三国) (항주전혼)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

7 QQ댄서(QQ炫舞) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

8 블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

검망3(剑网3) (킹소프트)

9 도타2(Dota2) (완미세계)

QQ스피드(QQ飞车) (텐센트)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

10 NBA2KOnline(NBA2KOnline) (텐센트)

역전(逆战) (텐센트)

월드오브탱크(坦克世界) (공중망)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

중국 MMO게임 순위

[표 11] 중국 MMO게임 순위

순위 바차이나 (2014. 6. 9~2014. 6. 15)

바이두 (2014. 6. 30)

17173.com (2014. 6. 30)

1 몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

완미세계(完美世界) (퍼펙트월드)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

2 월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

월드오브워크래프트(魔兽世界) (넷이즈)

길드워2(激战2) (공중망)

3 문도(问道) (광우재선과기유한공사)

몽환서유(梦幻西游) (넷이즈)

천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

4 천룡팔부온라인(天龙八部Online) (창유)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

몽환서유2(梦幻西游2) (넷이즈)

5 전구사명(全球使命) (젠유네트워크)

미르의전설(传奇) (샨다게임즈)

검망3(剑网3) (킹소프트)

6 대화서유(大话西游) (넷이즈)

드래곤네스트(龙之谷) (샨다게임즈)

블레이드앤소울(剑灵) (텐센트)

7 옥용제천(御龙在天) (텐센트)

두신전(斗战神) (텐센트)

환상신역(幻想神域) (소후)

8 검협정연3(剑侠情缘3) (김산소프트)

생활의게임(游戏人生) (후오신)

천애명월도(天涯明月刀) (텐센트)

9 신무(神武) (다익망락)

신무(神武) (다익망락)

파이널판타지14온라인(最终幻想14) (샨다게임즈)

10 마역(魔域) (91.com)

소호강호온라인(笑傲江湖ol) (퍼펙트월드)

구음진경(九阴真经) (스네일게임즈)

출처: www.barchina.net, top.baidu.com, www.17173.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

중국 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 12] 중국 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 16 ~ 6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이*

유료 무료 매출 무료

1 Plague Inc. (Ndemic Creations)

全民水浒 (Shenzhen Tecent)

全民飞机大战 (Shenzhen Tecent)

2048 Number puzzle game (Estoty Entertainment Lab)

2 Housework Slot (LI JINLING)

Always This Level (MU QING YI)

刀塔传奇 (龙图游戏)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

3 怪物神枪手 (Morningtec)

Angry Birds Epic (Rovio)

雷霆战机 (Shenzhen Tecent)

Stickman Creative Killer (GGPS Inc)

4 仙之痕 (Suzhou Snail)

超级英雄 (qunxiong qiu)

天天酷跑 (Shenzhen Tecent)

Xray Prank (Ruocco)

5 暖暖环游世界 (Mars Xu)

PopStar消灭星星2 (zplay)

全民水浒 (Shenzhen Tecent)

Jungle Monkey Saga (Saga.game)

6 行尸走肉: (Ti Knight Co)

掌上英雄联盟 (Tencent Tech..)

天天炫斗 (Shenzhen Tecent)

Speed Car Fast Racing (Christianv2luv)

7 单机三国志 (OneOneGames)

Room Escape 3 (Julien Hayslett)

Clash of Clans (Supercell)

Don't Tap the White Tile 3D (AliveGames)

8 澳门老虎机 (Jiayouchuangxiang)

胜利足球 (Tencent Tech..)

放开那三国 (babeltime)

No One Dies (RINZZ)

9 狂斩三国 (KooGame)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

天天飞车 (Tencent Tech..)

Racing Cars 3D –Speed Car (ptlangapps)

10 大武侠物语- (WANG LILI)

2048 (Ketchapp)

放开那三国 (babeltime)

Transparent Caller Pro (Knight 7)

*주: 중국의 구글플레이의 경우 구글이 무료 게임만 발표

출처: iTunes.apple.com, Play.google.com, www.distimo.com

통계

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게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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패미통, 2013년 글로벌 게임시장 규모 6조 3,200억 엔

글로벌 및 일본 게임시장, 온라인과 모바일을 포함한 디지털게임이 주도

▶ 패미통이 발간한 '패미통 게임백서 2014(ファミ通ゲーム白書2014)'에 따르면, 2013년도

글로벌 게임시장 규모는 6조 3,269억 엔으로 추정

이 가운데 콘솔게임 및 PC용 패키지 게임시장은 1조 7,143억 엔, 모바일게임 및

온라인게임을 포함한 디지털 게임시장은 4조 6,127억 엔으로, 게임시장 전체의 약 70%를

디지털게임이 차지

지역별로는 일본, 중국, 한국을 포함한 아시아가 2조 1,382억 엔으로 가장 큰 시장 규모를

형성하고 있으며, 미국과 유럽이 각각 1조 9,003억 엔, 1조 5,725억 엔으로 추산

▶ 한편, 2013년 일본 게임시장 규모는 1조 1,448억 엔으로 사상 처음으로 1조 엔 수준을

돌파

2013년 일본의 가정용 콘솔 게임시장 규모는 하드웨어 및 소프트웨어를 합쳐 4,465억

엔으로, 2012년 4,934억 엔 대비 다소 감소한 것으로 집계

반면, 모바일게임 및 PC용 온라인게임을 포함한 온라인 게임시장은 2012년 대비 141%나

늘어난 6,983억 엔으로 집계

이러한 일본 온라인 게임시장의 성장은 특히 스마트폰, 태블릿PC의 보급 확대 및 이용자

급증과 더불어 인기 게임 타이틀의 등장이 주된 요인으로, 특히 모바일 및 SNS상 게임 앱은

전년도 대비 157%의 높은 성장률을 기록하면서 전체 온라인 게임시장의 신장에 기여

▶ 또한 일본 내 주요 게임 환경별 게임 이용자 수를 산출하고 그 분포를 조사한 결과,

일본의 게임 이용 인구 가운데 절반 이상이 1개 이상의 게임 플랫폼을 이용하고 있는

것으로 조사

패미통에 따르면, 일본 전체 게임 이용 인구는 4,666만 명이며, 게임 플랫폼 유형별 이용자

수는 콘솔게임이 2,783만 명, PC게임이 2,037만 명, 모바일게임이 2,861만 명으로 비교적

골고루 분포되어 있는 양상

일본 게임시장 동향

일본의 게임종합정보 미디어 패미통이 발간한 '패미통 게임백서 2014'에 따르면,

2013년 글로벌 게임시장 규모는 6조 3,269억 엔이며, 일본 게임시장 규모는 사상

처음으로 1조 엔 수준을 넘어선 것으로 추계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

이 가운데 단일 플랫폼 이용자 수는 콘솔게임이 878만 명, PC게임이 539만 명, 모바일게임이

863만 명에 불과해, 전체 게임 인구의 절반가량인 2,386만 명이 여러 게임 플랫폼을

이용하고 있는 것으로 조사

▶ 그 밖에도 '패미통 게임백서 2014'에서는 2013년 게임업계의 주요 이슈 및 트렌드도

정리

2013년에는 플레이스테이션4와 엑스박스원 등 차세대 게임콘솔기의 출시와 해외 시장에서의

판매 호조, <Pocket Moster X/Y> 및 <Monster Hunter 4> 등 인기 게임 타이틀 시리즈

최신작들의 밀리언 달성, 닌텐도 3DS의 2014년 1월 기준 누적 판매량 1,500만 대 돌파 등이

화제

또한 온라인 동영상 플랫폼을 통한 실시간 게임 플레이 영상 및 해설 제공과 이를 시청하는

행태의 대중화도 게임 업계의 핵심 트렌드 중 하나로 지목

famitsu.com

[그림 6] 일본의 게임 플랫폼별 시장 규모 증감 추이(2004년~2013년)

출처: enterbrain.co.jp

[그림 7] 2013년 일본의 게임 이용 인구 분포도

출처: enterbrain.co.jp

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닌텐도, 장난감과 게임을 융합한 콜라보레이션 게임 출시

닌텐도의 콜라보레이션 게임 플랫폼 <amiibo>

▶ 지난 2014년 6월 10일, 닌텐도는 미국에서 개최된 글로벌 게임행사 'E3 2014'에서

장난감과 게임이 결합한 Wii U와 3DS의 새로운 게임 플랫폼 <amiibo>를 공개

<amiibo>는 캐릭터 피규어를 사용한 게임 플랫폼으로, 게이머들은 게임 피규어를

오프라인에서 구입해, Wii U 게임 패드 'Wii U GamePad'에 인식시켜 게임에서 사용할 수 있음

예를 들어, 게이머끼리 피규어를 구입해 대전상대 또는 팀을 이루어서 함께 게임을 즐길 수

있으며, 피규어 별로 독자적인 능력을 얻을 수 있음

<amiibo> 캐릭터의 모든 정보는 실제 피규어 안에 저장되며 언제든지 게임패드에 접촉해

데이터를 불러올 수 있음

<amiibo>의 작동 방식은 비접촉 통신 기술인 NFC를 사용한 것으로, 피규어 안에 탑재된

NFC를 'Wii U GamePad'가 읽어 내는 방식

▶ <amiibo>는 <대난투 스매시 브라더스 for Wii U>, <마리오카트 8>, <마리오파티 10>,

<요시의 털실월드>, <캡틴 토드 트레져> 등의 닌텐도 게임 타이틀을 지원

닌텐도는 향후 <amiibo>를 지원할 게임 타이틀을 추가로 발표할 예정

<amiibo>는 경쟁업체 액티비전블리자드의 <Skylanders> 시리즈와 디즈니의 <Disney

Infinity>와 유사한 개념이지만, 게임장르에 따라 피규어 캐릭터를 액션, 레이싱, RPG 등

다양하게 사용할 수 있음

▶ <amiibo>는 2014년 겨울 <대난투 스매스 브라더스 for Wii U>의 발매 이후 일본에서

출시될 예정

닌텐도는 2015년에 3DS용 <amiibo>를 발표해, 다양한 콘솔 게임기를 지원할 계획

게임 캐릭터 피규어는 개당 10~15달러에 판매될 예정

콜라보레이션 게임, 게이머들에게 '새로운 가치 제공'

▶ 서로 다른 산업인 게임과 장난감이 단순히 하나로 뭉치는 물리적 결합이 아닌

화학적으로 하나의 새로운 게임으로 융합되어 혁신적인 가치를 창조해야 함

닌텐도가 피규어와 게임이 결합한 콜라보레이션 게임플랫폼 <amiibo>를 공개.

액티비전블리자드와 디즈니가 콜라보레이션 게임 <Skylanders>와 <Disney Infinity>로

큰 성공을 거둔 가운데, 닌텐도의 <amiibo>의 성공 가능성에 귀추가 주목됨

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

닌텐도, 액티비전블리자드, 디즈니 등이 출시한 콜라보레이션 게임은 혁신적인 가치를

창조하기 위해 게임과 장난감의 융합에 멀티플랫폼 환경이라는 새로운 요소를 결합

캐릭터 피규어를 콘솔게임에서만 성장시키고 플레이할 수 있는 것이 아니라, 여러 콘솔

게임기, 휴대용 게임기, PC, 스마트폰 등에서도 이전 게임 정보를 이어가며 즐길 수 있는

멀티플랫폼 기능을 제공하고 있음

▶ 그 결과 캐릭터 피규어와 게임 타이틀을 구매해 콜라보레이션 게임을 즐기는 기본적인

게이머부터, 친구 집에서 자기 캐릭터 피규어를 가지고 친구 연결기기에 자신의 캐릭터

피규어를 연결해 친구와 대전게임을 즐기는 게이머도 나타남

또한, 콘솔 게임기가 없더라도 캐릭터 피규어를 구매해 패키지에 들어있는 특정 코드를

게임업체 웹사이트에 입력해 온라인게임 또는 PC게임으로 즐기는 게이머부터, 콘솔게임과

PC게임으로 부족해 모바일게임을 추가 구매해 이동 중에도 콜라보레이션 게임이 만들어

놓은 환경을 즐기는 게이머들까지 나타날 것으로 전망

www.gamespot.com, www.ign.com

[그림 8] 닌텐도의 콜라보레이션 게임시스템 <amiibo> 실행 화면

출처: www.tomsguide.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

일본 스마트폰 게임사업의 성공 확률은 37% 전망

일본 스마트폰 게임사업, 심도 있는 성공 가능성 평가 필요

▶ 최근 일본 게임시장에서는 스마트폰 이용자 확대에 힘입어 스마트폰게임이 폭발적으로

성장

일본의 인터넷 서비스 사업자인 사이버에이전트(Cyber Agent)와 시장조사기관 씨드플래닝

(Seed Planning)에 따르면, 2013년 일본 스마트폰 게임시장 규모는 전년 대비 78% 성장한

5,468억 엔으로 전체 게임시장의 약 50%를 차지

이와 같은 일본 스마트폰게임의 성장세는 일본 내 다운로드 수 2,800만 건을 달성한 겅호

온라인엔터테인먼트의 <Puzzle & Dragons>를 필두로 믹시의 <Monster Strike>, 코로프라의

<魔法使いと黒猫のウィズ> 등과 같은 인기 게임 앱들의 잇따른 성공이 가장 큰 영향

▶ 이에 일본 시장조사기관 다이와리서치(Daiwa Research)의 에토 슌타로 컨설턴트는

'일본 스마트폰 게임사업 성공 확률(国内スマホゲームの事業としての成功確率)'이라는

제목의 칼럼을 통해 일본 스마트폰게임 사업의 성공 요인을 분석

에토 컨설턴트는 <Puzzle & Dragons>와 같은 인기 스마트폰게임의 경우, 한창 보급이

확대되고 있는 스마트폰의 고기능적 특징을 십분 활용해 게임의 기능 처리 수준을 기존의

콘솔 게임기와 같은 수준으로 구현하고 있으며, 한 손으로 조작이 가능할 만큼 단순한

사용자 인터페이스를 고집하고 있다는 점을 지적

뿐만 아니라 퍼즐, RPG, 캐릭터 육성 등 다양한 장르의 요소를 적절히 조합해 참신성을

보유하고 있으며, 사용자들의 소셜 피로도를 고려해 소셜게임 요소를 최소화하거나 적당한

수준에서 활용하도록 조절

▶ 그러나 에토 컨설턴트는 일본 스마트폰 게임시장은 이미 치열한 경쟁 구도가 형성되어

있어 위와 같은 조건을 만족하는 게임이라 할지라도 성공에 이를 확률은 그리

높지만은 않다고 지적

또한 신규 게임 타이틀을 통한 편익 수준을 고려하고 그 확률에 따라 스마트폰 게임사업을

전개하려는 사업자들도 여전히 많아서 스마트폰 게임사업의 성공확률을 시뮬레이션해 볼

필요가 있다고 주장

일본 내 스마트폰게임들이 고기능, 간편 인터페이스, 참신성 등을 무기로 잇따라

성공하고 있는 가운데, 시장조사기관 다이와리서치는 확률 시뮬레이션을 통해 일본

스마트폰 게임사업의 성공 가능성은 37%라고 분석

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

▶ 에토 컨설턴트는 일본 내에서 스마트폰 게임사업에 진출해 성공할 확률을 예측하는

방법으로 몬테카를로 시뮬레이션(monte carlo simulation)을 활용

시뮬레이션에서는 일본 구글플레이에서 스마트폰게임 타이틀들을 중심으로 리뷰 수와 참조

수를 합산한 수치를 적용하고, 매출 변동률과 광고비를 각각 매출의 40%와 15%로, 고정비는

상위 12개 사업자의 실제 평균 고정비 데이터를 기반으로 30억 엔으로 가정

이러한 수치들을 시뮬레이션 모델에 대입해 계산한 결과, 스마트폰 게임사업에 진출해

흑자를 기록할 확률은 37.34%로 도출

▶ 에토 컨설턴트는 동 모델에 따르면 일본 스마트폰 게임사업의 성공 가능성이 적은

것은 아니라고 평가

다만, 이러한 결과는 어디까지나 매우 간단한 확률모델을 통해 도출된 시뮬레이션에

불과하여서, 실제 사업자들은 사업성 평가 시 질적 요인들까지 반영한 더욱 정교한 모델을

개발해 활용해야 할 것이라고 조언

dir.co.jp, marketzine.jp

[그림 9] 일본 스마트폰 게임사업의 성공확률 계산 결과

출처: dir.co.jp

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

일본 e스포츠 시장 확대 조짐

e스포츠, 해외 시장에서 점차 공식 스포츠로 인정받는 추세

▶ 온라인게임을 중심으로 대회나 리그에서 승부를 가리는 e스포츠(Electronic Sports, e-

Sports) 시장이 전 세계적으로 고조

미국, 유럽 등지에서는 e스포츠 전문 프로 리그가 있으며, 유명 프로 선수는 최대 연 1억 엔

이상으로 수익을 올리는 경우도 존재

▶ 큰 대회가 개최되는 경우에는 상금 규모도 매우 크고, 수만 명의 관객이 대회장에서

직접 관람하거나 TV 또는 인터넷을 통해 시청

예를 들어, 지난 2013년 10월, 미국 로스앤젤레스에서 열린 '<League of Legends>

세계선수권 대회'는 총상금이 500만 달러였으며, TV 및 온라인 중계 시청자는 약 3,200만

명에 달한 것으로 집계

시장조사기관 슈퍼데이터리서치(Superdata Research)에 따르면, 2013년 e스포츠 대회의 전체

상금 규모는 2,500만 달러를 돌파했으며 시청자 수는 7,150만 명을 넘어선 것으로 추산

▶ 더욱이 세계적으로 인기 있는 게임들은 e스포츠 시장 확대 뿐만 아니라 공식 스포츠

경기로서의 e스포츠의 인식 고양에 기여

<League of Legends>의 경우에는 현재 세계에서 가장 많은 선수층이 참여하고 있으며, 미국

정부에서는 해당 선수들에게 프로 스포츠 선수용 비자를 발급

일렉트로닉아츠(Electronic Arts)의 간판 게임 타이틀인 <FIFA Soccer> 시리즈는 국제 축구

연맹(Federation International de Football Association, FIFA)으로부터 공인받은 게임으로, 매해

최우수 축구 선수를 선정하는 시상식 'FIFA 발롱도르(FIFA Ballon D' Or)'에서 대회 우승자의

시상도 함께 진행

일본 내에서도 e스포츠 관련 지원 및 기반 확대 中

▶ 2014년에는 전 세계 온라인 게임시장 규모가 콘솔게임을 추월할 것으로 예상되어

e스포츠가 점차 빠르게 확산할 것으로 전망되는 가운데, 일본 내에서도 e스포츠에

대한 기업들의 지원과 참여가 늘어나는 등 시장 확대의 조짐이 보이고 있는 상황

온라인게임을 통해 승부를 가리는 e스포츠가 공식 스포츠 경기로 인정되는 분위기가

전 세계적으로 확산하고 관련 시장이 빠르게 확대됨에 따라, 일본 내에서도

e스포츠에 대한 지원 및 기반 조성 움직임이 점차 활성화되는 추세

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

디스플레이 제조업체인 에이조(EIZO)는 스웨덴의 e스포츠 프로팀 프나틱(fnatic)과의 제휴

하에 프로게이머 위한 23인치 와이드 고성능 액정 디스플레이를 공동 개발

도시바(Toshiba)는 게임 전용 노트북 홍보를 위해 스웨덴의 e스포츠 프로팀 SK게이밍(SK

Gaming)과 제휴

이러한 민간 기업들은 세계 시장에서 자사 제품의 인지도 향상을 주목적으로 e스포츠를

지원

▶ 최근에는 e스포츠 보급을 위한 지원 사격이 다양하게 이루어지고 있어 더욱 기대감

고조

지난 2014년 1월에는 일본 아키하바라 지역 내 e스포츠 전용 시설인 'e스포츠 스퀘어

아키하바라'가 개장했으며, 일본 컴퓨터 제조업체인 마우스컴퓨터(Mouse Computer)는

자사의 장비를 이곳에 무상으로 대여하고 소규모 국내 대회를 개최

도쿄 지역 방송국인 도쿄메트로폴리탄텔레비전(Tokyo Metropolitan Studio, TOKYO MX)은

2014년 4월부터 e스포츠 정보 프로그램인 'e스포츠 Max'를 방송 개시

▶ 그러나 해외와 다른 일본 게임시장의 구조와 트렌드는 e스포츠 활성화의 가장 큰

장애물로 지목

온라인게임에서 인기를 얻어 모바일게임 등으로 확산되는 해외 시장과는 달리, 일본

게임시장은 닌텐도와 <Puzzle & Dragons>을 필두로 콘솔게임과 모바일게임이

온라인게임보다 월등히 강세

따라서 대규모 대회 개최나 세계적으로 유명세를 떨칠 수 있는 프로팀이나 게이머를

양성하는 등 왕성한 지원이 더욱 필요한 상황

itmedia.co.jp, superdataresearch.com

[표 13] 2013~2014년 해외 주요 e스포츠 대회

대회명 개최시기 개최지 상금총액

League of Legends Championship Series, North America 2013년 10월 미국 캘리포니아주 500만 달러

World Cyber Games 2013년 11월 중국 30만 달러

Intel Extreme Masters 2014년 3월 폴란드 50만 8,000달러

Call of Duty Championship 2014년 3월 미국 캘리포니아주 100만 달러

The International 4 2014년 7월 미국 워싱턴주 900만 달러 이상

출처: itmedia.co.jp

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위

[표 14] 일본 게임 하드웨어 & 소프트웨어 판매 순위(2014. 6. 9 ~2014. 6. 15)

구분 순위 콘솔기기/게임명 퍼블리셔 판매량 전주대비 누적판매량

하드웨어

1 3DS 닌텐도 27,716 -24.5% 15,735,625 2 플레이스테이션 비타 소니 14,273 18.4% 2,918,034 3 Wii U 닌텐도 11,351 -13.2% 1,793,367 4 플레이스테이션4 소니 7,747 -10.3% 606,553 5 플레이스테이션3 소니 6,695 4.7% 10,016,238 6 플레이스테이션 포터블 소니 3,442 -65.7% 20,002,245 7 엑스박스360 마이크로소프트 183 0.5% 1,658,646 8 Wii 닌텐도 116 -4.9% 12,763,262

소프트웨어

1 Mario Kart 8 (Wii U) 닌텐도 42,026 -43.1% 450,317 2 Persona Q: Shadow of the Labyrinth (3DS) 아틀러스 31,456 -83.2% 218,506 3 Youkai Watch (3DS) 레벨5 31,221 1.5% 1,086,856 4 The Legend of Heroes: Ao no Kiseki Evolution (플레이스테이션 비타) 니혼팔콤 22,048 신규 22,048 5 World Soccer Winning Eleven 2014 (플레이스테이션3) 코나미 19,045 1.9% 432,347 6 One Piece: Unlimited World Red (플레이스테이션3) 남코반다이 18,218 신규 18,218 7 One Piece: Unlimited World Red (플레이스테이션 비타) 남코반다이 10,030 신규 10,030 8 Thief (플레이스테이션4) 스퀘어에닉스 8,992 신규 8,992 9 Cardfight!! Vanguard: Lock On Victory!! (3DS) 푸류 7,152 -77.9% 39,556 10 World Soccer Winning Eleven 2014 (3DS) 코나미 5,927 -20.3% 126,784

출처: www.vgchartz.com

일본 모바일게임 플랫폼별 게임 순위

[표 15] 일본 애플 아이폰 앱스토어 및 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 16~6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

デュエル・マスターズ (TAKARATOMY)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

Minecraft (Mojang)

LINE Football League (LINE Corporation)

Puzzle&Dragons (GungHo Online)

2 テラリア (Spike-Chunsoft)

Summoners War (Com2uS)

モンスターストライク (mixi, Inc)

アナザーゴッドハーデス (株式会社..)

Clash of Clans (Supercell)

モンスターストライク (mixi, Inc)

3 RPG クロノスアーク (Kotobuki Solution)

生きろ!マンボウ! (Koya Nakahata)

LINE:ディズニー ツムツム (NAVER JAPAN)

パチスロ モンスターハンター (CommSeed Corporation)

ワールドサッカ.. (KONAMI)

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ (COLOPL, Inc.)

4 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Clash of Clans (Supercell)

クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ (COLOPL, Inc.)

テラリア(日本語版) (SPIKE CHUNSOFT)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

LINE:ディズニー ツムツム (LINE Corporation)

5 Deemo (Rayark Inc.)

TwoDots (Betaworks One)

ラブライブ!スク (KLab Inc.)

ドラゴンクエストIV (SQUARE ENIX)

モンスターストライク (mixi, Inc)

軍勢RPG 蒼の三国志 (COLOPL, Inc.)

6 The Amazing Spider.. (Gameloft)

消滅都市 (Wright Flyer)

LINE RANGERS (NAVER JAPAN)

slotバジリスク.. (株式会社..)

FarmVille 2 (Zynga)

ラブライブ!スク (KLab)

7 パチスロ化物語 (Sammy Networks)

Star Wars Force (KONAMI)

戦国炎舞-KIZNA- (Sumzap Inc.)

緑ドンVIVA2 (株式会社ユニバ)

Summoners War (Com2uS)

LINE Pokopang (LINE Corporation)

8 パチスロ交響詩篇 (Sammy Networks)

Papa Pear Saga (King)

Clash of Clans (Supercell)

SuperGNES (Neutron Emulation)

和風パズルRPG (mobage)

戦国炎舞 -KIZNA- (Sumzap, Inc)

9 MONSTER HUNTER (CAPCOM)

Game of War (Mashine Zone)

剣と魔法のログレス (MarvelousAQL)

ドラゴンクエストVIII (SQUARE ENIX)

Legend of Gods (TheAppsGames)

ドラゴンクエストモ.. (SQUARE ENIX)

10 アナザーゴッドハーデス-奪われた (ARUZE MEDIA NET)

HUNTER×HUNTER (BANDAI NAMCO)

ドラゴンクエストモン.. (SQUARE ENIX)

パチスロ ギラギラ爺サマー (株式会社ディーピー)

HUNTER×HUNTER (BANDAI NAMCO)

Clash of Clans (Supercell)

출처: iTunes.apple.com, play.google.com, www.distimo.com

통계

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

미국, 중국, 한국 모바일게임 이용자 행태 비교

모바일게임 장르 선호도, 국가마다 다르게 나타나

▶ 시장조사업체 인모비(InMobi)가 미국과 중국 그리고 한국 모바일게임 이용자 1,250명을

대상으로 이용 행태를 조사한 결과, 미국 게이머들은 퍼즐게임을 선호하는 반면, 중국과

한국 게이머들은 RPG와 어드벤처게임에 대한 선호도가 높게 나타남

인모비는 2013년 7월부터 12월까지 모바일게임 이용자 미국 616명, 중국 343명, 한국

333명을 선정해 이용 행태에 대한 서베이를 실시했으며, 2014년 5월 보고서 'Mobile

Gaming Cross-Market analysis'를 통해 결과를 발표함

▶ 조사 대상 미국 모바일게임 이용자의 45%가 퍼즐게임을 가장 선호한다고 응답한 가운데,

소셜게임과 RPG, 어드벤처게임, 전략게임, 카지노게임, 시뮬레이션게임이 그 뒤를 이음

이 같은 결과는 여성 모바일게임 이용자(미국 응답자의 61%)가 많은 미국 모바일

게임시장 특성에 기인

중국은 전체 모바일게임 이용자의 60%가 남성이며, 한국의 경우도 전체의 66%가

남성이라고 응답

▶ 한편, 중국과 한국의 경우 전체 모바일게임 이용자의 43%가 RPG와 어드벤처게임을 선택

이는 미국의 경우 모바일게임 이용자들의 연령대가 주로 45~50세, 15~18세인 반면,

중국의 경우 42%가 25~34세이기 때문으로 파악

미국은 스마트폰의 보급률이 높고, 가정 및 가족에 대한 책임감이 강하기 때문에

상대적으로 몰입도가 높은 RPG와 어드벤처게임에 대한 선호도가 낮은 것으로 분석

아시아/기타 게임시장 동향

글로벌 시장조사업체 인모비에 따르면, 미국 모바일게임 이용자들은 퍼즐게임을

선호하는 반면, 중국과 한국 이용자들은 RPG와 어드벤처게임에 대한 선호도가 높은

것으로 나타남. 또한, 국가별로 부분유료화 아이템 구매에서 차이가 발생

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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부분유료화 게임의 아이템 구매 동기

▶ 부분유료화 게임 이용 동기와 관련해서는 미국 모바일게임 이용자들은 레벨 잠금 해지를

위해, 중국과 한국의 경우 레벨 공략을 위해 비용을 지불하는 것으로 나타남

도전 욕구가 강한 미국 모바일게임 이용자의 특성상 전체의 22%가 다음 레벨로 가기

위한 레벨 잠금 해지를 위해 부분유료화 아이템을 구매하는 것으로 나타남

전체 중국 모바일게임 이용자의 23%와 한국 모바일게임 이용자의 28%가 난이도가 높은

레벨 공략을 위해 부분유료화 아이템을 구매한다고 응답

한국 모바일게임 이용자들은 플레이 시간 연장이나 반복적 플레이를 위해 부분유료화

아이템을 구매하는 것으로 나타남

한편, 미국 모바일게임 이용자와 비교한 한국과 중국 모바일게임 이용자들의 경우

부분유료화 아이템 구매 동기에 대해 기억하지 못하는 경우가 많은 것으로 나타나는데,

이는 한국 및 중국 모바일게임 이용자가 미국 이용자보다 모바일게임과 관련해 더욱

충동적인 소비를 하기 때문으로 파악됨

www.inmobi.com, www.dazeinfo.com

[그림 10] 미국, 중국, 한국 모바일게임 이용자 행태 비교

출처: www.inmobil.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

아시아 게임시장, 세계 게임산업의 중심지로 부상

무료 온라인게임 분야에서 아시아 시장 압도적 우세

▶ 무료 온라인게임이 태동한 아시아 게임시장은 이 분야에서 가장 빠른 성장세를 보이고

있으며, 지난해 온라인 무료 게임 상위 10개 게임 중 절반이 아시아에서 개발

2013년 최고 인기를 누린 게임은 한국의 스마일게이트(SmileGate)에서 개발하고 중국의

텐센트(Tencent)에서 퍼블리싱한 <Cross Fire>로 9억 5,700만 달러의 매출을 올렸으며,

특히 중국 게임업체 텐센트는 2013년 총 매출이 53억 달러를 돌파하며

액티비전블리자드(Activision Blizzard)의 48억 달러를 능가

아시아가 게임산업의 맹주로 급부상하면서, 2013년 인수된 게임업체 상위 10개 중 9개가

아시아 업체들에게 넘어갔으며 이는 2012년 8개보다도 늘어난 수치

시장조사업체 뉴주(Newzoo)의 최근 보고서 'Asia-Pacific Contributes 82% of the $6Bn

Global Games Market Growth in 2014'에 따르면, 2014년 게임산업에서 아시아가 차지하는

비중은 82%에 달할 것으로 전망

아시아에서의 게임 매출 규모는 368억 달러로 전 세계 게임산업 매출 예상치 815억

달러의 45%를 차지할 것으로 보이며, 북미 지역은 전체의 27%인 222억 달러, 유럽 및

인근 지역은 24%인 191억 달러를 기록할 것으로 추산

온라인·모바일게임 강세인 중국 게임산업의 대약진

▶ 미국 게임시장이 상대적으로 주춤한 사이 중국 지역을 중심으로 한 아시아 게임시장은

높은 성장세를 기록

미국 게임시장에서는 닌텐도의 부진으로 2014년 1분기 게임시장 성장세가 미미했으며,

마이크로소프트는 2014년 9월 엑스박스원의 중국시장 출시에 기대를 걸고 있는 상황

중국 시장에서는 8만 명의 앱 개발자들이 매일 100여 개의 게임을 쏟아내고 있으며, PC

온라인게임의 매출 비중이 전체의 64.5%, 웹게임이 15.4%, 모바일게임이 13.5%를 차지

글로벌 시장조사업체 코룸그룹(Corum Group)의 2014년 5월 보고서 'Alina Soltys on Asina

Gaming Buyers'에 따르면, 아시아에서 인수합병에 가장 적극적으로 나선 업체는

넥신(10건), 소프트뱅크(4건), 알파(4건), 지큐게임닷컴(3건), 아워팜(3건), 게임빌(2건),

겅호엔터테인먼트(2건), 텐센트(1건), 샨다게임즈(1건), 수시노(1건) 등임

또 중국에서는 바이너리세일테크놀러지(Binary Sale Technology), 보야(Boyaa),

포게임(Forgame), 아이씨지(ICG) 등의 게임업체들이 잇따라 기업공개를 수행

전 세계 게임산업에서 아시아 시장과 아시아 업체들이 차지하는 비중이 증가하는

추세. 2013년 실적과 2014년 전망 역시 중국을 중심으로 한 아시아 게임업계의

주도권을 증명하고 있음

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49

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 한편, 아시아 게임시장이 급성장하는 온라인 및 모바일게임을 중심으로 성장하고 있는

반면, 서구 게임업체들은 <Assassin's Creed>, <Call of Duty> 등 인기 대작 게임들을

선보이며 세계 게임시장에서 균형을 맞추고 있다는 평가도 제기됨

www.newzoo.com, venturebeat.com

[그림 21] 아시아 게임업체들의 인수 현황 Top 10

출처: venturebeat.com

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50

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

인도 모바일 게임업체 옥트로, 1,500만 달러 투자금 유치

전통 게임의 모바일화 전략 추진하는 옥트로, 1,500만 달러 투자금 확보

▶ 인도 모바일게임 개발업체 옥트로(Octro)는 시리즈A 펀딩을 통해 세쿼이아

캐피탈(Sequoia Capital)로부터 1,500만 달러의 투자금을 유치

세쿼이아캐피탈은 구글, 왓츠앱(WhatsApp) 등과 같은 대형 업체들에 투자를 진행해 온

것으로 잘 알려져 있음

▶ 옥트로는 카드게임 <Indian Rummy>, 빙고게임 <Tambola> 등 인도의 인기 게임의

디지털 버전을 제공 중으로, 새로운 게임을 발명하는 대신 오프라인에서 인기 있는

전통게임을 모바일 버전으로 제공해 수익화

옥트로는 2006년 설립된 업체로 사업 초기에는 생산성 앱에 초점을 맞추고 모바일 메신저

'옥트로톡(OctroTalk)'을 개발했으나, 현재는 모바일게임이 사업 대부분을 차지

▶ 옥트로는 현재 인도 시장에서 가장 인기 있는 모바일게임 중 하나인 <Teen Patti>를

비롯해 <Sweep Card Game>, <Multiplayer Hearts> 등의 게임을 제공 중

이 외에도 <Indian Rummy>, <Tambola> 등 옥트로의 모바일게임은 매출 기준으로 인도

구글플레이(Google Play) 및 앱스토어(App Store)에서 상위 Top 10에 속함

▶ 세쿼이아캐피탈의 모힛 바트나가르(Mohit Bhatnagar) 총괄은 "<Tambola>, <Teen Patti>,

<Rummy> 등과 같은 인도 게임은 수년간 일상생활의 일부가 되었다"며, 옥트로는

문화적으로 삶과 연관도가 높은 이들 게임을 모바일로 제공한다고 언급

바트나가르 총괄은 향후 옥트로와 긴밀하게 협력하고 자사가 보유한 네트워크를 활용해

옥트로의 사업 확장을 지원할 것이라고 밝힘

▶ 옥트로는 세쿼이아캐피탈의 투자금을 통해 인도 시장을 넘어 글로벌 이용자 기반

확보를 위한 게임 개발에도 탄력을 받을 수 있을 것으로 예상

techcrunch.com, www.mobiletor.com

인도 모바일게임 개발업체 옥트로는 새로운 게임을 발명하기보다 인기 있는 인도

전통 게임을 디지털화해 스마트폰으로 제공하겠다는 사업 전략을 추진 중으로, 최근

세쿼이아 캐피탈로부터 1,500만 달러의 투자를 유치

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

남아프리카공화국의 게임산업 현황

남아프리카공화국 게임산업, 아직 초기 단계지만 빠르게 성장 中

▶ 선진시장의 업체들이 지배해 온 게임시장에서 최근 아프리카 게임 개발업체들이

서서히 틈새시장을 겨냥하며 기술력을 높여가고 있음

전 세계 게임산업은 2012년 기준 영화 및 음악 산업을 합한 규모와 유사한 780억 달러

규모를 기록할 만큼 거대 시장

남아프리카공화국의 게임시장은 현재 콘솔게임만 합산할 경우 1억 6,300만 달러 규모

▶ 남아프리카공화국 요하네스버그의 비트워터스랜드대(Wits University)에서 게임 디자인을

공부 중인 3학년생 티모시 플러스크(Timothy Flusk)는 "매체로서의 게임은 초기 단계로

아직 심도 있는 강연은 없으며, 디자인 교육에서 게임 자체를 어떻게 개발하고

이용하는지에 대한 논의는 그리 많지 않다"라고 언급

▶ 남아프리카공화국 게임 개발자 커뮤니티를 지원하는 메이크게임즈(MakeGamesSA)의

설립 멤버이자 비트워트스랜드대의 게임 디자인 강사인 하늘리 게이서(Hanli Geyser)는

"게임디자인 전공 학생 중 다수가 게임 개발자로 남지 않는 것이 현실"이라고 밝힘

▶ 그러나 헤이서 강사는 "남아프리카공화국의 견고한 IT산업과 급성장 중인 게임산업은

미래 학생들에게 확고한 가능성을 제시한다"라고 주장

게이서 강사는 게임 개발업계가 게임 디자인 학생들을 매우 주의 깊게 보고 있다며,

"엔지니어와 예술가라는 두 가지 특성을 함께 갖춘 이 학위가 기술예술가(tech artist)라는

성배를 생산하는 데 기여할 지 흥미롭게 지켜보고 있다"라고 설명

▶ <Pixel Boy>의 공동개발자로, 스스로 코드 및 개발 기술을 익혀 15살에 게임 개발을

시작한 도미닉 오보이코비츠(Dominic Obojkovits)는 남아프리카공화국 게임 개발자들이

특별한 입지를 갖추고 있다고 주장

오보이코비츠는 "우리는 매우 흥미로운 제품 개발을 주도할 수 있는 문화적 다양성을 갖추고

있으며, 이 때문에 창의적인 관점에서 성공을 거둘 가능성이 매우 크다"라고 언급하면서,

"기술적인 역량만 향상한다면 강력한 경쟁자가 될 수 있으며, 남아프리카공화국은 분명

가능성이 있다"라고 주장

남아프리카 게임산업은 아직 초기 단계이지만 글로벌 시장에서도 서서히 주목을

받고 있음. 현재 남아프리카 게임시장에서 보이는 열정과 동력이 일자리 창출 및

장기적 성장으로 이어지기 위해서는 재정적 지원이 전제되어야 함

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

▶ 오보이코비츠에 따르면, <Pixel Boy>가 출시된 세계 최대 온라인게임 유통 서비스

'스팀(Steam)'과 같은 디지털 시장은 남아프리카공화국 로컬 인디 게임산업을 부흥시키는

요인으로, 이제는 남아프리카공화국 게임시장이 글로벌 시장에 노출되고 있음

오보이코비츠는 "게임 개발 역량만 있으면 막대한 초기 투자 없이도 게임 출시가

가능해졌으며, 프로젝트 투자비가 줄어든 만큼 보다 다양한 실험적인 게임들이 등장할 수

있다"라고 언급

일자리 창출 및 장기적 성장 안정성 보장 위해서는 재정적 지원 전제돼야

▶ 1996년 개발 후 남아프리카공화국의 첫 번째 게임 성공 사례가 된 <Toxic Bunny>의

공동 개발자인 트레비스 벌포드(Travis Bulford)는 "일인 퍼블리싱 형태가 되어야

한다"라고 주장

벌포드가 설립한 셀레스샬(Celestial)은 세계적으로 15만 개의 게임을 판매했으나 이러한

급성장에도 불구하고 여전히 소규모 팀만을 운영

벌포드는 생산, 마케팅, 유통, 홍보, 고객과의 온라인 커뮤니케이션, 퍼블리셔들과의 협의

등을 동시에 진행해야 하므로 다양한 역량을 개발해야 하며 이러한 여러 요소 중 하나라도

결여된다면 사업 추진에 어려움을 겪을 것이라고 주장

▶ 벌포드는 다수의 아프리카 기업가들이 투자에 어려움을 겪고 있다며, 인력 확충 및

재투자를 위한 재정적 지원이 힘들다고 밝힘

▶ 남아프리카공화국에는 분명 게임에 대한 열정과 동력이 있지만, 일자리 및 장기적인

안정성을 창출함으로써 남아프리카 청년들이 게임 개발을 현실적인 진로로 선택할 수

있도록 만들기 위해서는 확실한 성장을 보장할 수 있는 현금 투입이 뒷받침되어야 함

www.voanews.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 16] 아시아/기타 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 16~6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Need for Speed (Electronic Arts)

Angry Birds (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

A Dark Room (Amirali Rajan)

Click Death Gym (Huan Tang)

Clash of Clans (Supercell)

2 Monopoly Here & Now (Electronic Arts)

Candy Crush Saga (King.com)

Boom Beach (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Click Death-Hospital (sally wade)

Candy Crush Saga (King.com)

3 The Amazing Spider.. (Gameloft)

TwoDots (Betaworks One)

Clash of Clans (Supercell)

Heads Up! (Warner Bros.)

100 Balls (Giedrius Talzunas)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Temple Run: Oz (Disney)

Traffic Racer (Soner Kara)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

Card Wars (Cartoon Network)

Avoid The Circles (Barry Wyckoff)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

5 Cut the Rope 2 (ZeptoLab UK)

Subway Surfers (Kiloo)

Zynga Poker (Zynga Inc.)

Bike Mayhem Mountain (Best Free Games)

Traffic Racer (Soner Kara)

Farm Heroes Saga (King.com)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Captain Tsubasa2 (Hussain Barakat)

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

Hipster CEO (Getchoo Creations)

Clash of Three King.. (开心游戏)

Brave Frontier (gumi Inc.)

2 The Sims 3 (Electronic Arts)

Bee123 (BeeTalk Private)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

Minecraft (Mojang)

Transformers (Mobage)

Clash of Clans (Supercell)

3 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

2048 (Ketchapp)

Kung Fu House (tsoi yau man)

The Amazing Spider.. (Gameloft)

Kill Shot (Hothead Games)

Game of War-Fire Age (Machine Zone)

4 Pocket Harvest (Kairosoft Co)

Infinity BladeⅡ (Chair Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

Football Manager (SEGA)

Summoners War (Com2uS)

Summoners War (Com2uS)

5 Need for Speed (Electronic Arts)

Rival Knights (Gameloft)

Hay Day (Supercell)

A Dark Room (Amirali Rajan)

Fish Out of Water (Halfbrick Studios)

Kung fu house (tsoi yau man)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Pou (Pal Salameh)

Clash of Three King.. (开心游戏)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

惡魔召喚 (SkyFun)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

2 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio)

Hay Day (Supercell)

Where's Wally? (Ludia)

Angry Birds Epic (Rovio)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

3 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Brave Frontier (gumi)

Deemo (Rayark Inc)

Game of War (Machine zone

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

4 The Sims 3 (Electronic Arts)

Tebak Gambar (amin amin)

LINE COOKIE RUN (NAVER JAPAN)

Cytus (Rayark)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

武俠Q傳-風雲再起 (Koramgame.com)

5 Card Wars (Cartoon Network)

2048 (Kettchapp)

LINE Rangers (NAVER JAPAN)

Minecraft (Mojang)

暗黑獵魂 (Ucube Games)

曹操之野望 (Weijian Ye)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

아시아/기타 구글 구글플레이 게임 순위

[표 17] 아시아/기타 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 16~6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 인도 오스트레일리아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Teen Patti-Indian Poker (Octro,Inc)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Need for Speed (EA Mobile)

Racing Cars 3D (ptlangapps)

Clash of Clans (Supercell)

Card Wars (Cartoon Network)

Bubble Witch 2 (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 The Sims 3 (EA Mobile)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Temple Run 2 (Imangi Studios)

Hay Day (Supercell)

Hitman GO (SQUARE ENIX)

Forest ManiaTM (TaoGames Limited)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Hill Climb Racing (Fingersoft)

Zynga Poker (Zynga)

MONOPOLY (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Game of War (Machine Zone)

순위 태국 싱가포르

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

Minecraft (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Brave Frontier (gumi Inc.)

2 Need for Speed (EA Mobile)

LINE Football League (LINE Corporation)

Kung Fu House (wangchao)

Need for Speed (EA Mobile)

Bubble Witch 2 (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

3 The Sims 3 (EA Mobile)

Crazy Football (SUPERDREAM)

LINE Rangers (LINE Corporation)

The Sims 3 (EA Mobile)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Summoners War (com2uS)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Bee 123 (BeeTalk Private)

Clash of Clans (Supercell)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Kung Fu House-english (wangchao)

5 Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

LINE Rangers (LINE Corporation)

Summoners War (com2uS)

Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Summoners War (com2uS)

Slotmania_FREE Slots (Playtika LTD)

순위 인도네시아 대만

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

曹操之野望... (摩利)

神魔之塔 (Mad Head Limited)

2 Need for Speed (EA Mobile)

Subway Surfers (Kiloo)

Hay Day (Supercell)

NBA 2K14 (2K Games, Inc.)

LINE Rangers (LINE Corporation)

LINE Rangers (LINE Corporation)

3 The Sims 3 (EA Mobile)

Racing Cars 3D (ptlangapps)

Brave Frontier (gumi Inc.)

雷電3D:金屬狂嘯 (KooGame)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Tebak Gambar (Tebak Gambar)

Summoners War (com2uS)

Where's My Water? (Disney)

魅妖 (RenRen Games)

Summoners War (com2uS)

5 Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Clash of Clans (Supercell)

LINE COOKIE RUN (LINE Corporation)

Kingdom Rush Frontiers (Ironhide Game)

Efun-仙國志-正3D (EFUN)

真三國大戰-3D.. (摩摩 )

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 목차

유럽 게임시장 동향

• 2013년 영국 게임산업 GDP 성장 기여규모 10억 파운드

• 독일의 플레어게임스, 모바일게임 성공으로 신규 자본 유치

• 스웨덴 게임업체 펀록, 중동∙아프리카 시장 진출

• 유비소프트, 스마트폰을 컨트롤러로 활용하는 게임 공개

• [통계] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

• [통계] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 유럽 구글 구글플레이 게임 순위

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

2013년 영국 게임산업 GDP 성장 기여규모 10억 파운드

영국 게임산업 2년 연속 성장세 지속...국가 경제 기여도 높아

▶ 게임산업이 2013년 영국의 GDP에 기여한 규모가 10억 파운드(약 1조 7,282억 원)를

넘어서면서, 2년 연속 성장세를 기록

영국게임산업협회(TIGA)에 따르면, 2013년 영국 게임 개발부문의 생산규모는 2012년 9억

4,700만 파운드(약 1조 6,366억 원)보다 증가한 10억 2,000만 파운드(약 1조 7,627억 원)를 기록

영국 게임업체들에 대한 투자 역시 2012년의 4억 2,700만 파운드(약 7,379억 원)에서

2013년에는 4억 4,800만 파운드(약 7,742억 원)로 증가

이에 대해 TIGA의 제이슨 킹슬리(Jason Kingsley) 회장은 "영국 게임시장은 놀랄 만큼의 큰

성장을 나타낸 것은 아니지만 향후 이 같은 성장세를 유지할 것으로 예상된다"라고 분석

정부의 세금감면 혜택으로 투자유발 및 고용창출 효과

▶ 영국 게임시장이 불황을 딛고 성장세를 회복한 것은 게임업계에 대해 정부의 세금

감면(GTR: Game Tax Relief) 조치가 주효한 결과

TIGA의 리차드 윌슨(Richard Wilson) CEO는 게임 개발업계에서 세금 감면에 대한 기대로

투자가 늘어나고 고용을 확대할 여지가 커졌다며, 이에 따른 신규 투자 및 매출 증대 효과가

수 억 파운드에 달할 것으로 예상

2013년 게임산업의 고용 규모가 2008년 이래 가장 높은 수치인 7% 증가율을 기록하면서

현재 영국 게임 개발자 종사자 수는 9,896명으로 증가했고 현재의 성장률이 이어질 경우

내년에는 1만 명을 돌파할 것으로 전망

세금 감면에 따른 성공사례도 이미 나타나고 있으며, 에덴필름스(Eden Films)의 경우 새로운

게임스튜디오인 코덱스튜디오(Codec Studios)를 열고 3,000만 파운드(약 518억 원) 규모의 신작

게임을 개발하며 100명 이상의 고숙련 개발 인력을 3년 이상 고용할 수 있을 것으로 기대

▶ 한편, 게임산업의 성장세 회복과 관련해서는 세금 감면 효과 및 더불어 모바일게임의

폭발적인 성장세와 AAA급 대형 게임 개발업체의 빈자리를 채우는 소규모 게임

스타트업들의 활약도 핵심 요인으로 주목

www.gamesindustry.biz, www.gamasutra.com

영국의 게임산업이 2013년에도 성장세를 이어나가며 GDP 기여규모가 10억

파운드(약 1조 7,282억 원)를 돌파한 가운데, 정부의 세금 감면 조치에 따른

기업들의 투자 확대 및 고용창출 효과가 컸다는 분석이 제기

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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독일의 플레어게임스, 모바일게임 성공으로 신규 자본 유치

모바일 게임시장 성장에 대한 자신감 반영…인력 충원과 마케팅 강화 계획

▶ 독일의 모바일게임 스타트업 플레어게임스(Flaregames)가 글로벌 벤처캐피털 업체인

악셀파트너스(Accel Partners)와 T-벤처(T-Venture)로부터 1,220만 달러 투자 유치에 성공

이번 투자는 2017년 350억 달러 규모까지 급성장할 전망인 모바일 게임산업에 대한 관심과

참여 의지를 반영하는 것으로 평가

온라인게임 퍼블리셔인 게임포지(Gameforge)의 설립자이기도 한 클라스 케어스팅(Klaas

Kersting)이 지난 2011년 창업한 플레어게임스는 주로 모바일 기기용 미드코어(mid-

core)게임을 개발

2012년에 출시한 모바일게임 <BraveSmart>와 모바일게임 시리즈 <Royal Revolt> 등을

선보였던 플레어게임스는 지난 2월 최근작 <Royal Revolt II>를 통해 안드로이드와 iOS

상에서 열흘 만에 150만 다운로드를 기록했으며, 이번에 유치한 자금으로 인력 충원과 무료

게임 마케팅에 나설 계획

게임 개발과 퍼블리싱 모두 탁월… 총 2,300만 달러 투자유치

▶ 플레어게임스는 자체 개발한 게임을 직접 퍼블리싱하는 것은 물론 외부에서 개발된

게임의 퍼블리싱에도 상당한 역량을 발휘

현재 이 회사는 두 곳의 스튜디오에서 10여 개의 게임을 개발하고 있으며, 다수의 미국 게임

개발업체들과 함께 공동 프로젝트를 진행 중

지금까지 플레어게임스가 악셀파트너스와 T-벤처, 기타 투자자들로부터 유치한 자금은 총

2,300만 달러이며, 2개 게임 개발 스튜디오에 70명의 직원을 확보

한편, 악셀파트너스의 해리 넬리스(Harry Nelis)는 플레어게임스에 대해 게임을 통해 수익을

내는 동시에 게이머들에게 사랑받는 게임을 만들 줄 아는 업체라고 평가

venturebeat.com, www.pocketgamer.biz

독일의 모바일 게임 스타트업인 플레어게임스가 악셀파트너스와 T-벤처로부터 다시

투자자금을 유치하면서 모바일게임의 성장성에 대한 전망을 확인한 가운데, 게임

개발과 퍼블리싱에 모두 능한 업체답게 인력 확충과 마케팅 강화에 나설 계획

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

스웨덴 게임업체 펀록, 중동∙아프리카 시장 진출

두바이에 사무실 열고 중동 및 북아프리카 시장에 전략 MMO게임 공급

▶ 스웨덴의 온라인 전략게임 개발업체 펀록(FunRock)이 글로벌 시장으로 확장을

추진하며 가장 먼저 중동과 북아프리카 지역을 공략하기로 결정

<Rivality>를 통해 40만 명이 넘는 유저를 확보하고 그 밖의 여러 게임 타이틀로 수만 명의

게이머를 사로잡은 펀록은 최근 몇 년간 게임시장에서 가장 주목할만한 성공 스토리를 쓴

기업 중 하나

회사 설립 7년째를 맞은 펀록의 데이비드 와린더(David Wallinder) 창업자는 두바이에

사무실을 열고, 게임 개발 및 퍼블리싱을 담당하는 스웨덴 스톡홀름의 본사와 연계해 운영할

계획

무료 MMO게임 전문업체로서 중동 지역에서 전략 MMO게임 타이틀을 공급하며 시장을

이끄는 역할을 추구하겠다는 포부를 과시

펀록, 중동∙아프리카 시장의 세 가지 특징 고려한 철저한 로컬라이제이션

▶ 펀록은 중동 및 아프리카 시장 진입의 첫 단계로 기존의 인기 게임 <Rivality>에 대한

현지화 작업을 수행해 완성도 높은 로컬라이제이션 버전을 선보일 예정

지난 2008년 첫선을 보인 <Rivality>를 중동 및 북아프리카 시장에 성공적으로 소개하고,

이를 발판으로 삼아 곧 출시될 다른 게임 타이틀의 퍼블리싱을 준비한다는 전략

당초 웹 브라우저 기반의 게임에 초점을 맞추며 게임사업을 시작했던 펀록은 세계적인

시장의 흐름에 부응해 모바일 플랫폼으로 전환한 사례로서, 웹게임에서 축적된 경험과

노하우를 활용하는 한편 두바이 현지의 게임 개발 및 퍼블리싱 업체인 게임가이즈

(Gameguise)와의 협력을 통해 해외 업체로서의 약점을 극복할 것으로 기대

이와 관련, 게임가이즈의 공동 창업자 겸 CEO인 아미르-이스마엘(Amir-Esmael)은 중동

게임시장에서 MMO 전략게임은 매우 낯선 분야라며 그런 점에서 펀록의 활약이 기대된다고

논평

▶ 중동∙아프리카 지역에서 모바일 게임업체들이 유념해야 할 시장의 특징은 다음과 같은

세 가지로 요약

스웨덴 게임업체 펀록이 MMO 전략게임 타이틀을 앞세워 중동 및 아프리카 시장

진출에 나설 계획을 밝힌 가운데, △전략게임 △웹 브라우저 기반 게임 △게임 커뮤니티

형성이 성공적인 시장 개척을 위한 키워드가 될 전망

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59

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

첫째, 걸프 지역 사람들은 문화적으로 전략게임을 좋아하고 게임 내에서 스스로 세계를

구축하는 일을 즐긴다는 점에 주목할 것

둘째, 이 지역에서는 일반적으로 웹 브라우저 기반의 게임이 가장 인기 있으며, 펀록과 같이

웹 브라우저 게임을 제공하면서 똑같은 게임을 모바일을 통해 제공하는 전략도 가능

셋째, 커뮤니티 게임에 대한 선호를 고려하여 단순한 번역 차원을 넘어서는 대대적인 현지화

작업을 통해 사용자들이 강력한 커뮤니티를 형성할 수 있는 게임을 제공하는 것이 바람직

▶ 한편, 펀록은 아직 현지에서 게임 개발자들을 직접 채용하지는 않고 있으며, 당분간

본사가 있는 스톡홀름과 스칸디나비아 지역의 개발자들을 통해 작업을 진행할 계획 www.wamda.com, www.thenational.ae

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

유비소프트, 스마트폰을 컨트롤러로 활용하는 게임 공개

<Just Dance Now>, 모바일 기술과 클라우드 기술을 결합한 게임

▶ 프랑스 게임업체 유비소프트(Ubisoft)가 자사의 인기 콘솔게임 <Just Dance>를

기반으로, 스마트폰을 컨트롤러로 활용한 게임 <Just Dance Now>를 공개

콘솔게임 <Just Dance>는 50만이 넘는 판매량을 기록하며 큰 성공을 거둔 댄싱게임으로,

유비소프트는 북미 최대 게임전시회 'E3 2014'에서 기자브리핑을 가지고 모바일 버전 <Just

Dance Now>를 소개

<Just Dance> 시리즈의 제이슨 알트만(Jason Altman) 제작 총괄은 "모바일게임으로 출시되면

10억 명 이상의 이용자를 확보할 수 있을 것"이라고 기대를 표명

<Just Dance Now>의 사업 모델이 어떠한 형태를 취할지는 아직 확실히 결정되지 않았으나,

애플의 iOS나 구글의 안드로이드에서 무료로 앱을 다운받고 유로로 노래를 다운받는

부분유료화 형태로 출시될 계획

▶ <Just Dance Now>는 스마트폰을 일종의 컨트롤러로 활용하여 게이머의 움직임을

감지하고, 이러한 움직임을 게이머의 스크린에 재현

<Just Dance Now>는 모바일 기술과 클라우드 기술을 결합한 게임으로서, 데이터 센터의 웹

서버에서 게임을 운영하고 게임 영상을 게이머의 스크린으로 전송하는 방식을 활용

2만 명에 이르는 게이머들이 <Just Dance Now>를 실시간으로 플레이할 수 있으며, 각

게이머의 춤 실력을 채점하여 누가 가장 춤을 잘 추는지 겨루는 것이 가능

<Just Dance Now>는 지연시간(latency)이 없고 2G, 3G, 4G, Wi-Fi에서 모두 플레이가 가능할

뿐만 아니라 1시간 동안 플레이하면서 발생하는 데이터가 인스타그램(Instagram)에 사진 한

장을 올리는 것보다 작을 정도로 데이터 사용량이 적다는 것이 주요 특징

venturebeat.com, www.mcvuk.com

유비소프트는 북미 최대 게임전시회 'E3 2014'에서 스마트폰을 일종의 컨트롤러로

활용해 게이머의 움직임을 감지하고, 이를 스크린에 재현하는 방식을 채택한 게임

<Just Dance Now>를 공개

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

[표 18] 유럽 게임 소프트웨어 판매 순위

순위 영국 (6. 16~6. 22)

독일 (6. 9~6. 15)

프랑스 (6. 9~6. 15)

1 EA Sports UFC (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

2 EA Sports UFC (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

Tomodachi Live (3DS, 닌텐도)

Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

3 Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

FIFA 14 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

4 Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

Watch Dogs (엑스박스원, 유비소프트)

5 Titanfall (엑스박스원, 일렉트로닉아츠)

Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

Watch Dogs (엑스박스360, 유비소프트)

6 Minecraft (플레이스테이션3, 소니)

Minecraft (플레이스테이션3, 소니)

7 Minecraft (엑스박스360, 마이크로소프트)

Killzone: Shadow Fall (플레이스테이션4, 소니)

8 Watch Dogs (엑스박스원, 유비소프트)

FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014 (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

9 Watch Dogs (엑스박스360, 유비소프트)

Grand Theft Auto V (플레이스테이션3, 락스타게임즈)

10 2014 FIFA World Cup Brazil (엑스박스360, 일렉트로닉아츠)

Watch Dogs (엑스박스360, 유비소프트)

순위 스웨덴 (6. 9~6. 15)

이탈리아 (6. 9~6. 15)

벨기에* (6. 9~6. 15)

1 Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

Tomodachi Live (3DS, 닌텐도)

Watch Dogs (유비소프트)

2 Minecraft (플레이스테이션3, 소니)

Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

2014 FIFA World Cup Brazil (일렉트로닉아츠)

3 Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

Watch Dogs (플레이스테이션4, 유비소프트)

Mario Kart 8 (닌텐도)

4 Watch Dogs (플레이스테이션3, 유비소프트)

Mario Kart 8 (Wii U, 닌텐도)

FIFA 14 (일렉트로닉아츠)

5 Minecraft (엑스박스360, 마이크로소프트)

Inazuma Eleve Go Luce (3DS, 닌텐도)

Minecraft (소니)

6 Watch Dogs (엑스박스360, 유비소프트)

Watch Dogs (엑스박스원, 유비소프트)

7 2014 FIFA World Cup Brazil (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

Minecraft (플레이스테이션3, 소니)

8 Watch Dogs (PC, 유비소프트)

2014 FIFA World Cup Brazil (플레이스테이션3, 일렉트로닉아츠)

9 Wildstar (PC, 엔씨소프트)

Grand Theft Auto V (플레이스테이션3, 락스타게임즈)

10 FIFA 14 (플레이스테이션4, 일렉트로닉아츠)

Inazuma Eleven Go Imbra (3DS, 닌텐도)

*벨기에는 모든 플랫폼을 통합 통합한 수치

출처: www.chart-track.co.uk, www.mediabiz.de, www.sell.fr, www.gfkhitlist.com, www.multiplayer.it,, www.belgianentertainment.be

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

유럽 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 19] 유럽 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 16~2014. 6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

TwoDots (Betaworks One)

Clash of Clans (Supercell)

Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Bubble Shooter! Free (Ilyon Dynamics)

Clash of Clans (Supercell)

2 RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (Robert Topala)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Football Manager Handheld™ 2014 (SEGA)

Avoid The Circles (Barry Wyckoff)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

4 Heads Up! (Warner Bros.)

The Line (Ketchapp)

Farm Heroes Saga (King.com)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Hay Day (Supercell)

5 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Boom Beach (Supercell)

Pou (Paul Salameh)

TwoDots (Betaworks One)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

Geometry Dash (Robert Topala)

Helix Game (Liseberg)

Clash of Clans (Supercell)

3 Worms3 (Team17 Software)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Duel Quiz (FEO Media)

Farm Heroes Saga (King.com)

Bloons TD 5 (Ninja Kiwi)

Kill Shot (Hothead Games)

Hay Day (Supercell)

5 Where's Wally? (Ludia)

TwoDots (Betaworks One)

Boom Beach (Supercell)

Construction Simulator 2014 (astragon Software)

Princess Shaving Salon (Ninjafish Studios)

Game of War - Fire Age (Machine Zone, Inc)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (Robert Topala)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

RollerCoaster Tycoon® (Atari)

Angry Birds Epic (Rovio Entertainment)

Clash of Clans (Supercell)

2 Pou (Paul Salameh)

Bubble Witch Saga 2 (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

The Test: Fun for Friends! (LOTUM Apps)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Football Manager Handheld™ 2014 (SEGA)

Soccer Stars™ (Miniclip.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (Robert Topala)

TwoDots (Betaworks One)

Boom Beach (Supercell)

4 Stickman Soccer 2014 (Robert Szeleney)

TwoDots (Betaworks One)

Hay Day (Supercell)

WK Pool (Flexvoetbal)

Click Death Gym (Huan Tang)

Hay Day (Supercell)

5 Fowl Play Gold (WMG)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

Need for Speed™ Most Wanted (Electronic Arts)

Flick Soccer Brazil (Full Fat)

Farm Heroes Saga (King.com)

출처: www.distimo.com

통계

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63

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

유럽 구글 구글플레이 게임 순위

[표 20] 유럽 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 16~2014. 6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 영국 독일

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

2 The Sims™ 3 (EA Mobile)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

3 Need for Speed™ Most Wanted (EA Mobile)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

Need for Speed™ Most Wanted (EA Mobile)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

4 Football Manager Handheld 2014 (SEGA)

Candy Crush Saga (King.com)

Pet Rescue Saga (King.com)

The Sims™ 3 (EA Mobile)

Stickman Creative Killer (GGPS)

Candy Crush Saga (King.com)

5 Hitman GO (SQUARE ENIX)

Clash of Clans (Supercell)

Hay Day (Supercell)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

Farm Heroes Saga (King.com)

순위 프랑스 스웨덴

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Duel Quiz PREMIUM (FEO Media AB)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

Quizkampen PREMIUM (FEO Media AB)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Need for Speed™ Most Wanted (EA Mobile)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Farm Heroes Saga (King.com)

Geometry Dash (RobTop Games)

Candy Crush Saga (King.com)

Hay Day (Supercell)

4 The Sims™ 3 (EA Mobile)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

Pet Rescue Saga (King.com)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Don't step on the white block (BitMango)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Worms 3 (Team 17 Digital)

Candy Crush Saga (King.com)

Empire: Four Kingdoms (Goodgame Studios)

Bloons TD 5 (ninja kiwi)

Farm Heroes Saga (King.com)

Game of War - Fire Age (Machine Zone)

순위 이탈리아 네덜란드

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 The Sims™ 3 (EA Mobile)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Follow The Line (Crimson Pine Games)

Clash of Clans (Supercell)

2 Need for Speed™ Most Wanted (EA Mobile)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Candy Crush Saga (King.com)

Wordfeud (Bertheussen IT)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Hay Day (Supercell)

3 Fowl Play Gold (WMGaming)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Hay Day (Supercell)

Need for Speed™ Most Wanted (EA Mobile)

Bubble Witch 2 Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

4 Minecraft – Pocket Edition (Mojang)

Candy Crush Saga (King.com)

Farm Heroes Saga (King.com)

Catan (USM)

The Test: Fun for Friends! (LOTUM Apps)

Farm Heroes Saga (King.com)

5 Geometry Dash (RobTop Games)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Pet Rescue Saga (King.com)

The Sims™ 3 (EA Mobile)

Don't Tap The White Tile (HU WEN ZENG)

Castle Clash (IGG.COM)

출처: www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

중남미 목차

중남미 게임시장 동향

• 아르헨티나, 증강현실 및 게임 전문 연구소 설립

• 콜롬비아 정부, 교육용 게임 개발에 9억 페소 지원

• 소니가 바라보는 중남미 게임시장

• 브라질 게임시장의 현재와 미래

• [통계] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

• [통계] 중남미 구글 구글플레이 게임 순위

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65

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

아르헨티나, 증강현실 및 게임 전문 연구소 설립

아르헨티나 증강현실 및 게임산업 발전의 견인차 역할 기대

▶ 아르헨티나 산업대학(UADE: Universidad Argentina de la Empresa)이 아르헨티나 최초의

증강현실 및 게임 전문 연구소를 설립

▶ 훌리안 루셀럿(Julián Rousselot) UADE 정보학과장은 "증강현실은 오래전부터 존재해온

개념이지만, 웨어러블 기술의 발전과 함께 더욱 더 현실에 가까워지게 되었다"며,

"사용자 경험을 바탕으로 한 증강현실과 게임의 혁신이 연구소 설립의 목표"라고 밝힘

▶ 연구소 개소식에서는 연구소가 다양한 분야에서 진행해 온 프로젝트의 성과를 공개

아르헨티나 최초의 구글글래스(Google glass)용 브라질 월드컵 앱인 '월드컵글래스(World Cup

Glass)'와 뇌파 감지를 기반으로 신체적 접촉 없이도 컴퓨터와 상호작용이 가능한 기기인

브레인웨이브(Brainwave)용 앱 등을 소개

또한 마이크로소프트(Microsoft)의 무선 동작 감지센서인 키넥트(Kinect)용 앱, 가상현실 체험

고글인 오큘러스 리프트(Oculus Rift)용 앱, 3D 프린터로 제작한 아르헨티나 축구 국가대표

선수 미니어처 등을 선보임

▶ 루셀럿 학장은 "증강현실 및 게임산업의 발전에 따라 관련 앱 개발 또한 궤도에

오르고 있고, 연구소는 UADE 학생들의 증강현실과 게임 분야에 대한 열정과 의지를

충실히 반영할 것"이라며, "증강현실과 웨어러블 기술을 접목한 장애인용 솔루션

개발도 계획하고 있다"라고 밝힘

▶ 한편, UADE는 캠퍼스 내에도 증강현실 존(zone)을 개설하여, QR코드만 다운로드하면

손쉽게 이용할 수 있도록 함

www.cronista.com, www.canal-mx.com

아르헨티나 산업대학이 아르헨티나 최초의 증강현실 및 게임 전문 연구소를 설립.

해당 연구소는 웨어러블 단말 등과의 접목으로 한층 활용도가 높아지는 증강현실과

게임의 혁신을 목표로 다양한 연구 활동에 매진할 전망

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

콜롬비아 정부, 교육용 게임 개발에 9억 페소 지원

콜롬비아, 청소년들에 대한 폭력적 게임 차단 위해 정부가 나서

▶ 콜롬비아 정보통신부가 비폭력적이고 교육적인 내용의 게임 개발 이니셔티브인

'게임의 변화(Cambio de Juegos)' 진행을 위한 개발자들의 게임 응모를 지난 2014년

5월 29일부터 6월 19일까지 진행

▶ 콜롬비아 정보통신부가 앱스.코(Apps.co)3를 통해 주관하는 '게임의 변화' 이니셔티브는

콜롬비아의 아동 및 청소년츠층에게 폭력적 게임의 대안을 마련해주기 위한 전략의

일환인 동시에, 평화, 갈등 해소 등을 주제로 창의성 및 오감 발달에 도움이 되는 게임

개발을 통한 게임산업 진흥의 주역을 찾는 것을 목표로 함

▶ 관심이 있는 사람은 누구나 앱스.코 홈페이지를 통해 게임 개발 구상안을 업로드하는

방식으로 응모할 수 있으며, 콜롬비아 정보통신부는 주제의 질적, 기술적 평가를 거쳐

총 10개의 프로젝트를 선정

콜롬비아 중앙 정부는 최종 선정된 10개의 프로젝트를 통한 게임 개발 및 제작을 위해 총

9억 페소(약 4억 7,827만 원)를 지원하게 됨

▶ 개발된 게임은 콜롬비아 정보통신부가 디지털 콘텐츠 내수산업 진작을 지원하기 위해

매년 10월 개최하는 행사인 'Colombia 3.0'에도 소개될 것이며, 전국 공립학교의 교육용

컴퓨터 및 태블릿 프로그램에 탑재할 예정

아르헨티나뿐만 아니라 해외 게임 유통을 원하는 공공 교육 기관, 비영리 문화기관, 각

지자체 도서관도 게임 탑재를 신청할 수 있음

▶ 콜롬비아 정보통신부의 마리아 카롤리나 오요스(María Carolina Hoyos) 차관은

"콜롬비아 아동 및 청소년층의 게임 이용시간이 1만 시간에 달하는데, 이는 중등 교육

과정을 수료하는 시간에 맞먹는다"라고 언급

3 앱스.코는 콜롬비아 정보통신부 산하 IT 산업 진흥 정책인 바이브 디지털(Vive Digital)이 추진하는 모바일

앱, SW 및 디지털 콘텐츠 개발 이니셔티브(https://apps.co)

콜롬비아 정보통신부가 콜롬비아의 유년 및 청소년들을 대상으로 한 비폭력적

교육용 게임 개발에 9억 페소(약 4억 7,827만 원)를 지원하고, 교육용 게임의 원활한

국내외 배급을 위한 프로모션에 나선다는 계획을 발표

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67

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

▶ 또한 오요스 차관은 "가장 우려되는 부분은 아이들이 폭력적이거나 부적절한 콘텐츠에

장시간 노출되는 것"이라며, "폭력적인 게임을 건전한 게임으로 대체함으로써 콜롬비아

게임산업의 발전과 동시에 청소년층의 교육적 효과를 꾀하고자 한다"며 '게임의 변화'

이니셔티브의 진행 취지와 배경에 대해 설명

www.entornointeligente.com, www.elespectador.com, wwwhatsnew.com

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

소니가 바라보는 중남미 게임시장

소니, 중남미 지역 게임시장 입지 강화 위한 다양한 활동 전개

▶ 소니의 중남미 지역 부총괄 마크 스탠리(Mark Stanley)에 따르면, 중남미 지역의

게이머는 1억 7,000만 명으로 대부분 14~27세의 연령층과 경제적 중상위권에

분포하고 있으며, 탄탄한 구매력을 바탕으로 중남미 지역 게임산업의 성장세를

견인하고 있음

▶ 소니는 미국 로스앤젤레스에서 개최된 세계 최대 게임쇼 'E3 2014(Electronic

Entertainment Expo 2014)에 참가해 중남미 지역 입지 강화를 위해 진행해 온 활동들을

되돌아보고, 중남미 지역 게임 개발업체들의 '인큐베이터'로서의 역할을 강조하는

동시에 자사의 제품 홍보활동을 펼침

▶ E3 2014에서 소니는 페루의 로컬 개발사인 밤탕게임즈(Bamtang Games)가 개발한

<Kilka Card Gods>를 소개하며, 자사의 휴대용 게임콘솔인 플레이스테이션 비타

(Playstation Vita)를 통해 전 세계적으로 유통을 확대할 것이라고 밝힘

<Kilka Card Gods>는 중남미 지역 최초의 퍼즐 장르 게임이자 플레이스테이션 비타 전용

게임

▶ 소니는 또한 코스타리카(Costa Rica)에서 로컬 개발사와 함께 개발한 2D 게임인

<Fenix Rage>와 칠레에 자체 설립한 게임 스튜디오인 이구아나비(Iguana Bee)에서

개발한 <Monster Bag> 게임을 홍보

▶ 한편, 소니는 중남미 지역 전용 상품으로 2014년 9월 23일 플레이스테이션3와

플레이스테이션4 전용 <FIFA 2015> 공식 패키지 게임을 출시할 예정이라고 밝힘

www.diariopresente.com.mx, elsemanario.com

소니의 중남미 지사 부사장인 마크 스탠리에 따르면, 중남미 시장은 경제적

중상위권에 포진해있는 게이머들의 구매력을 기반으로 세계에서 가장 가파른

속도로 큰 규모의 시장을 형성 중

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69

북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

브라질 게임시장의 현재와 미래

게임업체, 콘솔의 브라질 현지 생산과 인프라 투자 등으로 타계책 모색

▶ 브라질의 게임시장은 잠재성이 높이 평가되고 있으나, 지나치게 높은 세금과 엄격한

수입 정책에 인해 성장이 저해되고 있는 상황

브라질은 전 세계에서 5번째로 인구가 많은 국가로, 전 국민의 절반에 해당하는 1억 명이

인터넷에 접속할 수 있어 게임시장의 성장 잠재력을 높이 평가받고 있음

시장조사업체 슈퍼데이터리서치(SuperData Research)에 따르면, 2013년 14억 달러였던 브라질

디지털게임 매출이 2015년에 24억 달러로 크게 성장할 전망

브라질 게임시장의 높은 잠재성에도 불구하고 지나치게 높은 세금과 엄격한 수입 정책에

인해 시장 발전이 충분히 이뤄지지 않고 있으며, 특히 콘솔게임과 PC게임에 높은 가격이

책정돼 판매가 부진

지나치게 높은 세금으로 인해 미국에서 60달러에 해당하는 콘솔게임이 브라질에서는

150달러로 판매되어, 브라질 게이머들은 저렴한 불법복제 게임에 의존

▶ 여러 제약에도 불구하고 게임퍼블리셔와 e스포츠 업체들은 브라질에 대한 투자를

확대해가고 있으며, 브라질 게임시장의 높은 잠재력을 활용하려는 방안을 다양하게

강구 중 콘솔 제조업체들은 브라질에서 콘솔을 현지 생산하여 가격을 줄이고자 시도하였으나, 높은

세금으로 인해 여전히 가격은 높게 책정되고 있는 상태

마이크로소프트는 2011년 말부터 엑스박스360을 브라질에서 생산하기 시작하였으며, 소니

또한 2013년 5월부터 플레이스테이션3를 브라질에서 자체 생산

인기 게임 <League of Legends>의 퍼블리셔인 라이엇게임즈(Riot Games)는 게이머들을 위해

브라질 지역 인프라에 적극적으로 투자 중이며, 라이엇게임즈는 브라질에 서버를 설치하여

게임 중 지연시간(latency)을 크게 단축하는 데 성공

라이엇게임즈의 로베르토 러볼리노(Roberto Lervolino) 브라질 총괄에 따르면, 이같은 투자로

인해 브라질 내 <League of Legends> 이용자가 4~5배 이상 증가

www.cnbc.com

브라질 게임시장은 인구수가 많고 인터넷 접속 인구가 1억 명에 달하여 시장

잠재력이 높다는 평가를 받고 있으나, 높은 세금과 엄격한 수입 정책에 인해 게임

가격이 지나치게 비싸게 책정되어 시장의 발달이 용이하지 않은 상황

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

중남미 애플 아이폰 앱스토어 게임 순위

[표 21] 중남미 애플 아이폰 앱스토어 인기게임 순위(2014. 6. 16~6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Pou (Paul Salameh)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Trivia Crack (Etermax)

Candy Crush Saga (King.com)

2 Card Wars (Cartoon Network)

Angry Birds Epic (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

3 Minecraft (Mojang)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Hay Day (Supercell)

Card Wars (Cartoon Network)

Angry Birds Epic (Rovio)

Game of War (Machine Zone)

4 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

TwoDots (Betaworks One)

Farm Heroes Saga (King.com)

LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

The Line (Ketchapp)

Dragon City Mobile (Social Point)

5 Trivia Crack(ad free) (Etermax)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Boom Beach (Supercell)

Trivia Crack(ad free) (Etermax)

Football Quiz (Mangoo Games)

The Simpsons™: Tapped (Electronic Arts)

순위 칠레 콜롬비아

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Geometry Dash (Robert Topala)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

Geometry Dash (Robert Topala)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

Minecraft (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

3 LEGO ® Marvel ™ (Warner Bros.)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Farm Heroes Saga (King.com)

Card Wars (Cartoon Network)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

4 Card Wars (Cartoon Network)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Boom Beach (Supercell)

Plague Inc. (Ndemic Creations)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Hay Day (Supercell)

5 Plague Inc. (Ndemic Creations)

Bubble Witch 2 (King)

Game of War (Machine Zone)

CN Superstar Soccer (Cartoon Network)

My Talking Tom (Out Fit 7)

Farm Heroes Saga (King.com

순위 멕시코 우루과이

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Card Wars (Cartoon Network)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

The Sims 3 (Electronic Arts)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 Minecraft (Mojang)

Angry Birds Epic (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

Trivia Crack(ad free) (Etermax)

Angry Birds Epic (Rovio)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Need for Speed (Electronic Arts)

Trivia Crack (Etermax)

Game of War (Machine Zone)

F18 Carrier Landing (RORTOS DI SIMO..)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Trivia Crack (Etermax)

4 100 Mexicanos Dijieron (Hector Cabello)

TwoDots (Betaworks One)

Farm Heroes Saga (King.com

Minecraft (Mojang)

Piano Tiles (HU WEN ZENG)

Boom Beach (Supercell)

5 Pou (Paul Salameh)

Fruit Ninja (Halfbrick Studios)

Boom Beach (Supercell)

Football Manager (SEGA)

The Line (Ketchapp)

Angry Birds Epic (Rovio)

출처: iTunes.apple.com, www.distimo.com

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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중남미 구글 구글플레이 게임 순위

[표 22] 중남미 구글 구글플레이 인기게임 순위(2014. 6. 16~6. 22 기준, 음영은 '앱 내 결제')

순위 브라질 아르헨티나*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

Trivia Crack (Etermax)

Clash of Clans (Supercell)

2 Card Wars (Cartoon Network)

Trivia Crack (Etermax)

Candy Crush Saga (King.com)

Need for Speed (EA Mobile)

Pou (Zakeh)

Trivia Crack (Etermax)

3 Copa Toon (Cartoon Network)

Speed fast car.. (jcygStudio)

Hay Day (Supercell)

The Sims 3 (EA Mobile)

Don't Tap The White. (HU WEN ZENG)

Summoners War (com2uS)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

My Talking Tom (Outfit7)

Farm Heroes Saga (King.com)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

My Talking Tom (Outfit7)

Monster Warlord (GAMEVIL)

5 Need for Speed (EA Mobile)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Heroes of Camelot (Kabam)

Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

순위 칠레* 콜롬비아*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Don't Tap The White. (HU WEN ZENG)

Clash of Clans (Supercell)

Minecraft (Mojang)

My Talking Tom (Outfit7)

Clash of Clans (Supercell)

2 Need for Speed (EA Mobile)

Trivia Crack (Etermax)

Candy Crush Saga (King.com)

Need for Speed (EA Mobile)

Subway Surfers (Kiloo)

Candy Crush Saga (King.com)

3 The Sims 3 (EA Mobile)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Farm Heroes Saga (King.com)

The Sims 3 (EA Mobile)

Trivia Crack (Etermax)

Hay Day (Supercell)

4 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Geometry Dash Lite (RobTop Games)

Heroes of Camelot (Kabam)

Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Game of War (Machine Zone)

5 Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Guess The Song (S Quiz It!)

Hay Day (Supercell)

Quizduell PREMIUM (FEO Media AB)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Farm Heroes Saga (King.com)

순위 멕시코 우루과이*

유료 무료 매출 유료 무료 매출

1 Minecraft (Mojang)

Pou (Zakeh)

Clash of Clans (Supercell)

2 Plants vs. Zombies™ (EA Mobile)

Candy Crush Saga (King.com)

Candy Crush Saga (King.com)

3 Card Wars (Cartoon Network)

Angry Birds Epic (Rovio Mobile)

Farm Heroes Saga (King.com)

4 Copa Toon (Cartoon Network)

Don't Tap The White. (HU WEN ZENG)

Hay Day (Supercell)

5 Where's My Water? (Diney)

Subway Surfers (Kiloo)

Dragon City (socialpoint)

*주: 아르헨티나, 칠레, 콜롬비아의 게임 순위는 2014. 6. 25 기준, 우루과이는 공식 집계되지 않음

출처: play.google.com, www.distimo.com

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

국내 목차

국내 게임시장 동향

• 한국콘텐츠진흥원, 게임 B2B 행사 ‘잇츠 게임’ 개최

• 글로벌 게임업체, 한국 모바일 게임시장 공략 가속화

• 캠프모바일, 게임 개발자에 플랫폼 개방

• 해외 13개 게임협회, 게임중독법 반대 성명 전달

• [통계] 국내 온라인게임 순위

• [통계] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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한국콘텐츠진흥원, 게임 B2B 행사 '잇츠 게임' 개최

'잇츠 게임', 전 세계 16개국 241개 업체 참여로 역대 최대 규모로 개최

▶ 문화체육관광부가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 게임전문 수출상담회 '잇츠

게임(ITS GAME) 2014'가 지난 6월 19일부터 양일간 개최

'잇츠 게임 2014'는 중국의 바이두(Baidu), 창유(Changyou), 쿤룬(Kunlun), 샨다게임즈(Shanda

Games), 퍼펙트월드(Perfect World), 치후360(Qihoo 360), 런런게임즈(Renren Games), 일본의

디엔에이(DeNA), 게임팟(Gamepot), 세가(Sega), 미국의 엔매스엔터테인먼트(En Masse

Entertainment) 등을 포함해 16개국에서 온 게임 퍼블리셔 94개사가 참여

국내에서도 엠게임(Mgame), 엔씨소프트(NC SOFT), 엔에이치엔엔터테인먼트(NHN

Entertainment) 등을 포함한 147개 게임업체가 참여해 역대 최대 규모를 기록

▶ '잇츠 게임'은 게임 전문 B2B 행사로, △글로벌 게임 퍼블리셔와 바이어를 대상으로

국내 참가업체가 1:1 비즈니스 미팅을 진행하는 수출상담회, △국내 유명 기업들이

해외 투자사를 상대로 IR 피칭 및 1:1 투자 상담을 하는 투자유치설명회, △국내외 참가

기업들 간의 원활한 네트워킹을 위한 리셉션으로 구성

올해 수출상담회에서는 온라인 비즈매칭 시스템(biz.kocca.kr)을 통해 바이어가 사전에 업체

정보를 확인하고 상담일정을 확정해 더욱 효율적인 상담을 지원

19일 오후에 진행된 리셉션에는 150여 명의 바이어 및 국내 게임업체가 참여해 상호 교류

▶ 많은 국내 중소 게임업체들이 '잇츠 게임 2014'를 통해 해외 게임 퍼블리셔와 제휴를

맺거나 수출 계약을 체결

국내 PC 게임업체인 에이케이인터랙티브는 전략 시뮬레이션 게임과 MMORPG르 결합한

<천하제일 거상>으로 인도네시아 게임기업인 아스타아난타아비나시(Asta Ananta Avinasi)와

30만 달러(약 3억 원) 규모의 수출 계약을 체결

모바일 및 소셜게임 전문 이키나게임즈의 경우 동남아시아의 모바일게임 퍼블리셔인 코러스

360(Corous 360)과 모바일 RPG게임 <모여라 소환소녀>, <히어위고> 등의 수출 계약을 체결

국내 게임전문 에이전시로 중소 게임 개발사들의 해외 진출 관련 전략을 제시하는

아이트리웍스도 코러스360과 제휴를 맺음

<디스코판다>로 잘 알려진 로드컴플릿도 인도의 대형 퍼블리셔 릴라이언스게임즈(Reliance

Games)와 파트너십 계약을 체결

한국콘텐츠진흥원이 국내 게임업체들과 해외 퍼블리셔간 제휴 및 게임 수출 계약

체결을 돕기 위해 주관하는 게임 전문 B2B 행사 '잇츠 게임'이 지난 6월 19일 역대

최대 규모로 개최

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

▶ 한국콘텐츠진흥원의 홍상표 원장은 "게임산업은 국내 콘텐츠 수출의 60% 이상을

차지하고 있고 매년 3% 이상 새로운 일자리를 창출하는 효자 산업"이라며, '잇츠 게임

2014'를 통해 국내 우수 게임기업들이 직접적인 수출 성과를 달성할 수 있었을 것으로

전망

www.zdnet.co.kr, game.mk.co.kr

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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글로벌 게임업체, 한국 모바일 게임시장 공략 가속화

중국에 이어 스페인, 인도 게임업체까지 국내 모바일 게임시장 진출

▶ 스페인 게임업체 소셜포인트(Social Point)가 전 세계 누적 이용자 1억 명을 돌파한

모바일게임 <드래곤시티>를 국내 시장에 런칭

소셜포인트는 2010년 페이스북(Facebook) 게임 <소셜 엠파이어>로 게임시장에 진출한 이후

2012년 <드래곤시티>를 통해 급성장한 게임회사

페이스북으로 먼저 출시된 <드래곤시티4>는 1년 만에 다운로드 횟수 1억 건을 돌파하면서

2013년 안드로이드(Android)와 iOS 버전으로 출시

소셜포인트는 한국 진출을 위해 <드래곤시티>를 100% 한글화하고, 월드컵 시즌에 맞춰

조선 드래곤과 월드컵섬, 한국 축구팀 드래곤, 한국 유적지 등의 한국 관련 콘텐츠까지

새로이 추가함

소셜포인트의 호라시오 마토스(Horacio Martos) 대표는 "한국 모바일 게임시장 진출은 한국

유저들의 역동성과 네트워크 환경 등 아시아 진출의 교두보로서 가능성을 염두에 두고

추진하게 되었다"라고 밝힘

▶ 인도 게임업체 릴라이언스게임즈(Reliance Games)의 경우 지난 6월 11일 국내에

동북아시아를 총괄할 모바일게임 퍼블리싱 사업부를 신설하고, 향후 국내 모바일게임

개발사와 유명 영화 IP의 공동 개발을 추진할 전망

릴라이언스게임즈는 인도 릴라이언스에이디에이그룹(Reliance ADA Group) 산하의

릴라이언스엔터테인먼트(Reliance Entertainment)가 운영하는 글로벌 게임사업 부문으로, 전

세계 40국 80여 개 네트워크를 통해 20개 이상의 타이틀을 북미와 유럽에 출시

릴라이언스게임즈는 2014년 3, 4분기 총 3종의 게임을 국내에 출시하고, 향후 1년 내

15~20개 게임 퍼블리싱 계약 체결을 목표로 하고 있음

릴라이언스게임즈의 마니쉬 아가르윌(Manish Agarwal) 대표는 "지난 1년간 한국 모바일

게임시장에 대해 분석하면서 한국 시장의 성장 가능성을 확신하게 되었다"라고 언급하며,

1년 반 동안 한국 시장에 1,000만 달러를 투입하겠다고 밝힘

또한 국내 우수 모바일게임의 퍼블리싱을 통해 국내 게임업체들이 글로벌 시장에 진출하는

데 지원을 아끼지 않을 것이라고 강조

www.etnews.com, www.gametoday.co.kr

4 2012년 페이스북에서 선정한 올해 최고의 게임 2위 기록, 2013년 애플 선정 게임 Top 3에 랭크

중국 최대 게임업체 텐센트가 씨제이게임즈에 5,300억 원을 투자한 데 이어

<드래곤시티>로 유명한 스페인 게임업체 소셜포인트와 인도 게임업체

릴라이언스게임즈 등 글로벌 게임업체들의 국내 모바일 게임시장 진출이 급증

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

[그림 32] 소셜포인트의 <드래곤시티> 게임 화면

출처: www.etnews.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

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캠프모바일, 게임 개발자에 플랫폼 개방

캠프모바일의 밴드게임, 오픈 플랫폼 형태로 전환

▶ 네이버의 자회사 캠프모바일의 밴드게임이 2014년 6월 9일부터 누구나 게임을 등록할

수 있도록 오픈 플랫폼 형태로 전환함

이에 따라 게임 개발사들은 제휴 공간인 '밴드 파트너스' 페이지를 통해 자유롭게 게임을 등록할 수

있음

등록 절차는 입점 신청, 클라이언트 ID 발급, 게임 등록 신청, 계약 진행, 게임 출시 순으로 진행

게임 개발사들은 희망하는 날짜에 게임을 출시할 수 있으며, 캠프모바일은 밴드게임의 기본

정책5과 디자인 가이드 준수 여부에 대한 최소한의 검수만 진행

▶ 캠프모바일의 밴드게임은 무심사 원칙과 수수료 인하 등 카카오 게임과 차별화 전략을

구사하며 시장을 공략

캠프모바일은 플랫폼 업체가 임의로 게임을 선택하기보다는 게임을 만드는 개발사가 직접

이용자를 만나 선택받게 하는 것이 옳다는 업계의 의견을 반영

캠프모바일측 관계자는 "향후 실력 있는 개발사들이 밴드게임에서 새로운 기회를 찾을 것"으로

기대하며, "많은 개발사가 게임의 재미와 개발력만으로 이용자를 만나 선택받을 수 있도록 보다

안정적으로 플랫폼을 운영해 나갈 것"이라고 밝힘

카카오도 2014년 2월부터 개발자들에게 카카오 API 제공

▶ 한편, 카카오의 경우도 지난 2014년 2월부터 '카카오 디벨로퍼스(Kakao Developers)'를

오픈하면서 개발자들에게 카카오 API를 공개

카카오 디벨로퍼스는 카카오의 개발 경험과 대용량 처리 기술, 실시간 반응성과 안정성 등을

기반으로 게임 개발에 필요한 기술들을 선별해 공개하는 서비스로, 카카오 디벨로퍼스를

통해 개발된 앱은 별도의 가입 절차 없이 카카오 계정을 이용 가능

5 밴드게임에 입점하고자 하는 게임은 기본적으로 △앱 자체는 무료이면서, 앱 내에 별도의 유료과금모델을

가진 게임, △밴드 로그인 연동 적용, △사행성/선정성/폭력성/19세 연령가/저작권 등 라이선스 이슈가

있는 게임 제외 등의 3가지 사항을 준수해야 함

네이버 산하의 캠프모바일이 운영하는 폐쇄형 소셜네트워크서비스 기반 밴드게임이

오픈 플랫폼 형태로 전환함에 따라 지난 2월 개발자들에게 카카오 API를 제공하며

게임 콘텐츠 확보에 주력하고 있는 카카오와 대립각을 형성할 전망

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78

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

또한 카카오는 한국과 일본, 미국의 구글플레이(Google Play)와 앱스토어(App Store) 최고

매출 조사 결과, 상위 20위권에 7일 이상 랭크된 게임의 경우 카카오 게임 플랫폼에 출시할

수 있는 부분적 무심사 제도를 시행 중

▶ 캠프모바일과 카카오 양사의 이 같은 전략은 게임을 개발하는 단계에서부터 각자의

플랫폼에 최적화된 콘텐츠를 확보하기 위한 것으로 파악

하지만 일각에서는 '밴드게임이 오픈 플랫폼으로 전환하기는 했지만, 심사 없이 무분별하게

질 낮은 게임이 등록된다면, 밴드게임에 대한 이용자의 신뢰도가 급감할 것으로 우려하고

있음

www.etoday.co.kr, news.mk.co.kr

[그림 13] 밴드게임 출시 절차

출처: partners.band.us

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

해외 13개 게임협회, 게임중독법 반대 성명 전달

국내 게임중독법 추진..글로벌 게임업계의 핫 이슈로 부상

▶ 세계 최대 게임전시회 E3를 주관하는 미국 게임협회(Entertainment Software Association,

이하 ESA)가 지난 6월 11일 '한국의 게임중독법 추진에 반대한다'는 취지의 성명문을

새누리당 신의진 의원실에 전달

▶ 유럽 게임개발자협회(European Game Developers Association, 이하 EDGA)를 포함한

스페인, 캐나다, 이탈리아, 호주, 영국 등 전 세계 12개 게임협회도 한국인터넷디지털

엔터테인먼트협회(K-IDEA, 구 게임산업협회)에 '게임중독법'을 반대하는 공동 성명서를

전달

게임중독법 반대 공동 성명서 작성에 참가한 협회는 인터랙티브게임즈& 엔터테인먼트협회(Interactive

Games & Entertainment Association), 유럽 게임개발자협회(EDGA), 스페인 엔터테인먼트 소프트웨어

제작유통협회(Spanish Association of Distributors and Publishers of Entertainment Software), 캐나다

엔터테인먼트소프트웨어협회(Entertainment Software Association of Canada), 유럽 인터랙티브

소프트웨어협회(Interactive Software Federation of Europe), 이탈리아 게임산업협회(Italian Games Industry

Association), 호주 게임개발자협회(Game Developers Association of Australia), 인터랙티브엔터테인먼트연합

(Federal Association of Interactive Entertainment), 네덜란드 제작자협회(The Dutch Association for Producers and

Importers of Image and Sound Carriers), 아일랜드 게임협회(Games Ireland), 영국 인터랙티브엔터테인먼트

협회(Association for UK Interactive Entertainment), 폴란드 엔터테인먼트소프트웨어협회(Polish Association of

Entertainment Software Developers and Distributors) 등임

▶ 게임중독법 반대 성명을 전달한 해외 주요 게임협회들은 "전 세계를 통틀어 게임을

약물이나 도박 등과 동일시하는 국가는 없다"며, "정당한 근거 없이 중독법을 제정할

경우 글로벌 게임시장을 선도하는 한국 게임업계가 크게 위축될 것"이라고 주장함

또한 최근 박근혜 대통령이 게임산업을 창조경제의 일환으로 인정하였음에도 불구하고,

과거와 다름없이 무분별하게 게임을 규제하는 법안 제정이 이어지고 있다고 지적함

뿐만 아니라 게임중독법이 통과되면 한국 경제를 비롯한 글로벌 게임시장에도 부정적인

타격을 줄 것으로 우려함

▶ 한편, 신의진 의원은 지난 6월 2일 중독법에서 게임을 제외할 수도 있다는 의사를 표현

미국 게임협회와 유럽 온라인게임협회를 포함한 스페인, 캐나다, 이탈리아, 호주,

영국 등 전 세계 13개국 게임협회가 공동으로 지난 6월 11일 국내 게임중독법

추진에 반대하는 성명서를 전달

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80

글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

신의진 의원 측은 아직 구체적인 내용은 확정되지 않았지만, 향후 게임과 관련한 법안을

별도로 발의할 가능성을 언급

www.gamemeca.com, www.it.co.kr

[그림 14] 게임중독법 반대 공동성명서 전문

출처: www.gamemeca.com

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

국내 온라인게임 순위

[표 23] 국내 온라인게임 순위

순위 게임트릭스 (6. 16~6. 22)

게임메카 (6. 18~6. 24)

인벤 (6. 16~6. 22)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

피파온라인3 (넥슨)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

리니지 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

5 리니지 (엔씨소프트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

6 스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

아이온 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

7 아이온 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

아이온 (엔씨소프트)

8 블레이드&소울 (엔씨소프트)

사이퍼즈온라인 (네오플)

이카루스 (위메이드)

9 이카루스 (위메이드)

메이플스토리 (넥슨)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

10 워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

이카루스 (위메이드)

사이퍼즈온라인 (네오플)

순위 게임노트 (6. 16~6. 22)

온게임넷(게임플러스) (6. 16~6. 22)

게임리포트 (6. 26)

1 리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

리그오브레전드 (라이엇게임즈)

2 피파온라인3 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

3 서든어택 (넥슨)

피파온라인3 (넥슨)

서든어택 (넥슨)

4 리니지 (엔씨소프트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

디아블로3 (블리자드엔터테인먼트)

5 던전앤파이터 (넥슨)

아이온 (엔씨소프트)

리니지 (엔씨소프트)

6 이카루스 (위메이드)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

7 블레이드&소울 (엔씨소프트)

스타크래프트 (블리자드엔터테인먼트)

블레이드&소울 (엔씨소프트)

8 아이온 (엔씨소프트)

이카루스 (위메이드)

워크래프트3 (블리자드엔터테인먼트)

9 리니지2 (엔씨소프트)

던전앤파이터 (넥슨)

이카루스 (위메이드)

10 메이플스토리 (넥슨)

리니지2 (엔씨소프트)

아이온 (엔씨소프트)

*주: 게임메카, 게임노트 등은 '워크래프트, 스타크래프트' 등을 PC게임으로 분류해 게임 순위에 반영하지 않음

출처: www.gametrics.com, www.gamemeca.com, www.inven.co.kr, www.gamenote.com, chi.interest.me,

Gamereport.netimo.net

통계

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글로벌 게임산업 트렌드 2014년 6월 제 2호

국내 모바일게임 앱마켓별 순위

[표 24] 국내 모바일게임 앱마켓별 순위(2014. 6. 30 기준)

순위 에스케이플래닛 티스토어 케이티 올레마켓 엘지유플러스 유플러스스토어

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 파이널판타지6 (엑토즈소프트)

드래곤가드 for Kakao (씨제이이엔엠)

담정뎐 (테이즐샵)

영웅서기온라인 (케이넷피)

2013프로야구Plus (게임빌)

연희몽상 (하이원엔터테인먼트)

2 GTA3:10주년기념작 (셀바스)

선국 (더앱게임즈)

와쳐M1 (스튜디오아인스)

마이군주 (쿤룬코리아)

파이널판타지6 (엑토즈소프트)

타이니팜 (컴투스)

3 스펙트럴소울즈 (셀바스)

액션강호 (추콩코리아)

라디오해머 (바이닐랩)

유토피아:여왕의부름 (이펀컴퍼니)

파이널판타지5 (엑토즈소프트)

굿데이커맨더 (스마트브리즈)

4 탐정뎐 (테일즈샵)

미스터리블럭 (유라이크8528)

틱택톡리더 (테이즈샵)

토이배틀forKakao (파티게임즈)

천사와악마 (모리소프트)

나는야구감독이다 (엔타즈)

5 문명: 레볼루션 (셀바스)

영웅서기온라인 (케이넷피)

크리티컬미션SWAT (인크로스)

액션강호 (추콩코리아)

파이널판타지4 (액토즈소프트)

인챈트마스터R (레이징덕)

6 메이플스토리 Live Premium (넥슨)

천투온라인 (추콩코리아)

사이터스 (앱질1)

천상검:강호의역습 (라인콩코리아)

9이닝스: 2014프로야구 (컴투스)

제국시대 (포플랫)

7 사이터스(Cytus) (앱질)

레전드오브갓 (더앱게임즈)

플랜츠vs좀비 (팝캡)

텐가이 (모비릭스)

출조낚시광 2SE (하이원엔터테인먼트)

아이러브커피 (파티스튜디오)

8 블레이징소울즈 (셀바스)

티켓스페이스 (유라이크)

세븐5종슬롯 (비에스인터렉티브)

피쉬프렌즈forKakao (엔에이치엔픽셀큐브)

천사와악마2 Plus (모리소프트)

신기행 (이펀컴퍼니)

9 샤이닝어스 (셀바스)

이사만루2014KBO (게임빌)

대리의전설 (박성필)

메탈컴뱃아레나 (마나스톤)

에반젤린 (디지털프로그)

데빌즈 (컴투스)

10 파이널판타지4 (엑토즈소프트)

워밸리 온라인 (더앱게임즈)

헝그리피그 (버닝래빗)

쩌는마법소녀:포켓위자드 (씨구조대)

파이널판타지 (멕토즈소프트)

삼국지천하영웅전 (에스케이네트웍스)

순위 애플 아이폰 앱스토어 구글 구글플레이 삼성전자 삼성앱스

유료 무료 유료 무료 유료 무료

1 Monument Valley (어스투)

World of Tanks Blitz (워게이밍)

Minecraft - Pocket Edition (모장)

노예가되어줘 for Kakao (엔터메이트)

Orbourn (유에이비인베니스)

20+Numbers+48 - Puzzle Game (시우팽루)

2 Wher's Wally in hollywood (루디아)

Clear Vision 3 (디피플레이쉬스)

아가레스트전기 (셀바스제팬)

신무 for Kakao (위메이드엔터테인먼트)

Dr.Panda슈퍼마켓 (트리브플레이)

Freaking Math (레티엔무오이)

3 RollerCoaster Tycoon 4 (아타리)

던전에어서와 (오르카)

갱스터베가스 (게임로프트)

FIFA온라인3 (넥슨)

Which True (레티엔무오이)

Don't Tap The White Tile (리티엔무오이)

4 LEGO Marvel Super Heroes (워너브라더스)

Game of War - Fire Age (머신존)

Monument Valley (어스투)

핑거나이츠 for Kakao (네오위즈게임즈)

The Amazing Spider-Man 2 (게임로프트)

S Console (삼성전자)

5 Deemo (레이야크)

클래시 오브 클랜 (슈퍼셀)

Random Heroes 2 (누들케이크스튜디오)

냥코 대전쟁 (포노스)

Tetriz Arcade (에이치게임)

Smart Pacman (레티엔무오이)

6 스펙트럴소울즈 (셀바스)

Real Boxing (비비드 게임즈)

오더앤카오스온라인 (게임로프트)

차구차구forKakao (씨제이이앤엠)

THE KING OF FIGHTERS '97 (에스엔케이)

Bouncy Balls (마지코)

7 Minecraft - Pocket Edition (모장)

캡틴아메리카:윈터솔져 (게임로프트)

팔라독 (페이즈캣)

클래스 오브 클랜 (수퍼셀)

메탈 슬러그 3 (에스엔케이)

The Match:Striker Soccer G11 (삼성전자)

8 카툰디펜스4 (몰라몰라)

True Skate (트루액시스)

플랜츠vs.좀비 (이에이모바일)

Don't Tap The White Tile (후웨젱)

갱스터베가스 (게임로프트)

Clumsy Birds (루시우펭)

9 탐정뎐 (테일즈샵)

이사만루2014KBO (게임빌)

모던 컴뱃4: 제로 아워 (게임로프트)

팜히어로사가 for Kakao (킹닷컴)

Mathdoku Pro (빈쳉슈아이)

Cut the Rope 2 (젭토랩)

10 LIMBO (플레이데드)

TwoDots (베타웍스)

탐정뎐 (테일즈샵)

낚시의 신 (컴투스)

모던 컴뱃 4: 제로 아워 (게임로프트)

Lumberwhack:Defend the Wild (코로스인터렉티브)

*주: 유플러스스토어, 케이티 올레마켓, 삼성앱스 등은 인기 순위이며, 다른 앱마켓은 다운로드 순위

출처: www.tstore.co.kr, market.olleh.com, ozstore.uplus.co.kr, itunes.apple.com/kr, play.google.com,

app.samsung.com

통계

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북미

게임시장

동향

글로벌

게임시장

동향

아시아

게임시장

동향

유럽

게임시장

동향

중남미

게임시장

동향

국내

게임시장

동향

KOREA CREATIVE CONTENT AGENCY

2014 글로벌 게임산업 트렌드

발 행 일 2014년 6월 30일

발 행 처 한국콘텐츠진흥원

작 성 스트라베이스

감 수 강익희 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀장

박현아 한국콘텐츠진흥원 산업정책팀 주임연구원

문 의

한국콘텐츠진흥원 "콘텐츠에 대해 알고 싶은 모든것! 1566-1114" 홈페이지 www.kocca.kr

전라남도 나주시 교육길 35 한국콘텐츠진흥원(우 520-350)

※ 본 보고서 내용의 무단 전재를 금하며, 가공·인용할 때에는 출처를 반드시 밝혀주시기 바랍니다.