18
97 วารสารการสื่อสารและการจัดการ นิด้า ปีท2 ฉบับที3 (กันยายน – ธันวาคม 2559) โลกเสมือนจริงที่กลายเป็น โลกสมจริงในภาคอุตสาหกรรมการผลิต “Merged Reality” become “Reality” in Manufacture industry ธารทิพย์ รัตนวิจารณ์ 1 ชนิชา พงษ์สนิท 2 บทคัดย่อ บทความนี้ มีวัตถุประสงค์เพื่อศึกษาด้านนวัตกรรมของเทคโนโลยีความจริงเสมือน (Virtual Reality) และ เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริง (Augmented Reality) จนกลายมาเป็น เทคโนโลยีการผสมผสาน ระหว่างโลกเสมือนจริงและสิ่งแวดล้อมรอบตัว (Merged Reality) ในบทความมีการเปรียบเทียบความแตกต่าง ระหว่างทั้ง 3 เทคโนโลโลยีดังกล่าว รวมถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ Merged Reality ภายใต้บริษัทชั้นนาของโลก 3 บริษัท อันได้แก่ บริษัท Intel, Cannon และ Microsoft อีกทั้งยังแสดงถึงประโยชน์ จากการนาเทคโนโลยี การผสมผสานระหว่างโลกเสมือนจริงและสิ่งแวดล้อมรอบตัว ไปใช้ในภาคอุตสาหกรรมการผลิต ซึ่งจะใช้ในการ ออกแบบสินค้าเพื่อลดต้นทุนในการผลิตผลิตภัณฑ์ต้นแบบ ไม่ว่าจะเป็นการผลิตรถยนต์ กล้องถ่ายรูป และ อื่นๆ ตลอดจนแนวโน้มการใช้เทคโนโลยีการผสมผสานระหว่างโลกเสมือนจริงและสภาพแวดล้อมรอบตัวใน อนาคต คาสาคัญ : ความจริงเสมือน, เทคโนโลยีเสมือนผสานโลกจริง, เทคโนโลยีการผสมผสานระหว่างโลกเสมือน จริง และสิ่งแวดล้อมรอบตัว 1 เจ้าหน้าที่สารบรรณ สานักงานทรัพย์สินส่วนพระมหากษัตริย์ 2 ฝ่ายการตลาด บริษัทแกรนด์ฟาร์ม่า จากัด

โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

  • Upload
    others

  • View
    3

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

97 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

โลกเสมอนจรง” ทกลายเปน “โลกสมจรง” ในภาคอตสาหกรรมการผลต

“Merged Reality” become “Reality” in Manufacture industry

ธารทพย รตนวจารณ1

ชนชา พงษสนท2

บทคดยอ

บทความน มวตถประสงคเพอศกษาดานนวตกรรมของเทคโนโลยความจรงเสมอน (Virtual Reality)

และ เทคโนโลยเสมอนผสานโลกจรง (Augmented Reality) จนกลายมาเปน เทคโนโลยการผสมผสาน

ระหวางโลกเสมอนจรงและสงแวดลอมรอบตว (Merged Reality) ในบทความมการเปรยบเทยบความแตกตาง

ระหวางทง 3 เทคโนโลโลยดงกลาว รวมถงการเปดตวผลตภณฑ Merged Reality ภายใตบรษทชนน าของโลก

3 บรษท อนไดแก บรษท Intel, Cannon และ Microsoft อกทงยงแสดงถงประโยชน จากการน าเทคโนโลย

การผสมผสานระหวางโลกเสมอนจรงและสงแวดลอมรอบตว ไปใชในภาคอตสาหกรรมการผลต ซงจะใชในการ

ออกแบบสนคาเพอลดตนทนในการผลตผลตภณฑตนแบบ ไมวาจะเปนการผลตรถยนต กลองถายรป และ

อนๆ ตลอดจนแนวโนมการใชเทคโนโลยการผสมผสานระหวางโลกเสมอนจรงและสภาพแวดลอมรอบตวใน

อนาคต

ค าส าคญ : ความจรงเสมอน, เทคโนโลยเสมอนผสานโลกจรง, เทคโนโลยการผสมผสานระหวางโลกเสมอน

จรง และสงแวดลอมรอบตว

1 เจาหนาทสารบรรณ ส านกงานทรพยสนสวนพระมหากษตรย 2 ฝายการตลาด บรษทแกรนดฟารมา จ ากด

Page 2: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

98 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

Abstract

This article aims to study the innovation technology of virtual Reality and Augmented

Reality that became Merged Reality. In this article, there is a comparison about the

differences between virtual Reality, Augmented Reality and Merged Reality. Including the

launch of new MR product under 3 powerful companies such as Intel Corporation, Cannon

IT Solution and Microsoft Company. Moreover this article also shows advantages use of

Merged Reality technology in manufacturing. It used to design product in virtual form for

reduce cost of prototype like automobile industry, camera production and etc. Besides the

trends of use Merged reality in the future.

Keywords : Virtual Reality, Augmented Reality, Merged Reality

Page 3: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

99 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

บทน า

ปจจบนโลกก าลงกาวเขาสยคของเทคโนโลยโลกเสมอนจรง ทมเครอขายอนเทอรเนตเปนรปการหลก

กอใหเกดการแขงขนในดานเทคโนโลยเหลานสง ซงเทคโนโลย “Merged Reality” หรอ MR น คอเทคโนโลย

ทเชอมโยงภาพในโลกเสมอนจรง กอใหเกดการเปลยนแปลงตอโลกปจจบนนในทกดาน ไมวาจะเปนดาน

อตสาหกรรม จงท าใหไดรบความสนใจอยางมากในปจจบน เพราะสามารถประยกตใชงานในดานตางๆ และ

ท าใหชนงานมความนาสนใจมากยงขน ในปจจบนเทคโนโลยทเกยวกบโลกเสมอนนไดเขามาใกลตวผคนในยค

นมากขนเรอยๆ และคาดการณวาในอนาคตอนใกล เทคโนโลยดงกลาว จะมบทบาทส าคญ ททกคนจงควร

เรยนรทจะรบมอกบความเปลยนแปลงดานเทคโนโลยอนใกลตว เพราะในอนาคตอนใกลน “Merged

Reality” อาจกลายเปนอปกรณทเขามาอยตดกบชวตประจ าวนของทกคนเลยกเปนได

ทสดของโลกแหงประสบการณโลกเสมอนจรง (Merged Reality: MR) เปนประเภทหนงของ

เทคโนโลยทมการน า ระบบความจรงเสมอนมาผนวกกบเทคโนโลยภาพเพอสรางสงทเสมอนจรงใหกบผใชและ

เปนนวตกรรมทก าลงนาจบตามองมากทสดในปจจบน และในสภาวะทโลกก าลงหมนเปลยนไปอยางรวดเรว

สงผลใหผบรโภคมความตองการทหลากหลาย ในขณะเดยวกนความตองการเหลานนกอาจเปลยนแปลงไปได

อยางรวดเรวเชนกน สงททาทายผผลตในยคแหงการเปลยนแปลง นนกคอท าอยางไรถงจะพฒนาสนคาและ

บรการใหมความพเศษ ทสามารถตอบโจทยผบรโภคไดมากกวาทผบรโภคคาดหวง และสรางมลคาเพมใหกบค

คา ชวยตอยอดธรกจ รวมถงชวยสรางคณภาพชวตทดขนใหกบผบรโภคและผผลตในภาคอตสาหกรรม เมอ

เปนเชนนจงไดมการน าเทคโนโลย Merged Reality มาชวยในการพฒนาในภาคอตสาหกรรม เพอประหยด

แรงงานและตนทนในการพฒนาสนคาและบรการใหกบผบรโภคในยคน

Virtual World Technology เทคโนโลยโลกเสมอนจรง

ไมกปทผานมา เราอาจจะเคยไดยนค าวา Virtual Reality (VR) หรอโลกเสมอน VR คอ

เทรนดใหมทไดรบการพดถงอยางมาก ดวยศกยภาพในการ “วารป” การรบรของผใชเขาไปยงอกโลกหนงท

ไดรบการเรนเดอรดวยคอมพวเตอรกราฟกอยางสวยงามสมจรง เปดโอกาสใหผคนเขาถงชองทางการม

ปฏสมพนธใหมๆ ทงกบคอมพวเตอรและผใชดวยกนเอง

ในความเปนจรงแลว เทคโนโลย Virtual Reality เปนววฒนาการของเทคโนโลยทเกดจากการวจย

ของรฐบาลสหรฐอเมรกาเมอกวา 40 ปทแลว เพอวจยและพฒนาเทคโนโลยดานการทหาร และการจ าลอง

การบน ตอมา อแวน ซเทอรแลนด (Ivan Sutherland) ไดประดษฐจอภาพสวมศรษะ 3 มตรนแรก

Page 4: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

100 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ออกมา และในเวลานนไดมพฒนาการดานคอมพวเตอรกราฟกเกดขน การใชจอภาพสวมศรษะ 3 มต

รวมกบคอมพวเตอรกราฟก 3 มต จงนบเปนตนก าเนดของเทคโนโลยเสมอนจรงในปจจบน (สมสข หนวมาน

, 2555) ระบบเสมอนจรงมอปกรณพเศษในการมอง การไดยน การสมผสจากโลกทจ าลองขน และอปกรณ

ทใชจะตองสามารถทจะบนทก และสงเสยงพด หรอเคลอนไหวไดในโปรแกรมทท าใหเกดการจ าลอง (อด

ศกด จ าปาทอง, 2556) ท าใหผใชสามารถรบรไดเสมอนอยในเหตการณจรง ระบบคอมพวเตอรสามารถตรวจ

รบความเคลอนไหวของผใช น าไปประมวลผลและแสดงผลใหผใชตอบสนองการเคลอนไหวนนโดยเหมอน

ภาพจรง และอาจเพมความรสกอน เชน แรงตอบสนอง หรอความเคลอนไหวของสงแวดลอม ประกอบให

เหมอนจรงมากขนไดอกดวย

Virtual Reality จดเปนเทคโนโลยทไดรบการพฒนามาอยางยาวนาน กวาทจะมาลงตวอยางทเรา

เหนในปจจบน แตกระนนกยงมบางอยางทยงไมลงตวมากนก ไมวาจะเปนมาตรฐานทหลากหลายตามแตท

ผพฒนาแตละรายจะงดขนมาแขงขน จงอาจท าใหมคนเพยงบางกลมเทานนทเขาถงเทคโนโลยนไดกอนคนอน

รวมทงอปกรณทสวมใสกมกจะมปญหาท าใหคนสวมเกดอาการเวยนศรษะและคลนไส เนองจากความถของ

ภาพทเราเหนในอปกรณนนไมเหมอนกบโลกความเปนจรงทเราคนเคย ท าใหสมองเกดอาการเมาและอาเจยน

ออกมาได ตลอดจนยงไมเปนทแนนอนวาจะไดรบการยอมรบจากผบรโภคหรอไม เพราะประวตศาสตร ได

สอนใหรวานวตกรรมไอททบงคบใหผใชตองสวมอะไรเพมเตม มกหวอหวาอยชวงสนๆ กอนทจะดบวบ

หายไป แตขณะเดยวกนเรากไมอาจปฏเสธศกยภาพของเทคโนโลยนได ความสามารถในการสรางโลกเสมอน

ทตดขาดจากโลกจรงอยางไรรอยตอ ท าใหผทไดเคยสมผสรอง “วาว” กนมาแลว และไมเพยงแต

อตสาหกรรมบนเทงเทานนทจะไดรบประโยชนจาก Virtual Reality แตเทคโนโลยดงกลาว ยงเปนนวตกรรม

การสอสารทอาจท าใหเราใกลชดกนมากกวาทเคย พนทบนโลกเสมอนทสามารถขยายขอบเขตไปไดอยางไม

สนสดไดมอบสะพานทจะสามารถเชอมตอผคนจากตางพนทใหเขามาอยรวมกน ท าใหเทคโนโลย Virtual

Reality เปนสงทพฒนาขนมามากกวาส าหรบเลนเกม แตมนถกสรางขนมาเพอเปลยนชวตของเราทกคน

รวมถงภาคอตสาหกรรมกเชนกน ในภาคอตสาหกรรมการตลาด จากการศกษางานวจยของ (ชลดา อผลเจรญ,

2558) ทไดศกษาเรอง การวเคราะหองคประกอบการตลาดเชงประสบการณทใชเทคโนโลยความจรงเสรมผาน

แคมเปญสอสารการตลาด พบวา แคมเปญการสอสารการตลาดทใชเทคโนโลยดงกลาว สวนใหญนนเปนสนคา

อปโภค เพอเปนการโฆษณา การประชาสมพนธ และสงเสรมการขายจากประสาทสมผสและความรสกผาน

เครองมอของเทคโนโลยดงกลาว

Page 5: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

101 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

Augmented Reality เมอโลกเสมอนมาบรรจบกบความจรง

Cheok, A.D.(2013) นกวชาการทางดานคอมพวเตอรไดเสนองานวจยเพอสรางนวตกรรมใหมนษย

สามารถตดตอกนไดมากกวาการอานและการฟงอยางทเปนอย โดยตองการใหสามารถเสพขอมลหรอสอสาร

กนผานประสาทสมผสทงหา รวมไปถงงานวจยของ Ranasinghe et al (2011) ทสรางระบบเพอพยายามจะ

ท าใหมนษยสามารถสอสารกนโดยการไดรบสงกลน สวนการมองเหนกจะไมใชเพยงแคเหนในหนาจอ

คอมพวเตอร แตหมายรวมถงจะมกราฟกคอมพวเตอรโผลออกมาใหขอมลทขางนอกจอ หรอทเรยกวาความ

เปนจรงเสรม หรอ ภาษาองกฤษใชค าวา ออกเมนทเทดเรยลลต (Augmented Reality) หรอ AR คอ

เทคโนโลยทมการผสมผสานโลกเสมอนเพมเขาไปในโลกจรง เพอท าใหเกดการกลมกลนกนมากทสดจนมนษย

ไมสามารถแยกออก (ชตสนต เกดวบลยเวช, 2555) กลาวคอ AR เปนการน าเทคโนโลยทผสานเอาโลกแหง

ความเปนจรง (Real) เขากบโลกเสมอน (Virtual) โดยผานทางอปกรณ Webcam, กลองมอถอ,

Computer รวมกบการใช Software ตางๆ ซงจะท าใหภาพทเหนในจอภาพ (คน, สตว, สงของ, สตว

ประหลาด, ยานอวกาศ) เปน 3 มต และมมมมอง 360 องศากนเลยทเดยว (วลาวณย พรพชรพงศ, 2547)

อยางไรกดขนตอนการใช Augmented Reality จ าเปนอยางยงทจะตองอาศยความรทางดานอนท

เกยวของเขาไปชวยในการประมวลผล (ชตสนต เกดวบลยเวช, 2554) Augmented Reality จะท าให

ความสมพนธของผใชกบขอมลเปนไปในแบบทผใชอาจใชขอมลไดงายและมประสทธภาพยงขน ขอมลจะถก

รวบรวมจากอนเทอรเนต และวางไวในบรบทชวตประจ าวนของผคน เชน ผใชจะไมตองไปคนหาใน

อนเทอรเนตเพอหารานอาหารดๆ ใกลๆ แตททตงของรานอาหารเหลานนจะแสดงเอาไวตรงหนาเราเลย

พรอมกบบทวจารณลาสดจากลกคา รวมถงกระดานแจงวาสปดาหนมอะไรพเศษ และขอมลวารานอาหาร

เหลานม Wi-Fi ใหลกคาใชฟรหรอไม “ไฮเปอรลงคโลกแหงความจรง” (คอการเชอมโยงของเอกสารบน

อนเทอรเนต จากจดหนงไปยงอกจดหนง) ท าใหผใชใชชวตไดงายขน และสงนเองทจะท าใหเหนวา

Augmented Reality สามารถท าใหเกดการเปลยนแปลงครงยงใหญในดานเทคโนโลย (ณฏฐ ดษเจรญ,

2559) จากขอสรปทสมเหตสมผลนน จะมหมายความทวา จะไมมคอมพวเตอร notebook คอมพวเตอรตง

โตะ เครองอานหนงสออเลกทรอนกส หรอแมแตคยบอรดอกตอไป โลกทไมมฮารดแวรจะดแตกตางออกไป

มาก นบเปนกาวกระโดดกาวใหญสดๆ ในเทคโนโลยทคอนขางจนตนาการถงยากเลยทเดยว

Page 6: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

102 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ภาพท 1 ความแตกตางระหวาง Augmented Reality และ Virtual Reality

(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=fJI8tNG1rbQ, 2559 1 ตลาคม)

จากรปตวอยางดานบนน จะสงเกตไดวา การผสมผสานระหวางสงทเปนความจรง (Reality) และ

ความเปนจรงเสมอน (Virtual Reality) เมอมการผสมผสานและเกดการตอบสนองในทนทนน จงเกดเปน

Augmented Reality

ในสวนของการท างานนน Augmented Reality จะใชเพยงกลองตดกบอปกรณตางๆ และวตถ

สญลกษณ (Marker) ท าใหสามารถพฒนาสวนของการปฏสมพนธกบสงแวดลอมไดงาย และประหยดตนทนใน

การพฒนาระบบไดมากกวา และสวนการท างานของ Virtual Reality จะใชอปกรณทมความซบซอนเพอระบ

ต าแหนงของสวนทปฏสมพนธกบมนษย (โกวทย ทะล, 2555)

Merged Reality เทคโนโลยสดล า สรางโลกเสมอนจรง

สอใหมทเกดจากเทคโนโลยดจทล ชวยเพมประสทธภาพในการท างานและการสอสารมากขน ดวย

การหลอมรวมการสอสารมวลชน คอมพวเตอร และโทรคมนาคมเขาดวยกน (อศวน เนตรโพธแกว, 2558)

กอใหเกดเทคโนโลยทตอยอด “Merged Reality” เปนการรวมกนของโลกเสมอนจรงและการผลต

สภาพแวดลอมใหมและการสรางภาพทวตถทางกายภาพและดจตอลอยรวมและโตตอบในเวลาจรง เปน

ประสบการณรปแบบใหมของการมปฏสมพนธระหวางโลกเสมอนจรงและสภาพแวดลอมรอบตว เปนการ

พฒนามาจากเทคโนโลย Virtual Reality และ Augmented Reality โดยเทคโนโลย Merged Reality

สามารถมอบประสบการณเสมอนจรงอนหลากหลายยงกวา และมความเปนธรรมชาตอยางทไมเคยสมผสมา

กอน ท าใหประสบการณทเปนไปไมไดในโลกแหงความจรงกลายเปนสงทเปนไปไดในโลกของ “Merged

Reality” หรอ MR ยงสามารถน ามาปรบใชไดในหลายดาน เชน ดานอตสาหกรรม ดานความบนเทง ดานการ

ทองเทยว และ ดานการศกษา ฯลฯ เปนตน

Page 7: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

103 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

Virtual Reality Augmented Reality และ Merged Reality แตกตางกนอยางไร

Virtual Reality (VR) หรอโลกเสมอนจรง เปนการจ าลองวตถหรอองคประกอบเสมอนภายใต

บรรยากาศเสมอนโดยทตองผานอปกรณสารสนเทศ ทผใชไมจ าเปนตองอยบนสถานทหรอเกยวเนองใดๆกบ

พนทนน Kamarulzaman(2014) ขณะทใสแวน Virtual Reality ผใชจะไดเหนสถานทตางๆ เสมอนจรงมาอย

ในแวน เชน ใตทองทะเลลก หรอ อวกาศนอกโลก จะมการจ าลองบรรยากาศรอบขาง รวมถงการเลนเกมส

เสมอนจรง ไดทง 360 องศาทหนไดรอบทศทาง

ภาพท 2 การจ าลองภาพใตทองทะเลขณะทใสแวน Virtual Reality

(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=fw2xICs9F4k&t=116s, 2559 5 ธนวาคม)

Augmented Reality (AR) เปนเทคโนโลยทผสานระหวางโลกความเปนจรงและโลกเสมอน โดยการ

สรางมายาคตจ าลองหรอวตถเสมอนดวยอปกรณเทคโนโลยสารสนเทศทาบทบสถานทจรงบนชวงเวลาจรง

Cawood & Fiala(2007) Augmented Reality ลกษณะจะคลายกบ Virtual Reality คอจ าลองบรรยากาศ

รอบขางใหเปน 3 มต มความนน ลก ตน และ สามารถหนได 360 องศา แตตางกนท Augmented Reality

จะจ าลองสถานททเราอยจรงๆ จากนนจะสรางภาพจ าลอง 3 มต จะเปนภาพนงหรอ วดโอทเคลอนไหวได

ขนมาแสดงใหเราไดรบชม ยกตวอยางเชน ขณะทเราอยในหองโลงและใสแวน Augmented Reality เรากจะ

เหนโตะ เหนเตยง หรอถามองไปทถนนกสามารถรบรไดวามรถวงอย Kerdvibulvech(2014) ลกษณะทวามา

นคอการสราง Augmented Reality ขนมา ซงตางจาก Virtual Reality ทน าภาพหรอฉากของสถานทขาง

Page 8: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

104 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

นอกมาใหเราเหนโดยไมไดอางองสถานทรอบขางทเราอยจรงๆ (Physical Location) ตวอยางการประยกต

งานวจย เชน ภรรยาคยกบสามพรอมสงกลนหอมของอาหารทท ารอไวไปพรอมกนดวย ชวยเรงใหสามอยากรบ

กลบบานมาทานอาหารในทนท หรอเวลาดโฆษณาน าหอม นอกจากขวดสวยๆ แลวยงสามารถไดกลนของ

น าหอมนนดวย กยงท าใหตดสนใจซอสนคานนไดงายขน Choi et al.(2012)

ภาพท 3 ภาพจากเกม Pokemon GO

(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=taqOJM9hiao&t=54s, 2559 5 ธนวาคม)

Mix Reality หรอ บางทเรยก Merge Reality (MR) ทง 2 ค าน มความหมายคลายๆ กน จะใชค า

ไหนกได Merge Reality กคอการน า Virtual Reality และ Augmented Reality มารวมกน คอ มการ

จ าลองบรรยากาศเสมอนจรงและมการสรางภาพ 3 มตขนมาแสดง ยงไปกวานนผใชยงสามารถสมผสการ

แขงขนกฬา คอนเสรต หรอฉากในหนงจากมมมองและต าแหนงใดกได เพยงเลอกประสบการณตามทผใช

อยากสมผสและรสกสนก เพยงเทานทกอยางกดเปนเรองงาย และ “โลกเสมอนจรง” กกลายเปน “โลก

สมจรง” ใบใหมของผใชไปในทนใด

Page 9: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

105 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ภาพท 4 Intel Introduces Merged Reality

การประยกตใชงานเทคโนโลย Merged Reality ในภาคอตสาหกรรม

จากทกลาวมาขางตนจะเหนวา เทคโนโลยสารสนเทศและการสอสารตลอดจนสอสงคมแทรกซมอยใน

ชวตของประชากรไทยและสงคม เปนนวตกรรมการสอสารสมยใหมทกอใหเกดการเปลยนแปลงรปแบบการ

ด าเนนชวตและการสอสารของมนษย (พรพรรณ ประจกษเนตร, 2557) และ Merge Reality สามารถน ามา

ปรบใชไดดในอกหลายดาน แตเหนจะเปนทนยมทสดนนกจะเปนในดานอตสาหกรรม

บรษทอตสาหกรรมรายใหญๆ จะมการสรางผลตภณฑตนแบบกอนจะมการผลตจรง เชนอตสาหกรรม

สรางเครองบน อตสาหกรรมผลตกลองถายรป อตสาหกรรมผลตจกรยานยนต อตสาหกรรมผลตรถยนต โดย

บรษท BMW ไดใช เทคโนโลยเสมอนจรงมาชวยในการผลต โดยใหผใชไดเรยนรการท างานของผลตภณฑโดย

การจ าลองผลตภณฑนนขนมา ผานเทคโนโลยดงกลาว ทสามารถชวยผผลตประหยดเวลาในขนตอนของการ

พฒนาผลตภณฑ และยงชวยลดตนทนการผลต ในการประหยดทรพยากรทมผลกระทบตอสงแวดลอมจาก

การพฒนาผลตภณฑ

ในป 2016 บรษท Intel ไดเปดตวเครองตนแบบ Merged Reality ครงแรกในผลงานทมชอวา

Project Alloy ในงาน Intel Developer Forum ดวยเทคโนโลย Merge Reality ท าใหเราสามารถใช

ประโยชนจากเทคโนโลยโลกเสมอนจรงไดดและสมบรณแบบยงขน ชวยใหเราหมดกงวลกบการตดตงอปกรณ

ราคาแพงๆ นอกจากนเรายงฝกซอมวงสวงในหองนงเลนสวนตวของเราได และสามารถเปดคอนเสรตสวนตว

(อางองภาพจาก https://www.youtube.com/watch?v=DIIk89cmcsU, 2559 5 ธนวาคม)

Page 10: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

106 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ไดโดยไมรบกวนใคร พรอมเขาไปในโลกแหงเสยงดนตรทตนตาตนใจไดดวยตนเอง ไมวาจะเปนการเลนเปยโน

เสมอนจรงดวยมอขางหนง และดดกตารดวยอกมอขางหนงเรากท าได หรอสามารถเลนเครองดนตรไดสอง

ชนดภายในเวลาเดยวกน นอกจากน เทคโนโลยดงกลาว ยงสามารถท าใหเราไดออกไปชมสถานทตางๆ โดยไม

ตองออกจากบาน เพยงลกขนยน กสามารถดมด ากบบรรยากาศทองฟาทมแสงเหนอในประเทศนอรเวยไดโดย

ไมตองเสยเงนซอตวเครองบน และไมตองกลววาจะเดนสะดดสงกดขวางตรงหนาในโลกของความเปนจรง

ประสบการณทมความสมจรงมากขน ดวยเทคโนโลย MR จะท าใหสามารถปฏสมพนธกบสภาพแวดลอม และ

ปรบเปลยนสงรอบตวในโลกเสมอนจรงไดอยางมความเปนธรรมชาตมากขน

กลองทมาพรอมกบเทคโนโลย Intel RealSense 3D นน ชวยใหผใชสนกกบโลกเสมอนจรงอยางไม

มขดจ ากด เทคโนโลย Merge Reality ไมจ าเปนตองพงสายไฟ เหมอนเทคโนโลย Virtual Reality ผใชงาน

จงสามารถสมผสประสบการณไรสายโดยไมตองเชอมตอหรอเชอมโยงกบอปกรณคอนโซลและคอนโทรลเลอร

ตาง ๆ ท าใหไมหลดออกจากประสบการณเสมอนจรงเมอเดนมาสดสายไฟอกตอไป เทคโนโลย MR เปน

มากกวาคอนเทนททคอมพวเตอรสรางขน แตมความสามารถในการผสานโลกความจรงเขากบโลกเสมอนจรง

ในเวลาเรยลไทม โดยความกาวหนาทางเทคโนโลยทมเนอหาสมจรงในรปแบบดจทล

ภาพท 5 เครองตนแบบ Merged Reality ในผลงานทชอวา Project Alloy

(อางองภาพจาก http://www.flashfly.net/wp/wp-content/uploads/2016/08/c4d8b69d-ce0b-

483b-a201-df8f0657aa2e.jpg, 2559 1 ตลาคม)

ยอนไปเมอ 3 ปทแลว ในป 2013 บรษท แคนนอน ไอท โซลชนส (ประเทศไทย) จ ากด ไดผลตและ

เปนตวแทนจ าหนาย เทคโนโลย MR System ขนมา แตจะใชชอเรยกวา Mixed Reality บรษทแคนนอน

กลาววา ผลตภณฑดงกลาวเปนเทคโนโลยการประมวลผลภาพทสามารถรวมโลกจรงและโลกเสมอนเขาดวยกน

ไดอยางแนบเนยน จงเกดเปนภาพทมรายละเอยดชดเจนของสภาพแวดลอมจรง บวกกบภาพ CG ทสามารถ

สรางและเปลยนแปลงไดตามตองการ ซงกลมลกคาทซอนนสวนมากจะเปนลกคากลมอตสาหกรรมการผลต ท

Page 11: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

107 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

จะใชเปนเครองมอในการออกแบบผลตภณฑ โดยการเชอมโยงภาพในโลกเสมอนเขากบสภาพแวดลอมจรงท

สามารถมองเหนไดอยางแนบเนยน และจะแสดงเปนภาพสามมตในขนาดเทาของจรงโดยผานการสวม Head-

Mounted Display ของ Cannon

จารยบอย.(2556).สดยอดเทคโนโลย “MR System”เชอมโยงภาพในโลกเสมอนจรง.ตลาคม,2559,

http://www.techxcite.com/topic/15172.html

ภาพท 6 เครอง Mixed Reality จากบรษทแคนนอน

(อางองภาพจาก http://www.techxcite.com/topic/15172.html, 2559 5 ตลาคม)

ภาพท 7 ภาพสามมตในขนาดเทาของจรงโดยผานการสวม Head-Mounted Display

(อางองภาพจาก http://www.techxcite.com/topic/15172.html, 2559 5 ตลาคม)

Page 12: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

108 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

โดยเครองมอนสามารถทจะมองเหนและมการตอบโตกบวตถไดจากทกมมมอง ท าใหชวยลดขนตอน

รวมถงประหยดเวลา และสามารถเพมประสทธภาพในการพฒนาผลตภณฑโดยไมวาผใชจะอยในต าแหนงหรอ

ก าลงเคลอนทในทศทางใดกสามารถเหนเปนภาพแบบสามมตในขนาดเทาของจรง และตอบโตกบผใชไดจาก

ทกมมมอง ท าใหผใชสามารถประเมนผลงานการออกแบบและประสทธภาพการใชงานของผลตภณฑ ชวยลด

จ านวนการสรางผลตภณฑตนแบบและยงชวยประหยดเวลาในขนตอนของการพฒนาผลตภณฑ ชวยลดตนทน

และยงประหยดทรพยากร ถงแมจะมการพฒนาของแนวคดการพฒนาเทคโนโลย Merged Reality แตกเปน

การมองดวยแงมมทางเศรษฐกจเปนหลกและเนนปจจยภายนอกอยางเดยว (กาญจนา แกวเทพ, 2544) และ

ในหนงสอพมพ The Guardian Hickey, (2014) ของสหราชอาณาจกร ไดระบวาเทคโนโลย MR ยงมแนวโนม

ทจะเชอมโยงความรของคอมพวเตอรวทศนเขาไปดวย

ภาพท 8 ภาพสามมตในขนาดเทาของจรงโดยผานการสวม Head-Mounted Display

(อางองภาพจาก http://www.techxcite.com/topic/15172.html, 2559 5 ตลาคม)

ในป 2015 บรษท ไมโครซอฟ ไดเปดตวแวนตา Hololens ทสามารถแสดงภาพ 3 มต หรอทเรยกวา

ภาพโฮโลแกรม แวนตา Hololens เกดจากความรวมมอระหวาง NASA กบ Microsoft ทชวยกนผลตขนมา

สามารถแสดงผลของภาพเสมอนจรงหรอภาพโฮโลแกรม ทใหผสวมใส มองเหนวตถจากโลกดจตอลในโลกจรง

ได และยงสามารถจบตองไดดวย ดวยการควบคมผานมอเปลา โดยไมจ าเปนตองใส เซนเซอรควบคมภายนอก

แตอยางใด แวนนสามารถท างานไดโดยไมจ าเปนตองเชอมตอกบอปกรณภายนอกอนๆ แตอยางใด เพราะตว

แวนนนม CPU กบ GPU มหนวยประมวลผลโฮโลกราฟก Holographic processing unit (HPU) และยงม

เซนเซอรจบการเคลอนไหวอยในตว จงเปนเหมอนคอมพวเตอรขนาดยอม นอกจากนกยงมล าโพงภายในทท า

ใหไดยนเสยงขณะใชงานอกดวย

Page 13: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

109 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ภาพท 9 แวนตา Hololens จากบรษท ไมโครซอฟ

(อางองภาพจาก http://www.aripfan.com/wp-content/uploads/hololens.gif, 2559 5 ตลาคม)

นอกจากจะแสดงภาพโฮโลแกรมได และจบตองไดแลว ในสวนของการท างานนน สามารถใหนก

สถาปนกใชในการออกแบบสนคาได เพราะมนจะชวยใหงานออกแบบงายขน และทางไมโครซอฟทเองกก าลง

พฒนาโปรแกรมทมชอวา “HoloStudio” ทจะชวยใหผใชงานสรางวตถโฮโลแกรมของตวเองขนมาและท าให

วตถดงกลาวกลายเปนของจรงดวยเครองพมพ 3 มต (3D printer) หรอใชส าหรบเปนแมแบบประสทธภาพสง

ได

ภาพท 10 การสรางวตถโฮโลแกรม จากโปรแกรม “HoloStudio”

(อางองภาพจาก http://www.aripfan.com/wp-content/uploads/hololens.gif, 2559 5 ตลาคม)

Page 14: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

110 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

แนวโนมการใชเทคโนโลย Merged Reality กบภาคอตสาหกรรมในอนาคต

Merged Reality กบดานอตสาหกรรม จะน ามาซงการเปลยนแปลง การท างานของ Merged

Reality นนจะท าลายขดจ ากดเสมอนจรง และใหเราเปดประสบการณใหม Merged Reality จะมการ

ประยกตใชในวงกวางในดานอตสาหกรรมความบนเทง, อตสาหกรรมการทองเทยว, การศกษาและแมกระทง

สขภาพ, ภาคอตสาหกรรมการผลตและอน ๆ ดงนนจงไมยากทจะเหนการพฒนาของภาคอตสาหกรรมใน

อนาคตอนใกล และ Merged Reality ยงมแนวโนมทจะพฒนามากขนควบคไปกบเทคโนโลย 4G หรอ

เทคโนโลยเจนเนอเรชนท 4 (4th Generation) ซงความรวดเรวของเทคโนโลยระบบ 4G (4th Generation)

ทเปนระบบเครอขายไรสายความเรวสงพเศษ สามารถสงผานขอมลในความเรวทประมาณ 20 – 40 เมกะ

ไบตตอวนาท (Mbps/Second) ท าใหผบรโภคสามารถดาวนโหลดขอมลไดรวดเรวขน รวมถงขอมลในรปแบบ

ธรรมดาอนๆ ขอมลภาพ ภาพยนตร การประชม หรอสมมนาทตองมการโตตอบ (Real time) ไดอยางสะดวก

หรอกลาวอกนยหนงกคอ การท าใหคอมพวเตอรสามารถท าการดงขอมลสารสนเทศจากรปภาพออกมา (ชต

สนต เกดวบลยเวช, 2554)

อกหนงเทคโนโลยทจะขอกลาวถง คอ เทคโนโลย “การคนหาดวยภาพ (Visual Search)” จะเปน

สงทจะมาพลกโฉมของการทมนษยจะตดตอ และใชงานอปกรณตางๆ โดยเฉพาะอยางยงสมารทโฟน โดย

การใชเทคโนโลยการจดจ าภาพ (Image Recognition) จะท าใหโปรแกรมสามารถรไดวาสงทมนมองเหนอย

เปนวตถหรอรปภาพอะไร ท าใหสามารถน ามาประยกตใชในธรกจการซอของออนไลนใหงายขน จนแทบไม

ตองออกแรงใดๆ เรยกวาขนตอน “Point-Know-Buy” โดยผบรโภคสามารถทสแกนรปภาพหรอวตถทเปน

สนคาเปาหมาย เพยงแคนระบบกจะแสดงขอมลเชงลกของสนคานนทผบรโภคตองการ เมอผบรโภคพอใจ

แลวนน สามารถสงซอของชนนนไดทนท

การทบทวนวรรณกรรมและการประยกตใชทฤษฎของ“โลกเสมอนจรง” ทกลายเปน “โลก

สมจรง”

บทความวชาการนผเขยนไดประยกตใชแนวคดและทฤษฎการสอสารทเกยวของ เพอศกษาการสอสาร

ผานสอในยคขอมลขาวสารทเรยกวา “สอใหม” หรอ “New Media” มการรวมเอาเทคโนโลยการสอสารทใช

ในชวตประจ าวนของผคนหลายๆ ดานมารวมเขาดวยกน สามารถก าหนดเนอหา รปแบบการใชงาน การใช

ประโยชนโดยเสร หรอทเรยกวา “Media” หรอ การหลอมรวมสอ ซงสะทอนใหเหนวา พฤตกรรมการสอสาร

ของมนษยเปลยนแปลงไปจากอดต จากเดมทเคยมปฏสมพนธผานพนทโลกจรง กลบกลายเปนการ

Page 15: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

111 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ตดตอสอสารผานสอคอมพวเตอรหรออนเทอรเนต ซงเปนพนทเสมอนจรง ทไรขอจ ากด ไมวาจะเปนเวลา หรอ

ระยะทาง (สรพงษ โสธนะเสถยร, 2556)

ดงนนแนวคดทฤษฎทเกยวกบการสอสาร นอกจากจะมอานภาพในบรบทการสอสารในพนทจรงแลว

บคคลยงสามารถใชเพอท าความเขาใจในโลกเสมอนจรงไดอกดวย (สภางค จนทวนช, 2551)

นอกจากนยงไดน าทฤษฎการใชประโยชนและความพงพอใจ (Uses and Gratification Theory)

เขามาประยกตใช เพราะเชอวาบคคลมความตองการและแรงจงใจในการใชประโยชนและความพงพอใจในการ

เลอกใชสอทแตกตางกน (เสกสรร สายสสด, 2556) และนกวชาการบางทานยงไดประยกตใช ทฤษฎการใช

ประโยชนและความพงพอใจ (Uses and Gratification Theory) รวมกบทฤษฎความหลากหลายของสอ

(Media Richness Theory) ทเชอวาบคคลมงทจะหาความสอดคลองเหมาะสมระหวางความหลากหลายของ

สอกบความซบซอนในการใช (ณฏฐรา พทธโอวาท, 2546)

สวนอกทฤษฎทน ามาประยกตใช คอ Image Segmentation and Extraction เปนการดงเอาสวนท

ส าคญ (สวนทตองการ) ออกจากภาพทปรากฏตาม Feature ตางๆ ทสนใจ และ Object Tracking การ

ตรวจจบวตถ เปนเทคนคทใชในการตรวจจบต าแหนงและการเคลอนไหวของวตถ ซงเปนเทคนคทม

ความส าคญมากในการท า Augmented Reality และ Merged Reality โดยการอาศยศาสตรดาน Image

Processing เขามาชวย (ณฐนร เลศธนวทย, 2555) นอกจากนยงมแนวคดทเกยวกบนวตกรรมการสอสารเขา

มาเกยวของ (บญเกอ ควรหาเวช, 2542) ใหความหมายวา นวตกรรม (Innovation) หมายถง การน าสงใหมๆ

เขามาเปลยนแปลงหรอเพมเตมวธการทท าอยเดม เพอใหไดผลดและตอบสนองตอความตองการของตลาด

ยงขน

บทสรปและขอเสนอแนะ

จากทกลาวมาทงหมดน เทคโนโลยสารสนเทศมการเปลยนแปลงไปอยางมากในปจจบน คนในสงคม

ควรมการปรบตวเพอรองรบการเปลยนแปลง คนทกระดบอาย เกอบทกสาขาอาชพ ลวนมความตองการ

เทคโนโลยสารสนเทศอยตลอดเวลา และเทคโนโลยสารสนเทศนยงเปนเครองมอชวยอ านวยความสะดวกใน

การด าเนนชวตประจ าวน ไมวาจะเปนการศกษาหาความร การประกอบธรกจ การบรหารจดการ การพกผอน

และบนเทง รวมทงการสรางโอกาสใหมๆ ใหกบชวตของเรา จงนบวาเทคโนโลย Merged Reality ยง

สามารถไปไดไกล ขนอยกบนกพฒนาทจะสรางสรรคผลงาน และตอบโจทยผใชงานไดดมากนอยเพยงใด

Page 16: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

112 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

สวนขอเสนอแนะผเขยนเหนวา เนองจากภาพทเหนในแวน Merged Reality เปนภาพ Computer

Graphic ดงนนเวลาสวมใสแรกๆอาจจะมปญหาเรองเวยนศรษะหรออาเจยนได และการสวมแวน Merged

Reality จะมระยะหางระหวางสายตากบจอภาพเพยงไมถง 5-10 เซนตเมตรเทานน ท าใหมผลขางเคยงตอไป

กบสายตาได ดงนน จงไมควรสมแวน Merged Reality ตดตอกนเปนเวลานาน ควรจะมการหยดพกสายตา

ระหวางใชงาน สวนเรองน าหนกของแวน Merged Reality นน ยงพบวามน าหนกมาก ซงถาผใชงานเปน

ผหญง อาจรสกไดถงความหนกเมอสวมใสอปกรณ บรษทผผลตจงควรใชวสดทใหน าหนกเบา เพอผใชงานใน

รายทเปนเดกและผหญงไดสวมใสสบาย จดทยงคงเปนขอเสยของ “Project Alloy” เวลาสวมใสนน เวลา

มองเหนวตถจากโลกแหงความจรงผานจอในแวน Merged Reality แลว หากวตถนนเปนวตถทมความ

ละเอยดมาก ผใชงานจะเหนเปนจด pixel ชดเจน กลาวคอ หากผใชไมเคลอนไหวขณะใชงาน ภาพทเหนกจะ

ยงดดอย แตหากผใชนนเคลอนไหวเมอไหร จด pixel จะปรากฏใหเหนในจอทนท (Cannon และ Microsoft

ยงไมปรากฏใหเหนในเรองปญหาเดยวกน) และ ในดานของราคา เทคโนโลย Merged Reality ยงคงพบวา

ราคายงคงสงในทองตลาด ผผลตควรมการปรบลดสเปกและวสดทใชผลต เพอราคาทยอมเยาตอผใชงาน และ

สงทเปนขอควรระวงอยางยงนนคอ การทเราสวมแวน MR เขาไปแลว ท าใหมองเหนแตโลกเสมอน ซงท าใหเรา

ไมสามารถมองเหนสภาพแวดลอมในโลกของจรงไดเลย ฉะนนเวลาสวมใสแวน MR ผใชควรใชในสถานทท

เหมาะสม ควรเปนสถานททโลง และไมมสงกดขวางอย เพราะอาจจะท าใหเกดอนตรายได

รายการอางอง

ภาษาไทย กาญจนา แกวเทพ. (2544). ศาสตรแหงสอและวฒนธรรมศกษา. กรงเทพฯ : เอดสนเพรสโปรดกส. โกวทย ทะล. (2555). มมมองทแตกตาง งานออกแบบมเดยสามมตเสมอนจรง Augmented reality

Design. วารสารศลปกรรมบรพา, ปท 15 ฉบบท 2 (ธนวาคม2555-พฤษภาคม2556). ชตสนต เกดวบลยเวช. (2555). จากโลกแหง Augmented reality สโลกแหง E-Commerce. คอลมน Marketing นตยสารอคอมเมรช (e-commerce) ฉบบ 165 ประจ าเดอนกนยายน. ชตสนต เกดวบลยเวช. (2554). จากสายตามนษยสสมองคอมพวเตอร.. คอลมน iTech 360o นตยสาร

ผจดการ 360 องศา ประจ าเดอนธนวาคม. ชลดา อผลเจรญ. (2558). การวเคราะหองคประกอบการตลาดเชงประสบการณทใชเทคโนโลยความจรงเสรม

ผานแคมเปญสอสารการตลาด. วทยานพนธภาควชานเทศศาสตรและนวตกรรม คณะนเทศศาสตรและนวตกรรมการจดการ สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร.

Page 17: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

113 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

ณฏฐ ดษเจรญ. (2559). การพฒนาสอการเรยนรเรองเซลลและโครโมโซมดวยเทคโนโลยโลกเสมอนผสาน โลกจรง. วารสารวชาการพระจอมเกลาพระนครเหนอ, มหาวทยาลยพระจอมเกลาพระนครเหนอ, ปท 1 ฉบบท 1 (กรกฎาคม-ธนวาคม).

ณฏฐรา พทธโอวาท. (2546). การใชประโยชนและความพงพอใจจากเวบไซต “Sex Must Say” ของ นกเรยนระดบมธยมศกษาในโรงเรยนทเขารวมโครงการ ในเขตกรงเทพมหานคร. นเทศศาสตร มหาบณฑตจฬาลงกรณมหาวทยาลย, กรงเทพมหานคร.

ณฐนร เลศธนวทย, และจกกรช พฤษการ. (2555). บตรประชาชน 3 มต. ปรญญานพนธภาควชา วศวกรรมคอมพวเตอร คณะวศวกรรมศาสตร มหาวทยาลยเกษตรศาสตร.

บญเกอ ควรหาเวช. (2542). นวตกรรมการศกษา. กรงเทพฯ : ศนยหนงสอจฬาลงกรณมหาวทยาลย. พรพรรณ ประจกษเนตร, (2557). นวตกรรมการสอสารและการขยายพลงอ านาจในการอธบายของทฤษฎ

การสอสารจาก “พนทโลกจรง” ไปส “พนทเสมอนจรง”. วารสารนเทศศาสตรและนวตกรรม นดา, สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร, ปท 1 ฉบบท 1 (กรกฎาคม-ธนวาคม).

วลาวณย พรพชรพงศ. (2547). เทคโนโลยความจรงเสรม : ความเปนมาและการใชประโยชน Augmented reality : AR concept and applications. บรรณารกษศาสตรและสารสนเทศ ศาสตร, มข. ปท 22 ฉบบท 2 (พฤษภาคม-สงหาคม).

เสกสรร สายสสด. (2556). พฤตกรรมและความพงพอใจตอการใชสอใหมเสรมการเรยนรของนกศกษา สาขาวชานเทศศาสตร มหาวทยาลยราชภฏอดรธาน. วารสารปญญาภวฒน, ปท 4 ฉบบท 2 ประจ าเดอนมกราคม-มถนายน. สภางค จนทวนช. (2551). ทฤษฎสงคมวทยา. กรงเทพมหานคร : ส านกพมพแหงจฬาลงกรณ

มหาวทยาลย. สมสข หนวมาน. (2555). ทองไปในโลกการสอสารกบโลกาภวตนดวยมมมองแบบทฤษฎมารกซสม.

วารสารศาสตร มหาวทยาลยธรรมศาสตร, 6(1), 113-153. สรพงษ โสธนะเสถยร. (2556). ทฤษฎการสอสาร. กรงเทพมหานคร : โรงพมพระเบยงทอง. อดศกด จ าปาทอง. (2556). Digital Sphrere โลกยคใหมของสอดจทล. หนงสอพมพกรงเทพธรกจ. ฉบบ

ประจ าวนพธท 21 มนาคม 2556. อศวน เนตรโพธแกว. (2558). นวตกรรมสอสงคมกบประชาคมอคต. วารสารนเทศศาสตรและนวตกรรม

นดา, สถาบนบณฑตพฒนบรหารศาสตร, ปท 2 ฉบบท 2 (กรกฎาคม-ธนวาคม).

ภาษาองกฤษ

Cawood. S. & Fiala, M (2007). Augmented reality: A practical guide. Dallas, TX: The Pragmatic Bookshelf.

Cheok, A. D. (2013). Making a Huggable Internet over, on IEEE Spectrum.

Page 18: โลกเสมือนจริง ที่กลายเป็น โลก ...gscm.nida.ac.th/public-action/eJournal/Vol.3-59/7.pdf · 2017-03-02 · โลกเสมือนจริง”

114 วารสารการสอสารและการจดการ นดา ปท 2 ฉบบท 3 (กนยายน – ธนวาคม 2559)

Choi, Y., Parsani, R., Roman, X., Pandey, A. V., & Cheok, A. D. (2012). Light perfume: Designing a wearable lighting and olfactory accessory for empathic interactions, Advances in Computer Entertainment, Lecture Notes in Computer Science Volume 7642, pp. 182-197, Publisher Springer Berlin Heidelberg.

Hickey, S. (2014). Groundbreaking gadgets aim to provide a feast for the senses. The Guardian.

Kamarulzaman, A. B. A. (2014). Virtual reality and Augmented reality combination as a holistic application for heritage preservation in the UNESCO world heritage site of Melaka. International Journal of Social Science and Humanity, 4(5), 333-338. Kerdvibulvech, C. (2014) A Methodology for Hand aand Fingers Motion Analysis Using Adaptive Probabilistic Models. EURASIP Journal on Embedded Systems, 9 pages,

No. 18, Springer Publisher (Scopus and Scimago). Kerdvibulvech, C., & Yamauchi, K. (2014). Structural Human Shape Analysis for Modeling

and Recognition. Joint IAPR International Workshops on Structural and Syntactic Pattern Recognition (S+SSPR), Lecture Notes in Computer Science, vol. 8621, Joensuu, Finland, Springer-Verlag Berlin Heidelberg, pp. 282-290.

Ranasinghe, N., Karunanayaka, K., Cheok, A. D., Fernando, O. N. N., Nii, H., & Ponnampalam, G. (2011). Digital taste & smell for remote multisensory interactions, 6th International Conference on Body Area Networks, pp. 128-129.