6
AGRICOLA INFORMATIE Aantal 1-5 Uitgever 999 Games Tijd 120 Auteur Uwe Rosenburg Leeftijd 12 DOEL VAN HET SPEL Alle spelers beschikken over een erf met een houtenhuis van 2 kamers, waarin 2 gezinsleden wonen. Tijdens het spel ga je je leventje uitbreiden door veeteelt, akkerbouw en huisuitbreiding. Het spel bestaat uit 14 ronden en voeren de spelers per gezinslid 1 actie uit. Een actie kan maar door precies 1 gezinslid worden uitgevoerd. Tijdens het spel zijn er een aantal momenten dat je gezinsleden gevoed moeten worden. Aan het eind van het spel verdien je punten: Je krijgt punten voor: Min punten Akkers Weide Omheinde stallen Vee Akkerbouw producten Huisuitbreidingen Gezinsleden Investeringen Ambachten Ongebruikte erfvelden Wie aan het eind van het spel de meeste punten heeft wint het spel!

Agricola - Spelwijzer (Www.spelsteen.nl)

Embed Size (px)

Citation preview

  • AGRICOLA INFORMATIE

    Aantal 1-5 Uitgever 999 Games

    Tijd 120 Auteur Uwe Rosenburg

    Leeftijd 12

    DOEL VAN HET SPEL

    Alle spelers beschikken over een erf met een houtenhuis van 2 kamers, waarin 2 gezinsleden wonen. Tijdens het

    spel ga je je leventje uitbreiden door veeteelt, akkerbouw en huisuitbreiding. Het spel bestaat uit 14 ronden en

    voeren de spelers per gezinslid 1 actie uit. Een actie kan maar door precies 1 gezinslid worden uitgevoerd. Tijdens

    het spel zijn er een aantal momenten dat je gezinsleden gevoed moeten worden.

    Aan het eind van het spel verdien je punten:

    Je krijgt punten voor: Min punten

    Akkers

    Weide

    Omheinde stallen

    Vee

    Akkerbouw producten

    Huisuitbreidingen

    Gezinsleden

    Investeringen

    Ambachten

    Ongebruikte erfvelden

    Wie aan het eind van het spel de meeste punten heeft wint het spel!

  • VOORBEREIDING

    Leg de 3 speelborden zoals hieronder op tafel

    Sorteer de Huistegels op soort en leg ze naast het spelbord

    Houten/ lemen huistegels

    Akker / stenen huistegels

    Sorteer het vee, grondstoffen, bouwstoffen en voedselfiches en leg ze naast het speelbord

    Bouwstoffen Grondstoffen Dieren

    Hout = bruin Graan = geel Rund = bruin

    Leem = lichtbruin Groente = Oranje Varken =zwart

    Riet = wit Schaap = wit

    Steen = zwart

    Iedere speler kiest een kleur en krijgt:

    1 erftableau

    2 houten huistegels en leg deze op de 2 bouwplaatsen

    2 gezinsleden (gekleurde schijf) en plaats deze op de kamers

    De overige speelmateriaal in zijn kleur leg je nog even apart

    1 Overzichtskaartje

  • SPEELKAARTEN

    Sorteer de speelkaarten naar kleur van de achterzijde

    Blauw = rondekaarten

    o Sorteer de kaarten op speelfase (totaal 6)

    o Schud de stapeltjes afzonderlijk en stapel ze weer op elkaar zodat fase 6 onderop ligt

    o Leg ze gedekt naast het speelbord

    Groen = actiekaarten

    o Sorteer de kaarten op aantal spelers (zie kaartjes links bovenaan)

    o Bij 1 0f 2 speler spel doen ze niet mee

    o Op de andere kant staat de familievariant van de kaarten

    o Leg de kaarten open op de velden aan de linkerkant van het spelbord

    o Bij 3 speler = 4 kaarten, voor de andere 6 kaarten

    Geel = ambachtskaarten

    o In de familievariant worden deze niet gebruikt!

    o Er zijn 3 decks ( rechts op de kaart), je kan kiezen om 1 deck te kiezen, of te combineren

    E = eenvoudige deck (beginners)

    I = Interactieve deck

    K = kennisdeck (gevorderde)

    o Sorteer de kaarten die overeenkomen met het aantal spelers (getal links)

    Bv : 3+ betekent 3 tot 5 spelers

    Rest gaat terug in de doos

    o Schud de gekozen kaarten

    o Iedere speler krijgt 7 ambachtskaarten en neemt ze op handen

    o De resterende kaarten worden als gedekte stapel op tafel gelegd

    Oranje = kleine investeringskaarten

    o Er zijn 3 decks (rechts op de kaart), je kan kiezen om 1 deck te kiezen, of te combineren

    E = eenvoudige deck (beginners)

    I = Interactieve deck (gecombineerd)

    K = kennisdeck (gevorderde)

    o Schud de gekozen kaarten

    o Iedere speler krijgt 7 kleine investeringskaarten en neemt ze op handen

    o De resterende kaarten worden als gedekte stapel op tafel gelegd

    Rood = grote investeringskaarten

    o Leg het speelbord voor grote investeringen op tafel

    o Plaats de bijbehorende kaarten op de aangegeven plekken op dit speelbord

    o Als de laatste grote investering gekocht is, wordt het speelbord omgedraaid

    Bruin = bedelkaarten

    o Leg deze als open stapel naast het speelbord

    STARTSPELER

    Bepaal door loting wie de startspeler word, deze krijgt de gele startpion en 2 voedselfiches

    De andere spelers krijgen 3 voedselfiches

    Alleen als er iemand de actie startspeler kiest, gaat de startspeler naar iemand anders

  • SPELVERLOOP

    Het spel bestaat uit 14 rondes. Elke ronde bestaat uit 4 fases

    1. Begin van nieuwe ronde nieuwe rondekaart

    2. Aanvulfase nieuwe grondstoffen / dieren

    3. Werkfase

    4. Huiswaartsfase

    Na sommige rondes volgt er een oogsttijd

    FASE 1: BEGIN VAN EEN RONDE.

    Draai de bovenste rondekaart om en plaats hem op het volgende veld van het spelbord gelegd.

    Je krijgt een nieuwe actiemogelijkheid erbij, die de rest van het spel blijft liggen

    Het kan zijn dat, door eerder gespeelde investeringen en/of ambachten eer goederen op dit veld liggen.

    Deze goederen worden dan aan de juiste spelers gegeven.

    Acties van ambachten of investeringen die in het begin van een ronde moeten worden uitgevoerd

    worden nu toegepast.

    Overzicht welke acties je in welke rondefase kan verwachten

    FASE 2: AANVULLEN.

    Leg uit de voorraad nieuwe goederen/dieren/voedselfiches op de actievelden (zowel op het spelbord als op de

    actiekaarten)

    Aangegeven met een rood/ oranje kader met pijl.

    Als er nog speelstukken liggen, leg de nieuwe er dan gewoon bij

    Er is geen limiet in het aantal speelstukken op een actieveld

  • FASE 3: WERKEN.

    Om beurt mogen de spelers 1 gezinslid op een actieveld plaatsen en de bijhorende actie uitvoeren. Per actieveld

    kan slechts 1 gezinslid staan. De mogelijke acties worden hieronder beknopt beschreven.

    HUISUITBREIDINGEN EN RENOVATIES

    - Alle kamers moeten horizontaal of verticaal aan elkaar grenzen en uit dezelfde materie bestaan.

    - Een renovatie(upgrade) kost 1 riet + evenveel grondstof als het aantal kamers waaruit je huis bestaat.

    - Spelers mogen meerdere kamers in n keer bouwen maar mogen slechts n renovatie per keer

    uitvoeren, eerst van hout naar leem en daarna van leem naar steen.

    GEZINSUITBREIDING

    - Leg je een gezinslid op de actie gezinsuitbreiding, dan moet je een extra gezinslid uit de voorraad op dat

    actieveld leggen. Vanaf de volgende ronde heb je dan n gezinslid meer.

    - Je mag niet meer gezinsleden bezitten dan het aantal kamers van je boerderij. (Uitzondering: de actie

    gezinsuitbreiding zonder extra kamer.)

    AKKERBOUW, PLOEGEN, GRAAN - EN GROENTEAKKERS

    - De actie 1 akker ploegen houdt in de je 1 akker op je erftableau mag leggen. Akkers moeten aan elkaar

    grenzen.

    - Kies je de actie zaaien, dan mag je 1 graan of 1 groente uit je eigen voorraad op je akker leggen.

    Afhankelijk van je keuze plaats je 2 graan respectievelijk 1 groente op je eigen genvesteerde graan of

    groente.

    VEETEELT: HEKKEN BOUWEN, STALLEN, SCHAPEN EN RUNDEREN.

    - In de boerderij zelf kan slechts 1 dier leven.

    - Kies je de actie stallen bouwen dan mag je voor 2 hout per stal een stal op een leeg veld of in een weide

    plaatsen. Dieren mogen altijd verplaatst of vrijgelaten worden. In een stal kan 1 dier schuilen.

    - Kies je voor de actie hekken bouwen, dan mag je per 1 hout een hekken bouwen. Je moet dan wel

    minstens 1 erfveld volledig omheinen. En of meer omheinde erfvelden wordt een weide genoemd.

    - In een weide mogen 2 dieren per erfveld staan. In een weide mag zich enkel 1 diersoort bevinden.

    - Een stal in een weide verdubbeld de capaciteit van die weide.

    AMBACHTEN, GROTE- EN KLEINE INVESTERINGEN.

    - Door een gezinslid op een passend actieveld te plaatsen kun je ambachten of investeringen uit je hand

    open op tafel spelen.

    - Afhankelijk van het actieveld en het aantal ambachten in je bezit kost een ambacht geen, n of twee

    voedselfiches.

    - De kosten van een investering staan in de linker bovenhoek van de kaart. Soms moet aan een

    voorwaarde voldaan zijn vooraleer je een investering mag spelen. Deze voorwaarde staat in de rechter

    bovenhoek. Andere investeringen leveren punten op, dit kan je onderaan de kaart zien.

    - Er zijn slechts 10 grote investeringen. Deze investeringen zijn voor iedereen beschikbaar. Je moet dan het

    actieveld 1 grote investering kiezen.

  • FASE 4: TERUG NAAR HUIS.

    Nadat alle spelers hun gezinsleden hebben ingezet, keren de gezinsleden terug naar huis. Na ronde 4, 7, 9, 11, 13,

    en 14 volgt een oogsttijd.

    OOGSTTIJD.

    1. Akker-fase.

    In het begin van de oogsttijd nemen de spelers 1 graan of groente van elke bezaaide akker.

    2. Voedsel-fase

    Lever 2 voedsel per gezinslid in. Graan en groente kunnen ingeruild worden voor n voedsel. Sommige

    ambachten of investeringen genereren nog meer voedsel. Heb je niet genoeg voedsel om je gezinsleden

    te voeden, dan moet je per ontbrekend voedsel 1 bedelkaart nemen.

    3. Voortplantingsfase

    2 of meer dieren van dezelfde soort leveren 1 nakomeling op. Heb je plaats voor de nakomelingen dan

    mag je ze op een plaats op je erftableau geven

    EINDE VAN HET SPEL

    Na de 14e ronde is het spel afgelopen. Er volgt nog wel een oogsttijd.

    Daarna volgt de puntentelling: zie overzichtskaartje

    De speler met de meeste punten wint het spel!