Upload
others
View
1
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Aktiiviset oppimistilat –moniaistisen vuorovaikutusteknologiansoveltaminen oppimiseen (Active LearningSpaces)Hankkeen johtaja professori Roope RaisamoYhteyspäällikkö Arto HippulaInformaatiotieteiden yksikkö, TAUCHI tutkimuskeskusTampereen yliopisto
11.1.2012
Esityksen sisältö• TAUCHI esittely• Oppimisen peruslähtökohdat• Mitä ovat vuorovaikutusteknologiat• Mikä on aktiivinen oppimistila• Active Learning Spaces hanke• Konkreettinen esimerkki: eOppimisasema• Missä hanke on menossa
TAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman InteractionTAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman Interaction
TAUCHItutkimuskeskus
50 monitieteistä tutkijaa– Opetusta 1986 lähtien, tutkimusyksikkö 1997– Suomen Akatemian arvioimana Suomen suurin
ja merkittävin vuorovaikutusteknologioidentutkimusyksikkö
– TAUCHI tekee vuorovaikutustapojenperustutkimusta ja kehittää sovelluksiakäyttäjä ja tarvekeskeisesti
TAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman InteractionTAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman Interaction
TAUCHIn missio
TAUCHI tutkii ja kehittää ihmisen jateknologian vuorovaikutusta monitieteisesti.
Ihmisten kyvyt, tarpeet ja rajoitteet sekäteknologian mahdollisuudet sovitetaanmahdollisimman hyvin yhteen.
Haetaan alueita, joilla vuorovaikutteisenteknologian soveltamisesta on isoja hyötyjä.
TAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman InteractionTAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman Interaction
Professorit ja tutkimusryhmät
• Visuaalinen vuorovaikutus (VIRG)Prof. Poika Isokoski, informaation visualisointi, katsesovellukset
• Multimodaalinen vuorovaikutus (MMIG)Prof. Roope Raisamo, moniaistiset sovellukset, haptiikka
• Tunne ja sosiaalinen vuorovaikutus (ESC)Prof. Veikko Surakka, psykofysiologia, tunteet, kasvojen ilmeet
• Läsnäoleva ja kehollinen vuorovaikutus (SPI)Prof. Markku Turunen, puhe ja elesovellukset, tilalliset jamobiilit sovellukset
TAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman InteractionTAUCHI – Tampere Unit for ComputerHuman Interaction
TAUCHI:n tausta oppimissovellusten suhteen
• Katsekäyttöliittymät– 10 v aikana mm. koordinoitu Cogain NoE, EU 6 fp IST, useita muita
vaikeavammaisten ratkaisuja– Katseen käyttö esimerkiksi käännössovelluksissa
• Tilallisia ratkaisuja– 10 v aikana mm. DiYSE, EU Itea2 vammaisasunnon ohjaus,
symbolichat, käyttäjien tunnistus ja seuraaminen tiloissa• Puhekäyttöliittymiä
– 10 v aikana useita puhesovelluksia– Puheella ja eleillä ohjattava digiboksi– Mobiileja puheeseen perustuvia palvelusovelluksia kaikille käyttäjille
• Haptiikka– 10 v aikana haptiikkasovelluksia nv. oppimiseen mm. Micole
koordinoitu Strep, EU 6 fp IST, nv. pelejä, mobiililaitteen Braille– Haptinen simulaatio työpöytäympäristössä, voi olla myös mobiili
• Kasvoeleiden tunnistus– Face Interface –kehitystä 4v
Oppimisen oppijakeskeiset lähtökohdat(Hakkarainen)
• Oppijan sisäinen, tiedon hankinta, tutkiminen• Miten tietoa voi vastaanottaa, ymmärtää, käsitellä,
soveltaa, miten se tarttuu mieleen• Mukana kognition lisäksi myös emootio
• Oppijoiden välinen, osallistuva• Miten sosiaalinen vuorovaikutus toimii, onko se
formaalia vai informaalia• Mitä ja miten kanavia käytetään, miten helppoa
viestiminen on, mitä se herättää, millä nopeudella• Rakentava, uutta luova
• Miten asioita voidaan esittää yhdessä ja miten niitä voiassosioida, yhdistellä, rakentaa, mitä syntyy tuloksena
• Miten näitä tuetaan oppimisympäristössä?
Miten opimme = vuorovaikutus sisällön kanssaAistit
Emootio,kognitio
Kokeilu,tutkiminen
Leikki Draama
Aistit
• Aistimisen tarve on vahva• Aistiton tila = deprivaatio, ei voi
kestää pitkään sekoamatta• Yksilöillä eri painotus ja aistitarpeet• Visuaaliset, auditiiviset, kinesteettiset• Puutteellinen aistiinformaatio haittaa
ymmärtämistä• Esimerkiksi simulaatioefekti –
tuloksena aivojen hämmennystila• Aistiminen on vuorovaikutusta =
palautetta ja tiedon varmentamista
Kognitio ja emootio (esim. Thurman Fleet)
• Kognition ja alitajunnan (tunteen) välilläon yhteys, kognitio ei toimi yksin
• Kognitio valitsee alitajunnalle järkevätasiat; alitajunta muodostaa uskomuksia
• Tämän jälkeen emootio vaikuttaatoimintaan, siis opitun toteutukseen
• Negatiivinen emootio estää oppimistaja opitun soveltamista –positiivinenedistää
• Oppimisen pitäisi tuottaa positiivisiaemootioita, jotka vahvistavattoimintaa ja kognitiivista valintaa
Leikki
• Leikki on olennainen osa ihmisenkehitystä ja oppimista
• Leikin avulla ihminen voisimuloida tapahtumia ja tilanteitasekä kokeilla rajoja ja rajoituksia
• Mahdollisesti syvällistäoppimista ei tapahdu ilmanleikkiä
Kokeilu ja tutkiminen
• Halu kokeilemiseen ja tutkimiseen on merkkikiinnostuksesta ja motivaatiosta
• Ihmisellä on tarve toteuttaa uteliaisuuttaankokeilemalla ja tutkimalla
• Syventävät ymmärrystä, laajentavat tietojensovellettavuutta, myös uskottavuutta
Draama
• Tapahtumallisuutta, kerronnallisuutta
• Tapahtumat koskettavat oppijan omaaelämää tai rinnastuvat hänenkokemuksiinsa, siksi ne muistetaan
• Draamallisuutta voi syntyävuorovaikutuksesta muiden kanssa,tai se voidaan tuottaa pienin keinoin
• Oppija tuntee olevansa osallinen
Vuorovaikutusteknologiat vuorovaikutustavat
• Visualisointi ja tilaääni• Projisoidaan seinälle kuvia, videota, webkamerakuvaa• Tuodaan kuvaan liittyvä ääni tilallisena
• Puhe• Esitetään puheen avulla tietoa, tunnistetaan oppijan puhetta
• Oppijan tunnistus• Seurataan ja tunnistetaan oppijoita ja heidän liikkeitään• Eleet, pinnan kosketus, kasvojen ilmeet
• Katse• Katseen suuntaa ja kohdetta tunnistetaan
• Valaistus• Käytetään tunnelmiin tai tilanteisiin mukautuvaa valaistusta
• Haptiikka• Dynaaminen tuntopalaute, muuttuvia pintoja, muotoja,
materiaaleja 3D tai 2,5D
Vuorovaikutusteknologioiden tausta
Fysiologia, psykologia, kognitiotiede, oppimis ja kommunikaatiotieteet
Oppiminen
Ihmisen aistit, fysiologia, kognitio ja emootio, tiedonkäsittely
Tieto informaation syöttämisestä ja palautteesta
Vuorovaikutuslaitteet + ohjelmistot
Vuorovaikutusteknologiat
Vuorovaikutustavat eli modaliteetit
Käyttöliittymätiede,käytettävyys
Informaation ymmärtäminen javuorovaikutteinen hyödyntäminen
Tietoteknisten laitteiden ja järjestelmienvuorovaikutteinen käyttäminen
Ohjelmistotiede, insinööritieteet
Pedagogiikka, didaktiikka, käytäntö
Käyttäjäkokemuksen suunnittelu
Aktiivinen oppimistila
• Perinteinen luokkahuone on passiivinen tila• Tilan rajat, valaistus, lämpötila, kalusteet jne.• Tilaan on tuotu fyysisiä materiaaleja ja laitteita
• Aktiiviseen oppimistilaan on sulautettuvuorovaikutusteknologioita
• Tila havaitsee oppijat, reagoi heidän toimintaansa jatuottaa siihen sovitettuja sisältöjä
• Moniaistinen vuorovaikutus sisältöjen kanssa• Sisällöt voivat olla mitä tahansa oppimista tukevaa• Oppijat ja opettajat voivat liikkua vapaasti tilassa• Tilassa voidaan käyttää myös virtuaalisovelluksia
Vuorovaikutusteknologioiden hyödyntäminen
• Käyttäjälle/ oppijalle esitetään tietoa• Oppijalta vastaanotetaan syötteitä• Ohjelmisto tulkitsee syötteitä, havaitsee
ja ”ymmärtää”mielenkiinnon kohteita• Ohjelmisto tuo tietoa ja sisältöjä sen
mukaan miten oppija toimii
• Laitteita löytyy kaupasta, ohjelmistokehitetään hankkeessatarvelähtöisesti
Aktiivinen oppimistila
katsekuulo
kosketus
läsnäolotunnistus
virtuaalinen
puhe eleet
liikkuminenvoima
Tutkimushanke:Aktiiviset oppimistilat –moniaistisenvuorovaikutusteknologian soveltaminenoppimiseen(Active Learning Spaces)
Tutkimusbudjetti noin 1,4 M€, Tekes n. 0,86 M€ / 2vYrityshankkeet noin 2 M€/ 2vHanke kehittää vuorovaikutusteknologioita oppimista varten
13.6.2011
Keskeiset ideat• Tarvelähtöisyys
• Oppijakeskeinen, opettajaa tukeva• Teknologiaa kehitetään, muokataan oppimista varten• Vuorovaikutteisuus, moniaistisuus
• Tukee oppimista aktivoivia yksilöllisiä prosesseja• Mahdollistaa oppijoiden seuraamisen
• Tila ohjaa oppijan tilaa• ”DREX”, stage –space –state of mind• Oppimistila on aktiivinen, oppiminen tilallista ja kehollista
• Uudet roolit, opettaja, oppijat, sisällöntuottajat• Mahdollistaa monenlaisten materiaalien ja sisältöjen
hyödyntämistä
Active Learning Spaces, tutkimuskonsortio
• Tampereen yliopisto (TaY)• Informaatiotieteiden yksikkö, TAUCHItutkimuskeskus• Informaatiotieteiden yksikkö, TRIMtutkimuskeskus• Kasvatustieteiden yksikkö (EDU)• Kieli, käännös ja kirjallisuustieteiden yksikkö (PLURAL)• Terveystieteiden yksikkö (HES)• Lääketieteen yksikkö (MED)• Yhteiskunta ja kulttuuritieteiden yksikkö (YKY)
• Oulun yliopisto (OY)• Tietotekniikan osasto• Kasvatustieteiden tiedekunta
• University of Santa Barbara, CA, USA (eri rahoitus)• Prof. Matthew Turk
Active Learning Spaces, yritykset ja kaupungit• Neoxen• Tribal Learning• Lingsoft• Sanako• OffCode• Context Learning Finland• Sähkötaso• Panphonics
• Tampereen koulutoimi (ulkopuolinen rahoitus)• Ylöjärven koulutoimi (ulkopuolinen rahoitus)• Oulun kaupunki (ulkopuolinen rahoitus)• Neoxenin kouluverkosto (tiedon levitys)• Kasavuoren koulu (tiedon levitys)
• Napa Valley High School CA, USA
Arvoverkko ekosysteemi
Oppimisympäristö, Infra
Aktiivinen moniaistinenvuorovaikutus
Oppimisalustat ja sovellukset
OppimissisällötOppisisällöt•
eoxen, MS alusta•ontext Learning Finland
TeknologiatInfra•
ähkötaso, fyysinenlaiteympäristö•anphonics,ääniteknologia
Kieli ja puheteknologia•Lingsoft•Sanako
Oppijoiden profilointi, sisältöjenja vuorovaikutuksen validointi•Tribe Versum
Oppimisalustat•eoxen, MS,pilvipohjainen•irtuaalipotilas
Pilotointi•ampere, Ylöjärvi,Hämeenlinna, Oulu, Naantali,Joensuu ym. Neoxenin kansall.verkosto (400 koulua)
Teknologian soveltaminen•AUCHI moniaistisen vuorovaikutuksenohjelmistoteknologia•LURAL, OKL pedagoginen tutkimus•RIM pelitutkimus•ED lääketieteen opetus
Tutkimus, sovelluskehitys
Oppijoiden ja käytön anturointi•OffCode
KOULUSisällöt
Kv yhteistyö•niversity of Santa Barbara•apa Valley School
Pilotointikohteet
Moniaistinenteknologia
Simulointi
Lääketieteellinensimulaatio
Liikunta jaterveyden
edistäminen
Sosiaalinenmedia kieltenopetuksessa
Luonnontieteidenopetus
Yleisestihyödynnettävät
teknologiatsovellettuina
opetusaiheidentarpeisiin
yläkoululukio
yläkoululukio
yliopistolääkäreiden erikoistumiskoulutus
alakouluyläkoulu
Työpaketit1. Tarvekartoitus ja oppimisympäristön suunnittelu 3 htk
• EDU, Prof. Eero Ropo2. Oppimisratkaisujen ketterä kehitys ja testaus 24 htk
• TAUCHI, Tutkimusprof. Markku Turunen3. Sosiaalinen media kielten opetuksessa 24 htk
• TRIM, Tutkimusjohtaja Jarmo Viteli4. Luonnontieteiden opetus, 24 htk
• TAUCHI, Prof. Roope Raisamo5. Liikunta ja terveyspelit 24 htk
• TRIM, Prof. Frans Mäyrä6. Lääketieteen opetus 24 htk
• MED, Koulutusjohtaja Kati Hakkarainen7. Vaikutukset opetukseen ja oppimiseen 24 htk
• EDU, Lehtori Sari Yrjänäinen)8. Arvoverkkohankkeen yhteistyön johtaminen 12 htk
• TAUCHI, Prof. Roope Raisamo
Miten toteutetaan hankkeessa
• Learning by Piloting
• Laitteet investointeina kaupasta kouluille• Ideoidaan koulujen kanssa sovellukset• TAUCHI kehittää ohjelmistot• Integroidaan tutkimustieto teknologian kehitykseen• Nopea sovellusten pilotointi kouluissa• Pilottien ja teknologian kehitys ja integrointi opetukseen• Opettajat ja oppilaat tuottavat sovellustietoa
Vaikuttavuuden arviointi• Lisääkö teknologian integroinnin lisäys oppimista?• Miten hankkeen teknologia muuttaa opettajan ja oppilaan
oppimiskäsityksiä, prosesseja, opiskelua ja ympäristöä?• Opettajuus ja oppijuus?• TVT:n soveltaminen osoittaa monipuolisesti positiivisia vaikutuksia,
tässä erotetaan pidemmälle viedyn järjestelyn vaikutukset• Osoitetaan myös vaikutuksia opettajan työhön• Mitataan esimerkiksi:
• Input (tässä laite ja kehitysinvestointi sekä perehtymis ja ylläpitoinvestointi ja lisenssit sekä materiaalikulut)
• Output (opetuksesta osallisten määrä, hyödyntävien opettajien määrä)• Outcomes (käyttö ja hyödyntämisaika myös suhteessa opettajan
toimintaan)• Impact (oppimistulokset)
Konkreettinen toteutusesimerkki, eOppiasema• Tarkoituksena eriyttää lyhytaikaisesti erityisen tuen
tarpeita (..10 min –45 min)• Oppimisongelmat –huippuedistyvät oppilaat• Voidaan tuoda yleisopetuksesta erityisopetukseen ja
takaisin• Eriytetyt tilat pienempiä, intensiivisempää opetusta• Active Learning Spaces soveltaa vuorovaikutus
teknologioita eOppiaseman käyttöön (Tammerkoski)• Järjestetään erimuotoisia uusia oppimismahdollisuuksia• Yhteistyö ja verkko erityiskoulujen kanssa, oppituntien
vaihto/ siirto verkon kautta etänä• Tampereen kaupungin hanke, OPH:n rahoittama• OPH:n rahoituksella kehitetään tilat ja opettajien valmiudet
Missä hanke on menossa?
• Aloitus vuoden 2012 alusta• Useita palavereita ja esittelyjä kaupungin kanssa• Haptiikkasessio rehtoreiden kanssa, lähitulevaisuudessa tilallisten
vuorovaikutustapojen esittely ja demoilu• Tekniset palaverit eVarikon ja remontoitavien/ uusien koulujen kanssa
• Tammerkoski, Klasu, Ylöjärvi, integrointi tilamuutoksiin• Laiteympäristön kartoitus ja määrittely• Sähkötaso tekee AVsuunnitelman hankkeen sisäisesti
• WP1 selvitykset ovat käynnissä koulukohtaisesti• Sanna Järvinen (TRIM)• Annala/ Karonen (matematiikka, kielet), Liisanpuisto (liikunta),
Ammattiopisto• Lehdistötiedote, varaudutaan siihen että lehdistö voi kiinnostua
tuloksista jo aikaisin; osin yrityshankkeet vielä ilman päätöksiä