Analisis Sobre El Golpe Vertical y Horizontal

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  • 7/29/2019 Analisis Sobre El Golpe Vertical y Horizontal

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    Analisis sobre el golpe

    vertical y horizontal

    ANLISIS SOBRE EL GOLPE RECTOVERTICAL VS. EL GOLPE HORIZONTAL

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    Podemos definir al golpe horizontal realizado con el puo a cuando golpeamosrealizando un movimiento de espiral o tirabuzn y la palma queda enfrentada alsuelo, con el pulgar hacia adentro.

    Podemos definir al golpe vertical realizado con el puo a cuando golpeamosrealizando un movimiento directo, la palma queda hacia adentro y el nudillo delpulgar queda apuntando al cielo.

    En base a estas dos formas bsicas de golpear se han generadohistricamente dos corrientes que muchas veces se han convertido enopuestas. Estn los que alegan que los dos golpes son buenos y que debenusarse segn la ocasin, y otros que se han aferrado a un tipo defundamentalismo que se rige slo por un tipo de golpe y que desestimacompletamente al otro. En algunas escuelas estn presentes los dos golpes y

    sus practicantes no se vuelcan a tener un pensamiento totalitario sobre elasunto y en otras, por el contrario, se expone este tema como la razn principalde ser de cada estilo.Tambin tenemos dos corrientes bien diferenciadas en lo que refiere al puntode impacto de cada golpe. La gran mayora indica que la zona de impacto escon los nudillos del ndice y el mayor, este es el pensamiento ms instaurado.Otros eligen los nudillos del dedo mayor, el anular y el meique. Los quegolpean con los nudillos del dedo ndice y mayor dicen que estos son los dosnudillos ms fuertes y la parte ms poderosa de la mano,

    viendo a los otros nudillos como piezas frgiles de la mano propensas a lafractura. La versin opuesta alega que el nudillo del ndice no est tan bienalineado con respecto al antebrazo como los ltimos tres y eso hace que secomprometa la integridad de la mueca en la ejecucin de un golpe. Unacorriente desestima que la mueca pierda estabilidad y la otra no menciona elpeligro de golpear con el meique.El puo horizontal se encuentra en el Boxeo y en la mayora de las ArtesMarciales japonesas, chinas y coreanas, y es uno de los golpes ms populareshoy en da. El puo vertical se encuentra en el Boxeo antiguo, Wing Tsun oVing Tsun, Tai Chi, Ishin Ryu y en muchos estilos chinos.Para entrar en una discusin seria deberamos primero entender cuales son lasverdaderas diferencias que se generan en la estructura de todo el cuerpocuando usamos cada golpe y luego tratar de teorizar sobre si la diferencia essustancial o si en verdad no son tcnicas contrapuestas.Un anlisis menos superficial nos muestra que el puo horizontal es mscombado, debido a la pronacin del antebrazo, a la rotacin de la pelvis y almovimiento de los hombros, caracterstico de este tipo de golpe, quePOSICIONAN AL FINAL DEL GOLPE EL CODO NATURALMENTE HACIAFUERA.

    El puo vertical posee la caracterstica de que en su ejecucin EL CODO SEMANTIENE APUNTANDO HACIA ABAJO.

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    Pronacion y supinacion

    Partiendo de la base de que una de las principales diferencias reside en laposicin del codo, podemos adelantar que en verdad la diferencia no est tanto

    en el tipo de golpe sino en con qu tipo de movimiento corporal lo queremosgenerar.Ms all de lo que podamos pensar,primero analizaremos las corrientesprincipales de pensamiento con respecto a estos dos golpes en diferentes artesy/o escuelas, y luego trataremos de sacar algn tipo de conclusin.

    DEMPSEY Y LA LINEA DE FUERZA

    Podemos definir la famosa lnea de fuerza, a la que Jack Dempsey describacomo un arte olvidado por los boxeadores modernos, como la alineacin ideal

    de una estructura sea para que la fuerza logre transmitirse de manera ptimaen un golpe realizado con todo el brazo.Una de las razones principales por las que Dempsey pregonaba el golpedirecto con puo vertical era porque posea una lnea de fuerza natural yptima. La lnea corre desde el hombro, directo por todo el brazo hasta elnudillo del puo del dedo meique, el dedo pequeo es la salida de tu lnea de

    fuerza.Dempsey invitaba a probar esta lnea apoyndose en una pared ydescubriendo que el punto natural de contacto y apoyo del puo eran los

    ltimos tres nudillos. Deca que si bien los dems apoyaban un poco, elpequeo nudillo era el que provea la natural y slida firmeza de una lnearecta: Desde el hombro hasta el puo este nudillo es lo que soporta tu peso.Invitaba a hacer la misma prueba pero apoyando el puo horizontal (con lapalma hacia abajo) sobre los dos nudillos ms prominentes (del ndice y delmayor), sintindose ms inestable porque se desva la lnea de fuerza hacia lamueca (dejando la mueca en una posicin inestable de llegada). Incluso enotras alturas (golpes hacia abajo o hacia arriba) Dempsey deca que la lnea defuerza funciona mejor si se apoya el nudillo pequeo. Pero este concepto tieneun gran problema: desafortunadamente el hueso detrs del nudillo del dedopequeo (quinto metacarpiano) es el ms frgil de todos los de la mano y

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    puede romperse muy fcilmente. Debido a esto hay que tratar de nuncaaterrizar primero con este nudillo y s en cambio con el nudillo del dedo anular,apuntando con este nudillo usualmente logramos aterrizar con los tres (mayor,anular y meique). Esta manera no slo va a prevenir que los huesos detrs

    de los nudillos reciban aisladamente todo el shock de un golpe, sino quepermitir pegar casi exactamente a travs de la lnea de fuerza. Difcilmenteuno de estos nudillos aterrizar solo pero si apuntas slo con el meique te

    arriesgas a romper esta zona cuando impactes con la frente del rival o con suscodos. Siempre apunta con el segundo nudillo (anular) Y DEJA QUE LOSOTROS NUDILLOS SE CUIDEN SOLOS. Van a aterrizar adecuadamenteporque la forma de la mano no les deja otra opcin.

    El nudillo del pulgar est MUY alejado de la lnea de fuerza, JAMAS hay que

    impactar con esta zona bajo ninguna circunstancia. Porque se rompe fcil.

    El nudillo del dedo ndice en algunos golpes a la cara o al cuerpo aterrizar

    junto a los otros tres, pero jams hay que apuntar, bajo ninguna circunstancia,ni aterrizar primero con este nudillo. No slo rompers la lnea de fuerza, sinoposiblemente te rompas la mueca.

    (Jack Dempsey - Championship fighting - 1950) (6)

    Con respecto a aterrizar slo con el nudillo del dedo mayor, el problema es

    que al ser el nico que absorbe la potencia se puede romper debido al shockde la presin, que es tremendo, sobre todo cuando el otro avanza mientraslanzas el golpe.

    En resumen, segn Dempsey, si uno aterriza con los tres ltimos nudillosdistribuye la presin sobre los tres huesos detrs del nudillo, esto disminuye laschances de lastimarse, estallarse los nudillos o fracturarse algn hueso de lamano.

    La lnea de fuerza y la zona que impacta se aplica a TODOS LOS GOLPES

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    como ganchos, rectos y uppercuts. SIEMPRE hay que apuntar con el segundonudillo y golpear a travs de la lnea de fuerza. Aunque el codo est doblado(caso del gancho) siempre se respeta esta lnea.Con respecto a cmo el movimiento del cuerpo afecta la posicin del puo,Dempsey hace un interesante anlisis:Sin dar un paso, los golpes rectos no son tan efectivos como al realizarlos slocon la rotacin de la pelvis (lamentablemente la tcnica usada por la mayorade los luchadores). Esto da como resultado que no usen el jab como golpedemoledor, sino slo como una caricia, una pintada o una palmadita,

    desperdiciando las condiciones que tiene de golpe demoledor con el paso decada. Generalmente es tirado como una herramienta liviana, usada slo para

    confundir al oponente y que en realidad hace que el otro pueda aprovecharlopara reventarte.As, Dempsey ataca a los que estn en el rincn del ring, diciendo que todo

    golpe al rostro tiene que ser horizontal y que si das pasos de cada en elgolpe recto ests perdiendo el equilibrio, a lo que agrega no ests cayendo,

    ests explotando y respetando la lnea de fuerza.

    Y aqu viene el gran tema, Dempsey asegura los golpes realizados con cintura

    se ejecutan con la mano horizontal. Esto es debido a que el golpe con mucharotacin de cadera y SIN PASO no ES UN GOLPE PURAMENTE DERECHO,se LOOPEA un poco (o mucho) y tiene un pequesimo ngulo. Debido a estepequeo ngulo la mano es ms estable con la palma hacia abajo. Algunos

    alegan que el movimiento en espiral (prona-cin del antebrazo) le da un pocoms de fuerza y un efecto de ltigo al puo, esto es verdad y le dar un pocoms de dinamita al golpe, aunque la verdadera explosin no vendr slo derotar la mano. El golpe directo con remolino (slo con rotacin de la pelvis) esimpuro y cuanto ms fuerte pegas, la naturaleza ms lo tratar de purificardndole una pequea comba (loop).El golpe directo vertical con el paso de cada es puro porque rene todas las

    condiciones esenciales de un golpe. Una de estas condiciones es que ELPESO DEL CUERPO DEBE MOVERSE EN LA MISMA DIRECCION EN LAQUE TUS NUDILLOS QUE VAN A IMPACTAR ESTAN APUNTANDO, O ELPESO DELCUERPO DEBE MOVERSE EN LA MISMA DIRECCION QUE LA SALIDA DETU LINEA DE FUERZA ESTA APUNTANDO. Cuando pegas un directo verticalcon el paso de cada, la cada enva a tu cuerpo en la misma direccin en laque tus nudillos estn apuntando. Esta misma y esencial direccin de peso yde nudillos desaparece cuando pegas un golpe horizontal con cintura sin moverlos pies porque ests moviendo la cintura para un lado y los nudillos para otro.El brazo va para un lado mientras el hombro (debido al movimiento de lacadera) est tironeando el brazo hacia otro.

    La nica manera de que estos golpes tengan explosin es que tu enemigo

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    camine directo hacia el golpe. Este tipo de movimientos tambin crea muchasde las lesiones de hombro y codo en los luchadores.

    Cuanto ms fuerte tires un golpe directo a partir de la rotacin de la pelvis,

    ms tu cuerpo tratar de purificar el golpe dndole ms loop. Tu cuerpo tratarde enviar tus nudillos de golpe en la misma direccin circular en que el peso delcuerpo est girando. Cuanto ms intentes pegar fuerte, ms la vieja madrenaturaleza intentar forzarte a realizar un gancho. Que es el golpe perfecto enrotacin, el golpe puro circular, consecuentemente cuanto ms loop tenga elgolpe directo, ms fuerza explosiva tendr.

    Anatoma de los huesos que componen la mano, mueca y el antebrazo. Abajo

    el radio (ms grande) y el cbito, que sirven de apoyo a la mueca (8 huesoscarpianos). Arriba los 5 metacarpianos que se apoyan sobre los carpianos ysus determinadas longitudes. Ntese la del segundo y tercero en relacin a lasdems y la posicin que van adquiriendo a medida que se alejan de losprimeros. (Use of the wrist in the vertical punch y the twisting straight punch: abiomechanical comparison)

    En resumen, uno podra preguntarse cando debo pegar con paso y cundo

    con cintura. La respuesta es: DA EL PASO DE CAIDA EN UN GOLPEDIRECTO CUANDO TENGAS LA OPORTUNIDAD, INCLUSO SI ES UNPEQUEO PASO. Cuando no puedas caminar la naturaleza te forzar a quedependas exclusivamente de la rotacin de tus hombros.

    Pese a todo esto, el golpe directo con giro y sin peso es muy valorable cuando

    no puedes caminar y le agrega ms pegada cuando golpeas con paso decada. As, sin el paso de cada nadie puede pegar ms fuerte en los golpesrectos. Aqu Dempsey se toma sutiempo para atacar a los instructores que recomiendan a sus pupilos nunca dar

    un paso en los golpes directos.

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    El famoso paso, el de avance y el de cada, es muy comn en las ArtesMarciales chinas. Los conceptos de Dempsey encajan perfectamente con laidea de algunos estilos como el Hsing I o el Choy Li Fat, donde se estimula atener una mano adelantada explosiva y noqueadora, basndose especialmenteen el trabajo del avance generado por el paso.

    EL SEGUNDO Y TERCER NUDILLO DEL PUO HORIZONTAL

    Una defensa del golpe horizontal alega que al ser el segundo y el tercermetacarpianos huesos ms largos que el quinto (meique) resisten mejor elimpacto y que al tener menos movilidad que el quinto estn ms fijos. El quintoposee mucha movilidad y ante el impacto tiene ms probabilidades de salirsede su eje incrementando la presin de dobladura. Otro factor es que los

    metacaparpianos cuanto ms se alejan del segundo van tomando una posturams curva con respecto a la direccin de la palma y pierden soporte sobre loscarpianos.Debido a que el segundo y el tercer metacarpiano son ms fuertes y largos quelos otros, el impacto transmitido a travs de los dos metacarpianos a la fila decarpianos y al antebrazo (cbito y radio) es mejor. Las fracturas en estos dosmetacarpianos son raras, incluso en el entrenamiento del makiwara.Generalmente ocurren en un impacto accidental tratando de bloquear patadas(Nelly, 1980: 104 Index metacarpal fracture in Karate).

    Luego del impacto de un golpe de puo la fuerza de reaccin pasa a loshuesos y de ah es absorbida por los msculos, el tejido los cartlagos ytambin por la piel y los msculos que estn entre el punto de impacto y elhueso (Feld, McNai y Wilk, 1979).La fractura ms frecuente es la del quinto metacarpiano de la manocorrespondiente al dedo meique. Segn el artculo reseado (4) La lucha

    produce el 16 por ciento de este tipo de fracturas (McElfish, 1983: 383, Intra-articular metacarpal head fractures, Journal of Hand Surgery), mientras que elresto es el resultado de golpear objetos inanimados. Este tipo de lesin esmenor entre luchadores profesionales que lleven guantes (McCown, 1959: 98boxing injuries. American Journal of Surgery). Nuevamente estas fuentesadvierten del peligro de impactar con el quinto nudillo e incluso a vecesresean lesiones en impactos con el cuarto.

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    Mas Oyama, Esential Karate (8)

    Sobre esto Dempsey aconseja que el peligro de golpear con estas zonas seminimiza si se impacta con los tres nudillos al mismo tiempo, distribuyendo asel impacto sobre una superficie ms amplia.

    BRUCE LEE Y VING TSUN

    En el Jeet Kune Do, tus golpes no se lanzan como lo hacen los estilistas

    clsicos. En lugar de utilizar los dos primeros nudillos (el dedo ndice y elmedio), utiliza los tres nudillos, segn indica la foto. Los golpes en el JKD no selanzan desde la cadera, sino desde el pecho. El lanzamiento debe ser en recto

    y no con una torsin de tu mano. Si tuerces la mano, los nudillos tendrn unaalineacin horizontal cuando impacten, pero si lo lanzas en forma rectagolpearn el blanco bien verticalmente o en oblicuo, como indica la foto. Porconsiguiente, debes endurecer los ltimos tres nudillos. (3)En la escuela de Leung Ting, alumno de Yip Man, como Bruce Lee, se pregona(como en muchas otras ramas de Ving Tsun) el llamado golpe en lnea recta enel que se impacta con los ltimos tres nudillos, alegando razones similares alas de Dempsey. Principalmente se dice que estos tres nudillos son los mejoresque se

    alinean con el antebrazo (grfico 1) dando una superficie ms estable degolpeo. Para mejorar este tipo de golpes se desarrolla el fortalecimiento con labolsa de pared (similar a la que muestra Bruce Lee en sus libros).

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    Lee Bruce & Uyehara Mito, el mtodo de combate de Bruce Lee

    En otras ramas de la lnea de Yip Man se trabaja el impacto con los nudillossegundo y tercero en el momento del contacto para dejar que luego entren elresto de los nudillos al ganar ms penetracin en el blanco. La posicin delpuo tambin vara segn el ngulo y el blanco a impactar, relativo a lasituacin.

    NUEVAMENTE DILLMAN

    George Dillman marca una diferencia entre los golpes horizontales del Karate

    popular con respecto a los del Ryukyu Kempo. Su justificacin es que el puoRyuku al no dar el giro completo (queda posicionado casi en una diagonal) essuperior, porque no se cruzan el cbito y el radio. Lo define como puo de yuna de las caractersticas es que el cbito y el radio quedan alineados casiparalelos entre s (grfico 2). Dice que en el golpe horizontal clsico losmsculos del antebrazo se estiran dems por la rotacin perdiendo su mximopunto de eficiencia. Y el de est en su punto mximo de eficiencia porque losmsculos (extensor radial largo del carpo y el braquiorradial o supinador largo)no se estiran dems, manteniendo la mueca ms firme y con ms capacidad

    de transferirenerga hacia el blanco. Marca que el puo horizontal no es una postura naturalpara el cuerpo, resume con una totalitaria apreciacin, que el puo de es elpuo ms efectivo para el combate y que el horizontal es antinatural, dbil enestructura y desalineado para el impacto.

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    George Dillman

    Por otra parte y en la misma lnea de pensamiento, los practicantes de IshinRyu demuestran la supuesta superioridad del puo vertical haciendo unaprueba similar a la de Dempsey, pero hacindose empujar ellos el propio golpepor un compaero desde diferentes ngulos, demostrando que el vertical poseems estructura. La teora que esgriman es que si EL PUO ES RESISTENTEEN UNA DIRECCION, VA A SER MAS FUERTE Y ESTABLE EN LADIRECCION OPUESTA.Segn estos especialistas, cuanto uno ms prona el antebrazo, ms se relajan

    las membranas interseas que se encuentran entre el cbito y el radio, ymenos pueden compartir el shock recibido entre estos dos huesos. Al ser elradio el que tiene ms congruencia con la mueca, el cbito es el que menosse apoya sobre los carpianos y recibira un shock mayor que si el puoestuviera en posicin vertical. Un golpe vertical permitir compartir ms entrelos dos huesos el shock del impacto porque esta membrana al no estar torcidapodr estar ms firme y distribuir entre los dos huesos la fuerza recibida.Tambin aducen que el golpe vertical adems protege las costillas pormantener el codo ms cerca del cuerpo al finalizar el golpe en contraparte del

    horizontal.

    Grfico 1 - Analysis of the Wing Tsun Punching Methods, Jeff Webb (2)

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    TAEKWON-DO Y KARATE

    En TKD en su versin clsica, al ser un estilo de potencia, se usaprincipalmente el golpe horizontal para seguir con el espiral de movimiento detodo el cuerpo y no cortarlo. El punto de impacto nuevamente es con losnudillos del ndice y del mayor, alegando que son los ms fuertes en estructura.La mueca se puede ajustar un poco para el costado para alinear mejor los dosnudillos con el antebrazo, sin que esto haga mella en la estructura de lamueca, segn los exponentes de este arte coreano. En Karate se buscaalinear los dos nudillos (ndice y mayor) con el radio como muestra la foto (A dela pgina 110), en otros estilos se busca alinear simplemente el nudillo mayorsin darle importancia a la alineacin estricta con el radio. El profundo trabajo defortalecimiento realizado con el makiwara solidifica estas estructuras y es muyraro ver que la mueca se rompa como dicen los detractores amigos del puo

    vertical realizado con los ultimos tres nudillos. En muchas de las roturas deestas artes podemos ver que realmente sus teoras son justificadas conacciones.

    CONCLUSIONES

    Al igual que Dempsey con la prueba de la pared, muchos demuestran que rotarla mano hasta la posicin horizontal genera ms inestabilidad. Eso es unhecho. Ahora la pregunta sera: es un factor realmente incidente esta

    pequea falta de estabilidad? No estaran todos los que usan el golpehorizontal rompindose las muecas o generando de a poco lesiones crnicasen la zona? Histricamente no hay una notable incidencia sobre el uso delgolpe horizontal y un nivel remarcable de lesiones o de fracturas de cbito o deroturas de mueca en practicantes formados.

    UN ANALISIS BIOMECANICO

    Para analizar estos dos golpes vamos a definir a los dos puos en relacin a laposicin del antebrazo y de sus msculos. As, el golpe vertical estar en

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    posicin neutral y el horizontal pronado.En un golpe luego de que la fuerza de reaccin haya pasado el cbito y el radio(del codo hacia el cuerpo), en adelante la transmisin de lafuerza hacia el cuerpo es igual para los dos golpes. En otras palabras, del codohacia el cuerpo la fuerza acta igual con el brazo neutro (vertical) o pronado(horizontal). Pero desde los huesos carpiales al cbito y al radio, o desde elpuo al antebrazo, la transmisin de la fuerza es diferente en los dos golpes.

    Grfico 2 - Kyusho Jitsu The Dillman method of Pressure Point Fighting (1)

    Veamos el siguiente anlisis de la carga que recibe el cbito y el radio desde elpuo en las diferentes posiciones: El cbito recibe una carga del 15 por cientoy el radio el 85 por ciento en la posicin neutral (vertical) - (Ekenstam, Palmery Glisson - 1984). Esto es debido a que a la altura de la mueca el radio esms largo que el cbito y recibe ms carga. La carga sobre el cbito aumentaen un 37 por ciento y en el radio en un 63 por ciento en la posicin de puo

    horizontal. Aqu la carga sobre el cbito es casi el doble. Asumiendo que la posicin neutral es anatmicamente ms correcta para latransmisin de la fuerza a travs de la mueca, el radio es ms capaz demantener grandes cargas de fuerza mientras que el cbito no. Se tornaevidente que la pronacin distorsiona la transmisin de la fuerza, poniendo eldoble de carga en el cbito. (5)Estudios realizados con electromigrafo demostraron que el famosomovimiento de espiral que genera el golpe horizontal (al que se le atribuye serun generador mayor de fuerza) muestran que la fuerza que puede aportar elmovimiento espiralado no es algo remarcable en trminos de potencia pero sen dao en la zona de impacto, porque rotar el puo mientras se toma conun

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    estilo por sobre otros con claros fines comerciales. Algo as como en nuestra

    escuela lanzamos bien los puos, no como todos los dems que estnequivocados. Y se sobrestima la posicin de los puos como si fuera unelemento definitivo en la defensa personal.Desde el punto de vista biomecnico podemos decir realmente que el puovertical es ms estable, la lnea de fuerza es mejor, los msculos no estntorcidos y el cbito no recibe tanta carga. Pero la realidad es que no esmesurable hasta qu punto cambia realmente e influye un golpe contra el otrosobre el tiempo en la vida de un practicante. No hay estudios sobre laincidencia (fracturas de mueca o lesiones) que puedan tener, o si esverdaderamente REMARCABLE la diferencia real en la aplicacin prcticaentre uno y otro. La nica diferencia hasta ahora pasa por el plano tericoporque en la realidad los dos golpes demuestran ser efectivos.tacto con la pieldel oponente puede generar cortes en la zona.

    Los msculos principales de la fle-xin y extensin de la mueca se encuentranen lnea recta en el golpe vertical, y torcidos en el puo horizontal. Se dice queel msculo tiene una mejor lnea de contraccin si est derecho. Al estarderechos en el puo vertical, en teora lograran que su cometido se cumplacon ms efectividad, que es el de mantener la mueca fija y el puo alineadocon el antebrazo. Ahora la pregunta sera: cunta fuerza es necesaria paramantener un puo derecho? Afecta tanto que estn los msculosresponsables de la flexin-extensin de la mueca torcidos? Un simpleacondicionamiento de la zona es necesario para que el golpe horizontal tenga

    la misma firmeza que la que pregona su contraparte, el golpe vertical?

    EN RESUMEN

    El vertical es ms estable y previene que la energa se disipe de la direccin enla que va el golpe. En teora, cuanta menos fuerza se disipe, ms potenciatendr el golpe.Otros creen que el hecho de que el puo vertical es similar a comomantenemos nuestros brazos colgados cuando caminamos naturalmente loconvierte en una posicin NATURAL.Otra realidad nos indica que muchas veces estas discuciones sobremovimientos superiores son para demostrar alguna supuesta superioridad deun estilo por sobre otros con claros fines comerciales. Algo as como en

    nuestra escuela lanzamos bien los puos, no como todos los dems que estnequivocados. Y se sobrestima la posicin de los puos como si fuera un

    elemento definitivo en la defensa personal.Desde el punto de vista biomecnico podemos decir realmente que el puovertical es ms estable, la lnea de fuerza es mejor, los msculos no estn

    torcidos y el cbito no recibe tanta carga. Pero la realidad es que no esmesurable hasta qu punto cambia realmente e influye un golpe contra el otro

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    sobre el tiempo en la vida de un practicante. No hay estudios sobre laincidencia (fracturas de mueca o lesiones) que puedan tener, o si esverdaderamente REMARCABLE la diferencia real en la aplicacin prcticaentre uno y otro. La nica diferencia hasta ahora pasa por el plano tericoporque en la realidad los dos golpes demuestran ser efectivos

    SIGNIFICADO DEL PATRON

    UNIVERSALEste patrn representa a todos los

    movimientos posibles como: tcnicas de

    piernas y puos, golpes de cuchillos,

    bloqueos, etc. Pueden ser dirigidos haciacualquier direccin posible. Todas las artes

    marciales, judo, karate, Taekwondo,

    kenpo, etc. Tienen como predecedor y base

    de su especfico sistema del patrn

    universal de movimiento. Ahora bien, este

    smbolo solo ser eficaz, si la actitud de la

    persona que lo estudia es abierta y lo

    adopta a su propio sistema y condiciones.

    EL CONCEPTO DE CHEQUEO

    CHEQUEO se define como una accin de parada veloz o un movimiento querestringe la accin venidera del contrario. El maestro Parker defini el conceptodel chequeo como "DETENER, CONTROLAR O REPRIMIR AL OPONENTEDE EFECTUAR UNA ACCIN".

    POR QU ELEGIR KENPO KARATE?Las razones son varias:

    * Es un arte que combina perfectamente la ciencia y el arte, sin perder labelleza en sus movimientos, todas sus tcnicas y posiciones se puedenexplicar desde el punto de vista de la biomecnica, o sea el estudio de la fsicaaplicada al movimiento del cuerpo.

    * Adems, es un arte que esta muy bien estructurado, es fcil de aprender y de

    ensear.... Eso no significa que en pocos meses se aprenda todo, lo quesignifica que se aprende de una forma amena, gil y rpida, para ser efectivos

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    en un combate, no necesitamos tener 20 aos de prctica.

    * Cada golpe que nos intenten dar tiene una defensa especfica que podemoshacer y por cada defensa que nos hagan existen un contragolpe que podemosrealizar. La idea es abrumar al oponente al punto y que no sepa de donde lellegan tantos golpes al mismo tiempo.

    * Es un arte directo, sencillo y eficaz 100 %, no deja nada librado al azar, porque en la defensa personal, nada se puede dejar librado al azar, esta nuestravida en juego, no es una copa o una medalla, el Kenpo Karate es un artemarcial, no es un deporte de contacto.

    * Para saber mas razones, sugiero hacer una clase y vivirla, aqu solo puedoescribir los conceptos del por que practicar KENPO - KARATE. Lo importante

    es pasar por la experiencia real y sentir uno mismo todo lo que digo aqu.

    Es bueno saber que...

    Las artes marciales en Chile estn regidas desde 1973 por la Ley de Control deArtes Marciales. Esta ley la controla el Ministerio de Defensa a travs de la

    Direccin de Movilizacin Nacional.

    Desde ah, se regula y controla a todas las personas que practican estedeporte.

    Adems existe en Chile un representante de cada estilo. Este debe controlar yotorgar los permisos a todos los instructores de artes marciales.

    Los directores de academia de artes marciales deben ser cinturn negrosegundo dan.

    Los instructores deben tener un permiso otorgado por la ley para hacer clases.

    Es penado por la ley que una academia funcione sin los permisoscorrespondientes.

    Es bueno preguntar si la academia tiene todos los permisos al da, paraasegurarse la rectitud con que se ensea el arte marcial.

    Kenpo es el ms innovador sistema de Artes Marciales en el mundo, en dondese aplica la continuidad y la economa de movimientos, en Kenpo se utilizan

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    combinaciones previamente estudiadas y coordinadas armnicamente, dondecada movimiento tiene una clara y evidente lgica u objetivo. Tambin esFluidez y Velocidad, donde se combinan golpes y patadas tanto en lnea rectacomo en forma circular; sincronizados, encadenados y dirigidos a diversospuntos y ngulos en donde el adversario, no puede parar ni advertir los ataquesofensivos del sistema Kenpo. Todo esto demostrado en trminos fsicos, sinolvidar una profunda filosofa en el arte. Kenpo demanda que el combate seaanalizado fro y objetivamente, como lo que es, un entrenamiento en que hayque apelar a todos los recursos fsico-mentales para imponerse frente a unposible adversario.