17
APLIKASI TEORI PERMAINAN FUZZY DALAM STRATEGI PEMASARAN Kelompok 10 : 1. Oktaviani H.P. 2. Dentista P. 3. Nur Fajar 4. Rifda Illahi R. 5. Ari S. Studi Kasus : Produk Bedak “Sariayu” di ITS Surabaya

APLIKASI TEORI PERMAINAN FUZZY DALAM STRATEGI PEMASARAN

  • Upload
    melina

  • View
    172

  • Download
    7

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Studi Kasus : Produk Bedak “ Sariayu ” di ITS Surabaya. APLIKASI TEORI PERMAINAN FUZZY DALAM STRATEGI PEMASARAN. Kelompok 10 : Oktaviani H.P. Dentista P. Nur Fajar Rifda Illahi R. Ari S. Tujuan Studi Kasus :. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

APLIKASI TEORI PERMAINAN FUZZY DALAM STRATEGI PEMASARAN

Kelompok 10 :1. Oktaviani H.P.2. Dentista P.3. Nur Fajar4. Rifda Illahi R.5. Ari S.

Studi Kasus : Produk Bedak “Sariayu” di ITS Surabaya

Page 2: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Tujuan Studi Kasus :

• Untuk mendapatkan strategi pemasaran berdasarkan

atribut-atribut atau hal-hal yang diperhitungkan oleh

konsumen

Page 3: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Bentuk Studi Kasus :

• Produk bedak “Sariayu” di Institut Teknologi Sepuluh

Nopember Surabaya.

• Kompetitor yang dihadapi adalah Mustika Ratu,

Pond’s, dan Marcks’.

• Responden yang diamati adalah mahasiswi Institut

Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya yang

mengetahui dan menggunakan kosmetik bedak

wajah.

Page 4: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Asumsi-asumsi :

• Masing-masing pemain (perusahaan kosmetik)

dianggap saling mengetahui strategi yang

diterapkan oleh pihak pesaingnya.

• Kondisi persaingan diasumsikan dalam keadaan

wajar dan sehat.

• Responden dianggap mengerti dan mengetahui

tentang pemilihan produk kosmetikdan memahami

terhadap semua atribut yang digunakan.

Page 5: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Permasalahan :

• Bagaimana menentukan strategi pemasaran yang optimal untuk perusahaan yang memproduksi bedak wajah melalui teori permainan dan fuzzy.

• Ket. :Fuzzy digunakan untuk merepresentasikan penilaian konsumen yang bersifat subjektif.Sedangkan untuk menentukan strategi pemasaran berdasarkan atribut-atribut atau hal-hal yang diperhitungkan konsumen, maka digunakan teori permainan.

Page 6: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Pengumpulan Data :

No Fakultas Nh nh

1 FMIPA 1183 25

2 FTI 1528 33

3 FTSP 1351 29

4 FTK 190 4

5 FTIF 418 9

Total 4670 100

Didapatkan jumlah sampel dari tiap fakultas adalah sebagai berikut :

Ket. :Nh Jumlah anggota populasi tiap fakultasNh Jumlah anggota sampel tiap fakultas

Page 7: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Pengolahan Data :

• Persepsi responden terhadap produk Sariayu :

Page 8: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Persepsi responden terhadap produk Mustika Ratu :

Page 9: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Persepsi responden terhadap produk Pond’s:

Page 10: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Persepsi responden terhadap produk Marck’s:

Page 11: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Matriks Permainan Sariayu (P1) dan Mustika Ratu (P2) :

Page 12: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Dari matriks tersebut, karena nilai maksimin sama dengan nilai minimaks, maka diperoleh nilai permainan sebesar 3.281 dan permainan akan dimenangkan oleh Sariayu dengan atribut aman untuk kulit.

• Sedangkan Mustika Ratu untuk memperkecil kekalahannya menggunakan atribut aman untuk kulit.

• Atribut terlemah Sariayu jika Mustika Ratu menggunakan atribut aman untuk kulit adalah atribut kemasan dan pilihan warna.

Page 13: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Matriks Permainan Sariayu (P1) dan Pond’s(P2) :

Page 14: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Dalam matriks ini, permainan dimenangkan oleh Sariayu dengan atribut aman untuk kulit sebesar 10.227.

• Sedangkan Pond’s untuk memperkecil menggunakan atribut aman untuk kulit juga.

• Jika Pond’s menggunakan atribut aman untuk kulit, maka :– Sariayu akan menang jika menggunakan atribut aman

untuk kulit serta mengandung UV protection & vitamin.– Sariayu akan kalah jika menggunakan atribut kemasan.

Page 15: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Matriks Permainan Sariayu (P1) dan Marck’s (P2) :

Page 16: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

• Matriks permainan kali ini menghasilkan nilai permainan sebesar -0.283 yang berarti permainan dimenangkan oleh Marcks’ dengan atribut aman untuk kulit.

• Sedangkan Sariayu untuk memperkecil kekalahannya, dapat menggunakan atribut aman untuk kulit juga.

Page 17: APLIKASI TEORI PERMAINAN  FUZZY  DALAM STRATEGI PEMASARAN

Kesimpulan :

• Berdasarkan hasil analisis permainan didapatkan atribut aman untuk kulit adalah strategi yang optimal bagi Sariayu.

• Demikian pula pesaingnya yaitu Mustika Ratu, Pond’s, dan Marcks’ juga menggunakan atribut aman untuk kulit sebagai strategi pemasaran.