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APUNTES 3º ESO EDUCACIÓN FÍSICA Profesor: Lorenzo Rubio 1/102

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APUNTES 3º ESO

EDUCACIÓN FÍSICA

Profesor: Lorenzo Rubio

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ÍNDICE1º TRIMESTRE.

TEMA 1. CALENTAMIENTO GENERAL.

TEMA 2. CALENTAMIENTO ESPECÍFICO.

TEMA 3. CONDICIÓN FÍSICA I: RESISTENCIA Y FLEXIBILIDAD.

TEMA 4. CONDICIÓN FÍSICA II: FUERZA Y VELOCIDAD.

TEMA 5. ZONA DE ACTIVIDAD SALUDABLE.

TEMA 6. EL CUERPO HUMANO.

2º TRIMESTRE.

TEMA 7. ATLETISMO.

TEMA 8. ACTIVIDAD FÍSICA Y NUTRICIÓN.

TEMA 9, BALONCESTO.

TEMA 10. BALONMANO.

TEMA 11. TENIS DE MESA.

3º TRIMESTRE.

TEMA 12. JUDO.

TEMA 13. ACROGIMNASIA.

TEMA 14. ORIENTACIÓN EN EL MEDIO NATURAL.

TEMA 15. BAILES DE SALÓN.

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TEMA 1: “ EL CALENTAMIENTO”

Recordemos, una vez más, el concepto de calentamiento visto en

cursos anteriores: “ conjunto de actividades y ejercicios físicos que se

ejecutan con el objetivo de preparar nuestro organismo para un

esfuerzo físico más intenso y poder alcanzar el máximo rendimiento”.

1. TIPOS DE CALENTAMIENTO.

Podemos diferenciar dos tipos de calentamiento:

a) Calentamiento general: sirve para todo tipo de actividades físicas y

está dirigido a todo el organismo por igual (al menos tiene que influir

en el 50% de los grupos musculares). El calentamiento general es muy

adecuado para empezar actividades físicas poco especializadas o de

ocio.

b) Calentamiento específico: sirve para aplicarlo a una actividad física,

deporte o competición determinados. Reproduce los movimientos o

gestos técnicos que se van a realizar en la actividad o deporte

posterior. Por ejemplo, no calienta igual un nadador que un judoka, o

un jugador de baloncesto que uno de voley.

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2. EFECTOS QUE PRODUCE SOBRE EL ORGANISMO.

a) En el sistema cardiovascular:

- aumenta la frecuencia cardiaca (pulsaciones por minuto);

- aumenta la cantidad de sangre en circulación;

b) En el sistema respiratorio:

- aumenta la frecuencia respiratoria;

- aumenta el volumen de aire inspirado y espirado.

c) En el sistema músculo-esquelético:

- aumenta la temperatura muscular (de unos 34ºC en reposo a

unos 40ºC);

- aumenta la elasticidad del músculo y la flexibilidad o amplitud

articular;

- mejora la llegada de productos nutritivos y del oxígeno a la

musculatura;

- disminuye el riesgo de lesión.

d) En sistema nervioso:

- predispone a la realización de las tareas de la parte principal

de la sesión (mayor concentración);

- aumenta la motivación;

- ayuda a recordar los gestos técnicos;

- ayuda a mejorar la coordinación.

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ACTIVIDADES

1.Realiza tu propio calentamiento utilizando como modelo la ficha que

tienes a continuación, teniendo en cuenta todos los conocimientos

adquiridos.

FICHA DE CALENTAMIENTO (EJERCICIOS)

NOMBRE: Grupo: Nº:A) Movilidad articular Tº: p.m:Tobillos Rodillas Caderas Tronco Hombr/Brazos

B) Eercicios para subir pulsaciones Tº: p.m:

C) Ejercicios estiramientos Tº: p.m:Piernas Tronco Brazos

D)Ejercicios Generales de >Intensidad Tº: p.m:

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TEMA 2: “EL CALENTAMIENTO ESPECÍFICO”

Antes de comenzar con el desarrollo del tema específico, recordemos

algunos conceptos básicos vistos en los cursos anteriores.

1. ¿QUÉ ES EL CALENTAMIENTO?

El calentamiento es un conjunto de actividades y ejercicios físicos

que se ejecutan con el objetivo de preparar nuestro organismo para

un esfuerzo físico más intenso y poder alcanzar el máximo

rendimiento.

1.1. ¿Para qué sirve?

El calentamiento permite preparar los sistemas del cuerpo

(muscular, articular, respiratorio, cardiovascular y nervioso) para

poder realizar ejercicios intensos con la máxima eficacia y sin riesgo

de lesión.

1.2. Fases del calentamiento.

En el calentamiento podemos distinguir básicamente dos fases bien

diferenciadas:

a) Fase general: en esta fase se realizan ejercicios comunes a

todo tipo de deportes o actividades físicas dirigidos a todo el

organismo por igual, como ejercicios de movilidad articular, de

coordinación, de desplazamiento, y de estiramientos.

b) Fase específica: en esta fase se ejecutan ejercicios aplicados

a una determinada actividad física, o específicos de un deporte

o competición que se va a desarrollar.

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Una vez visto estos aspectos generales, centrémonos en el tema en

cuestión.

2. EL CALENTAMIENTO ESPECÍFICO.

El calentamiento específico debe realizarse una vez hecho el

calentamiento general.

2.1. Partes del calentamiento específico:

a)Trabajo de adaptación (adaptación al medio, al material...)

b)Trabajo de ensayo (movimientos técnicos específicos del deporte en

cuestión)

c)Descanso pre-competición/entrenamiento (no debe ser muy largo para no

perder los efectos del mismo).

2.2. Características básicas:

-Debe realizarse después de un calentamiento general previo, de mayor o

menor duración, dependiendo de la actividad posterior que se vaya a

realizar, y de las necesidades del deportista.

- El trabajo primordial es hacer un buen recuerdo de todos los patrones

motores que se emplean en la actividad específica a realizar (natación, salto

de vallas, balonmano...), es decir, realizar ejercicios técnicos propios del

deporte que se va a practicar a continuación.

- Debe ser fluido, es decir, se debe tener una amplia gama de ejercicios que

se realicen de forma continuada, sin sobrecargar él numero de repeticiones.

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- Debe ser lo más específico posible, esto es que los ejercicios faciliten la

realización de la actividad posterior, trabajando todos los músculos que

intervengan en dicha actividad y además, otros músculos que sirvan como

facilitadores en la consecuencia de nuestro objetivo.

- El calentamiento específico debe ser lo más adaptado a las situaciones

reales que se producirán en el entrenamiento o competición posterior

(intentando utilizar el mismo material que después se utilizará en la

competición, los mismos gestos deportivo, etc.)

- La duración oscilará entre los 10-20 minutos, dependiendo de la

intensidad del esfuerzo y tipo de actividad que se vaya a realizar

posteriormente.

- En cuanto al descanso, será conveniente no dejar pasar más de 5-10

minutos después de la realización del calentamiento para no perder los

efectos producidos en el organismo. Este tiempo se puede aprovechar para

hacer ejercicios de concentración y/o motivación.

2.3. Pautas a seguir para su elaboración:

En cuanto a la elaboración del calentamiento específico, se seguirían

las mismas pautas que en el general, pero realizando ejercicios especiales,

que estén relacionados con el deporte o actividad que se va a realizar

posteriormente. Recordemos:

a) Ejercicios de movilidad articular.

Es la parte que ocupa menos tiempo (2’). Lo que pretendemos es

movilizar las articulaciones específicas que van a intervenir en la

actividad. (Ejemplo: si la siguiente actividad es correr haremos

rotaciones de tobillos, rodillas, y caderas).

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b) Ejercicios que suban las pulsaciones.

Aproximadamente no debe ser inferior a 5’, lo que

pretendemos es aumentar las pulsaciones y subir la temperatura del

músculo para poder realizar, posteriormente, actividades más

intensas y poder estirar mejor. (Si seguimos con el ejemplo anterior:

trote suave, desplazamientos en diferentes direcciones, ejercicios

de técnica de carrera...)

c) Ejercicios de estiramientos.

Esta parte es algo más corta que la anterior. Lo que

pretendemos es estirar los músculos que vamos a utilizar para poder

trabajar mejor. Es importante evitar ejercicios en posición horizontal

puesto que disminuirían las pulsaciones. (Ejemplo: estiramiento del

tren inferior; aductores, isquiotibiales, cuadriceps...)

d) Ejercicios generales de mayor intensidad.

Es la parte más larga del calentamiento (7’ a 10’). Lo que pretendemos

es aumentar otra vez las pulsaciones, ya que en la parte de los estiramientos

siempre disminuyen algo, y acabar de preparar los grupos musculares para la

actividad posterior. (Siguiendo con el ejemplo del velocista: realizaremos

unas cuantas salidas, y algunas progresiones)

Una vez terminadas las diferentes partes del calentamiento, será

conveniente, durante los 5-10 minutos de descanso, realizar ejercicios

de concentración/ motivación a la vez que estiramos los músculos

utilizados.

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TEMA 3: “LA CONDICIÓN FÍSICA I”

La condición física, define el “estado de forma” del cuerpo humano y

es el resultado de la ponderación (media aritmética) de cada una de las

capacidades físicas. Las capacidades físicas son cada una de las

manifestaciones del movimiento humano, que dependen del correcto

funcionamiento de los órganos y sistemas del cuerpo humano.

De estas manifestaciones, llamamos capacidades físicas básicas a la

resistencia, la flexibilidad, la fuerza y la velocidad. De estas se relacionan

especialmente con la mejora de la salud la flexibilidad que aporta un

correcto funcionamiento de las articulaciones y la resistencia que mejora el

rendimiento cardiovascular.

1.LAS CAPACIDADES FÍSICAS RELACIONADAS CON LA SALUD:

RESISTENCIA Y FLEXIBILIDAD.

LA RESISTENCIA.

Como vimos en el curso anterior, dentro de la resistencia podíamos

distinguir dos tipos: la aeróbica y la anaeróbica. Recordemos que era la

resistencia aeróbica la que estaba más directamente relacionada con la

salud. A continuación vamos a recordar algunos aspectos sobre la misma.

1.1.1.¿Qué es la resistencia AERÓBICA?

Es la capacidad del organismo para mantener un esfuerzo mediante la

obtención de la mayor parte de energía con la presencia de oxígeno (sin

deuda de oxígeno).

Cuando se realiza un esfuerzo gracias al metabolismo aeróbico,

podemos afirmar que se realiza en equilibrio entre la aportación de oxígeno

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y su consumo, es decir, que el organismo aporta a todos los músculos todo el

oxígeno que éstos piden.

La resistencia aeróbica se desarrolla cuando el organismo realiza

esfuerzos de baja o media intensidad, es decir, inferiores a 170 pulsaciones

por minuto y dispone de suficiente oxígeno para realizar la combustión de

las grasas o glucógeno. El esfuerzo puede ser de duración corta (3-10

minutos), de duración media (10-30 minutos), de duración larga (30-90

minutos) y de duración muy larga (más de 90 minutos).

1.1.2. ¿Cuáles son los efectos beneficiosos que produce el desarrollo de

la resistencia sobre la salud?

Desde el punto de vista de la salud, el trabajo de desarrollo de la

resistencia, sobre todo de la resistencia aeróbica, es muy importante en

todas las edades. Un claro ejemplo son los efectos beneficiosos que se

producen en el organismo como son:

- Disminuye la f.c. de reposo y durante el esfuerzo.

- Aumenta el volumen del corazón, por tanto, tiene mayor capacidad de

bombear sangre a las células.

- Disminuye la tensión arterial y mejora el riego sanguíneo al aumentar

la elasticidad de los vasos sanguíneos y ofrecer éstos menos oposición

al paso de la sangre.

- Aumento de los capilares con lo que las células pueden obtener

oxígeno más fácilmente y eliminar los productos de desecho.

- Evita la aparición de varices al ser los vasos sanguíneos más elásticos.

- Mayor capacidad pulmonar y, por tanto, mejora en el oxígeno que

llega a los tejidos.

- Reducción de las grasas del cuerpo al tener que utilizarse como

combustible energético mejorando, por otro lado, la estética corporal

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y el autoconcepto , además de prevenir ciertas enfermedades como la

arteriosclerosis (aparición de colesterol en las arterias), anginas de

pecho, infartos de miocardio, la obesidad, reduce el estrés.

LA FLEXIBILIDAD.

Definíamos la flexibilidad como la cualidad que, tomando como base

la movilidad articular y la elasticidad muscular, permite el máximo recorrido

de las articulaciones en posiciones diversas (Padial, 1.992).

Tipos de flexibilidad.

a) General o específica (en relación con la especialidad deportiva).

b) Estática (spagat en gimnasia rítmica) o dinámica (paso de vallas)

c) Pasiva (el individuo no realiza ningún esfuerzo) o activa (sí realiza

esfuerzo)

1.2.2. Factores que inciden en la flexibilidad.

- La edad. Los recién nacidos y los niños son muy flexibles debido a su

poco desarrollo muscular y a que sus huesos no están formados

totalmente. Hasta los 10 años se pierde muy poca flexibilidad, es en

la pubertad la edad en que al desarrollarse los músculos y huesos,

empieza a reducirse esta capacidad. A los 20 años se ha perdido un

25% de flexibilidad, y a partir de los 30 años la pérdida se hace

importante.

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- El sexo. El menor desarrollo muscular y un mayor grado de elasticidad

en el tejido conectivo, hace que las mujeres sean más flexibles que

los hombres.

- La temperatura. Los músculos se estiran más cuando han realizado un

calentamiento (por eso si hace frío el calentamiento deber ser más

intenso)

- La hora del día. Por lo general, las tardes son más propicias, entre las

14 y las 16 horas, el nivel de flexibilidad es mayor.

- Estado emocional. El estrés limita esta capacidad.

- Cansancio físico. Si el músculo está cansado, costará más estirarlo.

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TEMA 4: “LA CONDICIÓN FÍSICA II” .

En el tema anterior quedaron vistas las diferentes CAPACIDADES

físicas relacionadas con la salud. En el actual, veremos las restantes

CAPACIDADES físicas: por un lado la fuerza, y por otro, la velocidad. Antes

de comenzar a desarrollar el siguiente tema decir que, como veremos a

continuación, existe un tipo especial de fuerza (la fuerza resistencia) que

también es importante cuidarla desde el punto de vista de la salud por los

beneficios que reporta para el organismo.

1. LA FUERZA.

1.1. ¿Qué es la fuerza?

La fuerza se define como la capacidad que tiene el cuerpo de vencer o

de oponerse a una resistencia utilizando la tensión provocada en los

músculos por la contracción de las fibras musculares (levantar objetos,

empujar, lanzar...)

1.2. Tipos de fuerza.

a) Fuerza máxima: es la capacidad de crear una máxima tensión con una

contracción muscular, y tiene las siguientes características: carga

máxima y aceleración mínima o nula. Ejemplo: halterofilia.

b) Fuerza explosiva: es la capacidad de superar cargas no demasiado

grandes con la máxima velocidad de movimiento, y tiene las

siguientes características: carga pequeña o media y aceleración

máxima. Ejemplo: un saltador de longitud.

c) Fuerza resistencia: es la capacidad de practicar una actividad de

fuerza durante un tiempo largo determinado y de resistir el

cansancio que provoca. Tiene las siguientes características: carga

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media y aceleración media. Ejemplo: los remeros en una competición

de kayac.

1.3. Factores que inciden en la fuerza.

- La estructura muscular propia: la fuerza depende de la orientación y del

tipo de fibras: cuanto más amplias y más numerosas son las fibras

musculares, es decir, cuanto mayor es el volumen muscular, más fuerte es el

músculo. También depende de la longitud del músculo, los músculos cortos

crean más tensión que los largos.

- La temperatura: la contracción muscular es más rápida y potente cuando

la temperatura interna es ligeramente superior a la normal. Aumenta la

circulación de la sangre y se facilitan las reacciones químicas. Este es uno

de los motivos por los que los músculos deben calentarse antes de empezar

a trabajar a pleno rendimiento. También influye en ello la temperatura

ambiental. Un calor o un frío excesivos perjudican el trabajo muscular.

- El sistema óseo y articular: la fuerza depende del tipo de palanca que

realiza el movimiento. Así, la longitud de los huesos y la disposición de las

inserciones de los músculos determinan la capacidad de fuerza.

- El nivel de entrenamiento: con el entrenamiento mejoran los factores

que influyen decisivamente en el nivel de fuerza muscular. Son los

siguientes: el metabolismo y los depósitos de combustible que permiten que

el músculo funcione con la fuerza necesaria; el aumento del grosor de la

fibra muscular y el número de miofibrillas; y el retraso de la aparición de la

fatiga muscular.

-La edad y el sexo: hacia los 12 años el nivel de fuerza se incrementa

notablemente pues la masa muscular es mayor a partir de esta edad. En las

chicas este incremento se produce un poco antes que en los chicos. Entre

los 16 y 19 años, se completa el desarrollo muscular, y la fuerza se

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encuentra en el 90% del total. El máximo de fuerza se alcanza a los 28 años,

y a partir de ahí decrece un 1% cada año.

La diferencia de fuerza entre niños y niñas de peso y estatura

similares es muy pequeña. Después de la pubertad, los chicos, en general,

pueden superar la fuerza de las chicas; en los adultos hay diferencias según

el nivel de entrenamiento, de constitución física, etc, y son debidas

factores morfológicos.

1.4. Efectos beneficiosos para la salud por el desarrollo de la fuerza-

resistencia.

Principalmente podemos destacar los siguientes beneficios:

- Facilita una mejor actitud postural al aumentar el tono muscular.

- Se evitan enfermedades relacionadas con posturas inadecuadas del cuerpo

y se retrasan enfermedades degenerativas como la artrosis.

- Los huesos se hacen más resistentes a las tracciones, presiones...

- Mejora la estética personal, el autoconcepto y facilita encontrarse mejor

física y psicológicamente.

-Mayor rendimiento en la realización de tareas cotidianas (llevar bolsas de

compra, mochila...) y cualquier actividad deportiva.

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2. LA VELOCIDAD.

2.1. ¿Qué es la velocidad?

La física define la velocidad (v) como la capacidad de recorrer una

distancia (e) en el menor tiempo (t) posible: v = e/t

La velocidad, aunque vimos en los cursos anteriores que es una

cualidad física básica, también tiene un componente psicomotriz muy

elevado, por lo tanto diremos que es una cualidad neuromuscular.

Partiendo de los conceptos anteriores, definiremos la velocidad como:

una capacidad neuromuscular que permite realizar un movimiento

en el menor tiempo posible. Podemos distinguir, pues, dos fases en

este proceso, que corresponden a la actuación de los dos sistemas en

funcionamiento: el sistema nervioso y el sistema muscular.

* El sistema nervioso capta y transmite los estímulos. Para

cualquier movimiento, el sistema nervioso recibe una señal a través de

los sentidos y la envía, a través de las vías sensitivas (nervios), a los

centros superiores (cerebro); allí se analiza la señal y se envían

órdenes y estímulos a los músculos para que inicien la contracción

muscular. El tiempo empleado en este proceso interno no visible se

denomina tiempo de latencia.

* El sistema muscular ejecuta el trabajo mecánico. Cuando el

impulso nervioso llega al músculo, éste reacciona según el mensaje

recibido y todo e proceso interno empieza a manifestarse de manera

externa. En este momento el músculo se contrae, las palancas

empiezan a funcionar y podremos apreciar el movimiento. El tiempo

transcurrido entre la recepción del estímulo en los músculos y la

manifestación externa del movimiento se denomina tiempo de

reacción.

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2.2.Tipos de velocidad.

Velocidad de reacción

Tipos de velocidad: V. Gestual o

segmentaria

Velocidad de movimiento

V. desplazamiento

a) Velocidad de reacción: es la suma del tiempo de latencia y el tiempo

de reacción. Ejemplo: cuando el juez da la salida en una carrera.

Desde que suena el disparo hasta que empieza el movimiento el cuerpo

tarda un cierto tiempo, que será el mínimo posible, en tener una

buena velocidad de reacción.

b) Velocidad de movimiento: capacidad de realizar un determinado

movimiento en el menor tiempo posible.

* Velocidad gestual o segmentaria: cuando el movimiento o gesto

implica un segmento o una parte del cuerpo.

* Velocidad de desplazamiento: si el movimiento es un desplaza-

miento y atañe a todo el cuerpo.

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2.3. Factores que inciden en la velocidad.

a) Velocidad de reacción depende de:

- El órgano que recibe el estímulo: la vista, el tacto.... Se reacciona más

rápidamente ante un estímulo auditivo que uno visual.

- El tipo e intensidad del estímulo.

- La concentración.

- El sexo y la edad.

b) Velocidad de movimiento depende de:

* Velocidad gestual o segmentaria:

- El grado de automatización de un movimiento¡. Con la práctica

repetida aumenta la velocidad de ejecución.

- Es mayor la rapidez de los movimiento que se realizan en el plano

horizontal que en el vertical.

- La parte del cuerpo utilizada: son más rápidos los brazos que las

piernas.

- La edad: se incrementa notablemente entre los 8 y 12 años.

* Velocidad de desplazamiento:

- La frecuencia de movimiento por unidad de tiempo.

- La amplitud del movimiento (cuanto más amplia es la zancada menos

tiempo tardaremos en recorrer la distancia).

- El tipo de fibras musculares que cada persona tiene (los velocista

tienen un porcentaje más elevado de fibras blancas o rápidas).

- La correcta ejecución técnica del movimiento.

- El peso corporal de la persona.

- La edad. Aumenta hasta los 25 años, a partir de aquí, empieza a

decrecer.

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TEMA 5: LA ZONA DE ACTIVIDAD FÍSICA SALUDABLE.

Una vez visto detenidamente, cuáles son las CAPACIDADES físicas

básicas relacionadas con la salud y algunos de sus métodos de

entrenamiento, veamos a continuación, cuál es la intensidad adecuada de

trabajo para el beneficio de nuestra salud.

La frecuencia cardiaca o número de p.m. de nuestro corazón es el

dato que utilizamos habitualmente para controlar la actividad, pero esta

cifra hemos de interpretarla en base a una referencia mínima (pulsaciones

en reposo) y otra máxima, que es el Índice Cardiaco Máximo.

2.1. ¿Qué es el ÍNDICE CARDIACO MÁXIMO (I.C.M.) ?

Es el número máximo teórico de pulsaciones que puede alcanzar el

corazón.

Para calcularlo :

I.C.M. 220 - edad alumno = _________ = _________ puls./min.

I.C.M. 226 – edad alumna = _________ = _________ puls./min.

2.2. ¿Qué es la ZONA DE ACTIVIDAD?

La zona de actividad nos indica la intensidad a la cual es

recomendable practicar todo ejercicio físico o actividad deportiva

para que produzca beneficios orgánicos que mejoren la condición

física, sin riesgos para la salud.

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La zona de actividad se encuentra entre el 60% y el 85% del

I.C.M.

¿Cómo calcularlo?:

Límite inferior de la Zona de Actividad:

60% del I.C.M. = I.C.M. x 60 = _____________ puls/min.

100

Límite superior de la Zona de Actividad:

85% del I.C.M. = I.C.M. x 85 = _____________ puls/min.

100

* Mi zona de actividad está entre: ________ y _________ puls/min.

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TEMA 6: EL CUERPO HUMANO.

6.1. LOS SISTEMAS DEL CUERPO HUMANO

El cuerpo humano esta compuesto de cuatro sistemas que permiten a que

funciono como “una máquina perfecta”. Cada sistema tiene una función diferente

que vamos a conocer.

Cuando nos movemos todos estos sistemas se ponen en funcionamiento, por

el que en las clases de Educación física los utilizáramos todos, por eso es

importante que los conozcas y valoras su aportación en la actividad física.

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6.2. El sistema locomotor

• Funciones:

- Sostener el cuerpo.

- Permitir el movimiento.

• Elementos principales:

1. LOS HUESOS: Son los elementos rígidos que forman el cuerpo. El conjunto

de todos los huesos de nuestro cuerpo se denomina esqueleto. Debes

conocer el nombre de los principales

2. LOS MÚSCULOS: En nuestro cuerpo hay distintos tipo de músculos con sus

respectivas funciones, estas son:

Esqueléticos: Sirven para movilizar el esqueleto, por lo que son importantes

en Educación física, debes saber el nombre de los principales músculos,

donde se sitúan y cuál es su función; para eso debes estudiar el anexo 2.

Mímicos: Proporcionan expresividad a la cara.

Otros: El corazón, los músculos que controlan los órganos de cuerpo (como

los que controlan los esfínteres...).

3. LAS ARTICULACIONES: El esqueleto tiene puntos móviles, que también

podemos definir como superficies de contacto entre dos o más huesos.

4. LIGAMIENTOS: Conjunto de fibras muy resistente que une los huesos de

las articulaciones donante sujeción.

5. TENDONES: Conjunto de fibras musculares que unen el músculo al hueso,

permitiendo de esta forma que al contraes el músculo nos movamos.

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6.3. El sistema respiratorio

• Funciones:

o Intercambio gaseoso

• Elementos principales:

o Fosas nasales.

o Faringe.

o Laringe.

o Tráquea.

o Bronquios.

o Pulmones.

• Funcionamiento:

El sistema respiratorio tiene como función expulsar el Dióxido de Carbono y

aportar al organismo oxigeno. Esto lo hace gracias a dos movimientos:

Inspiración: Se contrae el diafragma y baja hacia abajo, se relaja el

abdomen la caja torácica aumenta y se produce la entrada de aire en los pulmones.

En ese momento se produce el intercambio gaseoso (dióxido de carbono por

oxigeno).

Espiración: El diafragma se relaja y sube, se contraen los músculos

abdominales y la caja torácica disminuye expulsándose así el aire.

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6.4. El sistema cardiovascular

• Funcionamiento:

o Distribución de la sangre por todo el cuerpo

• Elementos principales:

o Corazón.

o Venas.

o Arterias.

• Funcionamiento:

La sangre circula por venas y arterias describiendo dos recurridos

diferentes denominados circulación mayor y

circulación menor. Las arterias son los vasos que

parten del corazón mientras que las venas son los

vasos que devuelven a él.

Circulación menor: se encarga de llevar la

sangre llena de rechazos de todo el cuerpo a los

alvéolos pulmonares, aquí se purifica y vuelve al

corazón para ser repartida limpia por todo el

cuerpo.

Circulación mayor: Se encarga de la distribución

de la sangre a todo el organismo para

donarapartar-li el oxígeno y los nutrientes

necesarios para la vida.

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6.5 El sistema nervioso

• Función:

o Control del funcionamiento del cuerpo.

• Elementos principales:

o Encéfalo (formado por el cerebro, cerebelo y bulbo).

o Médula espinal.

o Neuronas.

• Funcionamiento:

Es el gran coordinador de la vida. El cerebro recibe informaciones, las

clasifica, las analiza, búsqueda la respuesta adecuada y envía esa respuesta por un

circuito complejo de células nerviosas, fibras sensibles y músculos hasta las zonas

interesadas. El sistema nervioso se divide en:

Sistema nervioso de relación: Regula el conjunto de nuestros actas y

sensaciones. Gracias a él podemos ver, sentir, entender, razonar y mantenernos en

contacto con el mundo exterior.

Sistema nervioso vegetativo: Controla de manera refleja los movimientos de

nuestros órganos respiratorios, digestivos, excretores... e informa en los centros

responsables de su funcionamiento.

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Encéfalo: Cerebro, Cerebelo y Bulbo raquiodeo

Médula Espinal

Neurona

TEMA 7. EL ATLETISMO.TEMA 7. EL ATLETISMO.

El atletismo es un deporte individual, exceptuando los relevos, que

consta de distintas pruebas.

Las pruebas atléticas las podemos clasificar en carreras, concursos

y pruebas combinadas.

LAS CARRERAS ATLÉTICAS

Todas las carreras constan de tres fase principales: salida, desarrollo

y llegada

La salida

Consta de tres fases, que coinciden con los tres avisos que da el juez

de salida : “preparados”, “listos” y “ya” (disparo de salida). Según la prueba,

la salida se realiza de dos formas similares, pero técnicamente distintas : la

salida baja y la salida alta.

El desarrollo de la carrera

Cada prueba tiene su técnica específica : de zancada, de superación

de obstáculos, de intercambio de testigos en los relevos, etc..

La llegada

En todas las carreras el cronómetro registra el tiempo a partir del

momento en que el pecho del corredor /a traspasa la línea de llegada.

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1. La carreras lisas

Carreras de velocidad : 100 m, 200 m y 400 m

En todas ellas se utiliza la salida baja, hay que usar tacos de salida y

cada corredor va por su calle.

- Carreras de medio fondo : 800 m y 1.500 m

Los corredores /as emplean la salida alta. En la prueba de 800 m.

Cada uno va por su calle, aunque puede haber dos personas en la misma,

pero, al acabar la primera curva los atletas pueden ocupar la calle que

quieran.

En los 1.500 metros después del disparo de salida puede ocuparse

cualquier calle.

• Las carreras de fondo : 3.000 m (fem.), 5.000 m (masc.), 10.000

m y maratón

Todas las pruebas de fondo se recorren en la pista, excepto la maratón,

que en el estadio sólo se realiza la salida y la llegada.. En la maratón se

recorren 42 Km. y 195 m. de circuito.

c) Las carreras de obstáculos

• Las carreras de vallas : 110 m (masc.), 100 m (fem.) y 400 m.

Son carreras que empiezan y acaban igual que las de velocidad, pero

con la dificultad de tener que superar diez vallas durante el

recorrido. La salida es baja. En cuanto a la técnica, las vallas se pasan

y no se saltan. Es preferible atacar la valla desde lejos, como si

diéramos una zancada más, intentando apoyar cuanto antes el pie de

ataque en el suelo para recuperar el ritmo de carrera entre valla y

valla.

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En el paso de valla, la pierna que se estira y que va por delante se

llama pierna de ataque y la otra se recoge lateralmente.

La distancia entre las vallas es :

En 110 m 9.14 m

En 100 m 8.5 m

En 400 m 35 m

- Las carreras de

obstáculos : 3.000 m

Es una prueba en la que los participantes deben superar cada vuelta,

cuatro vallas de 91.5 cm de altura y una ría En esta prueba el

obstáculo se ataca más cerca que en la carrera de vallas, y el

reglamento permite apoyar el pie encima para impulsarse y superarlo.

d) Las carreras de relevos : 4 x 100 m y 4 x 400 m

Son las únicas pruebas del atletismo que se disputan por equipos.

Consisten en realizar una carrera entre cuatro atletas que se relevan y se

pasan un testigo en una zona determinada, de 20 m de largo, precedida de

otra de 10 m para tomar impulso. Según el reglamento, entregar el testigo

fuera de la zona implica la descalificación del equipo.

La entrega del testigo se efectúa en carrera. En el momento de

recibir el relevo, se alarga la mano contraria y, sin mirar y en carrera, se

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espera el testigo. El testigo puede pasarse de dos formas distintas: por

debajo o por arriba

Relevo por debajo Relevo por arriba

e) La marcha

Las pruebas de marcha son los 10 Km. (fem.), los 20 Km. (mas.) y los

50 Km. (mas.). La marcha consiste en una secuencia de pasos en constante

contacto con el suelo.

LOS CONCURSOS ATLÉTICOS

Se denominan así, porque los atletas van concursando por turnos. Se

pueden dividir en saltos y lanzamientos.

1. Los saltos

En todos los saltos atléticos se pueden distinguir cuatro fases :

carrera de aproximación, batida, vuelo y caída.

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Se pueden distinguir dos tipos de saltos :

- Verticales : salto de altura y salto de pértiga.

- Horizontales : salto de longitud y triple salto.

En los saltos verticales, los saltadores /as tienen que superar un

listón a una altura determinada y cuentan con tres intentos para superarla.

Si el listón cae al suelo, el salto es nulo.. Si no se supera en los tres intentos

se contabiliza como marca la última altura superada. Se va subiendo el listón

hasta que ninguno de los atletas consigue superarlo. Gana la competición

quien salta mayor altura. Si hay empate gana quien haya cometido menos

saltos nulos en la última altura superada.

En los saltos horizontales, los atletas intentan saltar muy lejos, sin

pisar una franja de plastilina que hay al final de la tabla de batida. Si pisa la

plastilina, el salto se considera nulo. La longitud del salto se mide en metros

y centímetros, desde la tabla hasta la última marca dejada en la arena del

foso de saltos.

La competición costa de una primera fase en la que los saltadores /as

disponen de tres saltos, de los cuales se anota el mejor. Los ocho primeros

de esta fase vuelven a tener tres oportunidades para mejorar la marca

anterior. Gana la competición quien salta más lejos.

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El salto de altura

Los principales estilos de salto son :

1) Salto con pies juntos : de cara al listón, con los pies juntos y caída

en pie.

2) Salto de tijeras : se pasa primero una pierna y después la otra para

caer de pie.

3) Salto a rodillo ventral : se pasa de cara al listón, rodeándolo con la

parte ventral del cuerpo

4) Salto Fosbury : el atleta, después de una carrera de aproximación

semicircular, realiza la batida con el pie más alejado del listón. Desde

debajo mismo, se impulsa hacia arriba con una pierna y se gira para

superar el listón de espaldas durante el vuelo, arqueando el tronco. La

caída se produce de espaldas sobre el colchón

.Como dato curioso, saber, que el atleta cubano Javier Sotomayor supera

la altura de una red de voleibol (2.43 m) o de una cabina telefónica con

su récord del mundo de 2.44 m.

El salto de longitud

Consiste en realizar un salto horizontal con una pierna hasta caer, tan

lejos como sea posible, en un rectángulo de arena.

Se realiza una carrera de aceleración progresiva en línea recta hasta

llegar, en el momento de máxima velocidad, a la tabla de batida, donde se da

impulso con una pierna. En la fase de vuelo se recupera el cuerpo y se le

prepara para la caída, que debe realizarse con el cuerpo hacia delante para

no dejar huellas más atrás que las dejadas por los pies en el foso de arena.

2. Los lanzamientos

Son concursos y consisten en lanzar un objeto (peso, martillo, jabalina

o disco) lo más lejos posible. Se realizan en una zona determinada del

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estadio. Los lanzamientos de disco y de martillo se realizan desde una jaula,

ya que al girar en la fase de impulso se podrían escapar en cualquier

dirección

Los atletas realizan tres lanzamientos desde una zona determinada,

más allá de la cual no pueden pasar, y, si no se considera nulo ningún

lanzamiento, se cuenta la distancia más larga lograda en los tres intentos.

Los ocho mejores lanzadores /as de esta fase del concurso vuelven a tener

tres intentos para mejorar la marca anterior.

LAS PRUEBAS COMBINADAS

Combinan distintas pruebas atléticas. La clasificación de los atletas

se establece sumando las puntuaciones obtenidas en cada prueba. Las

pruebas combinadas se realizan durante dos días.

El decatlón

Es una competición masculina y consta de 10 pruebas :

El primer día se disputan :

1. Los 100 m

2. El salto de longitud

3. El lanzamiento de peso

4. El salto de altura

5. 400 m

El segundo día se disputan :

Los 110 m vallas

El lanzamiento de disco

El salto con pértiga

El lanzamiento de jabalina

1500 m

El heptatlón

Es una competición femenina. Consta de las siguientes pruebas

El primer día se compite en :

• Los 100 m vallas

• Los 200 m liso

El segundo día :

• El salto de longitud

• El lanzamiento de jabalina

• El lanzamiento de peso

• El salto de altura

• La carrera de 800m

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Las competiciones de atletismo se celebran en un estadio con una pista de

carreras de 400 m de cuerda en la calle interior. Suele tener 8-9 calles. En

el interior de la pista se encuentran los fosos de saltos y los círculos y

jaulas de lanzamiento

También existen competiciones de atletismo que se celebran en pista

cubierta. El perímetro deberá ser preferiblemente de 200 m. La pista

deberá tener un mínimo de 4 y un máximo de 6 calles.

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TEMA 8:ALIMENTACIÓN Y NUTRICIÓN EN LA

ACTIVIDAD FÍSICA.

1. CONCEPTOS DE ALIMENTACIÓN Y NUTRICIÓN.

La NUTRICIÓN constituye el factor ambiental más influyente sobre

la salud y el crecimiento. Una nutrición adecuada es una necesidad básica y

condición indispensable para la SALUD.

Por otro lado, la AF es definida como “cualquier forma de movimiento

corporal que tiene una demanda de energía significativa”. Así pués, los seres

vivos necesitamos un continuo aporte de ENERGÍA que nos permite

“realizar trabajo mecánico”, ésta procede de la incorporación y

transformación de una serie de sustancias, llamadas NUTRIENTES y que

son obtenidas por nuestro organismo de los ALIMENTOS.

De este modo, entendemos por ALIMENTACIÓN “el acto voluntario

mediante el cuál seleccionamos e introducimos en nuestro organismo los

diversos elementos que nos sirven de sustento correspondiendo a la parte

externa del proceso de nutrición”.

La NUTRICIÓN es el “conjunto de procesos involuntarios mediante

los cuáles nuestro organismo utiliza, acumula y transforma en energía los

alimentos. Los NUTRIENTES son “aquellos alimentos que contienen

elementos susceptibles de su utilización nutritiva por el organismo.

Llamamos DIETA “al conjunto de alimentos que habitualmente se

consumen de manera individual o colectiva” y por tanto, la DIETÉTICA es

“la disciplina que se ocupa del estudio de la alimentación conveniente”, es

decir, de la correcta proporción en la que se deben consumir los nutrientes

en las diversas situaciones de la vida.

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Podemos hablas de tres estados de la alimentación: a) Buena (niveles

adecuados; b) Deficiente (carencias leves) y c) Desnutrición (carencias

graves y enfermedades).

2. CARACTERÍSTICAS, TIPOS Y FUNCIONES DE LOS NUTRIENTES.

Qué son los nutrientes?

Estos son los compuestos químicos que necesitan las células de un organismo

para cumplir distintas funciones como:

c) Proporcionar calor y energía.

d) Ayudar a la formación y reparación de los tejidos.

e) Regular el funcionamiento de los tejidos

Los principales nutrientes son:

• Las proteínas

• Los lípidos o grasas

• Los carbohidratos o glúcidos

• Vitaminas y minerales

Los nutrientes también se denominan principios inmediatos y son

sustancias nutritivas de los alimentos a través de las que obtenemos

energía. Podemos encontrar dos grupos: los macronutrientes y los

micronutrientes. Encontramos diversos tipos de MACRONUTRIENTES: los

glúcidos o hidratos de carbono, que se encuentran en cereales, frutas y en

la leche (maltosa); se almacena en el organismo como reservas de glucosa en

forma de glucógeno hepático y muscular. Su función es energética y aporta

4 Kcal/g, siendo indispensable para nutrir el tejido nervioso. Desde el punto

de vista nutricional se puede hablar de tres tipos de glúcidos:

• Almidones o féculas : presentes en los cereales, las legumbres,

patatas.

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• Azúcares : presentes en las frutas, leche, azúcar blanco, miel,

etc.

• Fibra : presente en las verduras, frutas, frutos secos, cereales

integrales y legumbres enteras.

También los lípidos o grasas, cuyas funciones son energética (9Kcal/g),

plástica (40% de las membranas celulares) y reguladora como precursor de

hormonas, vitaminas, neurotransmisores. Su función energética depende de

los ácidos grasos, que se encuentran formando moléculas de

triacilglicéridos, y se almacenan en el tejido graso. Los ácidos grasos

pueden ser saturados de origen animal o insaturados de origen vegetal. Por

último, los protidos o proteínas, que son moléculas de elevado peso,

formadas mediante otras unidades moleculares más sencillas que se

denominan aminoácidos. Hay aminoácidos esenciales que el organismo

necesita aportarlos del exterior. La proteínas tienen función plástica entre

otras y excepcionalmente cumplen funciones energéticas, especialmente una

vez se han consumido las reservas de lípidos, su rendimiento energético es

de 4Kcal/g.

Por otro lado, los tipos de MICRONUTRIENTES son: el agua, que es

imprescindible para que se lleven a cabo todas las reacciones bioquímicas

del organismo y es fundamental para la termorregulación, el transporte y la

digestión. También las sales minerales, de las que debemos destacar el

Calcio (Ca), que compone el 99% de los huesos y que se encuentra en los

productos lácteos. Además, el Hierro (Fe) componente de la hemoglobina y

el Yodo (I) que regula la función de la tiroides. Por último, las vitaminas que

son esenciales para reacciones metabólicas. Se dividen en hidrosolubles (B y

C), que no pueden almacenarse en el organismo, y cuyo exceso es expulsado

por la orina y las liposolubles (A,D,E,K), que se toman asociadas a las grasas,

y se almacenan en el hígado y el tejido graso.

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3. EL METABOLISMO BASAL Y LAS CALORÍAS.

La obtención de la energía, su transferencia al sistema muscular y su

transformación en movimiento se realiza mediante un conjunto de

reacciones bioquímicas que tienen lugar en el interior celular y que

denominamos METABOLISMO. Estas reacciones metabólicas podemos

clasificarlas en anabolismo que consiste en la formación de sustancias con

función plástica mediante la síntesis de proteínas elaborando sustancias

complejas a partir de sustancias simples; y el catabolismo que consiste en la

degradación de sustancias complejas para la obtención de energía a través

de sustancias simples.

Hablamos de Metabolismo Basal (MB) como la “cantidad de energía

consumida para sufragar el costo de los procesos indispensables para la

vida”. La energía de los nutrientes se expresa en KILOCALORÍAS, que es la

unidad estándar para medir la energía. Por definición, una Kcal sería la

cantidad de calor necesario para elevar a un grado la temperatura de 1L de

agua. La Tasa Metabólica Basal (TMB) es la medida del MB y se define como

la cantidad de energía que permite asumir un metabolismo mínimo para

asegurar la continuidad de la vida y ha sido aceptada internacionalmente

como 24 Kcal/kg/día. Esta TMB, se multiplica por determinadas constantes

metabólicas para estimar el gasto energético asociado a determinadas

actividades físicas.

Las necesidades calóricas diarias (NCD) suele estimarse sumando la

TMB, las necesidades energéticas de la AF y el gasto para la digestión de

los alimentos. Existe un método estimativo para su cálculo basado en una

ecuación de regresión como la siguiente:

TMB(MUJER)= Kg x 0,95Kcal/kg x 24h y TMB(HOMBRE)= Kg x 1Kcal/kg x 24h.

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4. LA DIETA EQUILIBRADA: VARIADA Y BALANCEADA.

La DIETA EQUILIBRADA “contiene las cantidades y calidades apropiadas de

todos los nutrientes para cubrir las necesidades vitales y mantener la salud”. Es

aquella que cubre las NCD pero considerando que en la adolescencia se genera una

mayor demanda energética por tratarse de un período de crecimiento.

De este modo, los glúcidos o HC constituyen la base de nuestra alimentación y

han de aportar entre el 55-60% del total de las calorías. De estas cantidades, sólo el

10% serán de asimilación rápida como los azucares ya que un exceso puede provocar,

caries, obesidad y disminución del apetito; el resto (90%) deben ser de asimilación

lenta como almidón y féculas, que favorecen el tránsito intestinal.

Los lípidos o grasas además de proporcionar energía aportan ácidos grasos

esenciales y facilitan la absorción de vitaminas liposolubles. Han de aportar entre un

30-35% del total de calorías distribuidas en proporciones iguales de alimentos

vegetales y animales, teniendo en cuenta que el exceso de lípidos animales, aumenta el

colesterol.

Los prótidos o proteínas ha de aportar entre el 12-15% del alimento total y

cumple funciones estructurales. Se recomienda que la mitad de la ingesta sea de

origen animal y la otra mitad de origen vegetal. El incremento del porcentaje de

proteínas no aumenta la masa muscular si no se acompaña del ejercicio adecuado.

La dieta equilibrada también tiene que asegurar un aporte adecuado de Agua y

Minerales porque la AF supone una pérdida considerable e incrementa las necesidades

vitamínicas. El aporte adecuado de Ca durante la infancia y la adolescencia es

indispensable para el crecimiento de los huesos.

Existen diversos tipos de dietas equilibradas, pero tras un estudio internacional

se aduce que la dieta mediterránera compuesta de frutas, verduras frescas, pescado,

vino y legumbres, cocinados o aliñados con aceite de oliva, acompañados de pan y el

consumo de productos típicos como ajos, cebolla, tomate, frutos secos y café reduce

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el colesterol y previene la arterioesclerosis. Por ello, debemos practicarla y además,

conocer los efectos dañinos de dietas desequilibradas como la macrobiótica (sólo

grasas cereales), la vegetariana (bajo valor biológico proteinas), las dietas de

adelgazamiento (bajas en glúcidos que aumentan el colesterol) y las hipercalóricas

como la fast-food (que aumentan el colesterol).

5. ASPECTOS CUALITATIVOS Y CUANTITATIVOS DE LA DIETA.

Para la elección de una dieta saludable debemos tener en cuenta dos criterios,

uno cualitativo y otro cuantitativo.

El aspecto cualitativo es representado por la RUEDA DE LOS ALIMENTOS en

la que se distribuyen los alimentos

repartidos en 7 grupos. La utilización

de la rueda alimentaria es sencilla,

basta con elegir 1-2 alimentos de cada

grupo y distribuirlos a lo largo de las

diferentes comidas. Los alimentos se

agrupan según sus propiedades

nutritivas en aquellos con propiedades

plásticas que son el 1.Leche y

derivados que son la mejor fuente de

Ca y con alto contenido calidad de

proteínas y vitaminas liposolubles y el 2.Carnes, huevos y pescados, que son ricos en

proteínas, hierro, vitaminas liposolubles ; los de propiedades plásticas, reguladoras y

energéticas que son el 3.Tubérculos, legumbres y frutos secos ricos en Ca, Fe,

vitaminas lipo-hidrosolubles; los de propiedades reguladoras el 4. Hortalizas y

verduras con alto contenido en vitaminas liposolubles, sales minerales, agua y fibra; y

el 5. Frutas ricas en azúcares, vitaminas hidrosolubles y sales minerales; y los grupos

con propiedades energéticas el 6.Cereales, azúcar y miel, ricos en glúcidos y los

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cereales también en proteínas; y el 7. Grasas, aceites y mantequillas que son lípidos

con algunas vitaminas liposolubles.

Esta información cualitativa de la rueda alimentaria se completa con la

información cuantitativa de la PIRÁMIDE DE LOS ALIMENTOS en la que se hace un

reparto por cantidades de cada

grupo de alimentos para

conformar una dieta

equilibrada. La pirámide se

configura colocando en el

escalón inferior aquellos

alimentos que son la base de la

dieta equilibrada que son los

grupos 6 y 3 con una cantidad

de 4 a 6 raciones. En el

siguiente, con 2-3 raciones

encontramos los grupos 4 y 5,

siguiendo en el penúltimo escalón con 1-2 raciones los grupos 1 y2. En la cúspide de la

pirámide se presentan las grasas indicándonos el consumo moderado no sobrepasando

las 2 o 3 cucharadas.

Como conclusión para la elaboración de nuestro menú debemos recomendar 5

comidas comenzando por un desayuno compuesto de zumos, cereales con leche,

tostadas, miel, huevo duro y galletas, pasar a un almuerzo con fruta fresca, bollería

de horno o queso blanco con tostas, en la comida procurar ensalada con aceite de

oliva, legumbres o pasta, carne o pescado, verduras y fruta, una ligera merienda con

queso fresco, fruta y zumos, para finalizar en la cena con verduras hervidas, purés,

carné o pescado, sopas y fruta.

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6. NECESIDADES NUTRICIONALES DE LA ACTIVIDAD FÍSICA.

En condiciones de reposo los lípidos o grasas proporcionan 2/3 de la energía

necesaria y el resto proviene de los glúcidos. La AF se acompaña de un aumento de las

necesidades energéticas. Así pues, la energía que se gasta durante una actividad física

depende de su intensidad y duración, y de las características individuales de la

persona, como el sexo, la edad, la talla, estado de maduración y nivel de

entrenamiento.

Durante la AF se requieren unas necesidades nutricionales específicas ya que

se produce una sudoración más intensa de lo habitual para disipar el exceso de calor.

Gran parte de esta agua proviene de la sangre por lo que es importante un buen estado

de hidratación antes y durante el ejercicio. El sudor causa una pérdida mayor de agua

que de sales minerales, por ello no hay que restringir los líquidos antes o durante el

ejercicio.

En cuanto a los hidratos de carbono, denemos saber que los depósitos

musculares son la primera fuente de glucosa cuando se agota se pasa a consumir la

glucosa obtenida de los alimentos, pero tras 3h de esfuerzo continuo de una

intensidad elevada se produce el agotamiento de las reservas (hipoglucemia) por lo que

deberemos volver a ingerir alimentos ricos en glúcidos.

Las proteínas pueden ser una fuente energética importante en eventos de larga

duración (ciclismo de más de 5 horas). La suplementación de proteínas está muy

extendida en deportes que buscan el desarrollo muscular ya que loas proteínas

contribuyen a la construcción de nuevas fibras musculares.

Las grasas son el combustible más adecuado para la actividad de baja y

moderada intensidad, aunque debemos consumirlas con precaución ya que aportan una

gran cantidad de energía que si no se consume se almacenará en el organismo.

Aunque las vitaminas son indispensables para la transformación de los alimentos

en energía, no existen evidencias de que un suplemento vitamínico aumente el

rendimiento deportivo, sin embargo, si es evidente que existen contraindicaciones en 43/102

la ingestión de dosis elevadas de vitaminas liposolubles que no se pueden eliminar. En

cuanto a las necesidades de minerales como el Mg y el Ca vienen relacionadas con las

enzimas reguladoras del metabolismo energético.

En la actualidad se conocen una serie de productos y prácticas a las que se atribuye la

capacidad no siempre probada de favorecer o incrementar el rendimiento que se

conocen como ayudas ergogénicas. Éstas pueden actuar en la producción de energía

metabólica, en el control de su utilización o en la eficiencia de su consumo.

Si quieres saber algo más:

• http://www.inda.gub.uy/alimequi.htm• http://www.inda.gub.uy/combialim.htm• http://www.littleitaly.fortunecity.com/florence/189/Tiponutri.htm • http://www.cnice.mecd.es/mem2001/nutricion/program/apli/tipos.html • http://www.calidaddevida.eluniversal.com/2001/04/22/22407AA.shtml • http://www.tuotromedico.com/temas/grasas.htm • http://www.tuotromedico.com/temas/dieta_libre_de_grasa_colesterol.htm • http://www.salonhogar.com/ciencias/biologia/salud/grasassaturadas.htm • http://www.popcorn.org/nutrition/pcfatfax.cfm

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TEMA 9. EL BALONCESTO.

1. CONCEPTO E HISTORIA.

El baloncesto (del inglés basketball) es un deporte colectivo de invasión,

caracterizado por la colaboración-oposición y que consiste básicamente en introducir

una pelota en un aro, del que cuelga una red, lo que le da un aspecto de cesto.

Fue inventado por el Dr. James Naismith en diciembre de 1891 en la YMCA de

Springfield. Se juega con dos equipos de cinco personas, durante 4 períodos o cuartos

de 10 (internacional) o 12 (NBA) minutos cada uno. Al finalizar el segundo cuarto, se

realiza un descanso, normalmente de 10 a 20 minutos según la reglamentación propia

del campeonato al cual el partido pertenezca.

Al profesor de la Universidad de Springfield, Massachusetts, James Naismith

le fue encargada la misión, en 1891, de idear un deporte que se pudiera jugar bajo

techo, pues los inviernos en esa zona dificultaban la realización de alguna actividad al

aire libre.

El canadiense recordó un antiguo juego de su infancia denominado "duck on a

rock" (pato sobre una roca), que consistía en intentar alcanzar un objeto colocado

sobre una roca lanzándole una piedra. Naismith pidió al encargado del colegio unas

cajas de 50 cm de diámetro pero lo único que le consiguió fueron unas canastas de

melocotones, que mandó colgar en las barandillas de la galería superior que rodeaba el

gimnasio, a una altura determinada. Naismith diseñó un conjunto de trece reglas para

el incipiente deporte, de las que han derivado las reglas actuales.

El tablero surgió para evitar que los seguidores situados en la galería donde

colgaban las cestas, pudieran entorpecer la entrada del balón.

El baloncesto fue un deporte de exhibición en los Juegos Olímpicos de 1928 y

1932, alcanzando la categoría olímpica en los Juegos Olímpicos de 1936.

El baloncesto en la actualidad cuenta con una gran difusión en diferentes países de

todo el mundo, siendo uno de los deportes con más participantes y competiciones

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regulares en distintas zonas y países del mundo. En Estados Unidos, se disputa la

NBA, considerada la mejor competición mundial de baloncesto de clubes.

2. REGLAS DE JUEGO.

¿DÓNDE SE JUEGA? El baloncesto se practica en un campo rectangular de unas dimensiones medias de 28 x 15, dividido en dos mitades con las siguientes características y zonas interiores

1. Zona de tres segundos: botella2. Zona de lanzamiento de tres puntos.3. Zona de salto entre dos. En cualquiera de los tres círculos4. Zona de tiros libres

¿CÓMO SE JUEGA?- Duración. El partido de baloncesto se compone de cuatro tiempos de juego efectivo (se para el reloj cuando se para el juego) de diez minutos cada uno con un descanso de

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2 minutos entre el primer y segundo tiempo y entre el tercer y cuarto tiempo y de 10 minutos entre el segundo y tercer tiempo.- Jugadores: un equipo de baloncesto está formado por 12 jugadores como máximo. Cinco comienzan el partido como titulares y los siete restantes están en el banquillo. El entrenador puede cambiar a los jugadores tantas veces como quiera.- Puntuación: cada vez que la pelota entra en la cesta se anotan dos puntos en el marcador. Si el lanzamiento se hizo más allá de la línea de 6’25 m serán tres los puntos anotados. Los tiros libres sólo valen un punto.- Inicio del partido: entran en la pista cinco jugadores de cada equipo. Deben colocar un jugador de cada equipo dentro del circulo central pisando con un pie la línea que divide el terreno de juego en dos mitades, situado cada uno de ellos dentro de su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo, y los jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún compañero de su equipo.- Árbitros. Dos son los encargados de dirigir el encuentro- La mesa: controla todas las incidencias del partido (tiempo de juego, faltas, cambios, etc.).

FALTAS Y SANCIONES.2. Pasos. Cuando se avanza con la pelota en la mano sin botarla, cuando se mueve el

pie de pivote antes de botar o pasar la pelota y cuando se realizan más de dos pasos en una entrada a canasta.

3. Dobles: un jugador no puede botar la pelota con las dos manos a la vez o con una sola mano por encima de la cadera. Si un jugador bota la pelota y la coge, puede pasar o tirar pero no volver a cogerla.

4. Pies :Si se le da de forma intencionada al balón de rodilla hacia abajo.5. Campo atrás: una vez traspasado el campo propio no se puede retroceder o

realizar un pase a un jugador del mismo equipo que se encuentra en su mitad de campo.

6. Balón retenido 5’’: si un jugador no consigue pasar, lanzar o botar en menos de cinco segundos, porque se encuentra estrechamente marcado por un oponente.

7. Ocho segundos tiene un equipo para pasar al campo contrario cuando la pelota ha salido fuera de la pista o cuando el equipo ha recibido una canasta.

8. 3’’ en zona: ningún atacante debe permanecer más de tres segundos en la zona del equipo contrario. Esta regla no se aplica cuando el jugador recibe la pelota y bota, tira o lucha por coger un rebote

9. 24``: es el tiempo máximo de que dispone el equipo atacante para intentar anotar la canasta.

Todas estas faltas se sancionan con un saque de banda en contra del infractor.10. Falta personal: cuando un jugador empuja, impide el desplazamiento de su

adversario por el campo o le toca el brazo o la mano en el momento de tirar será

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castigado con una falta personal. Se sancionan con dos tiros libres si el jugador sobre el que se cometió la falta estaba lanzando a canasta o con saque de banda. Si la falta es recibida mas allá de la línea de 6’25 se castiga con tres tiros libres. A las cinco faltas personales el jugador deberá abandonar el campo y será sustituido por otro. Cuando un equipo sume cuatro faltas en un periodo, a partir de la quinta será castigado siempre con tiros libres

Las faltas personales pueden cometerlas los defensores y los atacantes y cuando es intencionada se sancionan con tiros libres y la pelota queda en posesión del equipo contrario que sirve de banda.

11. Falta técnica: se aplican a los entrenadores y jugadores, normalmente por falta de respeto o por discutir las decisiones de los árbitros o por comportamientos antideportivos. Se contabilizan como una falta personal y se sancionan con:

- Un tiro libre y posesión del balón si se la señalan a un jugador de campo.- Dos tiros libres y posesión de balón si se la señalan al entrenador o a un

jugador del banquillo12. Salto entre dos o lucha: se utiliza para poner el balón en juego o para resolver

situaciones donde dos o más jugadores de diferentes equipos mantienen la posesión simultánea del balón.

3. FUNDAMENTOS TÉCNICOS. Las tres acciones técnicas fundamentales que un jugador de baloncesto debe dominar son : el bote, el pase y el lanzamiento a canasta.

EL BOTE

Es la manera de avanzar cuando se está en posesión de la pelota. Podemos distinguir diferentes tipos de bote :

• Bote de protección : se utiliza cuando tenemos un defensa cerca que nos impide progresar con la pelota. La pelota ha de botar entre ambos pies por debajo de la cintura. Se protege el balón con la pierna y el brazo opuesto.• Bote de velocidad : se utiliza cuando se quiere avanzar rápidamente y no hay ningún defensa delante. La pelota bota por delante del jugador y puede subir un poco por encima de la cintura.

48/102Bote de velocidad

Bote de Protección

EL PASE

Es la acción técnica que utilizan los jugadores de baloncesto para mover la pelota por todo el terreno de juego sin necesidad de botarla. Los hay de distintos tipos:• Pase de pecho : Es el pase más utilizado en el baloncesto, en distancias cortas y

medias. Se inicia desde la posición básica. Con los brazos flexionados a la altura.del pecho, se lanza la pelota mediante la extensión de los brazos y con un movimiento de muñeca final. La trayectoria ha de ser recta y rápida. Se puede realizar con una o dos manos

• Pase picado: Se ejecuta igual que el anterior pero los brazos van en la misma dirección que la pelota, hacia el suelo. La pelota no debe botar demasiado lejos del que la recibe para que pueda recepcionarla a la altura de la cintura. También se realiza con una mano

• Pase por encima de la cabeza: la pelota se sitúa por encima de la cabeza , los brazos se extiende en la misma dirección hacia donde queremos que vaya la pelota y, en el último instante, se le da un golpe seco con las muñecas.

• Pase de béisbol: sujetamos la pelota con las dos manos a la altura de la oreja. Se lanza como si tiráramos una piedra o una pelota de béisbol. Se utiliza en pases largos, sobre todo en los contraataques.

Conviene saber que hay una acción técnica directamente ligada al pase que se llama asistencia. Se produce cuando un jugador o jugadora recibe un excelente pase de un compañero de equipo de tal manera que queda en una situación fácil para encestar.

Las recepciones son el complemento del pase. Para realizarlas correctamente debemos de:

- Buscar el balón, amortiguar el pase y protegerlo- Recibir con la mano más alejada del defensor

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Pase de Pecho Pase PicadoPor encima cabeza Pase de Béisbol

EL LANZAMIENTO A CANASTA

Es la acción técnica mediante la cual un jugador lanza la pelota con la intención de conseguir canasta. En la ejecución de los lanzamientos a canasta tendremos en cuenta los siguientes aspectos:- La mano de lanzamiento se sitúa por debajo del balón, sujetándolo con la yema de

los dedos y la otra sujeta el balón por el lateral .- Las piernas están ligeramente separados y se encuentran a la misma altura. Los

pies está colocados en dirección hacia la canasta. El pie que corresponde a la mano que lanza el balón también puede estar ligeramente adelantado.

- Se mantiene el balón a la altura del pecho, las rodillas ligeramente flexionadas. Al mismo tiempo se estiran las piernas y se elevan los brazos hacia arriba., estirando el brazo de lanzamiento, y realizando una flexión de muñeca que hará ascender al balón girando hacia atrás.

Hay diferentes tipos de lanzamiento a canasta :• El tiro libre: es un lanzamiento estático. Se concede como penalización de las

faltas personales del equipo contrario. En posición básica, detrás de la línea de tiros libres, se coloca la pelota por delante de la cara y se tira a canasta con una mano con un golpe final de muñeca, mientras la otra sirve de acompañamiento

• Lanzamiento en suspensión: se ejecuta igual que el personal pero saltando.

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• Lanzamiento en bandeja. Se realiza muy cerca del aro. Se debe ejecutar con la mano más alejada del defensor. La pelota debe quedar amortiguada en la canasta.

• Entrada a canasta: es un enceste con una carrera previa. Si nos dirigimos a la canasta por el lado derecho, botaremos la pelota y la lanzaremos con la mano derecha; si vamos por el lado izquierdo las acciones las realizaremos con la mano izquierda.. Los dos últimos pasos de la carrera sirve para aproximarse a la canasta e impulsarse hacia arriba, con el fin de dejar la pelota lo más cerca posible del aro.

• Mate: Consiste en impulsar la pelota dentro de la canasta con una mano o dos, por encima del aro.

Otros gestos técnicos importantes son:LAS PARADAS

Consiste en detenerse con el balón en las manos después de botar o de recibir un pase. Hay dos formas de hacerlas :

2. Parada en un tiempo: Ambos pies tocan el suelo al mismo tiempo. Las piernas se separan, a la altura de los hombros, y se flexionan, bajando el centro de gravedad, para compensar la inercia de la carrera. Permite escoger el pie de pivote.3. Parada en dos tiempos: Se realiza mediante un paso. Un pie toma contacto con el suelo antes que el otro. Sólo se puede pivotar sobre el primer pie que toma contacto con el suelo, generalmente el más retrasado.

PIVOTAR

Permite al jugador que tiene la pelota en sus manos, girar en cualquier dirección alrededor de un pie sin levantarlo del suelo.

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En bandeja

Entrada a canasta

En 1 tiempo En 2 tiempos

4. FUNDAMENTOS TÁCTICOS.

4.1 POSICIÓN DE LOS JUGADORES EN ATAQUE.En el baloncesto, los jugadores se especializan en posiciones distintas en función

de su altura y de su habilidad técnica.1. El base : dirige el juego y es hábil botando y pasando la pelota. Sube la

pelota hasta la canasta contraria y empieza las jugadas de ataque.2. El alero: son buenos lanzadores, sobre todo en el tiro exterior y dominan la

entrada a canasta3. El escolta. Es un jugador que combina las características técnicas del base y

del alero. 4. El pívot: Son los jugadores de

mayor altura del equipo. Son los responsables de coger los rebotes tanto ofensivos como defensivos. Normalmente los lanzamientos que ha hacen son bajo la canasta y son los encargados de dificultar los lanzamiento cercanos a su canasta.

5. El ala-pívot (poste): Es un jugador alto que juega de espaldas a la canasta, igual que el pívot, pero con mayor movilidad para entrar y salir de la zona y participar en el juego exterior del equipo.

4.2 POSICIÓN DE LOS JUGADORES EN DEFENSA: SISTEMAS DEFENSIVOS.Defensa individual Cada jugador marca a un atacante concreto del otro equipo. Esta defensa se puede realizar a lo largo de toda la pista o cuando el equipo atacante entra en el campo del equipo defensor.Defensa en zona. Cada jugador defiende una zona específica del campo, normalmente alrededor de la botellaDefensa mixta. Utiliza ambos tipos de defensa. Algunos jugadores defienden en zona y otros realizan un marcaje individual a algún atacante. Normalmente, se utiliza cuando el equipo contrario dispone de un jugador en el que basa todo su juego de ataque.

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TEMA 10. EL BALONMANO.

1. CONCEPTO E HISTORIA.

El balonmano es un deporte colectivo de invasión que se juega con balón, y en el

que se enfrentan dos equipos, cada uno de siete jugadores, seis son jugadores de

campo y uno es portero. Este deporte goza de cierta popularidad en países como

España, Alemania, Suecia y Francia, entre otros.

Este juego, según expertos, se remonta a la antigüedad. Se cree que en la

Antigua Grecia se jugaba un juego el que consistía en que una pelota del tamaño de una

manzana no tocase el suelo. Asimismo fue descrito en, "La Odisea" Homero. Este juego

se conocía con el nombre de Juego de Ucrania.

Aunque el juego que hoy en día conocemos como balonmano tiene sus orígenes a

finales del siglo XIX en Europa central. En 1892, Konrad Koch, profesor de gimnasia,

inventó un juego de características similares al actual balonmano: el "Raffballspied"

como forma de entrenamiento para los gimnastas. Pero es Max Heiser el considerado

como padre del balonmano moderno. Uruguay también se disputa el origen del

balonmano con estos países.

Forma parte de los Juegos Olímpicos desde 1972 en categoría masculina y

desde 1976 en la femenina.

2. REGLAS DE JUEGO.

• Objetivo del juego

El objetivo del juego es anotar goles en la portería contraria, valiéndose de las

manos, evitando que el oponente lo logre también

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• El terreno de juego

Es un rectángulo de 40 x 20 m. con dos portería situadas en el medio de cada línea

de fondo. También encontramos unas líneas que delimitan diferentes zonas o áreas

del campo, tal y como se puede apreciar en la ilustración.

• Los jugadores

Un equipo se compone de 12 jugadores/ as (10 jugadores de campo y 2

porteros). Cada equipo jugará obligatoriamente con un portero. En el terreno de juego

y al mismo tiempo debe haber un máximo de 7 jugadores/ as (6 de campo y 1 portero).

Los demás jugadores son reservas. Se pueden realizar todos los cambios que se

deseen, sin que para ello sea necesario parar el juego. Se harán en la zona de cambios,

debiendo retirarse del campo el jugador sustituido antes de que entre en la cancha su

compañero. Un equipo que sólo disponga de 4 jugadores para saltar al campo, será

descalificado y perderá el partido.

• El partido

Un partido de balonmano dura 60 minutos a reloj corrido divididos en dos tiempos

de 30 minutos con un descanso de 10 minutos. Sólo se detiene el reloj ante una

interrupción excepcional del juego o en un lanzamiento de un penalti. El partido se

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Talla I 48 cmTalla II 52 cm

Talla III 58 cm.

inicia con un saque desde el círculo central del terreno de juego. Tanto el saque de

banda como el de esquina se efectúa pisando la línea.

El balón

De cuero y varía en tamaño de acuerdo con las diferentes categorías

NORMAS, FALTAS Y SANCIONES

Las faltas y sanciones en el reglamento del balonmano son de dos tipos : técnicas y

disciplinarias.

• Las faltas y sanciones técnicas

Hacen referencia al desarrollo del juego y son de tres tipos :

Sobre el contrario

No se puede sujetar, empujar, golpear a un contrario , quitarle la pelota con el

puño. Etc. Según la gravedad y el momento del juego, estas faltas se sancionan con un

golpe franco o un penalti

Sobre el manejo de la pelota

No se puede tocar la pelota con el cuerpo de cintura para abajo

No se puede lanzar sobre la pelota ni retenerla más de tres segundos :

tres segundos

Si se coge la pelota en más de una ocasión sin que toque suelo u otro

jugador o se bota con las dos manos : dobles

Si se dan más de tres pasos con la pelota en la mano : pasos

El juego pasivo, es decir cuando no se manifiesta la intención de lanzar.

Todas estas infracciones se sancionan con golpe franco

En su área el portero puede tocar la pelota con todo el cuerpo, sin cometer por

ello pasos, dobles o tres segundos. Además si la rechaza no se produce córner.

Cuando sale del área debe comportarse como cualquier otro jugador

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Sobre las zonas del campo

El área de portería sólo la puede pisar el portero. Los jugadores de campo

pueden utilizar el espacio aéreo que comprende el área para lanzar a portería o pasar

a un compañero Pisar el área de portería propia se sanciona con un golpe franco a

favor del contrario, y ceder la pelota al portero propio o parar un lanzamiento dentro

del área se sanciona con penalti.

El golpe franco se ejecuta desde donde se ha cometido la falta, excepto si se

ha cometido entre la línea de 6 y 9 metros, que se lanza desde fuera de la línea

discontinua y los jugadores contrarios pueden defender su portería formando una

barrera. Cuando éste se realiza, los jugadores contrarios deben colocarse como

mínimo a tres metros del balón

El penalti es un golpe franco que se lanza desde la línea de 7 metros con la única

oposición del portero y se señala cuando se produce una falta sobre un jugador con

balón que tiene una ocasión clara de gol.

• Las faltas y las sanciones disciplinarias

Hay tres tipos :

La amonestación : es una sanción a una falta reiterada o a un comportamiento

antideportivo, y se le comunica al infractor mostrándole una tarjeta amarilla.

La exclusión : es una sanción por la acumulación de dos amonestaciones o por

infracciones repetidas. El jugador/ a abandona el terreno de juego durante 2 minutos.

Se señala con los dedos en V.

La descalificación : Las exclusiones son acumulables y cuando un jugador

alcanza la tercera significa su descalificación. Este jugador o jugadora no podrá volver

a jugar y al cabo de 2 minutos podrá ser sustituido por otro compañero. Se indica con

una tarjeta roja.

A partir de la tercera tarjeta amarilla de equipo, todos los jugadores serán

sancionados con exclusión.

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3.FUNDAMENTOS TÉCNICOS.

Los gestos técnicos más importantes son :

La posición básica

Muy importante, sobre todo cuando se defiende.

Se caracteriza por la posición de las piernas, abiertas a la altura de los hombros

y semiflexionadas, para posibilitar desplazamientos rápidos. En ellos, las piernas no

deben cruzarse moviendo los pies uno detrás del otro.

Los lanzamientos

Se pueden distinguir los siguientes

De golpe franco y de penalti

Se coge la pelota con una mano, se levanta el brazo-armado- y se lanza

desequilibrando el cuerpo hacia el lado del lanzamiento. Se realiza en parado

• En suspensión

Se realiza en la fase aérea de un salto

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LANZAMIENTO en SUSPENSIÓN

Los pases

Hay diversos tipos de pases:

• Frontal : se arma el brazo al lado de la cabeza y se le da a la pelota una

trayectoria recta y hacia delante

• Picado: Igual que el frontal

pero la trayectoria de la pelota se

dirige hacia el suelo para que bote

cerca del compañero y la

recepcione a la altura de la cintura.

• En suspensión :

Se efectúa durante un salto para

superar en altura a los defensas

• De cadera: se hace con una

mano lanzando la pelota desde la

cadera, con una trayectoria

ascendente, y normalmente con

efecto.

En bandeja

De mano a mano. El receptor está muy ceca del

pasador.

Las recepciones

Se puede recibir en parado, durante un salto o en carrera

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El bote

Podemos distinguir dos tipos de bote :

• El bote alto o ofensivo. La pelota se bota alta, por

delante del cuerpo. Se utiliza para desplazarse tan

rápido como sea posible hacia la portería contraria.

• El bote bajo o defensivo.

La pelota se bota baja, lejos del contrario,

protegiéndola con el cuerpo y con el otro brazo.

Por otro lado, en relación a la altura del bote, éste puede

ser:

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Alto

Intermedio

Bajo

Otros gestos sin pelota

Los más habituales son la finta, el bloqueo y el blocaje. La finta es una acción que se

realiza para engañar al contrario. Consiste en simular un movimiento para que el

defensa lo siga. Cuando lo ha hecho se cambia bruscamente la dirección para que no

tenga tiempo de rectificar.

El blocaje es una acción defensiva propia del portero pero que

también emplea la defensa, sobre todo cuando la barrera está

formada ante el área de portería. Con él se pretende interceptar el

tiro del contrario cogiendo la pelota o despejándola. En el blocaje

pueden participar varios jugadores, los cuales se sitúan muy juntos

con los brazos en alto. El bloqueo es una técnica ofensiva, utilizada

fundamentalmente por los pivotes, que consiste en impedir la trayectoria de un

defensor para facilitar un espacio libre a un compañero. En función del tipo de

finalización hablamos de bloqueos estáticos, si el jugador que hace el bloqueo no

continua la jugada o de bloqueos dinámicos si el jugador que bloquea continua la jugada

fuera del bloqueo.

Posición de los jugadores en el campo

Cada jugador tiene una posición concreta en el campo

El portero (P). Defiende la portería e inicia las acciones de

ataque

El pivote (E). Se sitúa en medio de la barrera para abrir huecos y facilitar los

lanzamientos desde el límite del área.

Los laterales (A y C). Se desplazan por la parte central y lateral del área

Los extremos (F y D). Juegan en los extremos del área, cerca de la línea de fondo.

El central (B). Se encarga de distribuir el juego. Se sitúa en el centro del ataque o de

la defensa.

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A

B

C

E

DF

Los sistemas de juego

• De ataque:

El contraataque. Se inicia con la recuperación de la pelota o la parada del portero

y la posterior salida de los atacantes, que intentan sorprender a los contrarios ,

intentando llegar antes a su portería

Sistema 3-3 . Se emplea cuando los seis defensas están pegados al área. Laterales

y central alejados de la barrera, lanzan desde lejos a los extremos o al pívot que

sed mueven cerca de la barrera o en la misma línea de seis metros, provocando

huecos.

Sistema 4-2. En este caso, los dos laterales juegan por la parte exterior, mientras

que el central se incorpora a la línea más próxima a la portería, como un falso pívot,

junto a los extremos y el pívot, para facilitar las entradas y los lanzamientos de los

laterales.

SISTEMA 3-3 SISTEMA 4-2

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De defensa

Podemos distinguir dos sistemas de defensa : individual y en zona

En la defensa individual cada jugador-a vigila a un atacante concreto

En la defensa en zona cada jugador o jugadora es responsable de su zona. Los

sistemas de defensa en zona más habituales son :

Sistema 6-0. Todos los jugadores-as se sitúan ante la línea de 6 metros, de

espaldas a la portería y uno al lado del otro

Sistema 5-1. Cinco jugadores se sitúan ante la línea de seis metros y uno más

avanzado con el objetivo de interceptar los pases del contrario e impedir que

lancen cómodamente.

SISTEMA 6-0 SISTEMA 5-1

En internet:

Real Federación Española de Balonmano. www.rfebm.comFederación de Balonmano de la Comunidad Valenciana www.fbmcv.comLiga profesional de balonmano. www.asobal.esAsociación de balonmano femenino. www.abf.comWeb de balonmano. www.lomasbalonmano.comEuropeo de Croacia’09 http://www.croatia2009.com/

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TEMA 11. EL TENIS DE MESA

1. CONCEPTUALIZACIÓN DEL TENIS DE MESA.

1.1 Definición.

El tenis de mesa o ping-pong (coloquialmente pronunciado pinpón) es

un deporte de raqueta, que se disputa entre dos jugadores o dos parejas

(dobles). Bola de ping pong (en chino: 乒乓球; pinyin: pīngpāng qiú) es el nombre oficial

del deporte en China.

1.2 Historia.

El tenis de mesa, nace en Inglaterra (1870), en un club de tenis, donde se empezó a

jugar con material totalmente improvisado y un día lluvioso que impedía practicar el

tenis de campo. Las paletas eran tapas de madera de cajas de puros, y como pelota

usaron tapones de corcho de botellas de champagne debidamente cortadas. La mesa,

una mesa de billar dividida por unos libros. ( indudablemente aquí se mezcla la leyenda

y la realidad ). Pronto se difundió por toda Inglaterra. Hubo varios fabricantes que

registraron marcas referidas al naciente juego. La competencia entre los fabricantes

produjo un material cada vez más perfeccionado. Una de las innovaciones más

populares de época fue una raqueta de pergamino con un mango de 45 cm de longitud y

la introducción de pelotitas de celuloide. El impacto de las bolas de celuloide en esas

raquetas producía el sonido "ping" y el de la bola en la mesa el sonido "pong". Al tiempo

se registra el nombre de Ping Pong como marca.

En 1899, el nombre de Ping Pong comenzó a tener un señalado éxito en Inglaterra.

En 1901 se celebraron en Inglaterra grandes torneos de Tenis de Mesa con la

participación de 300 jugadores y con premios en metálico. En este año se constituye

en Inglaterra la Asociación de Ping Pong. En estas fechas el servicio se hacía

directamente por encima de la red, teniendo ésta una altura de 17 cm. En 1902 se lo

introduce a las universidades japonesas.

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Arnold Parker fue una de las primeras estrellas del juego. En 1902 escribe un libro de

Ping Pong: "El juego y como jugarlo". Parker se clasifica segundo en el I Campeonato

Inglés, llegando a ser campeón en 1903, después de cambiar su antigua raqueta por

otra con caras de goma. Fue quien realizó los primeros reglamentos, y bajo su

influencia se introdujo el servicio de doble bote. En 1922, ya se conocía el nuevo

deporte en Suecia, Francia, Gales, Centro de Europa, etc.

En 12 de diciembre de 1926 se funda el Federación Internacional de Tenis de Mesa y

se organiza el primer Campeonato de Mundo en el que se imponen los húngaros. ( en

esta época la red continuaba a 17 cm, lo cual favorecía al jugador defensivo).

En 1936 se desciende la red hasta 15.25 cm. Este cambio se debió a que la altura de la

red protegía al jugador defensivo. En 1952 los japoneses irrumpen con éxito y con

técnicas revolucionarias en el panorama mundial. En 1961 el dominio japonés pasa a

ser chino. En 1973, Suecia y en 1979, Hungría se proclamaron campeones mundiales.

En 1988 el Tenis de Mesa, se lo incorpora a los Juegos Olímpicos de Seúl. En ese

momento el número de asociaciones afiliadas a la Federación Internacional era de 126

y el número de jugadores-as con licencia federativa ascendía a 30 millones, siendo el

tercer deporte más practicado del mundo. En la actualidad el tenis de mesa se ha

extendido por todo el mundo, existiendo más de 150 países afiliados a la ITTF y más

de 45 millones de jugadores federados.

1.3 Curiosidades.

2. Es el deporte con más federados del mundo.

3. La mayor competitividad se da por parte de los países asiáticos, siendo China el de

más tradición y títulos.

4. La velocidad de la pelota puede superar los 100 km/h.1

5. El tiempo de contacto de la pelota con la raqueta es de 0'003 s.

6. En un estudio se demostró que es el segundo deporte más sano que se puede

practicar.

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7. Un estudio de la NASA determinó que es el deporte más difícil (a nivel de élite) y

es la actividad deportiva más complicada.

8. Es el deporte en el que más se conjuga la preparación física con la inteligencia.

9. El tenis de mesa inspiró unos de los primeros videojuegos, PONG.

2. ELEMENTOS MATERIALES DEL TENIS DE MESA.

2.1 La mesa.

Las medidas reglamentarias de la mesa son:

4. Longitud: 2,74 metros

5. Ancho : 1,525 metros

6. Altura : 0,76 metros

7. Altura de la red: 15 cm

8. Grosor de la mesa: 90 mm (como mínimo para competiciones oficiales de la

ITTF)

La superficie de juego será de color oscuro (generalmente azul o verde), uniforme y

mate, con una línea de 2 cm de anchura que circunda todo el borde de la mesa. La línea

central o divisoria mide 3 cm de grosor.

2.2 La pelota.

La pelota es esférica y tiene un diámetro de 40 mm (a partir del 01/10/2000), y un

peso de 2,7 g. Será de celuloide o de un material plástico similar, blanca o naranja.

Hasta hace unos años (aproximadamente año 2001), el diámetro de la bola era 38 mm,

pero fue aumentado a 40 mm con la finalidad de conseguir puntos más largos y

conseguir una mayor visibilidad en las retransmisiones por televisión.

2.3 La raqueta.

Para golpear la bola se emplea una raqueta, que puede ser de cualquier tamaño, forma

o peso, compuesta por una madera y dos gomas. Cada lado de la raqueta debe ser

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cubierto por un diferente color, una goma debe ser roja y otra debe ser negra y

ninguna de estas debe tener defectos que puedan impedir el desarrollo normal de un

partido. Las gomas pueden ser de diferentes tipos: Lisas-. Que poseen a su vez

diferentes modalidades de goma según el tipo de juego deseado pasando del tipo

agresivas (para los jugadores que desean la velocidad y el ataque) a las antitop(gomas

sin la adhesividad que poseen las anteriores y con vistas para jugadores de perfil

netamente defensivo) Pico corto-. Son usados por jugadores que buscan un remate

certero a la mesa a media o corta distancia. Pico largo-. Estas gomas son usadas por

jugadores "defensivos".

3. ELEMENTOS TÉCNICOS DEL TENIS DE MESA.

3.1 Maneras de coger la raqueta

La raqueta se puede agarrar principalmente de dos formas diferentes:

• Tipo europeo, (también llamada clásica) que permite utilizar las dos caras de la

raqueta, dando lugar a los golpes clásicos de derecha, y de revés.

• Tipo Asiático o Penholder, que da origen a las variaciones Japonesa o Mariposa,

(Utilizando la parte trasera , o revés, del madero para golpear) y China (sólo se

utiliza la parte delantera, o derecho,para golpear, y se colocan los dedos en el

revés para dar mayor apoyo).

3.2 Formas de golpear la pelota.

• Topspin, Backspin , Sidespin y Loopspin: son efectos de rotación que el jugador

puede impartir a la bola con la raqueta. La rotación afecta al trayecto de la

bola por el efecto Magnus. Topspin es también llamado "efecto piedra". El

topspin se hace estirando el brazo hasta la rodilla o más abajo y levantando la

pelota desde ese punto dándole un gran efecto; el golpe debe terminar casi en

la cabeza. Es el principal tipo de ataque. En el juego alemán se practica con

menos efecto. La ventaja de este golpe radica en que su técnica aumenta la

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velocidad de la bola en el bote y el contrario notará cómo la pelota tiende a

írsele hacia arriba.

• Existe el Topspin de derecha y del revés. Es el golpe más utilizado en tenis

de mesa y es el golpe con el que se suelen acabar los puntos y coger iniciativa

de juego. El Backspin es el principal efecto de los defensivos y se suele hacer

con gomas de picos o lisas defensivas o antitopspin. También se le llama

"cortar". El Sidespin es el topspin pero con efecto lateral. El Loopspin es

parecido al Topspin pero se golpea a la bola en la zona superior, lo cual provoca

que la pelota descienda rápidamente y genere poco rebote.

• Flip: movimiento que consiste en golpear fuertemente la pelota cuando ésta

bota muy cerca de la red. La técnica consiste en estirar el brazo, colocar la

raqueta por debajo de la pelota y realizar un movimiento de muñeca para que

ésta supere la red. Es un movimiento que tiene que realizarse muy rápidamente

dado que se debe poner la raqueta bajo la pelota después de que ésta haya

botado.

• Bloqueo: acto de dejar la raqueta inmóvil para bloquear una bola ganadora. Para

entrenarlo, uno de los jugadores de la pareja hace Topspin y el otro bloquea.

• Red: servicio invalidado en la que la bola toca el área contraria habiendo tocado

la red.

• Loop: efecto que se le da a la bola después de ser cortada para poder hacer un

Topspin o un movimiento franco cuando se le devuelva la bola.

• Loop Flip: consiste en mover la paleta de izquierda a derecha para que cambie

de dirección al tocar la parte de la mesa del adversario.

4. ELEMENTOS REGLAMENTARIOS DEL TENIS DE MESA.

4.1 El partido.

Los partidos pueden ser individuales o dobles. Cada jugador o pareja sacará dos veces,

pasando a continuación el saque al jugador o pareja contraria. En el caso de que la

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bola, tras realizar un saque correcto, dé en el campo del jugador que saca, golpee en

la red o sus soportes y entre en el campo contrario, se deberá repetir el saque tantas

veces como sea necesario.

Si cualquiera de los dos jugadores toca la mesa con cualquier parte de su cuerpo que

no sea la raqueta, será punto para el contrario.

En los partidos de dobles los jugadores de la pareja tendrán que golpear

alternativamente a la bola (uno primero y otro después). En dobles el saque se

realizará cruzado siempre desde el lado derecho del jugador que saca hacia el lado

derecho del jugador del equipo contrario incluyéndose el rebote en la línea central

como válido.

4.2 Duración del juego.

El juego o set acaba cuando uno de los dos jugadores llegue a 11 puntos ganando por

diferencia de dos. En caso de que queden empatados a diez, se seguirán jugando

puntos sucesivos en los que cada jugador hará un saque por turno hasta que uno de los

dos gane por diferencia de dos. Salvo que ambos jugadores o parejas hayan

conseguido al menos 11 tantos, la regla de aceleración entrará en vigor si un juego no

ha finalizado tras 50 minutos de juego o en cualquier otro momento anterior a

petición de ambos jugadores o parejas. Esta regla consiste en contabilizar 13

devoluciones correctas, es decir, el jugador que sirve tiene que ganar la jugada antes

de que su rival devuelva "correctamente" la pelota 13 veces; de lo contrario, éste

ganará un tanto. El servicio en la regla de aceleración es de uno cada uno. Una vez que

ha entrado en juego la regla, se deberá mantener hasta el final del partido.

4.3 El servicio o saque.

El servicio es libre. Hay que sacar sosteniendo la pelota completamente inmóvil, con la

mano abierta, elevarla verticalmente y golpearla por detrás y por encima del nivel de

la superficie de juego. La pelota debe botar una vez en el campo del que sirve y al

menos una vez en el campo del que recibe. Solo hay que cumplir eso: por lo demás, el

saque es válido. Si la pelota toca la red y el saque cumple todo lo dicho en el punto

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anterior, se repite. El saque se repetirá tantas veces como sea necesario. Se le podrá

dar efecto a la bola en el saque.

4.4 Vestimenta

La vestimenta normal de juego consiste en un polo de manga corta, un pantalón lo más

corto posible o una falda (para facilitar el movimiento del jugador), calcetines y

zapatillas de deporte; durante el juego no podrán usarse otras prendas, a no ser que el

juez árbitro lo permita. Es recomendable no utilizar prendas del color de la pelota de

juego.

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Tema 12. El Judo.

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1.-¿QUÉ ES EL JUDO?1.-¿QUÉ ES EL JUDO?::

La palbara Judo proviene del japonés y está formada por dos sílabas “ju” y “do”, que etimologíamente significan “camino de la suavidad”. Con esta palabra se trata de explicar que la forma de vencer una fuerza no es oponiéndose a ella, sino, apoyandola y dirigiendola hacia tu propio fin. Actualmente es un deporte de adversario, caracterizado por el combate entre dos individuos en situación de agarre, donde el reglamento incita a cada uno de los adversarios a vencer una resistencia del otro a través de acciones técnico-tácticas complejas, la utilización de sus capacidades físicas y la búsqueda de una supremacía psíquica.

2.- INTRODUCCIÓN HISTÓRICA2.- INTRODUCCIÓN HISTÓRICA:: El inicio del judo se sitúa hacia el año 1882, siendo su creador un practicante de jiu-Jitsu llamado Jigoro Kano que eliminó todas las técnicas peligrosas del Jiu-jitsu conservando las accciones de más valor. De este modo creó un nuevo deporte concebido como método de educación física en el que el combate es sólo un medio de desarrollo personal. A partir de 1920 comienza la divulgación del Judo por las escuelas japonesas y seguidamente por todo el mundo. La federación española de judo se creó en 1965 instaurándose, de este modo, el deporte en nuestro país.

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4.- EL JUDOGUI Y EL CINTURÓN: El traje del judoka está compuesto por una chaqueta y un pantalón. El Judogui está hecho de un tejido resistente y frecuentemente de algodón. Es de color blanco o claro. En las competiciones un judoka viste claro y el otro de azul para distinguir claramente a los contendientes. La forma de colocar la chaqueta es la misma para hombres que para mujeres, tanto zurdos como diestros, siempre la solapa izquierda se coloca por encima de la derecha. El tamaño del judogui debe atenerse a lo establecido por el reglamento.

En occidente, los cinturos son seis y empiezan con el color blanco y le siguen el amarillo, el naranja, verde, azul, marrón y el negro que es el máximo grado. Dentro del negro aparecen otras gradaciones denominadas “Dan” que llegan hasta el 10º Dan. A aquellos que se les concede el 10º Dan se les da el cinturón rojo, únicamente judokas ilustres alumnos directos de Jigoro Kano, han adquirido dicho nivel siendo el máximo nivel el 12º Dan otorgado a Jigoro Kano de forma postuma.

5.- EL COMBATE:

Antes de comenzar el combate, los yudokas se saludan uno frente a otro inclinando la cabeza. Esta inclinación simboliza la cortesía y el respeto mutuo que se tienen. El respeto hacia el enemigo no exime la agresividad en el combate. Para que las acciones sean válidas tienen que desarrollarse dentro de la zona de combate. El combate lo gana el luchador que realice un IPPON o el que más sume tras puntuar las técnicas de lanzamiento, inmovilización y las penalizaciones. Siempre llamaremos al yudoka que realiza la acción de ataque TORI y UKE al que la recibe. La duración de un combate:

Mujeres:4 minutosHombres: 5 minutos.

Categorías:De 7 a 8 de la mañana del día del combate (según competición) los yudokas tienen que hacer el pesaje oficial. Las categorías se dividen en:

Masculina Categoría FemeninaKilos Kilos

Hasta 60 Superligero Hasta 4860-66 Semiligero 48-5266-73 Ligero 52-5773-81 Semimedio 57-6381-90 Medio 63-70

90-100 Semipesado 70-78+100 Pesado +78

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Grados:Los grados dentro del Judo indican el nivel del judoka y están establecidos por colores. Los grados se dividen en KYU y DAN.

KYU DANGrados inferiores Grados superiores6º Kyu blanco 1º a 5º Dan, cinturón negro5º Kyu amarillo 6º y 9º Dan, cinturón rojo y blanco4º Kyu naranja 10º Dan, cinturón rojo.3º Kyu verde2º Kyu azul1º Kyu marrón

6.- REGLAMENTO BÁSICO:

El combate será dirigido por un árbitro y dos jueces, asistidos por los anotadores y cronometradores. Un combate tiene un tiempo preestablecido y al acabar este, se proclama ganador el judoka que más puntos haya acumulado. En caso de conseguir un IPPON el combate termina en ese momento. Si se produjese un empate a cero, se contarían los ataques. Las inmovilizaciones se puntuan de forma diferente en función del tiempo:

Ippon: un total de 25 seg. -----------------------------------10 ptos.Waza-ari: 20 seg o más, pero menos de 25 seg.----------- 7 ptos.Yuko: 15 seg o más pero menos de 20 seg. ------------------ 5 ptos.Koka: 10 seg o más pero menos de 15seg. ------------------- 3 ptos.

Un Osaekomi (inmovilización de menos de 10 segundos) será contado igual que un ataque.

Si el Judoka hace una infracción:Leve (Shido): ---------------------------------- Koka para el adversario.Seria (chui): ----------------------------------- Yuko al adversario.Grave (Keikoku): ------------------------------- Waza-ari al adversario.Muy grave (hansoku make): ------------------- Ippon al adversario.

7.- TÉCNICAS DE JUDO:

Para facilitar el aprendizaje de las técnicas, en adelante UKE es el judoca que cae y

recibe la acción y TORI es el que ejecuta o proyecta la acción.

Técnicas de barrido y proyección: (judo pie)

Las técnicas de barrido son aquellas que consisten en generar un desequilibrio en el

contrario, quitándole un punto de apoyo. En clase hemos visto:

1. - O Soto Gari. Para aplicar esta técnica debemos poner a UKE con todo el peso

sobre el talón de la pierna que vamos a segar.

2. - O Uchi Gari. El mejor modo de aplicar este movimiento es cuando tu compañero

tiene las piernas muy abiertas. Le obligas a apoyar su peso sobre los talones de sus

pies y cuando lo has conseguido siegas el apoyo.

3. – De Ashi Barai. Es una técnica fácil de aprender, pero difícil de aplicar en el

momento justo durante el combate, ya que requiere el desequilibrio previo del

compañero.

Las técnicas de proyección, son aquellas en las que a partir de un desequilibrio previo

se hace flotar a UKE hasta lanzarlo contra el suelo. En clase hemos visto:

1. – Uki Goshi. Este movimiento trata de hacer flotar a UKE atrayendo su cuerpo

hacia nuestro costado, soportando su peso sobre nuestra cadera que le proyectará al

suelo cuando giremos.

2. – O Goshi. Se parece a la anterior, pero en esta hay que meter más las caderas y

flexionar las piernas hasta colocarse bajo el abdomen de UKE. Se consigue proyectar

a UKE por una extensión de la piernas y un giro y flexión del tronco.

3. - Ipon Seoi Nage. Lo fundamental es contactar bien la espalda de TORI con el

pecho de UKE, apoyandonos del agarre sobre su brazo derecho.

Técnicas de Inmovilización (judo suelo):

Se considera que existe inmovilización cuando TORI bloquea y mantiene a UKE con la

espalda pegada al suelo con la posibilidad de que realice movimientos limitados. 74/102

Puntos que debe cumplir toda inmovilización:

Se debe controlar la línea de hombros puesto que a través de esta se

inician todas las salidas. También hay que controlar la línea de giro de las

caderas.

La base de sustentación de Tori quedará ampliada cuando más separadas

estén sus piernas, tratando siempre de evitar que Uke controle la pierna más

atrasada de aquél.

El peso de Tori tiene que estar bajo para impedir así las salidas de Uke.

Cuando Uke intente una salida Tori debe contrarrestarlo, usando su peso

en la dirección adecuada, anticipándose a esta acción.

Consideraciones para salir de las inmovilizaciones:

Buscar el punto débil de Tori e intentar llevar ahí nuestras fuerzas.

Hacer movimientos bruscos en un y otro sentido para hacer que los

agarres de Uke no puedan fijarse y, si ya están fijados, intentar que se

debiliten.

Hacer movimientos en un y otro sentido par que, cuando éstos intenten

ser contrarrestados, girar o empujar en sentido contrario (acción-reacción).

Inmovilizaciones vistas en clase:

1.- Hon kesa gatame.

Tal y como indica el dibujo pero el agarre es por detrás del cuello.

2. - Kami shiho gatame.

Separa las rodillas para aumentar la base de sustentación, el peso del cuerpo debe

recaer sobre el pecho, hombros y cabeza de Uke, empujando con nuestro pecho y

abdomen.

3.- Yoko shiho gatame.

Esta técnica puede realizarse en dos posiciones: con piernas flexionadas o con

piernas extendidas, según la posición de Uke.

75/102

TÉCNICAS DE BARRIDO.

O SOTO GARI O UCHI GARI DE ASHI BARAI

TÉCNICAS DE PROYECCIÓN.

UKI GOSHI O GOSHI IPON SEIO NAGE

TÉCNICAS DE INMOVILIZACIÓN

HON KESA GATAME YOKO SHIHO GATAME KAMI SHIHO GATAME

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Tema 13. El acrosport.

ASPECTOS GENERALES

El acrosport es un deporte que combina la formación de figuras y pirámides

humanas en el suelo con saltos acrobáticos y acompañamiento musical. Dichas

formaciones se realizan en parejas, tríos o cuartetos y deben durar 2’ 30’’. Se

practica en un tapiz de 12x12.

Las figuras humanas son formaciones estéticas realizadas entre todos los

componentes sin estar unos encima de otros y las pirámides humanas son formaciones

en las que, al menos, hay una estructura de dos pisos.

El Acrosport es una de las disciplinas de los Deportes Acrobáticos. Los Deportes

Acrobáticos agrupan disciplinas muy antiguas junto a otras más modernas. Practicadas

desde la antigüedad se desarrollaron enormemente a partir del siglo XVIII con el

circo. En la actualidad, el Acrosport pertenece a la evolución moderna de los deportes

acrobáticos, y se define como una disciplina que se practica en un tapiz en el que

se realizan ejercicios con acompañamiento musical formando torres de

equilibrio[...]Dichas actuaciones se realizan en parejas o más, con una duración

de 2´15” a 2´30”.(

EL ACROSPORT EN EL INSTITUTO

Cuando se practica el acrosport en el Instituto es importante saber cuales son los

papeles que podemos desempeñar durante la formación de las figuras o pirámides

humanas. Son tres: el portor, el ágil y la ayuda

2.1 EL PORTOR

Su función es de apoyo estático, ya que su cuerpo va a servir de superficie de

apoyo a otro compañero. Cuanto menor sea el número de apoyos, más complicado

77/102

resultará el equilibrio. Normalmente esta función la desempeña el alumno/ a más

grande y fuerte.

Posiciones básicas del portor

Las posiciones básicas del portor son:

• Bípeda: el portor puede aumentar su base de sustentación, abriendo las piernas,

bajando el centro de gravedad, etc. Si el portor soporta al ágil sobre sus hombros ,

éste deberá colocar la espalda recta para no producir tensiones innecesarias en la

columna.

Correcto Incorrecto

• Arrodillado(cuadrupedia): en esta posición el portor debe mantener sus brazos y

muslos extendidos y alineados perpendicularmente. Las

rodillas estarna paralelas con una separación similar a la

anchura de los hombros, la espalda estará plana y los dedos

de las manos abiertos mirando hacia delante.

• Tumbada supina: la pelvis se debe mantener

hacia delante, para que la espalda quede

totalmente recta en el suelo y no se arquee, ya

que puede sobrecargarse la región lumbar.

78/102

Correcto

2.2 EL ÁGIL

Su trabajo consiste en mantener el equilibrio sobro el portor de distintas formas

horizontal, vertical, invertido, etc.). es evidente que cuanto menor sea la superficie de

apoyo, más difícil resultará el equilibrio. Esta función suele recaer sobre alumnos/ as

pequeños, delgados, buenos trepadores y sin miedo a las alturas.

Los apoyos sobre el portor

Cuando el portor esté en una posición bípeda, el ágil en su ascensión deberá apoyar sus

manos y pies en las partes del cuerpo de éste que mejor soporten el peso: hombros,

cuadriceps, etc. El peso del cuerpo del ágil deberá recaer en la pierna de apoyo del

portor antes de que, éste, levante la otra pierna.

Si el portor está en cuadrupedia el apoyo lo realizará el ágil, sobre hombros,

muslos, cadera y nunca sobre la zona lumbar.

Las recepciones al suelo

Con el fin de evitar lesiones es importante saber hacer una buena recepción en el

suelo cuando se deshagan las figuras o pirámides humanas.

Es conveniente, pues, tener en cuenta las siguientes consideraciones :

• En primer lugar se apoyan los dedos y la parte anterior de la planta de los pies,

para después flexionar tobillos, rodillas y caderas.

• El contacto con el suelo se hace con los pies ligeramente abiertos para

aumentar la base de sustentación.

• La columna se mantendrá recta con los brazos abiertos y el tronco inclinado

hacia delante para absorber el impacto y guardar el equilibrio.79/102

2.3 LA AYUDA

En la práctica del acrosport la seguridad es muy importante. Por ello, se establecerán

tres tipos de ayuda:

5) Ayuda material: se refiere al acondicionamiento de la sala mediante la

utilización y colocación de colchonetas en los lugares oportunos.

6) Ayuda manual: Consistirá, por una parte, en la colocación de un alumno/ a en

los lugares peligrosos durante la ejecución y desenlace de la figura y por otra,

en la colaboración prestada en la construcción de una determinada figura.

7) Ayuda preventiva: se refiere al procedimiento que hay que seguir en caso de

que se produjese una caída durante la construcción de una pirámide. La

actuación tanto de portores como ágiles sería:

• Los portores permanecerán en sus posiciones para que los ágiles puedan caer en los

lugares libres

• Los ágiles si pierden el equilibrio, intentarán caer sobre los pies, flexionando

firmemente las rodillas para absorber el impacto.

• Si los ágiles se encuentran invertidos, deberán girar rápidamente hacia un lado y

flexionar la cadera para caer sobre los pies.

• En caso de caída, ya sea de portor o ágil,jamás se agarrará a un compañer@.

EL AGARRE O PRESA DE LAS MANOS (AYUDAS).

Los agarres son un aspecto técnico muy importante en la elaboración de figuras y

pirámides humanas. Los más importantes son:

- Presa mano a mano: se une como si nos saludáramos. Hay dos variantes:

Simple: se utiliza para empujar.

Cruzado doble: se utiliza para realizar

contrabalanceos.80/102

- Presa de pinza: se utiliza

para sostener las figuras o

posiciones adoptadas.

- Presa mano muñeca: su utilidad es la misma que en la presa anterior

-

Presa brazo-brazo: se utiliza en la

superposiciones horizontales

- Plataforma: se entrelazan muñecas y

manos. Se utiliza para trepar y sujetar

- Presa mano-pie. Es utilizada por el portor

para sostener al ágil que se encuentra encima

de la cúpula de la pirámide en una posición de

equilibrio estático

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Tema 14. La orientación.

1.-¿QUÉ QUIERE DECIR ORIENTARSE?

Si nos atenemos a la definición que nos ofrece el diccionario, podemos decir que el

concepto de orientarse es reconocer la situación del Norte y, por consiguiente, la de

los otros puntos cardinales. Pero no sólo podemos limitarnos a esta definición.

Orientarse es también utilizar o servirse de elementos, ya sean naturales o

artificiales que estén a nuestro alrededor y tenerlos de referencia para podernos

desplazar, movernos y saber escoger itinerarios según sean nuestros objetivos.

2.- FORMAS NATURALES DE ORIENTACIÓN:

El sol:

Por norma general está establecido que el Sol sale por el este y se pone por el

Oeste; por tanto, a partir de este dato y según sea la hora del día, podemos decir que

por la mañana, a primeras horas, la sombra nos indicará el oeste, por la tarde, a

últimas horas, el este y al mediodía siempre nos indicará el Norte.

Las estrellas:

Por la noche el Norte lo marca la Estrella Polar. Para encontrarla se busca la Osa

Mayor y prolongando 5 veces la distancia que hay entre las dos estrellas opuestas al

mango se ve.

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La sombra de los objetos:

Si recordamos la evolución del Sol veremos que la dirección en que más tiempo se

mantiene la sombra a lo largo del día es el Norte. Por eso la cara Norte de las

montañas suele tener más tiempo la nieve sin que se funda. No obstante , este método

tiene que ser utilizado como última opción porque también dependerá de factores

como el viento, temperaturas dominantes...

3.- LECTURA DE MAPAS:

Los mapas son representaciones del terreno en papel. El fin del mapa es permitir la

visualización de un sector de superficie terrestre como si se contemplara desde una

vista aérea. Para describir la variedad de distancias, detalles, contornos... Los

cartógrafos utilizan:

Los colores. En los mapas van a aparecer una serie de colores en función del elemento

que representan en realidad.

d) Verde: Todo lo relacionado con la vegetación.

e) Azul: Todo lo referente al agua (lagos, ríos, mares...)

f) Marrón: Todo lo relacionado con el relieve.

g) Negro: Lo referente a construcciones humanas (carreteras, cables de

alta tensión, ferrocarril...)

Las escalas. La escala es el grado de reducción del mapa en relación a la superficie

real que representa. Así, si un mapa está representado a escala 1: 15.000 quiere decir

que 1cm en el mapa equivale a 15.000 cm en la realidad, es decir, 150 m.

Las curvas de nivel. Para definir las pendientes o altura del terreno tenemos las

curvas de nivel. Son líneas que sirven para unir todos los puntos que se encuentran a

la misma altura sobre el nivel del mar. Las curvas de nivel son equidistantes entre sí.

Por tanto, cuando las curvas de nivel están muy juntas quiere decir que el terreno

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tiene mayor pendiente (está más inclinado); cuando las curvas de nivel se separan, el

terreno tiene menor pendiente (está menos inclinado).

4.- LA BRÚJULA:

Las partes de las que se compone una brújula son las siguientes:

1. Plataforma de plástico transparente.

2. Flecha de dirección grabada.

3. Limbo graduado a 360.

4. Líneas de Norte-Sur.

5. Aguja imantada, que señala siempre, con su parte roja, el norte.

La brújula sirve, esencialmente para:

6. Indicar el norte.

7. Obtener y calcular un rumbo.

8. Orientar un plano.

9. Seguir un rumbo de seguridad.

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Uso de la brújula:

1.- Unir el lugar del mapa donde estoy con el punto del mapa al que quiero ir con uno de

los laterales largos de la brújula. Por tanto, la flecha de dirección tiene que apuntar al

lugar al que hemos decidido ir.

2.- Girar el limbo hasta que las líneas N-S de la brújula coincidan con las líneas N-S

del plano.

3.- Girar el plano y la brújula, sin separarlos, hasta que la aguja magnética coincida en

su parte roja coincida con la N grabada en el Limbo.

4.- Ya está!, hemos obtenido el rumbo y, por tanto, la dirección que hemos de tomar

marcada por la flecha de dirección de la brújula.

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TEMA 15. Bailes de Salón.

1. CONCEPTUALIZACIÓN DE LOS BAILES DE SALÓN.

1.1 Definición.

Los bailes de salón (inglés: Ballroom dance) son aquellos que baila una pareja de forma

coordinada y siguiendo el ritmo de la música. En su origen eran meramente lúdicos y

populares y su repercusión social fue de tal magnitud que dio lugar a la creación de

salas específicas que -dotadas de una orquesta y un pavimento adecuado- facilitaran

su práctica. En la actualidad se practican también como modalidad deportiva en

competiciones organizadas y reglamentadas por las correspondientes federaciones

nacionales e internacionales.

Tanto en su versión social como en la de competición y deportiva los movimientos e

interacciones de la pareja se ajustan a patrones previamente establecidos que,

asociados con la música, caracterizan a los distintos bailes. Ello motiva que su práctica

requiera de un previo aprendizaje que antiguamente se transmitía de padres a hijos y

en la actualidad puede ser adquirido en academias de danza.

86/102

1.2 Tipos de Bailes de salón.

Por un lado, encontramos los llamados bailes de salón social, de entre los cuáles

podemos destacar por orden alfabético figuran: Bolero, Bachata, Conga, Cumbia,

Cha-cha-chá, Chotis, Fox-Trot, Hustle, Mambo, Merengue, Pasodoble, Polka, Rock

and roll, Salsa cubana, Salsa en línea, Sevillanas, Son cubano, Swing, Tango

argentino, Vals inglés y Vals vienés. Por otro los denominados, bailes de salón de

competición.

Se agrupan en dos categorías, por un lado los Latinos, que incluye a la Bachata, Cha-

cha-chá, Pasodoble, Rumba Bolero, Salsa y Samba. Por otro, los Estándar, que

incluyen el Quickstep, Fox lento, Tango, Vals inglés y Vals vienés .

2. BAILES DE SALÓN LATINOS.

2.1 Bolero.

El Bolero es una música bailable y de ritmo lento

El ritmo del bolero es de un compás de cuatro tiempos. En el primer tiempo la pareja,

uno frente a otro y con los cuerpos pegados, solo mueve la pelvis, en el segundo da un

paso rápido, en el tercero también, y en el cuarto da un paso lento; todo esto mientras

se gira lentamente hacia la izquierda. Esta forma de bailar tan simple lo hizo popular

en todo el mundo, en todos los ambientes y entre todas las clases sociales.

Desde sus orígenes el bolero se convirtió en uno de los géneros musicales más

difundidos en América Central y del Sur. Sus letras románticas de amor y desamor le

dan un carácter sentimental.

El bolero es un género musical bailable de tiempo lento nacido en Cuba a finales del

siglo XIX heredero del bolero español, pero con sus propias características musicales.

2.2 Conga.87/102

La conga es un baile de estilo latino típico de Cuba. Su nombre deriva

etimológicamente del instrumento musical conocido como conga o tumbadora.

La conga tiene su origen en las fiestas que celebran los esclavos africanos, durante el

período colonial, en la festividad del Corpus, principalmente, el Día de Reyes.

La conga evolucionó y, durante la década de 1930, se convirtió en un baile de salón.

2.3 Cumbia

La cumbia es un género musical folclórico autóctono de la Costa Caribe colombiana,

con variantes de carácter igualmente folclórico en Panamá.

La cumbia surge del sincretismo musical y cultural de aborígenes, negros y, en menor

escala, de los europeos en la región del delta del río Magdalena en la costa caribe

colombiana, con epicentro en la región de la población de El Banco, Magdalena, hasta

Barranquilla.

Es un ritmo popular en distintos países latinoamericanos, donde ha seguido distintas

adaptaciones como la cumbia mexicana, argentina, peruana, entre otras.

Es originaria de la parte alta del valle del río Magdalena (Colombia), de la zona

geográfica denominada Depresión Momposina, y aun más precisamente de la zona

correspondiente al país indígena Pocabuy (incluidas las culturas de las sabanas y el

Sinú) que estuvo conformado por las actuales poblaciones de El Banco, Guamal,

Menchiquejo y San Sebastián en el Magdalena, Chiriguaná y Tamalameque en el Cesar

y Mompós, Chilloa, Chimí y Guatacá en Bolívar.[1]

2.4 Cha-cha-chá.

El chachachá es un ritmo cubano creado en los años 50 por el flautista, compositor y

director de orquesta Enrique Jorrín.

Rápidamente se convirtió en un baile popular y de salón y su nombre es la reproducción

onomatopéyica de los pasos al bailar, usualmente tres pasos a la derecha y luego uno a

la izquierda.88/102

La estructura rítmica característica es un compás de compasillo (4 por 4) con principio

acéfalo-anacrúsico de dos corcheas seguidas de una negra al principio del siguiente

compás.

El chachachá tiene más de cuarenta años de vida. A mediados del siglo XX, el violinista

cubano Enrique Jorrín, director de la Orquesta América, dio a conocer La engañadora

en 1948, una canción con un nuevo tipo de melodía resultante de sus experimentos con

el danzón. A partir de ese entonces, Jorrín compuso otras melodías del mismo estilo.

2.5 Merengue

El merengue es un género musical, usualmente de tono alegre orientado a la danza en

parejas. De origen africano y español nacido en su forma actual en República

Dominicana, donde más se escucha su característica melodía, acompañada por la

tambora (tambor de dos parches), la güira y el acordeón. El merengue es hoy un baile

típico de la República Dominicana, desde donde se ha ido difundiendo por el mundo. La

música y la letra de este baile de parejas ha tenido como autores más notables a

Johnny Ventura y Félix del Rosario.

El origen de la palabra merengue se remonta a la época de la colonia y proviene del

vocablo muserengue o tamtan mouringue, nombre que se daba a los bailes entre

algunas de las culturas africanas que, traídas desde las costas de Guinea, llegaron a la

costa atlántica colombiana y venezolana. La negación del aporte africano a la cultura

dominicana es la causa de un cierto ocultamiento del origen del merengue.

El merengue era una danza festiva, para divertirse, por lo que se extendió

rápidamente entre las fiestas del pueblo, por lo que el rechazo inicial fue vencido. En

1875 Ulises Espaillat inició otra campaña contra este baile que fracasó

estrepitosamente, pues éste ya había cautivado a toda la región de Cibao, considerada

hoy cuna del merengue. A principios del siglo XX, músicos cultos y muy populares como

Juan Espínola y Julio Alberto Hernández apoyaron la difusión del merengue en los

salones de baile.89/102

2.6 Mambo

El mambo es un ritmo y un baile originarios de África y desarrollados sincréticamente

en Cuba que se convirtió en uno de los estilos musicales latinoamericanos más

populares de mediados de la década de 1950.

El mambo se baila siguiendo un ritmo sincopado, mezcla de música africana,

hispanoamericana y jazz, y se caracteriza por presentar un tiempo de silencio en cada

compás, que se corresponde con una pausa en el movimiento de los bailarines con el fin

de acentuar la síncopa (desplazamiento del acento rítmico del tiempo fuerte al tiempo

débil del compás).

En la actualidad es uno de los ritmos latinos que se enseñan en clases de Baile de

Salón.

El mambo moderno comienza en 1938, cuando Orestes López escribió un danzón

llamado «Mambo». La canción era un danzón, descendiente de los bailes de salón

europeos como el baile inglés country, la contredanse francesa y la contradanza

española, pero usando ritmos que derivan de la música folclórica africana.

2.7 Salsa

Salsa es el nombre comúnmente utilizado para describir una mezcla de varios estilos

de música cubana y afrocaribeña. El nombre salsa se refiere específicamente al

género particular desarrollado a mediados de de los años 70 por grupos de Puerto

Rico, Venezuela, Colombia e inmigrantes cubanos y puertoriqueños residentes en

Nueva York (Estados Unidos).

Pero los latinos en los Estados Unidos no solo conectaron sus ritmos, sino que

desarrollaron un nuevo género de baile: el New York Style determinado por la escuela

cubana y puertorriqueña y ampliada por un montón de elementos de academia de baile.

Desde Nueva York este género de baile ha encontrado también en Europa mucha

divulgación junto al cubano casino.90/102

En Cali, Colombia se desarrolló en los años 70 un género acrobático de baile

colombiano caracterizado por el rápido movimiento de los pies y las caderas.

En la costa occidental de Estados Unidos se desarrolló en los años noventa el L.A.-

Style, similar al New York-Style, aunque se baila en un tiempo diferente (en el 1), pero

todavía con más elementos de show. Más o menos hacia el fin del milenio se puede

observar que los mexicanos que vuelven de California hacen creciente la popularidad

del L.A.-Style también en México.

Otras formas:

Rueda de casino Baile de grupo en círculo en el cual uno actúa como voz y va dando

órdenes con vueltas y cambios de pareja que hacen este subgénero divertido y

participativo, como ejemplos de vueltas están el clásico «70», hasta figuras complejas

como «llévala a Matanzas».

2.8 Samba.

El samba es una forma musical brasileña de origen africano que se ha hecho

mundialmente famosa por el carnaval de Río de Janeiro.

El samba de Maricá, también llamada batucada, es de ritmo sincopado y está

acompañada por instrumentos de percusión y cantos en los cuales se alternan el coro y

los solistas. Se ejecuta en grupos que bailan en círculos o en dobles líneas. En su

versión de baile de salón en compás de h, la samba se parece ligeramente a la rumba.

Originariamente se bailaba en parejas que, en ocasiones, se soltaban para realizar una

serie de pasos por separado; los más conocidos son el balão, el va e vien y la corta

jaca. La samba llegó a las ciudades a finales del siglo XIX y adquirió popularidad

internacional de 1920 a 1930. En la década de 1960, sus melodías, armonías y ritmos

se vieron muy influenciados por un nuevo ritmo con tintes de jazz, la bossa-nova.

Algunos de los autores más célebres de sambas son los brasileños Chicinha Gonzaga,

Ernesto Nazareth, Tupinamba o José Barbosa da Silva. Dentro de las corrientes más 91/102

actuales destacan Vinicius de Moraes, Milton Nascimento, Chico Buarque y Maria

Bethania. En sus letras suelen evocar el suave clima y la belleza y sensualidad del

litoral brasileño. El ritmo de la samba también ha servido de inspiración para algunos

compositores de otros tipos de música, como la suite para dos pianos Scaramouche

(1939) del francés Darius Milhaud.

"Samba" es un término que engloba más de 100 modos diferentes de baile brasileños

traídos a Brasil por inmigrantes africanos, en particular por los de las tribus bantú. La

samba tiene también su origen en bailes de rituales africanos.

Muchos bailes folclóricos se desarrollaron a partir de los "bailes circulares" de los

esclavos, las nuevas condiciones ambientales y las influencias europeas llegadas por la

Colonización, sobre todo después de la abolición de la esclavitud en 1888.

La popularidad de este baile brasileño aumentó en todas las secciones de la población,

sobre todo en carnaval. Alrededor de 1914, llegó el precursor de la samba, el Maxixe a

Europa. No fue hasta 1924 que la samba llego a Europa.

A partir de 1930 junto con la creciente industrialización en Brasil, llegó también una

intensa comercialización de la música folclórica. La samba se consideró en 1949 un

baile de salón. Sin embargo, la samba que se bailaba en Europa era mucho más simple y

no tenía la gracia de la samba original. Los bailarines de samba del centro de Europa

tienen dificultades para aprender los movimientos de los suramericanos.

2.9 Tango.

El tango es un estilo musical y una danza rioplatense (argentina y uruguaya), propio de

las ciudades de Buenos Aires, Montevideo y Rosario,[1] de naturaleza netamente

urbana y renombre internacional. Musicalmente tiene forma binaria (tema y estribillo)

y compás de cuatro cuartos (a pesar de que se le llama «el ritmo del dos por cuatro»).

Clásicamente se interpreta mediante orquesta típica o sexteto y reconoce el

bandoneón como su instrumento esencial.

92/102

La coreografía, diseñada a partir del abrazo de la pareja, es sumamente sensual y

compleja. Las letras están compuestas con base a un argot local llamado lunfardo y

suelen expresar las tristezas, especialmente «en las cosas del amor»,[2] que sienten los

hombres y las mujeres de pueblo, circunstancia que lo emparenta en cierto modo con

el blues, sin que ello obste para el tratamiento de otras temáticas, incluso

humorísticas y políticas.

La coreografía, diseñada a partir del abrazo de la pareja, es sumamente sensual y

compleja. La complejidad de los pasos no hace a la expresión o a lo que se quiere

trasmitir durante el baile. Se trata de expresar un sentimiento pleno de sensualidad y

no de sexualidad, donde lo primordial no son sólo los pasos o las figuras que hacen los

bailarines con los pies. De nada vale una técnica perfecta, o una sincronización

perfecta, cuando la expresión facial de los bailarines no trasmiten sentimientos. Todo

en la danza del tango está unido, las miradas, los brazos, las manos, cada movimiento

del cuerpo acompañando la cadencia del tango y acompañando lo que ellos están

viviendo: un romance de tres minutos, entre dos personas que a lo mejor recién se

conocen y que probablemente no tengan una relación amorosa en la vida real.

El tango trasciende y llega al corazón de los que contemplan a los bailarines, gracias a

los sentimientos que ellos ponen en el baile y obviamente a la calidad de sus

coreografías. Cada estrofa musical, cada pasaje, cada tango tiene distintos momentos,

no se puede bailar un tango completo siguiendo un patron de conducta idéntico para

toda la melodía. Hay cadencias tristes, alegres, sensuales o eufóricas, finales

silenciosos o grandiosos, musica in-crescendo o musica in-diminuendo, solo expresa

sentimientos y estos son los que los bailarines transportan a sus pies y a su cuerpo

todo.

3. BAILES DE SALÓN FOLCLÓRICOS.

93/102

3.1 Chotis

El chotis es una música y baile con origen en Bohemia. Su nombre deriva del término

alemán Schottisch (escocés), una danza social centroeuropea a la que se quiso atribuir

origen en un baile escocés. Diversas variantes del schottisch perviven en la tradición

portuguesa (choutiça), francesa (scottish), italiana (chotis), inglesa (scottische),

austriaca, escandinava (schottis), finlandesa (sottiisi) y mexicana.

El chotis se puso de moda en toda Europa durante el siglo XIX. En Madrid (España), al

son de un organillo se baila en pareja cara a cara, y durante el baile la mujer gira

alrededor del hombre, que gira sobre su propio eje. Se dice que el hombre no necesita

más espacio que el de una baldosa para bailarlo. Generalmente se baila en las verbenas,

fiestas típicas de Madrid. Las mujeres suelen bailarlo ataviadas con un mantón de

Manila y los hombres suelen lucir una parpusa en su cabeza.

Sin duda alguna el chotis más popular es el llamado "Madrid, Madrid, Madrid" del

genial compositor mexicano Agustín Lara.

En Argentina, el chotis fue introducido por los alemanes del Volga asentados en el

país, y es la base de lo que luego devino en chamamé.

El chotis llegó a Madrid en 1850 y se bailó por primera vez, en el Palacio Real, la noche

del 3 de Noviembre de aquel año, bajo el nombre de Polca Alemana. A partir de ese

momento, alcanzó gran popularidad y llegó a ser el baile más castizo del pueblo de

Madrid, hasta convertirse en un símbolo del Madrid festivo.

Según el periodista José Ayala, el chotis, y su organillo acompañante, fue introducido

en Madrid por un inmigrante siciliano apellidado Abbruzense, que durante una estancia

en Viena aprendió el secreto de las pianolas y fue el primero en traerlas a Madrid,

instalando su taller en la Calle de San Francisco. Allí en Madrid se las llamó

"organillos", y la música de ritmos austríacos que traían llamada Schotis encandilo a

los chulapos madrileños. En una calle de Madrid, en la Cava Baja, aún hay un bar que

recuerda esta historia y cuyo nombre es "Schotis".94/102

La forma de bailar un Chotis no es complicada. Las parejas que lo ejecutan, ataviadas

con los trajes típicos de chulapos madrileños, lo bailan así:El hombre sujeta con una

mano a la mujer y con la otra mano, metida en el bolsillo del chaleco y con los dos pies

juntos, gira en redondo sobre las punteras de sus zapatos, mientras la mujer baila a su

alrededor. Cuando la música lo indica, la pareja da tres pasos hacías atrás y tres hacia

adelante y se reinician los giros.En un Chotis bien bailado, el hombre gira solamente en

el espacio de superficie de un ladrillo o baldosa y mirando siempre al frente.Se puede

aprender a bailar el Chotis en las Vistillas, junto al Palacio Real y en la Pradera de San

Isidro, durante las fiestas del santo patrón de Madrid.

3.2 Pasodoble

El pasodoble es una variedad musical dentro de la forma marcha y posteriormente un

estilo de baile. La marcha es una obra musical que entra dentro de las composiciones

definidas por el movimiento o por el ritmo. Una marcha regula el paso de un cierto

número de personas. Se trata de un estilo musical extendido por todo el territorio

español, aunque es de especial relevancia la gran difusión que tiene en la Comunidad

Valenciana, debido a su tradición de bandas de música callejeras y la relación de éstas

con las fiestas y celebraciones populares. Tiene un vínculo muy estrecho con las

fiestas de los toros.

El paso doble o pasodoble es una marcha ligera, adoptada como paso reglamentario de

la infantería, con una característica especial que hace que la tropa pueda llevar el paso

ordinario. En su día recibió este nombre de pasodoble, ya fuera para desfiles militares

o taurinos. También recibió el mismo nombre la danza, que fue popularizada hacia

1926. Se compone con un compás de 2/4 o 6/8.

El pasodoble como danza es semejante al one-step; se diferencia en el número de

pasos que se dan al bailar y en sus respectivos nombres.

Parece ser que el pasodoble procede de la tonadilla escénica, que era una composición

que en la primera mitad del siglo XVIII servía como conclusión de los entremeses y los 95/102

bailes escénicos y que luego desde mediados del mismo siglo era utilizada como

intermedio musical entre los actos de las comedias.

El pasodoble es uno de los pocos bailes de pareja que se siguen conservando hoy en

día, presente en muchas fiestas y verbenas populares y formando parte de la tradición

de todas las regiones de España. También se cree que este baile pudo originarse en

Francia, donde se llamó pas-redouble, tocado por bandas para marchas militares desde

1780. Desde este país se fue desarrollando y extendiendo a otros territorios como

una marcha rápida de infantería que regulaba el paso de los soldados. El pasodoble es

un baile que a principios de siglo se relacionó con el garrotín, un baile de pareja gitano,

bastante vivo y repetitivo.

El pasodoble es un baile muy sencillo, con figuras muy libres, por lo que resulta

bastante fácil aprenderlo. La posición de la pareja es igual a la de todos los bailes de

salón, uno enfrente del otro y con los cuerpos pegados ligeramente desplazados hacia

la izquierda. Su ritmo básico es muy simple: un paso por tiempo y se debe permanecer

todo el tiempo con los cuerpos en paralelo y con la mano izquierda y derecha del

hombre y la mujer, respectivamente, unidas. El pasodoble forma parte del repertorio

de las bandas de música españolas y suele constar de introducción y dos partes

principales, con un ritmo aflamencado.

3.3 Sevillanas.

Sevillanas, es el cante y baile típico de las distintas ferias que se celebran por toda la

región andaluza, sobre todo en la romería de El Rocío, en la aldea almonteña de Huelva,

o en la Feria de Abril de Sevilla y todas las de Andalucía. También son populares en las

distintas romerías y en la antigüedad, en los corralones de vecinos y patios. Su origen

se encontraría en los años previos a la época de los Reyes Católicos, en unas

composiciones que eran conocidas como "seguidillas castellanas", con el tiempo

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evolucionaron y se fueron aflamencando, añadiéndose el baile en el siglo XVIII hasta

llegar a los cantes y bailes con que son nombradas actualmente.

Está incluida entre los palos del flamenco. A la Feria de Sevilla llegaron el mismo año

de su fundación con el nombre que la caracteriza, aunque no fueron reconocidas

legalmente con ese término por la Real Academia Española de la lengua hasta el 1884

que fue incluida en el diccionario de la lengua española.

El baile, es el folclórico más popular y más conocido en España pudiéndose diferenciar

entre bailes rápidos o lentos. Las sevillanas se suele bailar por pareja, salvo

excepciones y experimentales combinaciones donde el baile lo ejecuta una formación

de más de dos personas al mismo tiempo, al son de las cuatro coplas en que se divide la

sevillana. En otros tiempos eran siete coplas las que componían la sevillana completa,

escasamente se puede escuchar que haya alguien que las cante como antes. Se pueden

diferenciar cuatro movimientos dentro del baile: paseíllos, pasadas, careos y remate.

El fin de la última copla se hace coincidir la música y el baile haciendo los que lo

ejecutan un bonito y a veces romántico y provocativo desplante.

Su compás es de 3 x 4, es decir, de tres tiempos. De estos tiempos, el primero es

fuerte y los dos siguientes son flojos.

4. BAILES DE SALÓN ESTANDAR.

4.1 Fox-trot

Fox-Trot es un popular baile estadounidense, que nace en 1912 con las primeras

orquestas de Jazz. Su nombre significa, literalmente, "trote del zorro" y este nombre

alude a las primitivas danzas negras que imitaban pasos de animales y en las que se

inspiraron los primeros bailarines de Fox-Trot.

Rápidamente, este baile se convierte en el más popular de Norteamérica. Cuando llega

a Europa, encuentra una fuerte oposición entre los sectores más conservadores,

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hostiles a cualquier cambio. Pero nadie podrá impedir que se popularice también en el

viejo continente.

A partir del Fox-trot original aparecerán dos de las modalidades de los actuales

concursos internacionales: El Slow-Fox (fox lento) y el Quickstep (fox rápido). El fox

lento se bailaba inicialmente con un tiempo de 48 compases por minuto, número que se

fue reduciendo hasta llegar a 32 compases por minuto a finales de los años 20. El

Quickstep, en cambio, tiene entre 50 y 52 compases por minuto.

Este baile debe su nombre a su creador, un americano llamado Harry Fox. Los años 30

fueron la época dorada de este género, y fue entonces cuando el Slow Fox se

introdujo en los bailes Standard. OLI

4.2 Jive

El Jive es un estilo de baile nacido en Estados Unidos. Derivado del Lindy Hop, el Jive

fue evolucionado a partir del estilo Jitterburg, al cual se le han eliminado los

elementos acrobáticos y se le ha mejorado la técnica. La primera descripción de Jive

fue dada por un profesor de baile londinense llamado Víctor Silvester y fue publicada

en Europa en 1944. También podemos constatar que el Boogie Woogie, Rock & Roll y el

Swing han influenciado mucho a este baile. El Jive es muy rápido, y es de los bailes que

te hacen gastar mucha energía. Ha sido el último estilo de baile incorporado a la

disciplina de competición, y normalmente es el que se baila en último lugar, después de

que los bailarines hayan bailado cuatro bailes, y en el se tienen que notar las fuerzas y

el estado físico de ambos, hecho que los jueces valoran también a la hora de puntuar.

Jive es el baile menos conocido de los 10 que forman un programa de competición. De

origen latino, se confunde una y otra vez con el Rock & Roll. El Jive es un baile rápido,

con un carácter alegre y dinámico (sin llegar al carácter "festivalero" de la samba). La

principal sensación que transmite una pareja bailando Jive es de agilidad, pues, aún sin

tener elementos acrobáticos, las figuras del Jive son una auténtica muestra de

habilidad y equilibrio.98/102

4.3 Polca

La polca (o polka) —derivado de polaca— es una danza popular aparecida en Bohemia

hacia 1830.

Su forma deriva directamente del minué, con una introducción que prepara la entrada

del tema y una coda que sirve de final a la obra, se toca con Tuba, Contrabajo,

Clarinete y Acordeón pero algunos con Batería.

En compás de 2/4 (dos cuartos) y tempo rápido, se baila con pasos laterales del tipo

"paso", "cierra", paso, "salto" y evoluciones rápidas, motivo por el que se hizo muy

popular en Europa y América.

En Argentina, Estados Unidos, México y Paraguay (donde se la llama también purajei)

ha devenido, desde su llegada a mediados del siglo XIX, con estilos particulares, en

una de las músicas folclóricas nacionales. Es la música folclórica de Nicaragua junto a

las mazurca y el son Nica donde fue llevada por inmigrantes de Europa Central y

España que se asentaron principalmente en la zona centro del país, música recopilada

principalmente por Carlos Mejía Godoy y los de Palacagüina.

Los compositores bohemios, Bedřich Smetana (1824-1884) y Antonín Dvořák (1841-

1904), compusieron polcas, introduciendo esta danza en la música académica.

También los músicos austríacos de la familia Strauss compusieron muchas polcas.

Entre las más conocidas están la "polka pizzicatto" o el "triszt traszt polka". Un

ejemplo de polka contemporánea es la "circus polka" de Ígor Stravinski.

4.4 Rock and roll

Rock and roll, rocanrol[1] o meramente rock[2] es un género musical de ritmo marcado,

derivado de una mezcla de diversos géneros de folclore estadounidense (rhythm and

blues, country y western son los más destacados) y popularizado desde la década de

1950.[3] El vocablo «rock and roll» fue utilizado por primera vez por Alan Freed,

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pinchadiscos de una estación de radio en Cleveland, que utilizó el término para titular

un programa de radio: Moondog Rock'n'Roll Party.

Por su proximidad en el tiempo, y por que nació cuando la televisión, en Norteamérica,

era ya un fenómeno de mansas, el rock and roll es posiblemente la primera muestra de

cultura popular plena y totalmente documentada desde su inicio hasta su fin.

Eso no significa que podamos decir cuando nació porque en realidad, no nació sino que

fue naciendo, poco a poco, como les ocurre a todas las manifestaciones surgidas desde

abajo. La forma de bailar el rock y el propio vocablo que lo designa rondaban desde

hacía décadas en la cultura popular norteamericana cuando, a mediados de los años 50,

una forma de cantar y tocar empieza a enfebrecer a los jóvenes que ven en ella la vía

para canalizar sus ansias de disconformidad y rebeldía.

Se caracteriza por un ritmo arrollador, este baile prendió rapidamente en la juventud

por su desenfado y energía. Se baila ligeramente inclinado hacia la pareja y con un

pequeño movimiento de caderas. Es uno de los pocos bailes de salón que no se baila

"pegado" sino con la pareja cogida a una sóla mano.

El compás de la música es de 4 tiempos pero en el BAILE DE SALON se utiliza un

único paso de 6 movimientos que se repite constantemente, añadiendole pequeñas

variaciones para girar o avanzar por la pista. Además de con los pasos del baile de

salón, el rock también se puede bailar con los dinámicos movimientos del JIVE o las

espectaculares ACROBACIAS y SALTOS de BAILE.

4.5 Vals.

El vals es un ritmo musical bailable lento, originado en el Tirol (Austria), en el siglo

XII. El vals conquistó su rango de nobleza durante los años 1760 en Viena, y se

expandió rápidamente por otros países. Algunos autores creen que el vals tuvo su

origen en la volte, danza de baile en tres tiempos practicada durante el siglo XVI. La

palabra vals nació en el siglo XVIII, cuando el vals se introdujo en la ópera y en el

ballet.100/102

En su origen tenía un movimiento lento aunque, en la actualidad, se ha convertido en

una danza de ritmo vivo y rápido. Su característica más significativa es que sus

compases son de tres tiempos, es decir, de 3/4. En el compás del vals, el primer

tiempo siempre es considerado como el tiempo fuerte (F), y los otros dos son débiles

(d). Así, el patrón es "F, d, d". Al oír la palabra "vals", enseguida se relaciona con crap,

o música clásica, pero lo cierto es que el vals sólo es una forma musical y puede estar

en cualquier estilo, por ejemplo en forma de rancheras mexicanas, aunque el Swing

siempre es el ritmo más usado (el cual es de 4/4, en patrón F, d, F, d). Frédéric

Chopin, el gran compositor y pianista polaco, aportó una cantidad de excelentes valses

para piano y, entre ellos, el vals más breve denominado Vals del Minuto. Los Strauss

también destacaron como grandes compositores de valses, especialmente Johann

Strauss hijo. En Latinoamérica existen diversas variantes como el vals venezolano, el

vals colombiano, el vals brasileño, el vals ecuatoriano y el vals peruano, con

características que difieren de país a país.

Podemos decir con exactitud que tanto estos compositores como otros muchos, han

llegado a formar una música que ha participado en el desarrollo artístico, tan

importante para los humanos. Se conocen, por ejemplo, de Tchaikovsky piezas tan

famosas como el Vals de El cascanueces, el Vals de La bella durmiente o el Vals de El

lago de los cisnes, del mismo modo que habremos oído piezas de Strauss tales como

Sangre Vienesa, el Vals de los Novios o el Vals del Emperador

Con el nombre de vals vienés, se conoce la danza de pasos rápidos, en un tempo que

comprende entre 110 y 180 intervalos por minuto. Existen también versiones lentas

(tempo de 60 a 80) denominados vals inglés o boston.

En los concursos de baile, el vals vienés se atiene, en la actualidad, a dos formas:

• el estilo internacional: las parejas de baile permanecen siempre enlazadas, lo que

limita el número de figuras. Este estilo de danza es mucho más elegante que:

• el estilo americano: baile mucho más libre, en este estilo la pareja puede separarse

y efectuar figuras variadas. 101/102

En el estilo Ballroom internacional, en cambio, las 2 versiones de vals son más

reguladas, en lo que se refiere a las velocidades. El vals vienés tiene 58 - 60 compases

por minuto (174 - 180 intervalos por minuto), y el vals inglés 28 - 30 compases por

minuto (84 - 90 intervalos por minuto).

Encontramos otras variantes como, el vals francés o valse musette, que es una

danza popular típica de París, que surgió en los bals musette. También, el vals tango,

que es una danza argentina que se baila en tres tiempos; la música se llama, también,

vals tango. y suma. Además, el vals criollo (vals peruano), que es una danza

influenciada por los ritmos negros del Perú que se desarrolló a lo largo del siglo XX en

la costa peruana, y en particular en la ciudad de Lima. Sus compositores e intérpretes

mas famosos fueron Felipe Pinglo Alva, Lucho de la Cuba, José Escajadillo, Los

Morochucos, Los embajadores Criollos o Chabuca Granda, entre otros. Su auge fue en

los años 40 y 50, representando entonces la mayor parte de la producción musical

peruana. Sus pasos son más cortos y mas cadenciados que en el vals tradicional. Suele

también ser más rápido. Los valses criollos se inspiran de temas amorosos (Alma,

Corazón y Vida, Idolatría), de la idiosincrasia limeña (La Flor de la Canela, Si Lima

pudiera hablar, Estampa Limeña), de temas patrióticos (Y se llama Perú) y hasta

deportivos (Perú Campeón). Es hoy en día la expresión más variada del criollismo

peruano. Como género ha sido últimamente renovado por obras de fusión musical chill

out, o por influencia del jazz.

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