Upload
artsofte-it-company
View
10.662
Download
3
Embed Size (px)
Citation preview
Как коню из вакуума не попасть в черную дыру. Кейсы проектирования в Artsofte Подготовлено для DUMP 2013
www.artsofte.ru
Бааааааальшой и перспективный проект…
Бааааааальшой и перспективный проект… 1. Есть идея и нет ничего кроме ее описания
2. Есть ТЗ - нет прототипов 3. Есть сервисная платформа с заданной программной и интерфейсной логикой
Без внятного ТЗ - результат ХЗ…?
$$$$$$ DL
:-) от работы
Конь педальный, спроектированный - боевой
ЕСТЬ ЛИ СЛУЧАИ КОГДА ПРОЕКТИРОВАНИЕ МЕШАЕТ?
НЕТ – даже при Rapid
development
КАК ПРОЕКТИРОВАНИЕ ЭВОЛЮЦИОНИРОВАЛО В ARTSOFTE?
Со сменой формата проектирования мы столкнулись, когда стали в основном разрабатывать не сайты – а большие системы и веб-приложения ~3 года назад. Особенно при воплощении инвестиционных идей (чужих и своих) и в b2b продуктах в Телекоме и финансовом секторе.
КЕЙС#1 – КАРАНДАШ ИДЕЯ ФОРМАЛИЗОВАНА, НА ОБРАТНОЙ СТОРОНЕ КВАЛИФИЦИРОВАННЫЙ PM
Проект Разговор (1govor.ru)
Формат: рабочие группы (PM, дизайнер-он же проектировщик, фронт-разработчики, представитель клиента)
Плюсы • глубокая вовлеченность всей команды
• неплохое понимание ожидаемого интерфейсного и продуктового результата с обеих сторон
Минусы • Не полное представление об объёмах фронтскриптинга для оценки
• откровенный геморой с внесением изменений
• относительно четкие границы обязательств MWP 1.0
• дорого
КЕЙС #2 – AXURE, FW ПЕРЕПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОВЕРЕННОГО ВРЕМЕНЕМ. СОСТАВ – 3 КОМАНДЫ. ФРОНТ-РАЗРАБОТЧИК – ЗАКАЗЧИК ПРОДУКТА – ПОСТАВЩИК ПЛАТФОРМЫ
Есть готовое ПО
Борьба за интерфейс в основном с поставщиком платформы. Маркетологов заказчика нужно убедить что вы на стороне нового продукта и его интересов.
При работе в личном кабинете новой услуги среднее время на выполнение целевого действия по сравнению с прошлым интерфейсом уменьшилось в 2 раза раза. При работе в личном кабинете администратора - в 5 раз! Тестирование проводилось на тестовой группе клиентов Ростелеком.
Плюсы • Можно проектировать на чистовую
• Самая точная декомпозиция
Минусы • Борьба с платформой
• Всегда высокие косты на изменении логики под нормальный интерфейс
КЕЙС #3 GAMBLING – ОТМЕНА ПРОЕКТА
Вывод нового проекта ОСОБЕННО на новый для компании рынок - самая затратная и рискованная стратегия.
Есть проекты, где приходится при проектировании биться не только с
UX, но и с ментальностью потребителей
Нет доверия среди целевой аудитории. Необходимо продумывать каждое наименование в интрфейсе
Перевод в соревновательную
механику: Спорт –
увлекательно Азартная игра – наеб**лово
• Проработка ~ front и back интерфейсов
• Проработка мат-модели аукциона
• Исследование медиатрафиковых ограничений
• Прогнозы затрат на медиапосев
Итог: плановые dev-затраты X*2,5 от прикидочных до проектирования
Вскрывшиеся статьи
расходов - min 70 000$ \ мес на медиапосев
Спасибо за внимание!
Адеев Николай — директор Artsofte.ru тел.: +7 (343) 236-63-64, +7 (912) 24-26-756 [email protected]