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AVA – OVA Ambientes y Objetos Virtuales de Aprendizaje By: Leidy Ortiz

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AVA – OVAAmbientes y Objetos Virtuales de Aprendizaje

By:Leidy Ortiz

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

El AVA busca presentar una metodología para analizar, diseñar

y desarrollar ambientes educativos basados en Internet o

herramientas tecnologías de la web.

se divide en

AVA

Evaluación Administración

Análisis Diseño Desarrollo

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

Análisis del ambiente de

trabajo/estudio

ANÁLISIS

Roles que participarán

Análisis de los instructores

Análisis de los aprendices

Análisis de los objetivos

Análisis de contenidos y medios para obtenerlo

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

DISEÑO

Diseño de la presentación

Diseño instruccional (educativo)

Diseño de apariencia o

interfaz

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

DESARROLLO

Multimedia en la web HTML Realidad

virtual

Estará presente a lo largo de todo el ambiente virtual

de aprendizaje. Es el

bloque básico para construir

páginas web. Para componentes

expositivos, HTML es un elemento indispensable.

quiere lograr sesiones con efectos de animaciones, Estas herramientas permiten incorporar sonido y Gráficas haciendo que la experiencia del aprendiz se enriquezca con las aplicaciones interactivas.

Las simulaciones son una de las formas que ofrecen los computadores para modelar el mundo; en el contexto educativo, ofrecen una oportunidad de experimentar una vivencia en un micromundo, de allí que la realidad virtual pueda ser empleada para estos fines.

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

EVALUACIÓN

Evaluación de clase alfa

Evaluación de prototipo rápido

Evaluación del experto en contenido

Evaluación de clase beta

Ambientes Virtuales de Aprendizaje

ADMINISTRACIÓN

Administración después del curso

Administración durante el curso

Administración antes del curso

Instalación y configuración del sistema (Setup)

Objetos Virtuales de Aprendizaje

OVA

El objeto de aprendizaje generalmente se aplica a

materiales educativos diseñados y creados con el

propósito de aumentar situaciones de aprendizaje en

las cuales puedan ser utilizados. Ejemplo: los juegos de Lego,

“armo-todo”. los bloques lógicos, etc.

CLASIFICACIÓN

Objetos Virtuales de Aprendizaje

Objetos de Instrucción

Objetos de Práctica.

Objetos de Evaluación

OVA

Objetos de Colaboración

Bibliografía• DISEÑO DE AMBIENTES EDUCATIVOS BASADOS EN NTIC Carlos Fernando Latorre B. Fecha de Publicación: 31 de Enero 2012 http://www.actiweb.es/herramientasweb/archivo1.pdf

• AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE: UNA METODOLOGÍA PARA SU CREACIÓN

Patricia MENDOZA B, Alvaro GALVIS P. Fecha de Publicación: 25 de Agosto 1999http://www.colombiaaprende.edu.co/html/mediateca/1607/articles-106223_archivo.pdf