119
Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép Steel Beasts (Những con quái vật Thép) Mục lục 1 GIỚI THIỆU ................................................................................................................ 15 2 SỰ CÀI ĐẶT ................................................................................................................ 16 3 TỔNG QUÁT .............................................................................................................. 17 3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH ............................................................................................. 17 3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT ............................................... 18 3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH .......................................................................... 19 3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH ................................................................................ 20 3.2.3 GIAI ĐOẠN PHỎNG VẤN ............................................................................ 21 3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT ................................................. 22 3.4 VIỆC TẠO MỘT BẢN ĐỒ .................................................................................. 22 4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN ......................................................................................... 23 4.1 CÁC ĐƠN VỊ ......................................................................................................... 23 4.2 CÁC ĐIỂM KIỂM ................................................................................................ 24 Trang 1 / 119

Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts". "Steel Beasts" (Những con quái vật thép) là trò chơi máy tính, chạy trên PC, hệ điều hành Windows, giả lập lái và chiến đấu bằng xe tăng. Được xem là trò chơi giả lập xe tăng tốt nhất.Các ưu điểm:- Đồ họa tốt nhưng không cần máy có cấu hình mạnh. Máy tính cũ vẫn chơi được.- Bản đồ địa hình trung thực, giả lập tốt độ cao địa hình.- Có thể chơi ở cả hai chế độ là giả lập (giống như người chơi đang ngồi trong xe tăng thật) và chiến lược thời gian thực (dàn trận).- Có thể cho người chơi tự tạo các màn chơi của chính mình.- Có yếu tố ngẫu nhiên khi chơi.- Tài liệu đi kèm trong CD rất chi tiết và trung thực về nhiều mặt của chiến tranh thiết giáp hiện đại.- Có thể chơi mạng cùng nhiều người khác.- Đã được nước ngoài dùng làm chương trình huấn luyện quân sự.Đặc điểm: giả lập lái hai loại xe chủ yếu là M1A1 của Mĩ và 2A4 của Đức.

Citation preview

Page 1: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Steel Beasts (Những con quái vật Thép)

Mục lục 1 GIỚI THIỆU ................................................................................................................ 15

2 SỰ CÀI ĐẶT ................................................................................................................ 16

3 TỔNG QUÁT .............................................................................................................. 17

3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH ............................................................................................. 17

3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT ............................................... 18 3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH .......................................................................... 19 3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH ................................................................................ 20 3.2.3 GIAI ĐOẠN PHỎNG VẤN ............................................................................ 21

3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁT ................................................. 22

3.4 VIỆC TẠO MỘT BẢN ĐỒ .................................................................................. 22

4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN ......................................................................................... 23

4.1 CÁC ĐƠN VỊ ......................................................................................................... 23

4.2 CÁC ĐIỂM KIỂM ................................................................................................ 24

Trang 1 / 119

Page 2: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

4.3 CÁC LỘ TRÌNH ................................................................................................... 24

5 GIAO DIỆN GIAI ĐOẠN THI HÀNH ...................................................................... 24

5.1 THANH LỆNH ĐƠN ............................................................................................ 25

5.2 CÁC CỬA SỔ THÔNG BÁO / TÁN GẪU ......................................................... 27

5.3 CÁC BIỂU TƯỢNG ĐƠN VỊ .............................................................................. 28

5.4 ĐỒNG HỒ XE TĂNG .......................................................................................... 28

5.5 CÁC NÚT LÁI ...................................................................................................... 29

5.6 MỘT VÀI ĐIỀU KHIỂN THÊM ........................................................................ 29

6 MÀN HÌNH BẢN ĐỒ ................................................................................................. 29

6.1 CÁC ĐIỀU KHIỂN CƠ BẢN .............................................................................. 30

6.2 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNH ............................................................................... 31

6.3 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐƯỜNG NGẮM (LOS) ......................................................... 33

6.4 CÁC HIỂN THỊ SỰ CHỈ DẪN, BẢN TÓM TẮT VÀ ĐIỂM SỐ .................... 34

7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠN ........................................................... 35

7.1 VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNH ............................................ 35

7.2 LỘ TRÌNH CÓ ĐIỀU KIỆN ............................................................................... 38

7.3 VIỆC QUYẾT ĐỊNH LỘ TRÌNH NÀO ĐỂ NHẬN .......................................... 40

7.4 VIỆC BAN CÁC LỆNH LÁI TRỰC TIẾP ........................................................ 40

7.5 CÁC TRỢ GIÚP TÌM ĐƯỜNG .......................................................................... 42

8 CÁC VỊ TRÍ CHIẾN ĐẤU .......................................................................................... 42

9 CÁC ĐIỀU KIỆN, CÁC SỰ KIỆN VÀ CÁC CÒ ....................................................... 44

9.1 CÁC ĐIỀU KIỆN .................................................................................................. 44

9.2 CÁC SỰ KIỆN ...................................................................................................... 46

9.3 CÁC CÒ ................................................................................................................. 46

10 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ ......................................................................................... 47

10.1 CÁC KHÁI NIỆM THUẬT BẮN PHÁO CƠ BẢN ......................................... 47

10.2 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ M1A1 ...................................................................... 49 10.2.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN .............................................................. 51 10.2.2 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 51 10.2.3 VIỆC ĐẶT ĐỊNH CHIẾC CÔNG TẮC CHỌN ĐẠN .................................. 56 10.2.4 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG ......................................................................... 57 10.2.5 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY ............................ 57 10.2.6 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG .............................................................................. 58 10.2.7 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU ..................................................... 58 10.2.8 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN .................................................................. 59

Trang 2 / 119

Page 3: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

10.2.9 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 60 10.2.10 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG ..................................................................... 60

10.3 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ 2A4 LEOPARD ..................................................... 60 10.3.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN .............................................................. 61 10.3.2 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 62 10.3.3 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG ......................................................................... 67 10.3.4 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY ............................ 67 10.3.5 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG .............................................................................. 68 10.3.6 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU ..................................................... 68 10.3.7 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN .................................................................. 69 10.3.8 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 69 10.3.9 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG ....................................................................... 70

11 VỊ TRÍ CỦA NGƯỜI SĨ QUAN CHỈ HUY .............................................................. 70

11.1 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY M1A1 ......................................................... 70 11.1.1 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 74 11.1.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU .............................................................. 76 11.1.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN ....................................................................... 77 11.1.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 77 11.1.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU ...................................... 77

11.2 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY 2A4 LEOPARD ........................................ 77 11.2.1 CÁC KIỂU NHÌN .......................................................................................... 79 11.2.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU .............................................................. 80 11.2.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN ....................................................................... 81 11.2.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG ............................................................................ 81 11.2.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU ...................................... 81

12 VỊ TRÍ BÊN NGOÀI ................................................................................................. 81

13 VIỆC GỌI PHÁO BINH ........................................................................................... 82

14 NHIỀU NGƯỜI CHƠI ............................................................................................. 83

14.1 KHÁI QUÁT ....................................................................................................... 83

14.2 AI ĐIỀU KHIỂN CÁI GÌ ? ................................................................................ 84

14.3 VIỆC BẮT ĐẦU MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI ......................... 84 14.3.1 VIỆC PHỐI HỢP NHỮNG NGƯỜI CHƠI .................................................. 84 14.3.2 VIỆC LÀM CHỦ MỘT PHIÊN CHƠI ......................................................... 85 14.3.3 VIỆC GIA NHẬP MỘT PHIÊN CHƠI ......................................................... 87 14.3.4 VÙNG TẬP HỢP .......................................................................................... 88

14.4 VIỆC CHƠI MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI ................................ 89

15 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ .................................................................................. 90

PHỤ LỤC A: MỘT LỊCH SỬ VẮN TẮT VỀ CÁC XE TĂNG .................................... 96

PHỤ LỤC B: CÁC MỐI NGUY CHIẾN TRƯỜNG ..................................................... 98

B.A ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ APFSDS .......................................... 99

Trang 3 / 119

Page 4: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

B.B ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ HEAT ............................................ 103

B.C ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - ĐẠN DƯỢC KHÁC .............................................. 105

B.D ĐẠN DƯỢC ĐẠI BÁC TỰ ĐỘNG .................................................................. 106

B.E CÁC HỎA TIỄN ĐƯỢC HƯỚNG DẪN CHỐNG XE TĂNG ..................... 107

B.F CÁC VŨ KHÍ CHỐNG XE TĂNG BỘ BINH ................................................ 112

B.G PHÁO BINH ...................................................................................................... 113

PHỤ LỤC C: CÔNG NGHỆ VỎ GIÁP ....................................................................... 114

C.A CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢN ............................................................................ 115

C.B CÁC VẬT LIỆU VÀ CẤU TẠO VỎ GIÁP .................................................... 116 C.B.A THÉP ........................................................................................................... 116 C.B.B NHÔM ......................................................................................................... 116 C.B.C TITANIUM .................................................................................................. 116 C.B.D KẾT CẤU TỔ ONG & CÁC NGĂN NHIÊN LIỆU ................................... 116 C.B.E CÁC COMPOSITE ...................................................................................... 116 C.B.F CÁC LỚP LÓT VỤN DĂM ........................................................................ 117 C.B.G GỐM ............................................................................................................ 117 C.B.H VỎ GIÁP CÓ KHOẢNG TRỐNG .............................................................. 118 C.B.I CÁC VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG CÓ TÍNH NỔ ............................................. 118

C.B.I.A ERA KONTAKT –1 .............................................................................. 119 C.B.I.B ERA KONTAKT –5 .............................................................................. 119

C.B.J NERA VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG KHÔNG CÓ TÍNH NỔ ........................... 119 C.B.K VIỆC XẾP LỚP ........................................................................................... 119

PHỤ LỤC D: CHIẾN THUẬT XE TĂNG .................................................................. 120

D.A CHIẾC XE TĂNG ĐƠN LẺ ............................................................................ 120 D.A.A SỰ BẢO VỆ VỎ GIÁP ............................................................................... 120 D.A.B CÁC VŨ KHÍ .............................................................................................. 120 D.A.C TÍNH DI ĐỘNG .......................................................................................... 121

D.B CÁC TRUNG ĐỘI XE TĂNG ......................................................................... 121

D.C CÁC ĐẠI ĐỘI XE TĂNG ................................................................................ 122 D.C.A CÁC TRUNG ĐỘI BỐN XE TĂNG .......................................................... 122 D.C.B CÁC TRUNG ĐỘI BA XE TĂNG ............................................................. 122

PHỤ LỤC E: VIỆC GIẢ LẬP CÁC XE TĂNG .......................................................... 123

E.A MÔI TRƯỜNG NHÀ Ở VÀ VĂN PHÒNG .................................................... 123

E.B CÁC THIẾT BỊ NHẬP ..................................................................................... 123

E.C SỰ CĂNG THẲNG THỂ CHẤT ..................................................................... 123

E.D SỰ LIÊN LẠC ................................................................................................... 124

E.E VIỆC DỰNG HÌNH ĐỊA HÌNH ...................................................................... 124 E.E.A ĐỘ PHÂN GIẢI MÀN HÌNH ..................................................................... 124 E.E.B TẦM NHÌN .................................................................................................. 124

Trang 4 / 119

Page 5: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

E.E.C NHỮNG VẺ NHÌN CỦA MỘT MÔI TRƯỜNG NHÂN TẠO .................. 124

E.F TRÍ THÔNG MINH NHÂN TẠO .................................................................... 125

PHỤ LỤC F: CÁC CÔNG TRẠNG ............................................................................. 125

PHỤ LỤC G: SỰ THAM KHẢO ĐIỀU KHIỂN ........................................................ 128

1 GIỚI THIỆUSteel Beasts1 là một trình giả lập chính xác cao về các xe tăng M1A1 của Mĩ và 2A4 Leopard2

của Đức, được thiết kế để cho bạn tạo và chơi các màn chơi3 về chiến tranh thiết giáp hiện đại. Các màn chơi có thể được chơi ở chế độ người chơi đơn chống lại máy tính, hay ở chế độ nhiều người chơi chống lại (và với) những người chơi khác trên một mạng.

Các màn chơi (hay các nhiệm vụ) được tạo trên một bản đồ đường bình độ4 bằng cách dùng các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh và các kĩ thuật kích và lê. Một khi được tạo, một màn chơi có thể được chơi từ vị trí của người sĩ quan chỉ huy xe tăng5 hay của pháo thủ xe tăng (hay từ một kiểu nhìn bên ngoài) mà nhìn ra chiến trường 3D6 ảo, kết hợp với một bản đồ trên đầu7 2D8.

Dĩ nhiên, bạn không phải tạo các nhiệm vụ của chính bạn để thưởng thức Steel Beasts, do chúng tôi đã bao gồm một bộ các nhiệm vụ ban đầu với trình giả lập. Hi vọng của chúng tôi là nhiều người chơi sẽ tạo và chia xẻ các nhiệm vụ của họ với những người khác, gia tăng sự vui thích cho mọi người.

Các màn chơi cá nhân9 có thể thay đổi rộng về tính phức tạp, từ các nhiệm vụ đơn giản, mà trong đó người chơi chỉ là người pháo thủ trong một xe tăng đơn lẻ, đến các nhiệm vụ lớn, mà trong đó người chơi chịu trách nhiệm về một đại đội hay nhiều hơn các xe tăng, các IFV10 và bộ binh. Nó đều phụ thuộc vào những gì mà người thiết kế nhiệm vụ đã tạo.

Steel Beasts làm nổi bật chiếc M1A1 và chiếc 2A4 Leopard, hai con ngựa thồ trong quân đội của Mĩ và của Đức. Dù các xe tăng này có nhiều sự tương tự, có vài sự khác biệt quan trọng mà làm chúng khá khác nhau. Chúng tôi đã cố gắng khổ công11 để dựa mẫu12 hai xe tăng này chính xác hết mức có thể, bổ sung nhiều chi tiết mà quan trọng đối với sự vận hành các xe tăng trong chiến đấu. Do mức độ chi tiết này có nghĩa là có nhiều thứ cho bạn học, chúng tôi đã bao gồm một bộ các bài tập kèm cặp13 rộng cho cả hai xe tăng. Các bài tập này giới thiệu các khái niệm mới và các điều khiển trò chơi theo một cách thức từng bước14, và chúng tôi đề nghị mạnh mẽ rằng bạn chơi tất cả các bài tập theo thứ tự đúng của chúng cho ít nhất một trong các chiếc xe tăng trước khi chơi hay tạo một nhiệm vụ.

Để chơi một bài tập kèm cặp, đầu tiên hãy cài đặt Steel Beasts lên máy tính của bạn, như được mô tả trong phần tiếp theo. Một khi bạn trong Steel Beasts, hãy chọn Tutorials15 từ lệnh đơn chính, và rồi mở bài tập mà bạn chọn. Các bài tập mà không bắt đầu bằng M1 hay Leo là chung cho cả hai thư mục bài tập M1 và Leopard, trái lại, các bài tập mà bắt đầu bằng M1 hay Leo bàn luận các khía cạnh mà độc nhất cho chiếc M1A1 hay chiếc 2A4 Leopard. Ví dụ, Driving

1 Những con quái vật thép2 Con Báo3 Scenarios4 hay còn gọi là “đường đồng mức” - contour5 the tank commander, còn được người Việt chúng ta gọi là “trưởng xe”6 3 dimensions – 3 chiều, nổi7 overhead - từ trên cao nhìn xuống8 2 dimensions – 2 chiều, phẳng9 Individual10 infantry fighting vehicle - chiến xa bộ binh?11 tried hard12 model13 tutorials14 step- by- step15 Các bài tập kèm cặp

Trang 5 / 119

Page 6: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

A16 được tìm thấy trong cả hai thư mục bài tập M1 và thư mục bài tập Leopard, và vì thế chứa thông tin mà không riêng biệt đối với một xe tăng riêng nào. Bạn không cần chơi cả hai trong các bài tập này. Mặt khác, M1 Gunnery B17 và Leo Gunnery B18 bàn luận các đề tài mà riêng biệt với chiếc M1 và Leopard, một cách tương ứng.

2 SỰ CÀI ĐẶTĐể Steel Beasts chạy đúng, hệ thống máy tính của bạn phải thỏa các đòi hỏi tối thiểu sau:

• Windows 95 / 98 / ME / 2000 với DirectX 7.0 hay tốt hơn

• PC19 loại Pentium 266 MHz (được đề nghị là 450 MHz)

• RAM20 32 MB (được đề nghị là 64 MB)

• Không gian đĩa cứng trống 225 MB

• Thẻ mạch hình SVGA 2MB

• Chuột

• CD- ROM

Để cài đặt trình giả lập, hãy cài CD- ROM Steel Beasts vào ổ đĩa CD- ROM và đóng ổ đĩa. Chương trình cài đặt sẽ chạy tự động. Nếu, do lí do nào đó, đặc tính AutoPlay21 không vận hành, hãy mở cửa sổ My Computer22, kích kép lên danh sách cho CD23- ROM24 của bạn (thường là D ), và rồi kích kép lên tập tin setup25.exe26. Hãy đơn giản đi theo các hướng dẫn trong chương trình cài đặt để cài đặt bản trình diễn27.

Để chạy trình giả lập, hãy chọn Steel Beasts từ lệnh đơn Start28 của Windows29 95 (hãy kích lên Start > Programs30 > Steel Beasts) . Bạn không cần CD mà được cài trong ổ đĩa CD- ROM để bắt đầu hay chơi Steel Beasts.

Để tháo trình giả lập, hãy kích lên Start > Settings31 > Control Panel32 và chọn Add/ Remove Programs33. Sau đó hãy chọn Steel Beasts và kích lên Add/ Remove34 .

Quan trọng! Để Steel Beasts chạy đúng, bạn phải có DirectX7.0 của Microsoft, hay tốt hơn, được cài lên hệ thống của bạn. Bạn có thể tìm thấy tập tin cài đặt DirectX ở địa điểm mạng của Microsoft: http:// www. microsoft. com.

16 Bài tập lái A17 Bài tập kĩ thuật bắn đại bác (kĩ thuật xạ kích pháo) B của xe M118 Bài tập kĩ thuật bắn đại bác (kĩ thuật xạ kích pháo) B của xe Leopard19 personal computer – máy tính cá nhân20 random access memory - bộ nhớ truy cập ngẫu nhiên21 tự động chạy22 Máy tính của tôi23 compact disk – đĩa nén24 read only memory - bộ nhớ chỉ cho phép đọc25 cài đặt26 executable – có thể thi hành27 the demo28 Bắt đầu29 Các cửa sổ30 Các chương trình31 Các đặt định32 Bảng điều khiển33 Thêm vào / bỏ ra các chương trình34 Thêm vào / bỏ ra

Trang 6 / 119

Page 7: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Nếu bạn đang dùng một cần điều khiển trò chơi, hãy đảm bảo rằng bạn đã định cỡ35 nó qua Windows 95, và nó được gán36 ID37 #381.

3 Steel Beasts

3 TỔNG QUÁT

3.1 LỆNH ĐƠN CHÍNH39

Lệnh đơn chính gồm các mục sau:

Instant Action40: Chơi như người pháo thủ của một xe tăng đơn lẻ trong một vị trí phòng thủ đối mặt một dòng không dứt các xe tăng và các APC41 địch. Điểm số của bạn được dựa trên bao nhiêu xe địch mà bạn diệt, và bạn diệt chúng nhanh bao nhiêu, trước khi xe tăng của bạn bị diệt.

Tutorials42: Ở đây, bạn sẽ tìm thấy một bộ rộng các nhiệm vụ mà được thiết kế để giới thiệu bạn, từng bước, với Steel Beasts.

Tank Range43: Đo các kĩ năng pháo thủ của bạn trên trường bắn xe tăng và thu sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn. Sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn quan trọng vì chất lượng

35 calibrate36 assign37 identification - số nhận dạng38 ?39 Main menu40 Hành động tức thì41 amored pesonnel carrier – xe chở nhân viên được bọc giáp, người Việt ta quen gọi là xe thiết giáp42 Các bài tập kèm cặp43 Bãi tập bắn xe tăng

Trang 7 / 119

Page 8: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

của tất cả các pháo thủ máy tính thân hữu tương xứng trực tiếp với sự xếp loại thuật xạ kích pháo của bạn. (Bạn phải đã nhập một tên trong lệnh đơn Records44 để đặc tính này được áp dụng.)

Single Player45: Duyệt qua tất cả các nhiệm vụ có sẵn, và chọn một cái để chơi ở chế độ người chơi đơn lẻ. Bạn cũng có thể xóa một nhiệm vụ bằng cách làm nổi sáng46 nó lên và ấn phím delete47.

Multiplayer48: Làm chủ49 hay tham gia một trò chơi mạng đa người chơi. Bất kì nhiệm vụ nào cũng có thể được chơi ở chế độ đa người chơi, miễn là nó có ít nhất một xe được người chơi điều khiển.

Mission Editor50: Khởi động trình biên tập nhiệm vụ, mà cho phép bạn tạo hay thay đổi một nhiệm vụ.

4 Steel Beasts Map Editor51: Khởi động trình biên tập bản đồ, mà cho phép bạn tạo hay thay đổi các bản đồ, mà được dùng trong trình biên tập nhiệm vụ.

Records: Nhập vào (hay lấy đi) một call name52 trong bảng phân công của trình giả lập để theo dõi các thống kê nhiệm vụ và sự xếp hạng thuật xạ kích của bạn. Bạn không cần nhập một tên để chơi một nhiệm vụ, dù sự xếp hạng thuật xạ kích của bạn sẽ là số không khi chơi mà không đăng nhập53 trước tiên. Bạn cũng có thể xem sự thống kê nhiệm vụ của bạn ở đây.

Options54: Thay đổi vài thuộc tính cơ bản của trình giả lập.

Help55: Hiển thị màn hình trợ giúp.

Exit56: Thoát trình giả lập.

3.2 VIỆC CHƠI MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁTSự chơi trò chơi57 trong Steel Beasts được xoay quanh nhiệm vụ, hay màn chơi cá nhân58, mà có thể được chia một cách luận lí thành ba giai đoạn riêng biệt: 1) Giai đoạn hoạch định, mà trong đó một sự hướng dẫn văn bản kiểu quân sự và bản đồ đường đồng mức tương tác được trình bày cho bạn để hoạch định nhiệm vụ. 2) Giai đoạn thi hành, mà trong đó trình giả lập chạy trong thời gian thực, và bạn có thể đóng vai pháo thủ, sĩ quan chỉ huy xe tăng hay người quan sát ở một trong các xe tăng mà bạn điều khiển. 3) Giai đoạn phỏng vấn, mà trong đó bạn có thể xem lại trận chiến, và xem điểm số và vài thống kê cơ bản của bạn của trận chiến.

Để chơi một nhiệm vụ ở chế độ người chơi đơn lẻ, hãy chọn Single Player từ màn hình Main Menu, và rồi mở nhiệm vụ mà bạn muốn chơi ở màn hình Single Player.

44 Các thành tích45 Người chơi đơn lẻ46 highlighting47 xóa48 Đa người chơi49 Host50 Trình biên tập / hiệu đính nhiệm vụ51 Trình biên tập bản đồ52 tên gọi?53 enlisting54 Các tùy chọn55 Trợ giúp56 Thoát57 game play58 individual

Trang 8 / 119

Page 9: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

3.2.1 GIAI ĐOẠN HOẠCH ĐỊNH

Sau khi mở một nhiệm vụ để chơi, giai đoạn hoạch định của sự giả lập bắt đầu. Hãy đọc sự chỉ dẫn mà được giới thiệu với bạn và tạo một kế hoạch chiến đấu ban đầu (nếu cần)

5 Steel Beasts bằng cách dùng bản đồ tương tác để tạo các điểm kiểm59 để đánh dấu về mặt chiến thuật các vị trí quan trọng, và để ban các lộ trình và các chiến thuật phản ứng ban đầu cho các đơn vị mà đang dưới sự điều khiển của bạn. Các nhiệm vụ đơn giản sẽ không đòi hỏi nhiều, nếu bất kì60, sự hoạch định nào, nhưng các nhiệm vụ khác sẽ khó hoàn thành thành công mà không có một kế hoạch tốt. Lượng việc hoạch định mà được cần cũng dựa trên cách mà bạn muốn chơi trong giai đoạn thi hành. Nếu bạn muốn chơi như người pháo thủ trong hơi nóng của nhiệm vụ, thì các kế hoạch của bạn nên chi tiết hơn để bạn có thể tập trung lên cuộc chiến đấu61 trong trận chiến. Mặt khác, nếu bạn thích dùng hầu hết thời gian quan sát và hướng dẫn các đơn vị của bạn, một kế hoạch ban đầu chi tiết là không quan trọng như vậy. Bạn cũng có thể lưu kế hoạch của bạn và sau đó nạp lại nó nếu bạn chơi cùng nhiệm vụ lần nữa bằng cách kích lên lệnh đơn File62 ở góc trên tay trái.

59 checkpoint60 nếu any61 the action62 Tập tin

Trang 9 / 119

Page 10: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Kiểu nhìn địa hình trong giai đoạn hoạch định.

Trong khi ở giai đoạn hoạch định, bạn có sự truy cập đến bản đồ đường ngắm63 (LOS), mà có thể là công cụ hữu dụng nhất để hoạch định một nhiệm vụ. Bằng cách kích lên một điểm riêng biệt ở bản đồ LOS, sự hiển thị thay đổi để cho thấy các phần của bản đồ mà từ đó các kẻ địch có thể thấy hầu hết bạn (màu hồng), chỉ đỉnh của bạn (màu trắng), hay không có gì của bạn cả (màu nâu), nếu xe tăng của bạn được đặt64 ở điểm được kích. Công cụ này làm việc tìm ra mặt đất quan trọng về chiến thuật cho bạn và kẻ địch dễ dàng, vì thế cho phép bạn tạo các quyết định được huấn luyện khi tạo một kế hoạch trận chiến. Bản đồ LOS KHÔNG có sẵn trong giai đoạn thi hành.

Trong khi bản đồ LOS hoạt động, việc ấn F1 sẽ chuyển bạn đến một thế giới 3D ảo để xem phong cảnh từ tọa độ khởi đầu LOS. Dù không có các giới hạn nào trên các vùng nào mà bạn có thể xem, không có các đơn vị địch hay ta65 nào sẽ được biểu diễn trong chế độ này, để bạn không thể dùng đặc tính này để dò xét kẻ địch.

6 Steel Beasts

3.2.2 GIAI ĐOẠN THI HÀNH

Một khi bạn hài lòng với kế hoạch ban đầu của bạn, hãy ấn nút khởi động màu xanh lục ở góc trên tay phải của màn hình để bắt đầu giai đoạn thi hành của trò chơi. Trong giai đoạn thi hành, bạn có thể chơi như pháo thủ, sĩ quan chỉ huy xe tăng hay người quan sát ở bất kì xe tăng được người chơi điều khiển nào (như được đối chọi với được máy tính điều khiển). Tất cả các vị trí xa hành đoàn66 khác ở tất cả các đơn vị khác được giữ vị trí67 bởi máy tính. Dù bạn

63 line-of-sight64 were to be located65 friendly – còn được gọi là đồng minh, thân hữu66 crew67 manned - điều khiển?

Trang 10 / 119

Page 11: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

không thể chiếm vị trí của người lái, bạn có thể lái chiếc xe tăng bằng cách lái thủ công bằng cách dùng các phím nóng, hay các lệnh đơn. Bạn cũng có thể khiến người lái máy tính đi theo các lộ trình được chỉ định, hay tìm ra các vị trí khuất thân xe theo yêu cầu.

Trong khi ở giai đoạn thi hành, bạn có thể kiểm tra các vị trí của các đơn vị, và ban các lệnh cho các đơn vị được người chơi điều khiển từ màn hình bản đồ 2D. Không như hầu hết các trình giả lập khác, vị trí của các đơn vị không được cập nhật liên tục ở màn hình bản đồ. Thay vào đó, một sự tiếp cận chân thực hơn được làm. Các vị trí đơn vị ta và địch được cập nhật chỉ sau khi một đơn vị ta đã gửi một báo cáo. Nếu sự tiếp xúc radio bị mất, các báo cáo không thể được gửi hay được nhận. Các đơn vị địch được hiển thị chỉ nếu một đơn vị ta đã phát hiện kẻ địch, và đã gửi một báo cáo. Do các báo cáo từ các đơn vị ở các đại đội và các tiểu đoàn khác bị chậm trễ, đơn vị không thể được hiển thị (hay được cập nhật) cho đến một lúc sau khi kẻ địch đã bị phát hiện thực sự. Nếu một đơn vị địch đã không được thấy trong vài phút, nó sẽ không còn được hiển thị trên bản đồ nữa.

3.2.3 GIAI ĐOẠN PHỎNG VẤN

Một khi các đòi hỏi cho nhiệm vụ được thỏa mãn, hay tất cả các đơn vị được người chơi điều khiển bị diệt, giai đoạn thi hành kết thúc và giai đoạn phỏng vấn bắt đầu. Ở giai đoạn phỏng vấn, bạn có thể xem lại các vị trí của các đơn vị ta và địch ở các thời gian khác nhau trong trận chiến bằng cách ấn các nút NEXT EVENT68 and PREV. EVENT69. Dù các vị trí thật của tất cả các đơn vị ta sẽ được hiển thị, bạn sẽ chỉ có thể thấy vị trí thực của một xe địch mà đã bị bắn trúng hay đã gây một sự bắn trúng trong sự kiện riêng biệt đó. Cho tất cả các đơn vị địch khác, bạn sẽ thấy các vị trí được báo cáo của chúng vào thời gian của sự kiện. Dĩ nhiên, các đơn vị địch mà đã không bị phát hiện vào thời gian của sự kiện sẽ không được hiển thị trên bản đồ.

7 Steel Beasts

Việc xem các sự kiện trong sự phỏng vấn.

68 sự kiện tiếp theo69 = previous event - sự kiện trước đó

Trang 11 / 119

Page 12: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

3.3 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤ - TỔNG QUÁTBạn có thể tạo hay thay đổi một nhiệm vụ bằng cách dùng trình biên tập nhiệm vụ được tích hợp trong Steel Beasts. Việc tạo một nhiệm vụ tương tự việc tạo một kế hoạch chiến đấu ở giai đoạn hoạch định, với vài sự phức tạp được thêm vào. Bạn có thể đặt các đơn vị, các điểm kiểm, các bãi mìn, các trường pháo binh70, các đường kẻ, các vùng và văn tự bất kì đâu trên bản đồ bằng cách kích phải lên bản đồ và chọn một mục từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bằng cách kích phải lên bất kì cái nào trong số các vật thể71 này, bạn có thể điều chỉnh các thuộc tính nào đó của vật thể. Ví dụ, bạn có thể quyết định làm một đơn vị: được người chơi hay được máy tính điều khiển; bị phá hỏng; bị diệt; mù với kẻ địch; v.v…. Bằng cách kích trái lên một vật thể, bạn có thể chọn nó. Bằng cách kích trái và lê lên một vật thể được chọn hay các điểm điều khiển của nó, bạn có thể di chuyển vật thể hay thay đổi hình dạng hay sự định hướng của nó.

Từ các đơn vị hay các điểm kiểm, sau đó bạn có thể tạo các lộ trình, một lần nữa bằng cách kích phải lên đơn vị hay điểm kiểm. Các thuộc tính của các lộ trình, như tốc độ, đội hình, sự kiểm soát bắn, khoảng cách và chiến thuật phản ứng địch có thể được điều chỉnh bằng cách kích phải lên lộ trình. Hơn nữa, các điều kiện cho việc dấn vào lộ trình72, việc rút lui và việc thay đổi sự kiểm soát bắn có thể được chỉ định cho các lộ trình và các điểm kiểm. Bộ các lộ trình và các điểm kiểm có điều kiện này quyết định kế hoạch mức cao của cả các đơn vị địch và ta được máy tính điều khiển.

Thêm vào việc tạo kế hoạch chiến đấu cấp cao, bạn có thể chọn: bản đồ nào để dùng; cách điểm số của nhiệm vụ được tính toán; thời gian nhiệm vụ tối đa73; vị trí xa hành đoàn nào mà người chơi có thể chiếm, các điều kiện tầm nhìn, v.v…

8 Steel Beasts

3.4 VIỆC TẠO MỘT BẢN ĐỒKhi bạn tạo một nhiệm vụ trong Steel Beasts, điều đầu tiên mà bạn nên làm là chọn bản đồ nào để dùng cho nhiệm vụ. Nếu bạn không thích bất kì bản đồ đang hiện hữu nào, bạn có thể tạo bản đồ của chính bạn bằng cách dùng trình biên tập bản đồ được tích hợp. Nếu bạn đã từng dùng một chương trình vẽ, bạn sẽ thấy rằng trình biên tập bản đồ rất dễ dùng. Đơn giản hãy chọn một loại địa hình và kích cỡ cọ vẽ, và bắt đầu vẽ, hay tô một vùng bằng cách dùng chức năng tô, hay vẽ các đường độ dày thay đổi. Bạn cũng có thể điều chỉnh vị trí của đường kẻ lưới74 bản đồ qua lệnh đơn Edit75. Vào bất kì lúc nào, bạn cũng có thể xem thế giới 3D mà bạn đang tạo bằng cách chọn nút View76 và kích lên một vị trí bản đồ. Một khi bạn đã làm xong77, bạn có thể lưu bản đồ của bạn và rồi nó sẽ có sẵn để dùng trong bất kì nhiệm vụ tương lai nào.

70 artillery fields71 objects – hay có thể được dịch là “đối tượng”72 embarking73 maximum mission time74 grid lines75 Biên tập76 Xem77 are done

Trang 12 / 119

Page 13: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Trình biên tập bản đồ

9 Steel Beasts

4 VÀI KHÁI NIỆM CƠ BẢN

4.1 CÁC ĐƠN VỊMột đơn vị là bất kì tập hợp đồng loại nào của các xe tăng, các xe chở nhân viên được bọc giáp (các APC), bộ binh, v.v…, mà di chuyển và hành động theo loại đội hình nào đó. Một đơn vị có thể được máy tính điều khiển hay được người chơi điều khiển, và có thể là ta hay địch. Các đơn vị có thể gồm một xe hay lính đơn lẻ, một tiểu đội, hay một trung đội. Các đại đội, và thậm chí các tiểu đoàn, có thể được tạo bằng cách thêm nhiều trung đội vào bản đồ, nhưng trình giả lập không cung cấp cách nào để kết hợp các trung đội này thành một đơn vị đơn lẻ mà di chuyển theo đội hình.

Một đơn vị có thể được chia thành hai đơn vị nhỏ hơn bằng cách kích phải lên biểu tượng của đơn vị ở màn hình bản đồ và chọn Divide Unit79 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bạn cũng có thể chia một đơn vị ở giai đoạn thi hành bằng cách ra lệnh một tập hợp con các xe Advance to80

hay Retreat to81 một điểm địa hình nào đó, như được mô tả sau này trong phần về Các biểu tượng đơn vị. Hơn nữa, nếu bạn chiếm các xe không phải dẫn đầu của một đơn vị và bạn lái thủ công chiếc xe, nó sẽ tự tách khỏi đơn vị và hình thành một đơn vị riêng biệt, mà nó dẫn đầu.

78 File: tập tin; Edit: biên tập; Dirt: bùn; Grass: đồng cỏ; Sand: cát; Water: nước; Bog: đầm lầy; Woods: rừng cây; Tree: cây; Bush: bụi rậm; Erase: hòn tẩy (cục gôm); Road: đường lộ; Ditch: hào rãnh; Object: vật thể; Select: Chọn; Zoom: phóng to – thu nhỏ; View: xem; Elevation: độ cao79 Chia tách đơn vị80 Tiến đến81 Rút lui đến

Trang 13 / 119

Page 14: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Các đơn vị được chia tách có thể được gia nhập lại bằng cách kích phải lên một biểu tượng của đơn vị ở màn hình bản đồ và chọn Attach to82 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh, và rồi kích trái lên một đơn vị khác. Hơn nữa, bạn có thể nhập lại các đơn vị trong vòng trung đội của bạn bằng cách dùng các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh của biểu tượng đơn vị, như được mô tả trước đây. Hai đơn vị mà đang được nhập lại phải trong vòng vài trăm mét với nhau, và chúng phải đã là thành phần của cùng một đơn vị một cách nguyên thủy.

4.2 CÁC ĐIỂM KIỂMMột điểm kiểm là một vật thể mà đánh dấu một vị trí riêng lẻ trong thế giới thực83. Một điểm kiểm tiêu biểu nằm ở đầu cuối của một lộ trình, nhưng nó cũng có thể được dùng để chỉ định một vị trí quan trọng về chiến thuật trên bản đồ. Các điểm kiểm có thể được tạo ở cả hai giai đoạn thi hành và hoạch định, cũng như ở trình biên tập nhiệm vụ.

4.3 CÁC LỘ TRÌNHMột lộ trình là một trình tự các điểm, kết thúc bằng một điểm kiểm, trong thế giới ảo mà các đơn vị đi dọc theo. Tất cả các lộ trình là các đường đi một chiều, mặc dù, trong các trường hợp nào đó, các đơn vị có thể rút lui trở lại dọc một lộ trình. Các lộ trình có thể bắt nguồn từ các đơn vị hay các điểm kiểm, và nhiều lộ trình có thể bắt nguồn từ một đơn vị hay điểm kiểm đơn lẻ. Các lộ trình có thể được tạo trong cả hai giai đoạn thi hành và hoạch định, cũng như trong trình biên tập nhiệm vụ.

10 Steel Beasts

5 GIAO DIỆN GIAI ĐOẠN THI HÀNHTrong giai đoạn thi hành sự giả lập, bạn có thể chơi như TC84 hay pháo thủ, hay như một người quan sát ở vị trí bên ngoài. Dù mỗi vị trí của mỗi xe tăng có các điều khiển cụ thể của chính nó (được bao gồm về sau) mọi màn hình không phải bản đồ chia xẻ vài đặc tính giao diện người dùng chung, mà bây giờ được thảo luận.

82 Nhập vào83 virtual world84 tank commander – sĩ quan chỉ huy xe tăng

Trang 14 / 119

Page 15: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

5.1 THANH LỆNH ĐƠNThanh lệnh đơn có thể co lại ở đỉnh của cái màn hình chứa gần như tất cả các lệnh bạn sẽ dùng trong giai đoạn thi hành. Việc di chuyển con chuột đến đỉnh của cái màn hình sẽ hiển thị cái thanh, mà chứa các lệnh đơn sau đây:

System85: Lệnh đơn này cho phép bạn: quit86; chuyển sự tăng tốc thời gian87 on88 hay off89; chuyển smart cam90 on hay off; show91 hay hide92 frame- rate93; show hay hide mouse vector94; và đặt định hay tái đặt định Triggers95.

85 Hệ thống86 thoát87 time acceleration - trên lệnh đơn là “Accel. time” (hãy tăng tốc thời gian)88 bật89 tắt90 smart camera – máy ghi hình tinh khôn91 hiện, cho thấy92 ẩn đi93 tốc độ khung hình94 vector chuột95 các cò

Trang 15 / 119

Page 16: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Vector chuột một cách đơn giản là một đường kẻ mà được kẻ từ trung tâm của cái màn hình đến tọa độ chuột hiện tại khi con chuột được dùng để điều khiển hướng nhìn. Nó có dụng ý như một sự trợ giúp để giúp hình tượng hóa “việc lái chuột”. Máy ghi hình tinh khôn, có sẵn

11 Steel Beasts chỉ ở kiểu nhìn bên ngoài, một cách tự động chỉ chiếc máy ghi hình vào mục tiêu hiện tại, hay về phía hướng đi hiện tại nếu không có mục tiêu. Các cò sẽ được thảo luận về sau.

Position96: Hãy dùng lệnh đơn này để chuyển giữa các vị trí người TC, pháo thủ và bên ngoài, cũng như để chuyển các xe tăng hay các đơn vị.

View97: cho phép bạn chuyển sang các kiểu nhìn có sẵn cho vị trí hiện tại của bạn.

Formation98: cho phép bạn thay đổi loại và cách khoảng đội hình.

Tank99: Chứa bất kì các lệnh xe tăng- cụ thể nào mà có sẵn ở vị trí hiện tại của bạn.

12 Steel Beasts

96 vị trí97 kiểu nhìn98 đội hình99 xe tăng

Trang 16 / 119

Page 17: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Platoon100: Chứa bất kì các lệnh trung đội- cụ thể nào mà có sẵn ở vị trí hiện tại của bạn.

Ammo101: cho phép bạn thay đổi loại đạn dược (nếu bạn là người TC) hay chiếc công tắc chọn đạn dược (nếu bạn là người pháo thủ trên chiếc M1).

Support102: cho phép bạn gọi cho một trận pháo kích.

5.2 CÁC CỬA SỔ THÔNG BÁO / TÁN GẪUCái góc tay trái dưới thấp của tất cả các màn hình ở giai đoạn thi hành chứa một tập hợp các cửa sổ cho việc hiển thị các thông báo, cũng như cho việc nhập và việc hiển thị các thông báo tán gẫu ở chế độ đa người chơi. Cũng có một lệnh đơn xòe ra mà cho phép bạn điều khiển ai sẽ nhận các thông báo tán gẫu của bạn: chỉ những người chơi trong vòng xe tăng, trung đội, đại đội, phe của bạn, hay mọi người.

13 Steel Beasts

100 trung đội101 đạn dược102 sự hỗ trợ

Trang 17 / 119

Page 18: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

5.3 CÁC BIỂU TƯỢNG ĐƠN VỊĐược hiển thị ngay bên phải của trung tâm ở đáy của cái màn hình, là một tập hợp các biểu tượng đơn vị, mà cho thấy một sự đại diện đồ họa của trung đội của bạn. Các xe cá nhân mà gồm trong mỗi đơn vị của trung đội của bạn được hiển thị bên dưới các biểu tượng đơn vị. Chiếc xe bạn chiếm hiện tại được hiển thị như một biểu tượng được tô đầy. (Trung đội của bạn có thể gồm nhiều đơn vị nếu bạn chia tách trung đội của bạn thành các tiểu đội hay các xe cá nhân, hay khi một xe trong trung đội của bạn bị bất động hóa hay bị diệt.)

Thêm vào việc hiển thị đội hình và cách khoảng của các đơn vị trong trung đội của bạn, bạn cũng có thể ban vài lệnh cơ bản cho các đơn vị này bằng cách kích trái lên một biểu tượng và chọn một mục từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bạn có thể ra lệnh một đơn vị, hay các xe trong vòng một đơn vị, đến một vị trí nào đó bằng cách chọn Advance to103 hay Retreat to104 và rồi kích lên một điểm ở phong cảnh. Nếu bạn đã ra lệnh chỉ vài trong các chiếc xe trong vòng một đơn vị đến một điểm nào đó, các xe này sẽ một cách tự động tách khỏi đơn vị của chúng để hình thành một đơn vị mới trước khi di chuyển đến cái điểm bạn đã chọn. Bạn có thể về sau tái gia nhập các đơn vị bằng cách chọn Attach to105 từ các lệnh đơn.

14 Steel Beasts

5.4 ĐỒNG HỒ XE TĂNGVề bên phải của các biểu tượng đơn vị là một đồng hồ xe tăng, mà cho thấy sự định hướng hiện tại của cái thân xe và tháp pháo của chiếc xe tăng bạn chiếm, cũng như hướng nhìn hiện tại của bạn (được cho thấy như một chấm xanh lục), nếu bạn đang ở các vị trí người TC hay bên ngoài. Do đỉnh của cái đồng hồ xe tăng luôn chỉ phía bắc, bạn có thể dùng nó như một la bàn để giúp tìm đường.

103 hãy tiến đến104 hãy rút lui đến105 hãy gia nhập vào

Trang 18 / 119

Page 19: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ở chế độ đa người chơi, các tên của người TC và pháo thủ của chiếc xe tăng bạn chiếm hiện tại được hiển thị trên đỉnh và đáy của cái đồng hồ xe tăng, một cách tương ứng.

5.5 CÁC NÚT LÁIVề bên phải của cái đồng hồ xe tăng là một tập hợp các nút mà có thể được dùng để lái một cách thủ công chiếc xe tăng, và mà cũng hiển thị mức tốc độ hiện tại và tình trạng quay của xe tăng của bạn. Cũng có hai nút bổ sung mà có thể được dùng để ra lệnh đơn vị của bạn vào một vị trí khuất thân xe, hay để trở lại lộ trình trước đó (nếu bạn đã đi chệch khỏi nó bằng cách lái một cách thủ công hay bằng cách đi khuất thân xe).

5.6 MỘT VÀI ĐIỀU KHIỂN THÊMVào bất kì lúc nào trong giai đoạn thi hành, bạn có thể tạm dừng sự giả lập bằng cách ấn phím pause106. Để trở lại sự giả lập, hãy ấn phím pause lần nữa.

Một phím nóng có ích khác mà không có mục lệnh đơn tương đương là F11, mà chuyển bạn đến đơn vị bị giao chiến kế tiếp, nếu có một cái. Việc ấn Shift F11 sẽ bắt giữ một ảnh chụp nhanh màn hình.

15 Steel Beasts

6 MÀN HÌNH BẢN ĐỒBạn sẽ đang dùng các biến thể của màn hình bản đồ ở tất cả các giai đoạn của sự giả lập, cũng như ở trình biên tập nhiệm vụ, vậy bạn nên dùng một ít thời gian tự làm quen với nó và các khả năng của nó. Hầu hết các thứ trong màn hình bản đồ được thực hiện qua các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh bằng cách kích phải lên các vật thể trong cái bản đồ hay trên chính cái bản đồ. Phần này sẽ tập trung lên màn hình bản đồ như nó xuất hiện ở các giai đoạn hoạch định, thi hành và phỏng vấn, để lại trình biên tập nhiệm vụ cho về sau. (Hãy chú ý rằng Trình biên tập bản đồ có một giao diện người dùng khác, vậy đừng trở nên lầm lẫn.)

106 tạm dừng

Trang 19 / 119

Page 20: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Màn hình bản đồ (như nó xuất hiện trong trình biên tập nhiệm vụ)

6.1 CÁC ĐIỀU KHIỂN CƠ BẢNĐiều khiển đầu tiên bạn nên học là Bộ chọn Display107, mà được đặt gần phần phía trên trái của chiếc bảng điều khiển. Bộ chọn sự hiển thị quyết định cái gì sẽ được hiển thị trong cửa sổ hiển thị của màn hình bản đồ. Bạn có thể chọn giữa bản đồ terrain108, bản đồ đường ngắm (LOS), sự hiển thị briefing109, sự hiển thị summary110, và sự hiển thị score111, dù không phải tất cả các lựa chọn này là có sẵn trong mọi giai đoạn của trò chơi.

Bộ chọn Map Zoom112, mà được đặt về bên phải của Bộ chọn sự hiển thị, đặt định sự phóng đại của bản đồ địa hình hay LOS sang 1x, 2x, 4x hay 8x.

Các công tắc Overlay113 (không có sẵn ở giai đoạn phỏng vấn) điều khiển thông tin gì được hiển thị trong các bản đồ địa hình hay LOS. Màn hình bản đồ có thể khá lộn xộn cho vài nhiệm vụ, vậy việc dùng các công tắc tấm phủ này một cách khôn ngoan có thể giúp giảm bớt sự lộn xộn đó, trong khi vẫn hiển thị thông tin bạn muốn.

107 sự hiển thị108 địa hình109 việc chỉ dẫn110 sự tóm tắt111 điểm số112 phóng đại bản đồ113 tấm phủ - trong thực tế, người ta không vẽ các kí hiệu quân sự thẳng lên chiếc bản đồ địa hình mà phủ lên nó một tấm phủ làm bằng vật liệu trong suốt, như ni-lông chẳng hạn, rồi vẽ lên tấm phủ đó. Việc này giúp việc vẽ và xóa các kí hiệu quân sự nhiều lần mà không làm hư chiếc bản đồ địa hình hay có thể thay nhiều tấm phủ khác nhau có nội dung khác nhau nhưng dùng chung một bản đồ địa hình hay người ta có thể chồng nhiều tấm phủ khác nhau lên cùng một bản đồ địa hình, mỗi tấm phủ ghi chú các loại kí hiệu khác nhau.

Trang 20 / 119

Page 21: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

16 Steel Beasts Chiếc Công tắc Tấm phủ Route114 điều khiển các lộ trình và các điểm kiểm nào được hiển thị. Việc chọn on115 hiển thị tất cả các lộ trình và điểm kiểm, trong khi việc chọn off116 không hiển thị cái nào trong chúng. Việc chọn pick117 hiển thị chỉ các lộ trình và các điểm kiểm mà được liên kết với các đơn vị mà đã được chọn ra. Một đơn vị đơn lẻ được chọn ra bằng cách kích trái lên nó (hay bất kì nào lộ trình hay điểm kiểm mà được liên kết với đơn vị đó). Các đơn vị bổ sung có thể được thêm vào danh sách được chọn ra bằng cách giữ xuống phím shift trong khi kích trái lên đơn vị. Một cách đối lập, các đơn vị có thể được bỏ ra từ danh sách chọn ra bằng cách giữ xuống phím ctrl trong khi kích trái lên đơn vị.

Chiếc Công tắc Tấm phủ Info118 điều khiển các đường kẻ, các vùng và văn tự có tính thông tin được hiển thị trên bản đồ hay không.

Chiếc Công tắc Tấm phủ Arty119 điều khiển các kí hiệu pháo binh và bãi mìn được hiển thị hay không.

Các nút Next Event120 và Previous Event121 (có sẵn chỉ trong giai đoạn phỏng vấn) điều khiển sự kiện được ghi tiến trình nào được hiển thị.

Hai khung thông tin trên bên phải của màn hình bản đồ hiển thị coordinate122 và elevation123

của vị trí của con trỏ hiện tại trong vòng chiếc bản đồ địa hình hay LOS. Một khung thông tin thứ ba được dùng để hiển thị length124 của một route125 được chọn (trong giai đoạn hoạch định), mission time126 hiện tại hay time remaining127 (trong giai đoạn thi hành) hay thời gian của sự kiện được ghi tiến trình (trong giai đoạn phỏng vấn).

Một bản đồ tổng quan nhỏ cũng được hiển thị ở góc tay phải dưới thấp của màn hình bản đồ. Bản đồ tổng quan chứa một khung mà cho thấy vùng của cái bản đồ mà đang được hiển thị trong cửa sổ hiển thị về bên trái. Việc kích trái trong khung này và việc lê sẽ di chuyển cái khung, và vùng được hiển thị. Việc kích trái bên ngoài của cái khung sẽ trung tâm cái khung lên điểm được kích. Trong giai đoạn phỏng vấn, cái bản đồ tổng quan được thay thế bằng một cửa sổ văn tự mà mô tả sự kiện được ghi tiến trình mà đang được hiển thị.

6.2 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐỊA HÌNHChiếc bản đồ địa hình là một bản đồ trắc đồ với các đường đồng mức, mà tương tự một bản đồ quân sự tiêu chuẩn. Các đặc tính địa hình, như là các rừng cây, được chỉ rõ bằng các màu sắc khác nhau trên chiếc bản đồ. Trong giai đoạn hoạch định (cũng như trình biên tập nhiệm vụ, và khi thanh cách được ấn xuống trong giai đoạn thi hành), cái nền của chiếc bản đồ được mã hóa màu để biểu thị độ cao. Bóng nâu càng sáng, độ cao càng cao.

Chiếc bản đồ địa hình có thể được phóng đại bằng cách dùng bộ chọn phóng đại bản đồ ở bảng điều khiển, hay bằng cách ấn các phím + hay –. Chiếc bản đồ có thể được cuộn theo vài cách: 1) ấn các phím mũi tên, 2) kích và lê cái khung trong bản đồ tổng quan ở góc tay phải dưới thấp của màn hình bản đồ, 3) giữ xuống thanh cách trong khi kích và lê trên bản đồ trong cửa sổ hiển thị.

17 Steel Beasts

114 lộ trình115 bật116 tắt117 chọn riêng ra118 thông tin119 pháo binh120 sự kiện tiếp theo121 sự kiện trước đó122 tọa độ123 cao độ124 độ dài125 lộ trình126 thời gian nhiệm vụ127 thời gian còn lại

Trang 21 / 119

Page 22: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Chiếc bản đồ địa hình được chia tách thành các ô lưới 1 km x 1km, như trong các bản đồ quân sự tiêu chuẩn. Mỗi đường kẻ ô lưới nằm ngang và thẳng đứng được cho một số hai chữ số, mà được hiển thị ở các cạnh trái và đáy của chiếc bản đồ, mà cùng nhau được dùng để tạo các tọa độ mà nhận diện các vùng nhỏ trong vòng chiếc bản đồ. Các tọa độ tiêu biểu gồm sáu chữ số; ba chữ số đầu tiên biểu thị vị trí nằm ngang trên chiếc bản đồ, và ba chữ số thứ hai biểu thị vị trí thẳng đứng. Do mỗi đường kẻ ô lưới chỉ có hai chữ số, các chữ số thứ ba được tìm ra bằng cách theo tưởng tượng chia cái ô lưới thành các ô lưới con 10 x 10, và chọn ra cái ô lưới con gần nhất. Hãy chú ý rằng độ phân giải của một tọa độ sáu số là 100 x 100 mét. Bạn có thể thực tập việc đọc các tọa độ bằng cách đưa cái con trỏ qua trên chiếc bản đồ địa hình và quan sát sự hiển thị tọa độ về bên phải.

Một dãy các vật thể khác nhau có thể được hiển thị trên chiếc bản đồ, như được mô tả bên dưới:

Các đơn vị được hiển thị như các kí hiệu quân sự tiêu chuẩn. Có các kí hiệu cho các xe cá nhân, các tiểu đội và các trung đội. Hãy chú ý rằng góc tay trái dưới thấp của cái kí hiệu đơn vị chỉ rõ vị trí chính xác của đơn vị trên chiếc bản đồ, và sẽ được dùng như gốc khi kích lên một đơn vị. Số trung đội của đơn vị được hiển thị ở bên trái của kí hiệu đơn vị, với số tiểu đội, nếu có một cái, mà được thêm vào như một kí tự viết thụt xuống. Chữ cái đại đội được hiển thị trên bên phải của kí hiệu đơn vị.

Các trung đội Các tiểu đội Các xe đơn lẻ

Các xe tăng

Các APC

Các kí hiệu đơn vị

Màu của kí hiệu đơn vị chỉ nó là một đơn vị ta hay địch, nó được người chơi hay máy tính điều khiển, và nó bị diệt hay không. Cho các nhiệm vụ người chơi đơn lẻ, các đơn vị ta được hiển thị như các kí hiệu xanh lam, và các đơn vị địch được hiển thị như các kí hiệu đỏ. Cho các nhiệm vụ đa người chơi, dù vậy, bạn có thể chơi như xanh lam hay đỏ. Trong cả hai trường hợp, các đơn vị ta mà người chơi có thể điều khiển được hiển thị với một bóng sẫm (xanh lam sẫm hay đỏ sẫm), trái lại các đơn vị ta mà người chơi không thể điều khiển được hiển thị với một bóng sáng (xanh lam nhạt hay đỏ nhạt). Các đơn vị địch bị phát hiện mà không bị diệt luôn được hiển thị với một bóng sẫm. Các đơn vị bị diệt được hiển thị với một bóng xám (đỏ- xám hay xanh lam- xám). Kí hiệu đơn vị vàng- và- đen một và duy nhất là đơn vị mà người chơi hiện tại chiếm.

Các điểm kiểm được hiển thị như kí hiệu quân sự tiêu chuẩn cho một điểm kiểm (một hình chữ nhật với một hình tam giác được gắn vào ở đáy). Mũi nhọn đáy của

.18 Steel Beasts kí hiệu điểm kiểm chỉ rõ vị trí chính xác của cái điểm kiểm trên chiếc bản đồ, và sẽ được dùng như gốc khi kích lên một điểm kiểm. Màu của kí hiệu điểm kiểm có cùng ý nghĩa như màu của kí hiệu đơn vị. Các bóng sẫm là các điểm kiểm mà người chơi có thể điều khiển, trái lại các bóng sáng là các điểm kiểm mà người chơi không thể điều khiển.

Các lộ trình được hiển thị như một tập hợp các đường kẻ được kết nối mà hình thành một đường đi, kèm theo một mũi tên, mà chỉ hướng và chiến thuật của lộ trình, hay một khung thông tin, mà chỉ đội hình, tốc độ, và chiến thuật của lộ trình. Chiếc khung thông tin xuất hiện chỉ khi lộ trình được chọn (ngoại trừ trong trình biên tập nhiệm vụ, mà trong trường hợp đó bạn có thể chọn hiển thị một mũi tên hay một khung thông tin).

Các đường kẻ vị trí chiến đấu được hiển thị như một đường kẻ đen dài, với hai đường kẻ đen ngắn mà được gắn vào mỗi đầu (hãy tưởng tượng một hình chữ nhật dài, gầy giơ xương mà mất một trong các cạnh dài của nó). Các đường kẻ vị trí chiến đấu luôn thuộc về một đơn vị hay một điểm kiểm.

Trang 22 / 119

Page 23: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Các điểm tham chiếu, mà được dùng để đánh dấu về địa lí các vị trí để giúp đỡ bằng sự nhận thức hoàn cảnh, được hiển thị như các dấu cộng (các chữ thập) có màu, có hay không có văn tự.

Các đường kẻ được hiển thị như một tập hợp các đường kẻ được kết nối, có hay không có văn tự. Các đường kẻ có thể có các màu sắc khác nhau, và có thể là đặc hay đứt nét.

Các vùng được hiển thị như một tập hợp các đường kẻ được kết nối mà hình thành một hình đa giác, có hay không có văn tự. Các vùng có thể có các màu sắc khác nhau, và có thể là đặc hay đứt nét.

Văn tự một cách đơn giản là một chuỗi các kí tự mà có thể được đặt bất kì đâu trên chiếc bản đồ.

Các bãi mìn được hiển thị như các hình chữ nhật xanh lục.

Các trường pháo binh được hiển thị như các hình chữ nhật đỏ. Các trường pháo binh hoạt động sẽ chớp bật và tắt, trái lại các trường pháo binh được hoạch định mà bạn có thể thay đổi sẽ gồm các đường kẻ đỏ đứt nét.

19 Steel Beasts

6.3 CHIẾC BẢN ĐỒ ĐƯỜNG NGẮM128 (LOS)

Chiếc bản đồ Đường ngắm, như nó xuất hiện trong trình biên tập nhiệm vụ.

Có lẽ công cụ có ích nhất cho việc hoạch định (hay việc tạo) một nhiệm vụ là chiếc bản đồ đường ngắm (LOS), mà có sẵn chỉ trong giai đoạn hoạch định và trong trình biên tập nhiệm vụ. Chiếc bản đồ LOS, mà ở cái nhìn thoáng qua đầu tiên trông rất giống nhiều chiếc bản đồ địa hình, có một đặc tính đặc biệt mà cho phép bạn một cách nhanh chóng tìm ra mặt đất quan trọng về chiến thuật. Việc kích trái lên điểm bất kì nào của chiếc bản đồ sẽ gây ra một sự

128 line-of-sight

Trang 23 / 119

Page 24: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

hiển thị mà cho thấy thông tin đường ngắm cho một xe tăng nếu nó đã được đặt ở điểm đó (gốc LOS). Các vùng sẫm nhẹ chỉ các điểm mà từ đó không có gì của chiếc xe tăng sẽ được thấy (và do đó các điểm mà chính chiếc xe tăng sẽ không thấy). Các vùng hồng nhẹ (các khu vực nguy hiểm) chỉ các điểm mà từ đó toàn bộ chiếc xe tăng sẽ được thấy. Các vùng không nhạt gì cả chỉ các điểm mà từ đó chỉ cái tháp pháo của chiếc xe tăng sẽ được thấy. Khi hoạch định các vị trí chiến đấu có khả năng, các khu vực không nhạt một cách rõ ràng cho thấy các vùng mà từ đó chiếc xe tăng sẽ ở một vị trí khuất thân xe, và do đó được bảo vệ tốt hơn. Hãy chú ý rằng một sự khác biệt nhỏ về vị trí của gốc LOS có thể làm ra một sự khác biệt lớn về thông tin LOS kết quả. (Ví dụ, trên mỗi bên của cái đỉnh của một đồi.) Do các đơn vị sẽ một cách tự động tìm ra các vị trí khuất thân xe (hay khuất tháp pháo) tốt trong vòng vài trăm mét của nơi đến được ra lệnh của chúng, việc tìm ra các vị trí chính xác cho các vị trí tốt nhất là không thiết yếu. Việc dùng chiếc bản đồ LOS để tìm ra vị trí gần đúng mà cung cấp khả năng của sự bảo vệ tốt là đủ.

Bạn cũng có thể xem thế giới 3D ảo từ gốc LOS bằng cách ấn F1. Trong khi nhìn cái thế giới, bạn có thể thay đổi hướng nhìn của bạn bằng cách dùng chiếc cần điều khiển trò chơi, chuột hay các phím mũi tên. Bạn cũng có thể di chuyển về trước và về sau bằng cách dùng các phím W và X, một cách tương ứng. Để quay lại màn hình bản đồ, hãy ấn F5.

20 Steel Beasts Khi cuộn chiếc bản đồ LOS, hay khi thay đổi sự phóng đại, thông tin LOS sẽ bị xóa. Để hiển thị thông tin LOS với cùng gốc LOS, hãy kích phải lên chiếc bản đồ và chọn Refresh129 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Cũng vậy, để chọn một đơn vị hay điểm kiểm trong khi ở chiếc bản đồ LOS, hãy kích trái với phím Alt mà được đè xuống.

Dù chiếc bản đồ LOS không có sẵn trong giai đoạn thi hành, có một công cụ LOS điểm-đến-điểm mà có thể được dùng trong màn hình bản đồ. Bằng cách giữ xuống phím Alt trong khi kích trái và lê, chiếc con trỏ sẽ cho thấy một xe tăng mà được đặt ở điểm con trỏ hiện tại và một xe tăng mà được đặt ở điểm được kích sẽ có thể nhìn thấy nhau hay không. Một con trỏ được tô đầy chỉ rằng những chiếc xe tăng sẽ không thể thấy nhau, trong khi một con trỏ trong suốt chỉ rằng hai chiếc xe tăng sẽ có thể thấy nhau.

6.4 CÁC HIỂN THỊ SỰ CHỈ DẪN130, BẢN TÓM TẮT131 VÀ ĐIỂM SỐ132

Các hiển thị Briefing, Summary và Score đều cho thấy văn tự trong cửa sổ hiển thị. Hiển thị Briefing, mà luôn có sẵn, sẽ cho thấy một sự chỉ dẫn văn tự phong cách quân sự, mà trình bày tình trạng của các lực lượng ta và địch, cũng như một cách chính xác cái gì bạn được đòi hỏi để hoàn thành trong nhiệm vụ. Nội dung chính xác của việc chỉ dẫn sẽ, dĩ nhiên, tùy theo người thiết kế nhiệm vụ.

Hiển thị Summary, có sẵn chỉ trong trình biên tập nhiệm vụ, cho phép người thiết kế nhiệm vụ nhập một sự tóm tắt văn tự của nhiệm vụ, mà những người chơi sẽ thấy khi duyệt qua các nhiệm vụ trong Màn hình Single Player133 hay Màn hình Multiplayer134.

Hiển thị Score có sẵn chỉ ở giai đoạn phỏng vấn. Hiển thị này cho thấy điểm số bạn đã nhận cho nhiệm vụ, cũng như vài số liệu thống kê cơ bản của trận chiến.

129 hãy làm tươi lại130 briefing131 summary132 score133 người chơi đơn lẻ134 đa người chơi

Trang 24 / 119

Page 25: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

21 Steel Beasts

7 VIỆC DI CHUYỂN CÁC ĐƠN VỊ CỦA BẠNCó hai cách cơ bản để đưa một trong các đơn vị của bạn đi đến nơi bạn muốn: hãy làm nó đi theo một lộ trình, hay làm sự điều khiển của đơn vị và một cách thủ công lái chiếc xe tăng đi đầu trong đơn vị. Chú ý: người thiết kế nhiệm vụ có thể chọn để ngăn cấm người chơi khỏi việc di chuyển bất kì các đơn vị nào. Dù đặc tính này có dụng ý chủ yếu cho các nhiệm vụ bài tập kèm cặp, bạn nên ý thức rằng các nhiệm vụ nào đó có thể không cho phép bạn di chuyển bất kì cái nào trong các đơn vị của bạn.

7.1 VIỆC ĐẶT CÁC ĐƠN VỊ LÊN CÁC LỘ TRÌNHĐể gắn một lộ trình mới một cách trực tiếp vào một đơn vị ở màn hình bản đồ, hãy đi theo các bước này:

1) Hãy kích phải lên góc trái dưới thấp của biểu tượng của đơn vị ở màn hình bản đồ để đưa ra một lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

2) Hãy làm nổi sáng New Route135 và rồi chọn bất kì cái nào trong các lựa chọn từ lệnh đơn con (Assault136, Engage137, March138, Retreat139, Scout140) để bắt đầu lộ trình.

3) Hãy tạo một loạt các điểm lộ trình bằng cách kích trái lên chiếc bản đồ để hình thành một đường đi nhuyễn.

135 lộ trình mới136 đột kích137 giao chiến138 hành quân139 rút lui140 trinh sát

Trang 25 / 119

Page 26: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

4) Để kết thúc lộ trình, hãy kích phải bất kì đâu trên chiếc bản đồ, và điểm lộ trình cuối cùng sẽ thay đổi thành một điểm kiểm. Nếu điểm lộ trình cuối cùng đã gần một điểm kiểm hiện diện, điểm lộ trình đó sẽ bắt dính vào điểm kiểm hiện diện, nếu không một điểm kiểm mới sẽ được tạo.

Nếu bạn đang ở giai đoạn thi hành của sự giả lập, ngay khi bạn kết thúc lộ trình, đơn vị sẽ lập tức dấn lên lộ trình, từ bỏ bất kì lộ trình nào nó đã ở trên trước đó.

Bạn cũng có thể đặt bất kì đơn vị (hay xe) nào trong vòng trung đội của bạn lên một lộ trình một-điểm từ bất kì màn hình không phải bản đồ nào:

1) Hãy kích trái lên một biểu tượng đơn vị ở đáy của bất kì màn hình không phải bản đồ nào.

2) Hãy chọn Advance To141 hay Retreat To142 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

3) Hãy nhằm con trỏ chuột vào nơi đến được mong muốn trên địa hình và hãy kích nút chuột trái.

Các lộ trình mà được tạo cách này sẽ kết thúc bằng một điểm kiểm mà có một đường kẻ vị trí chiến đấu, để đơn vị sẽ đảm nhận một vị trí khuất thân xe khi đến được điểm kiểm.

Các lộ trình chứa các thông số cho formation143, spacing144, speed145, tactics146 và fire control147. Khi một đơn vị dấn lên một lộ trình, đơn vị đảm nhận giá trị của các thông số này từ lộ trình. formation và spacing quyết định các vị trí tương đối của các thành viên của đơn vị. Speed quyết định đơn vị đi nhanh bao nhiêu. Sự đặt định Fire control quyết định tầm tối đa mà ở đó một đơn vị sẽ nổ súng vào địch. Hold fire148 và fire at will149 là các trường hợp đặc biệt mà tương ứng với các tầm tối đa khoảng 500m và vô tận, một cách tương ứng. Một đơn vị sẽ bắn trả nếu bị bắn lên (trừ khi kẻ địch vượt quá tầm hiệu quả của các vũ khí của chiếc xe), ngừng chỉ khi các lệnh kiềm bắn mới được ban.

22 Steel Beasts

Khi một lộ trình được tạo đầu tiên, nó được cho một tập hợp các thuộc tính mặc định, được dựa trên loại lộ trình bạn đã chọn. Bạn có thể thay đổi bất kì cái nào trong các thuộc tính này bằng cách kích phải lên lộ trình trong màn hình bản đồ và chọn một mục trong lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bạn cũng có thể biên tập đường đi của lộ trình bằng cách đầu tiên kích lên lộ trình, để chọn nó, và rồi kích và lê lên lộ trình hay bất kì cái nào trong các điểm lộ trình của nó. Điểm kiểm kết thúc có thể được di chuyển theo một cách tương tự. Các giá trị mặc định cho một lộ trình mới là như sau:

Tactics Formation Spacing Speed Fire ctrl

Engage route150:

engage wedge151 normal152 fast153 fire at will

141 hãy tiến đến142 hãy rút lui đến143 đội hình144 cách quãng (giữa các xe)145 tốc độ146 chiến thuật147 trong trò chơi được viết tắt là Fire Ctrl - sự kiểm soát bắn148 hãy kiềm bắn (không được bắn)149 bắn tùy ý150 lộ trình151 cái nêm152 bình thường153 nhanh

Trang 26 / 119

Page 27: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Assault route: assault line154 normal top155 fire at will

March route: march column156 normal fast fire at will

Retreat route:

retreat line normal reverse157, sau đó top

fire at will

Scout route: scout wedge normal slow158 hold fire

Thuộc tính chiến thuật của một lộ trình quyết định cách một đơn vị trên lộ trình đó phản ứng với sự chạm địch. Khi một đơn vị đang trên một lộ trình, nó sẽ thường đi từ điểm lộ trình đến điểm lộ trình, như bạn sẽ mong đợi. Tuy nhiên, khi các kẻ địch đã bị phát hiện bởi đơn vị, và khi một người chơi con người không phải là sĩ quan chỉ huy xe tăng trong chiếc xe tăng dẫn đầu của đơn vị đó, thuộc tính chiến thuật quyết định cách đơn vị đi như sau:

Giá trị chiến thuật cho các đơn vị trên các lộ trình

Cách xử sự đơn vị

Engage: Nếu địch trong vòng tầm, dừng để tìm ra một vị trí khuất thân xe mà đối mặt địch. Tầm tối đa được quyết định bởi giá trị của thuộc tính fire-control và tầm đạn dược.

Assault: Vẫn trên lộ trình, trừ khi địch rất gần và đang thọc sườn (mà trong trường hợp đó dừng để tìm ra một vị trí khuất thân xe mà đối mặt địch).

March: Vẫn trên lộ trình trừ khi dưới sự bắn thẳng hay địch gần và đang thọc sườn (mà trong trường hợp đó dừng để tìm ra một vị trí khuất thân xe mà đối mặt địch).

Retreat: Luôn vẫn trên lộ trình. Ở khởi đầu của lộ trình, lùi lại159 và bật khói, nếu địch hiện diện.

Scout: Luôn dừng để tìm kiếm một vị trí khuất tháp pháo mà đối mặt địch. Nếu bị bắn, rút lui trở lại dọc lộ trình, (do đó đảm trách chiến thuật rút lui). Tìm kiếm và phơi bày các bãi mìn địch.

Một đơn vị mà dấn lên một lộ trình rút lui sẽ luôn bắt đầu lộ trình với sự đi lùi, và rồi, sau một khoảng cách mặc định hay nếu không có các kẻ địch hiện diện, chuyển sang tốc độ mà được chỉ định bởi lộ trình. Khoảng cách đi lùi mặc định tùy theo loại của đơn vị. Các xe tăng phương Tây có thể di chuyển khi đi lùi nhanh hơn nhiều các xe tăng của Nga, và vậy sẽ đi khi đi lùi dài hơn nhiều các xe tăng của Nga.

23 Steel Beasts Hãy chú ý rằng chỉ các đơn vị với chiến thuật Scout sẽ tìm kiếm các bãi mìn địch, và chúng sẽ chỉ làm thế khi đi ở tốc độ chậm (tốc độ mặc định cho một lộ trình Scout). Một đơn vị không

154 hàng ngang155 tối đa156 hàng dọc157 đi lùi158 chậm159 backup

Trang 27 / 119

Page 28: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

được đảm bảo tìm ra các bãi mìn địch khi tìm kiếm chúng, nhưng chúng160 sẽ thường khám phá chúng161 trước khi chịu bất kì sự thiệt hại nào.

Hãy nhớ rằng chiến thuật mà vừa được mô tả áp dụng vào một đơn vị chỉ khi bạn KHÔNG là người sĩ quan chỉ huy xe tăng trong chiếc xe tăng dẫn đầu của đơn vị đó! Một khi bạn đảm trách vai trò của chỉ huy đơn vị, tất cả các quyết định về khi nào dừng và di chuyển là của bạn. Nếu bạn là người chỉ huy đơn vị, và đơn vị của bạn đang trên một lộ trình, đơn vị sẽ một cách đơn giản đi theo lộ trình cho đến khi bạn ban một lệnh để làm cái gì đó khác, như là việc đảm nhận một vị trí khuất thân xe mà đối mặt kẻ địch hay một hướng riêng biệt.

Việc tạo một lộ trình mới một cách trực tiếp từ một đơn vị không phải là cách duy nhất mà các lộ trình có thể được gắn vào một đơn vị. Khi một đơn vị đến được một điểm kiểm mà có các lộ trình mà xuất phát từ nó, đơn vị sẽ, dưới các tình thế nào đó, dấn lên một trong các lộ trình. Các tình thế mà dưới đó đơn vị sẽ dấn lên một lộ trình riêng biệt là đề tài của phần tiếp theo. Cho bây giờ, việc biết rằng một đơn vị trong các đơn vị của bạn bị kẹt hay không ở một điểm kiểm mà có các lộ trình mà xuất phát từ nó là đủ, bạn có thể luôn làm nó dấn lên một trong các lộ trình bằng cách kích phải lên biểu tượng của đơn vị trong màn hình bản đồ và chọn Proceed162 hay Proceed to163 (nếu có nhiều lộ trình) từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

7.2 LỘ TRÌNH CÓ ĐIỀU KIỆNChìa khóa phía sau sự di chuyển đơn vị phức tạp trong Steel Beasts là sự dùng các lộ trình có điều kiện. Có hai loại điều kiện mà bạn có thể đặt lên các lộ trình: Các điều kiện dấn vào và các điều kiện rút lui trở lại.

• Các điều kiện dấn vào quyết định khi nào một đơn vị ở khởi đầu của một lộ trình sẽ dấn, hay tiến tiếp, trên lộ trình đó.

• Các điều kiện rút lui trở lại quyết định khi nào một đơn vị trên lộ trình rồi sẽ rút lui trở lại đến khởi đầu của lộ trình. Một khi đơn vị rút lui trở lại đến điểm kiểm nơi mà lộ trình đã bắt đầu, nó sẽ hành xử như thể nó đã vừa đến được điểm kiểm đó; nó sẽ KHÔNG tiếp tục rút lui trở lại dọc các lộ trình mà kết thúc ở điểm kiểm đó, thậm chí nếu các điều kiện rút lui cho các lộ trình đó được thỏa.

Để đặt các điều kiện này lên một lộ trình, hãy kích phải lên lộ trình và chọn Embark if164 hay Retreat back if165, rồi điền vào166 cửa sổ điều kiện để thỏa các nhu cầu của bạn. (Các chi tiết về cách để điền vào cửa sổ điều kiện sẽ được thảo luận trong một phần về sau.).

24 Steel Beasts

160 các đơn vị161 các bãi mìn địch162 hãy tiến tiếp163 hãy tiến tiếp đến164 hãy dấn vào nếu165 hãy rút lui trở lại nếu166 fill out

Trang 28 / 119

Page 29: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Để giúp bạn theo dõi các điều kiện mà được gán vào các lộ trình, màn hình bản đồ hiển thị các lộ trình một cách khác nhau, tùy theo các điều kiện nào, nếu có bất kì cái nào, đã được gán vào chúng:

• Các lộ trình không có các điều kiện được gán được hiển thị bằng các đường kẻ đen.

• Các lộ trình có các điều kiện dấn được gán được hiển thị bằng các đường kẻ đứt nét.

• Lộ trình có các điều kiện rút lui trở lại được gán được hiển thị bằng các đường kẻ xanh lam- xanh lục.

• Các lộ trình có các điều kiện dấn và rút lui trở lại được gán được hiển thị bằng các đường kẻ đứt nét, xanh lam- xanh lục.

Bên cạnh các điều kiện rõ ràng167 này, cũng có các điều kiện lộ trình ẩn168 mà phát sinh chỉ trong các tình thế nào đó. Chiếc bảng sau đây liệt kê tất cả các điều kiện ẩn có khả năng cho việc dấn vào và việc rút lui trở lại. (Hãy chú ý rằng một điều kiện ẩn sẽ áp dụng chỉ nếu không có điều kiện rõ ràng mà giành quyền nó.)

Hoàn cảnh của đơn vị Điều kiện ẩn trên lộ trình Loại điều kiện

Chiến thuật Defend169 ở CP170 Đơn vị đã chịu những sự thiệt hại vừa phải chưa?

Dấn vào

Chiến thuật Guard171 ở CP Đơn vị đã trở nên bị bắn Dấn vào

167 explicit - tường minh?168 implicit169 phòng thủ170 check-point - điểm kiểm171 canh phòng

Trang 29 / 119

Page 30: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Hoàn cảnh của đơn vị Điều kiện ẩn trên lộ trình Loại điều kiện

chưa?

Chiến thuật Scout trên lộ trình

Đơn vị đã trở nên bị bắn chưa?

Rút lui trở lại

7.3 VIỆC QUYẾT ĐỊNH LỘ TRÌNH NÀO ĐỂ NHẬNKhi một đơn vị đầu tiên đến được một điểm kiểm, nó làm theo các đặc tính tactics và fire- control của điểm kiểm đó. Nếu điểm kiểm có các lộ trình mà xuất phát từ nó, đơn vị sẽ luôn kiểm tra để thấy nó nên dấn lên bất kì cái nào trong các lộ trình này hay không, như sau:

25 Steel Beasts

1. Đầu tiên, tất cả các lộ trình với các điều kiện dấn rõ ràng được kiểm tra. Nếu điều kiện dấn mà được gán vào lộ trình được thỏa, và điều kiện rút lui trở lại KHÔNG được thỏa, đơn vị sẽ dấn lên lộ trình.

2. Tiếp theo, tất cả các lộ trình mà không có các điều kiện dấn rõ ràng được kiểm tra. Nếu điều kiện rút lui trở lại KHÔNG được thỏa và a) điểm kiểm KHÔNG có một đường kẻ vị trí chiến đấu, hay b) điều kiện dấn ẩn được thỏa, thì đơn vị sẽ dấn lên lộ trình.

Hãy chú ý rằng một người chơi có thể buộc một trong các đơn vị của anh ta nhận một lộ trình bằng cách ra lệnh nó tiếp tiếp lên nó. Cũng hãy chú ý rằng một đơn vị có thể không bao giờ dấn lên bất kì lộ trình nào trừ khi các điều kiện rút lui trở lại, cả hai rõ ràng và ẩn, KHÔNG được thỏa. Do các điều kiện rút lui trở lại ẩn xuất hiện chỉ ở các lộ trình trinh sát, hãy cẩn thận khi dùng chúng! Một đơn vị sẽ không dấn lên một lộ trình trinh sát nếu nó bị bắn do điều kiện rút lui trở lại ẩn của nó được thỏa.

7.4 VIỆC BAN CÁC LỆNH LÁI TRỰC TIẾPThậm chí dù bạn không thể đảm nhận vị trí của người lái trong Steel Beasts, bạn có thể về thực chất lái chiếc xe tăng (hay toán các lính) mà bạn chiếm từ bất kì vị trí xa hành đoàn nào, và bất kì kiểu nhìn nào, ngoại trừ màn hình bản đồ. Trong Steel Beasts, các lệnh lái được diễn dịch như các lệnh đến người lái. Nếu xe tăng của bạn là chiếc xe dẫn đầu của đơn vị của nó, các xe tăng còn lại trong đơn vị sẽ đi theo sự dẫn đầu của bạn, cố gắng vẫn trong đội hình như tốt nhất chúng có thể. Nếu xe tăng của bạn không là chiếc xe dẫn đầu của đơn vị của nó, một khi bạn bắt đầu một cách thủ công việc lái, nó sẽ tự tách khỏi đơn vị, để trở thành chiếc xe dẫn đầu của một đơn vị mới.

Bạn có thể ban hầu hết các lệnh lái từ các lệnh đơn trên thanh lệnh đơn hay bằng cách dùng các nút lái, như được mô tả trước ở phần về giao diện giai đoạn thi hành. Tuy vậy, một cách tiêu biểu, việc dùng các phím nóng sau đây là tiện lợi hơn:

Phím nóng Lệnh

W Lái ở mức tốc độ cao hơn tiếp theo

X Lái ở mức tốc độ thấp hơn tiếp theo

S Dừng

A, D Quay trái / phải 22,5 độ

Shift A, Shift D Quay trái / phải một cách liên tục

E Đảm nhận vị trí chiến đấu (về phía hướng nhìn)

C Tiếp tục trên lộ trình cuối cùng / Đi đến lộ trình tiếp theo

Trang 30 / 119

Page 31: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Nút chiếu laser* Lái đến điểm này (Ở kiểu nhìn mắt TC hay vị trí bên ngoài)

*nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải.

26 Steel BeastsNếu bạn đang ở vị trí bên ngoài, hay kiểu nhìn mắt của vị trí của người sĩ quan chỉ huy xe tăng, bạn có thể ra lệnh người lái đến bất kì điểm nào mà bạn đánh dấu trên địa hình bằng cách ấn và thả nút chiếu laser. Việc giữ xuống nút này gây ra một biểu tượng điểm kiểm đỏ mà được hiển thị ở trung tâm của kiểu nhìn. Một cách đơn giản, hãy nhằm cái chóp của biểu tượng điểm kiểm vào một mảnh của địa hình, thả cái nút, và người lái sẽ lập tức đi hướng về vị trí đó.

Việc ấn E đặt đơn vị của bạn vào một vị trí chiến đấu. Hướng nhìn của bạn vào lúc bạn đã ấn cái phím được dùng như hướng của vị trí chiến đấu. Nếu không có vị trí khuất thân xe trong vòng 150 mét phía trước hay phía sau xe tăng của bạn theo hướng vị trí chiến đấu, người lái của bạn sẽ một cách đơn giản dừng lại. Nếu một kẻ địch hiện diện khi bạn đang ở một vị trí chiến đấu, người lái của bạn sẽ cố gắng tìm ra một vị trí khuất thân xe mà đối mặt kẻ địch. Vì thế cho nên, lệnh vị trí chiến đấu cũng phục vụ như một lệnh “giao chiến” khi một kẻ địch bị phát hiện.

Nếu đơn vị của bạn đang trên một lộ trình, và bạn ban một lệnh lái trực tiếp mà làm đơn vị của bạn đi chệch khỏi lộ trình đó, bạn có thể quay về lộ trình bằng cách ấn C. (Việc ấn C cũng làm đơn vị của bạn dấn lên lộ trình tiếp theo, nếu bạn bị kẹt ở một điểm kiểm mà có một lộ trình mà xuất phát từ nó.) Một đơn vị sẽ đi chệch khỏi một lộ trình khi bạn ra lệnh nó vào một vị trí chiến đấu, khi bạn lái xe tăng của bạn trái hay phải (bằng cách dùng A, D), khi bạn ấn W, X nhiều lần một cách nhanh chóng, hay khi bạn ra lệnh người lái của bạn đi hướng về một điểm địa hình mà bạn đã đánh dấu bằng nút chiếu laser. Hãy chú ý rằng vài lệnh lái sẽ KHÔNG làm đơn vị đi chệch khỏi một lộ trình. Việc ấn W, X hay S sẽ chỉ thay đổi tốc độ của đơn vị trên lộ trình hiện tại của nó.

Vào bất kì lúc nào, đơn vị của bạn đang trên một lộ trình, đã đi chệch khỏi một lộ trình, hay đang ở một điểm kiểm, bạn có thể thay đổi đội hình của đơn vị, các đặt định cách khoảng và điều khiển bắn bằng cách dùng các lệnh đơn, hay các phím nóng mà được liệt kê bên dưới.

Hãy chú ý rằng nếu đơn vị của bạn đang ở một vị trí chiến đấu, hay đang giao chiến một kẻ địch từ các vị trí khuất thân xe, và bạn ban một lệnh để thay đổi đội hình, những chiếc xe tăng trong đơn vị của bạn sẽ di chuyển từ các vị trí khuất thân xe để đi vào đội hình (do đó từ bỏ vị trí chiến đấu). Điều này có thể có nghĩa thảm họa cho đơn vị của bạn, do những chiếc xe tăng có thể phơi bày các cạnh dễ tổn hại của chúng cho sự bắn của địch, nên các thay đổi đội hình lúc chạm địch nên được dùng với sự thận trọng cực độ.

27 Steel Beasts

Phím nóng Lệnh

[ Đội hình bậc thang trái

] Đội hình hàng ngang

\ Đội hình bậc thang phải

Shift [ Đội hình hình nêm

Shift ] Đội hình hàng dọc

Shift \ Đội hình chữ Vê

- Giảm cách khoảng

+ Tăng cách khoảng

Trang 31 / 119

Page 32: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

H Kiềm bắn

F Bắn tùy ý

7.5 CÁC TRỢ GIÚP TÌM ĐƯỜNGĐể giúp bạn tìm đường qua thế giới 3D ảo, bạn có thể đặt các điểm tham chiếu bất kì đâu bạn thích trên bản đồ 2D (bằng cách kích phải lên màn hình bản đồ và chọn New ref. point172). Hướng tương đối của các điểm tham chiếu này sẽ được hiển thị lên chiếc đồng hồ xe tăng nếu bạn có đặt định realism173 được đặt định ở Low174. Các điểm tham chiếu trông giống như các chữ thập, và có bốn màu sắc độc nhất. (Bạn có thể đặt nhiều hơn bốn điểm tham chiếu trên chiếc bản đồ, nhưng các màu sắc sẽ lặp lại sau cái thứ tư.) Bạn cũng có thể thêm văn tự vào các điểm tham chiếu. Một cách tiêu biểu, bạn sẽ đặt vài điểm tham chiếu ở các vị trí quan trọng mà bạn muốn theo dõi, như là một quả đồi với các xe tăng địch bị nghi ngờ, hay các vị trí phòng thủ hiện tại của các đơn vị của bạn. Bạn cũng có thể đánh dấu bất kì vị trí nào trong thế giới 3D từ vị trí của pháo thủ hay của sĩ quan chỉ huy xe tăng và nhìn vào vị trí của nó trên bản đồ 2D. Từ vị trí của người pháo thủ, một cách đơn giản hãy chiếu laser một điểm trên địa hình, và vị trí của điểm sẽ được đánh dấu trong bản đồ địa hình. Từ vị trí của TC, bạn sẽ phải giữ xuống phím shift trong khi ấn nút chiếu laser.

28 Steel Beasts

8 CÁC VỊ TRÍ CHIẾN ĐẤUTrong Steel Beasts, khi một đơn vị được trao chiến thuật Hold175, Defend176 hay Guard177, nó đang ở một vị trí chiến đấu, và một đường kẻ vị trí chiến đấu có thể điều chỉnh sẽ được vẽ trên bản đồ để biểu thị vị trí và sự định hướng mà đơn vị sẽ duy trì. Khi không có các kẻ địch hiện diện, các xe ở một vị trí chiến đấu sẽ cố gắng tìm ra một vị trí khuất tháp pháo theo hướng của đường kẻ vị trí chiến đấu. Các xe cá nhân ở một vị trí chiến đấu có sự tự do di chuyển lùi và về trước vài trăm mét từ đường kẻ vị trí chiến đấu để tìm ra các vị trí tốt, vậy hãy giữ điều này trong trí khi hoạch định.

Cách xử sự của các xe ở một vị trí chiến đấu được tóm tắt trong bảng sau đây:

Chiến thuật178 BP179 Cách xử sự của xe

Hold: • Trong khi không có các kẻ địch bị nhìn thấy, đảm nhận một vị trí khuất tháp pháo mà đối mặt một hướng được chỉ rõ.

• Một cách tạm thời di chuyển khỏi vị trí để tránh cuộc pháo kích ICM.

• KHÔNG di chuyển khỏi vị trí để giao chiến các kẻ địch mà không thể được thấy, hay để tránh các cuộc pháo kích HE.

Defend: • Trong khi không có các kẻ địch bị phát hiện, đảm nhận một vị trí khuất tháp pháo mà đối mặt một hướng được chỉ rõ.

• Một cách tạm thời di chuyển khỏi vị trí để

172 điểm tham chiếu mới173 tính chân thực174 thấp175 giữ176 phòng thủ177 canh gác178 tactics179 battle position - vị trí chiến đấu

Trang 32 / 119

Page 33: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

tránh cuộc pháo kích ICM, hay để tránh cuộc pháo kích HE nếu không đang giao chiến một kẻ địch.

• Có thể di chuyển vài trăm mét khỏi vị trí để giao chiến các kẻ địch trên các sườn ở trước mà không thể được thấy hiện tại.

• Dấn lên lộ trình không có điều kiện, được gắn vào đầu tiên, nếu những sự thiệt hại vừa phải bị hứng chịu.

Guard: Giống như Defend ngoại trừ:

• Dấn lên lộ trình được gắn vào, không có điều kiện đầu tiên nếu bị bắn.

Có vài cách để đặt đơn vị của bạn ở một vị trí chiến đấu:

1) Ban một lệnh lái trực tiếp đến đơn vị bạn hiện tại chiếm bằng cách ấn E, như được mô tả trước đây.

2) Hãy kích phải lên một biểu tượng đơn vị trong màn hình bản đồ và chọn Hold, Defend hay Guard, từ lệnh đơn Tactics180. Nếu một đơn vị đang trên một lộ trình, đầu tiên bạn phải xóa lộ trình để điều này làm việc.

3) Thêm một đường kẻ vị trí chiến đấu vào một điểm kiểm ở tận cùng của một lộ trình (bằng cách đặt định Tactics của điểm kiểm sang Hold, Defend hay Guard). Khi đơn vị đến được điểm kiểm, nó sẽ đảm nhận một vị trí chiến đấu.

4) Kích lên một biểu tượng đơn vị ở đáy của bất kì màn hình không phải bản đồ nào và chọn Advance to hay Retreat to từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Sau đó hãy kích lên một điểm nơi đến

29 Steel Beasts trên địa hình và đơn vị sẽ đảm nhận một vị trí chiến đấu một khi nó đến được nơi đến.

180 chiến thuật

Trang 33 / 119

Page 34: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Việc thêm một vị trí chiến đấu vào một điểm kiểm.

30 Steel Beasts

9 CÁC ĐIỀU KIỆN, CÁC SỰ KIỆN181 VÀ CÁC CÒ182

9.1 CÁC ĐIỀU KIỆNMột điều kiện trong Steel Beasts một cách đơn giản là một biểu thức mà có thể được kiểm tra tìm một kết quả true183 hay false184. Các điều kiện có thể được gán vào một dãy các vật thể khác nhau, như là các lộ trình, các điểm kiểm và các sự kiện, để hoạt hóa các hành động khác, như185 việc dấn lên lộ trình. Các điều kiện được gán trong màn hình bản đồ qua các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

Sau khi gán một điều kiện vào một vật thể, bạn sẽ được trình bày một cửa sổ hội thoại, mà bạn sẽ phải điền vào. Phần phía trên của cửa sổ hội thoại hiển thị một biểu thức Boole các điều kiện con. Phần dưới thấp của cửa sổ hội thoại hiển thị các điều kiện con có khả năng. Để toàn bộ điều kiện vật thể đúng, biểu thức Boole trên đỉnh phải đúng, mà đến lượt nó186, phụ thuộc các điều kiện con mà được chọn. Chỉ các khung trong biểu thức Boole mà có các dấu kiểm đóng bất kì vai trò nào trong việc lượng giá biểu thức. Các khung mà không có các dấu kiểm bị bỏ qua.

Để gán một điều kiện con trong biểu thức Boole, đầu tiên hãy kích lên một khung trắng để bật sáng nó và thay đổi nó thành một khung xanh lục. Bây giờ hãy chọn một trong các điều kiện

181 event182 trigger183 đúng184 sai185 such186 which in turn

Trang 34 / 119

Page 35: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

con có sẵn bằng cách kích lên một nút tròn ở phần dưới thấp của cửa sổ hội thoại. Một khi bạn kích lên một nút tròn, một dấu kiểm sẽ xuất hiện trong khung xanh lục của biểu thức Boole ở trên, báo rằng một điều kiện con đã được gán. Các điều kiện con có các khung văn tự mà có thể được thay đổi bằng cách kích lên chúng. Việc kích trái lên khung văn tự sẽ cho thấy giá trị có sẵn tiếp theo trong khung văn tự, trái lại việc kích phải trong khung văn tự sẽ cho thấy giá trị có sẵn trước đó trong khung văn tự. Để xóa điều kiện con, hãy ấn nút Clear187 ở bên phải của cửa sổ hội thoại.

Một khi biểu thức Boole được lượng giá là đúng, nó vẫn được đặt định ở đúng, cho đến khi nó được đặt lại. Điều kiện dấn của một lộ trình được đặt lại bất kì khi nào một đơn vị đến được điểm kiểm nơi mà lộ trình bắt đầu. Điều kiện rút lui của một lộ trình được đặt lại bất kì khi nào một đơn vị dấn lên lộ trình. Điều kiện nổ súng ở một điểm kiểm được đặt lại bất kì khi nào một đơn vị đến được điểm kiểm.

Bạn cũng có thể thêm một sự trì hoãn trước khi điều kiện được kiểm tra188 hay sau khi nó trở nên đúng189 bằng cách điền vào một thời gian trong hai khung ngay bên dưới biểu thức Boole. Việc thêm một sự trì hoãn trước khi kiểm tra là có ích, ví dụ, ở một điều kiện dấn mà trong đó đơn vị sẽ tiến lên nếu nó không thấy bất kì những kẻ địch nào. Trong trường hợp này, bạn sẽ muốn đơn vị quan sát trong một lúc ngắn trước khi xác định rằng thực sự không có các kẻ địch quanh quẩn.

Nếu bạn muốn có một điều kiện trì hoãn đơn giản, thì bạn có thể để biểu thức Boole trống, và chỉ điền vào một thời gian trì hoãn.

31 Steel Beasts

Cửa sổ hội thoại điều kiện cho một lộ trình dấn

187 xóa188 Trong trò chơi, khung này được ghi chú là “Before checking, wait:” (“Trước khi kiểm tra, hãy đợi:”)189 Trong trò chơi, khung này được ghi chú là “After true, delay by:” (“Sau khi đúng, hãy trì hoãn theo:”)

Trang 35 / 119

Page 36: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

CÁC ĐIỀU KIỆN CON

Hầu hết các điều kiện con tự có tính giải thích, dù vài mục đáng một ít sự giải thích.

• Các thuật ngữ ta190 và địch191 có một ý nghĩa tương đối. Cho lực lượng xanh lam, đỏ là kẻ địch, và cho các lực lượng đỏ, xanh lam là kẻ địch

• Trước khi bạn có thể dùng một điều kiện mà tham chiếu một vùng, bạn phải tạo một vùng.

• Thời gian gia tăng là thời gian từ khi điều kiện đã được đặt lại (như là khi một đơn vị đầu tiên đến được một điểm kiểm).

Cuối cùng, điều kiện con random number192 cần vài sự giải thích. Ở khởi đầu của một nhiệm vụ, một tập hợp của 64 số được khởi tạo thành các giá trị ngẫu nhiên độc lập giữa 0 và 100. Một khi nhiệm vụ bắt đầu, các số này không thay đổi. Giá trị của bất kì một số nào trong 64 số ngẫu nhiên này có thể được kiểm tra trong điều kiện con số ngẫu nhiên. Ví dụ, điều kiện con có thể đúng nếu số ngẫu nhiên 8 lớn hơn 0 và nhỏ hơn 20. Bằng cách dùng cùng số ngẫu nhiên trong các điều kiện khác nhau, bạn có thể tạo cách xử sự ngẫu nhiên được phối hợp. Hãy chú ý rằng cái này không như các số ngẫu nhiên trong nhiều trình biên tập màn chơi của các trò chơi khác.

32 Steel Beasts Hơn nữa, cũng có một số ngẫu nhiên mà được sinh một cách ngẫu nhiên mỗi lúc điều kiện được kiểm tra. Cái này được chỉ rõ bởi Random Number random193. Bạn nên dùng điều kiện con số ngẫu nhiên này chỉ nếu điều kiện sẽ được kiểm tra một lần, do việc kiểm tra được lặp sẽ cuối cùng gây ra một giá trị Đúng.

9.2 CÁC SỰ KIỆNMột event một cách đơn giản là một biến số trạng thái nhị phân với một điều kiện mà được gán cho nó. Các event, mà có thể là true hay false, khởi đầu như false và trở thành true khi điều kiện được gán của nó được thỏa. Một khi một event là true, nó vẫn true cho đến khi trò chơi kết thúc. (Cái này không như một điều kiện, mà có thể được đặt lại trong trò chơi.) Hãy chú ý rằng vài điều kiện có thể cũng tham chiếu các event. Ví dụ, hai điều kiện dấn khác nhau cho một lộ trình có thể được đặt định để chúng đều true nếu Event 1 là true. Các event cũng là một thành phần quan trọng của công thức ghi điểm, mà sẽ được thảo luận về sau.

9.3 CÁC CÒMột trigger là một biến số trạng thái nhị phân mà được đặt hay tái đặt bởi người chơi bất kì lúc nào trong trò chơi. Một trigger khởi động như được tái đặt định và có thể được đặt định và về sau được tái đặt định bởi người chơi bất kì số lần nào trong giai đoạn thi hành của trò chơi bằng cách ấn một phím nóng (Shift + số trigger) hay qua các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Do các trigger được tham chiếu bởi hầu hết các điều kiện, các trigger cung cấp một cách thức đơn giản cho những người chơi để phối hợp vài loại hành động, như là việc làm các đơn vị nào đó dấn lên các lộ trình được hoạch định trước. Ví dụ, một người chơi có thể tạo một tập hợp các lộ trình có điều kiện cho một cuộc tấn công sườn trái và một tập hợp các lộ trình có điều kiện khác cho một cuộc tấn công sườn phải. Các điều kiện dấn cho các lộ trình sườn trái có thể được đặt ở Trigger1, và những cái đó cho các lộ trình sườn phải có thể được đặt ở trigger 2. Theo cách này, người chơi có thể một cách nhanh chóng chọn cách nào anh ta muốn để điều quản cuộc tấn công bằng cách một cách đơn giản ấn một phím nóng trong trò chơi.

33 Steel Beasts

190 friendly191 enemy192 số ngẫu nhiên193 ngẫu nhiên

Trang 36 / 119

Page 37: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

10 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦBạn có thể chiếm vị trí của người pháo thủ cho chiếc M1A1 hay chiếc 2A4 Leopard bằng cách ấn F6, hay bằng cách dùng các lệnh đơn để thay đổi vị trí xa hành đoàn của bạn. Tuy vậy, hãy ý thức rằng vài nhiệm vụ (chủ yếu các bài tập kèm cặp) sẽ ngăn cấm bạn khỏi việc chiếm vị trí của người pháo thủ.

Công việc chính của người pháo thủ là ngắm và bắn súng chính của chiếc xe tăng để diệt các mục tiêu địch. Theo một ý nghĩa, phần còn lại của xa hành đoàn hiện hữu chủ yếu để trợ giúp người pháo thủ trong việc thực hiện tác vụ này. Người TC sẽ thường chỉ định các mục tiêu cho người pháo thủ, quyết định đạn dược nào người nạp đạn sẽ nạp, và ban lệnh bắn. Khi một mục tiêu bị phát hiện, người TC sẽ ban một cảnh báo ngắn, như là, "Gunner, sabot, tank!194" hay có lẽ chỉ "Tank195!" Vào cùng lúc, người TC sẽ giành quyền người pháo thủ và quay cái tháp pháo về phía mục tiêu mà anh ta muốn người pháo thủ bắn. Khi người pháo thủ thấy mục tiêu, anh ta nói, “Identified196!” mà là lời ra hiệu cho người TC để trao sự điều khiển cái tháp pháo trở lại cho người pháo thủ. Người TC rồi sẽ ban lệnh bắn bằng cách nói “Fire197!” Nếu người TC muốn chỉ định một loại đạn dược khác, anh ta sẽ tiếp theo lệnh bắn bằng loại viên đạn anh ta muốn được nạp tiếp theo, như là "Fire! Fire HEAT!198". Hãy chú ý rằng khi người TC ra lệnh một thay đổi về loại đạn dược cho khẩu súng chính, người nạp đạn sẽ không lấy ra viên đạn mà được nạp hiện tại. Trong trận chiến, một khi một viên đạn được nạp, nó chỉ đi ra bằng cách được bắn.

Nếu bạn đang chơi từ vị trí của người pháo thủ trong Steel Beasts, bạn có hai phím nóng ở quyền tùy ý sử dụng của bạn để giúp giả lập sự liên lạc này với người TC. Việc ấn T sẽ nói với người TC máy tính rằng bạn đã tìm ra một mục tiêu, làm anh ta dừng giành quyền bạn trong 15 giây, thậm chí nếu một mục tiêu nguy hiểm hơn xuất hiện. (Người TC máy tính sẽ dừng giành quyền thậm chí nếu bạn không ấn phím này, nhưng nếu bạn không muốn anh ta quấy rầy bạn trong một lúc ngắn, thì hãy chắc chắn ấn phím này.) Việc ấn I sẽ làm người TC máy tính quay cái tháp pháo đến mục tiêu hiện tại, nếu có một cái, mà có ích nếu bạn mất sự theo dõi mục tiêu hiện tại. Trong các trò chơi đa người chơi mà trong đó một người chơi con người là TC của bạn, việc ấn T sẽ chơi một âm thanh nói “Identified!” trên hệ thống của TC, trái lại việc ấn I sẽ chơi một âm thanh nói "Cannot identify199!" trên hệ thống của TC.

Trước khi giải thích các điều khiển của người pháo thủ cho mỗi xe tăng trong Steel Beasts, một sự bàn luận vắn tắt về thuật bắn pháo xe tăng hiện đại là theo thứ tự.

10.1 CÁC KHÁI NIỆM THUẬT BẮN PHÁO CƠ BẢNCác xe tăng hiện đại là các máy móc hạ sát chính xác một cách đáng sửng sốt, có thể diệt một mục tiêu di chuyển vài cây số cách xa trong hầu hết các điều kiện thời tiết trong khi đi trên địa hình nhấp nhô. Điều này chẳng là một tác vụ dễ dàng chút nào, và vài hệ thống phím làm nó có khả năng.

34 Steel BeastsSự ổn định hóa200: Hệ thống ổn định hóa của một xe tăng giữ khẩu súng chính được nhằm vào mục tiêu, thậm chí khi chiếc xe tăng đang quay và đang tròng trành khi nó đi. Không có sự ổn định hóa, việc bắn lúc di chuyển hầu như không làm được. Hệ thống ổn định hóa cũng làm việc người pháo thủ một cách đơn giản giữ mục tiêu được đưa vào chính giữa trong các ống ngắm của anh ta là có khả năng trong khi chiếc xe tăng một cách tự động thêm sự ngóc cao và góc ngắm đón201 cho khẩu súng chính để đảm bảo một phát bắn trúng.

Sự ổn định hóa thật sự được làm theo một quá trình hai bước. Máy tính đạn đạo của chiếc xe tăng dùng các tín hiệu từ các con quay hồi chuyển và dữ liệu nhập202 từ các tay cầm điều khiển của người pháo thủ để duy trì một sự tham chiếu đường ngắm đối với thế giới bên ngoài, và để

194 Pháo thủ, đạn xa-bô, xe tăng!195 Xe tăng196 Đã nhận ra197 Bắn198 Bắn! Bắn đạn HEAT!199 Không thể nhận ra200 Stabilization201 lead

Trang 37 / 119

Page 38: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

ổn định hóa một gương đầu mà được đặt trên đỉnh của cái tháp pháo. (Chiếc gương đầu là gương đỉnh có thể điều chỉnh của một kính tiềm vọng mà tạo ra ống ngắm chính của người pháo thủ.) Chiếc máy tính đạn đạo sau đó dùng vị trí của chiếc gương đầu, kèm với sự ngóc cao và góc ngắm đón được tính toán, để di chuyển cái tháp pháo và súng chính đến vị trí đúng, qua sự dùng các bộ vận động203 thủy lực204. Trong chế độ được ổn định hóa, khẩu súng thường được nói là bị “buộc đi theo205 các ống ngắm.”

Do chiếc gương đầu là nhẹ, nó có thể được di chuyển một cách rất nhanh chóng để bù trừ cho sự chuyển động của chiếc xe tăng. Khi nhìn qua một ống ngắm được ổn định hóa, người pháo thủ sẽ chú ý sự nảy rất nhỏ, thậm chí khi chiếc xe tăng đang di chuyển trên địa hình rất gập ghềnh. Khẩu súng, mặt khác, có thể vượt quá hai tấn theo hệ mét, và không nhanh để di chuyển như chiếc gương đầu. Khi chiếc xe tăng làm một sự di chuyển đột ngột, hay một giá trị của sự ngóc cao hay góc ngắm đón mới được tính toán, khẩu súng sẽ cần một phần nhỏ của một giây để theo kịp đến nơi mà nó thuộc về. Hầu hết các xe tăng hiện đại ngăn cản việc bắn cho đến khi khẩu súng thật sự đến được nơi mà nó được đòi hỏi ở đó. Việc giữ trong trí rằng phạm vi sự chuyển động của chiếc gương đầu là lớn hơn cái đó của khẩu súng là cũng quan trọng. Đặc biệt, chiếc gương đầu có thể thường được nhằm thấp hơn nòng súng có thể thật sự di chuyển, một cách đặc biệt khi cái nòng súng ở trên sàn phía sau của chiếc xe tăng.

Bộ đo xa laser206 (LRF): Rất nhiều thông tin được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo của một xe tăng hiện đại để giúp đảm bảo một phát trúng viên đạn đầu tiên. Một trong cái quan trọng nhất trong những dữ liệu nhập này là tầm (hay khoảng cách) đến mục tiêu. Tầm được cần để tính toán sự ngóc cao và góc ngắm đón đúng để bắn trúng mục tiêu. (Sự ngóc cao207 là góc cái nòng súng phải được ngóc trên đường ngắm để bù trừ cho khoảng cách quả đạn pháo sẽ rơi trong sự bay của nó. Góc ngắm đón là góc khẩu súng phải được di chuyển trái hay phải của đường ngắm để bù trừ cho khoảng cách bên mục tiêu và/ hay xe tăng sẽ di chuyển trong sự bay của quả đạn pháo.)

Bộ đo xa laser208 là khí cụ tiêu chuẩn trên các xe tăng hiện đại mà được dùng để tìm ra tầm của một mục tiêu. Khi người pháo thủ chiếu laser một mục tiêu, một xung ánh sáng laser được gửi ra từ chiếc xe tăng và các thời gian trở lại của ánh sáng laser được phản xạ được dùng để tính toán tầm. Hãy chú ý rằng có thể có nhiều hơn một thời gian trở lại để đo do tia laser có thể phản xạ khỏi nhiều vật thể. Dù xung ánh sáng laser là một tia được hội tụ, tia này mở rộng qua khoảng cách. Ở một khoảng cách hai hay ba cây số, tia sẽ bị mở rộng ra nhiều đến nỗi mà một xe tăng có thể KHÔNG chặn toàn bộ tia. Trong trường hợp này, một ít ánh sáng laser có thể bị phản xạ khỏi mặt đất nhiều phía trước mục tiêu, và một ít có thể bị phản xạ khỏi mặt đất hay các cây nhiều phía sau

35 Steel Beastsmục tiêu. Hơn nữa, các đám khói và bụi sẽ phản xạ tia laser, mà có thể gây ra một số ghi tầm lỗi.

Chiếc máy tính đạn đạo209: Như được đề cập ở trên, chiếc máy tính đạn đạo nhận dữ liệu nhập về tầm của mục tiêu, cũng như sự chuyển động tháp pháo, vận tốc thân xe, mặt xiên210, tốc độ gió, và thông tin khác về không khí và viên đạn mà đang được bắn, để tính toán góc ngắm đón và sự ngóc cao đúng.

Hệ thống tạo ảnh nhiệt211 (TIS): Dù hầu hết các xe tăng phương Tây hiện đại có các hệ thống tạo ảnh nhiệt, hầu hết các xe tăng không phải phương Tây không có. TIS hình thành một ảnh được dựa trên nhiệt độ tương đối của các vật thể mà đang được xem, và vì thế cung cấp

202 input203 actuator204 hydraulic205 slaved to206 laser range finder207 superelevation208 light amplification by the stimulated emission of radiation - sự khuếch đại ánh sáng bằng sự phát bức xạ được kích thích209 ballistic computer210 cant211 thermal imaging system

Trang 38 / 119

Page 39: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

sự nhìn đêm xuất sắc cho xa hành đoàn chiếc xe tăng. Hơn nữa, TIS có thể thấy ngay qua hầu hết các loại khói, mà làm các màn khói thành một sự phòng thủ hầu như vô ích cho các mục tiêu tương lai.

Do các động cơ, các xích và các bánh xe trở nên nóng, các xe có thể bị phát hiện một cách dễ dàng trong một kiểu nhìn nhiệt của phong cảnh, thậm chí khi chúng được ngụy trang. Điều này là vì sao, thậm chí trong thời gian ban ngày, TIS được ưa thích hơn hệ thống quang học212 ban ngày khi quét tìm các mục tiêu.

10.2 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ M1A1Những cái bảng bên dưới tóm tắt hóa các điều khiển của người pháo thủ cho chiếc M1A1 trong Steel Beasts.

Những sự ánh xạ phím nóng của pháo thủ M1A1

Nút bắn = nút cần điều khiển trò chơi 1 hay Thanh cách

Nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải.

Nút lòng bàn tay = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa.

Nút phóng to = Nút Cần điều khiển trò chơi 4 hay N.

36 Steel Beasts

Các Phím nóng của Pháo thủ M1A1

Phím nóng Lệnh

F1 Ống ngắm chính của pháo thủ213 (GPS)

F2 Ống ngắm phụ của pháo thủ214 (GAS)

F3 Ống ngắm đồng nhất215 của pháo thủ

F4 Kiểu nhìn nội thất216 của pháo thủ

F5 Màn hình bản đồ

Nút bắn Bắn

Nút chiếu laser Chiếu laser

Nút lòng bàn tay Công tắc lòng bàn tay tắt trong khi được đè xuống

Nút phóng to Chuyển qua lại sự phóng đại ban ngày hay TIS trong GPS

M Chuyển qua lại sự chọn súng: main217 / coax218

212 optics213 gunner’s primary sight214 gunner’s auxiliary sight215 unity sight216 interior217 chính

Trang 39 / 119

Page 40: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Phím nóng Lệnh

T Báo TC về mục tiêu trong các ống ngắm (TC sẽ dừng giành quyền)

I Yêu cầu TC cho bạn thấy mục tiêu hiện tại

Insert Đặt sự chọn đạn dược sang Sabot

Delete Đặt sự chọn đạn dược sang HEAT

Home / End Đặt sự chọn đạn dược sang đạn số 3 / số 4 (chỉ ở M1)

, Đặt chế độ điều khiển bắn sang BÌNH THƯỜNG219

. Đặt chế độ điều khiển bắn sang KHẨN CẤP220

/ Đặt chế độ điều khiển bắn sang THỦ CÔNG221

~ Chuyển qua lại sự trở lại laser: first222 / last223

R Chuyển qua lại dây ngắm chữ thập GAS: Sabot / HEAT

+ bàn phím nhỏ Chuyển qua lại TIS: bật / trực

- bàn phím nhỏ Chuyển qua lại tính phân cực TIS: nóng trắng / nóng đen

↓ ↑ → ← Việc lái súng tay quay tay

0 – 9 rồi Enter Sự nhập tầm thủ công (ở kiểu nhìn GPS)

37 Steel Beasts

10.2.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN

Có ba chế độ vận hành cho khẩu súng và tháp pháo trên chiếc M1A1: normal, emergency và manual. Bạn có thể chuyển giữa các chế độ này bằng cách dùng các lệnh đơn, bằng cách kích lên khung hiển thị mà cho thấy chế độ điều khiển bắn hiện tại (ở bên trái của màn hình của người pháo thủ), hay bằng cách dùng các phím nóng.

Chế độ bình thường , nên được dùng trong tất cả các trường hợp, trừ khi một sự trục trặc đã xảy ra. Ở chế độ bình thường, khẩu súng được ổn định hóa một cách đầy đủ với hướng và tốc độ đi của khẩu súng và tháp pháo mà được điều khiển bởi các tay cầm của người pháo thủ hay tay cầm của sĩ quan chỉ huy. Trong mỗi trường hợp, chiếc công tắc lòng bàn tay trên những chiếc tay cầm phải được đè xuống để hoạt hóa sự ổn định hóa và để cho phép việc lái, việc

218 coaxial machine gun – súng máy đồng trục219 normal220 emergency221 manual222 đầu tiên223 cuối cùng

Trang 40 / 119

Page 41: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

chiếu laser và việc bắn. Chiếc tay cầm của sĩ quan chỉ huy giành quyền các tay cầm của người pháo thủ bất kì khi nào chiếc công tắc lòng bàn tay trên chiếc tay cầm của sĩ quan chỉ huy được đè xuống.

Ở chế độ bình thường, một sự nhập tầm vào chiếc máy tính đạn đạo với một công tắc lòng bàn tay được đè xuống sẽ làm sự ngóc cao và sự ngắm đón tự động được thêm vào cho khẩu súng, trong khi kiểu nhìn qua ống ngắm chính của người pháo thủ vẫn ở trên mục tiêu. Sự ngắm đón tự động sau đó một cách liên tục được thêm vào cho khẩu súng cho đến khi cả hai công tắc lòng bàn tay được thả.

Chế độ khẩn cấp . là một sự dự phòng cho chế độ bình thường, và nên được dùng nếu sự ổn định hóa bị mất. Ở chế độ khẩn cấp, các tay cầm của người pháo thủ và chiếc tay cầm của sĩ quan chỉ huy điều khiển sự di chuyển súng và tháp pháo mà không có sự ổn định hóa. Do điều này, chế độ khẩn cấp chỉ nên được dùng từ một xe tĩnh tại. Sự ngắm đón tự động không được thêm vào ở chế độ khẩn cấp, do không có sự ổn định hóa. Sự ngóc cao được thêm vào chiếc gương, không vào khẩu súng, vậy khi một tầm mới được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo, chiếc ống ngắm sẽ di chuyển và khẩu súng phải được tái đặt lên mục tiêu.

Chế độ thủ công / là một sự dự phòng cho chế độ khẩn cấp, và nên được dùng nếu áp suất thủy lực bị mất. Ở chế độ thủ công, các tay cầm của người pháo thủ và của sĩ quan chỉ huy bị bất hoạt và lực thủy lực bị lấy đi. Khẩu súng và tháp pháo phải được lái bằng cách quay các tay cầm tay quay thủ công. Dĩ nhiên, không có sự ổn định hóa trong chế độ thủ công.

10.2.2 CÁC KIỂU NHÌN

Chiếc Ống ngắm chính của người pháo thủ (GPS) F1 là ống ngắm nhìn bình thường mà được dùng bởi người pháo thủ, và cho một kiểu nhìn 3x hay 10x cho cả hai hệ thống quang học ban ngày và hệ thống tạo ảnh nhiệt (TIS). Chiếc GPS thật sự là một kính tiềm vọng mà nhìn ra từ một khung được bọc giáp (chiếc “cũi chó”) mà ngồi trên đỉnh của cái tháp pháo. Bạn có thể chuyển qua lại giữa 3x và 10x cho cả hai TIS và các ống ngắm ban ngày bằng cách ấn chiếc nút Phóng to.

38 Steel Beasts

Trang 41 / 119

Page 42: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ống ngắm chính của pháo thủ (GPS) M1

Trong chiếc GPS, các đường kẻ đỏ nằm ngang và thẳng đứng cùng với hình tròn trung tâm gồm thành dây ngắm chữ thập GPS. Khoảng cách giữa các đường kẻ nằm ngang đỉnh và đáy là khoảng 2,5 mil, mà là gần đúng kích cỡ của một xe tăng của Nga ở 1000 mét. (Một mil là góc mà được chắn bởi 1 mét ở một khoảng cách 1000 mét.)

Các số xanh lục ở đáy của chiếc GPS cho thấy tầm hiện tại mà được lưu trữ trong chiếc máy tính đạn đạo. Thanh đa sự trở lại xuất hiện trên sự hiển thị tầm nếu bộ đo xa laser nhận nhiều hơn một sự trở lại. Giá trị tầm mà được hiển thị sẽ là sự trở lại đầu tiên hay sự trở lại cuối cùng, tùy theo vị trí của chiếc công tắc tầm.

Khung sẵn sàng bắn xuất hiện về bên trái của sự hiển thị tầm bất kì khi nào khẩu súng sẵn sàng bắn. Khung này có thể vắng mặt nếu không có viên đạn mà được nạp vào khẩu súng chính, nếu một công tắc lòng bàn tay không được đè xuống, hay nếu cái nòng súng không được canh thẳng hàng với đáp số đạn đạo đúng.

Kí hiệu sự trục trặc, một chữ F xanh lục, chỉ một sự khiếm khuyết trong bộ đo xa laser (LRF) hay hệ thống tạo ảnh nhiệt (TIS).

Chiếc Ống ngắm phụ của người pháo thủ (GAS) F2 là chiếc ống ngắm dự phòng cho người pháo thủ. Không như chiếc GPS, mà là một kính tiềm vọng mỏng manh một cách tương đối mà cho một kiểu nhìn từ đỉnh của cái tháp pháo, chiếc GAS là một kính viễn vọng 8x chắc chắn mà được gắn rất gần với cái nòng súng và di chuyển với nòng khẩu súng. Chiếc GAS sẽ luôn cho một kiểu nhìn về những gì khẩu súng có thể "thấy", vậy nó có ích cho việc chắc chắn rằng khẩu súng có thể dọn sạch một đỉnh đồi mà bạn có thể đang ẩn nấp phía sau.

39 Steel Beasts

Trang 42 / 119

Page 43: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ống ngắm phụ của pháo thủ (GAS) M1

Có hai dây ngắm chữ thập cho chiếc GAS: một cho các viên đạn APFSDS (sabot), và cái còn lại cho các viên đạn HEAT. Bạn có thể chuyển qua lại giữa hai cái bằng cách ấn R, bằng cách dùng các lệnh đơn, hay bằng cách kích lên khung hiển thị về bên trái của màn hình mà cho thấy loại dây ngắm chữ thập hiện tại. Dĩ nhiên, bạn nên chọn dây ngắm chữ thập mà tương ứng với viên đạn mà được nạp trong khẩu súng chính.

Khi dùng chiếc GAS để bắn các mục tiêu, bạn sẽ phải một cách thủ công thêm sự ngóc cao và sự ngắm đón. Nếu bạn biết tầm đến mục tiêu, thì việc thêm sự ngóc cao là dễ dàng: xếp thẳng hàng mục tiêu với đường kẻ nằm ngang đúng trên chiếc dây ngắm chữ thập GAS. Tầm (theo hàng trăm mét) của mỗi đường kẻ nằm ngang được hiển thị về bên phải của đường kẻ. Nếu bạn không biết tầm của mục tiêu, bạn có thể ước lượng nó bằng cách dùng các đường kẻ thước đo tầm xa ở đỉnh của chiếc dây ngắm chữ thập GAS. Một cách đơn giản hãy tìm ra đường kẻ thước đo tầm xa mà vừa vặn một cách gọn gàng chiều cao của mục tiêu giữa nó và đường kẻ nằm ngang bên dưới nó, và đọc tầm mà được liệt kê ở trên đường kẻ thước đo tầm xa (lần nữa, được liệt kê theo hàng trăm mét). Điều này giả định mục tiêu cao khoảng 2,5 mét, mà là đúng cho hầu hết các xe tăng của Nga, nhưng một cách rõ ràng nó sẽ không làm việc cho các loại mục tiêu khác.

Việc thêm góc ngắm đón là khó khăn hơn, do nó tùy theo tốc độ bên của mục tiêu, và tốn nhiều sự thực tập. Tuy nhiên, nếu bạn biết tầm gần đúng đến mục tiêu, bạn có thể dùng kĩ thuật sau đây, mà được minh họa trong hình bên dưới, để giúp bạn. 1) Xếp thẳng hàng mục tiêu trong trung tâm của các ống ngắm của bạn. 2) Đánh dấu trong trí khoảng cách nằm ngang mà mục tiêu đã đi trong thời gian của sự bay của viên đạn. Cho một cách thông thường gần đúng, hãy giả định một giây của sự bay cho mỗi nghìn mét tầm. 3) Lật nhanh khoảng cách nằm ngang này sang phía còn lại của chiếc dây ngắm chữ thập, và 4) đưa mục tiêu vào giữa ở điểm ngắm mới này.

40 Steel Beasts

Trang 43 / 119

Page 44: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

224

Chiếc ống ngắm đồng nhất của pháo thủ F3 một cách đơn giản là một kiểu nhìn không được phóng đại qua chiếc kính tiềm vọng của chiếc GPS. Do chiếc ống ngắm đồng nhất thật sự là thành phần của chiếc GPS, nó được ổn định hóa bất kì khi nào chiếc GPS được ổn định hóa. Dù không được dùng nhiều trong đời thực, chiếc ống ngắm đồng nhất cho phạm vi nhìn rộng nhất từ vị trí của người pháo thủ, và có ích cho việc tìm đường hay cho việc thu được hình ảnh lớn.

224 Ảnh 1: t = 0 giây; đích ngắm: trung tâm mục tiêu; khoảng cách: 2000 m. Ảnh 2: t = 2 giây; sự di chuyển mục tiêu: 8 mil; tốc độ mục tiêu: khoảng 30 kph. Ảnh 3: việc phản chiếu vị trí mới bộc lộ điểm ngắm mới.

Trang 44 / 119

Page 45: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ống ngắm đồng nhất của pháo thủ

Kiểu nhìn nội thất F4 cho thấy trạm của người pháo thủ từ trong vòng cái tháp pháo. Kiểu nhìn này có thể có ích cho việc học vài trong các phím nóng về vị trí của người pháo thủ, nhưng bạn có thể sẽ không tiêu tốn nhiều thời gian ở đây.

41 Steel Beasts

Trang 45 / 119

Page 46: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Kiểu nhìn nội thất của pháo thủ M1

10.2.3 VIỆC ĐẶT ĐỊNH CHIẾC CÔNG TẮC CHỌN ĐẠN

Trên chiếc M1, người pháo thủ phải theo tưởng tượng theo dõi loại đạn dược gì hiện tại được nạp trong khẩu súng chính, và đặt công tắc chọn đạn ở loại đạn dược đó. Người pháo thủ cũng nên lắng nghe người nạp đạn, người mà sẽ báo cho xa hành đoàn khi anh ta bắt đầu việc nạp một loại đạn dược khác bằng cách nói, ví dụ, "HEAT up225!", thay vì "Up226!" thường dùng của anh ta. Việc đặt định Chiếc công tắc chọn đạn được dùng bởi chiếc máy tính đạn đạo để tính toán sự ngóc cao và sự ngắm đón. Các viên đạn HEAT và sabot có các vận tốc họng súng và các thuộc tính đạn đạo rất khác nhau, vậy việc đặt định công tắc này một cách không đúng đắn sẽ gây ra một sự bắn trượt trầm trọng.

Bạn có thể đặt công tắc chọn đạn qua các lệnh đơn, bằng cách kích lên khung FCM227 trong cửa sổ chiếc GPS, hay bằng cách dùng các phím nóng sau đây:

Phím nóng Đặt định công tắc chọn đạn ở:

Insert Sabot

Delete HEAT

Home Đạn số 3

End Đạn số 4

225 Đạn HEAT lên (nòng)226 Lên227 fire control mode – chế độ điều khiển bắn

Trang 46 / 119

Page 47: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

10.2.4 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG

Người pháo thủ điều khiển cả hai khẩu súng chính và khẩu súng máy được lắp đồng trục (khẩu coax). Anh ta chọn giữa các vũ khí này bằng cách đặt định chiếc công tắc chọn súng ở main228

hay coax229. (Trên chiếc M1 thực, anh ta có thể cũng chọn để đặt định nó ở safe230, để

42 Steel Beasts ngăn việc bắn.) Công tắc này không chỉ điều khiển vũ khí nào bắn khi người pháo thủ kéo cái cò, mà nó cũng tác động sự ngóc cao và sự ngắm đón mà được tính bởi chiếc máy tính đạn đạo. Bạn có thể chuyển qua lại giữa chính và coax trong Steel Beasts bằng cách dùng các lệnh đơn, hay bằng cách ấn M.

10.2.5 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY

Ở màn hình chiếc GPS, việc ấn phím + trên chiếc bàn phím nhỏ sẽ chuyển qua lại TIS bật và tắt. Việc ấn phím - trên chiếc bàn phím nhỏ sẽ chuyển qua lại giữa nóng trắng và nóng đen, cho sự hiển thị TIS. Bạn cũng có thể điều khiển các đặt định này qua các lệnh đơn.

GPS M1 với TIS bật

10.2.6 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG

Hầu hết thời gian, như một pháo thủ trên chiếc M1, bạn sẽ đang nhìn qua chiếc ống ngắm chính của người pháo thủ (GPS) và đang vận hành khẩu súng ở chế độ điều khiển bắn bình thường. Để hoạt hóa sự ổn định hóa, cũng như để ngắm, chiếu laser và bắn, người pháo thủ phải bóp siết chiếc công tắc lòng bàn tay mà được đặt trên các tay cầm điều khiển của người pháo thủ. Do chiếc cần điều khiển trò chơi tiêu chuẩn không có nút mà tiện lợi để giữ được đè

228 chính229 khẩu coax230 an toàn

Trang 47 / 119

Page 48: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

xuống trong một thời gian dài, chiếc nút công tắc lòng bàn tay cho người pháo thủ trong Steel Beasts được đảo ngược. Đó là, ở vị trí của người pháo thủ, công tắc lòng bàn tay của chiếc M1 luôn bật trừ khi bạn giữ xuống cái nút lòng bàn tay (Nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa). Nếu bạn giữ xuống cái nút lòng bàn tay để tắt đi chiếc công tắc lòng bàn tay, bạn sẽ thấy một dấu cảnh báo đỏ ở phần phía trên của màn hình chiếc GPS, và bạn sẽ không thể lái khẩu súng. Lí do mà chiếc công tắc lòng bàn tay đều được dựa mẫu, là do trên chiếc M1, sự ngắm đón tự động bị bất hoạt bằng cách thả chiếc công tắc lòng bàn tay.

43 Steel Beasts Để lái khẩu súng ở các chế độ bình thường và khẩn cấp, một cách đơn giản hãy di chuyển chiếc cần điều khiển trò chơi trái, phải, lên hay xuống. Bạn cũng có thể dùng con chuột để lái khẩu súng bằng cách đầu tiên kích trái vào cửa sổ chiếc GPS, và rồi di chuyển con chuột. Để dừng việc lái bằng con chuột, hãy kích nút chuột trái lần nữa. Ở chế độ thủ công, bạn sẽ phải lặp nhiều lần ấn các phím mũi tên để lái khẩu súng. Điều này được cho ý nghĩa để giả lập việc quay những chiếc tay quay tay trên chiếc xe tăng thực. (Trên chiếc M1, bạn cũng có thể dùng những chiếc tay quay tay ở các chế độ bình thường và khẩn cấp.)

10.2.7 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU

Chừng nào chế độ điều khiển bắn đang ở chế độ bình thường hay khẩn cấp, và bộ LRF còn chức năng, bạn có thể chiếu laser một mục tiêu bằng cách ấn nút chiếu laser. Khi chiếu laser, tầm sẽ một cách tự động được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo. Ở chế độ bình thường, khẩu súng chính sẽ một cách tự động được nâng lên hay được hạ xuống đến sự ngóc cao được tính toán, trong khi kiểu nhìn qua chiếc GPS sẽ vẫn như vậy. Ở chế độ khẩn cấp, góc của chiếc gương đầu sẽ thay đổi phù hợp với sự ngóc cao, vậy kiểu nhìn qua chiếc GPS sẽ thay đổi, và chiếc ống ngắm sẽ phải được tái đặt trở lại lên phía mục tiêu.

Khi chiếu laser một mục tiêu, hãy cố gắng đảm bảo rằng mục tiêu lấp đầy hầu hết phần trung tâm của hình tròn dây ngắm chữ thập để tránh nhiều sự trở lại. Nếu bạn nhận nhiều sự trở lại (được báo bởi thanh nhiều sự trở lại trong chiếc GPS), giá trị tầm mà được chấp nhận và được hiển thị sẽ tùy theo việc đặt định của chiếc công tắc tầm (first return231, hay last return232).

Bạn có thể chuyển qua lại chiếc công tắc tầm giữa first return và last return bằng cách ấn ~. Last return nên được dùng khi mục tiêu lớn đủ để chắn toàn bộ tia laser. Trong trường hợp này, bạn có thể muốn chiếu laser thấp một ít để tia không tràn qua đỉnh của mục tiêu và phản xạ khỏi phong cảnh xa. Hãy cẩn thận với các mục tiêu mà có các khoảng trống trong chúng, như các xe có bánh, do tia có thể đi băng qua các khoảng trống này. First return nên được dùng khi không có các vật chướng ngại giữa xe tăng của bạn và mục tiêu, một cách đặc biệt cho các mục tiêu xa mà không thể chắn toàn bộ tia. Trong trường hợp này, bạn có thể muốn chiếu laser cao một ít, để tia không phản xạ khỏi mặt đất phía trước mục tiêu. Trong cả hai trường hợp, người pháo thủ nên nhằm vào trung tâm của mục tiêu khi thật sự bắn khẩu súng.

Ngoài việc chiếu laser các mục tiêu, bạn cũng có thể chiếu laser vào địa hình để tìm ra tầm đến một điểm nào đó bạn quan tâm đến. Nếu bạn chuyển trở lại về màn hình bản đồ, bạn sẽ thấy nơi cuối cùng bạn đã chiếu laser được đánh dấu trên chiếc bản đồ để giúp bạn nhận diện các điểm.

CẢNH BÁO! Chiếc đèn laser trong chiếc LRF của M1 có thể cháy mất233 nếu bạn lạm dụng nó, vậy hãy cẩn thận! Để an toàn, đừng bao giờ bắn nhiều hơn bốn nhịp trong một thời kì 80 giây. Đừng giữ nút chiếu laser xuống trong một thời gian dài. Nếu bạn thấy một chữ F xanh lục tiếp theo các số tầm trong chiếc GPS và cái dây ngắm chữ thập đỏ biến mất, thì bạn có thể đã làm cháy mất bộ LRF.

44 Steel Beasts

10.2.8 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN

Nếu bạn đang bắn vào một mục tiêu mà có vẻ đang di chuyển ở bên cạnh234 đối với xe tăng của bạn, sự ngắm đón sẽ phải được thêm vào cho khẩu súng để bù trừ cho lượng mục tiêu và/

231 sự trở lại đầu tiên232 sự trở lại cuối cùng233 burn out234 laterally

Trang 48 / 119

Page 49: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

hay xe tăng của bạn sẽ di chuyển trong sự bay của viên đạn. Ở chế độ bình thường trên chiếc M1, sự ngắm đón tự động được thêm vào một cách liên tục một khi một giá trị tầm đã được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo trong khi một công tắc lòng bàn tay được đè xuống. Trong hầu hết các trường hợp, sự nhập tầm này xảy ra khi người pháo thủ chiếu laser mục tiêu, dù tầm cũng có thể được nhập một cách thủ công. Sự ngắm đón tự động bị bất hoạt một khi những chiếc công tắc lòng bàn tay được thả. Lượng của sự ngắm đón mà được thêm vào được dựa trên tốc độ góc trung bình của cái tháp pháo suốt 1,5 giây cuối, cũng như tầm mà được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo, và loại đạn dược mà được chọn. Hãy chú ý rằng sự ngắm đón tự động được thêm vào CHỈ ở chế độ bình thường.

Việc hiểu rõ rằng một khi sự ngắm đón tự động được cho phép, nó được áp dụng một cách liên tục cho đến khi những chiếc công tắc lòng bàn tay được thả là quan trọng. Một khi người pháo thủ được kết thúc với một sự giao chiến, anh ta sẽ thả những chiếc công tắc lòng bàn tay để xóa sự ngắm đón tự động, và rồi bóp siết chúng lần nữa. Điều này được gọi là “việc bỏ đi sự ngắm đón.” Việc xao lãng bỏ đi sự ngắm đón có thể làm viên đạn trượt trái hay phải của mục tiêu mới, trừ khi bạn rà nó trong ít nhất 1,5 giây. Trong Steel Beasts, bạn bỏ đi sự ngắm đón khi ở vị trí của người pháo thủ bằng cách ấn cái nút lòng bàn tay, do việc giữ xuống nút này tắt đi chiếc công tắc lòng bàn tay.

Ở các chế độ khẩn cấp và thủ công, sự ngắm đón phải được thêm vào một cách thủ công, mà là một tác vụ rất khó khăn mà đòi hỏi nhiều thực tập, và khá ít sự may mắn235. Dù vậy, bạn cần không làm ra những sự ước đoán bừa bãi. Hãy ước lượng thời gian của sự bay cho viên đạn, và rồi đo khoảng cách mục tiêu đi băng qua dây ngắm chữ thập của bạn trong thời gian đó. Khoảng cách đó là bao xa bạn sẽ ngắm đón mục tiêu. Hãy chắc chắn bạn chú ý lượng ngắm đón bạn đã thêm vào khi bắn vào mục tiêu để bạn có thể làm ra những sự điều chỉnh nếu phát bắn đầu tiên của bạn trượt.

10.2.9 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG

Để bắn khẩu súng, hãy ấn chiếc nút bắn. Cách đúng để nhằm và bắn vào các mục tiêu di chuyển ở chế độ bình thường là một cách đều đặn dò mục tiêu trong ít nhất 1,5 giây, chiếu laser mục tiêu, và rồi một cách nhanh chóng bắn khẩu súng. Các lính xe tăng M1 sẽ nói là bạn “chiếu laser và tóe loe236.” Bạn nên bắn một cách nhanh chóng sau khi chiếu laser để mục tiêu không thay đổi tầm của nó một cách đáng kể từ cái lúc bạn đã chiếu laser nó, cho đến lúc bạn kéo cái cò. Điều này quan trọng một cách đặc biệt nếu mục tiêu đang di chuyển một cách nhanh chóng về phía bạn hay xa khỏi bạn. Một khi bạn đã kết thúc một sự giao chiến, hãy bỏ đi sự ngắm đón và di chuyển lên phía mục tiêu tiếp theo.

10.2.10 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG

Nếu bạn tìm ra rằng bộ đo xa laser (LRF) của bạn bị phá hỏng, nhưng bạn vẫn có một máy tính đạn đạo hoạt động, bạn có thể vẫn dùng chiếc GPS bằng cách ước lượng tầm đến mục tiêu và một cách thủ công nhập nó vào chiếc máy tính đạn đạo.

45 Steel Beasts Trong Steel Beasts, bạn nhập một cách thủ công tầm bằng cách ấn các phím số 0 – 9 (KHÔNG PHẢI trên chiếc bàn phím nhỏ) trong khi ở kiểu nhìn chiếc GPS. Bạn sẽ chú ý rằng một khi bạn bắt đầu việc nhập các số, sự hiển thị tầm ở đáy của chiếc GPS sẽ thay đổi từ xanh lục, sang trắng với một nền đen. Sau khi bạn đã nhập giá trị tầm đúng, hãy ấn Enter để nhập tầm này vào chiếc máy tính đạn đạo. Sự hiển thị tầm sẽ một lần nữa xuất hiện với màu xanh lục. Nếu bạn muốn cho phép sự ngắm đón tự động, hãy chắc chắn rằng chiếc công tắc lòng bàn tay là bật khi bạn đánh Enter.

10.3 VỊ TRÍ CỦA PHÁO THỦ 2A4 LEOPARDNhững cái bảng bên dưới tóm tắt hóa các điều khiển của người pháo thủ cho chiếc 2A4 Leopard trong Steel Beasts.

Các ánh xạ phím nóng của pháo thủ 2A4 Leopard

235 quite a bit of luck236 lase and blaze

Trang 49 / 119

Page 50: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Nút bắn = nút cần điều khiển trò chơi 1 hay Thanh cách

Nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải

Nút ngắm đón động lực học = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa

Nút phóng to = Nút Cần điều khiển trò chơi 4 hay N

46 Steel Beasts

Các Phím nóng của pháo thủ 2A4 Leopard

Phím nóng Lệnh

F1 Ống ngắm chính của pháo thủ (GPS)

F2 Ống ngắm phụ của pháo thủ (GAS)

F3 Khối nhìn của pháo thủ

F4 Kiểu nhìn nội thất của pháo thủ

F5 Màn hình bản đồ

Nút bắn Bắn

Nút chiếu laser Chiếu laser

Nút ngắm đón động lực học Thêm sự ngắm đón động lực học trong khi nút được ấn xuống

Nút phóng to Chuyển qua lại sự phóng đại TIS trong GPS

M Chuyển qua lại sự chọn súng: chính / coax

T Báo TC về mục tiêu trong các ống ngắm (TC sẽ dừng việc giành quyền)

I Yêu cầu TC cho bạn thấy mục tiêu hiện tại

, Đặt chế độ điều khiển bắn sang BÌNH THƯỜNG

. Đặt chế độ điều khiển bắn sang KHẨN CẤP

/ Đặt chế độ điều khiển bắn sang THỦ CÔNG

+ bàn phím nhỏ Chuyển qua lại TIS: bật / trực

- bàn phím nhỏ Chuyển qua lại tính phân cực TIS: nóng trắng / nóng đen

Shift ↓ ↑ Điều chỉnh việc đặt định tầm GAS

↓ ↑ → ← Việc lái súng chế độ thủ công

Trang 50 / 119

Page 51: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Phím nóng Lệnh

0 – 9 rồi Enter Gõ sự nhập tầm thủ công (ở kiểu nhìn GPS)

10.3.1 CÁC CHẾ ĐỘ ĐIỀU KHIỂN BẮN

Như chiếc M1, có ba chế độ vận hành cho khẩu súng và tháp pháo trên chiếc 2A4 Leopard: bình thường, khẩn cấp và thủ công. Bạn có thể chuyển giữa các chế độ này bằng cách dùng các lệnh đơn, bằng cách kích lên khung hiển thị mà cho thấy chế độ điều khiển bắn hiện tại (ở bên trái của màn hình của người pháo thủ), hay bằng cách dùng các phím nóng.

47 Steel BeastsChế độ bình thường , nên được dùng trong tất cả các trường hợp, trừ khi một sự trục trặc đã xảy ra. Ở chế độ bình thường, khẩu súng được ổn định hóa một cách đầy đủ với hướng và tốc độ đi của khẩu súng và tháp pháo mà được điều khiển bởi các tay cầm của người pháo thủ, hay tay cầm của sĩ quan chỉ huy nếu người sĩ quan chỉ huy đang giành quyền người pháo thủ.

Ở chế độ bình thường, một sự nhập tầm vào chiếc máy tính đạn đạo sẽ làm sự ngóc cao được thêm vào cho khẩu súng, trong khi kiểu nhìn qua ống ngắm chính của người pháo thủ vẫn ở trên mục tiêu. Sự ngắm đón tự động được thêm vào cho khẩu súng chỉ trong khi người pháo thủ đang ấn cái nút ngắm đón động lực học.

Chế độ khẩn cấp . là một sự dự phòng cho chế độ bình thường, và nên được dùng nếu sự ổn định hóa bị mất. Ở chế độ khẩn cấp, các tay cầm của người pháo thủ điều khiển sự di chuyển súng và tháp pháo mà không có sự ổn định hóa. Do điều này, chế độ khẩn cấp chỉ nên được dùng từ một xe tĩnh tại. Người sĩ quan chỉ huy không thể giành quyền người pháo thủ ở chế độ khẩn cấp, và sự ngắm đón tự động không thể được thêm vào, do không có sự ổn định hóa. Sự ngóc cao được thêm vào qua chiếc gương, không phải khẩu súng, vậy khi một tầm mới được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo, chiếc ống ngắm sẽ di chuyển và phải được đặt lại lên mục tiêu.

Chế độ thủ công / là một sự dự phòng cho chế độ khẩn cấp, và nên được dùng nếu áp suất thủy lực bị mất. Ở chế độ thủ công, các tay cầm của người pháo thủ bị bất hoạt và công suất thủy lực bị lấy đi. Khẩu súng và tháp pháo phải được lái bằng cách quay các tay cầm tay quay thủ công. Dĩ nhiên, không có sự ổn định hóa ở chế độ thủ công.

10.3.2 CÁC KIỂU NHÌN

Chiếc Ống ngắm chính của người pháo thủ (GPS) F1 là chiếc ống ngắm nhìn bình thường mà được dùng bởi người pháo thủ, và thật sự là một kính tiềm vọng mà nhìn ra từ một khung được bọc giáp mà ngồi trên đỉnh của cái tháp pháo. Không như chiếc M1, hệ thống quang học ban ngày trên chiếc GPS của Leopard có một sự phóng đại 12x đơn lẻ, dù hệ thống tạo ảnh nhiệt (TIS) có cả hai sự phóng đại 12x và 4x. Bạn có thể chuyển qua lại giữa 4x và 12x cho TIS bằng cách ấn nút phóng đại.

Trong chiếc GPS, các đường kẻ nằm ngang và thẳng đứng đỏ cùng với cái hình tròn trung tâm gồm tạo chiếc dây ngắm chữ thập GPS. Khoảng cách giữa đường kẻ trung tâm và những cái nằm ngang đỉnh hay đáy là 2 mil, mà là khoảng kích cỡ của một xe tăng của Nga ở 1200 mét. (Một mil là góc mà được chắn bởi 1 mét ở một khoảng cách 1000 mét.)

Tầm (theo hàng chục mét) được hiển thị gần đáy của chiếc GPS bằng ba chữ số trung tâm của một sự hiển thị năm chữ số. Chữ số đầu tiên của hiển thị chỉ khẩu súng chính sẵn sàng (F) hay không sẵn sàng (0) để bắn. Chữ số cuối cùng (A, b, C hay d) chỉ loại đạn dược gì người nạp đạn đã nạp như sau: "A" cho sabot, "b" cho HEAT, "C" cho đạn dược đặc biệt, "d" khi khẩu súng máy đồng trục được chọn. Ví dụ, khi sự hiển thị chỉ "F125A", tầm là 1250 mét và khẩu súng sẵn sàng bắn với một viên đạn sabot mà được nạp. Một sự hiển thị chớp chỉ rằng bộ LRF

48 Steel Beasts đã nhận nhiều sự trở lại, cảnh báo bạn để kiểm tra xem tầm có hiệu lực và có thể chiếu laser lại hay không.

Trang 51 / 119

Page 52: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ống ngắm chính của pháo thủ Leopard (GPS)

Chiếc ống ngắm phụ của pháo thủ (GAS) F2 là chiếc ống ngắm dự phòng cho người pháo thủ. Không như chiếc GPS, mà là một kính tiềm vọng mỏng manh một cách tương đối mà cho một kiểu nhìn từ đỉnh của cái tháp pháo, chiếc GAS là một kính viễn vọng 8x chắc chắn mà được gắn rất gần với cái nòng súng và đi với nòng khẩu súng. Chiếc GAS sẽ luôn cho một kiểu nhìn về những gì khẩu súng có thể "thấy", vậy nó có ích cho việc chắc chắn rằng khẩu súng có thể dọn sạch một đỉnh đồi.

Trang 52 / 119

Page 53: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ống ngắm phụ của pháo thủ Leopard (GAS)

49 Steel BeastsKhi dùng chiếc GAS để bắn các mục tiêu, bạn sẽ phải một cách thủ công thêm sự ngóc cao và sự ngắm đón. Nếu bạn biết tầm đến mục tiêu, thì việc thêm sự ngóc cao là dễ dàng: Hãy ấn các mũi tên lên / xuống trong khi giữ xuống phím SHIFT cho đến khi dấu đánh dấu tam giác đúng (ở bên trái của chiếc GAS) xếp hàng với tầm được mong muốn. Các vạch chia độ biểu thị tầm theo hàng trăm mét cho cả hai viên đạn HEAT (MZ) và sabot (KE), cũng như đánh dấu tầm 500 mét cho khẩu súng máy đồng trục. Một khi tầm đúng được đặt định, hãy đặt trung tâm của chiếc dây ngắm chữ thập lên mục tiêu và bắn. Nếu bạn không biết tầm, bạn có thể ước lượng nó bằng cách dùng chiếc biểu đồ bên dưới.

mil

Mặt trước xe tăng (chiều rộng)

Xe tăng (chiều cao)

Tháp pháo xe tăng (chiều cao)

Sườn xe tăng (chiều rộng)

Mặt trước PC (chiều rộng)

PC (chiều cao)

Tháp pháo PC (chiều cao)

Sườn PC (chiều rộng)

0,5 7000 4450 1600 1385 5550 4400 1000 13325

1,0 3500 2225 800 6925 2775 2200 500 6675

Trang 53 / 119

Page 54: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

mil

Mặt trước xe tăng (chiều rộng)

Xe tăng (chiều cao)

Tháp pháo xe tăng (chiều cao)

Sườn xe tăng (chiều rộng)

Mặt trước PC (chiều rộng)

PC (chiều cao)

Tháp pháo PC (chiều cao)

Sườn PC (chiều rộng)

1,5 2350 1475 550 4625 1850 1475 325 4450

2,0 1750 1100 400 3450 1375 1100 250 3350

2,5 1400 875 325 2775 1100 875 200 2675

3,0 1150 750 275 2300 925 725 2225

3,5 1000 625 225 2000 800 625 1900

4,0 875 550 200 1750 700 550 1675

4,5 775 500 1550 625 500 1475

5,0 700 450 1375 550 450 1350

5,5 625 400 1250 500 400 1200

6,0 575 375 1150 450 375 1100

6,5 550 350 1075 425 350 1025

7,0 500 325 1000 400 325 950

[ tầm ]m=[chiều rộng ] m

[ mil ]⋅1000

Việc thêm góc ngắm đón là khó khăn hơn, do nó tùy theo tốc độ bên của mục tiêu, và tốn nhiều thực tập. Tuy nhiên, cùng kĩ thuật mà được mô tả ở phần trên chiếc GAS của M1A1 có thể được dùng để thêm góc ngắm đón.

Khối nhìn của người pháo thủ F3 cung cấp một kiểu nhìn 1x, không được ổn định hóa về thế giới bên ngoài. Dù không được dùng nhiều trong đời thực, chiếc khối nhìn cho phạm vi nhìn rộng nhất từ vị trí của người pháo thủ, và có ích cho việc tìm đường hay cho việc thu được bức ảnh lớn.

50 Steel Beasts

Trang 54 / 119

Page 55: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Khối nhìn của pháo thủ Leopard

Kiểu nhìn nội thất F4 cho thấy trạm của người pháo thủ từ trong vòng cái tháp pháo. Kiểu nhìn này sẽ cho bạn một ý niệm về trạm của người pháo thủ trông như thế nào, nhưng bạn có thể sẽ không dùng nhiều thời gian ở đây.

Trang 55 / 119

Page 56: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Kiểu nhìn nội thất của pháo thủ Leopard

10.3.3 VIỆC CHỌN KHẨU SÚNG

Người pháo thủ điều khiển cả hai khẩu súng chính và khẩu súng máy được gắn đồng trục (khẩu coax). Anh ta chọn giữa các vũ khí này bằng cách đặt định chiếc công tắc chọn súng

51 Steel Beastsvề chính hay coax. Công tắc này không chỉ điều khiển vũ khí nào bắn khi người pháo thủ kéo cái cò, mà nó cũng tác động sự ngóc cao và sự ngắm đón mà được tính bởi chiếc máy tính đạn đạo. Bạn có thể chuyển qua lại giữa chính và coax trong Steel Beasts bằng cách dùng các lệnh đơn, hay bằng cách ấn M.

10.3.4 VIỆC CHỌN HỆ QUANG HỌC TIS HAY BAN NGÀY

Ở chiếc màn hình GPS, việc ấn phím + trên chiếc bàn phím nhỏ sẽ chuyển qua lại TIS bật và tắt. Việc ấn phím - trên chiếc bàn phím nhỏ sẽ chuyển qua lại giữa nóng trắng và nóng đen, cho sự hiển thị TIS. Bạn cũng có thể điều khiển các đặt định này qua các lệnh đơn. Do kiểu nhìn ban ngày GPS của Leopard có một sự phóng đại 12X đơn lẻ, TIS là quan trọng một cách đặc biệt khi quét tìm các mục tiêu do phạm vi nhìn rộng hơn nó cung cấp

Trang 56 / 119

Page 57: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

GPS Leopard với TIS bật

10.3.5 VIỆC LÁI KHẨU SÚNG

Hầu hết thời gian, như một pháo thủ trên chiếc Leopard, bạn sẽ đang nhìn qua chiếc ống ngắm chính của người pháo thủ (GPS) và đang vận hành khẩu súng ở chế độ điều khiển bắn bình thường. Để lái khẩu súng ở chế độ bình thường hay chế độ khẩn cấp, một cách đơn giản hãy di chuyển chiếc cần điều khiển trò chơi trái, phải, lên hay xuống. Bạn cũng có thể dùng con chuột để lái khẩu súng bằng cách đầu tiên kích trái trong chiếc cửa sổ GPS, và rồi di chuyển con chuột. Để dừng việc lái bằng con chuột, hãy kích chiếc nút chuột trái lần nữa. Ở chế độ thủ công, bạn sẽ phải lặp nhiều lần ấn các phím mũi tên để lái khẩu súng. Điều này được cho ý nghĩa giả lập việc quay những chiếc tay quay tay trên chiếc xe tăng thực. (Trên chiếc Leopard, bạn cũng có thể dùng những chiếc tay quay tay ở chế độ khẩn cấp.).

52 Steel Beasts

10.3.6 VIỆC CHIẾU LASER MỘT MỤC TIÊU

Chừng nào chế độ điều khiển bắn đang ở chế độ bình thường hay chế độ khẩn cấp, và bộ LRF còn chức năng, bạn có thể chiếu laser một mục tiêu bằng cách ấn nút chiếu laser. Khi chiếu laser, tầm sẽ một cách tự động được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo. Ở chế độ bình thường, khẩu súng chính sẽ một cách tự động được nâng hay được hạ đến sự ngóc cao được tính toán, trong khi kiểu nhìn qua chiếc GPS sẽ vẫn như vậy. Ở chế độ khẩn cấp, góc của chiếc gương đầu sẽ thay đổi để phù hợp sự ngóc cao, vậy kiểu nhìn qua chiếc GPS sẽ thay đổi, và chiếc ống ngắm sẽ phải được đặt lại lên phía mục tiêu.

Khi chiếu laser một mục tiêu, hãy cố gắng đảm bảo rằng mục tiêu lấp toàn bộ hình tròn của chiếc dây ngắm chữ thập GPS. Sự tỏa ra của tia laser được chỉ bởi hình tròn này, vậy nếu mục tiêu quá nhỏ không thể chứa toàn bộ hình tròn dây ngắm chữ thập, bộ LRF sẽ có thể nhận nhiều sự trở lại. Nếu bạn nhận nhiều sự trở lại, sự hiển thị ở đáy của chiếc GPS sẽ chớp. Không như chiếc M1, chiếc 2A4 Leopard luôn dùng thời gian trở lại CUỐI CÙNG để tính toán tầm. Do

Trang 57 / 119

Page 58: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

điều này, bạn có thể muốn chiếu laser thấp một ít để tia không tràn qua đỉnh của mục tiêu và phản xạ khỏi phong cảnh xa. Dù vậy, bạn nên nhằm vào trung tâm của mục tiêu khi bắn.

Ngoài việc chiếu laser các mục tiêu, bạn cũng có thể chiếu laser địa hình để tìm ra tầm đến một điểm nào đó bạn quan tâm đến. Nếu bạn chuyển trở lại màn hình bản đồ, bạn sẽ thấy nơi cuối cùng bạn đã chiếu laser được đánh dấu trên chiếc bản đồ để giúp bạn nhận diện các điểm.

Không như chiếc đèn laser trên chiếc LRF của M1, chiếc đèn laser trên chiếc Leopard sẽ không cháy mất với sự lạm dụng. Tuy nhiên, nó sẽ tắt đi để ngừa sự quá nóng. Để đảm bảo rằng bạn có một LRF làm việc khi bạn cần nó, không bao giờ bắn nhiều hơn bốn nhịp trong một thời kì 80 giây. Cũng đừng giữ nút chiếu laser xuống trong một thời gian dài.

10.3.7 VIỆC THÊM GÓC NGẮM ĐÓN

Nếu bạn đang bắn vào một mục tiêu mà có vẻ đang di chuyển bên cạnh đối với xe tăng của bạn, sự ngắm đón sẽ phải được thêm vào cho khẩu súng để bù trừ cho lượng mục tiêu và/ hay xe tăng của bạn sẽ đã di chuyển trong sự bay của viên đạn. Ở chế độ bình thường trên chiếc Leopard, nếu mục tiêu là tĩnh tại và xe tăng của bạn đang di chuyển, bạn không phải làm bất kì điều gì đặc biệt; chiếc máy tính đạn đạo tính toán góc ngắm đón được dựa trên vận tốc tương đối của xe tăng của bạn đối với mục tiêu, cũng như tầm mà được nhập vào chiếc máy tính đạn đạo, và loại đạn dược mà được chọn. Nếu mục tiêu đang di chuyển, bạn phải giữ xuống cái nút ngắm đón động lực học. Trong trường hợp này, vận tốc góc (gần như) tức thời của cái tháp pháo cũng được dùng trong sự tính toán góc ngắm đón. Sự ngắm đón động lực học bị xóa ngay khi bạn thả cái nút ngắm đón động lực học. Hãy chú ý rằng trong cả hai trường hợp, sự ngắm đón tự động được thêm vào CHỈ ở chế độ bình thường.

Trong Steel Beasts, cái nút ngắm đón động lực học là nút cần điều khiển trò chơi 3 (hay P hay nút chuột giữa). Vài cần điều khiển trò chơi có thể không điều khiển những sự ấn nút nhiều, đồng thời, vậy việc ấn nút 1 (nút bắn) trong khi ấn nút 3 có thể gây ra

53 Steel Beastssự mất sự ngắm đón động lực học. Nếu bạn có một trong các cần điều khiển trò chơi hiếm này, thay vào đó hãy dùng P cho sự ngắm đón động lực học.

Ở chế độ khẩn cấp và chế độ thủ công, sự ngắm đón phải được thêm vào một cách thủ công, mà là một tác vụ rất khó khăn mà đòi hỏi nhiều thực tập, và khá ít sự may mắn. Dù vậy, bạn cần không làm ra những sự ước đoán bừa bãi. Hãy ước lượng thời gian của sự bay cho viên đạn, và rồi đo khoảng cách mục tiêu đi băng qua dây ngắm chữ thập của bạn trong thời gian đó. Khoảng cách đó là bao xa bạn sẽ ngắm đón mục tiêu. Hãy chắc chắn bạn chú ý lượng ngắm đón bạn đã thêm vào khi bắn vào mục tiêu để bạn có thể làm ra những sự điều chỉnh nếu phát bắn đầu tiên của bạn trượt.

10.3.8 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG

Để bắn khẩu súng, hãy ấn chiếc nút bắn. Cách đúng để nhằm và bắn vào các mục tiêu di chuyển ở chế độ bình thường là một cách đều đặn rà mục tiêu, chiếu laser, giữ xuống cái nút ngắm đón động lực học và rồi bắn. Hãy chắc chắn giữ cái nút ngắm đón động lực học được đè xuống cho đến khi khẩu súng đã bắn. Việc bắn sẽ bị bất hoạt cho đến khi khẩu súng đã di chuyển đến vị trí ngắm đón đúng, vậy bạn sẽ thường phải chờ một phần của một giây sau việc ấn đầu tiên cái nút ngắm đón động lực học trước khi bạn có thể bắn.

Hãy nhớ rằng sự ngắm đón động lực học được dựa trên sự di chuyển của tháp pháo của bạn đúng lúc bạn kéo cái cò. Một lỗi chung mà được làm bởi các pháo thủ Leopard tập sự của tôi là bắn trong khi bù trừ cho việc rơi phía sau (hay trở nên phía trước) mục tiêu. Trong trường hợp này, tốc độ góc của tháp pháo nhanh hơn (hay chậm hơn) mục tiêu thực, gây ra quá nhiều (hay quá ít) góc ngắm đón mà được thêm vào, và, do đó, một sự bắn trượt.

Bạn có thể đã chú ý rằng người pháo thủ Leopard không phải đặt định một công tắc chọn đạn. Trên chiếc Leopard, người nạp đạn đặt một công tắc mà cho thấy viên đạn gì anh ta đã nạp, làm công việc của người pháo thủ dễ dàng hơn cái đó của bản đối chiếu M1 của anh ta, người mà phải theo tưởng tượng theo dõi đạn dược mà hiện tại được nạp và đặt công tắc chọn đạn một cách tương ứng.

Trang 58 / 119

Page 59: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

10.3.9 SỰ NHẬP TẦM THỦ CÔNG

Nếu bạn tìm ra rằng bộ đo xa laser (LRF) của bạn bị phá hỏng, nhưng bạn vẫn có một máy tính đạn đạo hoạt động, bạn vẫn có thể dùng chiếc GPS bằng cách ước lượng tầm đến mục tiêu và một cách thủ công nhập nó vào chiếc máy tính đạn đạo.

Trong Steel Beasts, bạn nhập một cách thủ công tầm bằng cách ấn các phím số 0 – 9 (KHÔNG PHẢI trên chiếc bàn phím nhỏ) trong khi ở chiếc màn hình GPS. Bạn sẽ chú ý rằng một khi bạn bắt đầu việc nhập các số, sự hiển thị tầm ở đáy của chiếc GPS sẽ thay đổi từ xanh lục, sang trắng với một nền đen. Một khi bạn đã nhập giá trị tầm đúng, hãy ấn Enter để nhập tầm này vào chiếc máy tính đạn đạo. Sự hiển thị tầm sẽ một lần nữa xuất hiện với màu xanh lục.

54 Steel Beasts

11 VỊ TRÍ CỦA NGƯỜI SĨ QUAN CHỈ HUYBạn có thể chiếm vị trí của sĩ quan chỉ huy cho chiếc M1A1 hay chiếc 2A4 Leopard bằng cách ấn F7, hay bằng cách dùng các lệnh đơn để thay đổi vị trí xa hành đoàn của bạn. Tuy nhiên, hãy ý thức rằng vài nhiệm vụ (chủ yếu các bài tập kèm cặp) sẽ ngăn cấm người chơi khỏi việc chiếm vị trí của sĩ quan chỉ huy.

Chức năng chính của người sĩ quan chỉ huy xe tăng là phối hợp các hành động của xa hành đoàn. Anh ta nói người lái nơi để đi; anh ta nói người nạp đạn đạn dược gì để nạp; và anh ta nói người pháo thủ các mục tiêu gì để bắn. Hơn nữa, anh ta có thể yêu cầu một trận pháo kích, dù nó có thể không được cho phép.

Không như người pháo thủ, người mà được đặt ngồi sâu trong vòng chiếc xe tăng, người TC có thể nhìn thế giới bên ngoài với đầu của anh ta bên ngoài cái cửa sập. Điều này cải thiện sự nhận thức hoàn cảnh và làm việc tìm đường dễ dàng hơn, nhưng nó nguy hiểm hơn một cách tiềm tàng cho người TC. Nếu chiếc xe tăng trở nên bị bắn, người TC có thể "button up237", bằng cách đóng những cái cửa sập, và rồi người TC sẽ nhìn qua các khối nhìn. Do kiểu nhìn của người TC cao hơn cả hai ống ngắm của người pháo thủ và nòng khẩu súng, anh ta cũng phải nhớ rằng anh ta có khả năng có thể thấy những thứ mà người pháo thủ không thể, như được minh họa bên dưới.

Hãy nhớ rằng trong Steel Beasts, việc lái từ vị trí của người TC là khác hơn việc lái từ vị trí của người pháo thủ hay từ kiểu nhìn bên ngoài. (Hãy xem phần trước về Việc di chuyển các đơn vị của bạn). Như TC, công việc của bạn chính là quyết định khi nào dừng và đối mặt kẻ địch, vì vậy chiến thuật của bất kì lộ trình nào bạn có thể đang trên đó là không thích hợp.

11.1 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY M1A1Những cái bảng bên dưới tóm tắt hóa các điều khiển của sĩ quan chỉ huy cho chiếc M1A1 trong Steel Beasts.

Các ánh xạ phím nóng của sĩ quan chỉ huy M1A1

Nút bắn = nút cần điều khiển trò chơi 1 hay Thanh cách

237 đậy nắp lại?

Trang 59 / 119

Page 60: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải

Nút lòng bàn tay = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa

Nút phóng to = Nút Cần điều khiển trò chơi 4 hay N

55 Steel Beasts

Các phím nóng của sĩ quan chỉ huy M1A1

Phím nóng Lệnh

F1 Kiểu nhìn mắt TC (đóng nắp hay mở nắp)

F2 Sự mở rộng ống ngắm chính của pháo thủ238

(GPSE)

F3 Ống ngắm súng máy cỡ 0,50

F5 Màn hình bản đồ

B Đóng nắp / mở nắp xe tăng

Nút bắn Ra lệnh pháo thủ bắn vào mục tiêu (Bắn súng nếu giành quyền)

Nút chiếu laser Hãy lái đến điểm này lúc thả (Chiếu laser, nếu giành quyền)

Nút lòng bàn tay Công tắc lòng bàn tay BẬT, mà giành quyền người pháo thủ (Việc ấn phím Shift giữ công tắc lòng bàn tay bật)

Nút phóng to Chuyển qua lại ống nhòm đôi bật / tắt ở kiểu nhìn mắt mở nắp TC (Chuyển qua lại sự phóng đại trong GPSE nếu giành quyền)

Shift mũ cần điều khiển trò chơi hay Shift ↑ → ←

Ra lệnh pháo thủ di chuyển tháp pháo ở trước, trái hay phải, đối với thân xe

M Ra lệnh pháo thủ dùng súng chính / coax

Insert Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo Sabot

Delete Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo HEAT

Home / End Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo đạn dược #3 /# 4 (không được dùng)

, Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang bình thường

. Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển

238 Gunner’s primary sight extension

Trang 60 / 119

Page 61: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Phím nóng Lệnh

bắn sang khẩn cấp

/ Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang thủ công

+ bàn phím nhỏ Ra lệnh pháo thủ chuyển qua lại TIS (bật / trực)

- bàn phím nhỏ Ra lệnh pháo thủ chuyển qua lại tính phân cực TIS (nóng trắng / nóng đen)

0 – 9 rồi Enter Thay đổi tầm ngắm chiến đấu

Backspace Nhập tầm ngắm chiến đấu hiện tại vào máy tính đạn đạo

56 Steel Beasts

11.1.1 CÁC KIỂU NHÌN

Kiểu nhìn mắt của người TC F1 cung cấp một kiểu nhìn 1x của thế giới ảo. Bạn có thể thay đổi hướng nhìn bằng cách di chuyển chiếc cần điều khiển trò chơi, hay bằng cách kích trái trong cửa sổ kiểu nhìn và rồi di chuyển con chuột. Bạn cũng có thể đặt kiểu nhìn của bạn đối mặt ở trước, sau, trái hay phải, đối với cái tháp pháo, bằng cách dùng mũ cần điều khiển trò chơi, hay các phím mũi tên trên chiếc bàn phím nhỏ của cái bàn phím. Điều này có ích một cách đặc biệt khi pháo thủ của bạn định vị một mục tiêu và bạn muốn nhìn theo hướng của khẩu súng.

Để đóng nắp hay mở nắp chiếc xe tăng, hãy ấn B, hay dùng các lệnh đơn. Nếu bạn KHÔNG được đóng nắp, bạn có thể chuyển qua lại kiểu nhìn ống nhòm đôi bật và tắt bằng cách ấn nút phóng đại.

Trang 61 / 119

Page 62: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Sĩ quan chỉ huy M1 mà không đóng nắp

Sự mở rộng ống ngắm chính của người pháo thủ (GPSE) F2 cung cấp một kiểu nhìn chính xác về những gì người pháo thủ đang nhìn qua chiếc GPS. Điều này có ích cho việc nhận dạng các mục tiêu trước khi trao lệnh bắn, và cũng nên được dùng nếu bạn muốn tự chiếu laser và bắn mục tiêu. Bạn sẽ không thể thay đổi các hướng nhìn ở kiểu nhìn này trừ khi bạn giành quyền người pháo thủ.

Chiếc ống ngắm súng máy cỡ 0,50 F3 là một ống ngắm 3x không được ổn định hóa mà bạn có thể dùng để bắn khẩu súng máy cỡ 0,50. Dù chính công việc của người pháo thủ là bắn vào các mục tiêu, khẩu cỡ ,50 có thể có ích trong các hoàn cảnh nghiêm trọng để bắn vào các mục tiêu được bọc giáp nhẹ lên đến khoảng 1200 mét. Do khẩu cỡ 0,50 là một súng không được ổn định hóa, bạn nên bắn nó chỉ khi ở một sự chững lại. (Hãy chú ý rằng khẩu cỡ 0,50 trên chiếc M1A2 có thể được di chuyển và được bắn từ vị trí mở nắp, nhưng trên chiếc M1A1, nó được nhằm và được bắn từ trong vòng chiếc xe tăng bằng cách dùng chiếc ống ngắm 3X.)

57 Steel Beasts

Trang 62 / 119

Page 63: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Ống ngắm cỡ ,50 của sĩ quan chỉ huy M1

11.1.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU

Trên chiếc M1A1, người TC có một điều khiển giống cần điều khiển trò chơi mà anh ta có thể dùng để nhằm, chiếu laser và bắn khẩu súng chính (khi chế độ điều khiển bắn được đặt ở bình thường hay khẩn cấp). Dù các tác vụ này nên được để lại cho người pháo thủ, người TC sẽ một cách tiêu biểu chỉ định một mục tiêu bằng cách ấn chiếc công tắc lòng bàn tay trên điều khiển này để giành quyền người pháo thủ và quay khẩu súng để đối mặt mục tiêu. Một khi người pháo thủ thấy mục tiêu trong các ống ngắm của anh ta, anh ta sẽ nói: “Đã nhận ra!” và người TC sẽ thả chiếc công tắc lòng bàn tay để trao sự điều khiển trở lại cho người pháo thủ. Người TC rồi sẽ ban lệnh bắn.

Trong Steel Beasts, cái nút lòng bàn tay phục vụ như chiếc công tắc lòng bàn tay cho người TC. Khi công tắc lòng bàn tay của người TC được đè xuống, bạn có thể dùng chiếc cần điều khiển trò chơi hay chuột để nhằm, chiếu laser và bắn khẩu súng chính. Chiếc công tắc lòng bàn tay làm việc ở tất cả ba kiểu nhìn TC. Việc quay khẩu súng một cách hiệu quả để đối mặt một mục tiêu tốn khá ít sự thực tập cho các TC M1A1. Trong Steel Beasts, bạn có một ít sự trợ giúp nếu realism level không được đặt ở high239: một dây ngắm chữ thập (hay khung) sẽ xuất hiện ở kiểu nhìn mắt TC khi bạn giành quyền người pháo thủ để giúp bạn đặt khẩu súng lên mục tiêu.

Nếu bạn sẽ đang giành quyền người pháo thủ trong một thời gian dài, việc ấn phím shift trong khi chiếc công tắc lòng bàn tay được ấn xuống sẽ làm chiếc công tắc lòng bàn tay "dính" để bạn có thể thả cái nút lòng bàn tay. Việc ấn cái nút lòng bàn tay lần nữa, sẽ tái đặt định công tắc dính này.

Bạn cũng có thể ra lệnh người pháo thủ quay cái tháp pháo theo một hướng nào đó, do đó hướng dẫn anh ta đến một mục tiêu, bằng cách ấn mũ cần điều khiển trò chơi lên, trái hay phải (hay các phím mũi tên lên, trái hay phải) trong khi giữ xuống phím Shift. Người pháo thủ rồi sẽ quay cái tháp pháo về trước, trái hay phải (đối với cái thân xe).

239 cao

Trang 63 / 119

Page 64: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

58 Steel Beasts

11.1.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN

Bạn có thể thay đổi loại đạn của viên đạn tiếp theo mà người nạp đạn sẽ nạp bằng cách dùng hay bằng cách dùng các lệnh đơn hay các phím nóng Insert, Delete, Home hay End (Hiện tại, chỉ các viên đạn sabot và HEAT là có sẵn). Loại đạn hiện tại mà được chỉ định được hiển thị ở đỉnh, bên phải của màn hình của TC. Bạn cũng có thể ra lệnh pháo thủ của bạn dùng khẩu coax hay súng chính bằng cách ấn M để chuyển qua lại giữa hai cái.

11.1.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG

Một khi pháo thủ của bạn nói, “Đã nhận ra!”, bạn nên ngưng giành quyền người pháo thủ, bằng cách thả cái nút lòng bàn tay, và rồi ấn chiếc nút bắn để ban lệnh bắn. Bạn cũng có thể chọn để tự bắn khẩu súng, bằng cách ấn chiếc nút bắn trong khi giành quyền người pháo thủ. Hãy cẩn thận để không lầm lẫn hai lệnh này.

11.1.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU

Như người TC trên chiếc M1A1, bạn có thể nhập tầm ngắm chiến đấu hiện tại vào chiếc máy tính đạn đạo bằng cách ấn phím backspace. Điều này cũng khởi động một sự giao chiến ngắm chiến đấu, mà trong đó người pháo thủ sẽ KHÔNG chiếu laser mục tiêu trước khi bắn. Điều này có ích khi việc người pháo thủ bắn một cách nhanh chóng vào một mục tiêu gần là cấp bách. Nếu bạn bắt đầu một sự giao chiến ngắm chiến đấu, pháo thủ của bạn sẽ bắn khẩu súng mà không chờ bạn ban một lệnh bắn.

Tầm ngắm chiến đấu mặc định là 1200 mét, nhưng bạn có thể thay đổi nó sang bất kì cái gì bạn muốn bằng cách gõ tầm được mong muốn lên cái bàn phím ở kiểu nhìn GPSE, và rồi ấn Enter. Sau khi ấn Enter, sự hiển thị tầm trong GPSE sẽ quay trở về giá trị trước đó của nó, nhưng chiếc máy tính đạn đạo sẽ nhớ giá trị bạn đã vừa nhập vào và dùng nó mọi lúc tiếp theo bạn đánh cái phím backspace trong một sự giao chiến được cho, cho đến khi bạn thay đổi giá trị tầm lần nữa.

11.2 VỊ TRÍ CỦA SĨ QUAN CHỈ HUY 2A4 LEOPARDNhững cái bảng bên dưới tóm tắt hóa các điều khiển của sĩ quan chỉ huy cho chiếc 2A4 Leopard trong Steel Beasts.

Các ánh xạ phím nóng của sĩ quan chỉ huy 2A4 Leopard

Nút bắn = nút cần điều khiển trò chơi 1 hay Thanh cách

Nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải

Nút khử = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa

Nút phóng to = nút cần điều khiển trò chơi 4 hay N

Các phím nóng của sĩ quan chỉ huy 2A4 Leopard

59 Steel Beasts

Phím nóng Lệnh

F1 Kiểu nhìn mắt TC (đóng nắp hay mở nắp)

F2 Kiểu nhìn Tiềm vọng “GPSE”

F3 Kiểu nhìn Tiềm vọng Bình thường

F5 Màn hình bản đồ

Trang 64 / 119

Page 65: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Phím nóng Lệnh

B Đóng nắp / mở nắp xe tăng

Nút bắn Ra lệnh pháo thủ bắn vào mục tiêu (Bắn nếu giành quyền)

Nút chiếu laser Ở kiểu nhìn mắt TC, lái đên điểm này lúc thả (Chiếu laser, nếu giành quyền và ở chế độ KW)

Nút khử Khử sự giành quyền hay chế độ giám sát của tiềm vọng

Nút phóng to Chuyển qua lại ống nhòm đôi bật / tắt (phóng to GPSE nếu giành quyền trong GPSE)

Mũ cần điều khiển trò chơi Lên hay ↑ Làm súng đi theo Tiềm vọng, mà giành quyền người pháo thủ

Mũ cần điều khiển trò chơi Xuống hay ↓ Làm Tiềm vọng đi theo súng

* bàn phím nhỏ Nếu giành quyền pháo thủ, vào chế độ KW

Shift mũ cần điều khiển trò chơi hay Shift ↑ → ←

Ra lệnh pháo thủ di chuyển tháp pháo ở trước, trái hay phải, đối với cái thân xe

M Ra lệnh pháo thủ dùng súng chính / coax

Insert Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo Sabot

Delete Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo HEAT

Home / End Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo đạn dược #3 /# 4 (không được dùng)

, Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang bình thường

. Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang khẩn cấp

/ Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang thủ công

+ bàn phím nhỏ Ra lệnh pháo thủ chuyển qua lại TIS (bật / trực)

- bàn phím nhỏ Ra lệnh pháo thủ chuyển qua lại tính phân cực TIS (nóng trắng / đen)

0 – 9 rồi Enter Sự nhập tầm thủ công

Backspace Nhập tầm ngắm chiến đấu vào máy tính đạn đạo

Trang 65 / 119

Page 66: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

60 Steel Beasts

11.2.1 CÁC KIỂU NHÌN

Kiểu nhìn mắt của người TC F1 cung cấp một kiểu nhìn 1x của thế giới ảo. Bạn có thể thay đổi hướng nhìn bằng cách di chuyển chiếc cần điều khiển trò chơi, hay bằng cách kích trái vào cửa sổ kiểu nhìn và rồi di chuyển con chuột. Bạn cũng có thể đặt kiểu nhìn của bạn đối mặt ở trước, sau, trái hay phải, đối với cái tháp pháo, bằng cách dùng mũ chiếc cần điều khiển trò chơi, hay các phím mũi tên trên chiếc bàn phím nhỏ của cái bàn phím. Điều này có ích một cách đặc biệt khi pháo thủ của bạn định vị một mục tiêu và bạn muốn nhìn theo hướng của khẩu súng.

Để đóng nắp hay mở nắp chiếc xe tăng, hãy ấn B, hay dùng các lệnh đơn. Nếu bạn KHÔNG được đóng nắp, bạn có thể chuyển qua lại kiểu nhìn ống nhòm đôi bật và tắt bằng cách ấn cái nút phóng đại.

Sĩ quan chỉ huy Leopard mở nắp

Kiểu nhìn tiềm vọng “GPSE” F2 cung cấp một kiểu nhìn chính xác về những gì người pháo thủ đang nhìn qua chiếc GPS. Điều này có ích cho việc nhận dạng các mục tiêu trước khi trao lệnh bắn, và cũng nên được dùng nếu bạn muốn tự chiếu laser và bắn mục tiêu. Bạn sẽ không thể thay đổi các hướng nhìn ở kiểu nhìn này trừ khi bạn giành quyền người pháo thủ. Dù vậy, hãy cảnh giác rằng sự ngắm đón động lực học không bao giờ có sẵn từ vị trí của TC, vậy bạn sẽ phải thêm sự ngắm đón một cách thủ công nếu bạn muốn bắn từ vị trí của người TC. Hơn nữa, bạn không thể dùng bộ đo xa laser trừ khi bạn vào một chế độ đặc biệt mà được gọi là chế độ KW, bằng cách ấn * trên chiếc bàn phím nhỏ trong khi giành quyền người pháo thủ.

Kiểu nhìn tiềm vọng bình thường F3. Không như chiếc M1A1, chiếc 2A4 Leopard có một kính tiềm vọng được ổn định hóa (tiềm vọng, cho cách nói ngắn) cho người sĩ quan chỉ huy xe tăng, mà anh ta có thể dùng để quan sát một góc 360 độ đầy đủ ở những sự phóng đại 2x hay 8x. Dù chiếc tiềm vọng không có một hệ thống tạo ảnh nhiệt (TIS) độc lập, nó có một kênh quang học đến chiếc

Trang 66 / 119

Page 67: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

61 Steel BeastsGPS, mà người TC có thể dùng để xem TIS của người pháo thủ, cũng như ống ngắm ban ngày 12x của người pháo thủ. (Đây là kiểu nhìn tiềm vọng GPSE mà được mô tả ở trên.)

Tiềm vọng của sĩ quan chỉ huy Leopard

11.2.2 VIỆC CHỈ ĐỊNH CÁC MỤC TIÊU

Trên chiếc 2A4 Leopard, người TC chỉ rõ các mục tiêu bằng cách dùng chiếc tiềm vọng bằng cách ấn một nút giành quyền mà làm khẩu súng đi theo chiếc tiềm vọng, làm khẩu súng đi vào sự thẳng hàng với chiếc tiềm vọng. Một khi người pháo thủ có thể thấy mục tiêu, anh ta nói: “Đã nhận ra!” và sau đó người TC ấn một nút khử, dừng việc giành quyền và trao sự điều khiển trở về cho người pháo thủ. Sau đó người TC ban lệnh bắn. Hãy chú ý rằng người TC có thể giành quyền người pháo thủ chỉ khi chế độ điều khiển bắn của khẩu súng được đặt ở bình thường.

Nếu người pháo thủ định vị một mục tiêu trước người TC, người TC sẽ thường kiểm lại mục tiêu mà không có việc giành quyền người pháo thủ bằng cách gảy một công tắc để nhìn chiếc GPS. (Do kiểu nhìn này tương tự với GPSE trên chiếc M1, chúng ta gọi nó là kiểu nhìn GPSE.) Tuy nhiên, người TC cũng có thể làm chiếc tiềm vọng một cách tự động đi vào sự thẳng hàng với khẩu súng bằng cách ấn một nút giám sát, mà làm chiếc tiềm vọng đi theo khẩu súng. Để khử chế độ giám sát, anh ta ấn nút khử.

Trong Steel Beasts, việc ấn mũ chiếc cần điều khiển trò chơi lên (hay phím mũi tên lên) đặt chiếc tiềm vọng vào chế độ giành quyền, trong khi việc ấn mũ chiếc cần điều khiển trò chơi xuống (hay phím mũi tên xuống) đặt chiếc tiềm vọng vào chế độ giám sát. Việc ấn nút khử hủy bỏ cả hai chế độ giành quyền và giám sát, đưa chiếc tiềm vọng trở về chế độ bình thường.

Bạn cũng có thể ra lệnh người pháo thủ quay cái tháp pháo theo một hướng nào đó, do đó hướng dẫn anh ta đến một mục tiêu, bằng cách ấn mũ chiếc cần điều khiển trò chơi lên, trái

Trang 67 / 119

Page 68: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

hay phải (hay các phím mũi tên lên, trái hay phải) trong khi giữ xuống phím Shift. Sau đó người pháo thủ sẽ quay cái tháp pháo về trước, trái hay phải (đối với cái thân xe).

62 Steel Beasts

11.2.3 VIỆC CHỈ ĐỊNH LOẠI ĐẠN

Bạn có thể thay đổi loại đạn của viên đạn tiếp theo mà người nạp đạn sẽ nạp vào khẩu súng bằng cách dùng các lệnh đơn hay bằng cách dùng các phím nóng Insert, Delete, Home hay End (Hiện tại, chỉ các viên đạn sabot và HEAT là có sẵn). Loại đạn hiện tại mà được chỉ định được hiển thị ở đỉnh, bên phải của màn hình của TC. Bạn cũng có thể ra lệnh pháo thủ của bạn dùng khẩu coax hay súng chính bằng cách ấn M để chuyển qua lại giữa hai cái.

11.2.4 VIỆC BẮN KHẨU SÚNG

Một khi pháo thủ của bạn nói: “Đã nhận ra!”, bạn nên ngưng giành quyền người pháo thủ, bằng cách ấn cái nút khử, và rồi ấn chiếc nút bắn để ban lệnh bắn.

Bạn cũng có thể chọn để tự bắn khẩu súng, bằng cách ấn chiếc nút bắn trong khi giành quyền người pháo thủ. Hãy nhớ, khi bạn giành quyền người pháo thủ trên chiếc Leopard, khẩu súng di chuyển để thẳng hàng với chiếc tiềm vọng -- thậm chí nếu bạn đang ở kiểu nhìn GPSE. Nếu bạn muốn bắn một mục tiêu mà đã thẳng hàng ở kiểu nhìn GPSE, hãy chắc chắn bạn đầu tiên canh thẳng hàng chiếc tiềm vọng với khẩu súng bằng cách ấn mũ chiếc cần điều khiển trò chơi xuống (hay phím mũi tên xuống). Sau khi chờ chiếc tiềm vọng đi vào sự thẳng hàng với khẩu súng, bạn có thể sau đó một cách an toàn ấn mũ chiếc cần điều khiển trò chơi lên (hay phím mũi tên lên) để giành quyền người pháo thủ mà không có việc làm khẩu súng di chuyển khỏi mục tiêu.

Đây là vài chú thích cuối cùng cho những ai một cách thực sự muốn làm nhiều việc bắn từ vị trí của người TC: Người TC có thể chiếu laser một mục tiêu chỉ khi anh ta đặt chiếc tiềm vọng vào chế độ đặc biệt, mà được gọi là chế độ KW, bằng cách ấn cái nút chế độ KW (* trên chiếc bàn phím nhỏ) trong khi giành quyền. Ở chế độ KW, người TC một cách trực tiếp điều khiển khẩu súng qua chiếc gương GPS, và chiếc tiềm vọng được làm đi theo khẩu súng. Tuy nhiên, người TC có thể nhập một cách thủ công một tầm vào chiếc máy tính đạn đạo khi giành quyền người pháo thủ. Trong Steel Beasts, một cách đơn giản hãy gõ tầm được mong muốn lên cái bàn phím ở kiểu nhìn GPSE, và rồi ấn Enter. Cũng hãy nhớ rằng sự ngắm đón động lực học không bao giờ có sẵn từ vị trí của người TC, vậy người TC phải luôn thêm sự ngắm đón một cách thủ công khi bắn vào các mục tiêu di chuyển.

11.2.5 NHỮNG SỰ GIAO CHIẾN NGẮM CHIẾN ĐẤU

Như người TC trên chiếc 2A4 Leopard, bạn có thể nhập tầm ngắm chiến đấu (mà được cố định ở 1000 mét) vào chiếc máy tính đạn đạo bằng cách ấn cái phím backspace. Điều này cũng bắt đầu một sự giao chiến ngắm chiến đấu, mà trong đó người pháo thủ sẽ KHÔNG chiếu laser mục tiêu trước khi bắn. Điều này có ích khi việc người pháo thủ bắn một cách nhanh chóng vào một mục tiêu gần là cấp bách. Nếu bạn bắt đầu một sự giao chiến ngắm chiến đấu, pháo thủ của bạn sẽ bắn khẩu súng mà không chờ bạn ban một lệnh bắn.

63 Steel Beasts

12 VỊ TRÍ BÊN NGOÀIBạn có thể chiếm vị trí bên ngoài của bất kì chiến binh được người chơi điều khiển nào bằng cách ấn F8, hay bằng cách dùng các lệnh đơn để thay đổi vị trí xa hành đoàn của bạn. Tuy nhiên, hãy ý thức rằng vài nhiệm vụ (chủ yếu các bài tập kèm cặp) sẽ ngăn cấm người chơi khỏi việc chiếm vị trí bên ngoài. Cho tất cả các chiến binh ngoài chiếc M1 và chiếc Leopard, vị trí bên ngoài là vị trí duy nhất có sẵn.

Ở vị trí bên ngoài, tất cả các vị trí xa hành đoàn được giữ vị trí bởi máy tính, vậy bạn có thể ngồi ngả lưng và chỉ xem hành động. Do lí do này, vị trí bên ngoài là lí tưởng nếu bạn thích hơn việc ban nhiều lệnh từ màn hình bản đồ trong giai đoạn thi hành. Tuy nhiên, bạn vẫn có thể ban các lệnh lái và các lệnh trung đội trực tiếp bằng cách dùng các phím nóng hay các lệnh đơn như thể là bạn đang ở vị trí của sĩ quan chỉ huy vậy. (Hãy chắc chắn bạn đã đọc phần trước về việc di chuyển các đơn vị của bạn.)

Trang 68 / 119

Page 69: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Kiểu nhìn bên ngoài.

64 Steel Beasts

13 VIỆC GỌI PHÁO BINHSteel Beasts dựa mẫu trên240 bốn loại pháo binh: HE, khói, ICM và FASCAM. HE là pháo binh tính nổ cao241 theo qui ước. Khói có tính tự giải thích. ICM (đạn dược theo qui ước được cải tiến242) là một loại pháo binh chống xe tăng có tính chết chóc một cách đặc biệt. FASCAM (họ các mìn có thể rải243) là một bãi mìn tức thời mà được phóng thích bởi pháo binh. Tùy theo nhiệm vụ, bạn có thể hay không thể có sự hỗ trợ cho một loại pháo binh riêng biệt. Dù ICM và FASCAM là các loại pháo binh rất có tính chết chóc và hiệu quả, bạn sẽ thường không có sự truy cập đến chúng do chúng cũng khá hiếm. Tất cả các đơn vị muốn có sự hỗ trợ pháo binh tốt nhất, nhưng chỉ có nhiều thứ đến thế để đi quanh đây đó244, và nhiều trong nó được dùng chống lại pháo binh địch.

Có hai cách để yêu cầu một trận pháo kích: hãy dùng Lệnh đơn Support245 từ kiểu nhìn mắt TC, hay dùng các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh từ màn hình bản đồ.

Từ kiểu nhìn mắt TC, hãy di chuyển con chuột đến đỉnh của màn hình và chọn loại đạn bạn muốn từ Lệnh đơn Support. Một mũi tên trắng mà chỉ xuống sẽ xuất hiện trên màn hình. Hãy di chuyển con trỏ này đến điểm trên địa hình bạn muốn là trung tâm của hàng rào pháo binh và

240 model241 high-explosive242 improved conventional munitions243 family of scatterable mines244 but there is only so much to go around245 sự hỗ trợ

Trang 69 / 119

Page 70: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

hãy kích trái con chuột. (Để khử một yêu cầu, hãy kích trái lên bầu trời, hay chọn cancel246 từ Lệnh đơn Support).

Sau khi chọn một vị trí cho trận tấn kích, bạn sẽ được chuyển đến màn hình bản đồ nơi mà bạn sẽ thấy một khung đỏ đứt đoạn, mà trình bày nơi mà trận pháo kích sẽ đánh trúng. (Nếu bạn đã mở nắp vào lúc này, bạn sẽ một cách tự động được đóng nắp lại.) Bạn có thể điều chỉnh vị trí, kích cỡ và sự định hướng của khung pháo binh này bằng cách kích lên nó để chọn nó, và rồi kích lên một trong các điểm điều khiển và lê. Hãy chắc chắn bạn điều chỉnh chiếc khung pháo binh một cách nhanh chóng, do một khi những quả đạn pháo đang trên không, bạn sẽ không thể làm ra bất kì những sự điều chỉnh nào.

Một cách thay thế, bạn có thể gọi pháo binh một cách trực tiếp từ màn hình bản đồ bằng cách kích phải lên chiếc bản đồ và chọn New arty field247 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Sau đó bạn có thể điều chỉnh cái bãi như được mô tả về trước.

Sau khi bạn đã yêu cầu một trận pháo kích, thời gian cho đến sự va chạm (hay splash248) sẽ được hiển thị ở trung tâm của bãi pháo binh trong màn hình bản đồ. Thời gian cho đến sự va chạm pháo binh tiếp theo cũng sẽ được hiển thị ở góc phải phía trên của các màn hình không phải bản đồ.

65 Steel Beasts

14 NHIỀU NGƯỜI CHƠI

14.1 KHÁI QUÁTViệc chơi một trò chơi đa người chơi trong Steel Beasts rất tương tự với việc chơi một trò chơi người chơi đơn lẻ, ngoại trừ rằng bạn có thể chơi cùng và chống lại những người chơi con người khác. Bất kì nhiệm vụ nào có sẵn ở chế độ người chơi đơn lẻ có thể được chơi ở chế độ đa người chơi, miễn là nhiệm vụ chứa ít nhất một xe tăng được người chơi điều khiển. Trước khi nhiệm vụ bắt đầu, mỗi người chơi chọn phe nào để chơi bên đó, và chọn ra một xe ban đầu để khởi hành trong đó. Như với chế độ người chơi đơn lẻ, tất cả các xe và các vị trí không bị chiếm được giữ vị trí bởi các thành viên xa hành đoàn AI249. Một khi giai đoạn thi hành bắt đầu, những người chơi có thể nhảy đến bất kì vị trí không bị chiếm nào của bất kì xe hay toán nào ở phe của họ (với vài sự hạn chế, mà được giải thích về sau), lần nữa, tương tự với chế độ người chơi đơn lẻ. Khi trò chơi kết thúc, những sự tính toán điểm số được xác định một cách chính xác theo cùng cách như ở chế độ người chơi đơn lẻ.

Tùy theo nhiệm vụ, và cách những người chơi chọn các phe và các vị trí, bất kì dạng chơi nào có tính hợp tác hay có tính cạnh tranh là có khả năng. Cho chiếc M1 và Leopard, hai người chơi con người thậm chí có thể chiếm cùng xe tăng như TC và pháo thủ. Cho những ai mà thích chơi “phong cách người chơi trận giả”, việc chơi một nhiệm vụ có tính cạnh tranh one-on-one250 rất giống việc chơi một trò chơi người chơi đơn lẻ, ngoại trừ rằng một con người, không phải máy tính, đang điều khiển phe còn lại. Cho những ai thích nhiều hành động hơn, việc thêm nhiều người chơi hơn trong sự trộn lẫn, và việc chơi nhiệm vụ đơn giản hơn là con đường để đi.

Dù bất kì nhiệm vụ nào có thể được chơi ở chế độ người chơi đơn lẻ hay đa người chơi, những sự khác biệt vốn có trong phong cách chơi cho hai chế độ này làm các nhiệm vụ nào đó được làm thích hợp tốt hơn với một cái hay cái còn lại. Với sự ngoại trừ các trò chơi “phong cách người chơi trận giả” one-on-one, các nhiệm vụ mà được thiết kế cho chế độ đa người chơi sẽ một cách tiêu biểu có các mục đích rõ ràng và đơn giản, và khá thường một hạn định thời gian tối đa, để sự chơi trò chơi không kéo dài251 quá lâu. Hơn nữa, “các nhiệm vụ đa người chơi” này sẽ thường có ít các xe và bộ binh hơn, làm giảm sự căng thẳng trên độ rộng băng tần252, mà quan trọng một cách đặc biệt khi có nhiều hơn hai người chơi. Dĩ nhiên, nếu bạn không tìm ra một nhiệm vụ mà một cách chính xác phù hợp các nhu cầu của bạn, bạn luôn có thể tạo nó bằng cách dùng các trình biên tập nhiệm vụ và bản đồ được tích hợp.

246 khử, xóa bỏ, hủy bỏ247 bãi pháo binh mới248 sự tung tóe249 artificial intelligence – trí thông minh nhân tạo250 tay đôi?251 drag on252 bandwidth

Trang 70 / 119

Page 71: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

14.2 AI ĐIỀU KHIỂN CÁI GÌ ?Một sự phức tạp của các trò chơi đa người chơi có tính hợp tác là việc đảm bảo rằng nhiều hơn một người chơi không cố gắng điều khiển cùng xe hay đơn vị vào cùng lúc. Dù việc ngăn ngừa các người chơi khỏi việc chiếm cùng vị trí trong cùng xe là dễ hiểu, vẫn có vấn đề tiềm tàng về việc nhiều người chơi mà giao phó các lộ trình xung đột cho cùng đơn vị.

Sự tiếp cận mà được dùng trong Steel Beasts để giải quyết vấn đề này là giao phó sự sở hữu của mỗi đơn vị cho một người chơi đơn lẻ trước khi trò chơi bắt đầu, và rồi cho phép chỉ người sở hữu của một đơn vị ban các lệnh lái cho đơn vị đó. Các người chơi khác có thể sở hữu các đơn vị khác, nhưng mỗi đơn vị chỉ có một người sở hữu. Một khi trò chơi bắt đầu, sự sở hữu

66 Steel Beastskhông thay đổi, trừ khi một người chơi trao một đơn vị anh ta điều khiển cho một người chơi khác, hay một người chơi rút khỏi trò chơi. Chỉ người sở hữu của một xe có thể chiếm vị trí người TC, ban các lệnh lái hay ấn định các lộ trình cho xe đó. Những người chơi khác có thể nhảy vào vị trí bên ngoài (hay vị trí của pháo thủ, nếu bạn cho phép nó) nhưng họ không thể điều khiển nơi chiếc xe sẽ đi.

Ngay trước khi trò chơi bắt đầu, tất cả các đơn vị được ấn định một người sở hữu. Sự quyết định về ai sở hữu cái gì được dựa trên cấp bậc của chiếc xe ban đầu bạn chọn ra trong Assembly Area253. Cấp bậc của bạn càng cao, bạn càng điều khiển nhiều hơn. Do bạn chọn xe ban đầu của bạn trước khi trò chơi bắt đầu, hãy chắc chắn bạn chọn một cách khôn ngoan. Qui luật chung cho việc ấn định điều khiển ở khởi đầu của một trò chơi là như sau:

• Các pháo thủ không sở hữu các xe. Nếu bạn muốn ban các lệnh lái cho một xe tăng, ĐỪNG khởi đầu ở vị trí của người pháo thủ.

• Các sĩ quan chỉ huy xe tăng (các TC) luôn sở hữu xe của chính họ.

• Các chỉ huy trung đội luôn sở hữu xe của chính họ, cũng như tất cả các xe trong trung đội của họ mà không có một TC con người.

• Các sĩ quan chỉ huy đại đội (hay người chơi với cấp bậc cao nhất trong đại đội, nếu không có CO254) sở hữu xe của chính họ, và tất cả các xe trong đại đội của họ mà không được sở hữu bởi một TC hay chỉ huy trung đội con người.

• Nếu có một đại đội mà không có TC, chỉ huy trung đội hay CO con người, thì tất cả các xe trong đại đội đó được sở hữu bởi người chơi trong chiếc xe cao cấp nhất toàn thể.

Một khi trò chơi bắt đầu, bạn có thể nói các đơn vị nào bạn sở hữu bằng cách nhìn vào màn hình bản đồ. Các đơn vị có màu xanh lam sẫm được sở hữu bởi bạn, trái lại các đơn vị có màu xanh lam nhạt được sở hữu bởi máy tính hay một người chơi khác.

14.3 VIỆC BẮT ĐẦU MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠI

14.3.1 VIỆC PHỐI HỢP NHỮNG NGƯỜI CHƠI

Bước đầu tiên đối với việc chơi một trò chơi đa người chơi là tìm ra những người khác để chơi cùng, phối hợp một thời gian để chơi, và quyết định ai sẽ làm chủ trò phiên chơi. Nếu bạn đang chơi qua một LAN255 gia đình hay nơi làm việc, thì điều này sẽ không là một vấn đề. Nếu bạn đang chơi qua một modem256, thì nó một cách đơn giản là một vấn đề gọi257 một người bạn. Nếu bạn đang chơi qua Internet258, thì việc dùng một dịch vụ vận động trò chơi259 như Kali có thể là một cách tiện lợi để phối hợp các trò chơi. Một cách thay thế, bạn có thể dùng một chương trình như ICQ260 để có được một nhóm những người chơi cùng nhau để bắt đầu một trò chơi.

253 vùng tập hợp254 commanding officer – sĩ quan chỉ huy255 local area network - mạng nội bộ256 bộ giải điều biến – là dạng viết tắt của modulator (bộ điều biến)/demodulator (bộ giải điều biến)257 calling up258 mạng toàn cầu259 game lobby service260 được phát âm theo tiếng Anh rất giống câu “I seek you” (“Tôi tìm bạn”)

Trang 71 / 119

Page 72: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Khi bạn tham gia một phiên chơi đa người chơi qua Internet, bạn nói chung phải biết địa chỉ IP của máy tính của người chơi chủ trò để kết nối đến nó. Nếu bạn đang làm chủ một phiên chơi, bạn sẽ cần tìm ra địa chỉ IP của bạn và nói cho tất cả các người chơi còn lại nó là gì. Cho những người chơi mà quay số lên261 đến một Nhà cung cấp Dịch vụ Internet262 (ISP), địa chỉ IP của bạn sẽ thường thay đổi mỗi khi bạn đăng nhập. Bạn có thể tìm ra địa chỉ IP hiện tại của bạn bằng cách đăng nhập đến Internet, bắt đầu Steel Beasts, và chọn Multiplayer từ

67 Steel Beasts Main Menu. Địa chỉ IP của bạn sẽ được hiển thị ở đáy của màn hình. Nếu máy tính của bạn cũng được kết nối đến một LAN, bạn sẽ thấy hai địa chỉ IP mà được liệt kê. Hãy chắc chắn bạn trao các bạn của bạn địa chỉ IP mà được cấp bởi ISP của bạn. Một cách thay thế, bạn có thể chạy lệnh Windows winipcfg từ Lệnh đơn Start của Windows sau khi đăng nhập.

Để tối ưu hóa hiệu suất cho sự chơi Internet, người chơi với sự kết nối nhanh nhất đến Internet nên làm chủ trò trò chơi. (Với hi vọng, người chơi này cũng có một máy tính nhanh.) Trong khi hầu hết những sự kết nối DSL gia đình và modem dây cáp cho các tốc độ tải xuống rất nhanh, các tốc độ tải lên một cách tiêu biểu chậm hơn nhiều (thường chỉ bốn lần nhanh hơn một modem 28k). Không may là, trong một trò chơi, chiếc máy của người chơi chủ trò sẽ phải tải lên thông tin nhiều bằng hay nhiều hơn nó tải xuống, vậy hãy dùng mức trung bình của các tốc độ tải lên và tải xuống khi so sánh các tốc độ kết nối Internet.

14.3.2 VIỆC LÀM CHỦ MỘT PHIÊN CHƠI

Để làm chủ trò một phiên chơi, hãy khởi động Steel Beasts và chọn Multiplayer từ Main Menu. Một khi ở màn hình Multiplayer, hãy chắc chắn rằng dòng đầu tiên bên dưới tựa đề chỉ rằng Act as263: Host264. (Nếu nó chỉ là Act as: Client265, hãy kích lên từ Client.) Tiếp theo, nhập một tên gọi266 mà sẽ nhận diện bạn với các người chơi khác. Nếu bạn đã trước đó nhập một tên gọi ở màn hình Records, tên gọi đó sẽ một cách tự động được nhập bất kì khi nào bạn bắt đầu một trò chơi đa người chơi. Cuối cùng, hãy chọn một loại kết nối (IPX, Internet TCP267/ IP268, hay modem) và hãy kích lên Go269.

261 dial up262 Internet Service Provider263 hãy hành động như264 chủ trò265 khách266 call name267 Transfer Control Protocol – giao thức điều khiển truyền268 Internet Protocol – giao thức mạng toàn cầu269 đi

Trang 72 / 119

Page 73: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Bạn bây giờ sẽ được chuyển đến màn hình Host Game270. Hãy nhập một tên phiên chơi để những người chơi mà đang gia nhập phiên chơi của bạn có thể nhận diện bạn. Nếu bạn trước đó đã nhập một tên gọi ở màn hình Records, một tên phiên chơi mặc định sẽ xuất hiện một cách tự động. Hãy chọn một nhiệm vụ để chơi và rồi hãy kích lên Open271 để đi đến màn hình Assembly Area, mà được thảo luận một cách vắn tắt.

68 Steel Beasts

270 hãy làm chủ trò trò chơi271 mở

Trang 73 / 119

Page 74: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

14.3.3 VIỆC GIA NHẬP MỘT PHIÊN CHƠI

Để gia nhập một phiên chơi, hãy khởi động Steel Beasts và chọn Multiplayer từ Main Menu. Một khi ở màn hình Multiplayer, hãy chắc chắn rằng dòng đầu tiên bên dưới tựa đề chỉ là Act as: Client. (Nếu nó chỉ là Act as: Host, hãy kích lên từ Host.) Tiếp theo, hãy nhập một tên gọi mà sẽ nhận diện bạn với các người chơi khác. Nếu bạn trước đó đã nhập một tên gọi ở màn hình Records, tên gọi đó sẽ được nhập một cách tự động bất kì khi nào bạn bắt đầu một trò chơi đa người chơi. Hãy chọn một loại kết nối (IPX, Internet TCP/ IP, hay modem) mà phù hợp cái mà người chơi chủ trò đang dùng. Nếu bạn đang kết nối qua một modem hay Internet, bạn sẽ phải nhập một số điện thoại hay địa chỉ IP của người chơi chủ trò. Một khi bạn đã nhập thông tin được đòi hỏi, hãy kích lên Go.

Trang 74 / 119

Page 75: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

69 Steel BeastsBạn bây giờ sẽ được chuyển đến màn hình Join Game272, mà liệt kê tất cả các phiên chơi mà bạn có thể gia nhập. Hãy chọn phiên chơi bạn muốn gia nhập và hãy kích lên Join273, để đi đến màn hình Assembly Area.

14.3.4 VÙNG TẬP HỢP274

Sau khi mở nhiệm vụ khi làm chủ trò một phiên chơi, hay gia nhập một phiên chơi mà được làm chủ trò bởi một người chơi khác, bạn sẽ được gửi đến màn hình Assembly Area. Bạn có thể thấy các tên của tất cả những người chơi hiện tại ở phiên chơi và tán gẫu275 với họ. Nếu bạn là

272 hãy gia nhập trò chơi273 hãy gia nhập274 assembly area275 chat

Trang 75 / 119

Page 76: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

người chủ trò, bạn có thể lấy ra bất kì người chơi nào bạn muốn bằng cách làm nổi sáng một tên của người chơi và kích Remove276. Như chủ trò, bạn cũng có thể thay đổi nhiệm vụ nếu bạn thích, và bạn quyết định khi nào bắt đầu nhiệm vụ. Nếu bạn không phải là người chủ trò, bạn có thể kích lên Ready277 để cho người chủ trò biết rằng bạn sẵn sàng để bắt đầu.

Phần cấp thiết nhất của Vùng Tập hợp là việc chọn phe nào (Red278 hay Blue279) để gia nhập, và xe tăng và vị trí nào để khởi hành trong đó. Hãy nhớ rằng cấp bậc của chiếc xe bạn chọn ra sẽ quyết định các xe gì khác bạn sở hữu. Để giúp bạn quyết định xe nào để chọn ra, những chiếc xe được liệt kê ở bên trái của màn hình theo thứ tự cấp bậc giảm dần.

Nếu bạn chọn ra một M1 hay Leopard để khởi hành trong đó, bạn sẽ được hỏi bạn có muốn để một người chơi khác trong xe tăng của bạn như pháo thủ hay không. Điều này áp dụng không chỉ cho chiếc xe tăng bạn đã chọn ra, mà còn cho tất cả các xe tăng mà bạn sở hữu. Nếu một người chơi đã cho phép những người khác gia nhập các xe tăng của anh ta, thì bạn có thể chọn để ở vị trí của người pháo thủ của xe tăng của anh ta. Hãy nhớ, nếu bạn khởi hành như một pháo thủ, bạn sẽ không sở hữu bất kì các xe nào, và, do đó, không thể điều khiển nơi bất kì xe nào đi.

Một khi tất cả các người chơi đã làm sự chọn lựa về phe và xe của họ xong, người chơi chủ trò kích lên Start280 để phát khởi trò chơi. Bất kì những người chơi nào mà chưa chọn một đơn vị bắt đầu vào lúc này sẽ bị đá ra khỏi281 phiên chơi. Một khi trò chơi khởi phát,

70 Steel Beastsphiên chơi bị đóng với tất cả những người chơi khác mà có thể muốn gia nhập cho đến khi trò chơi kết thúc và những người chơi quay trở lại Assembly Area.

14.4 VIỆC CHƠI MỘT TRÒ CHƠI NHIỀU NGƯỜI CHƠIMột khi trò chơi mở, bạn đi qua cùng các giai đoạn của sự chơi như ở một trò chơi người chơi đơn lẻ. Bạn bắt đầu ở giai đoạn hoạch định, rồi đi đến giai đoạn thi hành, và kết thúc ở sự phỏng vấn. Sau khi phỏng vấn, bạn có thể quay trở lại Assembly Area để thôi hay bắt đầu một trò chơi mới.

276 lấy ra277 sẵn sàng278 đỏ279 xanh lam280 hãy bắt đầu281 kicked out of

Trang 76 / 119

Page 77: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Sự chơi trò chơi của một trò chơi đa người chơi có thể rất tương tự với cái đó của một trò chơi người chơi đơn lẻ, ngoại trừ cho tâm lí học được thêm vào của việc chơi với những con người. Bạn có thể tán gẫu với những người chơi khác trong xe tăng, trung đội, đại đội, phe của bạn hay mọi người bằng cách đặt định kênh tán gẫu vào ở đáy của màn hình. Nếu xe tăng của bạn bị diệt, bạn có thể nhảy đến bất kì xe khác nào, dù bạn có thể chỉ trở thành TC và ban các lệnh lái nếu bạn điều khiển chiếc xe. Bạn cũng có thể chuyển sự sở hữu của bất kì đơn vị nào bạn sở hữu cho một người chơi khác ở phe của bạn bằng cách kích phải lên đơn vị ở màn hình bản đồ và chọn mục tương ứng trong lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

Ngoài việc có thể tán gẫu với các người chơi khác, bạn có thể cũng gửi những người chơi ở phe của bạn các điểm tham chiếu và (trong giai đoạn hoạch định) các đường kẻ và văn tự bản đồ, mà là tất cả những gì bạn tạo trong màn hình bản đồ. Để gửi các vật thể có tính thông tin này đến những người chơi khác, hãy kích phải lên vật thể ở màn hình bản đồ và chọn ai để gửi vật thể đến. Giai đoạn hoạch định là một thời gian tuyệt vời để vạch ra một kế hoạch trận chiến và gửi nó đến các người chơi khác để phối hợp các hành động của bạn. Một khi giai đoạn thi hành bắt đầu, vật thể bản đồ duy nhất bạn có thể gửi đến những người chơi khác là điểm tham chiếu (mà có thể chứa văn tự).

71 Steel Beasts

15 VIỆC TẠO MỘT NHIỆM VỤSteel Beasts cung cấp một trình biên tập nhiệm vụ được tích hợp cho bạn để tạo và thay đổi các nhiệm vụ. Để khởi động trình biên tập nhiệm vụ, một cách đơn giản hãy kích lên Mission Editor từ màn hình Main Menu. Bạn sẽ chú ý rằng trình biên tập nhiệm vụ trông tương tự với chiếc màn hình bản đồ 2D trong giai đoạn hoạch định. Trong thực tế, việc tạo một nhiệm vụ giống rất nhiều việc tạo một kế hoạch trận chiến trong giai đoạn hoạch định, với vài sự phức tạp và tùy chọn được thêm vào. Sự phức tạp chính là sự bổ sung các lộ trình có điều kiện để làm thành AI mức cao của các đơn vị do máy tính điều khiển.

Các phần sau đây sẽ đi qua tất cả các bước được cần để tạo nhiệm vụ của chính bạn, dù bạn không phải đi theo chúng theo thứ tự mà được trình bày. (Nếu bạn đang thay đổi một nhiệm vụ hiện diện, bạn sẽ phải nạp nó từ lệnh đơn File, mà được đặt ở đỉnh, bên trái của màn hình.) Nếu bạn chưa làm thế, hãy đọc các phần về Màn hình Bản đồ, về Các đơn vị, Các lộ trình và các Điểm kiểm, và về Việc di chuyển các Đơn vị của bạn trước khi tiếp tục.

Trang 77 / 119

Page 78: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Mission editor

Ở trình biên tập nhiệm vụ, bạn thêm hay thay đổi các vật thể trên chiếc bản đồ chỉ cho một phe vào một lúc. Một công tắc mà được đặt ở góc tay phải phía trên của màn hình điều khiển phe nào, các lực lượng xanh lam282 hay các lực lượng đỏ283, mà việc biên tập của bạn tác động. Bất kì vật thể nào mà được đặt lên chiếc bản đồ thuộc về các lực lượng xanh lam hay các lực lượng đỏ, và bạn chỉ có thể thấy các vật thể cho một phe vào một lúc. Hơn nữa, vài mục mà được chứa trong thanh lệnh đơn ở đỉnh của màn hình sẽ chỉ áp dụng cho phe mà được chọn bởi công tắc các lực lượng.

Hãy chọn một Bản đồ: Việc đầu tiên bạn nên làm khi tạo một nhiệm vụ là quyết định bản đồ bạn nào muốn dùng. Hãy kích lên lệnh đơn Map284 ở đỉnh của màn hình để chọn ra một bản đồ hiện diện. Nếu bạn không thích bất kì cái nào trong các bản đồ hiện diện, bạn có thể tạo cái của chính bạn trong trình biên tập bản đồ.

72 Steel Beasts

Hãy đặt định Visibility285: Hãy đặt tầm nhìn tối đa cho nhiệm vụ của bạn trong lệnh đơn Options286.

Hãy đặt định các mức Support287: Hãy đặt định các mức hỗ trợ cho các loại pháo binh khác nhau trong lệnh đơn Options. Các mức hỗ trợ chỉ áp dụng cho phe mà được đặt bởi công tắc chọn các lực lượng.

282 blue forces283 red forces284 bản đồ285 khả năng nhìn, tầm nhìn286 các tùy chọn287 sự hỗ trợ

Trang 78 / 119

Page 79: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Hãy đặt định một Time Limit288: Nếu bạn muốn trò chơi kết thúc sau một thời gian nào đó, bạn có thể đặt định một thời gian tối đa trong lệnh đơn Options. Các hạn định thời gian có thể có ích nhất trong các trò chơi đa người chơi.

Hãy đặt định các hạn chế người chơi: Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ muốn để người chơi chiếm các vị trí của người pháo thủ, của sĩ quan chỉ huy và bên ngoài, cũng như để anh ta di chuyển các đơn vị của anh ta. Bạn có thể hạn chế bất kì cái nào trong các tùy chọn này bằng cách lấy ra cái dấu kiểm bên cạnh mục tương ứng trong lệnh đơn Options. Hãy chú ý rằng nó không có nghĩa là hạn chế người chơi khỏi tất cả ba vị trí. Nếu bạn làm điều này, người chơi sẽ có sự truy cập chỉ đến vị trí bên ngoài.

Hãy đặt các Đơn vị lên chiếc bản đồ: Một khi bạn quyết định bao nhiêu và các loại gì của các đơn vị bạn muốn cho mỗi phe, bạn có thể bắt đầu việc đặt chúng lên chiếc bản đồ. Một cách đơn giản hãy kích phải lên một chỗ trống của chiếc bản đồ và bật sáng New Unit289 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Bạn sẽ thấy một danh sách của tất cả các đơn vị có sẵn. Hãy chọn một đơn vị từ bản danh sách, và nó sẽ được tạo ở điểm bạn đã kích. Bạn có thể di chuyển đơn vị này bất kì đâu bạn thích bằng cách kích trái lên góc trái dưới thấp nó để chọn nó, và rồi kích trái và lê lên đơn vị được chọn.

Các đơn vị được tạo như các trung đội, đầu tiên lấp đầy đại đội A, rồi đại đội B, v.v... Hãy chú ý rằng cho nước Mĩ, các đại đội gồm ba trung đội bốn xe tăng mỗi cái290, cộng thêm những chiếc xe tăng của CO và của XO291. Cho nước Đức, một đại đội gồm bốn trung đội ba xe tăng mỗi cái292, cộng thêm chiếc xe tăng của CO. Cho nước Nga, các đại đội gồm ba trung đội ba xe tăng mỗi cái293, cộng thêm chiếc xe tăng của CO. Ví dụ, đơn vị đầu tiên bạn đặt trên chiếc bản đồ sẽ là 1/ A (trung đội đầu tiên của đại đội A). Các đơn vị tiếp theo sau cho các xe tăng Mĩ rồi sẽ là 2/ A, 3/ A CO/ A XO/ A 1/ B, 2/ B, v.v… Các đơn vị tiếp theo sau cho các xe tăng của Nga sẽ là 2/ A, 3/ A CO/ A 1/ B, 2/ B, v.v… Các đơn vị đặc biệt, như là chiếc FISTV294, chỉ có thể được đặt một cái mỗi đại đội.

Bạn có thể chia tách bất kì đơn vị nào thành các đơn vị nhỏ hơn bằng cách kích phải lên đơn vị và chọn Divide Unit295. Bất kì đơn vị nào có thể bị xóa bằng cách chọn đơn vị và rồi ấn phím delete. Các đơn vị từ cùng trung đội và đại đội có thể được tái kết hợp bằng cách kích phải lên một trong các đơn vị và chọn Attach to296, và rồi kích trái lên đơn vị thứ hai. Hai đơn vị phải trong vòng vài trăm mét của nhau cho sự gắn nhập thành công. Ví dụ, để tạo một trung đội ba xe tăng cộng một xe tăng đơn lẻ từ một trung đội bốn xe tăng, bạn sẽ đầu tiên chia tách trung đội gốc, tạo ra hai tiểu đội hai xe tăng mỗi cái. Sau đó hãy chia tách một trong các tiểu đội thành hai xe tăng cá nhân. Cuối cùng, hãy gắn một trong các xe tăng cá nhân vào tiểu đội hai xe tăng.

73 Steel BeastsNếu bạn muốn một đơn vị đảm nhận một vị trí chiến đấu, bạn có thể làm thế bằng cách kích phải lên đơn vị và chọn Hold, Defend hay Guard từ lệnh đơn Tactics. Bạn cũng có thể đặt định đội hình, cách khoảng và điều khiển bắn ban đầu cho đơn vị theo một cách tương tự.

Hãy đặt Options297 Đơn vị: Một khi bạn có một vị trí đơn vị trên chiếc bản đồ, bạn có thể chọn để thay đổi vài trong các thuộc tính của nó bằng cách kích phải lên đơn vị và chọn Options từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh.

288 hạn định thời gian289 đơn vị mới290 tức là 3 nhân 4 bằng 12 xe trong một đại đội, chưa kể các xe của CO và của XO291 executive officer – sĩ quan thi hành292 tức là 4 nhân 3 bằng 12 xe trong một đại đội, chưa kể xe của CO293 tức là 3 nhân 3 bằng 9 xe trong một đại đội. Dĩ nhiên người Nga không thể giàu nứt đố đổ vách như người Mĩ hay người Tây Đức.294 fire support team vehicle – xe của đội hỗ trợ bắn (hãy xem thêm TACSOP)295 hãy chia tách đơn vị296 hãy nhập vào297 các tùy chọn

Trang 79 / 119

Page 80: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Bạn có thể làm ra một đơn vị do máy tính điều khiển hay do người chơi điều khiển bằng cách chọn owner298. Đơn vị cũng có thể lúc ban đầu là do máy tính điều khiển, và rồi trở thành do người chơi điều khiển một khi một điều kiện được thỏa trong giai đoạn thi hành. (Hữu ích cho việc trao một người chơi sự điều khiển trên quân tăng viện.)

Hữu ích cho các nhiệm vụ bài tập kèm cặp, bạn có thể chọn để làm cho bất kì đơn vị nào blind299, impotent300, hay return fire only301, bằng cách thay đổi Status302. Các đơn vị mù lơ đễnh một cách hoàn toàn với các kẻ địch, thậm chí nếu chúng303 va vào chúng304. Các đơn vị bất lực xử sự chỉ như các đơn vị bình thường, ngoại trừ rằng chúng bắn các viên đạn mã tử305 vô hại. Các đơn vị chỉ-bắn-trả sẽ chỉ bắn nếu bị bắn lên đầu tiên nếu không được giữ vị trí bởi một người chơi con người. Hơn nữa, bạn có thể đặt định một đơn vị thành bị destroyed306. Bạn có thể muốn làm điều này nếu nhiệm vụ của bạn xảy ra sau một trận chiến (như là một sự phản công) để sẽ có vài xe bị diệt trên chiến trường. Dọc theo cùng các dòng307, bạn có thể thêm một loại damage308 cụ thể, hay một damage ngẫu nhiên.

Nếu bạn muốn trao người chơi (hay máy tính) vài sự hiểu biết về vị trí ban đầu của một đơn vị địch, bạn có thể làm điều này bằng cách đặt định Enemy Info309. Nếu bạn chọn sự hiểu biết exact310 hay rough311 cho một đơn vị, một người chơi địch sẽ thấy vị trí của đơn vị đó (với một sai số được thêm vào cho sự hiểu biết rough) trong giai đoạn hoạch định và ở khởi đầu của giai đoạn thi hành. Kí hiệu của đơn vị sẽ biến mất khỏi chiếc bản đồ trong vài phút của giai đoạn thi hành nếu không có các đơn vị xanh lam có thể phát hiện nó.

Hãy đặt định Đơn vị Hoạt động Ban đầu: Bạn có thể đặt định đơn vị mà người chơi sẽ chiếm lúc ban đầu bằng cách kích kép lên bất kì đơn vị do người chơi điều khiển nào. Biểu tượng đơn vị sẽ thay đổi thành vàng và đen, cho thấy rằng người chơi chiếm đơn vị đó.

Hãy tạo Events312: Events được tham chiếu trong công thức ghi điểm313, và trong vài điều kiện. Trong công thức ghi điểm, events phục vụ như các mục đích nhiệm vụ, mà bạn có thể gán các điểm đến nếu True.

Hãy thêm Các route314 và các checkpoint315: Đây là nơi mà phần cốt lõi của sự thiết kế nhiệm vụ diễn ra. Mục đích là tạo một mạng lưới các lộ trình và các điểm kiểm có điều kiện mà các đơn vị do máy tính điều khiển có thể đi theo trong giai đoạn thi hành. Việc tạo ra một cuộc đột kích tự sát cứng rắn là khá dễ dàng, do các đơn vị sẽ luôn đi theo cùng các đường đi, bất chấp cái gì xảy ra. Nếu bạn muốn làm ra một kế hoạch linh hoạt hơn cho các đơn vị do máy tính điều khiển, bạn sẽ phải thêm các vị trí chiến đấu và nhiều lộ trình nhánh với các điều kiện ở các điểm kiểm chủ chốt để cho phép các đơn vị dừng ở các điểm nào đó, và dùng một trong vài lộ trình, tùy theo hoàn cảnh. Hãy tham khảo đến các phần trước về Việc di chuyển Đơn vị của bạn và Các điều kiện vì nhiều thông tin hơn về việc tạo các lộ trình.

74 Steel Beasts

298 người sở hữu299 mù300 bất lực301 chỉ bắn trả302 tình trạng303 các đơn vị mù304 các kẻ địch305 blank – là đạn chỉ nổ ở súng mà không gây hại đến mục tiêu (đạn không có đầu đạn), có lẽ chỉ dùng trong huấn luyện.306 bị diệt307 Along the same lines308 thiệt hại309 enemy information – thông tin địch310 chính xác311 gần đúng312 các sự kiện313 scoring314 lộ trình315 điểm kiểm - trong trình biên tập nhiệm vụ, nó được ghi tắt là CheckPt

Trang 80 / 119

Page 81: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Bạn cũng có thể chọn để làm bất kì điểm kiểm hay lộ trình do máy tính điều khiển nào vô hình đối với người chơi trong trò chơi bằng cách chọn Set Display316 từ lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Các lộ trình và các điểm kiểm vô hình được vẽ bằng màu vàng.

Như được chú thích trước đây, bạn có thể gán các điều kiện rõ ràng cho việc dấn và việc rút lui lên một lộ trình. Các điều kiện này được gán vào một lộ trình bằng cách kích phải lên khung thông tin của lộ trình và chọn Embark if… hay Retreat if… . Bạn cũng có thể gán một điều kiện open fire317 vào các điểm kiểm bằng cách kích phải lên điểm kiểm và chọn Open fire if318… . Điều này có ích cho việc tạo dựng các cuộc phục kích, ví dụ như vậy. Dĩ nhiên, bất kì sự kiện nào bạn tạo sẽ cũng có một điều kiện mà được gán cho nó.

Hãy thêm các Mine field319: Bạn có thể tạo các bãi mìn bằng cách kích phải lên bản đồ và chọn New mine field320. Vị trí và hình dạng của bãi mìn có thể được điều chỉnh bằng cách kích trái và lê lên các điểm điều khiển của một bãi mìn được chọn trước đó. Các bãi mìn mà được tạo cho một phe, đỏ hay xanh lam, sẽ được biết đối với tất cả đơn vị ở phe đó, nhưng không được biết đối với phe còn lại. Một khi một đơn vị địch vấp phải một bãi mìn, bãi mìn trở nên bị khám phá đối với tất cả các đơn vị địch.

Hãy thêm các Bãi Pháo binh: Bạn có thể đặt các trận pháo kích được hoạch định trước bằng cách kích phải lên chiếc bản đồ và chọn New arty field321. Một khi bạn làm điều này, một cửa sổ hội thoại điều kiện sẽ xuất hiện, mà quyết định khi nào bãi pháo binh sẽ trở nên hoạt động. Hãy chú ý rằng sẽ có một sự trì hoãn 30 giây từ lúc điều kiện là true cho đến khi các quả đạn pháo pháo binh thật sự đánh trúng mặt đất do thời gian của sự bay của pháo binh. Một khi bạn điền vào cửa sổ điều kiện, bạn có thể thay đổi vị trí và hình dạng của bãi pháo binh bằng cách kích trái và lê lên các điểm điều khiển của một bãi pháo binh được chọn trước đó. Bạn cũng có thể điều khiển độ thường xuyên trận pháo kích lặp lại.

Hãy thêm các Region322: Các vùng là các đa giác mà bạn tạo bằng cách kích phải lên chiếc bản đồ và chọn New region323. Hãy làm một loạt kích trái trên chiếc bản đồ để thêm các đỉnh cho vùng, và hãy kích phải bất kì đâu trên chiếc bản đồ để kết thúc vùng. Bạn có thể thay đổi hình dạng và vị trí của vùng bằng cách chọn vùng và rồi kích và lê vùng hay đỉnh được chọn.

Các vùng được dùng bởi vài điều kiện, như được chú thích ở trước, và chúng cũng có thể được dùng như các phương tiện trợ giúp có tính thông tin cho người chơi, như là việc biểu thị một vùng mục tiêu. Nếu bạn muốn một vùng có thể nhìn thấy đối với người chơi, bạn phải gõ một nhãn vào khung văn tự của vùng. Hầu hết các vùng mà được dùng bởi các điều kiện sẽ vẫn vô hình đối với người chơi, vậy bạn sẽ để các khung văn tự ở các vùng này trống.

Bạn cũng có thể biến đổi một vùng bình thường thành một loại vùng đặc biệt: một penalty zone 324 hay một deployment zon e 325 . Trong trình biên tập nhiệm vụ, hãy kích phải lên một vùng và chọn Penalty zone để chọn loại phạt, các đơn vị mà được miễn khỏi phạt, và khả năng phạt. Những sự phạt được đánh giá mỗi 30 giây trên các đơn vị mà đi vào vùng, với một sự cảnh báo 30 giây trước khi bất kì sự phạt nào được bắt chịu. Những sự cảnh báo chỉ được cho với người chơi nếu đơn vị anh ta chiếm đã đi vào một vùng phạt.

75 Steel BeastsCác vùng triển khai được tạo bằng cách kích phải lên một vùng trong trình biên tập nhiệm vụ và chọn Deployment zone. Trong giai đoạn hoạch định, một người chơi có thể di chuyển bất kì

316 đặt định sự hiển thị317 nổ súng318 hãy nổ súng nếu319 bãi mìn320 bãi mìn mới321 bãi pháo binh mới322 vùng323 vùng mới324 vùng phạt325 vùng triển khai

Trang 81 / 119

Page 82: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

đơn vị nào mà trong một vùng triển khai bất kì đâu trong vòng bất kì vùng triển khai nào có cùng màu bằng cách kích và lê biểu tượng đơn vị trong màn hình bản đồ. 326

Hãy thêm các Line327 và text328 Bản đồ: Các đường kẻ và văn tự bản đồ được dùng chỉ như các phương tiện trợ giúp có tính thông tin cho người chơi. Một đường kẻ một cách thực sự là một loạt các điểm được kết nối mà bạn tạo bằng cách kích phải lên chiếc bản đồ và chọn New line329. Một lần nữa, bạn sẽ kích trái để tạo loạt các điểm, và kích phải bất kì đâu để kết thúc đường kẻ. Bạn có thể chọn để điền vào nhãn văn tự của đường kẻ nếu bạn mong muốn, nhưng đường kẻ sẽ luôn có thể nhìn thấy đối với người chơi. Những sự dùng tiêu biểu cho các đường kẻ là tạo các đường kẻ giai đoạn, hay các đường kẻ đường biên giới, trên chiếc bản đồ, hay tạo các mũi tên lớn mà cho thấy hướng của sự di chuyển cho các lực lượng. Bạn có thể thay đổi kiểu mẫu và màu của cả hai các vùng và các đường kẻ bằng cách kích phải lên vật thể và chọn sự chọn lựa thích hợp từ các lệnh đơn nhạy ngữ cảnh. Hơn nữa, bạn có thể thay đổi vị trí của văn tự được gắn vào bằng cách kích và lê khung văn tự của một đường kẻ hay vùng được làm nổi sáng.

Hãy đặt các Minimum Mission Requirement330: Nếu bạn muốn cho người chơi một điểm số số không trừ khi anh ta làm thỏa một điều kiện nào đó, bạn nên điền vào sự đòi hỏi nhiệm vụ tối thiểu (cho đỏ hay xanh lam). Bạn có thể làm điều này, ví dụ, trong một nhiệm vụ phòng thủ nơi mà bạn đòi hỏi việc làm cho người chơi chờ cho đến khi kẻ địch đã điều quản cuộc tấn công của nó trước khi tính toán điểm số. Nếu điểm số được dựa trên các đơn vị sống sót, thì việc chắc chắn rằng cuộc tấn công thật sự đã xảy ra là quan trọng!

Nói chung, bạn nên rất cẩn thận dùng một sự đòi hỏi nhiệm vụ tối thiểu. Nếu nó được đặt quá cao, người chơi có thể luôn nhận một điểm số số không, mà có thể rất làm thất vọng. Việc đặt định một sự đòi hỏi tối thiểu dễ dàng và rồi tạo một công thức ghi điểm với một phạm vi rộng là tốt hơn.

Hãy đặt định Công thức Scoring331: Bằng cách kích lên mục lệnh đơn Scoring trên thanh lệnh đơn đỉnh, bạn mở một cửa sổ hội thoại mà cho phép bạn tạo một công thức ghi điểm. Tương tự với cửa sổ hội thoại điều kiện, cửa sổ hội thoại ghi điểm có các khung văn tự mà có thể được thay đổi bằng cách kích trái và phải lên các khung. Điểm số có khả năng tối đa cho công thức của bạn được cho thấy ở đáy của cửa sổ hội thoại.

Dù có các mục cho hit percentage332 và các kill time333, các số lượng này được tính toán được dựa trên tỉ lệ phần trăm bắn trúng và các thời gian hạ sát của người chơi khi anh ta đang ở vị trí của người pháo thủ. Do điều này, bạn nên dùng các mục này chỉ khi bạn buộc người chơi ở vị trí của người pháo thủ (như là trong các nhiệm vụ huấn luyện).

Khi tạo một công thức ghi điểm, hãy chắc chắn rằng nó phù hợp một cách gần gũi các mục đích bạn phát biểu trong sự chỉ dẫn nhiệm vụ. Bạn không muốn nói người chơi rằng việc bắt giữ một vùng nào đó là khẩn thiết, và rồi không cho anh ta các điểm nào cho việc làm thế. Hơn nữa, nếu nhiệm vụ phải được hoàn thành trong một thời kì thời gian nào đó, hãy chắc chắn bạn hạ thấp điểm số cho việc kéo dài quá lâu.

76 Steel Beasts

Hãy viết Briefing334: Bằng cách đặt định chiếc công tắc hiển thị sang Briefing, bạn có thể gõ vào sự chỉ dẫn mà người chơi sẽ đọc ở khởi đầu của nhiệm vụ. Do trình biên tập văn tự trong màn hình chỉ dẫn là khá thô sơ, bạn cũng có thể soạn sự chỉ dẫn bằng cách dùng trình

326 hình như phiên bản cũ không có các chức năng này.327 đường kẻ328 văn tự329 đường kẻ mới330 sự đòi hỏi nhiệm vụ tối thiểu - được viết tắt trong chương trình là min. mission req.331 việc ghi điểm, việc tính điểm332 tỉ lệ phần trăm bắn trúng333 thời gian hạ sát334 sự chỉ dẫn

Trang 82 / 119

Page 83: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

biên tập văn tự được ưa chuộng của bạn và rồi nhập tập tin văn tự vào sự chỉ dẫn. Để import335

hay export336 một sự chỉ dẫn, hãy chọn File337 > Briefing.

Hãy viết Summary338: Bằng cách đặt định chiếc công tắc hiển thị sang Summary, bạn có thể gõ vào văn tự bản tóm tắt mà người chơi sẽ đọc khi duyệt qua các nhiệm vụ. Bản tóm tắt nên là một sự mô tả một hay hai câu văn về những gì nhiệm vụ nói về. Bạn có thể chọn để bỏ bản tóm tắt trống, nếu bạn mong muốn, trong trường hợp mà toàn bộ sự chỉ dẫn sẽ được hiển thị ở nơi của nó.

Hãy Test339 nhiệm vụ: Một khi bạn đã tạo nhiệm vụ của bạn, bạn có thể kích lên chiếc nút test để chắc chắn các đơn vị xử sự như bạn đã mong đợi. Ở chế độ kiểm tra, bạn có thể chuyển qua lại giữa icons340 play style341 và icons debug style342. Các biểu tượng kiểu chơi một cách chính xác là những gì bạn sẽ thấy nếu bạn đang chơi nhiệm vụ bên ngoài của trình biên tập nhiệm vụ. Các biểu tượng kiểu sửa lỗi cho phép bạn thấy các vị trí của tất cả các xe tăng cá nhân vào tất cả các lúc trên màn hình bản đồ, cũng như các vị trí của các viên đạn được bắn.

Bạn cũng có thể chuyển các phe, giữa red và blue, qua lệnh đơn Play As343.

77 Steel Beasts

PHỤ LỤC A: MỘT LỊCH SỬ VẮN TẮT VỀ CÁC XE TĂNGCủa Ssnake

Cấu trúc xe tăng đã luôn là một cuộc tranh đấu vì sự thỏa hiệp tốt nhất giữa vỏ giáp, sự vũ trang và tính di động. Trong Thế chiến 2, các xe tăng Hổ344 và Hổ Chúa345 của Đức nổi tiếng đã là chiếc được bọc giáp nặng nề nhất, và được lắp ráp một súng hảo hạng, nhưng kết quả đã là hiệu suất tệ trong tính di động. Sự tiêu thụ nhiên liệu cao và những sự hỏng máy thường xuyên của các thành phần bộ phận truyền động đã là mặt yếu của các xe tăng dị thường này. Chiếc Panzer346 V, được biết tốt hơn như chiếc Panther347, cũng như bản đối chiếu Xô-viết của nó, chiếc T- 34, đã là những sự thỏa hiệp tốt hơn. Sự bảo vệ vỏ giáp tốt, các loại vũ khí tốt, nhưng một tính di động tốt hơn nhiều đã làm nó có ích hơn đối với các đơn vị thiết giáp348 xe tăng hơn những chiếc Hổ.

Sau Thế chiến 2, hai triết lí phát triển chủ yếu đã nổi lên. Trong khi các quốc gia phương Tây đã lo lắng nhiều hơn về năng lực sống còn chiến đấu của các xe tăng của họ, Liên bang Xô-viết đã xem tính di động cao kết hợp với hỏa lực cao quan trọng hơn sự bảo vệ vỏ giáp. Điều này đã đòi hỏi một ưu việt cao về các số lượng, nhưng đế chế cộng sản349 đã sẵn lòng để trả giá đó.

Với chiếc T- 64B, các kiến trúc sư350 Xô-viết đã tạo dựng một xe tăng với nhiều dụng cụ mới như bộ nạp đạn tự động, tốc độ ưu việt do các bánh xe xích giảm xóc, và các thiết bị nhìn đêm được cải tiến.351 Sự trở ngại đã là việc chiếc T- 64 đã không đáng tin cậy lắm; bộ nạp đạn tự động của nó đã có khuynh hướng nạp cánh tay của người pháo thủ thay vì đạn dược, đôi khi thậm chí các xích đã rơi rời ra! Vào các thập kỉ sau, những người Xô-viết đã cải tiến tính tin cậy

335 nhập336 xuất337 tập tin338 bản tóm tắt339 kiểm tra340 các biểu tượng341 kiểu chơi342 kiểu sửa lỗi343 hãy chơi như344 Tiger345 King Tiger346 thiết giáp347 con báo (đực)348 troop – nghĩa là một đơn vị gồm nhiều xe?349 socialist empire – Chà! Cách gọi này quả là mới lạ!350 constructor351 Xe tăng T- 64B đã có các thiết bị nhìn đêm. Liệu các xe tăng T- 54 ở Việt Nam hiện nay đã có các thiết bị này chưa?

Trang 83 / 119

Page 84: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

của các xe tăng của họ, trong khi làm giảm lượng những sự phát triển mới. Một vùng đất kiểm tra tốt cho chất lượng của vật liệu của họ đã là vùng Cận Đông trong một loạt các cuộc chiến tranh giữa các tiểu quốc Ả Rập và Do Thái.

Do Thái đã phát triển vỏ giáp phản động để làm lệch hướng các viên đạn HEAT vào đầu những năm bảy mươi. Loại vỏ giáp khá đơn giản này đã lệ thuộc vào các nghiên cứu cao độ toàn thế giới, và chiếc xe tăng chiến chính T- 80 của Xô-viết, một cách đặc biệt, đã mang đặc tính sự bảo vệ HEAT này từ cuối những năm tám mươi đến bây giờ. Cùng với những sự cải tiến trong các khả năng nhìn đêm của chúng -- một cách đặc biệt sự phát triển thiết bị tạo ảnh nhiệt của chính chúng -- chiếc T- 80 có vẻ là một xe tăng đáng tin cậy với hỏa lực xuất sắc, một cách đặc biệt ở các khoảng cách xa (lên đến năm cây số), do nó được trang bị bằng chiếc ATGM laser AT- 11. Những sự phát triển mới nhất biểu thị rằng những người Nga có thể đã phát triển một hệ thống vỏ giáp hoạt động mà được đặt tên là “ĐẤU TRƯỜNG352“. Hệ thống ĐẤU TRƯỜNG này được dựa trên một hệ thống radar mà quét khu vực quanh chiếc xe tăng tìm các hỏa tiễn353 đến gần và các quả đạn pháo của súng. Trong vòng các mi-li giây, nó sẽ làm nổ các chất nổ và các tấm vỏ giáp về phía mối đe dọa thậm chí trước sự va chạm. Chúng hi vọng diệt hay làm mất ổn định354 viên đạn đến gần để nó sẽ không làm hại đến chiếc xe tăng. Một hệ thống tương tự là dưới sự chế tạo355 ở nhiều quốc gia khác ngày nay.

Triết lí phát triển xe tăng phương Tây đã xem sự phức tạp về kĩ thuật và việc huấn luyện tuyệt đỉnh các đội xe tăng là cao hơn một sự ưu việt đơn giản về các số lượng. Kết quả đã là một sự đột phá chủ yếu ở tất cả các khía cạnh của cấu trúc xe tăng khi cả hai chiếc Leopard 2 và chiếc M1 Abrams đã được đặt vào sự phục vụ vào năm 1979. Do chúng đã là

78 Steel Beastskết quả của một đội phát triển liên kết rộng, việc chúng có đặc trưng ít nhiều cùng các thuộc tính là không làm ngạc nhiên.

Cả hai được bọc giáp một cách nặng nề bằng vỏ giáp Chobham. Trong khi các phiên bản M1 từ chiếc M1A1 (HA) có các tấm vỏ giáp bổ sung bằng uranium được làm nghèo (mà làm chúng thậm chí nặng hơn 62 tấn theo hệ mét nặng cân của chiếc M1A1 cũ, hay 55 tấn của chiếc Leopard 2, và 42 tấn của chiếc T- 72 nhẹ cân), những người Đức vẫn “chỉ“ dùng thép rất phức tạp để bảo vệ các xa hành đoàn xe tăng của họ. Tuy nhiên, do các kinh nghiệm của họ về sự bảo vệ vỏ giáp chống lại các đạn dược AP356 hiện đại, những người Đức đã quyết định cho phiên bản 2A5 Leopard mới nhất của họ một mặt trước tháp pháo được tạo hình cái nêm, vỏ giáp được cải tiến cho cửa sập của người lái, và vỏ giáp bổ sung trên nóc tháp pháo như một sự bảo vệ chống lại các đạn con357 pháo binh bom con358.

Dù khối lượng nặng của chúng, cả hai chiếc Leopard 2 và chiếc M1 cung cấp tính di động xuất sắc trên chiến trường. Chúng đã chứng tỏ là đáng tin cậy một cách có thể so sánh. Súng nòng trơn 120mm Rheinmetall của chúng rất chính xác, gia tốc các quả đạn pháo của nó đến một tốc độ đỉnh nhiều hơn một dặm359 mỗi giây. Trong khi các quả đạn pháo HEAT của xe tăng khá bảo thủ về mẫu thiết kế, các sabot xuyên vỏ giáp đã chứng tỏ có tính phá hoại đối với gần như bất kì vỏ giáp nào ngày nay – ngoại trừ, có lẽ, các phiên bản hiện đại của vỏ giáp Chobham mà được nêu đặc tính bởi hai loại xe tăng này360. Các hệ thống tạo ảnh nhiệt của chúng đã làm chúng là các xe tăng đầu tiên của thế giới một cách đầy đủ có khả năng điều quản một trận chiến 24 tiếng đồng hồ một ngày. Bộ đo xa laser, hệ thống ổn định hóa mọi trục, và chiếc máy tính đạn đạo học đã gia tăng sự chính xác khẩu súng thậm chí vượt xa quá những sự mong đợi của các kĩ sư của chúng. Cả hai xe tăng đã là một sự đột phá chủ yếu trong tất cả các khía cạnh về cấu trúc xe tăng.

352 ARENA353 missile - từ này có vẻ khó phân biệt với rocket, nhưng cứ tạm cho missile là hỏa tiễn354 destabilize355 under construction – đang được sản xuất?356 anti-personnel – sát thương357 submunition358 bomblet359 mile – 1 mile = 1,609 km360 khá tự tin!

Trang 84 / 119

Page 85: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Dù vậy, có những sự khác biệt. Trong khi các lực lượng Mĩ đã ưa chuộng hơn để khiến chiếc turbine khí Lycoming được tạo dựng vào trong361 ngăn động cơ của M1, những người Đức đã quyết định tạo dựng vào362 một động cơ diesel khá bảo thủ của Mercedes- Benz. Chiếc turbine khí sẽ cho nhiều lực xoắn hơn, do đó gia tốc chiếc M1 nhanh hơn chiếc Leopard 2 dù khối lượng nặng hơn 15% của nó (Chiếc Leopard, tuy vậy, sẽ vượt qua chiếc M1 bằng tốc độ đỉnh của nó hơn 45 mph363 bằng một tốc độ 5 mph tốt). Cũng vậy, tiếng ồn tần số cao của chiếc turbine sẽ không mang cái đó đi xa như tiếng gầm trầm của các động cơ Leopard, mà làm các lính bộ binh khó một ít để định vị các xe tăng tiếp cận vượt quá tầm nhìn của họ.

Mặt khác, những ống xả turbine khí khoảng năm lần nóng hơn cái đó của các động cơ diesel, làm việc định vị chiếc xe tăng Mĩ dễ dàng hơn nhiều trong một thiết bị tạo ảnh nhiệt. Hơn nữa, sự tiêu thụ nhiên liệu của turbine khí là một cơn ác mộng về hậu cần. Tin tức tốt lành là nó không cần nhiều nhiên liệu một cách đáng kể ở tốc độ đầy đủ hơn ở trạng thái chờ. Tin tức tệ hại là chiếc M1 ăn khoảng 50 lít Anh364 mỗi tiếng đồng hồ trong khi chỉ đứng đây đó.

Các động cơ diesel khát như nhau chỉ khi đẩy chiếc xe tăng xung quanh về trước ở tốc độ đỉnh; khi chờ, chiếc Leopard sẽ cần chỉ 5 lít Anh mỗi tiếng đồng hồ để giữ chiếc động cơ sống. Trong những sự tác chiến365 phòng thủ, các tiểu đoàn xe tăng Leopard sẽ không chịu đựng điều đó nhiều từ các tuyến tiếp tế bị làm gián đoạn. Mặt khác, quân đội Mĩ theo truyền thống là người dẫn đầu thế giới trong ngành hậu cần quân sự.

79 Steel BeastsNhững người bới lông tìm vết có thể đề cập đến thời gian sống cao hơn của những chiếc xích thép của Leopard, một sự điều khiển có tính lao động thuận tiện366 của các điều khiển của xa hành đoàn Leopard, sự lội nước sâu ưu việt của hộp số xe367 của Đức và các chi tiết thứ yếu khác. Ở các khía cạnh khác, chiếc M1 có thể được đánh giá cao hơn bởi các xa hành đoàn của nó. Tóm tắt các chi tiết này, cả hai chiếc M1A2 và chiếc Leopard 2A5 đánh dấu đỉnh cao của cấu trúc xe tăng. Điều này đã tạo ra những sự xuất khẩu vào nhiều quốc gia. Trong khi thế giới Ả Rập đã đặt hàng một cách rộng rãi các xe tăng M1 sau Chiến tranh vùng Vịnh lần hai, nhiều quốc gia châu Âu đã ưa chuộng chiếc Leopard 2; câu lạc bộ chủ nhân Leopard bao gồm tất cả các thành viên NATO của lục địa châu Âu cũng như các quốc gia trung lập Áo, Thụy Điển, và Thụy Sĩ. Pháp và Anh, tuy vậy, đã chọn lựa cho những sự phát triển của riêng như chiếc Leclerc và chiếc Challenger 2 mới (hiện tại trong sự phát triển).

80 Steel Beasts

PHỤ LỤC B: CÁC MỐI NGUY CHIẾN TRƯỜNGcủa Andrew Jaremkow368

Steel Beasts giả lập công nghệ của chiến trường được cơ giới hóa vào giữa những năm 1990, khi sự kết thúc của các hệ thống được gây cảm hứng bởi Chiến tranh Lạnh đã vẫn đang đi vào sự phục vụ. Một MBT369 trong môi trường chiến trường đó đối mặt với một phạm vi rộng các mối đe dọa có tính chết chóc, mỗi cái với các sức mạnh và các nhược điểm khác nhau. Sự nguy hiểm tức thời nhất đến từ các súng xe tăng địch và các hỏa tiễn chống xe tăng đầy sức mạnh, mà có năng lực diệt các mục tiêu được bọc giáp ở một tầm 3 đến 4 cây số. Các vũ khí chống xe tăng người có thể mang xách và các đại bác tự động nhỏ không có cùng sức mạnh hay cùng tầm như các hệ thống chống xe tăng lớn hơn, nhưng chúng phổ biến, và chúng có thể chỉ có tính chết chóc như ở địa hình gần. Các quả đạn pháo pháo binh có thể đến ở trên đầu mà không có sự cảnh báo, phân phát hàng trăm bom con xuyên vỏ giáp nhỏ để tấn công chiếc vỏ

361 built into362 build in - gắn liền vào, cố định vào?363 mile(s) per hour - dặm mỗi giờ364 gallon – 1 gallon (Mĩ) = 3,7853 lít; 1 gallon (Anh) = 4,5465 lít. 50 gallon (Mĩ) = 189,265 lít; 50 gallon (Anh) = 227,325 lít.365 operation366 ergonomic367 gear368 Phiên bản này đã đang được biên tập sơ cho quyển sổ tay. Một phiên bản điện tử chưa được biên tập là thành phần của sự cài đặt Steel Beast.369 main battle tank – xe tăng chiến đấu chủ lực?

Trang 85 / 119

Page 86: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

giáp nóc mỏng của các MBT của bạn, hay những cụm mìn chống xe tăng phức tạp để tấn công vỏ giáp bụng yếu của chúng. Một việc hiểu biết cơ bản về các hệ thống này là thiết yếu để khai thác những sức mạnh của chúng và lợi dụng các nhược điểm của chúng. Sự không hiểu biết, mặt khác, là cái chết.

B.A ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ APFSDSĐạn dược xe tăng đã trải qua sự phát triển liên tục từ lúc sự ra đời của chiếc xe tăng, đa số trong nó đã cống hiến cho việc cải tiến đạn dược xuyên vỏ giáp. Viên đạn xuyên vỏ giáp hàng đầu hiện tại là một loại đạn dược mà được gọi là APFSDS370 (Loại bỏ Sabot Được ổn định hóa bằng Cánh vây Xuyên Vỏ giáp), mà có thể xuyên qua các vỏ giáp phức hợp hiện đại một cách hiệu quả hơn bất kì loại đạn dược khác nào mà được đưa ra chiến trường ngày nay.

Các vật phóng APFSDS có hai thành phần chủ yếu: một vật xuyên trung tâm đậm đặc, và một sabot371 khối lượng nhẹ rộng mà bao quanh nó. Vật xuyên tương tự một mũi tên kim loại không có đầu dài, với một mũi nhọn, có thân được tạo hình que hình trụ, và các cánh vây đuôi kim loại hình nón. Thân của vật xuyên được làm bằng một hợp kim rất đậm đặc bằng tungsten hay uranium, và mũi và đuôi thường được làm bằng hợp kim nhôm khối lượng nhẹ. Một vật xuyên APFSDS hiện đại tiêu biểu dài giữa 60 và 80 cm từ chóp đến đuôi, và 2 đến 2,5 cm theo đường kính. Một bộ gắn lắp372 nhôm khối lượng nhẹ lớn, mà được gọi là một

81 Steel Beastssabot, được lắp quanh phần giữa của vật xuyên, để lấp kín kẽ hở giữa vật xuyên và các vách nòng súng. Sabot được làm bằng ba phần giống hệt nhau, mà được gọi là các cánh hoa, mà gắn vừa quanh vật xuyên và khóa vào nhau bằng một tập hợp các rãnh răng373 hay các ren374

mà được làm bằng máy vào bề mặt của nó.

Khi khẩu súng được bắn, áp suất khí từ thuốc phóng cháy đẩy lên phía sau của sabot, đẩy nó về trước ở vận tốc cao và mang vật xuyên cùng nó. Sự gia tốc là khổng lồ, đạt cực đại ở trên 50.000 G375, và cho đến lúc vật phóng APFSDS đã đến được họng súng, nó đang di chuyển một cách tiêu biểu giữa 1600 và 1800 mét mỗi giây, hay khoảng Mach 5376. Các lực khí động lực sau đó tách rời các cánh hoa sabot ra, và đẩy chúng về phía ngoài và về sau khi vật phóng đi khỏi từ họng súng. Các cánh hoa sabot khối lượng nhẹ giảm tốc một cách nhanh chóng sau khi chúng đã bị ném bỏ, và chúng rơi về mặt đất trong vòng vài trăm bộ Anh của họng súng. Điều này để cho vật xuyên sức cản thấp đậm đặc bay đến mục tiêu một mình nó, được ổn định hóa bởi các cánh vây đuôi của nó.

Khả năng xuyên vỏ giáp của vật xuyên APFSDS tùy theo năng lượng động lực377 của nó, mà được phát sinh từ vận tốc rất cao và thân kim loại đậm đặc của nó, cũng như hình dạng được kéo dài ra của nó. Khi tận cùng phía trước của que đậm đặc đâm mục tiêu, năng lượng động lực cao của nó cho phép nó đẩy vật liệu vỏ giáp sang bên, làm ra một hố hẹp trong chiếc vỏ giáp. Khi chiếc que tiếp tục di chuyển về trước, nó ấn chống lại đáy của cái hố bằng lực khủng khiếp, một cách liên tục đẩy sang bên vỏ giáp và làm cái hố mỗi lúc một sâu hơn. Tuy nhiên, phần trước của chiếc que đang bị phá mòn một cách liên tục trong khi nó xuyên, và chiếc que trở nên mỗi lúc một ngắn hơn, và từ từ chậm xuống. Cuộc đua giữa sự phá mòn que và sự lớn lên của hố này quyết định mục tiêu sống sót hay không. Nếu chiếc vỏ giáp thắng, mẩu còn lại bị phá mòn của chiếc que trở thành một sự chững lại vô hại ở đáy của cái hố. Nếu chiếc vỏ giáp

370 Armor Piercing Fin Stabilized Discarding Sabot371 "Sabot" (được phiên âm tiếng Việt theo âm Pháp gốc là xa-bô) thật sự là từ tiếng Pháp cho một cái giày bằng gỗ, giống những cái mà được mang bởi các nông dân Pháp vào các thế kỉ thứ 18 và thứ 19. Các đạn đại bác và các quả đạn pháo của thời kì đó đã đôi khi được lắp với các đĩa đẩy (pusher plate) bằng gỗ, để cải thiện sự niêm kín khí, và các quả đạn pháo đã ngồi trong cái đĩa bằng gỗ như một bàn chân trong một cái giày. Ở vài điểm, cái đĩa đẩy đã được đặt biệt danh là một "sabot", và cái tên đã trở thành một thuật ngữ về kĩ thuật trong đạn đạo học kể từ đó.372 adapter373 thread374 groove375 gravity – gia tốc trọng lực376 gấp 5 lần tốc độ âm thanh377 kinetic energy - được gọi tắt là động năng?

Trang 86 / 119

Page 87: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

thua, chiếc que bị làm ngắn nổ tung qua mặt sau của chiếc vỏ giáp, trút như mưa rào vào bên trong của chiếc xe tăng bằng một đám bụi mù378 mảnh vỡ kim loại cháy rực đầy chết chóc.

Những sự nỗ lực cam go đã được làm để cải thiện hiệu suất của các que APFSDS, qua một loạt những sự tương xứng giữa vận tốc, độ dài, và độ cứng379. Chiếc que càng dài là nó bị phá mòn càng lâu, và nó có thể xuyên vào mục tiêu của nó càng sâu, vậy các nhà thiết kế cố gắng làm ra các vật phóng APFSDS dài hết khả năng. Không may là, việc gia tăng độ dài của que xuyên cũng gia tăng khối lượng của nó, và khi khối lượng của vật phóng gia tăng, vận tốc họng súng380 của nó giảm xuống. Để chống lại điều này, các nhà thiết kế làm các que mảnh hơn vào cùng lúc họ làm chúng dài hơn, giữ sự gia tăng khối lượng và sự mất mát vận tốc thành một lượng tối thiểu. Độ mỏng mảnh của chiếc que thường được mô tả bởi tỉ lệ l/ d381 của nó, mà là độ dài của chiếc que mà được chia bởi đường kính của nó. (Ví dụ, một que với một tỉ lệ l/ d 16 là dài gấp mười sáu lần nó rộng). Các thế hệ kế tiếp của các viên đạn APFSDS đã có các tỉ lệ l/ d mỗi lúc một cao hơn, và bốn thế hệ APFSDS 105 mm của Quân đội Mĩ làm một ví dụ tốt. Các tỉ lệ l/ d của chúng đã lớn lên từ 10: 1 đến 14: 1 đến 17: 1 đến 27: 1 trong khoảng cách mười bốn năm.

Việc gia tăng tỉ lệ l/ d của chiếc que gia tăng sự xuyên, nhưng nó cũng gây ra các vấn đề. Khi chiếc que trở nên dài hơn và mảnh hơn, nó trở nên yếu hơn và có nhiều hơn khả năng uốn cong hay gãy trong những sự gia tốc khổng lồ của sự phóng. Các cánh hoa sabot

82 Steel Beastsdài hơn và chắc chắn hơn có thể được dùng để bảo vệ chiếc que được kéo dài, nhưng chúng nặng nhiều hơn các cánh hoa sabot ngắn hơn, và khối lượng được thêm vào của chúng sẽ làm chậm vật phóng xuống và giảm bớt hiệu suất của nó. Nhu cầu cho các sabot rộng hơn có thể đôi khi được giới hạn bởi việc làm ra vật xuyên bằng các hợp kim khỏe hơn, để nó có thể chịu đựng sự căng thẳng của sự phóng với ít sự nâng đỡ hơn, nhưng các hợp kim khỏe hơn không luôn có sẵn, và việc tìm ra việc chế biến và các kĩ thuật pha trộn hợp kim tốt hơn là một công việc đắt tiền.

Hơn nữa, các que với các tỉ lệ l/ d cao có nhiều hơn khả năng uốn cong hay gãy trong sự va chạm, một cách đặc biệt khi các lực hoạt động trên chúng từ bên, như là các lực mà bị gây ra bởi vỏ giáp nghiêng, vỏ giáp có khoảng cách, hay vỏ giáp phản động nặng. Các que xuyên phải được giữ dày đủ để chịu đựng các tải trọng bên này, và điều này ngăn ngừa chúng khỏi việc được làm dài hết mức các nhà thiết kế có thể thích. Hiệu quả của các tải trọng bên có thể cũng được làm dịu đi bởi việc chế biến cẩn thận các hợp kim đậm đặc, để chúng hơi linh hoạt để chúng có thể uốn cong một ít mà không có sự gãy. Việc cân bằng tất cả các yếu tố này (và những cái khác) trong vòng các giới hạn thay đổi của công nghệ sản xuất về luyện kim là một nghệ thuật phức tạp.

Đạn dược APFSDS của Đức cho khẩu súng L44 120 mm đại diện các kĩ thuật thiết kế APFSDS "theo qui ước", và có nhiều viên đạn khắp thế giới mà đi theo mẫu thức của Đức. Tất cả các vật xuyên APFSDS 120 mm của Đức dùng một hợp kim tungsten được kết tụ, mà là một hỗn hợp các hạt tungsten đậm đặc nhưng dòn (thường tạo thành 90% hay nhiều hơn của hợp kim) mà được giữ với nhau trong một matrix kền và sắt hơi linh hoạt bền dai, với một tỉ trọng toàn bộ 17,5 đến 18,5 gam mỗi centimeter khối. Các vật xuyên được giữ trong các sabot nhôm theo qui ước mà giống một cách mơ hồ các cuộn chỉ rộng.

Những người Đức đã phát triển năm viên đạn APFSDS cho chiếc Leopard 2, nhưng viên DM13 và DM23 bây giờ không còn phục vụ. Vào năm 1987, những người Tây Đức đã đưa ra chiến trường viên DM33, mà đã bắn một vật xuyên 4,6 kg ở 1.650 m/ s. Cái lõi đậm đặc của viên đạn đã có một tỉ lệ l/ d khoảng 21, mà đã tốt cho thời của nó, và vật xuyên đã được cho một mũi hơi được làm dày trong một sự nỗ lực để cải thiện hiệu suất của nó chống lại các dạng vỏ giáp nào đó. Không may là, điều này đã là một mẫu thiết kế độ cản cao, làm viên DM33 giảm tốc hơi nhanh hơn các viên đạn có thể so sánh, và mẫu thiết kế đã không được lặp lại trên các vật xuyên về sau. Viên DM33 cũng được dùng trong những chiếc Leopard 2 của Quân đội Thụy Sĩ, và có thể cũng của Quân đội Hà Lan.

378 spray379 strength380 muzzle velocity – còn được gọi là “sơ tốc đầu đạn”?381 length/ diameter

Trang 87 / 119

Page 88: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Viên DM43, mà được đồng phát triển với người Pháp, đã được dự định thay thế viên DM33 vào đầu những năm 1990, nhưng sự kết thúc của cuộc Chiến tranh Lạnh và những cái giá của sự hợp nhất của hai nước Đức đã có nghĩa rằng những sự nâng cấp đạn dược xe tăng đã có sự ưu tiên rất thấp. Sự phát triển của viên DM43 đã cuối cùng được kết thúc vào đầu năm 1996, nhưng nó đã không thay thế viên DM33. Thay vào đó, Quân đội của Đức đã mua một số được giới hạn các viên đạn cho việc dùng khẩn cấp, và đã chọn để hoãn lại sự thay thế toàn bộ của viên DM33 cho đến khi viên DM53 (sau đó dưới sự phát triển) đã hoàn thành. Điều này đã để lại viên DM33 già cỗi trong sự phục vụ suốt những năm 1990, và nó vẫn tạo thành sự cồng kềnh của bảng kiểm kê hàng tồn kho của Đức.382 Viên DM43

83 Steel Beastshiếm dài hơn nhiều viên DM33, với một tỉ lệ l/ d 30, và nó nhanh hơn nhiều, với một vận tốc họng súng 1740 m/ s. Nó cũng nhẹ hơn, 4 kg, và có ít lực cản hơn, mà giảm thiểu sự sụt giảm của nó về hiệu suất ở tầm xa.

Viên DM53 là viên đạn APFSDS của Đức thế hệ tiếp theo, và nó phải đi vào sự phục vụ kèm với khẩu súng L55 120 mm được kéo dài mà sẽ được trang bị thêm cho những chiếc Leopard 2 của Đức trong ít năm tiếp theo. Ít chi tiết đã được công bố về hiệu suất của nó, nhưng nó dài hơn viên DM43 và đã cải tiến thuốc phóng cho một vận tốc họng súng cao hơn. Người Thụy Sĩ đã giao phó cho việc thu mua DM53 cho các Leopard 2 của họ ở vài điểm trong tương lai.

Các viên đạn APFSDS của Mĩ cho khẩu súng M256 120 mm khác với kiểu mẫu của Đức ở một phương diện quan trọng: chúng được làm bằng một hợp kim uranium được làm nghèo383, không phải tungsten. Uranium tự nhiên là một hỗn hợp của vài nguyên tố đồng vị, một cách tiêu biểu là 99,27% U 238, với 0,72% U 235 và các vết của nguyên tố đồng vị khác. Uranium được làm giàu, mà được dùng như nhiên liệu lò phản ứng, có một tỉ lệ cao hơn U 235 có phóng xạ trong hỗn hợp nguyên tố đồng vị của nó, và nó được sản xuất bằng cách lấy ra U 235 từ một lượng lớn uranium bình thường và tập trung nó trong vật liệu được làm giàu. Một khi tiến trình làm giàu hoàn thành, uranium bình thường chỉ có 0,25% U 235 còn lại, vậy nó bây giờ được gọi là uranium được làm nghèo. Uranium được làm nghèo vẫn hơi384 có phóng xạ, nhưng trừ khi nó được ăn vào theo cách nào đó hay nó đi vào một vết thương, nó không là một mối nguy phóng xạ đáng kể cho những người vận hành của nó.

Quân đội Mĩ đã chọn để làm ra các vật xuyên bằng uranium được làm nghèo do vài lí do. Đầu tiên, nó đã rẻ. Những người Mĩ đã có hàng nghìn tấn của nó nằm đây đó như một hậu quả của ngành công nghiệp hạt nhân của họ, vậy những giá cả vật liệu đã là rất nhỏ, không như tungsten mà đã đắt hơn một cách đáng kể. Thứ hai, nó đã là đậm đặc. Các hợp kim uranium nặng khoảng 18,6 gam mỗi centimeter khối, mà so sánh tốt với các hợp kim tungsten. Thứ ba, nó đã có tính tự cháy. Khi mảnh vỡ nhỏ của uranium được phơi ra không khí, chúng nổ tung thành những ngọn lửa một cách tự phát, tạo một hiệu quả đốt phá có ích bên trong các xe mục tiêu.

Lí do thứ tư (và quan trọng nhất) đã phải làm với cách mà uranium hoạt động dưới áp suất. Khi nó được pha hợp kim với các lượng nhỏ (0,75%) titanium, uranium được làm nghèo trở nên mẫn cảm với sự cắt đứt385 đoạn nhiệt, mà có nghĩa là nó tạo thành các dải yếu rất hẹp dưới áp suất và đứt gãy đi386 dọc theo các đường đó.387 Như một kết quả, phần trước của một que uranium được làm nghèo có khuynh hướng bong tróc ra thành mảnh vỡ nhỏ trong sự xuyên, luôn để lại một chóp giống cái đục nhọn để đối diện với chiếc vỏ giáp đang đến. Các hợp kim tungsten, mặt khác, không suy yếu bởi sự cắt đứt đoạn nhiệt (dù hàng triệu Mĩ kim đã được tiêu tốn vào việc cố gắng làm chúng làm thế). Thay vào đó, tận cùng ở trước của một que hợp kim tungsten bẹt ra thành một hình dạng nấm rộng trong sự xuyên, giống nhiều với đầu hình nấm của một viên đạn chì. Do que hợp kim tungsten hình thành một mũi rộng, nó phải đẩy một hố rộng vào chiếc vỏ giáp, nhưng chiếc mũi hẹp của một que uranium được làm nghèo làm ra một hố có hiệu quả cao hẹp hơn, nhiều năng lượng hơn. Vì thế cho nên, một que

382 Viên DM43 cuối cùng đã được sản xuất với các số lượng lớn ở Mĩ, như một viên đạn xuất khẩu cho Ai Cập.383 Người ta đã kết tội cho loại hợp kim này về việc đã gây ra các bệnh phóng xạ ở những nơi có chiến sự xảy ra mà có sự tham gia của xe tăng Mĩ, cụ thể là ở I-rắc (Iraq).384 mildly385 shear386 shears off387 Ai có thể dịch các thuật ngữ vật lí học tiếng Anh hãy cứu với!?

Trang 88 / 119

Page 89: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

uranium được làm nghèo có thể làm ra một lỗ sâu hẹp trong mục tiêu hơn một que hợp kim tungsten có thể làm với cùng lượng năng lượng động lực.

Quân đội Mĩ hiện tại có hai viên đạn APFSDS 120 mm đang phục vụ. Viên M829A1 đã đi vào sự phục vụ vào năm 1990, ngay đúng lúc cho cuộc Chiến tranh vùng Vịnh, nơi mà nó đã phục vụ bên cạnh viên

84 Steel Beasts M829 có trước và đã kiếm được cái biệt danh "Viên đạn Bạc" do hiệu suất nổi bật của nó chống lại vỏ giáp của Iraq. Viên M829A1 là một viên đạn nặng dài, với một vật xuyên 4,9 kg mà dài 78 cm từ chóp đến đuôi. Vật xuyên nặng và sabot nặng dài làm viên M829A1 khá chậm, với một vận tốc họng súng chỉ 1575 m/ s. Tuy nhiên, tỉ lệ l/ d cao của nó 33: 1 và cấu trúc uranium được làm nghèo của nó cho nó năng lực xuyên xuất sắc. Viên M829A1 vẫn là viên đạn hàng đầu cho các xe tăng của Mĩ ở các điểm nóng hải ngoại như Bosnia và Triều Tiên.

Viên M829A2, mà đã đi vào sự phục vụ vào năm 1993, về thực chất dùng cùng vật xuyên như viên M829A1, nhưng sabot nhôm dài của viên M829A1 đã được thay thế bằng một cái mà được làm từ sợi carbon. Mẫu thiết kế sabot khối lượng nhẹ này, mà đã giảm thiểu khối lượng sabot một lượng 30%388, đã kết hợp với một sự cải tiến trong thuốc phóng để sản sinh một sự gia tăng đầy kịch tính trong vận tốc họng súng. Viên M829A2 đi ra khỏi họng súng ở 1680 m/ s, dù sự thật rằng vật xuyên của nó hơi389 nặng hơn của viên M829A1. Chính cái sabot mới đã gây ra vài vấn đề lúc ban đầu, như là một sự gia tăng trong sự phá mòn và một khuynh hướng thỉnh thoảng phình lên trong các điều kiện ẩm ướt, nhưng các vấn đề này đã được sửa chữa. Viên M829A2 không được lưu trữ ở hải ngoại, và nó chỉ được chở bằng tàu từ Mĩ trên một nền tảng khi cần390, vậy các cuộc khủng hoảng đột ngột sẽ phải được đối phó với bằng cách dùng đạn dược cũ hơn.

Viên M829E3 (mà sẽ trở thành viên M829A3) là hậu duệ tiên tiến đối với viên M829A2. Nó được báo cáo là có một vật tiên phong391 năng lượng động lực để đối phó với vỏ giáp phản động nặng, và một liều nạp392 thuốc phóng tiên tiến cho vận tốc được gia tăng. Chương trình phát triển của viên M829E3 đã kéo lê trong nhiều năm, và dù nó hiện tại được xếp đặt chương trình cho sự sản xuất vào năm 2002, cái này có thể bỏ lỡ lần nữa.

APFSDS của Nga cho khẩu súng 2A46 125 mm dùng một mẫu thiết kế khác một cách rõ ràng hơn các viên đạn APFSDS mà được sản xuất ở phương Tây. Khi những người Nga đã đầu tiên bắt đầu việc làm ra APFSDS 100 mm và 115 mm vào những năm 1960, họ đã dùng các vật xuyên thép hơn là các vật liệu đậm đặc như tungsten hay uranium. Do những người Nga đã cần những số lượng rất lớn đạn dược APFSDS (họ đã sản xuất khoảng 20.000 chỉ riêng xe tăng T- 62393), những sự nhận thức sản xuất đã đóng một vai trò rất mạnh mẽ trong các mẫu thiết kế đạn dược của họ. Thép đã cứng chắc394, dễ dàng để chế bằng máy395, có sẵn một cách dễ dàng, và khá tiết kiệm, vậy điều đó đã có ý nghĩa trong396 việc dùng nó cho vật xuyên. Dù các vật xuyên thép đã không hiệu quả bằng các kim loại đậm đặc hơn, chúng đã thực thi đủ tốt nếu chúng đã có thể được bắn ở các vận tốc cao. (Thép có một tỉ trọng chỉ 7,8 g/ cm3.)

Để đảm bảo các vận tốc họng súng cao, những người Nga đã chọn một mẫu thiết kế sabot khối lượng rất nhẹ, mà được gọi là một "sabot nhẫn". Cái này đã giống một đĩa hẹp quanh phần giữa của vật xuyên, và nó đã cân nặng ít hơn nhiều các mẫu thiết kế "cuộn chỉ" mà bây giờ trong sự sử dụng ở phương Tây. Những viên đạn nhẹ đã có thể được gia tốc đến các tốc độ rất cao, và vận tốc họng súng đã là một tốc độ 1800 m/ s không thể sánh được cho các viên đạn

388 by 30% - tức là 30% đã mất đi, còn lại 70%?389 marginally390 as- needed391 precursor392 load393 Vào những năm 1960, Liên Xô đã có các xe tăng T- 62. Ở Việt Nam, đến tận năm 1975, không có chiếc xe tăng nào hiện đại hơn chiếc T- 54 của Quân giải phóng là được nói đến, vậy nước ta đã lạc hậu đến như thế nào rồi! (Không biết hiện giờ có loại xe nào của Liên Xô cũ hiện đại hơn chiếc T- 54 ở nước ta không? Chắc là không quá!)394 strong395 machine396 so it made sense to

Trang 89 / 119

Page 90: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

125 mm sớm trước đây. Tuy nhiên, việc dùng mẫu thiết kế sabo nhẫn đã có nghĩa rằng các cánh vây đuôi của vật xuyên đã phải chạm các vách nòng súng, để giữ vật phóng được canh thẳng hàng đúng trong khi nó đã trong khẩu súng. Các cánh vây rộng này gây ra những lượng lớn lực cản, và các viên đạn APFSDS của Nga đều chậm xuống một cách khá nhanh chóng, hạ thấp sự xuyên của chúng ở tầm xa.

85 Steel BeastsYếu tố khác mà ảnh hưởng mẫu thiết kế APFSDS của Nga là sự kiện rằng khẩu súng 125 mm dùng đạn dược hai thành phần. Vật phóng và khối thuốc phóng chính được lưu trữ một cách riêng biệt, và được nạp vào khẩu súng cái này sau cái kia bởi một bộ nạp đạn tự động cơ khí. Điều này có nghĩa rằng các que APFSDS của Nga chỉ có thể dài như các ngăn xếp gọn trong bộ nạp đạn tự động. Trên chiếc T- 72, các cửa nhấc397 đạn dược chỉ dài đủ để cho một vật thể 70 cm qua, vậy các vật phóng dài như viên M829A1 (dài 78 cm) một cách đơn giản không thể vừa vặn. Đây là lỗi của chiếc xe tăng, không phải khẩu súng, và là cái giá những người Nga đã trả cho một hệ thống nạp đạn tự động thu gọn.

Những người Nga đã đưa ra chiến trường một số lớn các vật phóng APFSDS 125 mm, bao gồm viên BM9 (1969), BM12 (những năm 1970), BM15 (những năm 1970), BM17 (những năm 1970), và BM22 (1979). Những cái này không còn trong sự phục vụ hàng đầu với các đơn vị của Nga hàng đầu nữa, nhưng một số chúng có thể vẫn trong sự lưu trữ, và nhiều cái đã được xuất khẩu hay được cấp phép cho các quốc gia khách hàng. Iraq, trong ví dụ, đã vẫn đang sản xuất các BM- 15 vào năm 1991.

Viên BM32 đã đi vào sự phục vụ cho đến cuối những năm 1980, dù nó đã không được cho thấy đối với thế giới bên ngoài cho đến khi nó đã được trao cho sự xuất khẩu vào năm 1993. Viên BM32 được làm bằng uranium được làm nghèo, không như tất cả các viên đạn của Nga trước đó, và nó có một sabot nhẫn được tái thiết kế được mở rộng. Viên đạn khá ngắn, chỉ 49 cm từ chóp đến đuôi, và vật xuyên nặng khoảng 4,5 kg. Vận tốc họng súng 1700 m/ s của viên BM32 là tốt, nhưng các cánh vây rộng sẽ làm chậm cái này xuống một cách khá nhanh chóng, vậy hiệu suất tầm xa sẽ chịu thiệt.

Viên BM42 là thành phần của cùng thế hệ như viên BM32, với một hình dạng que và sabot rất tương tự. Nó cũng đã được bộc lộ vào năm 1993, dù nó đã ở trong sự phục vụ rồi cho đến cuối những năm 1980. Viên BM42 dùng một lõi hợp kim tungsten, nhưng hợp kim riêng biệt này quá yếu không thể tạo thành toàn bộ que, vậy tungsten được bao bọc bên trong một vỏ bọc thép cứng chắc để giữ nó nguyên vẹn.398 Vật phóng dài hơn viên BM32, ở 57 cm, nhưng cấu trúc thép và tungsten được hỗn hợp của nó có nghĩa là hiệu suất của nó là tệ hơn. Viên BM42 có một vận tốc họng súng 1700 m/ s, nhưng các cánh vây rộng của nó làm chậm nó một cách nhanh chóng, chỉ như viên BM32.

Thế hệ tiếp theo của APFSDS của Nga là viên BM44, mà một cách căn bản khác với tất cả APFSDS của Nga khác do nó dùng một sabot được tạo hình cuộn chỉ và có các cánh vây hẹp, như các mẫu thiết kế Phương Tây tiêu biểu. Vật xuyên dùng một thân hợp kim tungsten một mảnh399 dài hơn, nhưng ít các chi tiết khác đã được công bố đến nay. Những sự phân phát của viên đạn đã được giả thiết bắt đầu vào lúc nào đó vào các năm 1998- 99, nhưng tình trạng của nền kinh tế của Nga có thể đã trì hoãn điều này.

B.B ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - CÔNG NGHỆ HEATCác viên đạn HEAT (Chống Xe tăng Tính nổ Cao400) là một loại khối nổ được tạo hình, và dùng lực của một sự nổ vào mục tiêu để tạo hiệu quả xuyên vỏ giáp của chúng, hơn là dựa vào năng lượng động lực mà được sinh bởi một súng. Như một kết quả, các viên đạn HEAT có

86 Steel Beasts cùng năng lực ở tất cả các tầm, và chúng không phải được bắn ở các vận tốc cao một cách cực độ như APFSDS. Các viên đạn HEAT là loại đạn dược hiệu quả nhất cho việc xuyên vỏ giáp thép dày một cách cực độ, nhưng sự dùng phổ biến vỏ giáp hỗn hợp từ những năm 1970 từ đó về

397 hoist door398 Những người Mĩ và những người Đức đã phải dùng cùng phương pháp với các viên đạn APFSDS tungsten đầu tiên của họ, viên M735 và viên DM13, do cùng lí do.399 one- piece – nguyên khối?400 High Explosive Anti Tank

Trang 90 / 119

Page 91: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

sau, và sự giới thiệu của vỏ giáp phản động vào những năm 1980, đã buộc các viên đạn HEAT thành một vai trò thứ yếu chống lại các MBT hiện đại.

Các đầu nổ HEAT, ở mức cơ bản nhất của chúng, là một hình trụ chất nổ mạnh. Mặt trước của hình trụ có một hốc có hình nón mà được khoét khỏi nó401, và một lớp lót kim loại có hình nón mỏng (một cách tiêu biểu được làm bằng đồng) được lắp khít áp các vách của cái hốc. Hình trụ chất nổ được làm nổ từ phía sau, làm một sóng chấn động áp suất cao lao về trước về phía lớp lót ở các tốc độ khoảng 8.000 m/ s. Khi mặt trước của sự nổ đi qua dọc lớp lót, nó402 ép nó403

sụp hướng vào trong, bắt đầu từ cái chóp hẹp của cái hình nón. Khi các vách của lớp lót sụp dập vào nhau, chúng sinh ra áp suất vượt quá xa độ bền chuyển thể404 của vật liệu lớp lót đến nỗi mà kim loại chảy theo một kiểu cách của chất lỏng, thậm chí dù nó vẫn xa bên dưới điểm nóng chảy405, và một tia dài của vật liệu lớp lót phụt về trước qua đầu tận cùng hở của cái hình nón. Tia hẹp này đang di chuyển một cách quá nhanh chóng (khoảng 10.000 m/ s ở chóp) đến nỗi mà áp suất va chạm của nó đẩy bất kì vỏ giáp nào mà nó đâm chảy về các bên, mở một hố hẹp dài trong đường đi của tia.

Các tia của khối nổ được tạo dạng phá mòn ở chóp của chúng khi chúng xuyên qua, khá giống các que APFSDS, từ từ trở nên ngắn hơn khi chúng đi băng xuyên qua chiếc vỏ giáp, và điều này có nghĩa rằng độ dài của tia quyết định nó có thể xuyên qua bao sâu. Nói chung, các lớp lót càng rộng làm ra các tia càng dài, nhưng điều này là phức tạp do sự kiện rằng độ dài của tia không bất biến. Khi tia được hình thành, chóp của nó đang di chuyển vài nghìn mét mỗi giây nhanh hơn đuôi của nó, vậy toàn bộ tia kéo dài khi nó đi về trước, và cuối cùng nó tản ra thành một loạt các phần tử kim loại. Sự xuyên sâu nhất sẽ xảy ra khi tia có thời gian và không gian để duỗi ra dài hết mức nó có thể mà không có sự suy yếu thành những mảnh riêng biệt. Do đó, các nhà thiết kế đạn dược cố gắng đặt kíp va chạm406 của đạn dược HEAT xa về trước của lớp lót hết mức có khả năng, để trao cho viên đạn sự cách xa nó cần để hình thành một tia có hiệu quả cao dài. Sự cách xa thường được đo bằng các đường kính hình nón407 (CD), cho sự dễ dàng so sánh. (Một đầu nổ với kíp của nó 160 mm phía trước một lớp lót rộng 80 mm sẽ có một sự cách xa 160 / 80 = 2 CD.) Các khoảng cách cách xa tối ưu thay đổi từ một mẫu thiết kế đến mẫu tiếp theo, nhưng chúng thường trong vùng 4 đến 7 CD cho các đầu nổ HEAT hiện đại. Điều này làm việc tạo dựng sự cách xa tối ưu vào các đầu nổ lớn gần như không làm được, và các lớp lót nhỏ có thể đôi khi làm tốt hơn các lớp lót rộng hơn, một cách đơn giản do chúng có sự cách xa tương đối tốt hơn.

Thêm vào việc vận dụng sự cách xa của chiếc đầu nổ, các nhà thiết kế cũng có thể thay đổi hình dạng của lớp lót để thu được hiệu suất được cải tiến. Các lớp lót với các hình dạng có hình nón nhọn dài sản sinh các tia vận tốc cao mảnh mà xuyên qua sâu, nhưng đã giảm thiểu các hiệu quả phía sau vỏ giáp. Các lớp lót với các hình dạng có hình nón rộng ngắn sản sinh các tia rộng hơn chậm hơn với ít khả năng xuyên hơn, nhưng nhiều sự thiệt hại hơn mà gây ra tiềm tàng. Cái cách mà theo đó lớp lót sụp có thể được điều khiển bởi việc chèn một chất nắn ép sóng408 (mà được làm bằng vật liệu trơ như là polyethylene, hay một chất nổ cháy chậm) vào khối nổ chính. Cái này một cách tạm thời làm chậm mặt trước của sóng nổ tiến lên, chuyển mặt trước của sóng409 bị uốn cong thành một mặt trước của sóng phẳng mà gây ra sự sụp lớp lót được cải tiến.

87 Steel BeastsNhững sự khác biệt ở độ dày lớp lót, hợp kim lớp lót, và thậm chí cách mà lớp lót đã được làm bằng máy và được xử lí, tất cả có các hiệu quả đáng kể lên sự xuyên của tia, và các mức dung sai410 sản xuất cao là thiết yếu cho hiệu suất cao.

401 Có lẽ vì cấu tạo như vậy mà tiếng Việt gọi nó là “đạn lõm”.402 sự nổ403 lớp lót404 yield strength – Các nhà vật lí học cứu tôi với!405 Vậy áp suất càng cao hơn áp suất ở điều kiện chuẩn thì nhiệt độ nóng chảy của kim loại càng thấp hơn nhiệt độ nóng chảy của kim loại đó ở điều kiện chuẩn?406 impact fuse407 cone diameter408 wave shaper409 wave-front410 tolerance

Trang 91 / 119

Page 92: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Quân đội Mĩ và Quân đội của Đức đưa ra chiến trường cùng viên đạn HEAT 120 mm, mà được gọi là DM12 khi nó được sản xuất theo các tiêu chuẩn của Đức, và M830 khi nó được sản xuất theo các tiêu chuẩn của Mĩ. Dù có những sự khác biệt vừa phải trong việc gắn kíp nổ, các đặc tính an toàn, và các chi tiết khác, hai viên đạn về thực chất giống hệt nhau về mặt hiệu suất. Viên DM13 và M830 dùng một lớp lót đồng với một chất nắn sóng, và có một sự cách xa khoảng 2,25 CD.

Những người Nga, mặt khác, có một loạt các viên đạn HEAT cho khẩu súng 125 mm. Viên đạn HEAT tiêu chuẩn hiện tại là viên BK18, mà thay thế viên BK12 và BK14 sớm trước đó. Viên BK18 dùng một lớp lót đồng với một chất nắn sóng, nhưng các vách bên ngoài của nó dày hơn của viên M830, vậy lớp lót thực sự là nhỏ hơn. Tuy nhiên, viên BK18 có một khoảng cách cách xa tốt (3 CD) hơn viên M830, và lớp lót có một hình dạng hình nón nhọn hơn dài hơn, vậy viên BK18 có sự xuyên hơi sâu hơn viên DM13 / M830. Viên BK29 tương tự với viên BK18, nhưng nó có một mũi được làm cứng chắc mà được thiết kế để xuyên thủng vỏ giáp phản động nhẹ trước khi đầu nổ bùng nổ. Điều này ngăn ngừa tia khỏi việc bị quấy rối bởi chiếc vỏ giáp phản động.

Viên BK21B của Nga là một viên đạn HEAT khác thường, do lớp lót của nó được làm bằng uranium được làm nghèo thay vì đồng. Uranium được làm nghèo đậm đặc gấp quá hai lần đồng, và một tia mà được làm bằng vật liệu đậm đặc như thế sẽ, theo lí thuyết, xuyên qua sâu hơn quá 40% một tia đồng tương tự, một cách đơn giản do sự tăng thêm trong năng lượng động lực. Tuy nhiên, các lớp lót đậm đặc sụp một cách chậm chạp hơn các lớp lót nhẹ cho một kích cỡ đầu nổ được cho, vậy lợi thế hiệu suất thực sự là gần hơn với 20%. Vật liệu đậm đặc cũng có hiệu quả cao hơn ở việc xuyên các vỏ giáp gốm, và uranium sẽ có các hiệu quả tự cháy bình thường của nó như một lợi thế được thêm vào. Viên BK21B không trong sự phát hành phổ biến vào lúc này.

B.C ĐẠN DƯỢC XE TĂNG - ĐẠN DƯỢC KHÁCDù các xe tăng đã theo truyền thống mang các quả đạn pháo HE (Tính nổ Cao411), những người Đức và những người Mĩ không đưa ra chiến trường bất kì cái gì ngoài APFSDS và HEAT cho các súng 120 mm của họ. Như một kết quả, tất cả công việc sát thương phải được làm bằng các viên đạn HEAT, mà có sự nổ và các dạng thức412 vỡ mảnh kém hơn được so sánh với các viên đạn HE cùng cỡ nòng. Các xe tăng của Nga, mặt khác, đã luôn đưa ra chiến trường các viên đạn HE, và chúng tạo thành tỉ lệ lớn nhất của tải trọng đạn dược của mỗi xe tăng. (Viên đạn HE 125 mm hiện tại là viên OF26.) Điều này có nghĩa là các xe tăng của Nga được trang bị tốt để xử trí bộ binh, một cách đặc biệt trong các điều kiện thành thị, hơn nhiều bất kì các quân đội NATO nào. Quân đội của Thụy Điển có một học thuyết đạn dược tương tự với quân đội của Nga, và họ đưa ra chiến trường một viên đạn HE 120 mm trên các Leopard 2 của họ. Các viên đạn HE 120 mm và 125 mm đủ nhanh và đủ nặng để gây ra sự thiệt hại thê thảm cho các xe được bọc giáp nhẹ, như các APC413 và vài IFV414, và thậm chí các MBT không thể lờ đi sự thiệt hại mà một phát bắn trúng trực tiếp có thể làm với cơ cấu chạy415 và hệ thống quang học.

88 Steel BeastsCác loại đạn dược khác, như flechette416, canister417, và các viên đạn khói, đều đã được sản xuất cho các súng xe tăng có rãnh khương tuyến418 của các thế hệ trước đó, nhưng chúng chưa được đưa ra chiến trường cho hầu hết các hệ thống 120 mm và 125 mm. Quân đội Mĩ hiện tại đang phát triển một viên đạn canister 120 mm cho các xe tăng Abrams của nó, nhưng các thí nghiệm với một nguyên mẫu Israel của một viên đạn flechette đã chứng tỏ là một thất bại. Các viên đạn khói một cách đơn giản chưa được xem như đủ quan trọng để được phát triển.

411 High Explosive412 pattern413 armored personnel carrier – xe chở nhân viên được bọc giáp?414 infantry fighting vehicle – xe chiến đấu bộ binh, bộ binh chiến xa?415 running gear – nghĩa là bánh xe và xích xe?416 Một hỏa tiễn (missile) mà trông giống một cái phi tiêu (dart), được thả từ một máy bay (dịch từ phần định nghĩa của từ điển Oxford Talking Dictionary) (đọc là phlây-sết).417 thùng thuốc nổ418 rifled

Trang 92 / 119

Page 93: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Quân đội Mĩ đã đưa ra chiến trường một viên đạn chống máy bay trực thăng, mà được biết như viên M830A1 HEAT- MP- T, hay MPAT (Chống Xe tăng Đa Mục đích419), từ năm 1992. Viên đạn HEAT có sabot nhỏ này có một vận tốc họng súng 1.410 m/ s, cho phép nó đến được các mục tiêu xa một cách nhanh chóng, và nó có một kíp nổ gần để làm nổ nó khi nó đi ngang qua gần một mục tiêu không vận. Khi chiếc kíp nổ gần được tắt đi, viên đạn có thể được bắn vào các mục tiêu mặt đất, nhưng kích cỡ nhỏ của đầu nổ MPAT có nghĩa là sự xuyên ít hơn viên M830 cơ bản. Do không có các máy bay trực thăng trong sự giả lập Steel Beasts, MPAT không được gồm vào giữa các loại đạn dược có sẵn. Quân đội Mĩ phần nào đã phát triển một viên đạn tấn công đỉnh420 cho chiếc Abrams, mà được gọi là viên XM943 STAFF, nhưng chương trình đã bị bãi bỏ trước khi viên đạn đã đến được sự sản xuất. Công việc đang tiếp tục trên một chương trình đạn tinh khôn421 đầy tham vọng khác mà được gọi là TERM, nhưng nó sẽ không sản xuất các viên đạn sớm nhất trước năm 2007.

B.D ĐẠN DƯỢC ĐẠI BÁC TỰ ĐỘNGKhẩu đại bác tự động vận tốc cao nhỏ mà được gắn lắp trên các IFV hiện đại có một nhát chích khó chịu422 do kích cỡ của chúng, và một IFV mà bắn vào sườn hay phía sau của một MBT ở tầm gần có thể có khả năng diệt nó. Thậm chí nếu chiếc IFV không thể diệt chiếc xe tăng, tốc độ bắn cao của khẩu đại bác tự động có nghĩa rằng sự thiệt hại cho các hệ thống quang học, cơ cấu chạy, và các bộ phận bất động bên ngoài khác hầu như là một điều chắc chắn. Các quả đạn pháo nhỏ của các đại bác tự động mất vận tốc một cách nhanh chóng, mà được so sánh với các súng xe tăng, và tầm có ích của các khẩu đại bác tự động chỉ là một hay hai cây số.

Khẩu đại bác tự động 20 mm Rh202 mà được gắn trên chiếc IFV Marder là khẩu nhỏ nhất và cũ nhất trong các khẩu đại bác tự động trong trò chơi, và viên đạn AP của nó đã đặt tiêu chuẩn cho chiếc vỏ giáp mặt trước trên chiếc BMP- 1 của Nga. Viên đạn DM43 API bắn một vật phóng nhỏ (111g) ở 1.100 m/ s. Quả đạn pháo là một mẫu thiết kế APCR (Cứng Phức hợp Xuyên Vỏ giáp423), với một lõi carbide424 tungsten nhỏ mà được mang bên trong thân vỏ thép và được bao bằng một tấm chắn gió425 nhôm. Dù viên đạn có thể xuyên qua khoảng 60 mm vỏ giáp thép thẳng đứng ở tầm gần sát, nó rất vô hiệu khi xuyên vỏ giáp nghiêng, và vận tốc và năng lực xuyên của nó suy giảm một cách nhanh chóng với tầm. Viên DM43 đã được tiếp nối bởi viên đạn DM63 APDS (Loại bỏ Sabot Xuyên Vỏ giáp426), mà mang một vật xuyên tungsten được tạo hình viên đạn ngắn một cách hoàn toàn bên trong một sabot chất dẻo và nhôm. Sau khi viên đạn được bắn (ở 1.150 m/ s), chiếc sabot tách ra và được bỏ đi, và vật xuyên đậm đặc nhỏ tiếp tục downrange427, mà được ổn định hóa bởi sự xoáy như một viên đạn bình thường. Hiệu suất của viên DM63 không chút nào tốt hơn của viên DM43 ở tầm gần sát, nhưng nó tốt hơn nhiều chống lại các mục tiêu nghiêng, và nó mất vận tốc từ từ hơn nhiều, cho nó hiệu suất tầm xa hảo hạng. Viên đạn DM81 HE- I (Có tính đốt phá Tính nổ Cao428)

89 Steel Beastscung cấp năng lực mục tiêu mềm của khẩu Rh202, nhưng các viên đạn HE 20 mm429 có các khối nổ tí hon, và hiệu quả nổ của chúng rất nhỏ.

419 Multi Purpose Anti Tank420 top- attack – nghĩa là viên đạn này sẽ chơi lên nóc của xe tăng đối phương?421 smart round422 nasty423 Armor Piercing Composite Rigid424 than hóa, các-bua.425 windshield426 Armor Piercing Discarding Sabot427 (phó từ hay tính từ) (được đặt hay xảy ra) ở một điểm dọc lộ trình của một hỏa tiễn (missile), tàu không

gian (spacecraft), v.v…, hay vượt quá bãi hạ cánh (landing-place) (được dự định). (từ điển Oxford Talking Dictionary) - vậy có thể được dịch là “trên lộ trình / quĩ đạo”?428 High Explosive Incendiary429 Có vẻ giống loại đạn Mĩ mà người Việt gọi là đạn đum-đum, là đạn súng trọng liên (?), nổ khi chạm mục tiêu, có thể xé nát cơ thể nạn nhân nếu bị bắn trúng (Bảo tàng chứng tích chiến tranh ở thành phố Hồ Chí Minh có một bức ảnh chụp khá ấn tượng về hậu quả của viên đạn loại này).

Trang 93 / 119

Page 94: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Khẩu Bushmaster430 25 mm M242 là khẩu đại bác rất có năng lực mà được gắn trên chiếc Bradley. Viên đạn xuyên vỏ giáp tốt nhất của nó là viên đạn APFSDS M919, mà bắn một vật xuyên que dài uranium được làm nghèo 96 gram tí hon ở 1.385 m/ s. Vật xuyên nhỏ này có thể xuyên thủng hơn 90 mm vỏ giáp ở tầm gần sát, mà là ngoại lệ cho một vũ khí tí hon như thế. Viên M919 đã có một vận tốc cao hơn (1.420 m/ s) khi nó đầu tiên đã đi vào sự sản xuất vào năm 1990, nhưng các vấn đề với sự bào mòn nòng súng quá mức đã làm viên đạn bị rút lại trong vài năm tái phát triển. Một thuốc phóng nhiệt độ thấp hơn đã giải quyết vấn đề phá mòn, nhưng cũng đã dẫn đến một sự mất hiệu suất. Viên đạn APDS M791 trước đây đã vẫn trong sự phục vụ trong khi các vấn đề của M919 đã đang được giải quyết. Cái này có một vận tốc 1.345 m/ s, nhưng vật xuyên hợp kim tungsten 102 gram cụt ngủn chỉ có thể đánh bại khoảng 60 mm vỏ giáp ở tầm gần sát, và hiệu suất của nó chống lại vỏ giáp nghiêng tệ hơn của viên M919. Viên đạn HE- I M792 hoàn tất trang bị đạn dược của chiếc Bradley.

Khẩu đại bác tự động 30 mm 2A42 trên chiếc BMP- 2 là tiêu chuẩn mà theo đó vỏ giáp IFV phương Tây được đánh giá ngày nay. Viên đạn xuyên vỏ giáp chính của nó là viên đạn AP 3UBR6, mà dùng một vật phóng AP có thân thép theo qui ước. Vật phóng 400g nặng được bắn ở một vận tốc 970 m/ s chậm một cách tương đối. Kích cỡ của nó cho nó một sự xuyên tốt một cách hợp lí hơn 60 mm vỏ giáp ở các tầm gần sát, nhưng tốc độ và năng lực xuyên của nó tụt giảm một cách khá nhanh chóng với tầm, và hiệu suất của nó chống lại vỏ giáp nghiêng là tệ. Cũng có một viên đạn APDS 30 mm cho khẩu đại bác tự động, với một vận tốc họng súng 1.120 m/ s, nhưng nó hiếm hơn nhiều so với viên đạn AP. Hiệu suất gần sát của nó là khoảng 70 mm vỏ giáp, và nó có hiệu suất tốt hơn viên đạn AP ở các tầm xa và chống lại vỏ giáp nghiêng. Năng lực mục tiêu mềm được cung cấp bởi một viên đạn HE 30 mm.

B.E CÁC HỎA TIỄN ĐƯỢC HƯỚNG DẪN CHỐNG XE TĂNGSự phát triển của các ATGM (Các Hỏa tiễn Được hướng dẫn Chống Xe tăng431) đã đặt hỏa lực tầm xa chính xác cao vào tay bộ binh và các xe khối lượng nhẹ, và các ATGM hiện đại vẫn là một mối đe dọa nghiêm trọng cho các xe tăng bất chấp những sự tiến bộ về vỏ giáp hỗn hợp.

Các ATGM sớm nhất đã là các khung máy bay được đẩy bằng tên lửa432 đơn giản, với các cánh vây rộng, các tốc độ bay chậm một cách khổ sở, và một hệ thống hướng dẫn mà đã không phức tạp hơn một người lính với một cần điều khiển trò chơi433 và một cặp ống nhòm đôi434. Người lính đã phải nhìn cả hai quả hỏa tiễn và chiếc xe mà anh ta đã đang nhằm vào, hướng dẫn quả hỏa tiễn lên đến đường ngắm giữa anh ta và mục tiêu, và một cách thủ công lái quả hỏa tiễn suốt cả đoạn đường đến một sự va chạm thành công. Cái này đã cần một bàn tay vững vàng và nhiều kĩ năng, cũng như những lòng can đảm mạnh mẽ để chịu đựng sự bắn trả trong sự bay dài. Kiểu hướng dẫn này, mà được biết như MACLOS (Đường Ngắm Lệnh Thủ công435), đã sớm được thay thế bởi một hệ thống được tự động hóa một phần mà được biết như SACLOS.

Sự hướng dẫn SACLOS (Đường Ngắm Lệnh Bán Tự động436) dùng một máy tính để lái quả hỏa tiễn, và cho phép người vận hành cống hiến tất cả sự chú ý của anh ta vào việc dò437

90 Steel Beastsmục tiêu. Chiếc máy tính một cách tiêu biểu quan sát một vệt lửa438 mà được mang ở tận cùng phía sau của quả hỏa tiễn, và rồi so sánh vị trí của vệt lửa với đường ngắm giữa bộ phóng và mục tiêu mà đang được rà theo bởi người vận hành. Nếu quả hỏa tiễn (và vệt lửa của nó) đang

430 một loài rắn viper có nọc độc lớn, Lachesis muta, của châu Mĩ nhiệt đới; cũng được gọi là surucucu (từ điển Oxford Talking Dictionary) – có thể tạm dịch là “Vua bụi rậm”?431 Anti Tank Guided Missiles432 rocket – có thể được dịch là “động cơ phản lực”?433 joystick – (tiếng lóng) chiếc đòn bẩy điều khiển của một máy bay; các điều khiển của một chiếc xe (Oxford Talking Dictionary)434 a pair of binoculars435 Manual Command Line Of Sight436 Semi Automatic Command Line Of Sight437 tracking - từ “dò” hình như chỉ việc tìm một cái gì đó chưa biết và có vẻ là tiếng Việt chuẩn nhưng không thích hợp. Từ “rà” hình như chỉ việc bám theo một cái gì đó đã biết và có vẻ là tiếng Việt thông tục nhưng thích hợp hơn.438 flare. Làm sao chiếc máy tính phân biệt được vệt lửa của quả hỏa tiễn mà nó đang điều khiển với bất kì một vật thể nóng sáng nào khác, như mặt trời chẳng hạn?

Trang 94 / 119

Page 95: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

bay bên dưới đường ngắm, chiếc máy tính ra lệnh cho nó lên cao, và nếu nó ở trên đường ngắm, chiếc máy tính ra lệnh cho nó chúi xuống. Những sự sửa sai tương tự được làm nếu quả hỏa tiễn đang trôi dạt trái hay phải. Như một kết quả, quả hỏa tiễn bay theo một đường đi hơi xoắn như đồ mở nút chai dọc theo đường ngắm, và chừng nào mà người vận hành giữ đường ngắm đó được canh thẳng hàng với mục tiêu, quả hỏa tiễn sẽ làm ra một sự va chạm thành công. Các lệnh lái thường được gửi dọc theo các dây điện nhuyễn439 mà được thả ra phía sau quả hỏa tiễn, dù vài hệ thống dùng những sự kết nối lệnh tia hồng ngoại hay radio. Kinh nghiệm chiến trường đã cho thấy rằng các tỉ lệ bắn trúng 90% hay hơn có thể được đạt đến trong chiến đấu bằng cách dùng các hệ thống hướng dẫn SACLOS, thậm chí ở các tầm cực độ. Tuy nhiên, các ATGM SACLOS vẫn có sự khó khăn khi hoạt động ở các tầm ngắn hơn, trước khi quả hỏa tiễn đã được thu tóm một cách đầy đủ và được lái lên phía đường ngắm bởi hệ thống rà tự động. Trong thời đó, chiếc ATGM nhỏ hơn một ít so với một bộ phóng tên lửa đắt tiền lớn440.

Các ATGM dựa trên các đầu nổ HEAT để diệt các AFV địch441, và các ATGM nặng mang các đầu nổ lớn với năng lực xuyên nổi bật. Tuy nhiên, hiệu suất của toàn bộ ATGM trên chiến trường sẽ thường rơi bên dưới hiệu suất tối đa của chiếc đầu nổ dưới các điều kiện phòng thí nghiệm, và những con số của sự xuyên khổng lồ mà được tuyên bố bởi vài nhà sản xuất có thể phần nào có tính lừa phỉnh. Các phát bắn phòng thí nghiệm có thể được điều quản ở khoảng cách cách xa lí tưởng, để thu được sự xuyên đầu nổ tối đa. Tuy nhiên, sự cách xa mà được cho phép bởi sự sắp xếp gắn kíp trên quả hỏa tiễn thường ngắn hơn nhiều, làm giảm rất nhiều sự xuyên thực sự của quả hỏa tiễn. Hơn nữa, khi quả hỏa tiễn đang trong sự bay, nó hầu như luôn đang bay với một góc tấn442, để sinh ra lực nâng hay để sinh ra các lực quay, và điều này có nghĩa rằng chiếc đầu nổ đang không được chỉ thẳng dọc đường bay443. Điều này đưa ra một thành phần vận tốc chệch khỏi trục đối với tia, buộc nó khoét một hố hơi rộng hơn bình thường, mà gây ra một sự sụt giảm có thể nhận ra trong sự xuyên.

Các ATGM của Mĩ hiện tại bao gồm chiếc TOW hạng nặng, chiếc Dragon444 người có thể mang xách, và vật thay thế của nó, chiếc Javelin445.

TOW (được hướng dẫn bằng Dây điện được rà Kiểu quang học được phóng bằng Ống446) là một hệ thống già cỗi447, đầu tiên được giới thiệu vào đầu những năm 1970 và được nâng cấp một cách đều đặn kể từ đó. TOW đã là một trong những quả hỏa tiễn đầu tiên dùng sự hướng dẫn SACLOS rà vệt lửa, và các lệnh lái được truyền phát từ bộ phóng đến quả hỏa tiễn dọc theo một sự kết nối lệnh dây điện. Quả hỏa tiễn được tống từ ống phóng của nó bởi một động cơ tăng tốc cháy nhanh, và một khi nó đã đi đến một khoảng cách an toàn khỏi bộ phóng, động cơ bay của nó khai hỏa, cháy trong 1,6 giây và gia tốc quả hỏa tiễn đến một tốc độ tối đa 330 m/ s. Sau khi chiếc động cơ cháy hết, quả hỏa tiễn lượn về phía mục tiêu của nó, lái bằng các cánh vây đuôi của nó và từ từ chậm xuống.448 TOW có một tầm tối thiểu chỉ 65 mét, nhưng nó mất gần như 22 giây để bay đến tầm tối đa 3750 mét của nó.

439 fine440 the ATGM is little more than a large expensive rocket-launcher.441 Những ngoại lệ bao gồm TOW- 2B (các EFP), Malkara (HESH), và vài nguyên mẫu vận tốc cao, như là LOSAT, mà dùng các vật xuyên KE.442 angle of attack – là một thuật ngữ hàng không, không dính dáng gì đến quân sự, có nghĩa là góc giữa dây cung cánh của một chiếc máy bay đang bay và góc của luồng không khí (Oxford Talking Dictionary). Đại để là khi quan sát một máy bay đang cất cánh, ta thấy mặt phẳng cánh máy bay không chứa hướng bay (hay nói cách khác là hướng bay không nằm trong mặt phẳng của cánh máy bay). Góc giữa mặt phẳng cánh máy bay và hướng bay có thể được coi như góc tấn.443 Nếu đường bay nằm ngang, quả hỏa tiễn có thể hơi ngóc lên một chút và góc tạo thành giữa trục của quả hỏa tiễn và đường bay cũng có thể được coi như góc tấn.444 con rồng445 cây lao446 Tube launched Optically tracked Wire guided447 Nếu ở xứ người nó là già cỗi thì Việt Nam mình có chưa ta?448 Có lẽ ý đồ không dùng lực đẩy phản lực để đưa hỏa tiễn đến tận mục tiêu là để giảm thiểu sức nóng và khói phát ra từ ống xả tên lửa, do đó giảm thiểu khả năng bị phát hiện bởi các thiết bị nhạy nhiệt và giảm thiểu khả năng bị đối phó hay bị bắn hạ và có lẽ còn có mục đích tiết kiệm. Nếu vậy, lúc đầu quả hỏa tiễn được động cơ đẩy bay cao hơn mục tiêu, sau đó động cơ tắt ở trên cao và quả hỏa tiễn bắt đầu lượn xuống (quá giống cảnh trong Steel Beasts!).

Trang 95 / 119

Page 96: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

91 Steel BeastsTOW- 2A (BGM- 71E), mà là phiên bản thứ năm của quả hỏa tiễn449, đã được giới thiệu vào năm 1987. Nó mang một đầu nổ HEAT 152 mm được gắn ở trước, với một bộ dò mũi kiểu kính viễn vọng được nạp bằng lò xo450 mà duỗi ra sau sự phóng để trao cho đầu nổ chính một sự cách xa khoảng 3,3 CD. Bộ dò cũng chứa một đầu nổ tiên phong tí hon, mà được thiết kế để làm nổ sớm vỏ giáp phản động để nó không thể làm trở ngại tia từ đầu nổ chính.

TOW- 2B (BGM- 71F), biến thể TOW thứ sáu và cuối cùng, đã đi vào sự phục vụ vào năm 1992. Nó là một hỏa tiễn tấn công đỉnh bay cao, và nó không va chạm một cách trực tiếp lên mục tiêu để diệt nó. Thay vào đó, nó bay khoảng một mét trên mục tiêu và bắn hai đầu nổ về phía dưới vào chiếc nóc được bọc giáp yếu của chiếc xe. Chiến lược này cho phép quả hỏa tiễn vòng tránh một cách hoàn toàn chiếc vỏ giáp mặt trước nặng của các xe tăng hiện đại, và đạt được những sự hạ sát đáng tin cậy từ bất kì hướng nào.

Quả hỏa tiễn mang một thành phần đầu nổ được tái thiết kế một cách hoàn toàn, mà chứa hai đầu nổ EFP mà đối mặt về phía dưới. Các EFP (Các vật phóng được tạo dạng có tính nổ451) là một loại khối nổ được tạo hình, nhưng chúng dùng một lớp lót được tạo hình đĩa nông hơn là một lớp lót có hình nón sâu như một đầu nổ HEAT. Khi chiếc đầu nổ EFP bùng nổ, lớp lót sụp thành một viên đạn thu gọn, mà được phóng mạnh về phía mục tiêu ở các tốc độ giữa 2.000 và 3.000 m/ s. Viên đạn EFP không thể xuyên qua sâu như một tia HEAT, nhưng nó không cần trong sự áp dụng này do nó chỉ đang đối mặt với vỏ giáp nóc yếu. Khi nó xuyên qua, EFP làm ra một cái lỗ rộng hơn nhiều một tia HEAT và gây ra nhiều sự thiệt hại hơn vào bên trong của chiếc xe tăng.

Do nó không đánh mục tiêu của nó một cách trực tiếp, chiếc TOW- 2B dùng một kíp nổ gần chế độ kép để phát hiện mục tiêu của nó. Chiếc kíp nổ bao gồm một từ kế, để tìm ra các khối kim loại lớn, và một cao độ kế laser tí hon để đo hình dạng của địa hình bên dưới quả hỏa tiễn. Các đầu nổ được làm nổ khi laser phát hiện một hình dạng mà phù hợp các xe được bọc giáp tiêu biểu, và chiếc từ kế xác nhận rằng hình dạng đó được làm bằng kim loại. Không may là, hệ thống không thể nói ra sự khác biệt giữa người bạn và kẻ địch, hay các xe tăng hoạt động và các đống đổ nát. Bất kì xe được bọc giáp nào mà quả hỏa tiễn bay bên trên sẽ bị tấn công, bất chấp quốc tịch hay tình trạng. TOW- 2B cũng có thể tấn công các mục tiêu mềm, như các xe tải hay các công sự chiến trường, bằng cách dùng một kíp va chạm dự phòng, nhưng nó không có năng lực đáng để xuyên vỏ giáp trong trường hợp này.

Dragon (loạt FGM- 77) là chiếc ATGM bộ binh có thể mang xách mà Quân đội Mĩ đã đưa ra chiến trường vào cùng lúc nó452 đã giới thiệu TOW, và nó dùng sự hướng dẫn SACLOS rà vệt lửa và một sự kết nối lệnh dây điện, chỉ như TOW làm. Không may là, sự giống nhau kết thúc ở đó. Dragon không có một động cơ bay để tăng tốc nó sang các tốc độ cao, và nó không có các cánh vây để vận động bằng. Thay vào đó, nó dùng một loạt các động cơ rocket nhiên liệu rắn một phát bắn tí hon để đẩy quả hỏa tiễn theo hướng đúng và giữ nó không vận453. Khi nó được bắn trong các điều kiện có gió hay được dùng chống lại các xe vận động, Dragon có thể thật sự cạn kiệt các động cơ lái trước khi nó đến được mục tiêu của nó. Hơn nữa, hệ thống được bắn từ cái vai của một người lính đứng, và mọi sự co rút, sự rùng mình, và

92 Steel Beastssự hô hấp của người lính được truyền phát cho chiếc Dragon như một lệnh lái không được mong muốn.

Những sự phóng Dragon dễ dàng để phát hiện, do khối thuốc tống của quả hỏa tiễn làm um sùm lên454 nhiều bụi, và mỗi động cơ lái nhỏ sản sinh một sự nổ bùng ngọn lửa chói chang khi nó cháy. Quả hỏa tiễn có vẻ dội nảy trên đường bay trong một loạt các ánh chớp bắt mắt chói lọi mà chắc chắn thu hút sự chú ý không được mong muốn. Dragon chỉ có một tầm 1.000 mét

449 Các phiên bản sớm hơn đã là chiếc TOW, TOW- ER, ITOW, và TOW- 2.450 spring loaded telescoping nose- probe – từ “nạp” có lẽ giống như từ “nén” chăng? Kính viễn vọng ngày xưa được làm từ nhiều ống nhỏ lồng vào nhau, làm chiếc kính có thể được thu ngắn hay kéo dài tùy ý. Có lẽ cấu tạo của bộ dò giống như vậy chăng?451 Explosively Formed Projectiles452 quân đội Mĩ453 airbone - được vận chuyển trên không454 kicks up

Trang 96 / 119

Page 97: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

(và nó mất một thời gian 11,5 giây chậm để đến được đó), và sự xuyên của quả hỏa tiễn không đáng chú ý, thậm chí ở phiên bản Dragon II mà đã thêm vào một đầu nổ được cải tiến. Với nhiều sự bất lợi và sự thiếu bất kì các đặc tính bù đắp nào của nó, người ta không ngạc nhiên rằng Dragon có một tiếng tăm rất kém cỏi. (Điều tốt duy nhất về Dragon là rằng nó bây giờ hóa ra có một bộ tạo ảnh nhiệt nhỏ, mà có thể được tháo ra và được dùng cho sự quan sát.)

Javelin là một hỏa tiễn bắn và quên455 phức tạp mà đã bắt đầu việc thay thế Dragon vào năm 1995. Quả hỏa tiễn Javelin khóa lên mục tiêu của nó trước khi nó được bắn, dùng một bộ dò tìm tia hồng ngoại tạo ảnh gắn sẵn ở chiếc mũi của hỏa tiễn, và một khi nó được phóng, nó độc lập một cách hoàn toàn. Javelin lên cao bằng lực đến một chiều cao 150m, và rồi lượn về phía mục tiêu của nó, vận động bằng các cánh vây khi nó chúi xuống để tấn công bề mặt phía trên yếu của con mồi của nó. (Javelin có thể cũng bay một trắc diện tấn công ngang bằng để đánh các mục tiêu mà được che dấu dưới chỗ ẩn nấp ở trên đầu.) Quả hỏa tiễn có một tầm trên 2500 m, và mang một đầu nổ chính 127 mm và một đầu nổ tiên phong lớn, cho phép nó diệt các mục tiêu được bọc giáp phản động. Javelin khá đắt, và vẫn khá hiếm. Chỉ có 2585 cái đã được giao phát cho Quân đội Mĩ cho đến cuối năm 1999.

Các ATGM của Đức bao gồm các hệ thống HOT và Milan, cả hai được chế tạo bởi tổ hợp456

Euromissile457 của Đức và Pháp. Do HOT là một hệ thống hạng nặng chuyên gia mà được dùng bởi các máy bay trực thăng và được cống hiến cho các xe diệt xe tăng458, nó không được giả lập trong Steel Beasts.

Milan là một ATGM bộ binh có thể mang xách, dùng sự hướng dẫn SACLOS rà vệt lửa với một sự kết nối lệnh dây điện. Nó là chiếc ATGM bộ binh thành công nhất một cách dễ dàng của ba thập kỉ vừa qua. Milan được bắn từ một giá ba chân ổn định thấp và được vận hành ở vị trí nằm sấp, nhưng nó cũng có thể được bắn từ một cái khung trên cái tháp pháo của chiếc Marder. Các hỏa tiễn Milan lái bằng cách làm lệch các khí thoát tên lửa của chúng bằng các cánh chong chóng459 có thể di chuyển, hơn là dùng các cánh vây khí động lực sinh lực cản. Như một kết quả, chiếc động cơ bay được thiết kế để cháy suốt toàn bộ sự bay để cung cấp năng lực quay. Nó trao cho chiếc Milan khả năng ngoặt góc tốt ở tất cả các tầm và một tốc độ ổn định một cách tương đối, ở mức chi phí của460 một động cơ nặng hơn và một vệt khói dễ nhận thấy hơn các hỏa tiễn tăng tốc - lượn như TOW. Milan đến được tầm tối đa của nó 2.000m trong 12,5 giây, và thậm chí có thể đánh các mục tiêu cách gần cỡ 25 m.

Milan 2 đã đi vào sự phục vụ vào năm 1984, giới thiệu một đầu nổ 115 mm được cải tiến với một bộ dò cố định ngắn mà cho một sự cách xa khoảng 2,5 CD. Chiếc Milan 2T đã được giới thiệu vào năm 1993, với một đầu nổ được cải tiến nhiều hơn với một sự cách xa 4 CD. Bộ dò mũi được kéo dài chứa một đầu nổ tiên phong nhỏ để làm nổ sớm vỏ giáp phản động, và ngăn nó khỏi việc cản trở tia từ đầu nổ chính. Chiếc đầu nổ được cải tiến nặng hơn cái đó trên chiếc Milan 2, và tầm của hỏa tiễn sụt giảm thành 1920m như một kết quả. Chiếc Milan 3, với cùng đầu nổ và một

93 Steel Beastsgói hướng dẫn được cải tiến, đã được tiết lộ vào năm 1995, nhưng cho đến nay nó chưa được nhìn nhận bởi Quân đội của Đức.

Nga là nhà sản xuất ATGM phong phú nhất trên thế giới, và đã đưa ra chiến trường ít nhất 15 loại hỏa tiễn khác nhau, mà hầu hết trong số chúng có vài biến thể. Trong cuộc Chiến tranh Lạnh, các hỏa tiễn của Nga đã được gán mỗi cái một tên và số mật mã, như là chiếc AT- 3 “Sagger”, do NATO đã không luôn ý thức về những sự gọi tên đúng. Những người Nga thật sự dùng các số Chỉ số Công nghiệp461 cho toàn bộ hệ thống ATGM (9K11) và các hỏa tiễn khác nhau của nó (9M14, 9M14M, 9M14P, v.v...), cũng như cho hệ thống một tên mật mã.

455 nghĩa là ngắm, bắn rồi để quả hỏa tiễn tự tìm đến mục tiêu, không cần phải hướng dẫn đường bay cho nó.456 consortium457 hỏa tiễn châu Âu458 tank destroyer459 vane460 at the expense of – có thể dịch là “bù vào”?461 Industrial Index

Trang 97 / 119

Page 98: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Loạt AT- 3 "Sagger" (9K11 “Malyutka”) đã là cái cuối cùng của các ATGM của Nga được lái một cách thủ công. Hỏa tiễn được hướng dẫn bằng dây điện thu gọn này đã bay đến một tầm 3000 mét ở tốc độ điềm tĩnh chỉ 115 m/ s, mà được lái bởi các cánh chong chóng làm lệch trong ống xả tên lửa của nó. Như tất cả các hệ thống thủ công, nó đã có một tầm tối thiểu rộng, và đã không được dùng nhiều chống lại các mục tiêu gần hơn 500m. Nó đã đi vào sự phục vụ vào năm 1961 như một hệ thống người có thể mang xách, và đã sớm được triển khai trên các xe diệt tăng, các máy bay trực thăng, và các IFV như chiếc BMP- 1. Các phiên bản SACLOS đã bắt đầu việc đi vào sự phục vụ trên các xe diệt tăng vào năm 1969, và một loạt các đầu nổ được nâng cấp đa dạng đã được giới thiệu vào các thập kỉ tiếp theo. Chiếc “Sagger” bây giờ lỗi thời, nhưng những số lượng rất lớn đã được làm và các đơn vị sẵn sàng thấp đã giữ chúng tốt vào những năm 1990. Chiếc cuối cùng của các quả hỏa tiễn “Sagger” được phát hành một cách rộng rãi đã là chiếc 9M14MP1, mà đã có một đầu nổ được cải tiến với một kíp được gắn bộ dò cho sự cách xa tốt hơn. Dù về sau các phiên bản “Sagger” đã được chế tạo cho thị trường xuất khẩu, chúng đã không đi vào sự sử dụng phổ biến của Nga.

Chiếc AT- 5 "Spandrel462" (mà thật sự được gọi là hệ thống hỏa tiễn “Konkurs” 9K113) là một hỏa tiễn SACLOS được lái bằng cánh vây rà vệt lửa theo qui ước với một sự kết nối lệnh dây điện, giống TOW hay Milan nhiều. Nó đã đi vào sự phục vụ vào năm 1977, và tạo thành sự vũ trang ATGM của chiếc BMP- 2, cũng như vài xe diệt tăng. Hệ thống cho một năng lực nhảy vào đáng kể hơn chiếc “Sagger”, do thời gian bay ngắn hơn của nó, sự hướng dẫn bán tự động, tầm tối thiểu được giảm thiểu (75 m), và tầm tối đa xa hơn (4000 m). Quả hỏa tiễn cơ bản (9M113) đã được tiếp nối bởi chiếc AT- 5b (9M113M), mà đã xuất hiện vào những năm 1990, và có một bộ dò mũi có thể kéo dài cho sự cách xa được cải tiến và một đầu nổ tiên phong để đánh bại vỏ giáp phản động.

Bộ binh của Nga có vài ATGM người có thể mang xách, bao gồm chiếc AT- 4 "Spigot463", mà có một sự giống nhau rất mạnh mẽ với hệ thống Milan, và AT- 13 (9K115- 2 Metis464- 2). Cái này bắn một hỏa tiễn được lái bằng canard465 (9M131) và dùng sự hướng dẫn SACLOS rà vệt lửa với một sự kết nối lệnh dây điện. Quả hỏa tiễn AT- 13 (9M131) có thể đến được một tầm 1500 m trong 9 giây, dù nó trở nên không được hướng dẫn sau 1000 m, và nó có một đầu nổ HEAT 130mm đầy sức mạnh với một khối nổ tiên phong. Quả hỏa tiễn được bắn từ một giá ba chân thấp, nhưng nó đủ nhẹ để được bắn từ vai nếu cần. Chiếc "Saxhorn466" AT- 7 sớm hơn đã dùng cùng loại hệ thống phóng, nhưng với một hỏa tiễn nhỏ hơn và nhẹ hơn nhiều mà mang một đầu nổ HEAT 94mm. Chiếc AT- 13 cho thấy những gì Dragon đã có thể đáng có nếu nó đã được làm đúng.

Những người Nga đã phát triển bốn hệ thống hỏa tiễn mà có thể được bắn từ các súng xe tăng. Chiếc AT- 11 "Sniper467" (9K120 “Refleks”) là hệ thống hỏa tiễn 125 mm mà được tạo dựng vào

94 Steel Beastscác phiên bản hiện đại của chiếc T- 72 và T- 80. Nó dùng một hỏa tiễn được tạo hình viên đạn ngắn và một khối thuốc phóng sức mạnh thấp đặc biệt mà được xếp gọn trong bộ nạp đạn tự động và được nạp như đạn dược 125 mm bình thường. Khối thuốc phóng tống quả hỏa tiễn khỏi nòng súng ở vận tốc thấp, và chiếc động cơ bay gia tốc quả hỏa tiễn đến các tốc độ siêu âm một khi các cánh vây của nó đã triển khai. Quả hỏa tiễn nhanh hơn hầu hết các mẫu thiết kế phương Tây, và có thể đạt đến một tầm 4000 m trong khoảng 13 giây, mà được so sánh với khoảng 23 giây cho một hỏa tiễn kiểu TOW. Do chiếc AT- 11 có thể đến được các mục tiêu cách xa cỡ 5000 m, nó có thể đe dọa tất cả các nền tảng ATGM phương Tây, và tốc độ cao của nó cho phép nó giao chiến các mục tiêu nhanh lẹ như các máy bay trực thăng với một cơ hội thành công hợp lí. Chiếc đầu nổ của AT- 11 có một khoảng cách cách xa tốt (3,3 CD) mà không có sự phức tạp của một bộ dò mũi, do chiếc đầu nổ được gắn phía sau động cơ tên lửa và các canard vận động. Quả hỏa tiễn ban đầu (9M119) đã được bổ sung bởi chiếc 9M119M vào cuối những năm 1990, mà có một khối nổ tiên phong để đánh bại vỏ giáp phản động.

462 cái mắt cửa463 cái vòi nước464 vật lai465 cánh lái nhỏ?466 kèn xắc-xô467 người bắn tỉa

Trang 98 / 119

Page 99: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Hệ thống hỏa tiễn AT- 11 dùng một kĩ thuật hướng dẫn mà được gọi là sự lái bằng tia laser, mà cho phép nó đi dọc theo một tia laser rộng mà được chiếu từ ống ngắm của người pháo thủ về phía mục tiêu được chọn. Mỗi hỏa tiễn có một bộ dò laser được gắn phía sau mà nhìn ngược về phía chiếc xe tăng mà đã phóng nó và dò tia laser được chiếu. Quả hỏa tiễn đo vị trí của nó bên trong tia, và tính toán và thi hành các lệnh lái mà sẽ di chuyển nó gần hơn với trung tâm của tia. Tất cả những gì người pháo thủ cần làm để đảm bảo một phát bắn trúng là giữ trung tâm của tia được canh thẳng hàng với mục tiêu. Các hỏa tiễn lái bằng tia laser không cần một sợi dây điện giữa hỏa tiễn và bộ phóng, cho phép chúng đi nhanh hơn và xa hơn một hỏa tiễn được hướng dẫn bằng dây điện, và chiếc xe tăng phóng có thể di chuyển trong khi quả hỏa tiễn trong sự bay mà không có sự đứt các dây điện hướng dẫn.

Chiếc "Songster468" (9K112 “Kobra”) AT- 8 sớm hơn là hệ thống 125mm mà được tạo dựng vào chiếc T- 64B và T- 80B. Nó được xếp gọn trong bộ nạp đạn tự động và được bắn rất giống chiếc AT- 11, nhưng nó dùng sự hướng dẫn SACLOS dò vệt lửa theo qui ước hơn là sự hướng dẫn lái bằng tia laser. Hệ thống AT- 8 tránh sự cản trở của các dây điện hướng dẫn bằng cách truyền phát các lệnh lái của nó qua một sự kết nối dữ liệu radio UHF469, và quả hỏa tiễn là nhanh (tốc độ tối đa 400 m/ s) và có tầm xa (5.000 m) như một kết quả. Chiếc đầu nổ HEAT được gắn ở đằng trước, và nó không có cùng sự cách xa tốt như chiếc AT- 11 về sau.

B.F CÁC VŨ KHÍ CHỐNG XE TĂNG BỘ BINHBộ binh không phải là các mục tiêu không nơi nương tựa, và họ mang một số các vũ khí chống xe tăng khối lượng nhẹ mà có thể được dùng để tấn công các xe tăng và các AFV470 khác. Dù những chiếc đầu nổ HEAT trên các vũ khí này thường quá nhỏ không thể xuyên qua vỏ giáp hỗn hợp mặt trước của các xe tăng hiện đại, chúng có thể một cách dễ dàng xuyên thủng các mặt bên và phía sau mỏng của một MBT bất cẩn mà đến quá gần. Các vũ khí chống xe tăng bộ binh bị giới hạn một cách trầm trọng nhất bởi sự điều khiển bắn của chúng, mà được dựa trên sự phán đoán gấp rút và cái vai hay rung của người vận hành, và chúng có một tầm hiệu quả vài trăm mét ở mức tốt nhất. Các hệ thống điều khiển bắn được máy tính hóa nhỏ xíu đang bắt đầu xuất hiện mà sẽ cải thiện hoàn cảnh một cách kịch tính trong tương lai.

95 Steel BeastsBộ binh của Mĩ mang chiếc AT- 4, một bộ phóng không giật được bắn bằng vai với một đầu nổ HEAT 84 mm. Chiếc AT- 4 có một vận tốc họng súng 220 m/ s, cho nó một tầm hiệu quả 100m và một tầm cực độ 300m. Chiếc đầu nổ hiệu quả một cách hợp lí, nhưng nó không thể xuyên qua các xe tăng hiện đại từ phía trước. Chiếc AT- 4 là một vũ khí một phát bắn, và một khi viên đạn được bắn, chiếc ống trống được bỏ đi.

Bộ binh của Đức dùng một hệ thống lớn hơn và phức tạp hơn nhiều mà được gọi là chiếc Panzerfaust 3 (hay PzF 3), mà đã đi vào sự sản xuất lượng lớn vào năm 1990. Đây là một bộ phóng tên lửa471 được bắn bằng vai với một hệ thống phóng không giật. Quả tên lửa cơ bản là quả DM12A1, mà có một đầu nổ HEAT 110 mm lớn với một kíp được gắn bộ dò để cho nó một khoảng cách cách xa hợp lí 2,5 CD. Chiếc đầu nổ quá cỡ nòng lớn hơn nhiều chiếc thân tên lửa 60 mm, và nó không vừa vặn bên trong chiếc ống phóng. Điều này có nghĩa là hệ thống có thể được nâng cấp một cách dễ dàng để mang các đầu nổ to hơn hay dài hơn mà không có sự thay đổi toàn bộ bộ phóng. Điều này đã được làm vào cuối những năm 1990, khi chiếc PzF 3T đã đi vào sự phục vụ với một đầu nổ mới mà mang một khối nổ tiên phong ở bộ dò mũi được mở rộng, để đánh bại vỏ giáp phản động.

Chiếc PzF 3 dùng một hệ thống đối trọng472 có tính đổi mới mà tống một khối các mạt sắt khỏi phía sau của bộ phóng khi quả tên lửa được bắn. Sự giật của quả tên lửa và đối trọng khử nhau473, vậy người pháo thủ cảm thấy không có sự giật, và các mạt sắt phân tán thành một đám bụi vô hại trong vòng vài bộ Anh của bộ phóng mà không có sự gây ra một sự nổ phụt hậu474 nguy hiểm và dễ thấy. Điều này có nghĩa là chiếc PzF 3 có thể được bắn từ các vị trí bí

468 ca sĩ, chim hót469 ultra high frequency - tần số cao cực độ470 armored fighting vehicle – xe chiến đấu được bọc giáp?471 rocket472 countermass – hay có thể dịch là “phản lực”?473 cancel out474 backblast

Trang 99 / 119

Page 100: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

kín475 mà không có sự làm thương tổn người pháo thủ.476 Quả tên lửa rời bộ phóng ở một vận tốc 160 m/ s, và động cơ bay của nó một cách nhanh chóng nâng nó đến một tốc độ 243 m/ s. Hệ thống có một ống ngắm quang học tốt, và được nói là có một tầm hiệu quả 300 m. Chiếc ống ngắm và tổ hợp cò tách khỏi ống phóng trống sau khi vũ khí được bắn, và một ống và tên lửa mới được kẹp vào chỗ để tái nạp vũ khí.

Bộ binh của Nga có một số lớn các vũ khí để chọn từ đó. Cái có tính chết chóc nhất trong các hệ thống của Nga là chiếc RPG- 29, mà đã đi vào sự phục vụ vào đầu những năm 1990. Đây là một bộ phóng tên lửa giống bazooka có thể tái dùng mà bắn một đầu nổ HEAT 105 mm tiên tiến. Chiếc đầu nổ chính, mà có thể có một lớp lót đậm đặc, có một sự cách xa xuất sắc 4,5 CD, và được trang bị bằng một đầu nổ tiên phong lớn để vô hiệu hóa vỏ giáp phản động. Quả tên lửa có một vận tốc họng súng 280 m/ s, và tầm chiến đấu tối đa bình thường của nó được xem như là 450 m, dù tầm hiệu quả của nó là ít hơn. Chiếc RPG- 29 đã được dùng trong chiến đấu trong các cuộc xung đột nội bộ của Nga, và nó là một trong các vũ khí chống xe tăng bộ binh tốt nhất trên thế giới ngày nay.

Chiếc RPG- 7 đáng tin cậy, một bộ phóng tên lửa có thể tái nạp khác, ở lại với người lính trong sự phục vụ của Nga. Các quả tên lửa của RPG- 7 dùng các đầu nổ quá cỡ nòng, và điều này đã cho phép cùng bộ phóng được tái đổi mới một cách đều đặn bằng các đầu nổ tốt hơn trong nhiều thập kỉ. Quả tên lửa PG- 7L mang một đầu nổ HEAT 93 mm theo qui ước, với năng lực xuyên tốt hơn nhiều những chiếc đầu nổ 73 mm và 70 mm trên các tên lửa sớm hơn. Quả tên lửa được phóng với một vận tốc 112 m/ s, và gia tốc đến gần như 300 m/ s khi chiếc động cơ bay khai hỏa. Các mục tiêu có thể bị giao chiến ở các khoảng cách lên đến 300m, dù tính chính xác là tệ ở các tầm đó. Quả tên lửa tốt nhất cho chiếc RPG- 7 thật sự là chiếc PG- 7VR, mà về thực chất là chiếc đầu nổ của RPG- 29 mà được lắp vào

96 Steel Beastschiếc động cơ tên lửa của RPG- 7. Nó đã đi vào sự phục vụ vào đầu những năm 1990 và đã được dùng trong chiến đấu ở Chechnya vào năm 1995. Không may là, chiếc đầu nổ nặng giảm thiểu tầm của quả tên lửa đến chỉ 200 mét.

Những người Nga cũng có vài bộ phóng tên lửa có thể bỏ đi một phát bắn, mà cái tốt nhất trong số chúng là chiếc RPG- 27, mà mang chiếc đầu nổ HEAT 105 mm của RPG- 29 và đặt nó vào một bộ phóng có thể bỏ đi ngắn. Chiếc RPG- 27 đã trở nên có sẵn vào năm 1992, và có một tầm khoảng 200 mét.

B.G PHÁO BINHQuả đạn pháo HE (tính nổ cao) theo truyền thống vẫn trong sự dùng rất nhiều với các khẩu đội pháo binh hiện đại. Các quả đạn pháo HE rẻ và dễ dàng sản xuất, đủ thô để được bắn ở vận tốc rất cao, và có ích chống lại một phạm vi rộng các mục tiêu, bao gồm bộ binh trong các tòa nhà và các công sự chiến trường chắc chắn, mà khó khăn để xử trí bằng đạn dược "tiên tiến" hơn. Dù các xe được bọc giáp không trong sự nguy hiểm tức thời từ các quả đạn pháo HE, sự thiệt hại vỡ mảnh có thể vẫn lột đi các ăng-ten radio, phá hỏng cơ cấu chạy, và vô dụng hóa hệ thống quang học có tính sống còn. Hơn nữa, một AFV vẫn dưới sự bắn càng lâu, các cơ hội nhận một phát bắn trúng trực tiếp của nó càng lớn, và sự va chạm nghiền nát của một quả đạn pháo HE 155 mm 44 kg (97 bảng Anh) lên nóc tháp pháo mỏng có khả năng diệt thậm chí chiếc xe tăng kiên cố nhất. Việc coi thường một cách không cần thiết trong một vùng bắn pháo binh là không được đề nghị, thậm chí cho các MBT.

Một họ mới các quả đạn pháo pháo binh, mà được gọi là ICM (Đạn dược Theo qui ước Được cải tiến) đã bắt đầu xuất hiện vào cuối những năm 1960. Các quả đạn pháo ICM mang một số lớn các đạn con như lựu đạn nhỏ, mà được gọi là các bom con, hơn là một khối nổ đơn lẻ. Khi quả đạn pháo đến được trên mục tiêu, một kíp thời gian thổi bay phía sau của quả đạn pháo đi và tống các quả bom con ở một độ cao477 vài trăm mét. Các quả đạn con trải ra và rơi đến mặt đất theo một mẫu thức hình bầu dục, gây ra sự thiệt hại vỡ mảnh rộng lớn trên một vùng rộng hơn nhiều mẫu thức mảnh vỡ của một quả đạn pháo HE đơn lẻ. Dù các bom con ICM sớm đã không gây ra cái gì cả trừ sự thiệt hại mảnh vụn, các phiên bản hiện tại (mà đôi khi được gọi là ICM

475 enclosed476 Nếu vậy nó có tốt hơn khẩu B-40 của Liên Xô không? Khẩu B-40 nếu được bắn trong một căn phòng hẹp kín sẽ làm tổn thương người bắn, thậm chí giết chết anh ta.477 altitude – đúng ra là độ cao trên mặt biển

Trang 100 / 119

Page 101: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Mục đích Kép) có các khối nổ được tạo hình mà được tạo dựng vào chúng để chúng có thể xuyên qua chiếc vỏ giáp đỉnh mỏng của bất kì xe được bọc giáp nào chúng tình cờ đáp lên. Điều này làm các quả đạn pháo ICM nguy hiểm hơn nhiều với các xe được bọc giáp so với HE theo qui ước, và Quân đội Mĩ xem như các quả đạn pháo ICM của nó có tính chết chóc gấp khoảng 6,5 lần các quả đạn pháo HE theo qui ước. Các xe được bọc giáp mà bị tóm bắt trong một hàng rào bắn chặn ICM nên rời đi ngay lập tức, trong khi chúng có cơ hội.

Các quả đạn pháo ICM là phổ biến bây giờ. Các ví dụ bao gồm quả đạn pháo ICM 3O23 152 mm của Nga, mà mang 42 bom con và trải rộng chúng trên một vùng dài 145 m và rộng 90 m. Mỗi bom con là 44 mm theo đường kính, và có thể xuyên qua lên đến 100 mm vỏ giáp trong các tình thế lí tưởng. Những người Đức có quả DM642 (giữa những quả khác) với 63 bom con đường kính 42 mm, và Quân đội Mĩ đưa ra chiến trường loạt M483 155 mm (giữa những loạt khác), với 88 bom con nhỏ hơn, mỗi cái có khả năng xuyên 70 mm vỏ giáp thép.

97 Steel BeastsCác quả đạn pháo ICM đôi khi được chỉ đến như các quả đạn pháo hàng hóa do chúng mang một tải trọng các vật thể nhỏ hơn, và nguyên lí quả đạn pháo hàng hóa đã được mở rộng để mang các mìn. Những người Mĩ đã đi tiên phong phương pháp phóng phát bãi mìn linh hoạt, phản ứng nhanh này bằng một nhóm các quả đạn pháo pháo binh mà được gọi là FASCAM (Họ Các mìn Có thể rải), mà mang 36 mìn sát thương nhỏ hay 9 mìn chống xe tăng nhỏ, tùy theo kiểu. Sự đến không được mong đợi của vài trăm quả mìn trên một giao lộ hay lộ trình tiến có tính sống còn có thể thay đổi một cách kịch tính khả năng vận động của kẻ địch và đem các lực lượng echelon thứ hai đến để chống đỡ, làm các mìn rải thành một trong các công cụ có giá trị nhất của người sĩ quan chỉ huy cho việc nhào nặn chiến trường.

Người sĩ quan chỉ huy cũng có thể thay đổi chiến trường bằng các quả đạn pháo khói, tạo những sự che khuất tạm thời đối với sự nhìn thấy. Steel Beasts giả lập các quả đạn pháo khói WP (Lân tinh Trắng478) theo qui ước, mà chứa một lượng lớn lân tinh trắng và một khối nổ trung tâm nhỏ. Lân tinh trắng là một chất rắn như sáp trắng- vàng mềm mà cháy một cách tự phát trong sự hiện diện của không khí, tạo một đám khói trắng dày. Khi khối thuốc nổ bùng nổ, quả đạn pháo vỡ, phun rắc những lát lân tinh cháy nhỏ theo tất cả các hướng và làm ra một màn khói tại chỗ tức thời. Dù khói WP không chắn các bộ tạo ảnh nhiệt, nó sẽ ngăn hầu hết các vũ khí bộ binh và các xe tăng mà không có TI479 khỏi việc nhìn qua nó, và nó sẽ giảm bớt sự nhận thức hoàn cảnh của (of) các xe tăng với TI đến bất kì cái gì mà người pháo thủ tình cờ đang nhìn vào.

Các quả đạn pháo khói cũng xuất hiện trong một vai trò không phải pháo binh quan trọng, trong các súng cối khói có đa nòng phòng thủ mà được gắn trên các xe được bọc giáp. Những cái này bắn một loạt các lựu đạn khói nhỏ mà nổ giữa không trung, rải lân tinh đỏ cháy trong một sự bùng nổ rộng để làm ra một bức tường khói trắng tức thời phía trước chiếc xe. Hợp chủng quốc480 dùng các lựu đạn 66 mm, Đức dùng các lựu đạn 76 mm, và Nga dùng các lựu đạn 81mm, nhưng chúng đều có hiệu quả rất như nhau. Các lựu đạn hiện đại nhất thêm các thành phần mà bao gồm các phần tử481 carbon hay các vảy kim loại, để sinh ra các phần tử khói nóng lớn mà sẽ chặn các bước sóng IR482 và đánh bại các bộ tạo ảnh nhiệt.

98 Steel Beasts

PHỤ LỤC C: CÔNG NGHỆ VỎ GIÁPcủa Paul Lakowski483

478 White Phosphorous479 thermal imager - bộ tạo ảnh nhiệt480 the United States – Hoa Kì481 particle482 infra- red – hồng ngoại483 Phiên bản này đã đang được biên tập cho quyển sổ tay. Một phiên bản điện tử không được biên tập là thành phần của sự cài đặt Steel Beast.

Trang 101 / 119

Page 102: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

C.A CÁC KHÁI NIỆM CƠ BẢNCác AFV hiện đại được đánh giá trong ba lĩnh vực quan trọng; hỏa lực, vỏ giáp và tính di động. Tính di động thường là năng lực quan trọng nhất mà được nhìn từ một bối cảnh484 tác chiến485

nhưng vỏ giáp và hỏa lực quyết định sự thành công và sự thất bại trên chiến trường chiến thuật hiện đại. Về mặt lịch sử, trận chiến giữa vật phóng và tấm (kim loại)486 đã quyết định kết cục của hầu hết các trận chiến xe tăng. Việc hỏa lực quan trọng hơn trong hai cái có thể đúng, nhưng thường chính cái vỏ giáp phẳng trở thành ‘bước quyết định hạng487’.

Để theo kịp với sự xuyên của súng, các nhà thiết kế đã bị buộc phải tập trung nhiều vỏ giáp hơn về phía trước ở mức chi phí của sự bảo vệ sườn. Để chiến đấu với cái này, các nhà thiết kế súng đã viện đến các đạn dược kĩ thuật cao488, và trận chiến đã tiếp tục. Sau Đệ nhị thế chiến, những người Xô-viết và những người Mĩ đều đã thí nghiệm với các xe tăng được trang bị ERA, trong khi những người Mĩ đã thí nghiệm với chiếc T- 95 được bọc giáp gốm silica489. Các công nghệ này đã cho tiềm năng nhưng đã quá tốn kém và giải pháp chính mà được nhìn nhận đã là sự gia tăng khối lượng. Chiến xe tăng chiến đấu chính đã đi từ 20— 30 tấn trong Đệ nhị thế chiến đến 35— 48 tấn trong những năm năm mươi. Nói cách khác, xe tăng nặng của năm này đã trở thành xe tăng trung bình của năm tiếp theo chỉ bằng cách thay đổi cái tên.

Vào những năm 60 & 70, sự tăng lên đầy kịch tính trong tiềm năng của chiếc ATGM đã thúc đẩy một bước có tính cải cách khác. Người Anh đã viện đến chiếc ‘xe tăng nặng’ với 16 phân Anh490 vỏ giáp mà được gọi là chiếc Chieftain491, trong khi người Pháp đã chọn lựa cho một xe tăng trung bình, và những người Mĩ đã phát triển chiếc M- 60 mà đã là một vật lai giữa các mẫu thiết kế M- 48 & M- 103. Giải pháp của Đức đã là chiếc Leopard 1, một xe tăng lai 40 tấn với cái tháp pháo mà được bọc giáp như một xe tăng nặng trong khi cái thân xe đã là một xe tăng trung bình – một giải pháp tinh khôn. Những người Xô-viết đã phát triển chiếc T- 64, phiên bản của chính họ của chiếc Leopard. Theo vài phương diện, chiếc này đã vẫn là chiếc xe tăng nặng của những năm 40 & 50 do chiếc vỏ giáp của chiếc T- 64 đã trên cùng mức của những chiếc Chieftain ở hầu hết các chỗ nhưng ở những chỗ khác, nó đã là vỏ giáp xe tăng trung bình. Giải pháp vỏ giáp Xô-viết đã tương tự với giải pháp của Đức, chỉ được sắp xếp một cách khác nhau.

Những năm 80 đã thấy sự giới thiệu về vỏ giáp Chobham phương Tây để chống lại các ATGM (Các hỏa tiễn Được hướng dẫn Chống Xe tăng), trong khi giải pháp Xô-viết đã là thêm ERA (Vỏ giáp Phản động Nổ492) vào những chiếc xe tăng T- 64— 80, nhưng các nhà thiết kế súng đã có thể theo kịp. Cho đến những năm 90, thậm chí các vỏ giáp này đã lỗi thời và đã đòi hỏi việc nâng cấp để cạnh tranh chống lại những chiếc đầu nổ mới nhất. Các giải pháp hiện tại là vỏ giáp dU (Uranium được làm nghèo493) cho những chiếc M- 1 và Challenger494, "vỏ giáp hình nêm" cho chiếc Leopard 2A5, và K- 5 cho những người Nga. Điều duy nhất chung ở đây là rằng chiếc vỏ giáp nặng mới chỉ che chở khoảng ½ trắc diện ở trước. Vậy giải pháp đầu tiên trong nhu cầu cần nhiều vỏ giáp hơn gia tăng mãi lên

99 Steel Beastslà chuyển khối vỏ giáp đến những phần dễ tổn hại nhất của chiếc xe tăng ở mức chi phí của các khu vực xe bị phơi ra ít hơn. Hơn nữa, các vật liệu đặc biệt đã được dựa vào một cách ngày càng tăng để giúp nâng cao các mức vỏ giáp ở giá nào đó đối với mẫu thiết kế.

484 context485 operational486 plate487 rate determining step488 high-tech489 silicon dioxide – đi-ô-xít xi-lích.490 inch – 1 inch = 2,54 cm; 16 inch = 40,64 cm (khiếp vậy!?)491 thủ lĩnh492 Explosive Reactive Armor493 depleted Uranium494 kẻ thách thức

Trang 102 / 119

Page 103: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

C.B CÁC VẬT LIỆU VÀ CẤU TẠO VỎ GIÁP

C.B.A THÉP

Vỏ giáp Đồng nhất Được cán495 (RHA) xuất hiện ở ba hình thức; thép vỏ giáp (RHA), thép được bán tôi cứng496 (SHS) & thép độ cứng cao497 (HHS). Thép vỏ giáp thường được tìm thấy nhất ở vỏ giáp dày và có thể xuất hiện như vật đúc hay được cán; tất cả các xe tăng hiện đại mang đặc tính tấm được cán. Thép độ cứng cao cho khoảng 30— 34% sự đề kháng nhiều hơn thép vỏ giáp, nhưng nó tốn kém (gấp hai lần giá của RHA), khó hàn, và chỉ có thể được sản xuất thành các tấm được cán mỏng. Thường vỏ giáp này phải được siết ốc lên bức vách vỏ giáp chính. Chiếc xe tăng Leclerc và 1A3 Leopard của Đức mang đặc tính vỏ giáp này mà được xếp lớp bằng RHA và SHS, người ta cho rằng các Leopard 2 cũng đã mang đặc tính thép độ cứng gấp ba. Thép được xếp lớp – như trong chiếc Leopard 1A3 – sẽ cho một độ cứng trung bình 18% cao hơn RHA.

C.B.B NHÔM

Thời kì hậu Đệ nhị thế chiến đã thấy một số các vỏ giáp đặc biệt mà được phát triển để nâng cao sự đề kháng vỏ giáp đối với các đầu nổ khối nổ được tạo hình bao gồm vỏ giáp ERA, nhôm và gốm, chỉ mới kể một số mà thôi, nhưng tất cả những cái này đã quá đắt ngoại trừ cho nhôm. Ở tỉ trọng một phần ba của thép, nhôm đã là một vật thay thế hấp dẫn cho thép, một cách đặc biệt trong cấu trúc của các AFV nhẹ và các xe hỗ trợ. Rủi thay kèm với cấu trúc nhẹ hơn xảy đến một sự đề kháng yếu hơn tương ứng, AL5083 (các AFV M113, M2/ 3 và LTVP- 7) chỉ cho 60% sự đề kháng RHA (chống lại phát bắn API).

C.B.C TITANIUM

Một vật thay thế thú vị cho nhôm là titanium, mà có một tỉ trọng chỉ 4,5 g/ cm³ và cho sự đề kháng 80- 90% RHA (chống lại APFSDS). Tuy nhiên, titanium gấp nhiều lần giá của nhôm mà bản thân nó gấp hai lần đắt so với RHA. Titanium được biết là được dùng trong các món chọn lọc của chiếc vỏ giáp của M- 1 để giảm bớt khối lượng và có thể được dùng trong phiên bản hiện đại của vỏ giáp BDD ở các xe tăng của Nga.498

C.B.D KẾT CẤU TỔ ONG & CÁC NGĂN NHIÊN LIỆU

Các kiểm tra trên các kết cấu nhôm tổ ong dày mà được xen giữa các tấm nhôm mỏng theo như báo cáo đã cho ~ 70% sự đề kháng của RHA, khi cùng sự đề kháng

100 Steel Beastscủa Nhôm đặc sẽ là 47% RHA; cái đó tốt hơn 1,5 lần. Một cách rõ ràng kiểu cấu trúc này khá rẻ mà được so sánh với các vỏ giáp được xếp lớp hiện đại và trong sự sử dụng phổ biến rộng rãi rồi trong ngành công nghiệp… luôn là một sự lưu ý quan trọng.

Các ngăn nhiên liệu mà được gắn quanh người lái của chiếc xe tăng M- 1 được báo cáo là mang đặc tính kết cấu tổ ong để gia tăng sự đề kháng ở thân xe ở trước.499

Hơn nữa, nhiên liệu Diesel đã được cho thấy là một vỏ giáp hợp lí, và bằng cách hợp nhất nó vào chiếc vỏ giáp, nó gia tăng thêm sự bảo vệ.

C.B.E CÁC COMPOSITE500

Nhiều vật liệu khối lượng nhẹ, như Fiberglas501, cũng đã được kiểm tra trong một sự nỗ lực thay thế thành phần của sự lệ thuộc vào thép nặng trong mẫu thiết kế AFV. Thường xuyên các

495 Rolled Homogenous Armor496 semi hardened steel497 high hardness steel498 Hãy xem: Int. J. (?) Impact Engng. (Cơ khí học (Engineering) Va chạm) Vol. (tập (volume)) 20, pp. (các trang (pages)) 121— 129.499 Hãy xem: Int. J. Impact Engng Vol. 19 pp. 361— 379.500 chất hỗn hợp, chất đa hợp, com-pô-zít?501 sợi thủy tinh?

Trang 103 / 119

Page 104: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

composite này bao gồm vật liệu sợi mà được treo502 trong một môi trường503 cho sự củng cố và sự làm quánh504. Các môi trường có thể là Epoxy, các Thermoplastic505, Vinylester, Polyester hay vài vật liệu loại Phenol. Những cái này cũng nâng cao tỉ trọng của vật liệu và cho phép nó thay đổi từ vải hay thớ sợi sang các bảng506.507

Steltexolite là một ví dụ về một Fiberglas của Nga khối lượng nhẹ mà dùng vải thủy tinh. Nó được biết là được dùng một cách rộng lớn ở vỏ giáp xe tăng của Nga. Vật liệu của Steltexolite so sánh tốt với của nhôm về mặt sự đề kháng chống các vật phóng KE và hơi tốt hơn chống các khối nổ được tạo hình, cái này bất chấp sự thật rằng nó chỉ 2/ 3 tỉ trọng của nhôm.508

C.B.F CÁC LỚP LÓT VỤN DĂM509

Hiệu quả của mảnh vụn dăm giống một lựu đạn nhỏ mà nổ510 bên trong chiếc AFV. Với sự thêm các lớp lót vụn dăm, điều này được giảm thiểu thành một sự nổ shot gun511. Kevlar là một vật liệu composite chung mà được dùng ở phương Tây như các lớp lót vụn dăm trong các xe tăng, như chiếc Chieftain của Anh, nhưng cũng được dùng như vật liệu hậu thuẫn cho gốm trong vỏ giáp như chiếc Abrams M- 1. Kevlar cho sự đề kháng với phát bắn AP ít hơn mà được so sánh với Fiberglas trừ các con số có thể so sánh cho APFSDS và HEAT. Không tốt như các Steltexolite nhưng nhẹ hơn ở chỉ ¾ tỉ trọng, nó là một giải pháp tốt như một lớp lót vụn dăm. (sự giảm bớt 50% về các phần tử và hình nón nổ). Các vật liệu mới hơn như Spectra512 Shield513 và Dyneema đạt được cùng hiệu quả nhưng ở 2/ 3 khối lượng của Kevlar. Dyneema được chú ý514 như là lớp lót ở các AFV của Đức, và có sự đề kháng có thể so sánh đối với Fiberglas ở 1/ 3 tỉ trọng.515

C.B.G GỐM

Vượt xa516 các vỏ giáp đặc biệt phổ biến nhất mà được nghiên cứu để gia tăng sự bảo vệ AFV là gốm. Gốm cũng được cho là thành phần chính trong vỏ giáp Chobham. Gốm là các vật liệu nhẹ, nhưng rất cứng -- cứng gấp trên 4 lần thép cứng nhất chỉ ở nửa khối lượng. Sự kết hợp khối lượng nhẹ và độ cứng

101 Steel Beastscao này cho sự đề kháng với các đầu nổ KE có thể so sánh với RHA và, một cách quan trọng hơn, sự đề kháng với các đầu nổ khối nổ được tạo hình lên đến hai lần lượng RHA cho. Trong khi điều này làm chúng thành vật liệu vỏ giáp tốt, có vài sự cản trở với việc dùng gốm trong mẫu thiết kế xe tăng.

Đầu tiên, gốm thiếu sức bền517 cơ khí và không thể được dùng như các kết cấu nâng đỡ518. Hơn nữa, để hiệu quả nhất, chúng phải được bao bọc trong kim loại, do đó pha loãng một ít khối lượng và độ lợi hiệu suất. Trong khi gốm cơ bản nhất, Phèn thổ [AL2O3] đắt khoảng như Nhôm hay thép cứng (gấp hai lần giá của RHA), các gốm có hiệu quả khối lượng519 một cách thực sự có thể lên đến gấp 10 lần giá của Phèn thổ.

502 suspended - được tạo huyền phù, được làm lơ lửng?503 medium – giá thể?504 stiffening505 nhựa dẻo nóng506 panel507 Hãy xem M. Szymczak (tên riêng của người?) in (trong?): DREV (?) paper (bài thuyết trình) Sept (tháng chín (September)) ’95 (năm 1995).508 Hãy xem Int. J. Impact Engng. Vol. 17; pp. 751— 762509 SPALL LINERS510 going off511 súng bắn đạn ghém (đạn chài, đạn ria, đạn tiêu).512 số nhiều của “spectrum” – các phổ, các quang phổ513 tấm chắn, tấm khiên.514 is of note515 Hãy xem: M. Szymczak in: DREV paper, Sept’95516 by far517 strength518 support519 mass- efficient

Trang 104 / 119

Page 105: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Sự trở ngại chủ yếu thứ hai của gốm là rằng chúng vỡ khi va chạm do sức bền cơ khí không thể sống còn qua các sóng chấn động mà nảy khỏi các cạnh của tấm lát tự do. Trong những sự kiểm tra, sự đề kháng của một mục tiêu thép- gốm bị làm vỡ xếp từ 95% chống các phát bắn AP đến 80% chống APFSDS. Hơn nữa, sự kiểm tra trên các va chạm AP của các mục tiêu gốm- thép được làm nghiêng cho thấy rằng sự đề kháng ít hơn giá trị LOS, khi sự đề kháng được làm dốc của RHA là nhiều hơn.

C.B.H VỎ GIÁP CÓ KHOẢNG TRỐNG

Một trong các phương pháp đầu tiên để nâng cao chiếc vỏ giáp của các xe tăng đã là sự sắp xếp tấm có khoảng trống. Người ta đã khám phá rằng sự kết hợp kẽ hở không khí và tấm kim loại đã làm nổ các khối nổ được tạo hình trước khi va chạm lên chiếc vỏ giáp chính. Ở nơi mà kẽ hở không khí đã đủ rộng, sự cách xa của khối nổ được tạo hình đã giúp đánh bại chiếc đầu nổ. Điều này là do các khối nổ được tạo hình có một tầm nổ tối hảo. Nếu khoảng cách cách xa là quá ít hay quá nhiều, điều này giảm thiểu tính hiệu quả của tia. Tất cả các xe tăng hiện đại có vỏ giáp có khoảng trống ở đâu đó trên mẫu thiết kế của chúng, như phía sau thân xe và tháp pháo hay các tấm chắn váy phía trên bên cạnh thân xe.

Hơn nữa, các tấm có khoảng trống chính chúng cũng giúp đánh bại khối nổ được tạo hình bằng sự phá mòn. Sự kiểm tra trên các tấm có khoảng trống mỏng cho thấy rằng sự sụp của tấm chảy vào đường đi của tia, dẫn đến một vùng bị làm phân rã rộng. Do tia có ít độ cứng chắc, nó cũng bị làm phân rã và cái tấm sẽ cho một sự đề kháng gấp 2— 3 lần độ dày LOS.

Nếu sự sắp xếp tấm có khoảng trống được xếp lớp, vùng bị làm phân rã và sự mất mát của sự xuyên của khối nổ được tạo hình là lớn hơn. Một sự sắp xếp thép– nhôm– thép cho một sự đề kháng gấp 7 lần độ dày LOS của các tấm. Chiếc vỏ giáp cái nêm mà được thêm vào chiếc Leopard 2A5 có vẻ thuộc cấu trúc này với vài tấm thép, có thể thuộc độ cứng khác (thép độ cứng gấp ba?)520.

Các tấm có khoảng trống đủ rộng một cách thích đáng cũng có thể cho sự đề kháng gia tăng với sự tấn công năng lượng động lực (APFSDS), gia tăng sự đề kháng của tấm ~10% cũng như 10% cho sự va chạm được làm dốc.521

102 Steel BeastsNếu cái lớp bao gồm một vật liệu đàn hồi, những cái tấm sẽ phồng ra ở tốc độ đáng kể [200— 500 m./ s], gia tăng tính hiệu quả của cái tấm rất giống cách mà ERA làm việc (hãy xem bên dưới). Các loại sắp xếp này đã có thể cho gấp ~10 lần độ dày LOS chống lại các khối nổ được tạo hình. Vỏ giáp EKKA của Israel mà được thêm vào M113 và AAVP– 7 là các ví dụ về vỏ giáp này.522

C.B.I CÁC VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG CÓ TÍNH NỔ

ERA nói chung làm việc theo cách sau đây: Một lớp mỏng chất nổ được xen giữa hai tấm thép, được gắn một ít khoảng cách cách khỏi bức vách vỏ giáp chính. Khi dãy này bị đâm bởi một lực đủ lớn một cách thích đáng (tia HEAT hay vật xuyên KE), chất nổ được làm nổ và các tấm bay523 bị bạt rời ra. Nếu sự va chạm này xảy ra ở góc, sự di chuyển dãn ra của các tấm sẽ cắt ngang đường đi của tia hay que, do đó phá mòn nó. Khi một que tương tác với tấm bay, nó sẽ chịu sự phá mòn được nâng cao và phóng đại sự trệch đường của nó gây ra 10— 20% sự mất mát sự xuyên mỗi tấm. Hiệu quả trên các tia HEAT tương tự với các vật phóng được tạo hình que, nhưng do tia yếu rồi, sự phân rã có thể to lớn. Hơn nữa, các kiểm tra trên các bánh sandwiche không cân đối cho thấy rằng, thậm chí ở sự va chạm bình thường, tia HEAT bị phân rã một cách nghiêm trọng. Các tấm mỏng đã cho gấp 7— 10 lần sự đề kháng ở sự va chạm bình thường.524

520 Hãy xem: Int. J. Engng. Sci. (khoa học (science) cơ khí) Vol. 20, pp. 947— 961521 Hãy xem: Int. J. Impact Engng. Vol. 5, pp. 323— 331.522 Hãy xem: Int. J. Impact Engng. Vol. 21, pp. 294— 305523 flyer plates524 Int. J. Impact Engng. Vol. 23, pp. 795— 802

Trang 105 / 119

Page 106: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

C.B.I.A ERA KONTAKT –1

Các xe tăng Xô-viết kiểu muộn525 đã gắn vỏ giáp Kontakt thế hệ thứ 1526. Các khối 5 x 8 phân Anh này làm việc như sau, bên trong chiếc hộp527, hai tấm mà được lót bằng các chất nổ bên dưới, mà được xếp chồng một cái lên đỉnh của cái còn lại, nổ ra phía ngoài theo cùng hướng. Kiểm tra cho thấy rằng các tấm được đẩy ra phía ngoài cho nhiều sự đề kháng hơn các tấm được đẩy vào phía trong (gấp 2 lần mà được so sánh với 1,7 cho các tấm rút lui chống APFSDS).528

Kontakt được nghĩ là hiệu quả gấp 10 lần các tấm RHA chống các khối nổ được tạo hình, nhưng lớp bao phủ ERA ở trên phía trước và bên cạnh của các xe tăng Xô-viết được báo cáo là chỉ 60%, trong khi bờ xiên là khoảng 80%.

C.B.I.B ERA KONTAKT –5

Chiếc bằng sáng chế cho K- 5529 cho thấy một hộp với các tấm loại K- 1530 bên trong. Các tấm 25mm bên ngoài hầu như không di chuyển gì cả và được gắn vào chỗ nhưng có 2— 5 tấm ở trong [tương tự với K- 1] với không nhiều hơn 2 lớp hoạt động và những cái còn lại trơ. Nó có thể là rằng531, do chính các lớp hoạt động ở dạng nhiều mảng532, nó có khả năng có thể tái sử dụng! Do chỉ có một

103 Steel Beastsmức tối đa 2 trong số 4- 7 tấm là các tấm bay, sự biến đổi sẽ chỉ khoảng ±10% [thay vì ±30% ở K- 1] .533

C.B.J NERA VỎ GIÁP PHẢN ĐỘNG KHÔNG CÓ TÍNH NỔ534

Một sự biến đổi của đề tài này là vỏ giáp BDD Xô-viết hay Brow535. Đây là một vỏ giáp dày mà được thêm vào ở trước tháp pháo và bờ xiên của các xe tăng cũ hơn. Lượng lớn độ dày là cao su với vài tấm thép mềm mỏng (5mm) mà được gắn một cách tự do. Khi cái này bị đâm, năng lượng động lực của chiếc que hay tia được tái truyền phát qua cao su đến các tấm thép mềm, mà phồng ra. Độ dày bờ xiên BDD T- 55 là 150mm với vỏ bọc RHA 30mm và các lớp thay phiên với thép mềm 4 x 5mm mà được xen ở giữa cao su 100mm.

C.B.K VIỆC XẾP LỚP

Kiểm tra các phát bắn AP lên các tổ hợp nhôm– thép khác nhau đã bộc lộ rằng nếu lớp ít đậm đặc hơn ở trên đỉnh, cái dãy cho nhiều cỡ 15% sự đề kháng hơn cách còn lại đây đó. Các kiểm tra trên APFSDS có vẻ cho thấy cùng hiệu quả này. Kiểm tra trên gốm với các tấm hậu thuẫn cho thấy sự đề kháng thay đổi với vật liệu hậu thuẫn. Gốm/ Nhôm, cho ít sự đề kháng hơn nhiều cùng Gốm mà được gắn trên RHA. Hơn nữa, cùng gốm mà được gắn trên tấm tungsten vẫn cho nhiều sự đề kháng hơn. Trong trường hợp của nhôm, cái này ít đậm đặc hơn gốm và do đó nó hợp với mô hình ở trên. Trường hợp của sự hậu thuẫn Tungsten là đáng chú ý do khả năng rằng cái này có thể là một chìa khóa cho tính hiệu quả vỏ giáp dU.

Một cách khác để gia tăng tính hiệu quả của mục tiêu gốm /thép là bọc nhốt (bao bọc) gốm trong thép. Các kiểm tra sự va chạm APFSDS đã cho thấy rằng một tấm che thép mềm sẽ gia tăng toàn bộ sự đề kháng với 12%, trong khi tấm che SHS gia tăng sự đề kháng với 25% . Nếu vật liệu hậu thuẫn là SHS thay vì RHA, sự đề kháng của mục tiêu toàn bộ536 lại đi lên lần nữa. Một mục tiêu ¼ gốm ¾ SHS đã cho thêm 20% sự đề kháng hơn SHS.

525 late model526 1st Gen527 box528 “Principle Battle Tank“ (Xe tăng Chiến đấu Cơ bản) pp. ((các) trang) 59, Arsenal books (các sách về kho vũ khí) & Kontakt 5 Patent (bằng sáng chế Kontakt 5)529 Kontakt-5530 Kontakt- 1531 It might be that532 in segments533 Hãy xem: Zaloga, Steven: “Artillery & Design Practices 1945— present“ (Pháo binh & Những sự thực hành (những thực tiễn) Mẫu thiết kế năm 1945- hiện nay), pp. 122, 124/ 125, 147, 436.534 NON EXPLOSIVE REACTIVE ARMOR535 lông mày, bờ dốc536 as a whole

Trang 106 / 119

Page 107: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

104 Steel Beasts

PHỤ LỤC D: CHIẾN THUẬT XE TĂNGCủa Ssnake

D.A CHIẾC XE TĂNG ĐƠN LẺBa thuộc tính chủ yếu ảnh hưởng chiến thuật thích hợp cho chiếc xe tăng đơn lẻ trên chiến trường,

• sự bảo vệ vỏ giáp,

• năng lực của hệ thống các loại vũ khí, và

• tính di động.

D.A.A SỰ BẢO VỆ VỎ GIÁP

Cả hai chiếc vỏ giáp mặt trước của Leopard và của M1 là không thể xuyên qua đối với sự xuyên vỏ giáp (vượt quá khoảng 1500m) và các viên đạn HEAT đơn giản ở bất kì khoảng cách nào. Dù thế, các đầu nổ HEAT mạnh một cách cực độ của các ATGM có thể có một cơ hội.

Thậm chí các đầu nổ HEAT thứ yếu sẽ xuyên qua một cách dễ dàng chiếc vỏ giáp bên của cái tháp pháo, trong khi các tấm chắn váy537 xích của thân xe vẫn có thể làm lệch hướng ít nhất là các hỏa tiễn bazooka. Việc vỏ giáp tháp pháo được cải tiến có khả năng bảo vệ khỏi các đạn con bom con hay không là không rõ ràng - nó chắc chắn sẽ không cứu mạng của bạn khỏi một hỏa tiễn được hướng dẫn tấn công đỉnh. Trong khi cả hai thân xe có thể chịu đựng các mìn nổ538 đơn giản, không có cái nào trong chúng sẽ làm lệch hướng sự nổ HEAT của một mìn rải hiện đại như quả AT- 2 của Đức. Vậy hãy nhớ: Chính phía trước sẽ bảo vệ mạng sống của bạn như một lính xe tăng, và không có gì khác! Mạng sống có thể ngắn một cách khó chịu trong thời chiến, và trong hầu hết các trường hợp, xa hành đoàn sẽ thậm chí không biết cái gì đã bắn trúng họ.

Cả hai ATGM và các đạn con pháo binh là ‘bất công’ ở hai khía cạnh chung: Trong hầu hết các trường hợp, bạn sẽ không chú ý rằng chúng đang đe dọa giết bạn trong vài giây, và bạn có rất ít cơ hội để sống còn qua sự va chạm. Vài trình giả lập xe tăng khác cho các PC đã cho thấy các ATGM như các tên lửa nhỏ với các đám khói xả lớn. Thế đó, đó đã là một mánh lới để cho người chơi một cơ hội để phản ứng (ví dụ bằng cách ném khói, và lùi lại539 - những bản tính dũng cảm sẽ cố gắng diệt chiếc ATGM địch trong khi bay). Không may là, trong thực tế, các hỏa tiễn được hướng dẫn sinh ra rất ít khói xả540. Chúng gần như vô hình. Bạn có thể chú ý một đám bụi mà hiện ra từ kẻ tấn công vào lúc khai hỏa, nhưng sau đó: Mười giây không có gì ngoài sự sợ hãi. Các đạn con pháo binh thậm chí còn khó chịu hơn: Chúng rơi từ bầu trời trên những chiếc dù một cách bất ngờ541. Không có những sự nổ cảnh cáo như các viên đạn súng cối mà một người chỉ điểm pháo binh thiếu kinh nghiệm sẽ phải đã bắn542 để xác định đội điều khiển súng phía sau đang làm một công việc tốt hay không. Một khẩu đội MLRS sẽ bắn một tên lửa đơn lẻ, rà cái đó bằng radar, và làm nổ tung nó lên543 giữa không trung mười đến năm cây số phía trước vùng mục tiêu. Đó là tất cả thông tin mà chúng sẽ từng cần, và một phút về sau bạn có một cú đánh của 3000 bom con mà được phóng thích trong vòng 20 giây.

105 Steel Beasts

D.A.B CÁC VŨ KHÍ

Xe tăng của bạn được trang bị bằng khẩu súng xe tăng theo qui ước hiện đại nhất. Đặc biệt, các viên đạn AP 120mm sẽ bắn trúng một cách đáng tin cậy bất kì mục tiêu nào trong vòng một khoảng cách 3000m, và có khả năng nhất xuyên các tấm vỏ giáp mặt trước của các xe

537 skirt538 blast mine539 back up540 exhaust541 all of a sudden542 will have having fired543 blow it up

Trang 107 / 119

Page 108: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

tăng của Nga hiện đại.544 Tuy nhiên, chiếc T- 80545 có lên đến 2000m tầm HƠN bạn để bắn ATGM AT- 11 của nó, mà đầu nổ của nó có khả năng xuyên qua bất kì cái gì bạn sẽ có, có lẽ ngoại trừ vỏ giáp mặt trước của bạn. Bạn nên cố gắng tìm ra mặt đất thuận lợi cho trận chiến của bạn - ví dụ các khu vực mà cho bạn tầm khoảng 3000m và ân huệ bổ sung của phát bắn đầu tiên. Vào những lúc mà sự bắn trúng nghĩa là sự hạ sát, ai mà điểm trúng đầu tiên có khả năng là kẻ sống sót độc nhất.

Việc bắn khẩu súng là một việc, việc bắn trúng là việc khác. Dù sự ổn định hóa súng sẽ giúp bạn một cách đáng kể, việc không lái ở tốc độ đỉnh vẫn tốt hơn (ngoại trừ khi địa hình phẳng một cách khác thường) nhưng hãy nhanh một cách vừa phải khi vận hành khẩu súng.

D.A.C TÍNH DI ĐỘNG

Xe tăng của bạn là NHANH. Một cách đặc biệt khi lùi lại! Các mục tiêu di chuyển nhanh khó khăn hơn để bắn trúng, một cách đặc biệt nếu chúng có một đường đi ít nhiều546 bất thường. Trong khi chiếc “T- 72“ nhanh như chiếc Leopard 2 khi di chuyển về trước, nó chậm một cách cực kì khi đi về sau.

Bạn không thể vượt qua một lực lượng tấn công của các xe tăng của Nga trong khi lái lùi, nhưng bạn sẽ tìm ra nơi ẩn nấp nhanh hơn nhiều, và nếu bạn phải lùi trong một khoảng cách dài hơn, bạn được bảo vệ tốt hơn, và bạn sẽ không mất nhiều thời gian như thế.

Sự gia tốc cao làm việc đi hết một khoảng cách bằng vài bước nhảy thay vì việc di chuyển ở một tốc độ liên tục là dễ dàng hơn. Bạn nên chạy nước rút từ đồi này đến đồi kia, và mất một ít thời gian để đứng yên547 ở vị trí mới của bạn, canh chừng. Bạn dễ dàng bị phát hiện khi đang di chuyển hơn việc chờ đợi một cách cẩn thận phía sau một đồi cho đến khi bạn có thể chắc chắn rằng không có ai ở xung quanh.

Đừng bao giờ lái về trước từ bất kì vị trí nào. Điều này sẽ phơi bày bụng mềm của bạn và ném súng của bạn lên không trung, phơi bày một hình bóng độc nhất – tóm lại, nó sẽ làm giảm giá trị548 nơi ẩn nấp của bạn ngay lập tức. Việc lùi lại trong một trăm mét, và đi tiếp theo một đường đi lệch hướng là tốt hơn. Hãy cố gắng ở thấp trong địa hình hết mức có khả năng, vì thế bạn không cho thấy bản thân bạn nhiều hơn cần thiết. Hãy cố gắng “lái như nước chảy.“

D.B CÁC TRUNG ĐỘI XE TĂNGCác Trung đội xe tăng là nhiều hơn những số được tập hợp các xe tăng đơn lẻ. Ít nhất chúng sẽ là

CÁC ĐỘI HÌNH

Ngoài việc lái ở các đội hình khác nhau, cách khoảng của các đơn vị có thể cũng được quan tâm.

106 Steel BeastsNếu bạn ở địa hình không rõ ràng, bạn sẽ thích ở một cách khá gần gũi với nhau hơn. Ở địa hình trống trải, việc có một cách khoảng bình thường hay rộng là có ích, cũng tùy theo mức đe dọa máy bay. Nếu bạn ở chiến trường với các lực lượng khá yếu, và nhiệm vụ của bạn là canh phòng một sector nào đó, cách khoảng rộng là không thể tránh khỏi. Việc dựa lên cách khoảng rộng cũng có thể có ích nếu bạn đang mong đợi các lực lượng yếu trong một hoàn cảnh không rõ ràng nói chung.

Các đội hình chung nhất là hàng ngang và hàng dọc.

HÀNG NGANG

Đội hình hàng ngang cho bạn một hỏa lực tối đa về trước. Sự trở ngại là rằng các sườn của trung đội của bạn phần nào bị phơi ra. Các lực lượng địch mà làm bạn ngạc nhiên từ các vị trí không được mong đợi không thể bị đánh tốt lắm. Hãy giữ trong trí rằng trung đội của bạn dễ tổn hại nhất đối với các bãi mìn ở đội hình này, do tất cả chúng sẽ nhiều hay ít nổ tung lên

544 Người Việt Nam có nên run hay không?545 Chiếc xe trong mơ của người Việt?546 more or less547 stand still548 blow

Trang 108 / 119

Page 109: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

cùng lúc, do đó cho bạn hầu như không có thời gian để phản ứng với kiểu đe dọa mới này. Các đội hình hàng ngang làm việc tốt nhất nếu vị trí địch được biết và ít nhất cách ra nửa dặm.

HÀNG DỌC

Đội hình hàng dọc được dùng chủ yếu cho việc hành quân. Việc di chuyển theo hàng dọc sẽ gia tăng tốc độ của bạn (một cách đặc biệt ở địa hình có nhiều cây), nhưng làm giảm khả năng của bạn quan sát địa hình. Một cách tự nhiên, việc di chuyển theo hàng dọc sẽ chỉ cho chiếc xe tăng đầu tiên một kiểu nhìn tự do đến không gian về trước của anh ta, trong khi anh ta đang chắn kiểu nhìn cho những chiếc xe tăng phía sau anh ta.

ĐỘI HÌNH BẬC THANG

Đội hình bậc thang được dùng chủ yếu nếu bạn phải băng qua không gian trống trải với địch được biết hay được nghi ngờ chỉ về một trong các sườn của bạn. Nó cho bạn hỏa lực tốt về trước và trái hay phải đối với hướng di chuyển của bạn, trong khi một cách tổng thể bỏ mặc sườn còn lại. Việc di chuyển trong khi có kẻ địch ở sườn của bạn luôn đầy rủi ro!

CÁI NÊM

Đội hình cái nêm sẽ phục vụ bạn tốt nhất trong các hoàn cảnh không rõ ràng. Nó là một sự thỏa hiệp tốt giữa hỏa lực, năng lực quan sát, và sự bảo vệ sườn. Dĩ nhiên, một sự thỏa hiệp tốt bỏ mọi người phát điên549 - cái nêm chẳng là giải pháp tốt nhất chút nào cho mọi hoàn cảnh.

CÁC ĐỘI HÌNH CHUYÊN MÔN SÂU

Đây là các đội hình mà hiếm trong sử dụng - Hình thoi, Chữ V, hay việc chia trung đội ra thành hai nhóm độc lập. Ngoại trừ Hình thoi, bạn cũng có thể ra lệnh trung đội của bạn vào các đội hình này. Tuy nhiên, khoảng 75% của tất cả các hoàn cảnh chiến đấu có thể được giải quyết bằng đội hình hàng ngang hay hàng dọc, 15% cho các bậc thang, và 5% cho cái nêm.

107 Steel Beasts

D.C CÁC ĐẠI ĐỘI XE TĂNG• Hãy tập trung các lực lượng của bạn!

• Hãy dùng tính di động cao của các xe tăng của bạn nếu sector550 chiến đấu của bạn rất rộng!

• Đừng bỏ phí năng lực của bạn bằng cách phân phối các lực lượng của bạn một cách đều nhau trên toàn địa hình: “Anh nào mà phòng thủ mọi thứ cuối cùng sẽ chẳng phòng thủ cái gì cả.“ (Frederick II., Vua nước Phổ)

• Như một chỉ huy đại đội xe tăng của Đức, hãy tạo dựng quân dự phòng của chính bạn. Các trung đội của bạn nhỏ hơn, nhưng bạn có bốn chúng trong đại đội của bạn thay vì ba.

D.C.A CÁC TRUNG ĐỘI BỐN XE TĂNG

Các trung đội bốn xe tăng ban cho người chỉ huy trung đội nhiều tính linh hoạt hơn. Anh ta có thể điều khiển theo hai tiểu đội khá độc lập - dù đó không là cách thường lệ để điều quản trận chiến của bạn. Và bốn xe tăng có một hỏa lực cao hơn chỉ ba. Mặt khác, bạn đã có thể bị phát hiện sớm hơn, do trung đội của bạn to hơn 33%.

D.C.B CÁC TRUNG ĐỘI BA XE TĂNG

Dù các trung đội này mang đặc tính chỉ 75% nòng súng mà được so sánh với các anh em họ bốn xe tăng của chúng, số các xe tăng trong một đại đội sẽ vẫn như vậy. Kết quả là một trung đội thứ tư nằm trong sự tùy nghi sử dụng của người chỉ huy đại đội. Thường xuyên, anh ta sẽ dùng trung đội thứ tư này như một lực lượng dự phòng trong các kế hoạch trận chiến của anh ta, do đó nâng cao tính linh hoạt của anh ta.

Sau nhiều sự thay đổi tới lui551, các trung đội ba xe tăng bây giờ là những gì bạn có ở Đức. Các lực lượng Đỏ cũng sẽ dùng các trung đội ba xe tăng, nhưng một đại đội Đỏ sẽ chỉ có ba trung

549 nghĩa là mỗi người đều phải tất bật làm nhiều công việc khác nhau đồng thời?550 theo toán học nghĩa là “hình quạt”, theo quân sự nghĩa là “quân khu”. Tuy nhiên, từ “quân khu” trong tiếng Việt chỉ một vùng rất rộng lớn, thậm chí là một vùng lãnh thổ (ví dụ, Quân khu 7). Nên dịch ra sao?551 back and forth

Trang 109 / 119

Page 110: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

đội. Do đó một đại đội Lam sẽ luôn có 30% xe tăng nhiều hơn bản đối chiếu của nó – nhưng rồi lần nữa, một đại đội Lam sẽ phải đối phó với toàn bộ một tiểu đoàn xe tăng địch...552

108 Steel Beasts

PHỤ LỤC E: VIỆC GIẢ LẬP CÁC XE TĂNGCủa Ssnake

Trong trường hợp bạn có ảo tưởng rằng bạn đã có thể trở thành một lính xe tăng thực nếu bạn đã chỉ chơi một trình giả lập đủ thường xuyên, hãy đọc tiếp…

E.A MÔI TRƯỜNG NHÀ Ở VÀ VĂN PHÒNGKhông may là, cái môi trường tiện nghi xung quanh PC của bạn –phòng ở của bạn hay có lẽ thậm chí văn phòng của bạn- không phù hợp cái môi trường bên trong một xe tăng rất nhiều. Thực sự, không có sự giống nhau một cách tuyệt đối nào cả. Do đó, một trình giả lập PC sẽ gặp những sự hạn chế nghiêm trọng trong những gì nó có thể thật sự giả lập.

E.B CÁC THIẾT BỊ NHẬPBạn có thể không bao giờ tự huấn luyện để trở thành một pháo thủ (hay sĩ quan chỉ huy) xuất sắc trên một PC do, do một điều, bạn bị giới hạn với việc dùng một bàn phím, chuột, và cần điều khiển trò chơi. Để xuất sắc ở thuật bắn pháo trên một xe tăng thực, bạn phải học vận hành các điều khiển thực trong khi bị bịt mắt. Bạn có thể thấy cùng hiệu ứng trong một sự giả lập. Cho đến khi bạn biết tất cả các điều khiển của trình giả lập553, và cách để truy cập chúng một cách hiệu quả, bạn sẽ là một pháo thủ giả lập554 tập sự. Cũng điều đó là đúng cho việc thực. Nhiều công tắc trong một xe tăng được tìm thấy gần vai phải của người pháo thủ, bên trên đầu anh ta, và bên dưới mông anh ta. Bạn không thể giả lập điều đó trên một PC.

E.C SỰ CĂNG THẲNG THỂ CHẤTBạn không phải làm lao động cực nhọc trên PC của bạn. Một thành viên xa hành đoàn xe tăng phải làm nhiều lao động thủ công. Mỗi viên đạn nặng khoảng 25 kilogram555, và có 42 viên để nạp vào một xe tăng. Người nạp đạn sẽ nhảy vào và ra chiếc xe tăng nhiều lần trong một ngày. Toàn xa hành đoàn sẽ có thể ngủ chỉ hai đến bốn tiếng đồng hồ một ngày trong nhiều tuần. Nó hôi hám. Bên trong một xe tăng là ồn ào. Bạn có thể không tự tắm trong nhiều ngày, và rồi bạn có vài cục nước đá556 thay vì một nhà tắm vòi sen ấm và tiện nghi. Sự chuyển động tròng trành của chiếc xe tăng di chuyển có thể gây ra sự say xe – ai đó đang nôn ói vào một chiếc ủng cao su, nhưng chiếc xe tăng sẽ không dừng lại. Công việc thường lệ tẻ nhạt trong nhiều tiếng đồng hồ, nhiều ngày, thậm chí nhiều tuần. Sau đó một kẻ địch tấn công, đột ngột. Và nó kết thúc thậm chí trước khi bạn hiểu rõ một cách đầy đủ rằng đã có một mối đe dọa đến mạng sống của bạn!

Nếu bạn quan tâm giả lập ngày thường lệ của một lính xe tăng, đây là những gì bạn có thể làm. (Dù vậy, hãy cẩn thận tránh tất cả sự tiếp xúc về xã hội, hay bạn có thể tự tìm thấy mình dưới sự trầm lặng trong một căn phòng cao su.) Một khi bạn đơn độc, hãy ngừng tắm trong một vài ngày557. Sau đó hãy bắt đầu

109 Steel Beasts

552 Do hạn chế và lạc hậu về tư tưởng mà lúc nào người Mĩ cũng coi người Nga (hay Liên Xô cũ) là địch, dù người Mĩ gây lắm chuyện trên thế giới hơn người Liên Xô cũ (hay người Nga hiện nay). Hãy xem việc tên của nước nào bị nhân dân thế giới chửi nhiều nhất, quốc kì của quốc gia nào bị đốt nhiều nhất, bị hạ nhục nhiều nhất là rõ.553 sim – “simulator” hay “simulation”554 đôi khi còn được dịch là “mô phỏng”555 Wow!556 ice cube557 OK, nếu thiết yếu một cách tuyệt đối, hãy dùng một bát nước đá. Hãy tự cạo râu bằng một lưỡi dao, nhưng không có bọt (foam – xà bông cạo râu)! Hãy dùng phấn xoa mặt sau đó, và nhiên liệu diesel như một chất khử mùi.

Trang 110 / 119

Page 111: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

việc tập thể dục bằng cách leo nhiều lần vài cái bàn giấy trong phòng ngủ của bạn.558 Hãy tự gấp mình vào một tủ có khóa trong vài tiếng đồng hồ,559 và rồi bắt đầu việc cử tạ cái màn hình 17“ của bạn560. Hãy tránh việc ngủ trong nhiều hơn ba tiếng đồng hồ mỗi ngày – trong chiếc tủ có khóa, dĩ nhiên! Hãy dùng băng keo cuộn và tự cố định vào chỗ ngồi của bạn.561

E.D SỰ LIÊN LẠCBạn không thể nói với máy tính của bạn. OK, có vài chương trình mà sẽ cho phép bạn dịch vài lệnh nói đơn giản thành sự nhập bàn phím, nhưng bạn chỉ có thể trao một tập hợp bị giới hạn các lệnh mà trình giả lập hiểu. Tồi tệ nhất trong tất cả, bạn không thể làm vài việc vào cùng lúc; bạn chỉ có thể xử lí những gì đang đe dọa nhiều nhất ngay bây giờ.

E.E VIỆC DỰNG HÌNH ĐỊA HÌNH

E.E.A ĐỘ PHÂN GIẢI MÀN HÌNH

Dù các PC hiện đại đầy sức mạnh hơn nhiều các máy tính mà đã gửi các tên lửa Apollo đến mặt trăng, các nhà phát triển trò chơi vẫn không có đủ năng lực tính toán để tạo các môi trường ảo mà giống thực tế đủ gần. Việc dựng hình địa hình là một ví dụ tốt. Ở đây bạn gặp vài sự hạn chế. Dù vài người gọi những độ phân giải màn hình 640 x 480 điểm ảnh và cao hơn như “độ phân giải562 cao“, những cái này vẫn là các giá trị rất tồi trong sự so sánh với các mắt con người. Nếu bạn không cần ống nhòm, bạn có thể một cách dễ dàng định vị một xe tăng di chuyển ở các khoảng cách lên đến 3000m bằng con mắt trần (nếu địa hình thuận lợi, và thời tiết cung cấp khả năng nhìn tốt). Ở 3000 mét, một xe tăng tiêu biểu sẽ chắn một góc khoảng 0,057 độ (khoảng 1 mil). Việc làm xe tăng đó xuất hiện chỉ như một điểm ảnh đơn lẻ trên màn hình của bạn ở một độ phân giải 640 x 480 có nghĩa rằng phạm vi nhìn phải bị giảm thiểu đến khoảng 36 độ, một phạm vi nhìn quá ngắn của một con người563, và chiếc xe tăng vẫn sẽ xuất hiện như một chấm đơn lẻ. Một cách đối lập, nếu bạn muốn có một phạm vi nhìn chỉ 72 độ, chiếc xe tăng sẽ nhỏ hơn một điểm ảnh đơn lẻ ở chỉ 1500 mét.

E.E.B TẦM NHÌN

Từ mặt đất cao với khả năng nhìn tốt và ống nhòm đôi, bạn đã có thể phát hiện một hàng dọc các xe tăng ở một khoảng cách 10 hay 15 km. Dù điều này vượt quá sự với tới của súng chính của xe tăng bạn, bạn đã có thể đã gọi pháo binh nếu bạn đã phát hiện một hàng dọc xe tăng địch ở một khoảng cách như thế.

Không may là, lượng năng lực tính toán mà được cần để dựng hình phong cảnh nhân tạo và thực hiện sự phát hiện địch qua một khoảng cách lớn như thế là quá có tính ngăn cấm. Do đó chúng tôi đã phải giới hạn tầm nhìn tối đa 4500 mét - mà vẫn rộng một cách có thể so sánh khi được so sánh với các trò chơi “Mech564” mà một cách tiêu biểu cho bạn thấy không nhiều hơn chỉ vài trăm mét.

110 Steel Beasts

E.E.C NHỮNG VẺ NHÌN CỦA MỘT MÔI TRƯỜNG NHÂN TẠO

Các khu vực do máy tính dựng hình vẫn có vẻ nhân tạo. Các bề mặt quá nhuyễn, và có thể không bao giờ có đủ các cây, các lá, và thậm chí những con bướm trong không trung để lừa phỉnh bạn. Không may là, điều đó sẽ tác động đến cách mà bạn đối phó với địa hình mà được trình bày ở đây. Sự mất phương hướng là một hiện tượng chung trong những sự giả lập máy tính (thậm chí trong những cái sắc sảo565 của quân sự) trừ khi vài thuộc tính địa hình được cường điệu hóa một cách lố bịch. Các loại địa hình duy nhất mà có thể được hiển thị bằng các nội dung thông tin mà tương đương gần đúng với thực tế là các đại dương, các sa mạc, và lãnh nguyên vùng cực.

558 Giống động tác lên xuống xe tăng?559 Giống việc ngồi trong xe tăng?560 Giống việc vác đạn trong xe tăng?561 giống sự chật chội trong xe tăng?562 res - viết tắt của “resolution”?563 far short of a human’s field of view564 kĩ thuật - viết tắt của “mechanics”?565 cutting edge

Trang 111 / 119

Page 112: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

E.F TRÍ THÔNG MINH NHÂN TẠOThế giới đã bị làm sửng sốt khi Deep Blue đã đánh bại Gari Kasparov trong một cuộc đấu cờ khét tiếng. Dù cờ có nhiều biến số, nó vẫn chỉ có 64 vị trí khác nhau mà các quân cờ có thể chiếm, và một số nhỏ các nước đi và qui luật. Trong một trình giả lập như Steel Beasts, mỗi xe có thể chiếm gần như một số vô hạn các vị trí 3D. (256 * 2^ 32, để chính xác, mà là trên 1 trillion566 vị trí) và qui luật và những sự di chuyển rất phức tạp. Một cách đơn giản không có cách nào để dùng các thuật toán cờ thô cục567 trong một sự giả lập như thế.

AI (một cách chính xác hơn, logic điều khiển máy tính) cho những sự giả lập lúc nào cũng dựa trên các thuật toán không dự tính trước568 mà được dựa trên phương pháp tìm kinh nghiệm bằng cách làm và sửa sai569 mà đôi khi làm việc và đôi khi không. Khi chúng không làm việc, các đơn vị AI có vẻ ngốc nghếch một cách đơn giản.

Những gì mà chiếc máy tính có thể làm tốt là đi theo qui luật khá đơn giản của sự vi quản lí570. Những người lái do máy tính điều khiển của chúng tôi cố gắng tìm ra các vị trí khuất thân xe từ ngay lúc chúng nhận ra một kẻ địch. Chúng sẽ đi theo các lệnh thay đổi đội hình của bạn mà không có sự dồn ép571 vào nhau quá thường xuyên. Chúng lùi lại khi bị bắn trực tiếp, và cố gắng tìm ra một vị trí khác. Các sĩ quan chỉ huy do máy tính điều khiển của chúng tôi sẽ bắn các lựu đạn khói vào đúng lúc. Tự chúng sẽ yêu cầu sự hỗ trợ pháo binh. Chúng sẽ tìm địch theo một cách thực tế, và hand off572 các mục tiêu cho người pháo thủ. Không có sự lừa bịp ở đây!

Nhưng chúng tôi đã huấn luyện chiếc máy tính để sáng tác các kế hoạch trận chiến tài tình như thế nào? Chúng tôi đã không làm. Chúng tôi đã từ bỏ cái ý tưởng về việc có một AI máy tính đầy tính sáng tạo mà tạo các kế hoạch trận chiến mức cao, và thay vì dựa vào những con người mà tạo chúng. Nói cách khác, bạn sẽ phải đương đầu với các nhiệm vụ được đóng hộp (dù chúng có thể chứa các yếu tố ngẫu nhiên trong chúng). Chúng tài tình (hay không có tính sáng tạo) như những trí óc của các nhà thiết kế nhiệm vụ. Sự thay thế là việc có một trình sản sinh màn chơi tự động để tạo một số vô hạn các nhiệm vụ mà đều dường như chơi cùng cách.

111 Steel Beasts

PHỤ LỤC F: CÁC CÔNG TRẠNG

Người thiết kế/ Người lập trình Alexander Delaney

Giám đốc kĩ thuật573 Ssnake

Giám đốc sáng tạo Curtis Ratica

Âm thanh, Âm nhạc SPC Edward (Volcano574) Williams

Âm nhạc Dave Bakker

Các mô hình 3D Bổ sung Geoff Coovert

Các yêu tinh575 Bộ binh Michael Peters

Mĩ thuật Bổ sung Matt Osborn, Ssnake

566 nghĩa Anh: một tỉ tỉ hay một triệu triệu triệu, nghĩa Mĩ: một nghìn tỉ hay một triệu triệu.567 brute- force568 ad hoc569 heuristics570 micro management571 bouncing572 trao?573 technical – còn được dịch là “chuyên môn”574 núi lửa575 Sprite – do chúng rất tinh khôn và “nguy hiểm”, còn được dịch là nhân vật máy tính.

Trang 112 / 119

Page 113: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Những người thiết kế Màn chơi Dave Freeman, Larry Hookins, Michael McConnell, Eric Myers, John Olson, Andrew Romaniuk, John Sponauer, Ssnake, Robert Statius- Muller, James Sterrett, SPC Edward Williams, SGT576 Brian K. Huyler

Những người thiết kế Web Site577 Eric Myers, Andrew Romaniuk

Những người kiểm tra Bản thử nghiệm578 Geoff Coovert, Dave Freeman, Volker Holloh, Larry Hookins, Mats Lindebro, Corinne Mahaffey, Eric Myers, Peter Nilsson, John Olson, Andrew Romaniuk, Robert Statius- Muller, James Sterrett, Douglas Ure, SPC Edward Williams

Người kiểm tra Đa người chơi Dẫn đầu Michael "Sabot" McConnell

Những người kiểm tra Đa người chơi Geoff “Mekhazzio“ Coovert, SSG Black6g, John Branom, Dave Chambers, Paul "KrappO" Chasse, Steve Dineen, Chris Feltault, Paul T. "Solomo" Hammerness, SSG Kolenski, Dan Polito, David "Reich" Reichard, Douglas “Phoenix579” Ure, Tom "Mire580" Walsh, Edward "Volcano Man581" Williams

Các giọng nói SFC Ron Cole, SFC Allen R. Palmer, SPC Edward L. Williams, Ssnake, Axl, Mats Lindebro, Peter Nilsson, Seniorsergent582

Johnny Jensen

Những nhà cố vấn Kĩ thuật SFC Ron Cole, J. Scott Cunningham, Andrew Jaremkow, Paul Lakowski

Những sự dịch thuật Victor Amar B. (tiếng Tây Ban Nha), Francisco Sanchez Blanco (tiếng Tây Ban Nha), Koen Desmecht (tiếng Hà Lan, tiếng Pháp), Seniorsergent Johnny Jensen (tiếng Đan Mạch), Dirk Lemkemeier (tiếng Đức), Mats Lindebro (tiếng Thụy Điển), Peter Nilsson (tiếng Thụy Điển), Ssnake (tiếng Đức)

112 Steel Beasts

Lời cảm ơn Đặc biệt Arielle Bieber, SFC Thomas Cagle, COL583 Chris Cardine, Maj584 Collins, 1ATB, Fk Feldhoffer, MekB10, CPT Fournier, 16th Cav585, MAJ

576 sergeant – trung sĩ?577 địa điểm mạng578 Beta579 chim phượng hoàng580 bãi lầy581 người núi lửa582 thượng sĩ?583 colonel - đại tá?584 major - thiếu tá?

Trang 113 / 119

Page 114: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Gilewitch, 16th Cav, SFC Greene, 1ATB, Fk Hedberg, MekB10, SSG Howell, 16th Cav, CPT Johnson, 1ATB, Ilona Kiss, Martin Nilsson, Rhonda Paige, PAO Ft. Knox, SFC Pearson, 1ATB, André Reszöhàzy, Tomi Sarvanko, Dean Sprague, PAO Ft. Knox, Heike Strake, SFC Scott Vallie, A/ 5- 112 AR BN586, Joachim Vanderroost, Christy Van Hoof, Willy Veldeman, Jean- Pierre Wauters, Vincent Wauters, Fk Westin, MekB10587

Ảnh Hộp588 Được cung cấp bởi J. S. Cunningham

Strategy First589 Inc.590

Chủ tịch Don McFatridge

Sự phát triển Kinh doanh V. P. Steve Wall

Sự phát triển Sản phẩm V. P. Richard Therrien

Các hệ thống V. P. Dave Hill

Nhà sản xuất Thực thi591 Jamie McNeely

Giám đốc Sản phẩm Adam Phillips

Giám đốc Tiếp thị Steven Milburn

Giám đốc PR Christina Ginger

Các cộng tác viên PR Michelle Fortier, Kelly Ekins

Bao bì và Cách trình bày Kenneth Green, Philippe Brindamour

113 Steel Beasts

PHỤ LỤC G: SỰ THAM KHẢO ĐIỀU KHIỂN

Những sự ánh xạ Phím nóngNút bắn = nút cần điều khiển trò chơi 1 hay Thanh cách

Nút chiếu laser = nút cần điều khiển trò chơi 2 hay Ctrl hay nút chuột phải

585 16th cavalry – quân kị binh số 16? (từ “cavalry” nguyên thủy tương ứng với từ Việt “kị binh”, chỉ những người lính trong quân đội xưa chuyên chiến đấu trên ngựa, nhưng với nghĩa mới, “cavalry” có lẽ tương ứng với “bộ binh cơ giới”, nghĩa là lính bộ binh được chuyên chở bằng xe?586 A/ 5- 112 armor battalion - tiểu đoàn thiết giáp A/ 5- 112?587 Hình như ở đây có khá nhiều lính, sĩ quan!588 Box589 chiến lược đệ nhất?590 incorporated – liên hiệp591 Executive Producer

Trang 114 / 119

Page 115: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Những sự ánh xạ Phím nóngNút lòng bàn tay = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa

Nút ngắm đón động lực học = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa

Nút khử = nút cần điều khiển trò chơi 3 hay P hay nút chuột giữa

Nút phóng to = Nút Cần điều khiển trò chơi 4 hay N

Các điều khiển Chung

Esc Thoát trò chơi

Pause Tạm dừng trò chơi

F12 Sự gia tốc thời gian

Các điều khiển Vị trí

F6 Vị trí của pháo thủ

F7 Vị trí của sĩ quan chỉ huy xe tăng

F8 Vị trí bên ngoài

F9 Nhảy đến xe tăng đi đầu trong đơn vị tiếp theo

Shift F9 Nhảy đến xe tăng tiếp theo trong đơn vị hiện tại và làm nó thành xe tăng đi đầu

F11 Nhảy đến xe tăng đi đầu trong đơn vị bị giao chiến đầu tiên

114 Steel Beasts

Các điều khiển Trung đội

[ Đội hình Bậc thang trái

] Đội hình Hàng ngang

\ Đội hình Bậc thang phải

Shift [ Đội hình Cái nêm

Shift ] Đội hình Hàng dọc

Shift \ Đội hình Chữ V

Trang 115 / 119

Page 116: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Các điều khiển Trung đội

- Siết chặt cách khoảng đội hình

+ Mở rộng cách khoảng đội hình

H Kiềm bắn

F Bắn tùy ý

Tab Bật khói

Shift Tab Chuyển qua lại khói động cơ bật / tắt

Shift Backspace Chuyển qua lại các động cơ bật / tắt

Các điều khiển Lái

W Gia tăng tốc độ đến mức tiếp theo (tốc độ chững lại, chậm, nhanh hay đỉnh)

X Giảm tốc độ đến mức tiếp theo (nhanh, chậm, chững lại hay lùi)

S Chững lại

A Quay trái 22,5 độ

D Quay phải 22,5 độ

Shift A Quay trái liên tục trong khi các phím được đè xuống

Shift D Quay phải liên tục trong khi các phím được đè xuống

C Tiếp tục trên lộ trình cuối cùng / tiến tiếp đến lộ trình tiếp theo

E Đi khuất thân xe đối mặt kẻ địch hay hướng nhìn / thân xe

Nút chiếu laser Hãy lái đến điểm này (chỉ vị trí TC hay bên ngoài)

115 Steel Beasts

Các điều khiển Của pháo thủ

F1 Ống ngắm chính của pháo thủ (GPS)

F2 Ống ngắm phụ của pháo thủ (GAS)

Trang 116 / 119

Page 117: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Các điều khiển Của pháo thủ

F3 Ống ngắm đồng nhất (M1) hay khối nhìn (Leopard) của pháo thủ

F4 Kiểu nhìn nội thất của pháo thủ

F5 Màn hình bản đồ

Nút bắn Bắn

Nút chiếu laser Chiếu laser

Nút lòng bàn tay Chuyển công tắc lòng bàn tay tắt trong khi được đè xuống (chỉ M1)

Nút Góc ngắm đón Động lực Thêm góc ngắm đón động lực học trong khi được đè xuống (chỉ Leopard)

Nút phóng to Chuyển qua lại sự phóng đại ban ngày (chỉ M1) hay TIS trong GPS

M Chuyển qua lại chọn súng: chính / coax

T Báo TC về mục tiêu trong các ống ngắm (TC sẽ dừng việc giành quyền)

I Yêu cầu TC cho bạn thấy mục tiêu hiện tại

Insert Đặt chọn đạn dược sang Sabot (chỉ M1)

Delete Đặt chọn đạn dược sang HEAT (chỉ M1)

Home / End Đặt chọn đạn dược sang đạn dược #3 /# 4 (chỉ M1)

, Đặt chế độ điều khiển bắn sang BÌNH THƯỜNG

. Đặt chế độ điều khiển bắn sang KHẨN CẤP

/ Đặt chế độ điều khiển bắn sang THỦ CÔNG

~ Chuyển qua lại sự trở lại của laser: đầu tiên / cuối cùng (chỉ M1)

R Chuyển qua lại dây ngắm chữ thập GAS: Sabot / HEAT (chỉ M1)

Shift ↓ ↑ Điều chỉnh sự đặt định tầm GAS (chỉ Leopard)

+ bàn phím nhỏ Chuyển qua lại TIS: bật / trực

- bàn phím nhỏ Chuyển qua lại tính phân cực TIS: nóng trắng / nóng đen

↓ ↑ → ← Sự lái súng chế độ thủ công

Trang 117 / 119

Page 118: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Các điều khiển Của pháo thủ

0 – 9 rồi Enter Gõ sự nhập tầm thủ công (ở kiểu nhìn GPS)

116 Steel Beasts

Các điều khiển của sĩ quan chỉ huy

F2 Sự mở rộng ống ngắm chính của pháo thủ (GPSE)

F3 Ống ngắm MG592 cỡ 0,50 (M1) / Kiểu nhìn Tiềm vọng Bình thường (Leopard)

F5 Màn hình bản đồ

B Đóng nắp / mở nắp xe tăng

Nút bắn Ra lệnh pháo thủ bắn (Bắn súng nếu đang giành quyền)

Nút chiếu laser Ở kiểu nhìn mắt TC, hãy lái đến điểm này lúc thả (Chiếu laser, nếu đang giành quyền [Leopard phải ở chế độ KW])

Nút lòng bàn tay* Công tắc lòng bàn tay BẬT, giành quyền trong khi được đè xuống (chỉ M1)

Nút khử Khử việc giành quyền, chế độ giám sát của tiềm vọng (chỉ Leo)

Nút phóng to Chuyển qua lại ống nhòm đôi bật / tắt (phóng to GPSE nếu đang giành quyền trong GPSE)

Mũ cần điều khiển trò chơi Lên hay ↑ Làm súng đi theo Tiềm vọng, giành quyền pháo thủ. (chỉ Leopard)

Mũ cần điều khiển trò chơi Xuống hay ↓ Làm Tiềm vọng đi theo súng (chỉ Leopard)

* bàn phím nhỏ Nếu đang giành quyền pháo thủ, đi vào chế độ KW (chỉ Leopard)

Shift mũ cần điều khiển trò chơi hay Shift ↑ → ←

Ra lệnh pháo thủ di chuyển tháp pháo về trước, trái, phải, đối với thân xe

M Ra lệnh pháo thủ dùng súng chính / coax

Insert Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo Sabot

Delete Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo HEAT

592 machine gun – súng máy

Trang 118 / 119

Page 119: Bản dịch tiếng Việt sổ tay trò chơi máy tính "Steel Beasts"

Steel Beasts manual – Sổ tay Những con quái vật thép

Các điều khiển của sĩ quan chỉ huy

Home / End Ra lệnh người nạp đạn nạp viên đạn tiếp theo đạn dược #3 /# 4 (không được dùng)

, Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang BÌNH THƯỜNG

. Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang KHẨN CẤP

/ Ra lệnh pháo thủ đặt định chế độ điều khiển bắn sang THỦ CÔNG

+ bàn phím nhỏ Ra lệnh pháo thủ chuyển qua lại TIS (bật / trực)

- bàn phím nhỏ Ra lệnh pháo thủ chuyển qua lại tính phân cực TIS (nóng trắng / nóng đen)

0 – 9 rồi Enter Sự nhập tầm ngắm chiến đấu (M1) / sự nhập tầm thủ công (Leo)

Backspace Nhập sự nhập tầm ngắm chiến đấu vào máy tính đạn đạo

Hết rồi chăng?

Trang 119 / 119