Upload
kjartan-michalsen
View
332
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Organiske brukergrensesnitt Input og output i samme objekt // Form er lik funksjon. Formen forsterker og forklarer funksjon //Flyt følger form.
Håndgripelige brukergrensesnitt Fysisk representasjon er koblet til underliggende informasjon // Fysiske objekter har mekanismer for interaktiv kontroll // Fysiske objekter har, kan få, eller være fysisk representasjon av en digital tilstand
Nye Media Unik tilpasset informasjon kan samtidig leveres til uendelig mange mennesker // Alle involvert i kommunikasjonen har lik kontroll over innholdet // Ikke fiksert, kan eksistere i uendelige variasjoner
Konflikten Tradisjonell billedlig illusjonisme siden renessansen – skjermen (bildet, maleriet) er et vindu til et virtuelt rom // Noe å se inn i, men ikke interagere med.
Konflikten Ny konvensjon fra 1981 – grafiske grensesnitt på dataskjerm // Skjermen har et klart definert sett med kontroller, og blir derfor et virtuelt instrumentpanel.
Skjermen blir en slagmark for flere inkompatible definisjoner – Dybde / overflate, transparens / gjennomsiktighet og bilde som romlig illusjon / instrumentpanel for handling
Gester og Kinect Enkle tydelige gester // Visuell tilbakemelding // Direkte utførelse // Ikke glem fysikken // Navigering kun i linjære eller to nivå menyer
Multitouch og Pixelsense Touchflater > 10” gir drag (and drop) stor friksjon // Samle og gruppere navigasjon // 2 hånd og flerfinger gester kan gi mer naturlig opplevelse
Bordet fenger Multi-touch = mine & dine // Alle er piloter // Design grensesnitt som gir mening fra alle sider // inviter til flerbruk // dypdykk og enkelt tilbake til start // begrens antall lag og rydd i objekter
Takk for meg / [email protected] / twitter.com/liksom