18
2008-1-16 1 초 점 정보통신정책 제 20 권 1호 통권 431호 CDN 서비스의 현황 및 이슈 연 구 원 홍 범 석* 연 구 원 김 태 현** 1) 인터넷에서 콘텐츠 이용자들이 늘어날수록 웹 다운로드와 비디오 및 오디오 다운로드의 속도 저하 문제 등 서 비스 품질이 이슈가 되고 있다. 이런 문제를 해결하기 위해 도입된 방법 중 하나가 CDN(Content Delivery Network) 기술이다. CDN은 그래픽 이미지, 플래시 파일 등 웹 콘텐츠의 빠른 전송에 유용하다는 장점에 따라 온라인 동영상이나 음악 스트리밍, 파일 다운로드 등 대용량 파일 전송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털, 게임, 검색 사이트에서 안정적인 이미지를 보여주게 하기 위해 이용되고 있으며, 그 시장 또한 확대되는 추세이다. 이에 본 고에서는 CDN의 개념 및 서비스 현황을 파악하고 CDN 시장에 대한 전망과 주요 이슈를 살펴보고자 한다. . . CDN 서비스 개요 1. CDN의 개념 및 서비스 도입 배경 2. CDN 주요 기술 . CDN 서비스의 현황과 전망 1. 서비스 분야와 활용 사례 2. 시장 현황 및 전망 . CDN 관련 이슈 . Ⅰ. 서 학교 원서접수 , 아파트 인터넷 청약 , 인터넷 강의 등 불과 몇 년 전만 해도 직접 접수처로 가서 신청하거나 강의실에서 수업을 들어야 했던 일들이 이젠 인터넷에서 몇 번의 클릭으로 가능하게 될 정도로 인터넷은 빠르게 발전하였으며 그 이용 범위 또한 급격하게 확대되고 있 . 그러나 이렇게 인터넷 이용이 증가하면서 웹페이지에 다수의 이용자가 동시에 접속하는 경우나 큰 용량의 파일이 전송되는 경우 등 트래픽 과다로 서버가 다운되거나 인터넷 이용 속도가 느려지는 등의 서비스 품질의 문제가 발생한 것도 사실이다 . 연락처: ** 공정경쟁정책연구실 (02) 570 4211, [email protected] ** 공정경쟁정책연구실 (02) 570 4127, [email protected]

CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

2008-1-16 1

정보통신정책 제 20 권 1호 통권 431호

CDN 서비스의 황 이슈

연 구 원 홍 범 석

연 구 원 김 태

1)

인터넷에서 콘텐츠 이용자들이 늘어날수록 웹 다운로드와 비디오 오디오 다운로드의 속도 하 문제 등 서

비스 품질이 이슈가 되고 있다 이런 문제를 해결하기 해 도입된 방법 하나가 CDN(Content Delivery

Network) 기술이다 CDN은 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에 유용하다는 장 에 따라

온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일 송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임

검색 사이트에서 안정 인 이미지를 보여주게 하기 해 이용되고 있으며 그 시장 한 확 되는 추세이다 이에

본 고에서는 CDN의 개념 서비스 황을 악하고 CDN 시장에 한 망과 주요 이슈를 살펴보고자 한다

목 차

Ⅰ 서 론

Ⅱ CDN 서비스 개요

1 CDN의 개념 서비스 도입 배경

2 CDN 주요 기술

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

2 시장 황 망

Ⅳ CDN 련 이슈

Ⅴ 결 론

Ⅰ 서 론

학교 원서 수 아 트 인터넷 청약 인터넷 강의 등 불과 몇 년 만 해도 직 수처로

가서 신청하거나 강의실에서 수업을 들어야 했던 일들이 이젠 인터넷에서 몇 번의 클릭으로

가능하게 될 정도로 인터넷은 빠르게 발 하 으며 그 이용 범 한 격하게 확 되고 있

다 그러나 이 게 인터넷 이용이 증가하면서 웹페이지에 다수의 이용자가 동시에 속하는

경우나 큰 용량의 일이 송되는 경우 등 트래픽 과다로 서버가 다운되거나 인터넷 이용

속도가 느려지는 등의 서비스 품질의 문제가 발생한 것도 사실이다

연락처 공정경쟁정책연구실 (02) 570-4211 brian0310kisdirekr

공정경쟁정책연구실 (02) 570-4127 greensignkisdirekr

2 정보통신정책

이러한 문제를 해결하는 방법 하나로 CDN(Content Delivery Network) 서비스가 등

장하 다 CDN 서비스는 이미 상용화되어 네티즌의 심을 모았던 선토론 인터넷 계 정

시수능원서 수 서비스 모델하우스 캐싱 서비스 야구경기인 WBC(World Baseball Classic)

축구국가 표 평가 등 단기 으로 규모 트래픽이 유발되는 웹서비스에 목이 확 되고

있다 실제로 야후가 인터넷으로 계한 한국과 미국의 WBC 8강 의 경우 CDN을 활용하

여 160만 명이 동시에 시청했지만 계는 순조로웠던 것으로 평가되고 있다 포털 사업자들

이 인터넷으로 계한 축구 국가 표 평가 역시 150만 명이 속하 지만 문제없이 서비스

를 제공할 수 있었다1) CDN 서비스는 이러한 단기 규모 트래픽을 심으로 고용량 콘텐

츠 서비스 등에 이르기까지 차 역을 확 하고 있는 추세이다

이런 CDN 서비스에 해 본 고에서는 개념 서비스 황을 악하고 CDN 시장에 한

망과 주요 이슈를 살펴보고자 한다

Ⅱ CDN 서비스 개요

인터넷 등에서 콘텐츠 이용자들이 늘어날수록 웹 다운로드와 비디오 오디오 다운로드의

속도 하 등 서비스 품질이 이슈가 된다 이런 문제는 세계 으로도 인터넷 역폭 성장률이

트래픽 증가율 보다 낮은 수 이기 때문에 당분간 지속될 것으로 보인다

[그림 1] 인터넷 트래픽 역폭 증가율(International 2003년sim2006년)

자료 Deloitte Touche Tohmatsu(2007)

1) 서론 부분의 사례는 자신문(2007 12 24)을 참조하 음

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 3

이 듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수 을 유지하는 것은 어려운 문제이며

여기에 더하여 최근 증가하고 있는 실시간 콘텐츠의 경우 더 높은 서비스 수 이 요구되고

있다 애 마이크로소 트 야후 등 콘텐츠 제공사업자들은 고객들에게 더 좋은 품질의 콘

텐츠를 제공하기 한 방안을 모색하고 있으며 CDN을 인터넷 품질 유지를 한 하나의 방

법으로 도입하고 있다

1 CDN의 개념 서비스 도입 배경

CDN(Content Delivery Network 콘텐츠 송 네트워크)이란 인터넷에서 동 상이나 음

악 스트리 일 다운로드 등 용량 일로 인한 트래픽 증가로 송속도가 떨어질 때 네

트워크 주요 지 에 설치한 용 서버에 해당 콘텐츠를 미리 장하여 이용자 가까운 곳의

서버가 이를 내보내 인터넷 QoS(Quality of Service)를 유지시켜주는 서비스를 말한다2) 즉

CDN은 ISP(Internet Service Provider)의 네트워크 하단에 여러 의 캐시서버(Cache

Server 임시 장장치)를 설치 CP(Content Provider)가 제공하는 콘텐츠를 이 캐시서버에

미리 옮겨놓고 수요가 있을 때 그 콘텐츠를 이용자에게 달해 주는 체계를 가지고 있다

[그림 2] CDN의 기본 구조

자료 Pathan and Buyya(2007)

2) Pathan and Buyya(2007)

4 정보통신정책

이런 서비스가 도입된 배경은 middle mile 구간이 데이터 는 콘텐츠 송에 지연 는

장애를 일으키는 구간으로 인식되면서 이 구간을 우회하여 가입자망에 최 한 인 하게 콘텐

츠 서버를 치시킬 필요가 발생했기 때문이다 특히 멀티미디어 콘텐츠와 같은 용량 콘텐

츠 는 스트리 콘텐츠의 경우 트래픽이 폭주할 우려가 있고 송지연이 발생할 수 있으나

CDN은 네트워크에 데이터 트래픽의 부담을 완화시킴으로써 안정 이고 연속 인 콘텐츠를

제공할 수 있게 되는 장 이 있다 이런 이유에서 CDN의 성장 요인의 핵심은 middle mile에

서 지연 장애를 최소화하여 안정 인 콘텐츠를 공 할 수 있다는 것이다3)

lt표 1gt CDN의 장

부 문 장

콘텐츠 송 속도-middle mile을 경유하지 않으므로 송속도 향상

-가입자망에서의 분배형 구조로 Traffic bursting시에도 송속도 지연 방지

콘텐츠 송의 안정성

트래픽의 규모

-Traffic Overflow 방지

-스트리 서비스의 단 해소

-QoS 향상

경제성

-웹호스 비용 감(공 자 측면)

-시간비용 감(수요자 측면)

- 련 산업의 발 (네트워크 장비 스토리지 등)

네트워크 효율성-middle mile에서의 트래픽 부담 완화

-CP간 설비 공유

자료 박동욱 외(2001)

Deutsche Bank는 2007년 보고서 lsquoThe Digital Content Wave를 통해 인터넷 기술의 발

콘텐츠 수요 증가 콘텐츠의 온라인 보 보편화 상이 유기 으로 결합하여 디지털 미

디어 사업자와 인터넷 사업자들에게 큰 기회를 제공하면서 이를 바탕으로 CDN이 발 하고

있다고 보았다 보고서는 이의 근거로 고속인터넷 보 률의 가 른 상승세로 인한 수요 증

가 인터넷의 역화 고속화 온라인 콘텐츠 활용도 활용 방법의 다양화 PC에서

TV에 이르는 병목 상 제거로 인한 동 상 다운로드의 증가를 들고 있다

고속인터넷 보 은 OECD국가의 경우 2000년 1천4백만명에서 2005년 1억 6천만명으로

가 른 증가세를 나타내고 있으며 이에 따른 100명당 보 률은 2007년 7월 기 평균 188

명으로 집계되었다

3) 박동욱 외(2001)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 5

[그림 3] OECD 국가의 고속인터넷 보 (2000~2005)

자료 OECD Outlook(2007)

인터넷의 역화 고속화에 따라 고속인터넷의 속도 한 매우 빨라지고 있는데

OECD 평균은 13707Mbits 미국은 8860Mbits 국은 10624Mbits를 기록하고 있는

것에 비해 일본은 93693Mbits의 속도를 가지고 있는 것으로 나타났다 이는 일본이 체

보 에서 (fiber)네트워크가 차지하는 비 이 36로 OECD 국가 가장 높은 보 률

을 가지고 있는 것과 무 하지 않을 것이다

[그림 4] OECD회원국의 고속인터넷 평균 속도(다운로드 기 )

0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

Japa

n

Fran

ce

Korea

Swed

en

New Z

ealand

Ita

ly

Finlan

d

Portu

gal

Australia

Norw

ay

Luxe

mbo

urg

Unite

d King

dom

German

y

Unite

d St

ates

Cana

da

Spain

Greec

e

Hun

gary

Belgium

Czec

h Re

public

Den

mark

Switz

erland

Nether

land

s

Slov

ak R

epub

lic

Austria

Icelan

d

Poland

Ireland

Mex

ico

Turkey

자료 OECD 홈페이지

6 정보통신정책

송 속도의 향상은 콘텐츠 보 에 매우 큰 향을 수 있다 1990년 다이얼업 방식의

인터넷이 보편 일 때에는 750MB를 기 으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31

시간이 소요되었으나 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고 10Mbps 이상의 속도의

경우에는 시간 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다

[그림 5] 고속인터넷 속도의 발 (다운로드 기 )

자료 Deutsche Bank(2007)

송 기술의 발 과 콘텐츠에 한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 송하는 다양한 수

단도구들이 개발되었다 web MP3 동 상 일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들

을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다

디지털 미디어 산업의 활성화의 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행

하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 을 들 수 있다 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운

받아 소비할 수 있게 되었으며 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다

특히 재의 상용 고속인터넷(100M )에 근 하는 80211n규격의 무선랜의 발 과 더불

어 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동 상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직 실행

할 수 있는 기기 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 상은 가속화되고 있다

이러한 근거들의 유기 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더

많은 콘텐츠들이 TV PC 단말기 등을 통해 보다 더 자유롭게 유통되고 있다 즉 고속

인터넷 보 률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서 보다 많은

콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고 이에 따른 콘텐츠의 다양화고 화로 인해 더 많은 콘

텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다

다양화고 화로 인해 콘텐츠는 차 더욱 용량화되어 가고 있으며 향후 IP-TV e-Learning

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 2: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

2 정보통신정책

이러한 문제를 해결하는 방법 하나로 CDN(Content Delivery Network) 서비스가 등

장하 다 CDN 서비스는 이미 상용화되어 네티즌의 심을 모았던 선토론 인터넷 계 정

시수능원서 수 서비스 모델하우스 캐싱 서비스 야구경기인 WBC(World Baseball Classic)

축구국가 표 평가 등 단기 으로 규모 트래픽이 유발되는 웹서비스에 목이 확 되고

있다 실제로 야후가 인터넷으로 계한 한국과 미국의 WBC 8강 의 경우 CDN을 활용하

여 160만 명이 동시에 시청했지만 계는 순조로웠던 것으로 평가되고 있다 포털 사업자들

이 인터넷으로 계한 축구 국가 표 평가 역시 150만 명이 속하 지만 문제없이 서비스

를 제공할 수 있었다1) CDN 서비스는 이러한 단기 규모 트래픽을 심으로 고용량 콘텐

츠 서비스 등에 이르기까지 차 역을 확 하고 있는 추세이다

이런 CDN 서비스에 해 본 고에서는 개념 서비스 황을 악하고 CDN 시장에 한

망과 주요 이슈를 살펴보고자 한다

Ⅱ CDN 서비스 개요

인터넷 등에서 콘텐츠 이용자들이 늘어날수록 웹 다운로드와 비디오 오디오 다운로드의

속도 하 등 서비스 품질이 이슈가 된다 이런 문제는 세계 으로도 인터넷 역폭 성장률이

트래픽 증가율 보다 낮은 수 이기 때문에 당분간 지속될 것으로 보인다

[그림 1] 인터넷 트래픽 역폭 증가율(International 2003년sim2006년)

자료 Deloitte Touche Tohmatsu(2007)

1) 서론 부분의 사례는 자신문(2007 12 24)을 참조하 음

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 3

이 듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수 을 유지하는 것은 어려운 문제이며

여기에 더하여 최근 증가하고 있는 실시간 콘텐츠의 경우 더 높은 서비스 수 이 요구되고

있다 애 마이크로소 트 야후 등 콘텐츠 제공사업자들은 고객들에게 더 좋은 품질의 콘

텐츠를 제공하기 한 방안을 모색하고 있으며 CDN을 인터넷 품질 유지를 한 하나의 방

법으로 도입하고 있다

1 CDN의 개념 서비스 도입 배경

CDN(Content Delivery Network 콘텐츠 송 네트워크)이란 인터넷에서 동 상이나 음

악 스트리 일 다운로드 등 용량 일로 인한 트래픽 증가로 송속도가 떨어질 때 네

트워크 주요 지 에 설치한 용 서버에 해당 콘텐츠를 미리 장하여 이용자 가까운 곳의

서버가 이를 내보내 인터넷 QoS(Quality of Service)를 유지시켜주는 서비스를 말한다2) 즉

CDN은 ISP(Internet Service Provider)의 네트워크 하단에 여러 의 캐시서버(Cache

Server 임시 장장치)를 설치 CP(Content Provider)가 제공하는 콘텐츠를 이 캐시서버에

미리 옮겨놓고 수요가 있을 때 그 콘텐츠를 이용자에게 달해 주는 체계를 가지고 있다

[그림 2] CDN의 기본 구조

자료 Pathan and Buyya(2007)

2) Pathan and Buyya(2007)

4 정보통신정책

이런 서비스가 도입된 배경은 middle mile 구간이 데이터 는 콘텐츠 송에 지연 는

장애를 일으키는 구간으로 인식되면서 이 구간을 우회하여 가입자망에 최 한 인 하게 콘텐

츠 서버를 치시킬 필요가 발생했기 때문이다 특히 멀티미디어 콘텐츠와 같은 용량 콘텐

츠 는 스트리 콘텐츠의 경우 트래픽이 폭주할 우려가 있고 송지연이 발생할 수 있으나

CDN은 네트워크에 데이터 트래픽의 부담을 완화시킴으로써 안정 이고 연속 인 콘텐츠를

제공할 수 있게 되는 장 이 있다 이런 이유에서 CDN의 성장 요인의 핵심은 middle mile에

서 지연 장애를 최소화하여 안정 인 콘텐츠를 공 할 수 있다는 것이다3)

lt표 1gt CDN의 장

부 문 장

콘텐츠 송 속도-middle mile을 경유하지 않으므로 송속도 향상

-가입자망에서의 분배형 구조로 Traffic bursting시에도 송속도 지연 방지

콘텐츠 송의 안정성

트래픽의 규모

-Traffic Overflow 방지

-스트리 서비스의 단 해소

-QoS 향상

경제성

-웹호스 비용 감(공 자 측면)

-시간비용 감(수요자 측면)

- 련 산업의 발 (네트워크 장비 스토리지 등)

네트워크 효율성-middle mile에서의 트래픽 부담 완화

-CP간 설비 공유

자료 박동욱 외(2001)

Deutsche Bank는 2007년 보고서 lsquoThe Digital Content Wave를 통해 인터넷 기술의 발

콘텐츠 수요 증가 콘텐츠의 온라인 보 보편화 상이 유기 으로 결합하여 디지털 미

디어 사업자와 인터넷 사업자들에게 큰 기회를 제공하면서 이를 바탕으로 CDN이 발 하고

있다고 보았다 보고서는 이의 근거로 고속인터넷 보 률의 가 른 상승세로 인한 수요 증

가 인터넷의 역화 고속화 온라인 콘텐츠 활용도 활용 방법의 다양화 PC에서

TV에 이르는 병목 상 제거로 인한 동 상 다운로드의 증가를 들고 있다

고속인터넷 보 은 OECD국가의 경우 2000년 1천4백만명에서 2005년 1억 6천만명으로

가 른 증가세를 나타내고 있으며 이에 따른 100명당 보 률은 2007년 7월 기 평균 188

명으로 집계되었다

3) 박동욱 외(2001)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 5

[그림 3] OECD 국가의 고속인터넷 보 (2000~2005)

자료 OECD Outlook(2007)

인터넷의 역화 고속화에 따라 고속인터넷의 속도 한 매우 빨라지고 있는데

OECD 평균은 13707Mbits 미국은 8860Mbits 국은 10624Mbits를 기록하고 있는

것에 비해 일본은 93693Mbits의 속도를 가지고 있는 것으로 나타났다 이는 일본이 체

보 에서 (fiber)네트워크가 차지하는 비 이 36로 OECD 국가 가장 높은 보 률

을 가지고 있는 것과 무 하지 않을 것이다

[그림 4] OECD회원국의 고속인터넷 평균 속도(다운로드 기 )

0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

Japa

n

Fran

ce

Korea

Swed

en

New Z

ealand

Ita

ly

Finlan

d

Portu

gal

Australia

Norw

ay

Luxe

mbo

urg

Unite

d King

dom

German

y

Unite

d St

ates

Cana

da

Spain

Greec

e

Hun

gary

Belgium

Czec

h Re

public

Den

mark

Switz

erland

Nether

land

s

Slov

ak R

epub

lic

Austria

Icelan

d

Poland

Ireland

Mex

ico

Turkey

자료 OECD 홈페이지

6 정보통신정책

송 속도의 향상은 콘텐츠 보 에 매우 큰 향을 수 있다 1990년 다이얼업 방식의

인터넷이 보편 일 때에는 750MB를 기 으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31

시간이 소요되었으나 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고 10Mbps 이상의 속도의

경우에는 시간 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다

[그림 5] 고속인터넷 속도의 발 (다운로드 기 )

자료 Deutsche Bank(2007)

송 기술의 발 과 콘텐츠에 한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 송하는 다양한 수

단도구들이 개발되었다 web MP3 동 상 일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들

을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다

디지털 미디어 산업의 활성화의 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행

하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 을 들 수 있다 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운

받아 소비할 수 있게 되었으며 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다

특히 재의 상용 고속인터넷(100M )에 근 하는 80211n규격의 무선랜의 발 과 더불

어 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동 상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직 실행

할 수 있는 기기 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 상은 가속화되고 있다

이러한 근거들의 유기 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더

많은 콘텐츠들이 TV PC 단말기 등을 통해 보다 더 자유롭게 유통되고 있다 즉 고속

인터넷 보 률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서 보다 많은

콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고 이에 따른 콘텐츠의 다양화고 화로 인해 더 많은 콘

텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다

다양화고 화로 인해 콘텐츠는 차 더욱 용량화되어 가고 있으며 향후 IP-TV e-Learning

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 3: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 3

이 듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수 을 유지하는 것은 어려운 문제이며

여기에 더하여 최근 증가하고 있는 실시간 콘텐츠의 경우 더 높은 서비스 수 이 요구되고

있다 애 마이크로소 트 야후 등 콘텐츠 제공사업자들은 고객들에게 더 좋은 품질의 콘

텐츠를 제공하기 한 방안을 모색하고 있으며 CDN을 인터넷 품질 유지를 한 하나의 방

법으로 도입하고 있다

1 CDN의 개념 서비스 도입 배경

CDN(Content Delivery Network 콘텐츠 송 네트워크)이란 인터넷에서 동 상이나 음

악 스트리 일 다운로드 등 용량 일로 인한 트래픽 증가로 송속도가 떨어질 때 네

트워크 주요 지 에 설치한 용 서버에 해당 콘텐츠를 미리 장하여 이용자 가까운 곳의

서버가 이를 내보내 인터넷 QoS(Quality of Service)를 유지시켜주는 서비스를 말한다2) 즉

CDN은 ISP(Internet Service Provider)의 네트워크 하단에 여러 의 캐시서버(Cache

Server 임시 장장치)를 설치 CP(Content Provider)가 제공하는 콘텐츠를 이 캐시서버에

미리 옮겨놓고 수요가 있을 때 그 콘텐츠를 이용자에게 달해 주는 체계를 가지고 있다

[그림 2] CDN의 기본 구조

자료 Pathan and Buyya(2007)

2) Pathan and Buyya(2007)

4 정보통신정책

이런 서비스가 도입된 배경은 middle mile 구간이 데이터 는 콘텐츠 송에 지연 는

장애를 일으키는 구간으로 인식되면서 이 구간을 우회하여 가입자망에 최 한 인 하게 콘텐

츠 서버를 치시킬 필요가 발생했기 때문이다 특히 멀티미디어 콘텐츠와 같은 용량 콘텐

츠 는 스트리 콘텐츠의 경우 트래픽이 폭주할 우려가 있고 송지연이 발생할 수 있으나

CDN은 네트워크에 데이터 트래픽의 부담을 완화시킴으로써 안정 이고 연속 인 콘텐츠를

제공할 수 있게 되는 장 이 있다 이런 이유에서 CDN의 성장 요인의 핵심은 middle mile에

서 지연 장애를 최소화하여 안정 인 콘텐츠를 공 할 수 있다는 것이다3)

lt표 1gt CDN의 장

부 문 장

콘텐츠 송 속도-middle mile을 경유하지 않으므로 송속도 향상

-가입자망에서의 분배형 구조로 Traffic bursting시에도 송속도 지연 방지

콘텐츠 송의 안정성

트래픽의 규모

-Traffic Overflow 방지

-스트리 서비스의 단 해소

-QoS 향상

경제성

-웹호스 비용 감(공 자 측면)

-시간비용 감(수요자 측면)

- 련 산업의 발 (네트워크 장비 스토리지 등)

네트워크 효율성-middle mile에서의 트래픽 부담 완화

-CP간 설비 공유

자료 박동욱 외(2001)

Deutsche Bank는 2007년 보고서 lsquoThe Digital Content Wave를 통해 인터넷 기술의 발

콘텐츠 수요 증가 콘텐츠의 온라인 보 보편화 상이 유기 으로 결합하여 디지털 미

디어 사업자와 인터넷 사업자들에게 큰 기회를 제공하면서 이를 바탕으로 CDN이 발 하고

있다고 보았다 보고서는 이의 근거로 고속인터넷 보 률의 가 른 상승세로 인한 수요 증

가 인터넷의 역화 고속화 온라인 콘텐츠 활용도 활용 방법의 다양화 PC에서

TV에 이르는 병목 상 제거로 인한 동 상 다운로드의 증가를 들고 있다

고속인터넷 보 은 OECD국가의 경우 2000년 1천4백만명에서 2005년 1억 6천만명으로

가 른 증가세를 나타내고 있으며 이에 따른 100명당 보 률은 2007년 7월 기 평균 188

명으로 집계되었다

3) 박동욱 외(2001)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 5

[그림 3] OECD 국가의 고속인터넷 보 (2000~2005)

자료 OECD Outlook(2007)

인터넷의 역화 고속화에 따라 고속인터넷의 속도 한 매우 빨라지고 있는데

OECD 평균은 13707Mbits 미국은 8860Mbits 국은 10624Mbits를 기록하고 있는

것에 비해 일본은 93693Mbits의 속도를 가지고 있는 것으로 나타났다 이는 일본이 체

보 에서 (fiber)네트워크가 차지하는 비 이 36로 OECD 국가 가장 높은 보 률

을 가지고 있는 것과 무 하지 않을 것이다

[그림 4] OECD회원국의 고속인터넷 평균 속도(다운로드 기 )

0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

Japa

n

Fran

ce

Korea

Swed

en

New Z

ealand

Ita

ly

Finlan

d

Portu

gal

Australia

Norw

ay

Luxe

mbo

urg

Unite

d King

dom

German

y

Unite

d St

ates

Cana

da

Spain

Greec

e

Hun

gary

Belgium

Czec

h Re

public

Den

mark

Switz

erland

Nether

land

s

Slov

ak R

epub

lic

Austria

Icelan

d

Poland

Ireland

Mex

ico

Turkey

자료 OECD 홈페이지

6 정보통신정책

송 속도의 향상은 콘텐츠 보 에 매우 큰 향을 수 있다 1990년 다이얼업 방식의

인터넷이 보편 일 때에는 750MB를 기 으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31

시간이 소요되었으나 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고 10Mbps 이상의 속도의

경우에는 시간 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다

[그림 5] 고속인터넷 속도의 발 (다운로드 기 )

자료 Deutsche Bank(2007)

송 기술의 발 과 콘텐츠에 한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 송하는 다양한 수

단도구들이 개발되었다 web MP3 동 상 일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들

을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다

디지털 미디어 산업의 활성화의 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행

하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 을 들 수 있다 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운

받아 소비할 수 있게 되었으며 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다

특히 재의 상용 고속인터넷(100M )에 근 하는 80211n규격의 무선랜의 발 과 더불

어 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동 상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직 실행

할 수 있는 기기 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 상은 가속화되고 있다

이러한 근거들의 유기 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더

많은 콘텐츠들이 TV PC 단말기 등을 통해 보다 더 자유롭게 유통되고 있다 즉 고속

인터넷 보 률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서 보다 많은

콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고 이에 따른 콘텐츠의 다양화고 화로 인해 더 많은 콘

텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다

다양화고 화로 인해 콘텐츠는 차 더욱 용량화되어 가고 있으며 향후 IP-TV e-Learning

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 4: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

4 정보통신정책

이런 서비스가 도입된 배경은 middle mile 구간이 데이터 는 콘텐츠 송에 지연 는

장애를 일으키는 구간으로 인식되면서 이 구간을 우회하여 가입자망에 최 한 인 하게 콘텐

츠 서버를 치시킬 필요가 발생했기 때문이다 특히 멀티미디어 콘텐츠와 같은 용량 콘텐

츠 는 스트리 콘텐츠의 경우 트래픽이 폭주할 우려가 있고 송지연이 발생할 수 있으나

CDN은 네트워크에 데이터 트래픽의 부담을 완화시킴으로써 안정 이고 연속 인 콘텐츠를

제공할 수 있게 되는 장 이 있다 이런 이유에서 CDN의 성장 요인의 핵심은 middle mile에

서 지연 장애를 최소화하여 안정 인 콘텐츠를 공 할 수 있다는 것이다3)

lt표 1gt CDN의 장

부 문 장

콘텐츠 송 속도-middle mile을 경유하지 않으므로 송속도 향상

-가입자망에서의 분배형 구조로 Traffic bursting시에도 송속도 지연 방지

콘텐츠 송의 안정성

트래픽의 규모

-Traffic Overflow 방지

-스트리 서비스의 단 해소

-QoS 향상

경제성

-웹호스 비용 감(공 자 측면)

-시간비용 감(수요자 측면)

- 련 산업의 발 (네트워크 장비 스토리지 등)

네트워크 효율성-middle mile에서의 트래픽 부담 완화

-CP간 설비 공유

자료 박동욱 외(2001)

Deutsche Bank는 2007년 보고서 lsquoThe Digital Content Wave를 통해 인터넷 기술의 발

콘텐츠 수요 증가 콘텐츠의 온라인 보 보편화 상이 유기 으로 결합하여 디지털 미

디어 사업자와 인터넷 사업자들에게 큰 기회를 제공하면서 이를 바탕으로 CDN이 발 하고

있다고 보았다 보고서는 이의 근거로 고속인터넷 보 률의 가 른 상승세로 인한 수요 증

가 인터넷의 역화 고속화 온라인 콘텐츠 활용도 활용 방법의 다양화 PC에서

TV에 이르는 병목 상 제거로 인한 동 상 다운로드의 증가를 들고 있다

고속인터넷 보 은 OECD국가의 경우 2000년 1천4백만명에서 2005년 1억 6천만명으로

가 른 증가세를 나타내고 있으며 이에 따른 100명당 보 률은 2007년 7월 기 평균 188

명으로 집계되었다

3) 박동욱 외(2001)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 5

[그림 3] OECD 국가의 고속인터넷 보 (2000~2005)

자료 OECD Outlook(2007)

인터넷의 역화 고속화에 따라 고속인터넷의 속도 한 매우 빨라지고 있는데

OECD 평균은 13707Mbits 미국은 8860Mbits 국은 10624Mbits를 기록하고 있는

것에 비해 일본은 93693Mbits의 속도를 가지고 있는 것으로 나타났다 이는 일본이 체

보 에서 (fiber)네트워크가 차지하는 비 이 36로 OECD 국가 가장 높은 보 률

을 가지고 있는 것과 무 하지 않을 것이다

[그림 4] OECD회원국의 고속인터넷 평균 속도(다운로드 기 )

0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

Japa

n

Fran

ce

Korea

Swed

en

New Z

ealand

Ita

ly

Finlan

d

Portu

gal

Australia

Norw

ay

Luxe

mbo

urg

Unite

d King

dom

German

y

Unite

d St

ates

Cana

da

Spain

Greec

e

Hun

gary

Belgium

Czec

h Re

public

Den

mark

Switz

erland

Nether

land

s

Slov

ak R

epub

lic

Austria

Icelan

d

Poland

Ireland

Mex

ico

Turkey

자료 OECD 홈페이지

6 정보통신정책

송 속도의 향상은 콘텐츠 보 에 매우 큰 향을 수 있다 1990년 다이얼업 방식의

인터넷이 보편 일 때에는 750MB를 기 으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31

시간이 소요되었으나 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고 10Mbps 이상의 속도의

경우에는 시간 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다

[그림 5] 고속인터넷 속도의 발 (다운로드 기 )

자료 Deutsche Bank(2007)

송 기술의 발 과 콘텐츠에 한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 송하는 다양한 수

단도구들이 개발되었다 web MP3 동 상 일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들

을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다

디지털 미디어 산업의 활성화의 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행

하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 을 들 수 있다 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운

받아 소비할 수 있게 되었으며 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다

특히 재의 상용 고속인터넷(100M )에 근 하는 80211n규격의 무선랜의 발 과 더불

어 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동 상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직 실행

할 수 있는 기기 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 상은 가속화되고 있다

이러한 근거들의 유기 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더

많은 콘텐츠들이 TV PC 단말기 등을 통해 보다 더 자유롭게 유통되고 있다 즉 고속

인터넷 보 률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서 보다 많은

콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고 이에 따른 콘텐츠의 다양화고 화로 인해 더 많은 콘

텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다

다양화고 화로 인해 콘텐츠는 차 더욱 용량화되어 가고 있으며 향후 IP-TV e-Learning

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 5: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 5

[그림 3] OECD 국가의 고속인터넷 보 (2000~2005)

자료 OECD Outlook(2007)

인터넷의 역화 고속화에 따라 고속인터넷의 속도 한 매우 빨라지고 있는데

OECD 평균은 13707Mbits 미국은 8860Mbits 국은 10624Mbits를 기록하고 있는

것에 비해 일본은 93693Mbits의 속도를 가지고 있는 것으로 나타났다 이는 일본이 체

보 에서 (fiber)네트워크가 차지하는 비 이 36로 OECD 국가 가장 높은 보 률

을 가지고 있는 것과 무 하지 않을 것이다

[그림 4] OECD회원국의 고속인터넷 평균 속도(다운로드 기 )

0

10000

20000

30000

40000

50000

60000

70000

80000

90000

100000

Japa

n

Fran

ce

Korea

Swed

en

New Z

ealand

Ita

ly

Finlan

d

Portu

gal

Australia

Norw

ay

Luxe

mbo

urg

Unite

d King

dom

German

y

Unite

d St

ates

Cana

da

Spain

Greec

e

Hun

gary

Belgium

Czec

h Re

public

Den

mark

Switz

erland

Nether

land

s

Slov

ak R

epub

lic

Austria

Icelan

d

Poland

Ireland

Mex

ico

Turkey

자료 OECD 홈페이지

6 정보통신정책

송 속도의 향상은 콘텐츠 보 에 매우 큰 향을 수 있다 1990년 다이얼업 방식의

인터넷이 보편 일 때에는 750MB를 기 으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31

시간이 소요되었으나 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고 10Mbps 이상의 속도의

경우에는 시간 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다

[그림 5] 고속인터넷 속도의 발 (다운로드 기 )

자료 Deutsche Bank(2007)

송 기술의 발 과 콘텐츠에 한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 송하는 다양한 수

단도구들이 개발되었다 web MP3 동 상 일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들

을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다

디지털 미디어 산업의 활성화의 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행

하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 을 들 수 있다 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운

받아 소비할 수 있게 되었으며 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다

특히 재의 상용 고속인터넷(100M )에 근 하는 80211n규격의 무선랜의 발 과 더불

어 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동 상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직 실행

할 수 있는 기기 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 상은 가속화되고 있다

이러한 근거들의 유기 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더

많은 콘텐츠들이 TV PC 단말기 등을 통해 보다 더 자유롭게 유통되고 있다 즉 고속

인터넷 보 률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서 보다 많은

콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고 이에 따른 콘텐츠의 다양화고 화로 인해 더 많은 콘

텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다

다양화고 화로 인해 콘텐츠는 차 더욱 용량화되어 가고 있으며 향후 IP-TV e-Learning

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 6: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

6 정보통신정책

송 속도의 향상은 콘텐츠 보 에 매우 큰 향을 수 있다 1990년 다이얼업 방식의

인터넷이 보편 일 때에는 750MB를 기 으로 콘텐츠를 다운받는데 최고 56Kbps 속도로 31

시간이 소요되었으나 3Mbps로 향상될 경우는 35분이 소요되었고 10Mbps 이상의 속도의

경우에는 시간 제약은 미미한 것으로 보고서는 보고 있다

[그림 5] 고속인터넷 속도의 발 (다운로드 기 )

자료 Deutsche Bank(2007)

송 기술의 발 과 콘텐츠에 한 이용자 수요의 증가로 콘텐츠를 송하는 다양한 수

단도구들이 개발되었다 web MP3 동 상 일 등을 통해 이용자들은 수많은 콘텐츠들

을 소비하고 심지어는 생산해내고 있다

디지털 미디어 산업의 활성화의 다른 근거는 PC에서 다운받은 콘텐츠를 TV에서 실행

하는 데 필요한 장애가 사라졌다는 을 들 수 있다 인터넷을 통해 TV 콘텐츠를 쉽게 다운

받아 소비할 수 있게 되었으며 이는 곧 비디오 산업의 성장 가능성이 높아졌음을 의미한다

특히 재의 상용 고속인터넷(100M )에 근 하는 80211n규격의 무선랜의 발 과 더불

어 인터넷을 통해 다운받은 PC의 동 상을 가정 내 무선랜 공유를 통해 TV에서 직 실행

할 수 있는 기기 솔루션들이 상용화됨에 따라 이러한 상은 가속화되고 있다

이러한 근거들의 유기 결합은 산업의 선순환 효과를 창출하면서 보다 더 지능화되고 더

많은 콘텐츠들이 TV PC 단말기 등을 통해 보다 더 자유롭게 유통되고 있다 즉 고속

인터넷 보 률의 증가로 이용자들이 온라인 콘텐츠를 소비하는 것이 늘어나면서 보다 많은

콘텐츠 생산자들이 시장에 진입하고 이에 따른 콘텐츠의 다양화고 화로 인해 더 많은 콘

텐츠 이용자들이 발생하는 구조를 가질 수 있는 조건이 된 것이다

다양화고 화로 인해 콘텐츠는 차 더욱 용량화되어 가고 있으며 향후 IP-TV e-Learning

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 7: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 7

의 확 인터넷 뱅킹 등 오 라인 활동의 온라인화 등으로 인해 인터넷을 통한 정보량은 더

욱 확 될 것으로 망된다 이에 따라 콘텐츠의 송 속도 등 서비스 품질 보안 등이 요한

이슈로 부상하고 있으며 특히 멀티미디어 서비스의 끊김없는(seamless) 제공은 서비스 품

질에 큰 향을 주게 되었다

품질 향상과 서비스의 안정성을 도모하기 해서는 신규 인 라를 구축하거나 기존 인

라를 보다 더 효율 으로 활용할 필요가 있는데 특히 후자의 경우 CDN(Content Delivery

Network)의 역할이 요하다고 할 수 있다

2 CDN 주요 기술

CDN이 최상의 서비스를 제공하기 해서 가장 요한 두 가지 기술은 다음에 소개할

GLB 기술과 동기화 기술을 들 수 있다 GLB는 이용자에게 최 인 서버를 통해 서비스를

제공하고 동기화 기술은 서비스되는 자료의 신뢰도를 높일 수 있다

가 GLB(Global Load Balancing Load Balancer)

인터넷의 여러 곳에 분산 배치된 서버들 에서 이용자에게 최상의 서비스를 제공할 수 있

는 서버를 선정해 서비스를 연결하는 기술로 최상 치의 서버에 장애가 일어났을 경우에도

차상 서비스를 할 수 있는 서버로 우회 연결하여 장애를 해소시키게 된다 자체 장애에

비해 서로 다른 네트워크상에 이 으로 배치하게 된다

[그림 6] GLB 개요

자료 CDNetworks

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 8: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

8 정보통신정책

이용자의 콘텐츠 요청이 발생하면 DNS의 IP 역을 확인하여 각 Node간 GLB를 수행하

고 이에 따라 구해진 최단 경로 서버가 이 요청을 수행함에 따라 응답 시간이 단축되고 서버

간 분산처리를 통해 서버 부하가 경감되어 결과 으로 장애를 이고 원활한 서비스를 제공

할 수 있게 된다

나 동기화(synchronization) 기술

콘텐츠 변경시 ISP별로 분산된 서버에 이를 즉각 으로 반 하여 사용자들이 한꺼번에 동

일한 내용의 콘텐츠를 송 받을 수 있도록 하는 기술로 분산된 서버의 어느 하나에도 일

의 유실이나 오류가 없도록 한다 이러한 기술은 특히 로그램 등 SW의 업데이트에 유용

하게 활용되고 있다

[그림 7] CDN의 동기화 솔루션

자료 CDNetworks

다 Grid Delivery

단기간 증하는 트래픽 처리를 해 콘텐츠 업계가 활용할 수 있는 방법은 첫째 단기간에

다량의 서버와 네트워크를 투입하는 방법 둘째 P2P 기술을 활용해 트래픽을 분산시키는 방

법 셋째 일정 트래픽까지는 서버를 활용하되 그 이상에 해서는 P2P 기술을 활용하는 혼

합 방법이 있다4) Grid Delivery는 이 세 번째에 가까운 이용자 컴퓨터를 활용하는 기술

4) 디지털타임스(2007 4 23)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 9: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 9

이다 즉 콘텐츠를 송할 때 이용자의 컴퓨터를 각각 작은 서버로 활용 이용자가 콘텐츠를

다운로드하면서 다른 이용자에게 콘텐츠를 송하도록 고안된 것으로서 이용자가 콘텐츠의

이용자인 동시에 송자가 된다 P2P와는 콘텐츠 사업자가 이용자의 컴퓨터 일부를 제어할

수 있도록 한다는 이 다르다 이 기술은 유휴자원의 활용 측면에서는 장 이 많지만 이용자

의 컴퓨터를 타인이 어느 정도 선에서 재량 으로 활용한다는 에서 불쾌감을 수도 있으

나 최근 선진국을 심으로 차 확산되고 있다 미국에서는 Verisign이 이 기술 문업체인

Kontiki를 인수하여 새로운 형태의 CDN 서비스를 비하고 있으며5) 국내에서는 나우콤이

자사의 웹스토리지 서비스를 활용하여 이용자들을 그리드팜으로 묶어 CDN의 서비스 품질과

안정성을 구 하겠다는 략을 세우고 있다6)

상기한 기술 외에도 인기 콘텐츠와 비인기 콘텐츠를 실시간으로 악 Local 서버에서는

인기콘텐츠만 서비스하도록 하여 스토리지를 효율 으로 활용하게 하는 File System Manager

기술이나 불법 다운로드를 방어하는 콘텐츠 보호 기술 서비스 종류에 따라 서버를 구분(동

상방송서버 이미지캐시서버 다운로드서버 등)하여 구축하는 기술 등이 CDN에 있어 주요

기술이라고 할 수 있다

Ⅲ CDN 서비스의 황과 망

1 서비스 분야와 활용 사례

가 서비스 분야7)

CDN은 상기한 기술을 바탕으로 그래픽 이미지 래시 일 등 웹 콘텐츠의 빠른 송에

유용하다는 장 에 따라 온라인 동 상이나 음악 스트리 일 다운로드 등 용량 일

송과 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 검색 사이트에서 안정 인 서비스를 제공하기

해 이용되고 있다

CDN 사업의 수익구조는 물류창고 역할을 하는 캐시(Cache) 서버를 설치하고 이 서버를

이용하는 웹사이트 운 업체 등 인터넷 사업자들에게 사용료를 받는 구조로 되어 있으며

CDN 서비스의 용분야는 크게 다운로드 서비스 스트리 서비스 캐싱 서비스로 나 수

있고 서비스들의 이용 목 은 다음과 같다

5) 자신문(2007 10 2)

6) 디지털데일리(2007 10 2)

7) 디지털타임즈(2007 3 19)를 참조하여 작성

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 10: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

10 정보통신정책

[그림 8] CDN에 의해 제공되는 콘텐츠서비스

자료 Pathan and Buyya(2007)

다운로드 서비스 게임 설치 일 패치 일 네비게이션 로그램 등 용량 일을 빠

르고 안정 으로 송해 주는 서비스로 이용자들이 한꺼번에 몰리더라도 원활하게 콘텐

츠의 송을 하는 것이 목 임

스트리 서비스 온라인 교육 VOD 인터넷방송 UCC 실시간 인터넷 계 등에서 화

면 끊김이나 버퍼링을 최소화하는 서비스

캐싱 서비스 이미지가 많은 쇼핑몰 포털 게임 등 다수의 캐시서버를 이용한 트래픽

분산처리를 통해 웹사이트 로딩 속도를 향상시키는 서비스를 말함 콘텐츠의 빠른 송

에 유용하고 이미지가 많은 쇼핑몰이나 포털 게임 등에서 안정 인 이미지 유지가 목

나 CDN 활용 사례

디스커버리온라인(wwwdiscoverycom)의 경우 체 웹페이지가 8만7천550바이트로 구

성되어 있는데 이 78인 6만8천756바이트가 Akamai에 의해 서비스된다 즉 네티즌은

디스커버리를 보고 있지만 실제로는 Akamai 캐시 서버를 통해 련 내용을 보고 있는 것이

다 그만큼 디스커버리는 서버 역폭의 부담을 인 것이고 이에 한 가를 Akamai

에 지 하는 것이다 이는 Akamai와 계약을 맺은 콘텐츠를 로그래 을 할 때 인터넷 사업

자 자신의 서버가 아닌 Akamai 캐시 서버로 찾아가도록 설계함으로써 가능하게 된다 를

들어 네이버가 어떤 콘텐츠에 해 Akamai와 계약을 맺었다고 하면 그 로그램은 lsquowww

navercomlogosloggif가 아니라 lsquoaknavercomlogosloggif가 되는 식이다8)

8) 아이뉴스(2006 7 19)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 11: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 11

2000년 반 온라인 강의업체 메가스터디도 온라인 회원은 증가하는데 강의 끊기거나

칠 강의가 제 로 보이지 않는 문제 이 발생하 다 그러나 CDN을 이용하면서 WMT9기

반의 고화질 동 상으로 서비스의 안정을 되찾았다

온라인 게임업체 넥슨의 경우는 수십 개의 게임 서비스로 다운로드 트래픽이 증가하여

CDN을 도입 트래픽 문제를 해소하면서 온라인 게임을 업그 이드할때 CD를 배포하지 않

고 다운로드로 하는 계기를 만든 것으로 평가되고 있다9)

2 시장 황 망

미국의 경우에는 동부에서 서부까지 4시간 시차라는 범 한 지역 상황과 로컬 백본

등 네트워크 사업자가 모두 다른 상황에서 사업자들의 망이 교차되는 middle-mile 구간을

회피하기 해 CDN이 도입 1999년 Akamai 등이 처음으로 서비스를 시작하 다 국내

CDN시장은 미국 CDN사업자들이 주로 미국의 지리 상황과 인터넷환경에 따라 웹페이지

속도개선을 한 이미지 캐싱 분야에 집 하는데 비해 고속 인터넷의 빠른 보 으로 웹페

이지 자체의 속도 개선보다는 용량 멀티미디어 콘텐츠 시장을 심으로 2001년부터 활성

화되기 시작하 다

가 국제 시장

CDN 시장 규모는 빠르게 증가하고 있는 추세이다 세계 CDN 시장규모는 2006년 12억 달

러에서 2010년 31억 달러로 확 가 상되는 등 매년 29 이상의 성장이 상되고 있다10)

CDN 세계시장 유율은 Akamai가 60로 1 2 는 유율 9의 LimeLight Networks

이며 국내업체인 씨디네트웍스는 한국과 일본 국을 기반으로 8의 유율을 나타내고 있다11)

북미지역의 경우 CDN 수익은 스트리 미디어의 발 과 더불어 인터넷 역폭(bandwidth)

이용요 이 안정화되면서 지속 으로 증가하고 있다12) 그러나 무엇보다도 CDN 회사 성장의

핵심 역은 수백만 이용자에게 콘텐츠를 송하는 것과 기업에게 서비스로써 어 리 이션

을 송해 주는 것이다 이에 따라 북미지역의 음악 화 게임 등 래시 다운로드 스트

리 이 필요한 디지털 콘텐츠의 수요 증은 CDN 서비스의 성장을 지속시키는 원동력이 되

어 왔다

9) 아이뉴스(2007 4 11)

10) 아이뉴스(2007 4 11)

11) 디지털데일리(2007 7 18)

12) 일반 으로 CDN 요 은 역폭 요 과 한 련이 있다

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 12: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

12 정보통신정책

[그림 9] 세계 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 CDNetworks 아이뉴스(2007 4 11)에서 재인용

북미 지역 CDN 서비스 사업자는 Akamai LimeLight Networks Internap Mirror Image

Verisign BitTorrent Level3Communications Solid State Networks Itiva BandCon

BulletStream 등이 있으며 Akamai가 북미 시장에서 80의 시장 유율로 선두를 지키고

있다 선두 기업인 Akamai와 LimeLight Networks의 사업자 망을 살펴보면 다음과 같다13)

Akamai CDN 서비스업계의 1 기업으로 북미지역 시장 유율 80를 차지하고 있

다 Akami의 성장 요인은 웹 콘텐츠의 다이나믹 송(dynamic delivery)과 다이나믹

캐싱(dynamic caching) 라우 속 최 화 등의 조합을 통한 웹 기반 IP 기반의

어 리 이션을 향상시킨 웹 어 리 이션 속도향상 서비스이다 CDN 서비스를 포함

한 Akamai의 2005년도 수익은 2억 8천 3백만 달러 으며 2006년 2사분기에는 1억1천

1백5십만 달러로 년 동기 비 47 증가하 으며 분기 비 11 상승한 추세이

다 2006년 2사분기까지 장기 계약을 체결한 고객도 Yahoo Google Microsoft Apple

Inc Amazoncom CNN 등 2144개이며 콘텐츠 송을 한 엣지 서버(Edge Server)

를 세계에 22000개 이상 설치하고 있다 Akamai는 http 인터넷 트래픽의 20를

담당하고 있으며 공공부분 융 소매 서비스 사업자 등 고객을 확장하고 있다 그러

나 가장 강력한 수요는 미디어 사업자 엔터테인먼트 사업자들의 디지털 미디어 배

과 소 트웨어 사업자들의 온라인 배 이다 IP-TV 보 이 활성화되면 이 수요는 더욱

증가할 것이라 상되며 Akamai는 규모 트래픽 련 지원을 통해 지속 으로 사업

13) Deutsche Bank(2007)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 13: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 13

을 확장해 나갈 방침이다

LimeLight Networks 2001년 반 설립되었으며 용량 디지털 미디어 일을 규

모 이용자에게 송하는 사업에 을 맞춰 왔다 LimeLight Networks의 콘텐츠 엣

지 랫폼(Contents Edge Platform)과 미디어 엣지 스트리 (Media Edge Streaming)

서비스는 LimeLight의 기업고객들이 수백만 이용자에게 용량 일 송을 가능하게

한다 LimeLight의 고객이 ABC Xbox Live YouTube Brightcove Amazon UnBox

NetFlix 등이 있다는 사실에서 LimeLight는 CDN 시장의 선두 사업자 하나로 성장

하고 있음을 알 수 있다 LimeLight는 2006년 2사분기에 1천4백만 달러의 수익을 거두

었으며 이는 기 비 40 년 동기 비 200의 성장을 기록한 것이다 2006년

체 수익은 5천 달러 이상으로 골드만삭스가 2007년 1억3천만 달러의 투자를 발표하

는 등 LimeLight Networks의 성장은 빠르게 지속될 것으로 보인다 LimeLight는

2006년까지 세계에 평균 사용효율(utilization)이 100~125Gbps인 총 350Gbps의

역폭 용량을 보유하고 있었으며 2007년 이후 Xbox 게임 콘솔 셋톱박스 PC 핸드폰

등 송장비의 증가에 응하기 해 역폭 용량을 1000Gbps(1Tbps)로 확 하고 있다

[그림 10] 북미지역 CDN 시장 망(2004년~2010년)

자료 Deutsche Bank(2007)

북미 지역의 경우 CDN 시장 규모는 2004년 2억9천3백만 달러에서 2005년 3억5천3천만

달러로 증가하 으며 2010년 14억 달러에 이를 것이라는 망이다14)

14) Deutsche Bank(2007)

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 14: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

14 정보통신정책

나 국내 시장

2000년 국내에 처음으로 선보인 CDN 서비스는 이후 용량 콘텐츠 증가와 이에 따르는

련 서비스들의 품질 경쟁 등으로 높은 성장률을 기록하고 있다

한국소 트웨어진흥원(KIPA)의 2007년 업종 분류에 따르면 CDN은 디지털콘텐츠 솔루

션에 속한다 우리나라의 디지털콘텐츠 산업은 매출액 기 으로 2006년에는 년 비 약 120

의 성장을 보 는데 솔루션 부문은 140 성장으로 상 으로 높은 성장률을 기록했다 솔

루션 부문은 다시 작툴 콘텐츠보호 과 결제 모바일솔루션 CMS(Content Management

System) CDN 기타로 구분되는데 이 CDN은 년 비 526의 성장을 보여 솔루션

부문의 성장을 견인한 것으로 나타났다15)

lt표 2gt 솔루션 부문 소분류별 매출 규모

(단 억원)

구 분 2005년 2006년(E) 성장률

작툴 2712 3036 119

콘텐츠보호 1197 1570 312

과 결제 1646 1874 139

모바일솔루션 2487 2638 61

CMS 433 486 122

CDN 342 522 526

기 타 3933 4410 121

소 계 12750 14536 140

자료 한국소 트웨어진흥원(2007)

이는 CDN이 CP의 콘텐츠 송속도 향상 고품질의 콘텐츠의 안정 제공과 이에 따르는

불필요한 네트워크의 증설 방지 효과에 기인하는 것으로 분석된다 재는 주로 게임 e-

Learning 포털 인터넷 방송처럼 용량 데이터를 취 하는 인터넷 기업이 이용하고 있으나

공공단체나 일반 기업 등으로도 역이 확 되고 있는 것으로 나타나고 있다

국내 CDN 시장은 2007년 약 1000억원 규모(업계 추정치)로 추산되며 국내 시장의 60

를 유하고 있는 씨디네트웍스를 비롯하여 GS네오텍 효성ITX 삼성네트웍스 KT 나우콤

LG데이콤 호스트웨이 IDC 등이 서비스를 제공하고 있거나 사업진출을 비하고 있다 국내

15) 2006년은 측치(E)임 9851722006년도 국내디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 한국소 트웨어진

흥원 2007 4

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 15: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 15

CDN 시장도 지속 인 성장(2008년 국내 시장규모는 1500억원으로 망)이 상된다16)

Ⅳ CDN 련 이슈

CDN 서비스의 성장 요인은 증가하는 멀티미디어 서비스 수요 가입자망의 역화 서비

스 용량의 용량화 ISP IDC의 성장분산화 서비스 제공 비용 하락 등을 들 수 있으며

성장에 한 해 요인은 설비임차에 한 비용부담 사업구조 등을 들 수 있다

lt표 3gt CDN 서비스의 성장요인과 성장 해 요인

성장 요인 성장 해 요인

-Multimedia 컨텐츠 수요의 증가

-VOD 확산

-가입자망의 역화

-ISP IDC의 성장 분산화 가속

-서비스 제공 비용의 지속 인 하락

-설비임차에 한 비용부담

-수익을 직 으로 창출하기보다는 품질비용

에만 향을 미치는 사업 구조(CP 측면)

자료 박동욱 외(2001)

이러한 요인을 바탕으로 CDN과 련된 이슈들을 고려해보면 다음과 같다

첫째 IP-TV 서비스에 있어 CDN의 역할이 요해지고 있다 IP-TV는 CDN 성장의 주

요한 요인 멀티미디어 콘텐츠 수요의 증가와 가입자망의 역화로 인해 활성화 가능성

이 높은 서비스 하나이다 IP-TV용 콘텐츠는 기본 으로 용량으로 HD 콘텐츠는 평

균 2~5Mbps의 용량을 차지하는 것으로 알려져 있다 이러한 콘텐츠가 일시 으로 다수의

이용자에게 공 될 경우 콘텐츠의 병목 상이 발생될 수 있으며 제공되는 서비스의 부분

이 동 상인 을 감안 콘텐츠가 끊김 없는(seamless) 서비스가 필수 이라는 을 고려해

볼 때 안정 인 서비스를 해서는 CDN이 활용가치가 있는 것으로 볼 수 있다 실제로 우리

나라의 IP-TV 컨소시엄 D 컨소시엄은 인터넷 포털 방송사 홈네트워크 사업자 CDN 사

업자의 참여로 이루어졌으며 포털 등의 콘텐츠는 CDN 사업자를 통해 통신사 네트워크를 이

용 콘텐츠를 서비스하는 구조를 가지고 있는 것으로 알려져 있다 이러한 경우 CDN 서비스

사업자는 역폭을 도매하는 역할을 한다고 볼 수 있을 것이다

둘째 콘텐츠의 용량화로 인해 용회선 서비스와 CDN 서비스가 서로 경쟁할 수 있다

16) 자신문 2006년 12월 20일자 2007년 12월 14일자 2007년 12월 21일자 참조

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 16: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

16 정보통신정책

최근 UCC e-Learning 등과 같은 량 서비스 이용자가 폭 증가하면서 네트워크 비용

한 크게 증가하게 되었다 재 이러한 서비스를 제공하고 있는 인터넷 기업들은 용회선을

임 하거나 CDN 서비스를 주로 이용하고 있는 것으로 나타났다17) 용회선은 게는 몇

Gbps에서 많게는 20Gbps까지 이용하고 있으며 동시 1만명 속시 개인당 1Gbps에 약

1000원의 정도의 비용을 지출하는 것으로 알려져 있다18) 김도훈(2006)의 연구에 따르면

CP(Content Provider)입장에서 CDN은 ISP에 한 다른 안으로서 ISP에 한 CP의

상력을 강화시킬 수 있음을 보이고 있다 이러한 상은 디지털 시네마와 같은 용량 신규

서비스의 경우 더욱 발생하기 쉬울 것이다 디지털 시네마란 필름 는 디지털카메라로 촬

한 화를 디지털 일 형태로 가공처리하여 디지털 매체나 정보통신망을 활용한 네트워크

를 통하여 배 하고 디지털 사기 이동용 단말기 등을 통하여 람객과 이용자에게 고화

질의 상을 제공하는 것을 말한다19)20)

디지털 시네마의 배 은 성 이블을 통한 송

과 DVD 등 기타 장장치를 통한 송이라는 2가지 형태를 가지고 있는데 재까지는 장

장치를 통한 송이 일반 인 형태 으나 송 기술의 발 과 네트워크의 용량화로 차

성 이블이라는 네트워크 자체를 통한 배 이 늘어나고 있다 네트워크를 통한 송 상

은 우리나라에서도 KT가 2007년 자체 랫폼을 이용한 디지털 방식의 화 송 서비스

를 실시 상용화한 바 있다 디지털 시네마는 2005년 DCI(Digital Cinema Initiatives)가 기

술 버 10에서 해상도 2K(2048 times 1080) 수 을 표 안으로 규정하여 고용량 데이터의 서

비스 수 을 요구하고 있다 따라서 2002년 디지털 시네마 창기에는 배 에 CDN이 활용

될 것으로 측된 바도 있다 재는 CDN을 활용한 디지털 시네마는 제공되고 있지 않은 것

으로 보이나 향후 해당 산업의 활성화 여부와 세계 동시개 과 같은 특수한 서비스의 제

공의 경우에는 매우 유용하게 활용될 수 있을 것이다 CDN을 활용한 디지털 시네마의 구축

은 화 배 구조 행태에 향을 주어 배 사는 새로운 역할 모델을 모색하게 될 수 있다

셋째 Grid Delivery의 경우 사용자 PC를 서버로 활용하기 때문에 CDN을 해 서버를 구

축하는 비용을 감할 수 있는 등 많은 장 이 있으나 최근 Grid Delivery가 활용하는 사용

자 자원이 개인 PC이기 때문에 사용자들의 PC에 과부하가 걸릴 수 있다는 가능성이 문제로

17) 디지털타임스(2007 4 23)

18) 자신문(2007 4 5)

19) 디지털시네마 발 기반 구축을 한 개정 법률안(2007) 한국 화 동향과 망 2007년 11월

화진흥 원회

20) 화의 제작-배 -상 어느 시 을 기 으로 하는가에 따라 정의는 다소 다를 수 있다

(권은경 2005)

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 17: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

CDN 서비스의 황 이슈

2008-1-16 17

지 되고 있으며 Grid Delivery 기술을 활용한 서비스 업체들이 약 등을 통해 사용자 PC

를 사용한다는 사실을 명확히 알려야 한다는 주장도 존재한다21) 사용자 컴퓨터의 유휴자원

을 활용한다지만 군가 내 컴퓨터를 허락 없이 사용하고 있다는 사실은 사용자들에게 거부

감을 수 있기 때문이다 그래서 안정 서비스를 해서는 서버를 기본으로 하고 Grid 방

식을 보완하는 형태의 서비스가 주요할 것이라는 의견22)도 존재한다

Ⅴ 결 론

우리나라의 고속인터넷 가입자수는 1999년 이후 격히 증가하여 2007년 6월말 재 약

14441천명에 이르고 있으며 100명당 299명의 가입률을 보이고 있다 이는 덴마크 네덜란

드 아이슬란드에 이어서 4 인 성 이며 네트워크 (Fiber) 비 은 체의 31로

OECD 국가 일본의 36에 이어 2 를 차지하고 있다23) 물론 이런 발 은 인터넷 속도

향상 용량 자료 송 등이 가능하게 하여 디지털 콘텐츠 산업 등의 발 을 가져왔고 그

이용자 한 증가하 으나 단시간에 규모 이용자들이 동시 속을 하거나 웹페이지에

용량 이미지 일들을 주로 사용하는 경우 서버가 다운되거나 속도가 느려지는 등의 문제가

발생하 다 즉 고도의 인 라를 바탕으로 일시 으로 트래픽이 증가하는 서비스들이 차

증가하고 있어 서비스의 안정성이 요하게 고려되고 있다

디지털 콘텐츠 산업의 활성화는 콘텐츠의 생산과 공 능력이 훌륭하다 할지라도 수요의

다양화와 고 화를 충족시킬 수 없으면 불가능하다 CDN은 디지털 콘텐츠의 수요와 공 을

매개하는 네트워크에 부가가치를 구 함으로써 실제 으로 콘텐츠의 고품질화안정화를 도

모하는 서비스로서 향후 트래픽의 증가 콘텐츠의 고용량화 추세에 유기 으로 응할 수 있

는 수단이 될 수 있다 특히 최근의 IT 환경이 lsquo자료의 공유rsquo에서 lsquo자원의 공유rsquo로 그 범 를

넓 가고 있는 것을 볼 때24) Grid Network 기술을 활용하고 있는 등 CDN이 이에 한 견

인차로서의 역할을 할 수도 있을 것이다

21) 디지털타임즈(2007 10 30)

22) 자신문(2007 12 14)

23) 그러나 일본 고속인터넷의 100명당 가입자수가 213명임을 고려해보면 우리나라의 가입률

비 네트워크 보 률은 100명당 927명으로 일본의 767명보다 오히려 우 에 있음을 알

수 있다

24) 김종만(2007)

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호

Page 18: CDN 서비스의 현황 및 이슈CDN 서비스의 현황 및 이슈 2008-1-16 3 이렇듯 인터넷의 기본 구조로는 높은 서비스 품질 수준을 유지하는 것은 어려운

18 정보통신정책

참 고 문 헌

[1] 권은경(2005) ldquo가치사슬에 따른 디지털 화산업의 분석rdquo 985172정보통신정책985173 제17권 21

호 통권 382호 정보통신정책연구원 2005 11 16

[2] 김덕조(2007) 「멀티미디어 콘텐츠 기반의 IP-TV 서비스 랫폼」 콘텐츠 비즈니스

테크놀로지 2007 CDNetworks

[3] 김도훈(2006) ldquo디지털 컨버 스 인 라로서의 NgN환경에서 인터넷 산업구조 ISP

CP CDN 사업자간 경쟁을 심으로rdquo 985172경 과학985173 제23권 제3호 2006 11

[4] 김종만(2007) 「인터넷 정보량 증의 향과 응」 985172SERI 경제포커스985173 제160호 삼

성경제연구소 2007 9 17

[5] 박동욱임동민이종 (2001) 「인터넷 기술발 이 통신서비스 산업에 미치는 향과

응방향」 정보통신정책연구원 연구보고 01-49 2001 12

[6] 홍범석(2007) ldquoCDN 서비스의 특징 황rdquo 985172정보통신정책985173 제19권 18호 통권 425

호 2007 10 1

[7] 한국소 트웨어진흥원(2007) 9851722006년도 국내 디지털콘텐츠산업 시장조사 보고서985173 조사 분석 06-14 2007 4

[8] 화진흥 원회(2007) 985172한국 화 동향과 망985173 2007년 11월호

[9] Deloitte Touche Tohmatsu ldquoTelecommunications Predictions TMT Trends 2007rdquo 2007

[10] Pathan Al-Mukaddim Khan and Rajkumar Buyya ldquoA Taxonomy and Survey

of Content Delivery Networksrdquo University of Melbourne Working Paper 2007

[11] Raker Todd and Brian Thackray ldquoThe Digital Content Wave-Online content

spurs higher infrastructure software needsrdquo Deutsche Bank 2007 1 24

[12] 디지털데일리 디지털타임스 아시아경제 아이뉴스 자신문 각 호