Upload
andi-iswoyo
View
3.388
Download
4
Embed Size (px)
DESCRIPTION
DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTERDATABASE DAN SISTEM MANAJEMEN DATABASEKOMUNIKASI DATA
Citation preview
KOMPUTER SEBAGAI ALAT
PEMECAHAN MASALAH
CHAPTER III
1. DASAR-DASAR PEMROSESAN KOMPUTER
2. DATABASE DAN SISTEM MANAJEMEN DATABASE
3. KOMUNIKASI DATA
Silahkan download materi ini di :
www.slideshare.net/andiazka/
TUJUAN PEMBELAJARAN Mengetahui arsitektur dasar dari semua sistem
komputer Memahami peranan pentimpanan primer dalam
penggunaan komputer dan memahami peran alat input dan output dalam pemecahan masalah
Memahami kemampuan software dan aplikasi dalam pemecahan masalah
Mengerti isi dari manajemen data, bagaimana data diorganisasikan, disimpan, diakses dan digunakan
Mengenal konsep database berkembang dan pengaruhnya terhadap pemrosesan komputer
Mengetahui apa itu sistem manajemen database Memahami bagaimana model komunikasi dasar yang
menjelaskan komunikasi manusia juga dapat diterapkan pada komunikasi data yang menggunakan peralatan komputer
DASAR-DASAR PEMROSESAN
KOMPUTERCHAPTER III – KOMPUTER SEBAGAI
ALAT PEMECAHAN MASALAH
KOMPUTERKomputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data
menurut prosedur yang telah dirumuskan. Kata computer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan denganmatematika.
Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saaja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat.
BAGAIMANA KOMPUTER BEKERJA Saat teknologi yang dipakai pada komputer
digital sudah berganti secara dramatis sejak komputer pertama pada tahun 1940-an, komputer kebanyakan masih menggunakan arsitektur Von Neumann, yang diusulkan pada awal 1940-an oleh John von Neumann.
Arsitektur Von Neumann menggambarkan komputer dengan empat bagian utama: Unit Aritmatika dan Logis (ALU), unit kontrol, memori, dan alat masukan dan hasil (secara kolektif dinamakan I/O). Bagian ini dihubungkan oleh berkas kawat, "bus"
ARSITEKTUR KOMPUTER arsitektur komputer adalah konsep perencanaan
dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. Arsitektur komputer ini merupakan rencana cetak-biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang didesain (kecepatan proses dan sistem interkoneksinya). Dalam hal ini, implementasi perencanaan dari masing–masing bagian akan lebih difokuskan terutama, mengenai bagaimana CPU akan bekerja, dan mengenai cara pengaksesan data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, cakram keras, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, blue Gene, dll.
ARSITEKTUR KOMPUTER Arsitektur komputer juga dapat
didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan sekaligus seni mengenai cara interkoneksi komponen-komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biayanya.
Arsitektur komputer ini paling tidak mengandung 3 sub-kategori: Set instruksi (ISA) Arsitektur mikro dari ISA, dan Sistem desain dari seluruh komponen dalam
perangkat keras komputer ini.
HARDWARE
FIRMWARE
ASSEMBLER
KERNEL
OS AND APPLICATION
adalah semua bagian fisik komputer, dan
dibedakan dengan data yang berada di
dalamnya atau yang beroperasi di
dalamnya, dan dibedakan dengan
perangkat lunak (software) yang
menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan
tugasnya.
piranti lunak yang berhubungan erat
dengan piranti kerasLebih dikenal dengan
BIOS
adalah sebuah program komputer untuk
menterjemahkan Bahasa Assembly -- intinya,
sebuah representasi menmonic dari bahasa mesin — menjadi kode objek. Sebuahassembler
silang memproduksi kode untuk satu
jenis prosesor, tetapi dapat dijalankan di
prosesor lain.
adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama
dari sebuah sistem operasi. Tugasnya
melayani bermacam program aplikasi untuk
mengaksesperangkat keras komputer
secara aman.bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama
suatu program dapat menggunakan satu bagian perangkat keras tersebut. Hal tersebut dinamakan
sebagai multiplexing.
operating system atau OS adalah perangkat lunak sistem
yang bertugas untuk memberikan abstraksi terhadap kontrol dan
manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar
sistem, yang digunakan oleh software aplikasi
seperti program-program pengolah kata dan
browser web
SKEMA KOMPUTER
Input
Central Processing Unit (CPU)
Control Unit
Primary Storage
Aritmetic and Logic Unit
Output
Secondary Storage
BAGIAN-BAGIAN KOMPUTER Prosesor atau CPU sebagai
unit yang mengolah data Memori RAM, tempat
menyimpan data sementara Hard drive, media
penyimpanan semi permanen
Perangkat masukan, media yang digunakan untuk memasukkan data untuk diproses oleh CPU, seperti mouse, keyboard, dan tablet
Perangkat keluaran, media yang digunakan untuk menampilkan hasil keluaran pemrosesan CPU, seperti monitor dan printer
PROSESOR / CPU memahami dan
melaksanakan perintah dan data dari perangkat lunak. Istilah lain, prosesor (pengolah data), sering digunakan untuk menyebut CPU. Adapun mikroprosesor adalah CPU yang diproduksi dalam sirkuit terpadu, seringkali dalam sebuah paket sirkuit terpadu-tunggal. Sejak pertengahan tahun 1970-an, mikroprosesor sirkuit terpadu-tunggal ini telah umum digunakan dan menjadi aspek penting dalam penerapan CPU.
MEMORI / RAM merupakan istilah generik
yang merujuk pada media penyimpanan data sementara pada komputer. Setiap program dan data yang sedang diproses oleh prosesor akan disimpan di dalam memori fisik. Data yang disimpan dalam memori fisik bersifat sementara, karena data yang disimpan di dalamnya akan tersimpan selama komputer tersebut masih dialiri daya (dengan kata lain, komputer itu masih hidup).
HARDDISK / HARDDRIVE sebuah komponen perangkat keras
yang menyimpan data sekunder dan berisi piringan magnetis.
Data yang disimpan dalam cakram keras tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah cakram keras, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya kini cakram keras secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Cakram keras kini juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun FireWire.
INPUT Unit input adalah unit luar yang
digunakan untuk memasukkan data dari luar ke dalam mikroprosesor ini, contohnya data yang berasal dari keyboard atau mouse.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]).
Keyboard , Alat penunjuk, Mouse, Trackball, Joystick, Gamepad, Scanner gambar, Webcam, Tablet Grafis
OUTPUT biasanya digunakan untuk
menampilkan data, atau dengan kata lain untuk menangkap data yang dikirimkan oleh mikroprosesor, contohnya data yang akan ditampilkan pada layar monitor atau printer.
Bagian input (masukan) dan juga keluaran (output) ini juga memerlukan sinyal kontrol, antara lain untuk baca I/O (Input/Ouput Read [IOR]) dan untuk tulis I/O (Input/Output Write [IOW]).
SOFTWARE Operating System atau OS adalah perangkat lunak sistem
yang bertugas untuk memberikan abstraksi terhadap kontrol dan manajemen perangkat keras serta operasi-operasi dasar sistem, yang digunakan oleh software aplikasi seperti program-program pengolah kata dan browser web.
Program komputer merupakan suatu aplikasi yang dibuat dengan menggunakan bahasa program tertentu dan telah ter-install di dalam komputer. Program komputer merupakan contoh perangkat lunak komputer yang menuliskan aksi komputasi yang akan dijalankan oleh komputer.
Jenis Lisensi Software dan Perlindungan Hak Ciptanya Proprietary software Komersial Sofware Freeware Free Software Open Source Software
Jump
DATABASE DAN SISTEM
MANAJEMEN DATABASE
CHAPTER III – KOMPUTER SEBAGAI ALAT PEMECAHAN MASALAH
HIRARKI DATA Perusahaan secara tradisional
mengorganisasikan data mereka dalam suatu hirarki yang terdiri dari: Elemen data unit terkecil, tidak dapat lagi dibagi
menjadi unit yang berarti, misal : dalam catatan gaji, elemennya : nama, momor pegawai, nomor jamsos, upah perjam dan jumlah tanggungan
Catatan terdiri dari semua elemen data yang behubungan dengan objek/kegiatan tertentu. Misal; catatan tiap jenis persediaan dan tiap penjualan
File suatu kumpulan catatan data yang berhubungan dengan suatu subjek tertentu. Misal file pesanan pembelian.
MANAJEMEN DATA Adalah keseluruhan usaha perusahaan
untuk menciptakan dan memelihara sumber daya informasi.
Merupakan bagian manajemen sumber daya informasi yang mencakup semua kegiatan yang memastikan bahwa sumber daya data perusahaan
AKTIVITAS MANAJEMEN DATA Pengumpulan Data, Data yang diperlukan dikumpulkan
dan direkam dalam suatu bentuk yang disebut dokumen sumber yang bertindak sebagai input bagi sistem
Integritas dan verifikasi, data diuji untuk meyakinkan konsistensi dan ketelitiannya berbasis pada batasan dan aturan/rule yang sudah ditentukan.
Penyimpanan data Pemeliharaan data, data dapat ditambahkan, diubah
dan dihapus untuk tujuan keterkinian data. Keamanan data, untuk menghindari dari kerusakan,
atau pemakai yang tidak berwenang. Organisasi data, data disusun sedemikian rupa
sehingga sesuai dengan kebutuhan user Retrieval, Data yang dibuat tersedia bagi user
PENYIMPANAN SEKUNDER Penyimpanan sekunder dibagi
berdasarkan akses datanyaSequential access storage device
(SASD) Alat penyimpanan dengan penyusunan dan
pembacaan datanya secara berurut yaitu satu catatan mengikuti catatan lain.
Direct access storage device (DASD)Alat penyimpanan dengan penyusunan dan pembacaan datanya langsung pada posisinya.
PENGOLAHAN DATA Ada 2 cara dalam pengolahan data:
Pengolahan data berkelompok (batch processing) pengolahan yang dilakukan dengan mengumpulkan transaksi dalam periode tertentu
Pengolahan data langsung (online processing), pengolahan data yang dilakukan per transaksi, kadang saat transaksi terjadi. Real Time System: Sistem yang mengendalikan sistem fisik dan mengharuskan komputer
Jump
DATABASE Era database ditandai dengan :
Sumber data dikumpulkan dalam file-file yang tidak terhubung satu dengan lainnya
Setiap aplikasi memiliki/merancang file data sendiri Memiliki kelemahan: duplikasi data,
ketergantungan data, kepemilikan data tersebar Untuk memecahkan masalah di atas dilakukan
dengan cara pengorganisasian data secara fisik dan mengarah ke organisasi logis. Organisasi logis (logical organization),
mengintegrasikan data dari beberapa lokasi fisik yang berbeda dan merupakan cara pemakai melihat data.
Organisasi fisik (physical organization), merupakan cara komputer melihat data sebagai file-file yang terpisah.
DATABASE Dua teknik untuk memenuhi kebutuhan integrasi
logis:1. Integrasi logis dalam satu file
Inverted file, suatu file yang disimpan secara urutan tertentu, dengan suatu indeks yang menyertainya memungkinkan record-record dari file itu dipilih dalam urutan berbeda.
Linked list, suatu teknik yang dapat mencapai hasil yang sama tanpa menggunakan indeks tetapi dengan menentukan field tersendiri yang ditambahkan pada tiap record dalam file.
2. Integrasi logis antara beberapa file, menggunakan link untuk menghubungkan record-record dalam suatu file dengan record yang berhubungan secara logis difile lain.
DATABASE Blok dasar pembangunan untuk Struktur
Basis data :1. Nilai Data2. Field Data3. Data Record4. File Data Penekanan pada kegiatan pengolahan
data adalah pada kemampuan untuk mengakses data dengan cepat serta efisien dalam penggunaan secondary storage.
DATABASE
File Wiraniaga
File Statistik Penjualan
File Piutang Dagang
File Pelangga
n
File Pembeli
File Persediaa
n
File Hutang Dagang
File Pemasok
File Pesanan Pembelia
n
File Buku Besar
Jump
STRUKTUR DATABASE Struktur data berjenjang (hierarchical
data structure)Hubungan antara data membentuk suatu
jenjang seperti pohon. Suatu pohon dibentuk dari beberapa elemen grup data yang berjenjang, disebut dengan node. Node yang paling atas atau level 1 disebut dengan root. Tiap node dapat bercabang ke node lain. Satu node hanya mempunyai satu parent node.
Kekurangan : tidak dapat menangani permintaan khusus-
STRUKTUR DATABASE Struktur data jaringan (network data structure)
Hubungan data sama dengan struktur hirarki, tetapi untuk setiap node bisa mempunyai lebih dari satu parent node.
Memungkinkan record yang diberikan untuk menunjuk kembali ke record lain dalam basis data
Struktur data hubungan (relational data structure) Data disusun dalam bentuk tabel dua dimensi yang
terdiri dari kolom (field) dan baris (record). Hubungan antara record didasarkan pada nilai dari field kunci bukan berdasarkan alamat atau pointer di dalam record seperti pada strutur pohon dan jaringan.
Mudah untuk dipahami
KONSEP DATABASE Merupakan integrasi logis dari catatan-
catatan dalam banyak file. Database adalah suatu koleksi data komputer yang terintegrasi, diorganisasikan dan disimpan dalam suatu cara yang memudahkan pengambilan kembali.
Tujuan utama dari konsep database:1. Meminimumkan pengulangan data2. Independensi data, menjaga spesifikasi data
terpisah dari program, di dalam tabel dan Indeks
3. Inkonsistensi data4. Pemakaian bersama
DATABASE MANAGEMENT SYSTEM DBMS Adalah perangkat lunak yang
menetapkan dan memelihara integrasi logis antar file, baik ekplisit maupun inplisit. Contoh: IDS, Information Management System(IMS), Structured Query Language/Data System(SQL/DS), Query by Example(QBE), ORACLE, dBase II-III-III plus-IV, Foxbase, Qbase dll.
RELATIONAL DATABASE VENDORS IBM Informix Software, Inc. Microsoft Oracle Sybase
MATERI MINGGU DEPAN
DATABASE (Lanjutan)KOMUNIKASI DATA
SISTEM INFORMASI BERBASIS KOMPUTER
Sistem Informasi Akuntansi
Sistem Informasi Manajemen
Sistem Informasi Pendukung Keputusan
Sistem Otomatisasi Kantor
Sistem Pakar