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1 Profesor Bruno Rossi Clase 7 El Mapeado El Mapeado

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Profesor

Bruno Rossi

Clase 7

El MapeadoEl Mapeado

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Coordenadas UVW

Controlan como será la proyección de los mapas en la superficie de los modelos.

Define las repeticiones o mosaicos, orientación, ubicación, etc.

Estas coordenadas estan presentes en los mapas como en los propios modelos.

Al crear modelos paramétricos, con modificadores, compuestosu otros se debe activar la opción generar coordenadas de mapeado.

Las Coordenadas UVW

Repetir Mapap p(mosaico)

Mover MapaGirar Mapa

Efecto Borroso

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Las Coordenadas UVWen Mapas 2D

Repetir Mapa(mosaico)

Opción MirrorOpción Tile

Coordenadas UVW

un material con mapa de ladrillo, cuando el tile es 1, la imagen se proyecta en superficie una sola vez, sin importar el tamaño de la misma, cambiando los valores en tiling puede mejorar.

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Las Coordenadas UVW

Tipo ProyecciónCanal mapa numerico

Usar escala realUn número distinto para cada mapa permitirá cambiar sus coordenadas en forma independiente con el modificador UVW Map.

Activa la función para especificar el tamaño del mapa.

Tamaño

p

Por defecto todos los mapas tienen el canal 1, se podrán asignar nuevos números hasta el 99.

Se debe especificar el tamaño proporcional del mapa.

Real World Map Size (escala real)

Tamaño de mapa del mundo real, es un concepto que permite definir un tamaño a la imagen o mapa que estamos usando en un material, por ejemplo el tamaño de una loseta

Este valor esta activo por defecto en todos los mapas del 3ds max design también en todos

o de una plancha de mosaicos de 50 x 50 cmAsi entonces se proyectan proporcionalmente a la escala del modelo y no se producen las incoherencias del tiling normal en objetos arquiectonicos.

Este valor esta activo por defecto en todos los mapas del 3ds max design, también en todos los mapas de los materiales autodesk.

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Real World Map Size (escala real)

Importante: Tanto en mapa como el modelo con uvw map deben tener real word activo.

El Modificador UVW

Aplicarlo cuando los mapas queden mal proyectados en la superficie o cuando aparezca un mensaje de alerta al renderizar.

El modificador UVW MAP

Generalmente ocurre con modelos importados al programa o con edit polys complejos, los cuales pierden su mapeado original.

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El Modificador UVW

A este modelo se le aplicaron varias operaciones booleanas, perdiendo el mapeado original, al aplicar un material con mapa de ladrillo, aparece como mancha el mapeado.

Al aplicar el UVW MAP en modo box, el mapa queda correctamente proyectado, se deberá definir su tamaño o proporción.

El Modificador UVW

PLANAR: Se proyecta en una sola cara plana, como proyectando una diapositiva.

CILINDRICAL: Proyecta alrededor de un cilindro, incluyendo sus tapas.

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El Modificador UVW

SPHERICAL: Rodea el objeta proyectando el mapa como una esfera.

SHRINK WRAP: Usa el mismo patrón esférico, pero une el mapa solo en un punto.

El Modificador UVW

BOX: Proyecta usando las 6 caras planas de una caja.

FACE: Proyecta perpendicularmente a cada cara del polígono.

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Tim Cooper

El Modificador UVW

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Multi Coordenadas

Usando Mesh select paraUsando Mesh select para seleccionar poligonos y sumando posteriormente un UVW Map, se puede aplicar coordenadas específicas a caras o polígonos, como en este caso se cambia la dirección de la veta de la maderas laterales

Tiago Medeiros