Con Cien CIA

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  • QUE ES CONSCIENCIA?

    Trmino que denota varios factores esenciales en la experiencia moral. As, el reconocimiento y aceptacinde un principio de conducta obligada se denomina conciencia. Segn William James, describi la conciencia como un torrente: un flujo de conocimiento en permanente cambio.

  • Podemos afirmar que: slo somos conscientes de una pequea parte de la realidad (tanto interna como externa) y adems la conciencia no constituye un proceso de todo o nada sino que existen distintos niveles de conciencia: segn la clasificacin francesa existen 7 niveles de conciencia en funcinde tres parmetros:

  • 1.-Introspeccin (preguntando al paciente que siente).

    2.-Comportamiento.

    3.-Trazado EEG (en general: cuanto ms rpido y menos amplitud tenga, mayor es el nivel de conciencia y cuanto ms lento y menor amplitud tenga, menor es el nivel de conciencia).

  • NIVEL 1: El nivel 1 esta caracterizado por un estado de hipervigilancia, una atencin excesiva y un EEG de baja amplitud.

  • NIVEL 2: El nivel 2,est caracterizado por conciencia vigilante, atencin selectiva y EEG parcialmentedesincronizado. NIVEL 3: El nivel 3 est caracterizado Por atencin flotante y EEG parcialmente sincronizado con ritmo alfa.

  • NIVEL 4.- El nivel 4 est caracterizado por un estado de ensoacin, en el que hay sueos y un EEG con ritmo alfa y ondas lentas. NIVEL 5.-El nivel 5 est caracterizado por sueo ligero con sueos y EEG de bajo voltaje relativamente rpido.

  • NIVEL 6.-El nivel 6 corresponde a un sueo profundo y con un EEG lento de gran amlplitud. El NIVEL 7 se corresponde con un estado de coma.

  • Funciones de la conciencia: Focalizacin de las funciones psquicas.Comprensin y sntesis de la relacin yo-mundo.Estructuracin del flujo de vivencias.Orientacin auto y alopsquica. Orientacin intelectiva.juicio de la realidad.Apercepcin e introspeccin

  • Sistemas ConscientesPropiedades de los sistemas conscientes:Percibe lo que lo rodeaSe percibe a si mismo Percibe lo que percibe *Compartidas por ciertos tipos de sistemas evolutivos* Es la piedra angular de los sisemas conscientes.Percibir lo que se percibe es un proceso recursivo, por lo que actualmente se estn realizando estudios sobre unos fractales conocidos como Fractales de dragn, basados en el proceso de recursividad.

  • Ecuacin general de la naturalezaEs una ecuacin basada en fractales y lingstica matemtica, con la cual se pueden representar estructuras de mltiples elementos de la naturaleza, incluyendo: rboles nubes, estrellas, montaas y ros.Se* S*

  • Indica que S, se puede sustituir por e*S*S: Sistemae: Cualquier elemento del sistema, tipo de procesoe*: Se pueden tener tantos elementos como se requieran.S*: El sistema se puede llevar tantas veces a cabo como se quiera*: Es usado como factor de repeticinSe* S*

  • La ecuacin es general, pero la forma de los objetos producidos depende del valor que toman sus parmetros. Tambin puede ser utilizada para representar objetos clsicos de la teora de caos y fractalesEcuacinPseudocdigoLectura S --> eS(){ e()}El sistema S llama a e.EjemploS( ){ lnea (Xn,Yn,t,w)}Donde una rutina dibuja una lnea a partir de las coordenadas (Xn,Yn,) de tamao t, con ngulo W

  • Equivale a un sistema que genera un elemento y se llama recursivamente

    Se SPseudocdigoS ( ){ e( ) S( )}Esta ecuacin engloba a la familia de estrellas, ya que la rutina:S(X0,Y0,long,w){ e(X0,Y0,t,w) S(X0,Y0,t,w+w)}

  • Grafica una recta a partir de un punto (x0,Y0) como un ngulo w y tamao t y el ngulo se cambia entre llamadas, generando:

    Si se hace un cambio mnimo en el que el punto (x,y) de la nueva recta sea el punto final de la recta anterior, se genera la familia de caracoles

  • Representa el llamado a un proceso (e) seguido de 2 llamas recursivas del sistema (SS).Esta ecuacin representa la estructura de rboles con dos ramas, dodnde el elemento e tiene como funcin dibujar troncos o ramas. Para dibujar un rbol con tres ramas simplemente se pone una llamada recursiva ms y as sucesivamente.Se S S

  • S e SSS (3 ramas)S e SS....S (n ramas)S(x,y,t, q ){/*Dibuja la rama con inicio en las coordenadas x,Y*//*Con un ngulo q t de tamao t */E(x,y,t, q )/* Calcula los siguientes valores del sistema*/X1=X-t* Cos q Y1=y-y* Sen q T1=t/1.7/*Llama recursivamente al sistema*/S(x1, y1, t1, q -47)S(x1, y1, t1, q)S(x1, y1, t1, q +47)

  • La ecuacin general es independiente de parmetros, pero la ecuacin para dibujar objetos con n ramas es una ecuacin parametrizada de la forma:

    S(x, y, t, q) --> e(x, y, t, q) S(Fi(x), Gi(y), Hi(t), Li(q))* Son funciones de la transformacin de los parmetros y pueden ser de cualquier formaForma de la funcin completaS(x, y, t, q) { e(x, y, t, q) S(F1(x), G1(y), H1(t), L1(q)) S(F2(x), G2(y), H2(t), L2(q)) S(F3(x), G3(y), H3(t), L3(q)) }

  • Recordemos que existe una ecuacin de la forma S--> e*S* basada en la Lingstica Matemtica que nos muestra que mltiples fenmenos de la naturaleza tienen la misma estructura y que engloba a las ecuaciones que representan la estructura de troncos, caracoles, estrellas, rboles, nubes y montaas, entre otros.

  • A partir de ah se vio que, se puede encontrar un espacio de valores conocidos como espacio de caos donde los objetos que se generan son parecidos o pertenecen a la misma familia.

  • Finalmente se mostr que si en la ecuacin S-->e*S* se sustituye e por un sistema recursivo A se obtienen sistemas como:S-->A*S*A-->e*S*que representan sistemas que tienen recursividad sobre la recursividad y que se aplican por ejemplo en la Hermeneutica, los Sistemas Conscientes y la generacin de objetos clsicos de la teora de Caos y Fractales como son los fractales de Dragn.

  • ProductoresContreras Gutirrez AnglicaMorales Alvarado RodrigoOscoy Esquivel Edgar RalSibaja Reyes GlorialejandraVelzquez Miranda Ivan