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DIAGRAMA DE FLECHAS Y DATOS DE LA RELACIÓN COSTO - TIEMPO Capítulo 3 Método de la ruta Crítica James M Antill y Ronald W. Woodhead

Diagrama de Flechas y Datos de La Relación

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  • DIAGRAMA DE FLECHAS Y

    DATOS DE LA RELACIN

    COSTO - TIEMPO

    Captulo 3

    Mtodo de la ruta Crtica

    James M Antill y

    Ronald W. Woodhead

  • Un diagrama de red es una representacinrgida de una forma especfica de hacer untrabajo. Esto no quiere decir que se niegueflexibilidad a la planeacin, por el contrario,la flexibilidad es asegurada al considerartantas posibilidades como se desee para larealizacin del proyecto; al revisar cada unade estas, se podr elegir la mejor.

    La ventaja mas sobresaliente del diagrama dered, es que obliga a presentar de maneracompleta y precisa todas las actividades deun proyecto, desde su inicio, por medio detodas sus relaciones hasta su terminacin.

  • CMO INICIAR EL DIAGRAMA DE FLECHAS

    El primer paso en la preparacin de una red es la divisin

    del proyecto en sus actividades. La mejor manera es

    disponindolas en columnas.

    El siguiente paso es formular una lgica de construccin.

    La ordenacin general de las actividades no es difcil, su

    propia descripcin le da una localizacin en el proyecto;

    sin embargo, el orden especfico es mas difcil y requiere

    consideraciones cuidadosas.

    Una buena aproximacin a la ordenacin especfica es

    determinar primero las restricciones que tendr cada

    actividad; dentro de estas tendremos: restricciones

    fsicas, restricciones de seguridad, limitaciones de mano

    de obra, limitaciones de recursos y finalmente

    limitaciones de administracin.

  • Las restricciones fsicas nos conducen, al principio, a

    cadenas de actividades fciles de determinar y asociar.

    La consideracin de otras restricciones y la

    determinacin detallada de las necesidades fsicas, nos

    lleva a una ramificacin de las cadenas y finalmente a

    un cambio de estas por redes.

    Resulta ventajoso tabular las actividades

    sistemticamente, para diferenciar aquellas que deben

    preceder de las que deben seguir a cada actividad, y

    las que pueden llevarse a cabo simultneamente.

    Para determinar mejoras en un diagrama, es mas fcil

    comenzar con un bosquejo rudimentario de red,

    incluyendo sucesivamente los detalles, que intentar un

    diagrama detallado desde el principio.

  • Ejemplo de construccin simple:

    A- Localizacin

    B- Excavacin

    C- Cimbrado

    D- Colado

    E- Obtencin del acero de refuerzo

    F- Corte y doblado de varillas

    G- Colocacin del acero de refuerzo

    H- Obtencin del concreto

    Si consideramos solo las restricciones fsicas, podemos

    desarrollar las siguientes cadenas fsicas:

  • 1. Considerando la cimentacin:

    A- Localizacin

    B- Excavacin

    C-Cimbrado

    G- Colocacin del acero de refuerzo

    D- Colado

    2. Considerando el acero de refuerzo:

    E- Obtencin del acero de refuerzo

    D- Corte y doblado de varillas

    G- Colocacin del acero de refuerzo

    3. Considerando el concreto:

    H- Obtencin del concreto

    D- Colado

  • Red Preliminar

  • La lgica de la construccin se formula

    considerando las siguientes preguntas:

    1. Qu actividades deben ser terminadas

    inmediatamente antes del inicio de esta?

    2. Qu actividades son independientes de esta y pueden

    realizarse simultneamente con ella?

    3. Qu actividades deben iniciarse inmediatamente

    despus de la terminacin de esta?

    Las respuestas a estas preguntas nos especifican

    las restricciones fsicas del proyecto; y si en la

    segunda pregunta cambiamos la palabra

    pueden por no pueden, las respuestas

    indicarn restricciones de seguridad, recursos

    y mano de obra.

  • TABLA 3.1 TABULACIN DE LA LGICA DE

    LA CONSTRUCCIN

    Descripcin de la Actividad Smbolo Actividades Precedentes

    Actividades

    simultneas

    Actividades

    subsecuentes

    Trazo A Ninguna E, F, H B

    Excavacin B A E,F, H C

    Cimbrado C B E, F, H C

    Colado D G, H Ninguna Ninguna

    Obtencin del Acero de

    RefuerzoE Ninguna A, B, C, H F

    Corte y doblado de las varillas F E A, B, C, H G

    Colocacin del acero de

    refuerzoG C, F H D

    Obtencin del concreto H Ninguna A,B,C,E,F,G

  • LGICA DE LAS REDES

    Una red consiste en una serie de flechas y nudos,

    dispuestos en forma tal, que proporcionen una

    representacin visual detallada de un proyecto.

  • Para cada actividad, hay una (y solo una) flecha en la red y cada flecha representa una actividad individual.

    El origen de la flecha indica la iniciacin de la actividad, y la punta, la terminacin.

    La longitud y direccin de la flecha no tienen significado.

    Todas las flechas deben iniciarse y terminar en los nodos.

  • En la formacin de diagramas de flechas, es necesario,

    un entendimiento detallado de la lgica de la red, y a

    este respecto se dar una idea mas clara. Los

    siguientes puntos son los de mayor importancia:

    a) A B C

    b) B

    A

    C

  • c)

    A

    C

    B

  • d)

    e)

    EA

    B

    D

    C

    D

    C

    B

    A

    E

  • f)

    g)

    B

    A

    E

    C

    D

    A C

    DB

  • h)

    E

    D

    C

    B

    A

  • En toda red de ruta critica, es esencial numerar los

    nodos, a fin de que cualquier actividad pueda ser

    identificada con solo especificar los nmeros de los

    eventos, en su iniciacin y terminacin.

    0 1 2 3A

    B

    C

    D

  • Se introduce una actividad liga

    o tambin:

    B E

    C

    A D

    BE

    C

    A D

  • De esta forma las actividades de liga tienen 2 usos:

    1.Mantener la lgica de la red

    2. Establecer la identificacin nica para cada actividad.

  • Frecuentemente, se presenta el caso de que parte de una

    actividad puede iniciarse tan pronto como la actividad

    que le precede a sido terminada

    A B C

  • Sin embargo, suponiendo que es posible iniciar una parte

    B1 de la actividad B, despus de terminar una parte

    A1 de actividad A; entonces la red indica que parte de

    A ( es decir, A1), debe preceder a B1; a todo A (esto es

    A1 y A2) debe preceder a B2; y todo B debe preceder a

    C.

    B1E

    A2

    A1 B2C

  • COMO DESARROLLAR UN DIAGRAMA DE

    FLECHAS

    Una vez obtenido el ncleo de red, el desarrollo del

    diagrama final requiere, de las siguientes

    consideraciones:

    La confrontacin del diagrama con el mtodo de

    construccin dado.

    La inclusin de mas detalles en las actividades.

    La determinacin mas precisa de las decisiones

    lgicas debidas a las restricciones.

    El examen final de la red.

  • CURVA DE DATOS DEL COSTO TIEMPO

    Es una caracterstica interesante del mtodo de

    la ruta crtica, que si inicialmente se proporciona

    una serie de datos de costo-tiempo factibles, no

    solo se obtienen soluciones ptimas en trminos

    del tiempo y costo para el proyecto completo, sino

    tambin todas las especificaciones de tiempo y

    costo para la actividad.

  • importante que para cada actividad de la

    construccin se proporcionen datos que

    relacionen los costos directos con los tiempos de

    terminacin.

    Con estos datos, ser posible trazar una curva

    que indique la relacin entre el costo directo y el

    tiempo de terminacin (duracin), para cada una

    de las operaciones de la construccin, como se ve

    en la figura. Los puntos sobre la curva son, y

    debern ser siempre el mnimo costo directo para

    la terminacin, de la actividad en un tiempo dado

  • Esta curva de costo directo divide al plano

    coordenado tiempo-costo , en dos grandes

    regiones: la que queda arriba de la curva

    representa el rea de las soluciones tiempo costo,

    factibles, o fsicamente posibles, mientras que el

    rea que queda debajo de dicha curva, representa

    soluciones fsicamente imposibles

  • En la figura se muestra una curva tpica de datos

    de costo tiempo. Por convencin, se designara

    cualquier actividad por la notacin Aij, los

    subndices ij identifican la actividad representada por una flecha en diagrama de

    flechas cuya iniciacin es el invento i y cuya

    terminacin es el evento j

  • Los puntos A y D son de especial inters, ya que

    se refieren a dos maneras importantes de

    terminar la actividad Aij el punto de normal A tiene coordenadas tNij y c

    Nij y representa el

    mtodo del costo mnimo para terminar la

    actividad. En el otro extremo de la curva el punto

    D de falla tiene coordenadas tFij y cF

    ij

  • ci

    i j

    ti

    i j

  • Con frecuencia es conveniente indicar que tan cerca

    del tiempo de falla, se encuentra la terminacin de

    una actividad

  • Pendiente de costo

  • De esto se deduce que la pendiente del costo en

    cualquier punto es igual a Pij. Y que una unidad

    de reduccin de la actividad aumenta el consumo

    de Pij mientras si se aumenta el tiempo

    disminuye el costo

  • PREPARACIN DE CURVAS COSTO-TIEMPO

    PARA LAS DISTINTAS ACTIVIDADES

    La grfica costo-tiempo es la representacin del costo de una obra con respecto al tiempo de realizacin de la misma

    1. Los costos de material, mano de obra y equipo.

    2. Los cargos para administracin y supresin, gastos de instalacin , pagos de intereses y multas.

    El primer grupo de costos esta compuesto de los que estn ah directamente relacionados con las actividades, por lo tanto se clasifican como costos directos . El segundo grupo comprende los costos indirectos, los que se determinan para el proyecto completo.

  • La curva de datos costo-tiempo cuenta

    nicamente para costos directos. Por lo

    tanto incluyen gastos de planta, mano de

    obra y materiales, representados

    grficamente en funcin de los tiempos de

    cada una de las actividades.

    La experiencia pronto indicara al

    planificador la cantidad de datos de costo-

    tiempo que necesitara para el anlisis de

    cualquier proyecto en particular.

  • Considere una actividad simple :

    Supongamos que se tiene una actividad como la excavacin

    de una zanja. Primero hay que sealar el volumen a ejecutar,

    el personal que realizar el trabajo y su rendimiento, y el

    costo de dicha actividad. Con estos datos se puede obtener la

    duracin normal equivalente a la relacin das hombre y la

    cantidad de hombres trabajando.

    El tiempo normal de trabajo es de 8 horas al da 5 das a la

    semana, Si en este caso, despus de haber hecho los anlisis

    correspondientes, se tiene que se requieren 300 das-hombres

    de tiempo, y el nmero de trabajadores que forman la

    cuadrilla es de 10 y, si el salario normal es de 4 unidades

    monetarias por da hombre, entonces:

  • Duracin normal t = 300/10 t = 30 das hbiles

    Costo normal c = 10X4X30 c = 1200 unidades monetarias

    Si se trabajan dos turnos, y el segundo tiene un salario

    de 1 unidad ms(costo extra), entonces, para realizar el

    mismo trabajo, se tendr un costo mayor, es decir:

    La duracin t = 300/20 t = 15 das hbiles

    Costo normal con dos turnos c = 10X15X4 + 10X15X5 c =

    1350 unidades monetarias

    Si se trabajan tres turnos con un salario obligatorio de

    2 unidades extra:

    La duracin con tres turnos t = 300/30 t = 10 das

    hbiles

    Costo normal con tres turnos c = 10X10X4 + 10X10X5 +

    10X10X6

    c = 1500 unidades monetarias

  • Hay muchas otras posibilidades tales como trabajar

    tiempo extra con el correspondiente pago.

    supongamos ahora que es necesario una duracin

    mucho menor que 10 das.

    Si se aumenta el nmero de trabajadores por cuadrilla,

    quiz podra realizarse en un menor tiempo, pero se

    supone que este nmero de trabajadores es el ptimo

    para realizar la actividad sin problemas de espacio

    fsico, pues nicamente estropearan el trabajo, e

    incluso pudieran retrasarlo.

    supongamos que 90 hombres estn disponibles en 3

    turnos de 30 hombres , tomando en cuenta una baja

    eficiencia, podr requerir 360 das-hombres.

  • Para las condiciones de tiempo limite

    mnimo o de falla son:

    La duracin de falla=360/(3x30)=4 das

    hbiles

    Costo de falla C=

    1er turno=30x4x4=480 unidades

    2do turno=30x4x5=600 unidades

    3er turno=30x4x6=720 unidades

    Total 1800 unidades

  • Si se grafican los resultados de las relaciones costo tiempo

    obtenidos anteriormente, se puede obtener la curva costo

    tiempo expresada de la siguiente manera:

    Zona imposible

    Zona factible

    Punto Normal

    Punto de falla

    * El punto normal es en el que se realiza la actividad con el

    menor costo posible.

    * El punto de falla es en el que se realiza la actividad en el

    menor tiempo posible.

    * Sobre la curva costo tiempo son todas las maneras factibles de

    realizar la actividad y por debajo de ella son las maneras que se

    consideran imposibles de realizar.

  • COMBINACIN DE LAS ACTIVIDADES

    Con frecuencia sucede en un diagrama de flechas

    que dos o mas actividades de una cadena aparecen

    siempre en secuencia o simultneamente. Estas

    actividades pueden ser agrupadas en una sola

    simplificando el diagrama. Las actividades

    combinadas se remplazan por una sencilla.

  • Las actividades E y F se combinan en una actividad

    sencilla, como las dos actividades son continuas y

    estrictamente secuenciales, sus tiempos y costos

    normales por separado y sus tiempos y costos de falla

    individuales nicamente se suman. Para obtener los

    tiempos y costos normales y de falla combinados.

    (2 + ) en la curva combinada representa un costo mnimo para la combinacin de la actividad combinada

    en 31 das.

  • La curva optima combinada puede ser

    determinada simplemente

    considerando las pendientes de costo

    de las actividades individuales. La

    actividad E tiene dos pendientes(100 y

    200) pero la actividad F solo tiene una

    150.

    La curva costo-tiempo combinada se

    obtendra automticamente a partir

    de la coordenada ( + )

  • GRACIAS POR SU ATENCION