17
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id commit to user PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D THE ADVENTURE OF JOKO KENDILBERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Disusun oleh : ICHSAN SETYO NUGROHO NIM. M3111078 PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2014

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

  • Upload
    vulien

  • View
    217

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D

“THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL”

BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

BAGIAN PENCARIAN PUSAKA

Diajukan Untuk Menyusun Tugas Akhir dalam Program DIII Teknik

Informatika

Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam

Universitas Sebelas Maret

Disusun oleh :

ICHSAN SETYO NUGROHO

NIM. M3111078

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET

SURAKARTA

2014

Page 2: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ii

Page 3: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iii

HALAMAN PENGESAHAN

PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D

“THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL”

BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN UNITY3D

BAGIAN PENCARIAN PUSAKA

Disusun Oleh:

ICHSAN SETYO NUGROHO

NIM. M3111078

Pembimbing Utama

Agus Purnomo, S.Si.

NUPN. 9906002096

Tugas akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji tugas akhir

Program Diploma III Teknik Informatika pada hari ______________

Dewan Penguji:

1) Penguji 1 Agus Purnomo, S.Si.

NUPN. 9906002096 ( )

2) Penguji 2 Fendi Aji Purnomo, S.Si.

NUPN. 9906008002 ( )

3) Penguji 3 Agus Purbayu, S.Si, M.Kom.

NIDN. 06290880001 ( )

Disahkan Oleh:

Dekan

Fakultas MIPA UNS

Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D.

NIP. 19610223 198601 1 001

Ketua Program Studi

Diploma III Teknik Informatika

Drs. Y.S. Palgunadi, M.Sc.

NIP. 19560407 198303 1 004

Page 4: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

iv

ABSTRACT

Ichsan Setyo Nugroho, 2014. MAKING 2D ADVENTURE GAME "THE

ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING

UNITY 3D PART PENCARIAN PUSAKA. 3rd Diploma Program Information

Engineering. Faculty of Mathematics and Natural Sciences. Sebelas Maret

University.

In this globalization, most Indonesian people are less concerned about the

local culture, especially local folklore. Nowadays people are more interested in

foreign cultures, one of which is the development of gaming technology. Where

the more developed types of gaming applications including mobile gaming. The

author took the initiative to create a mobile game which takes the theme of

folklore. So as to increase public awareness of the local culture.

Making the game The Adventure Of Joko Kendil part Pencarian Pusaka

this using Unity3D game engine with the programming language C #. The

genre of this game is a 2D game. At this stage of game development, there are

several stages such as art design, implementation phase, and test phase. There

are three stages of testing that is functional gaming, device testing, and testing

of user interest.

Game The Adventure Of Joko Kendil part Pencarian Pusaka was created

using the C # programming language using the Unity3D game engine intended

for the android platform. This game is dedicated to the students, especially

elementary to junior high school, to be more loving to the local culture,

especially folklore.

Keywords: The Adventure Of Joko Kendil part Search Pusaka, Local Culture,

Mobile Games, Android.

Page 5: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

v

ABSTRAK

Ichsan Setyo Nugroho, 2014. PEMBUATAN GAME ADVENTURE 2D

“THE ADVENTURE OF JOKO KENDIL” BERBASIS ANDROID

MENGGUNAKAN UNITY3D BAGIAN PENCARIAN PUSAKA. Program

Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan

Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta.

Di era globalisasi ini sebagian besar masyarakat Indonesia kurang peduli

akan kebudayaan lokal, khususnya cerita rakyat daerah. Saat ini masyarakat

lebih tertarik pada kebudayaan asing, salah satunya adalah perkembangan

teknologi game. Dimana semakin banyak pula jenis aplikasi game yang

dikembangkan termasuk game mobile. Penulis berinisiatif untuk membuat

sebuah game mobile yang mengambil tema cerita rakyat. Sehingga dapat

meningkatkan kepedulian masyarakat terhadap kebudayaan lokal.

Pembuatan game The Adventure Of Joko Kendil bagian Pencarian Pusaka

ini menggunakan game engine Unity3D dengan bahasa pemrogaman C#. Game

ini merupakan game 2D. Pada tahap pembuatan game terdapat beberapa tahap

seperti perancangan desain game, tahap implementasi, dan tahap uji coba.

Terdapat tiga tahap pengujian yaitu fungsional game, pengujian device, dan

pengujian ketertarikan user.

Game The Adventure Of Joko Kendil bagian Pencarian Pusaka ini dibuat

menggunakan bahasa pemrograman C# menggunakan game engine Unity3D

yang ditujukan untuk platform android. Game ini diperuntukkan kepada

kalangan pelajar khususnya SD hingga SMP, agar lebih dapat mencintai

kebudayan lokal khususnya cerita rakyat.

Kata kunci : The Adventure Of Joko Kendil bagian Pencarian Pusaka,

Kebudayaan Lokal, Game Mobile, Android.

Page 6: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vi

HALAMAN MOTTO

Anda tidak bisa mengubah orang lain, Anda harus menjadi perubahan yang

Anda harapkan dari orang lain

(Mahatma Gandhi)

Kurang semangat mengakibatkan lebih banyak kegagalan berbanding kurangnya

kebijaksanaan atau kemahiran

( Flower A. Newhouse)

Banyak kegagalan dalam hidup ini dikarenakan orang-orang tidak menyadari betapa

dekatnya mereka dengan keberhasilan saat mereka menyerah.

(Thomas Alva Edison)

Tiadanya keyakinanlah yang membuat orang takut menghadapi tantangan; dan saya

percaya pada diri saya sendiri.

(Muhammad Ali)

Hiduplah seperti pohon kayu yang lebat buahnya; hidup di tepi jalan dan dilempari orang

dengan batu, tetapi dibalas dengan buah.

(Abu Bakar Sibli)

Semua orang tidak perlu menjadi malu karena pernah berbuat kesalahan, selama ia

menjadi lebih bijaksana daripada sebelumnya.

(Alexander Pope)

Page 7: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

vii

HALAMAN PERSEMBAHAN

Karya ini penulis persembahkan kepada:

1. Bapak dan Ibuku tercinta, terimakasih atas doa dan dukungan yang

telah kalian berikan.

2. Kakak dan Adikku tersayang.

3. Teman-teman TIB 2011 yaitu Iqbal, Anwar, Jordan, Ifan, Ismoyo, Fajar

dan Habib.

4. Teman-teman kos yaitu Angga, Husein, Mahdi, Rico, Wahyu Iman,

Arif, dan Budi.

Page 8: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

viii

KATA PENGANTAR

Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan

barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul

“Pembuatan Game Adventure Joko Kendil Berbasis Android

Menggunakan Unity Bagian Pencarian Pusaka”. Laporan Tugas Akhir ini

disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd pada

Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.

Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis

telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis

mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:

1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc. (Hons). Ph.D selaku Pimpinan

Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

kepada penulis untuk belajar.

2. Drs. YS. Palgunadi, M.Si selaku Ketua Program Studi Diploma III

Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin

kepada penulis untuk belajar.

3. Agus Purnomo, S.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan

penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan

terbaik kepada penulis.

4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas

Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.

5. Keluarga tercinta, yang selalu memberikan do’a, semangat, serta

dukungan moril dan materil.

6. Teman-teman DIII Teknik Informatika Kelas B 2011, terima kasih telah

memberikan dukungan selama pembuatan tugas akhir dan berbagi ilmu

bersama.

Penulis menyadari bahwa dalam penulisan laporan ini masih jauh dari

sempurna. Untuk itu penulis memohon maaf apabila terdapat kesalahan dalam

berkata maupun dalam penulisan. Sekali lagi, penulis mengucapkan terima

Page 9: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

ix

kasih kepada seluruh pihak yang telah membantu dalam penyelesaian

penulisan laporan ini.

Surakarta,

Ichsan Setyo Nugroho

Page 10: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

x

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN .......................... Error! Bookmark not defined.

HALAMAN PENGESAHAN ............................................................................iii

ABSTRACT ....................................................................................................... iv

ABSTRAK .......................................................................................................... v

HALAMAN MOTTO ....................................................................................... vi

HALAMAN PERSEMBAHAN........................................................................ vii

KATA PENGANTAR .....................................................................................viii

DAFTAR ISI ....................................................................................................... x

DAFTAR GAMBAR .......................................................................................xiii

DAFTAR TABEL ............................................................................................ xvi

DAFTAR ISTILAH ........................................................................................ xvii

BAB I PENDAHULUAN ................................................................................... 1

BAB II LANDASAN TEORI ............................................................................. 4

2.1 Cerita Rakyat Joko Kendil .................................................................... 4

2.2 Game ..................................................................................................... 5

2.3 Mobile Game ......................................................................................... 7

2.4 Side Scroller Game ............................................................................... 7

2.5 Unity 3D................................................................................................ 8

2.6 Android ................................................................................................. 8

2.7 Android SDK ........................................................................................ 9

2.8 Bahasa Pemrograman C# ...................................................................... 9

2.9 Adobe Photoshop .................................................................................. 9

2.10 Splash Screen ...................................................................................... 10

2.11 Credit Screen ...................................................................................... 10

2.12 Pengujian Blackbox ............................................................................. 11

2.13 Kuesioner ............................................................................................ 11

BAB III PERANCANGAN SISTEM ............................................................... 13

3.1 Gambaran Umum Projek .................................................................... 13

3.1.1 Ringkasan Projek ........................................................................ 13

3.1.2 Detail Konsep .............................................................................. 13

3.1.3 Aturan Permainan........................................................................ 13

3.1.4 Genre ........................................................................................... 13

3.1.5 Target Pengguna.......................................................................... 13

Page 11: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xi

3.1.6 Target Platform ........................................................................... 14

3.1.7 Tim .............................................................................................. 14

3.2 Gambaran Umum Game ..................................................................... 14

3.2.1 Gambaran Umum ........................................................................ 14

3.2.2 Cerita ........................................................................................... 15

3.2.3 Perancangan Karakter ................................................................. 15

3.2.3.1 Perancangan Karakter Utama ...................................................... 15

3.2.3.2 Perancangan Karakter Musuh ...................................................... 15

3.2.4 Perancangan Environment ........................................................... 16

3.2.5 Perancangan Objek Pendukung Game ........................................ 16

3.3 Gameplay ............................................................................................ 17

3.3.1 Aturan Main ................................................................................ 17

3.3.2 Kemampuan Aktor ...................................................................... 17

3.3.3 Pertempuran ................................................................................ 18

3.4 Tampilan Menu ................................................................................... 18

3.4.1 Skema Warna .............................................................................. 18

3.4.2 Perancangan Menu ...................................................................... 18

3.4.2.1 Perancangan Splash Screen ......................................................... 19

3.4.2.2 Perancangan Menu Utama ........................................................... 19

3.4.2.3 Perancangan Pemilihan Stage ...................................................... 20

3.4.2.4 Perancangan Credit Screen .......................................................... 20

3.4.2.5 Perancangan Game Over ............................................................. 21

3.4.2.6 Perancangan Petunjuk Permainan ................................................ 21

3.4.2.7 Perancangan Komik ..................................................................... 21

3.5 Tampilan Game ................................................................................... 22

3.5.1 Kamera ........................................................................................ 22

3.5.2 Kontrol Game .............................................................................. 23

3.5.3 Game Mode ................................................................................. 23

3.6 Development Tools.............................................................................. 23

3.6.1 Software Untuk Pembuatan ......................................................... 23

3.6.2 Hardware .................................................................................... 24

3.6.2.1 Hardware Untuk Pembuatan ....................................................... 24

3.6.2.2 Hardware Untuk Penggunaan ..................................................... 24

BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISIS .................................................. 25

Page 12: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xii

4.1 Pembuatan Aplikasi ............................................................................ 25

4.1.1 Pembuatan Komik ....................................................................... 25

4.1.2 Pembuatan Splash Screen ........................................................... 27

4.1.3 Pembuatan Credit Screen ............................................................ 28

4.1.4 Pembuatan Menu Permainan....................................................... 29

4.1.4.1 Pembuatan Menu Utama .............................................................. 29

4.1.4.2 Pembuatan Game Over ................................................................ 31

4.1.4.3 Pembuatan Pemilihan Stage ......................................................... 32

4.1.5 Pembuatan Karakter Permainan .................................................. 33

4.1.6 Pembuatan Latar Permainan ....................................................... 38

4.1.7 Pembuatan Objek Pendukung ..................................................... 40

4.1.8 Pembuatan Tutorial Game........................................................... 41

4.2 Implementasi Pada Unity3D ............................................................... 43

4.2.1 Pembuatan Project Pada Unity ................................................... 43

4.2.2 Implementasi Script .................................................................... 51

4.3 Build dan Instalasi Game .................................................................... 54

4.4 Hasil Implementasi ............................................................................. 55

4.4.1 Halaman Menu Utama ................................................................ 55

4.4.2 Halaman Pemilihan Stage ........................................................... 56

4.4.3 Halaman Credit ........................................................................... 56

4.4.4 Halaman Splash Screen ............................................................... 57

4.4.5 Halaman Tutorial Game .............................................................. 57

4.4.6 Tampilan Memainkan Game ....................................................... 58

4.4.7 Halaman Komik Game ................................................................ 62

4.4.8 Halaman Game Over ................................................................... 63

4.5 Pengujian............................................................................................. 63

4.5.1 Pengujian Fungsional Game ....................................................... 63

4.5.2 Pengujian Pada Device ................................................................ 66

4.5.3 Pengujian Berdasarkan Ketertarikan User .................................. 70

BAB V PENUTUP ............................................................................................ 72

5.1 Kesimpulan ......................................................................................... 72

5.2 Saran ................................................................................................... 72

DAFTAR PUSTAKA ....................................................................................... 73

LAMPIRAN ..........................................................................................................

Page 13: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiii

DAFTAR GAMBAR

Gambar 3.1 Perancangan desain karakter berlari. ............................................. 15

Gambar 3.2 Karakter musuh yaitu kepiting (1) dan ikan (2). ........................... 16

Gambar 3.3 Rancangan Background Game ...................................................... 16

Gambar 3.4 Perancangan Gelang ...................................................................... 16

Gambar 3.5 Objek Pendukung yaitu burung (1) dan daun (2). ......................... 17

Gambar 3.6 Tampilan Splash Screen Game ...................................................... 19

Gambar 3.7 Tampilan Menu Utama .................................................................. 19

Gambar 3.8 Pemilihan Stage ............................................................................. 20

Gambar 3.9 Tampilan Credit Screen ................................................................. 20

Gambar 3.10 Tampilan Game Over .................................................................... 21

Gambar 3.11 Perancangan petunjuk permainan .................................................. 21

Gambar 3.12 Perancangan komik 5 .................................................................... 22

Gambar 3.13 Perancangan komik 6 .................................................................... 22

Gambar 4.1 Tahap awal pada komik 5 .............................................................. 26

Gambar 4.2 Tahap akhir pembuatan komik 5 ................................................... 26

Gambar 4.3 Tahap awal pembuatan komik 6 .................................................... 27

Gambar 4.4 Tahap akhir pembuatan komik 6 ................................................... 27

Gambar 4.5 Splash Screen tahap 1 .................................................................... 28

Gambar 4.6 Tahap akhir Pembuatan Splash Screen .......................................... 28

Gambar 4.7 Tahap Pembuatan Credit Screen ................................................... 29

Gambar 4.8 Tahap sket menu utama ................................................................. 30

Gambar 4.9 Tahap pewarnaan menu utama ...................................................... 30

Gambar 4.10 Tahap akhir menu utama ............................................................... 31

Gambar 4.11 Tahap pembuatan game over ......................................................... 31

Gambar 4.12 Tahap akhir pembuatan game over ................................................ 32

Gambar 4.13 Tahapan Awal Pembuatan Pemilihan Stage .................................. 33

Gambar 4.14 Tampilan Akhir Pembuatan Pemilihan Stage ................................ 33

Gambar 4.15 Sket karakter utama ....................................................................... 34

Gambar 4.16 Pewarnaan karakter utama ............................................................. 34

Gambar 4.17 Texturing karakter utama ............................................................... 35

Gambar 4.18 Sprite lari karakter utama .............................................................. 35

Gambar 4.19 Tampilan Pembuatan Sprite tertabrak karakter ............................. 36

Gambar 4.20 Pembuatan karakter utama pada animasi pedang .......................... 36

Page 14: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xiv

Gambar 4.21 Pembuatan sprite tercebur karakter utama .................................... 37

Gambar 4.22 Pembuatan karakter kepiting ......................................................... 37

Gambar 4.23 Pembuatan karakter ikan ............................................................... 38

Gambar 4.24 Tampilan pembuatan background tahap 1 ..................................... 39

Gambar 4.25 Tampilan pembuatan background tahap 2 ..................................... 39

Gambar 4.26 Tampilan Pembuatan background tahap 3 .................................... 39

Gambar 4.27 Tampilan Pembuatan tombol ......................................................... 40

Gambar 4.28 Tampilan Pembuatan Objek Gelang .............................................. 41

Gambar 4.29 Pembuatan indikator nyawa .......................................................... 41

Gambar 4.30 Tutorial game ................................................................................. 42

Gambar 4.31 Efek pada tutorial game ................................................................. 42

Gambar 4.32 Perfabs yang dibuat ....................................................................... 44

Gambar 4.33 Animasi pada game ....................................................................... 45

Gambar 4.34 Script pada game ........................................................................... 46

Gambar 4.35 Sound yang digunakan ................................................................... 46

Gambar 4.36 Proses Build ................................................................................... 55

Gambar 4.37 Tampilan Proses Instalasi Game ................................................... 55

Gambar 4.38 Tampilan menu utama game ......................................................... 56

Gambar 4.39 Tampilan halaman pemilihan stage game ..................................... 56

Gambar 4.40 Tampilan Credit Game .................................................................. 57

Gambar 4.41 Tampilan Splash Screen Game ...................................................... 57

Gambar 4.42 Tampilan Tutorial Game ............................................................... 58

Gambar 4.43 Tampilan awal memainkan Game ................................................. 58

Gambar 4.44 Tampilan game ketika player bertabrakan dengan musuh ............ 59

Gambar 4.45 Tampilan ketika player menginjak kepiting .................................. 59

Gambar 4.46 Tampilan saat terjadi tabrakan dengan ikan .................................. 60

Gambar 4.47 Player melakukan perlawanan terhadap ikan ................................ 60

Gambar 4.48 Player tercebur ke air .................................................................... 61

Gambar 4.49 Player tertabrak ikan tanpa melomopat ......................................... 61

Gambar 4.50 Tampilan game ketika gelang muncul ........................................... 62

Gambar 4.51 Komik 6 sebagai game win ............................................................ 62

Gambar 4.52 Halaman game over ....................................................................... 63

Gambar 4.53 Grafik Hasil Kuisioner Aspek Pembelajaran ................................ 70

Gambar 4.54 Grafik Hasil Kuisioner Aspek Komunikatif Visual ...................... 71

Page 15: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xv

Gambar 4.55 Grafik Hasil Kuisioner Aspek Rekayasa Perangkat Lunak ........... 71

Page 16: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xvi

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Komponen untuk menggambar ....................................................... 10

Tabel 3.1 Anggota Tim ................................................................................... 14

Tabel 4.1 Daftar Komponen Yang Digunakan Dalam Pembuatan Game....... 47

Tabel 4.2 Pengujian Fungsional Game ........................................................... 64

Tabel 4.3 Pengujian Device ............................................................................. 67

Page 17: perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id PEMBUATAN GAME ... · perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id ADVENTURE OF JOKO KENDIL" BASED ON ANDROID USING University. commit to user

perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id

commit to user

xvii

DAFTAR ISTILAH

CPU : Central Processing Units

RPG : Role Playing Game

FPS : First Person Shooting

TPS : Third Person Shooter

RTS : Real Time Strategy

TBS : Turn Based Strategy

PDA : Personal Digital Assistant

PC : Personal Computer

GPU : Graphics Processing Units

RAM : Random Access Memory

NES : Nintendo Entertainment System

SDK : Software Development Kit

API : Application Programming Interface

JDK : Java Development Kit

VGA : Video Graphics Array

UNS : Universitas Sebelas Maret