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Nivel 3: Elementos Formales de los Juegos Esta es una traducción al español del artículo titulado Level 3: Formal Elements of Games publicado en el blog Game Design Concepts. Nivel 3: Elementos Formales de los Juegos Por ai864 (Traducción por Ciro Durán) Hoy es el último día en el que continuaremos construyendo un vocabulario crítico con el que discutiremos juegos; este Jueves nos meteremos de lleno en el proceso del diseño de juegos. Hoy quiero fijar las últimas pieza necesitasmos una manera de hacer una disección y analizar un juego discutiendo sus componentes y cómo ellos se comportan juntos. Esto puede ser util cuando estemos discutiendo los juegos de otras personas (sería muy agradable si, por ejemplo, más reseñas profesionales de juegos puedan hacer esto apropiadamente) pero también es util al diseñar nuestros propios juegos. Después de todo, ¿cómo puedes diseñar un juego si no sabes cómo calzan todas las partes? Anuncios del Curso Como es usual, hay algunas cosas que me gustaría anunciar y aclarar: Me complace anuncar que el wiki del curso ya está abierto al público con acceso sólolectura. Este wiki es prácticamente mantenido por los participantes que se registraron para el curso. Entre otras cosas, los artículos del blog ya han sido traducidos en 5 idiomas diferentes, estoy impresionado y me siento humilde ante el nivel de participación de aquí, y recomiendo a todos los visitantes casuales a entrar y revisar. He notado alguna confusión en esto así que lo aclararé: para las lecturas en el texto Challenges, no tienes que hacer realmente todos los retos al final del capítulo. Puedes hacerlos si quieres, pero la mayoría de los capítulos tienen cinco retos largos, y diez cortos, y yo llamaría a eso una carga extremadamente pesada de trabajo para un curso con este ritmo. Repito, no tienes que hacer todos los retos (excepto aquéllos que estén expresamente dichos en este blog). Una nota en la lectura para hoy Una de las lecturas para era el artículo Formal Abstract Design Tools, de Doug Church. Quiero mencionar unas cosas acerca de esto. Primero, él menciona tres aspectos de los juegos que merecen ser puestos entre nuestras herramientas de diseño: La intención del jugador se define como la habilidad del jugador para pensar y llevar a cabo sus propios planes y metas. Volveremos más tarde en el curso sobre este punto , pero por ahora date cuenta de que puede ser importante en muchos juegos permitir que el jugador forme un plan de acción. La consecuencia perceptible es definida en la lectura como una reacción clara del juego ante las acciones del jugador. La claridad es importante acá: si el jueg racciona pero no sabes cómo cambia el estado del juego, entonces puede que tengas dificultad en relacionar tus acciones con las consecuencias de esas acciones. Señalaré que la "consecuencia perceptible" es conocida con un nombre más común: retroalimentación [N.T. feedback] La historia es el hilo narrativo del juego. Nota que un juego puede contener dos tipos diferentes de historia: la historia "incrustada", creada por el diseñador, y la historia "emergente", creada por los jugadores. Las historias emergentes ocurren, por ejemplo, cuando le dices a tus amigos acerca de un juego reciente que jugaste y qué te paso durante el juego: "Ya había conquistado Ágrica, pero no podía mantener al jugador azul fuera de Zaire". La historia incrustada es lo que normalmente pensamos que es la "narrativa" del juego: "estás jugando como un caballero valiente que se aventura al castillo de un mago malvado". El punto de Doug es que la historia incrustada compite con la intención y la consecuencia esto es, mientras el juego esté más "en un carril", menos el jugador puede ser afectado por el resultado. Cuando Costikyan dice en "I Have No Words" que los juegos no son historias, Doug provee lo que pienso es una mejor manera de decir lo que Costikyan intentó decir. Aquí tenemos un ejemplo de por qué la intención del jugador y las consecuencias perceptibles son importantes. Considera esta situación: estás jugando un shooter en primera persona. Caminas hasta una pared que tiene un interruptor. Lo activas. No pasa nada. Bueno, de hecho algo sí pasó, pero el juego no te indica qué pasó. Quizás una puerta en algún lado del nivel se abrió. Quizás desataste una jauría de monstruos en la zona, y te encontrarás con ellos apenas salgas de la habitación actual. Puede que haya una serie de interruptores, y todos tengan que estar exactamente en el patrón correcto de apagados y encendidos (o tienen que ser activados en el orden correcto) para que se abra el camino a la salida del nivel. Pero no tienes manera de saber, así que te sientes frustrado de que ahora debes hacer una búsqueda exhaustiva en todos los sitios que has estado... sólo para saber si el interruptor hizo algo. ¿Cómo podrías arreglar eso? Agrega una mejor retroalimentación. Una manera quizás podría ser dar un mapa al jugador, y mostrarles una posición en el mapa cuando él mueva el interruptor. O mostrar una breve escena que muestre una puerta abriéndose en algún lado. Estoy seguro que puedes pensar en otros métodos.

diseño juegos 3

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  • 1/6/2015 gamedesignconcepts.pbworks.com/w/page/11829116/Nivel 3%3A Elementos Formales de los Juegos?mode=embedded

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    Nivel 3: Elementos Formales de los JuegosEstaesunatraduccinalespaoldelartculotituladoLevel3:FormalElementsofGamespublicadoenelblogGameDesignConcepts.Nivel 3: Elementos Formales de los JuegosPorai864(TraduccinporCiroDurn)HoyeselltimodaenelquecontinuaremosconstruyendounvocabulariocrticoconelquediscutiremosjuegosesteJuevesnosmeteremosdellenoenelprocesodeldiseodejuegos.Hoyquierofijarlasltimaspiezanecesitasmosunamaneradehacerunadiseccinyanalizarunjuegodiscutiendosuscomponentesycmoellossecomportanjuntos.Estopuedeserutilcuandoestemosdiscutiendolosjuegosdeotraspersonas(seramuyagradablesi,porejemplo,msreseasprofesionalesdejuegospuedanhacerestoapropiadamente)perotambinesutilaldisearnuestrospropiosjuegos.Despusdetodo,cmopuedesdisearunjuegosinosabescmocalzantodaslaspartes?AnunciosdelCursoComoesusual,hayalgunascosasquemegustaraanunciaryaclarar:

    Mecomplaceanuncarqueelwikidelcursoyaestabiertoalpblicoconaccesoslolectura.Estewikiesprcticamentemantenidoporlosparticipantesqueseregistraronparaelcurso.Entreotrascosas,losartculosdelblogyahansidotraducidosen5idiomasdiferentes,estoyimpresionadoymesientohumildeanteelniveldeparticipacindeaqu,yrecomiendoatodoslosvisitantescasualesaentraryrevisar.Henotadoalgunaconfusinenestoasqueloaclarar:paralaslecturaseneltextoChallenges,notienesquehacerrealmentetodoslosretosalfinaldelcaptulo.Puedeshacerlossiquieres,perolamayoradeloscaptulostienencincoretoslargos,ydiezcortos,yyollamaraaesounacargaextremadamentepesadadetrabajoparauncursoconesteritmo.Repito,notienesquehacertodoslosretos(exceptoaqullosqueestnexpresamentedichosenesteblog).

    UnanotaenlalecturaparahoyUnadelaslecturasparaeraelartculoFormalAbstractDesignTools,deDougChurch.Quieromencionarunascosasacercadeesto.Primero,lmencionatresaspectosdelosjuegosquemerecenserpuestosentrenuestrasherramientasdediseo:

    Laintencindeljugadorsedefinecomolahabilidaddeljugadorparapensaryllevaracabosuspropiosplanesymetas.Volveremosmstardeenelcursosobreestepunto,peroporahoradatecuentadequepuedeserimportanteenmuchosjuegospermitirqueeljugadorformeunplandeaccin.Laconsecuenciaperceptibleesdefinidaenlalecturacomounareaccinclaradeljuegoantelasaccionesdeljugador.Laclaridadesimportanteac:sieljuegraccionaperonosabescmocambiaelestadodeljuego,entoncespuedequetengasdificultadenrelacionartusaccionesconlasconsecuenciasdeesasacciones.Sealarquela"consecuenciaperceptible"esconocidaconunnombremscomn:retroalimentacin[N.T.feedback]Lahistoriaeselhilonarrativodeljuego.Notaqueunjuegopuedecontenerdostiposdiferentesdehistoria:lahistoria"incrustada",creadaporeldiseador,ylahistoria"emergente",creadaporlosjugadores.Lashistoriasemergentesocurren,porejemplo,cuandoledicesatusamigosacercadeunjuegorecientequejugasteyqutepasoduranteeljuego:"Yahabaconquistadogrica,peronopodamanteneraljugadorazulfueradeZaire".Lahistoriaincrustadaesloquenormalmentepensamosqueesla"narrativa"deljuego:"estsjugandocomouncaballerovalientequeseaventuraalcastillodeunmagomalvado".ElpuntodeDougesquelahistoriaincrustadacompiteconlaintencinylaconsecuenciaestoes,mientraseljuegoestms"enuncarril",menoseljugadorpuedeserafectadoporelresultado.CuandoCostikyandiceen"IHaveNoWords"quelosjuegosnosonhistorias,DougproveeloquepiensoesunamejormaneradedecirloqueCostikyanintentdecir.

    Aqutenemosunejemplodeporqulaintencindeljugadorylasconsecuenciasperceptiblessonimportantes.Consideraestasituacin:estsjugandounshooterenprimerapersona.Caminashastaunaparedquetieneuninterruptor.Loactivas.Nopasanada.Bueno,dehechoalgospas,peroeljuegonoteindicaqupas.Quizsunapuertaenalgnladodelnivelseabri.Quizsdesatasteunajaurademonstruosenlazona,yteencontrarsconellosapenassalgasdelahabitacinactual.Puedequehayaunaseriedeinterruptores,ytodostenganqueestarexactamenteenelpatrncorrectodeapagadosyencendidos(otienenqueseractivadosenelordencorrecto)paraqueseabraelcaminoalasalidadelnivel.Peronotienesmaneradesaber,asquetesientesfrustradodequeahoradebeshacerunabsquedaexhaustivaentodoslossitiosquehasestado...sloparasabersielinterruptorhizoalgo.Cmopodrasarreglareso?Agregaunamejorretroalimentacin.Unamaneraquizspodraserdarunmapaaljugador,ymostrarlesunaposicinenelmapacuandolmuevaelinterruptor.Omostrarunabreveescenaquemuestreunapuertaabrindoseenalgnlado.Estoyseguroquepuedespensarenotrosmtodos.

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    Porotrolado,Dougtambinincluyunanotainteresantealfinaldelartculoacercadecmolvaloraelbetatesting,ylamitaddesuslectoresencontrlasdosprimeraspginasmuylentas,asquecomienzaenlapgina3siestsenesamitad.Estoseraunejemplodeiteracineneldiseodeesteensayo,delamismaformacomolohemoshablado.Ahora,estoyseguroqueestanotafueenparteunachanza,perotommosleenserio.Existeunpequeoproblemaconestearreglo:noveslanotahastaquehasledototalmenteelartculo,yesmuytardeparahaceralgosobreello.SiDougfueseaiterarsobresudiseounasegundavez,qulesugerirasquehiciera?(Heescuchadomuchassugerenciasdemisestudiantesenelpasado).CualidadesdelosJuegosEnelprimerdadeestecursoacertadamentesealaronenloscomentariosdeesteblogquemecontradije:insistqueunvocabulariocrticoeraimportante,yluegodijequedefinircompletamentelapalabra"juego"eraimposible.Reconciliemosestaaparenteparadoja.Revisarpidamentelasdefinicionesenumeradaseseprimerda.Separatodaslascualidadeslistadasencadadefiniciquesepuedenaplicaralosjuegos.Veremosalgunostemasrecurrentes:losjuegostienenreglas,conflicto,metas,tomadedecisionesyunresultadoindeterminado.Losjuegossonactividades,sonartificiales/seguros/fueradelavidaordinaria,sonvolutarios,contienenelementosdehacercreer/representacin/simulacin,sonineficientes,sonarte,ysonsistemascerrados.Piensaporunmomentoacercadeculesotrascosassoncomunesatodos(ocasitodos)losjuegos.Estonosproveeunpuntodepartidaparaparaidentificarelementosindividualesdeunjuego.Merefieroaestos"elementosformales"otravez,noporquetenganalgoquevercontrajeycorbata,sinoporqueson"formales"enelsentidomatemticoycientfico:algoquepuedeserexplcitamentedefinido.Challengesserefiereaelloscomo"tomos"enelsentidodequeestossonloselementosmspequeosdeunjuegoquepuedenseraisladosyestudiadosindividualmente.Cualessonloselementosatmicosdelosjuegos?Estodependedeaquinlepreguntes.Hevistovariosesquemasdeclasificacin.Comoladefinicinde"juego",ningunoesperfecto,peroalmirarlosatodospodemosveralgunostemasemergentesquepuedenarrojarluzsobreeltipodecosasquenecesitamoscrearcomodiseadoresquesomos,yconloscualesvamosahacerjuegos.Acontinuacin,algunaspartesdejuegos,yalgunasdelascosasquelosdiseadorespuedenconsideraralmirarestostomos.JugadoresCuntosjugadorespermiteeljuego?Debeserunnmeroexacto(4jugadoressolamente),ounnmerovariable(2a5jugadores)?Puedenlosjugadoresentrarysalirdurantelapartida?Cmoleafectaesto?Culeslarelacinentrejugadores:hayequipos,oindividuos?Puedenserdesigualeslosequipos?Aquhayalgunosejemplosdeestructurasdejugadoresperonoesdeningunamaneraunalistacompleta:

    Solitario(1jugadorvs.elsistemadejuego).EjemplosincluyeneljuegodecartasKlondike(algunasvecessimplementellamado"Solitario")yelvideojuegoBuscaminas(Minesweeper).Manoamano(1jugadorvs.1jugador).AjedrezyGosonejemplosclsicos."PvE"(mltiplesjugadoresvs.elsistemadejuego).EstoescomnenlosMMORPGscomoWorldofWarcraft.Algunosjuegosdemesapuramentecooperativosexistentambin,comoLordoftheRingsdeKnizia,ArkhamHorroryPandemic.Unocontramuchos(1jugadorvs.mltiplesjugadores.EljuegodemesaScotlandYardesungranejemplodeestoponeacompetirunsolojugadorcomoMr.Xcontraunequipodedetectives.Freeforall(1jugadorvs.1jugadorvs.1jugadorvs....).Probablementelaestructuradejugadoresmscomnparajuegosmultijugador,puedenserencontradosportodoslados,desdejuegosdemesacomoMonopolioaunapartida"deathmatchmultijugador"enmuchosshootersdeprimerapersona.Individuosseparadoscontraelsistema(1jugadorvs.unaseriedeotrosjugadores).EljuegodecasinoBlackjackesunejemplo,enelque"laCasa"estjugandocomounsolojugadorcontraotros,peroesosotrosnoestnafectndoseentresyrealmentenoayudanoimpidenojuegancontraelotro.Lacompeticindeequipos(mltiplesjugadoresvs.mltiplesjugadores[vs.multiplesjugadores...]).Estaestambinunaestructuracomn,encontrandosulugarenlamayoradelosdeportesdeequipo,juegosdecartascomoBridgeoEspadas(Spades),juegosenlneaporequiposcomolosmodos"Capturalabandera"delosshootersdeprimerapersona,ymuchosotrosjuegos.DepredadorPresa.Losjugadoresformanuncirculo(virtualoreal).Lametadetodosesatacaraljugadordesuderecha,ydefenderseellosmismosdeljugadordelaizquierda.EljuegouniversitarioAssassinationyeljuegodeintercambiodecartasVampire:TheEternalStruggleutilizanestaestructura.Estrelladecincopuntas.LaprimeravezqueviestamodalidadfueenunavariantedeMagic:TheGathering.Elobjetivoeseliminaraambosjugadoresquenoestnatulado.

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    Objetivos(Metas)Culeselobjetivodeljuego?Quintentanhacerlosjugadores?Estaesunadelasprimerascosasquetepuedespreguntarcuandoestsdiseandounjuego,sieststrabadoynosabespordndecomenzar.Unavezqueconoceselobjetivo,muchosdelosotroselementosformalesparecernquesedefinensolosanteti.Algunosdelosobjetivoscomunes(unavezms,noesunalistacompleta):

    Capturar/destruir.Eliminartodaslaspiezadetusoponentesdeljuego.AjedrezyStrategosondosejemplosbienconocidosenlosquedebeseliminaralasfuerzasopositorasparaganar.Controlterritorial.Elfoconosecentranecesariamenteendestruiraloponente,sinoencontrolaralgunasreasdeltablero.RISKyDiplomacysonejemplos.Coleccionar.EljuegodecartasRummyysusvariantesinvolucranrecolectarconjuntosdecartasparaganar.Bohnanzainvolucrarecolectarconjuntosdefichas.Muchosvideojuegosdeplataforma(comolaserieSpyro)incluyennivelesenlosquetienesquecoleccionarunnmerodeobjetosdispersosalolargodetodoelnivel.Resolver.EljuegodemesaClue(oCluedo,dependiendodedndevivas)esunejemplodeunjuegoenelqueelobjetivoesresolverunpuzzle.Ejemplosmenosconocidos(peromsinteresantes)sonCastleofMagicySleuth.Perseguir/Carrera/Escape.Generalmente,cualquiercosaenlaquetengasquecorrerhaciaalgoohuirdealgoeljuegodeTag("laerre"o"lalleva"enVenezuelayColombia,"lastraes","losquemados","lasalcanzadas"y"laroa"enMexico,"lapinta"enChile)yelvideojuegoSuperMarioBros.sonejemplos.Alineacinespacial.Unacantidaddejuegosinvolucranposicionarelementoscomounobjetivo,incluyendolosjuegosnodigitalesTresenlneayPenteyelvideojuegoTetris.Construir.Loopuestode"destruir"tuobjetivoesavanzartu(s)personaje(s)oconstruirtusrecursoshastaciertopunto.LosSimstieneunfuerteelementodeestoeljuegodemesaSettlersofCatanestambinunejemplodeesto.Negacindeotrameta.Algunosjuegosterminancuandounjugadorrealizaunactoqueestprohibidoporlasreglas,yeljugadorpierde.EjemplossonlosjuegosdedestrezafsicaTwisteryJenga.

    Reglas(mecanismos)Comolomencionamoslasemanapasada,existentrescategorasdereglas:disposicion(lascosasquehacesaliniciodeljuego),progresindeljuego(loquepasaduranteeljuego),yresolucin(qucondicioneshacenqueeljuegotermine,ycmoesdeterminadoelresultadoenbasealestadodeljuego).Algunasreglassonautomticas:sonactivadasenciertospuntosdeljuegosineleccinointeraccindepartedelosjugadores("Sacaunacartaaliniciodetuturno"o"Eltemporizadordebonodecrece100puntoscadasegundo").Otrasreglasdefinenlasdecisionesolasaccionesquelosjugadorespuedentomareneljuego,ylosefectosdeesasaccionesenelestadodeljuego.Profundicemos.RulesofPlaydeSalen&Zimmermanclasifica3tiposdereglas,loscualesllamanoperacionales,constitutivaseimplcitas(estosnosontrminosestandardelaindustria,asquelosconceptossonmsimportantesquelaterminologaenestecaso).IlustremoslosconlasreglasdeTresenlnea:

    Jugadores:2Disposicin:Dibujaunagrillade3por3.EscogeunjugadorquevayadeprimerocomoX.SuoponenteesdesignadocomoO.Progresindeljuego:Entuturno,marcaunacasillavacacontusmbolo.Elturnoparaatuoponente.Resolucin:Siobtienes3detusmboloenunalnea(horizontal,verticalodiagonal),ganas.Silagrillasellenaynohayunganador,entoncesesunempate.

    EstassonlasqueRulesofPlayllamareglas"operacionales".Pinsalounmomento:sonestaslasnicasreglasdeljuego?Aprimeravista,asparece.Peroqutalsiestoyperdiendoysimplementemeniegoatomarotroturno?Lasreglasnodanunlmitedetiempoexplcito,asquepodra"esperar"indefinidamenteparaevitarperderyestartodavaoperandodentrodelas"reglas"comohansidotpicamentedictadas.Sinembargo,enunapartidareal,unlmitedetiemporazonableestimplcito.Estonoespartedelasreglasformales(operacionales)deljuego,peroestodavapartedeloqueRulesofPlayllamareglas"implcitas".Elpuntoaquesquehayunasuertedecontratosocialnoescritoquelosjugadoreshacercuandojuegan,ystassonentendidasinclusocuandonosedicen.Inclusivedentrodelasreglasformaleshaydoscapas.Eltablero3x3ylossmbolos"X"y"O"sonpropiosdel"sabor"deestejuego,peropodrasretirarlos.Alconvertirlascasillasalosnmerosdel1al9yconvertirlaalineacinespacialenunapropiedadmatemtica,puedesobtenerTresparaelQuince.AunqueTresenlneayTresparaelQuincetienenimplementacionesyaparienciasdiferentes,lasreglasabstractaspordebajosonlasmismas.Normalmentenopensamosenestostrminosabstractoscuandopensamosen"reglas"peroanestnah,bajolasuperficie.RulesofPlayllamaaesolasreglas"constitutivas".Estildistinguirentreestostrestiposdereglas?Yocreoqueesimportanteestaraltantodeellaspordosrazones:

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    Ladistincinentrelasreglas"operacionales"y"constitutivas"nosayudaaentenderporquunjuegoesmsdivertidoenrelacinalosotrosjuegos.ElarcadeclsicoGauntlettieneunajugabilidadsimilaralshooterenprimerapersonaDOOMladiferenciamsgrandeeslaposicindelacmara.Paraquellosquejueganjuegosdemesamodernos,unafrasesimilarseraquePuertoRicoesmuysimilaraRacefortheGalaxy.Lasimilitudpuedequenoseainmediatamenteaparenteporqueambosjuegossevenmuydiferentessuperficialmente,amenosqueestspensandoentrminosdeestadosdeljuegoyreglas.Muchosshootersenprimerapersonacontieneunareglaquedictaquecuandounjugadormuere,reaparece(revive,"respawn")enunaubicacinespecficaconocida.Otrojugadorpuedepararsecercadeesaubicacinymataracualquieraquerevivaallantesdequetengaoportunidaddereaccionar.Estoseconocecomo"spawncamping"ypuedeseralgomolestoparalavctimadeesto.Eselspawncampingpartedeljuego(yaquelasreglasloadmiten)?Esunabuenaestrategia,oeshacertrampa?Estodependedeaquinlepreguntes,yaqueespartedeunadelasreglas"implcitas"deljuego.Cuandodosjugadoresestnoperandobajoreglasimplcitasdiferentes,eventualmenteunjugadoracusaralotrodehacertrampamientrasqueelotrojugadorsepondrdefensivoydirqueestnjugandoporlasreglas,yquenohayraznparalimitarseelloscuandoestnjugandoaganar.Laleccinacesqueesimportanteparaeldiseadordejuegosdefinirmuchasdeestasreglasenlamedidadeloposible,paraevitardiscusionessobrelasreglasdurantelapartida.

    RecursosyManejodeRecursos"Recursos"esunacategoraamplia,ylausoparadenotartodoloqueestbajocontroldeunsolojugador.Obviamenteestoincluyerecursosexplcitos(comolamaderayelgranoenSettlersofCatan,saludymanaydineroenWorldofWarcraft),peroestotambinpuedeincluirotrascosasbajocontroldeljugador:

    TerritorioenRISKNmerodepreguntasporhacerenVeintePreguntas.Objetosquepueensertomadosenlosvideojuegos(armas,poderes)Tiempo(yaseatiempodejuego,tiemporeal,oambos)Informacinconocida(comolossospechososquehaseliminadoenCluedo)

    Qutipoderecursoscontrolanlosjugadores?Cmosonmanipuladosestosrecursosduranteeljuego?Estoesalgoqueeldiseadordebedefinirexplcitamente.EstadodelJuegoAlgunascosassimilaresalosrecursosnosonposedasporunsolojugador,perosiguensiendopartedeljuego:propiedadessindueoenMonopolio,lascartascomunesenelPokerestiloTexasHold'Em.Todojuntoeneljuego,incluyendolosrecursosactualesdeljugadorytodolodemsformauna"foto"deljuegoenunpuntoeneltiempoqueselellamaestadodeljuego.Enlosjuegosdemesanosiempreesnecesariodefinirexplcitamenteelestadodeljuego,peroavecesesnecesariopensarsobreello.Despuesdetodo,qusonlasreglassinolosmediosporlosqueunojuegotransformaunestadodeljuegoenotro?Enlosvideojuegos,alguiendebedefinirelestadodeljuego,porqueelcomputadordebemantenerpistadetodaslascosasquecontiene.Normalmenteestoestareadelprogramador,perosieldiseadordeljuegopuededefinirexplcitamenteelestadocompletodeljuego,esopuedeayudarmuchoenelentendimientodeljuegoporelequipodedesarrollo.InformacinQutantodelestadodeljuegoesvisibleacadajugador?Cambiandolacantidaddeinformacindisponiblealosjugadorestieneunefectodrsticoeneljuego,inclusivesilosotroselementosformalessonlosmismos.Algunosejemplosdeestructurasdeinformacinenlosjuegos:

    Unospocosjuegosofreceninformacintotal,dondetodoslosjugadoresvenelestadocompletodeljuegotodoeltiempo.ElAjedrezyGosonejemplosclsicos.Losjuegospuedenincluiralgunainformacinqueesprivadaparacadapersona.PiensaenelPokeryotrosjuegosdecartasdondecadajugadortieneunamanoquesoloellospuedenver.Unjugadorpuedetenersupropiainformacinprivilegiada,mientrasqueotrosjugadorespuedequeno.Estoescomnenmuchasestructurasdejugadoresdeunocontramuchos,comoScotlandYard.Elpropiojuegopuedecontenerinformacinqueseleescondeatodoslosjugadores.LosjuegoscomoCluedoySleuthdehechotienencomocondicindevictoriaqueeljugadordescubraestainformacinescondida.staspuedenestarcombinadas.Muchosjuegosdecomputadorade"estrategiaentiemporeal"usanloquellaman"niebladeguerra"[N.T.nombreoriginal"fogofwar"]enelquealgunasseccionesdelmapaestnocultasdecualquierjugadorquenotenga

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    unaunidadallpresente.Porlotanto,algunainformacinestocultadetodoslosjugadores.Msalldeeso,losjugadoresnopuedenverlaspantallasdeotros,asquecadajugadornosabequinformacinestonoestdisponibleparasusoponentes.

    SecuenciadoEnquordentomanlosjugadoressusacciones?Cmofluyeeljuegodeunaaccinaotra?Losjuegospuedenobrardemaneradiferentedependienteenlaestructuradeturnosempleada:

    Algunosjuegossonpuramentebasadosenturnos:encualquiermomentoesel"turno"deunsolojugadorenelcualpuedentomaraccin.Cuandotermina,elturnopasaasereldeotrapersona.Muchosclsicosdelosjuegosdemesaydeestrategiabasadaenturnosfuncionandeestamanera.Otrosjuegosestnbasadosenturnos,peroconjuegosimultneo(todoelmundotomasuturnoalmismotiempo,porlogeneralescribiendosusaccionesojugandounacartadeaccinbocaabajoyluegomostrndolasimultneamente).EljuegodemesaDiplomacyfuncionaas.ExistetambinunainteresantevariantedeAjedrezenelquelosjugadoresescribensusturnosalmismotiempoyluegoresuelven(dospiezasentrandoalmismoespacioenelmismoturnosoncapturadasalmismotiempo),cosaqueagregatensinaljuego.Otrosjuegossonentiemporeal,enelquelasaccionessontomadastanrpidocomolosjugadorespuedan.Lamayoradevideojuegosorientadosalaaccincaenenestacategora,peroinclusoalgunosjuegosnodigitales(talcomoeljuegodecartasSpitoSpeed)funcionandeestamanera.Existenunasvariantesadicionales.Paraunjuegobasadoenturnos,enquordentomansusturnoslosjugadores?Tomandoturnosenelsentidodelasagujasdelrelojescomn.Tomandoturnosenelsentidodelasagujasdelrelojyluegosaltandoalprimerjugador(parareducirlaventajadelprimerjugador)esunamodificacincomnenmuchosjuegosdemesamodernos.Hevistotambinalgunosjuegosenelqueelordendelosturnosesaleatorioparacadarondadeturnos,odondelosjugadorespaganconotrosrecursosdeljuegoporelprivilegiodeirdeprimero(odeltimo),odondeelordendelturnoesdeterminadoporlaubicacindeljugador(ej.eljugadorqueestgananadoactualmentevadeprimeroodeltimo).Losjuegosbasadosenturnospuedensermodificadosanmsporlaadicindeunlmitedetiempoexplcito,uotraformadepresinportiempo.

    InteraccindelosJugadoresEsteesunaspectoaconsiderarenlosjuegosgeneralmentepasadoporaltoperomuyimportante.Cmointeractanlosjugadoresentres?Cmopuedenincluenciarse?Heaqualgunosejemplosdeinteraccionesdejugadores:

    Conflictodirecto("Teataco")Negociacin("SimeapoyasparaentraralMarNegro,teayudaraentraralCairoelprximoturno")Intercambio("TedarMaderaacambiodeGrano")Compartirinformacin("Viesacasillaelltimoturnoytedigo,sientrasvasaactivarunatrampa")

    Tema(onarrativa,historiaocontexto)Estostrminostienendiferentessignificadosparalosescritoresprofesionalesdehistorias,peroparanuestrospropsitospuedenserutilizadosindistintamenteparaindicarlaspartesdeljuegoquenoafectandirectamenteenabsolutolajugabilidad.Sinoimportaentrminosdejugabilidad,paraqumolestarse?Pordosrazones.Primero,eltemaproveeunaconexinemocionalaljuego.MecuestarealmentequemeimportenlospeonesdemitablerodeajedrezdelamismaformaquemeimportamipersonajedeDungeons&Dragons.Yaunqueestononecesariamentehaceunjuego"mejor"queotro,sfacilitaaljugadorqueseinviertaemocionalmentealjuego.Laotraraznesqueuntemabienescogidopuedehacerqueunjuegoseamsfacildeaprenderymsfacildejugar,porquelasreglastienensentido.Lasreglasdemovimientodelaspiezasenelajedreznotienenrelacinaltemayporlotantodebensermemorizadasporalguienqueestaprendiendoeljuego.Porelcontrario,losroleseneljuegodemesaPuertoRicotienenalgunarelacinasufuncineneljuego:elconstructortepermiteconstruiredificios,elalcaldereclutarnuevoscolonos,elcapitnmandabienesalViejoMundo,yasva.Esfacilrecordarloquehacelamayoradelasaccioneseneljuego,porquetienenalgunarelacinconeltemadeljuego.JuegoscomoSistemasMegustarallamarlaatencinsobredoscosasacercadeestoselementosformales.Primero,sicambiasaunqueseaunelementoformal,puedeshacerunjuegomuydiferente.Cadaelementoformaldeljuegocontribuyeprofundamentealaexperienciadeljugador.Cuandodiseasunjuego,piensabiencadaunodeestoselementos,yasegratedequeesunadecisindeliberada.Segundo,observaqueestoselementosestninterrelacionados,yqueelcambiodeunopuedeafectaralosotros.LasReglasgobiernanloscambiosenelEstadodelJuego.LaInformacinavecespuedevolverseunRecurso.ElSecuenciadopuedellevaradiferentesformas

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    deInteraccinentrelosJugadores.CambiaselnmerodeJugadorespuedeafectarqutiposdeObjetivospuedenserdefinidos.Yasva.Porlanaturalezainterrelacionadadeestaspartes,puedesenmarcarcualquierjuegocomounsistema.(Unadefinicinde"sistema"eneldiccionarioes:unacombinacindecosasopartesqueformanuntodocomplejo.)Dehecho,unsolojuegopuedecontenervariossistemas,WorldofWarcrafttieneunsistemadecombate,unsistemadebsquedas,unsistemadegremios,unsistemadechat,yas...Otrapropiedaddelossistemasesqueesdificilentenderopredecirlosalsolodefinirlosobtienesunentendimientomuchomayorymuchomsprofundoalverelsistemaenaccin.Consideraelstemafsicodelmovimientodeunproyectil.Tepuedodarlasecuacionesmatemticasparadefinirelcaminodeunabolalanzada,einclusopodraspredecirsucomportamiento...perotodoadquieremssentidosivesaalguienlanzandolapelota.Losjuegossonastambin.Puedesleerlasreglasydefinirtodosloselementosformalesdeunjuego,peroparaenterderloverdaderamentenecesitasjugarlo.PoresoesquelamayoradelagentenoveinmediatamenteelparaleloentreTresenLneayTresparaelQuincehastaquelohayanjugado.AnlisisCrticodelosJuegosQueselanlisiscrtico,yporqunosimporta?Elanlisiscrticodeunjuegonoessolamenteunareseadeljuego.Nonosimportarealmentecuantasestrellasde5tieneunjuego,osuvaloracindel0al10,osiunjuegoes"divertido"ono(cualquieraqueseaelsignificadodeeso),oayudarenladecisindelconsumidordecompraronoeljuego.Elanlisiscrticonosignificasolamenteunalistadecosasqueestnmaleneljuego.Lapalabra"crtico"enestecontextonosignifica"encontrarfallas"sinomsbienunamiradaprofundaysinprejuiciosaljuego.Elanlisiscrticoestilcuandosediscutenosecomparanjuegos.Puedesdecir"MegustaeljuegodecartasBang!porqueesdivertido"peroesononosayudaalosdiseadoresaaprenderporquesdivertido.Debemosveralaspartesdelosjuegosyvercmointeractanparaentedercmocadaparteserelacionaconlaexperienciadejuego.Elanlisiscrticoestambintilcuandoexaminamosnuestrospropiostrabajoenprogreso.Paraunjuegoenelqueeststrabajando,cmosabesloquedebesagregaroquitarparamejorarlo?Existenmuchasmanerasdeanalizarcrticamenteunjuego,peroyoofrezcounprocesode3pasos:

    1. Describeloselementosformalesdeunjuego.Nointerpretesenestepunto,simplementeescribeloqueestall.2. Describelosresultadosdeloselementosformalescuandoestnpuestosenaccin.Cmointeractanlosdistintoselementos

    entres?Cmoeslapartidadeunjuego?Esefectiva?3. Tratadeentenderporqueldiseadorescogiesoselementosynootros.Porquestaestructuradejugadoresenparticular,y

    porqueseconjuntoderecursos?Quhubiesepasadosieldiseadorhubieseescogidodemaneradiferente?Algunaspreguntasquetedebeshacerduranteelanlisiscrticodurantevariasetapas:

    Quretosenfrentanlosjugadores?Quaccionespuedentomarlosjugadoresparavencerestosretos?Cmounjugadorafectaalosdems?Losjugadorespercibeneljuegocomojusto?(Notaquepuededehechoserjustoono.Lapercepcinylarealidadporlogeneraldifieren.)Sepuedevolverajugar?Haymltiplescaminosalavictoria,posicionesdeiniciovariadas,oreglasopcionalesquecausanquelaexperienciaseadiferenteencadapartida?Culeslaaudienciapensadaparaeljuego?Eljuegoesapropiadoparaesaaudiencia?Culesel"ncleo"deljuegoesasolacosaquehacesunayotravezquerepresentalaparteimportante"divertida"?

    LeccionesAprendidasHoycubrimosunmontndecontenido.Lomsimportantedeloquedije:

    Losjuegossonsistemas.Entenderunjuegosefacilitasilohasjugado.Analizarunjuegorequierevertodassuspartesfuncionales,yaveriguarcmocalzanjuntasycmounaexperienciadejuegosurge

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    deellas.Disearunjuegorequierelacreacindetodaslaspartesdeunjuego.Sinohasdefinidoloselementosformalesdetujuegodealgunamanera,entoncesrealmentenotienesunjuego...tieneslasemilladeunaidea.Estoestbien,peroparahacerloenunjuegotienesquesentarteadisearlo.

    JuegosparalaCasaMehanllamadolaatencinconrespectoamiusodeltrmino"JuegosparalaCasa"paralaslecturas,yquelaslecturasnosonjuegosnoimportaqutantolomaquille.Estacrticaesvlidanormalmenteenmiscursosdeclaseutilizo"juegosparalacasa"parareferirmealastareasverdaderasdediseodejuegosynolaslecturas,yyomezclaqulostrminos.Harunintentodeevitarestaconfusinenelfutuo,porquecreoqueeltrataelaprendizajecomounaactividadinherentementeNoDivertida(talcomoseevidenciaporlanecesidaddeusarpalabrasbonitasquesuenendivertidasparadescribirlo)esdainoparanuestrobienestarcolectivoalargoplazo.Talcomoloveremoscuandonosmetamosconlateoradelflujo,larealidadestodolocontrario.Dichoesto,heaquunaactividadqueesperoqueencuentresdivertida.SebasaenelChallenge25deltextoChallenges,conalgunoscambiosmenoressloparamantenerteconcentrado.Asescomofunciona.Primero,escogetuniveldedificultadbasadoentuexperienciapreviaconeldiseodejuegos.Losesquiadoresencontrarnestofamiliar:

    Aquesttureto:Lamayoradelosjuegoscontemadeguerratienenunobjetivoquesuelesercontrolterritorialodecapturar/destruir(comolodescribimosanteriormente).Paraestereto,vasatraspasarloslmitesdelotradicional.Vasadisearunjuegonodigitalqueincluyalosiguiente:

    EltemadeberelacionarseconlaIGuerraMundial.Elobjetivodelosjugadoresnopuedesercontrolterritorialocapturar/destruir.

    Nopuedesusarcontrolterritorialocapturar/destruircomodinmicadeljuego.Estoes,tujuegonopuedecontenerconceptosdeterritorioomuertedeningunamanera.

    Talcomoloanterior,ylosjugadoresnopuedenentrarenconflictodirecto,sloindirecto.Hecreadotresreasnuevasenlosforos(unaparacadaniveldedificultad).PublicalasreglasdetujuegoenelforoapropiadoparaelJueves,9dejulio,12delmediodaGMT.Puedespublicarantesdeserposible.Despusdequelohayaspublicado,leealmenosdosotrosjuegosdetuniveldedificultadyofreceunanlisisyunacrticaconstructivos.Siestsenelniveldedificultaddelcuadroazulodeldiamantenegro,tambinleealmenosdosjuegosdelniveldedificultadinmediatamenteinferioraltuyoyofreceelbeneficiodetuexperienciaaquellosquepodraseducar.Tratadeescogerjuegosquenotengananrespuestas,paraquetodostenganalmenosalgoderetroalimentacin.CompletaestoparaelJuevesalas12GMT.Unanotaacercadelainvestigacin...Observaquepuedequeseanecesariohaceralgodeinvestigacinparapodercompletaresteproyecto(asseasolamentemiraraWikipediaparainspirarte).Estoestpicodemuchodeldiseodejuegosenelcampo.Muchoslegosenlamateriaimaginanquelosdiseadoresdejuegosonestaspersonasqueslosesientanypiensanensuescritoriotodoelda,yeventualmenteseparanyproclaman,"tengoestaGranIdeaparaunjuego!Ninjas...ylasers...enelespacio!Adelanteyconstruymoslo,miejrcitodeprogramadoresyartistas.MesentaraquhastaquevengaconotraGranIdea,mientrasrecojolasregalasdemisltimascincoideas."Estonoseracercasiquieraalarealidad.Unabuenapartedeldiseoestenlosdetalles:definirlasreglas,ciertamente,perotambin

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    investigarparaasegurarsedequelasreglasseajustenalasrestriccionesyseanapropiadasparaelproyecto.Unanotasobrelaleydepropiedadintelectual...Enestemomento,algunosdeustedesdebenestarpensandoquealpublicarsujuegoenelforo,corranelriegodequealguienseRobesuGranIdea.Cmopuedesprotegertedelaamenazadequealguientometuideabsica,ylaconviertaenunjuegofuncionalyalaventa,ydejartesinnada?Unodelosparticipantesdeestecurso,DanRosenthal,haescritogenerosamenteunartculoquedetallalobsicodelaleysobrepropiedadintelectualcomoseaplicaalosjuegos.ElartculoadmiteestarmuycentradoenlaleydelosEstadosUnidos,perolaideaprincipal(quevalelapenarepetirac)deberaseraplicablenoimportadndeests:

    Recuerda,lasideasnosepuedenprotegerconcopyright,nosepuedenregistrarcomomarcas,nosonsecretodenegocio,ysonalavezdifcilesyextremadamentecarasdepatentar.Nopuedesprotegerlasdeningunamanera,ynodeberasintentarloenvezdeesodeberashacerideasnuevas,ycomenzaratrabajarenlasbuenasideas.NotealarmescuandoveascosascomoGameJamsenestecursoypienses"Iandicequedeberapublicarmitrabajoenelforodediscusin,perosemeocurriunaGranIdea(tm)ynoquieroqueotragenteestporahrobndomela".Lasideassonlugarescomnesenlosjuegos,yelvalordetuideanoesnadacomparadoconelvalordelaimplementacindeesaidea,tuexperticiayeltrabajoduroendesarrollarloenalgoqueteproduzcadinero.Peromsimportante,nuestraindustriaesmuyconcentradaycolaborativa.EncontrarsgentecompartiendosusideasenelGDC,haciendoproyectoscolaborativosentreestudios,ousandolainspiracindelamecnicadeunjuegoparamejorarotro.Noluchescontraeso.Esaeslamaneracomofuncionanlascosas,yalabrazaresteambienteabierto,estarsmuchomejor.