Diseño_de_sistemas

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UNIVERSIDAD DEL PACIFICOTECNOLOGIA EN INFORMATICA IIITaller de anlisis y diseo de sistemasCesar Andrs Morales21200120 1.Considrese una entidad de datos Historial-perruno, que contiene los datos de un perro en una clnica veterinaria. El historial se da de alta la primera vez que el cliente acude a la clnica con su mascota, rellenndose con los datos personales del cliente. El perro debe sufrir entonces una serie de vacunaciones anuales (rabia, moquillo, etc.), y tambin puede sufrir una serie de exmenes y operaciones, todas estas actividades se van anotando en su historial. El historial nunca se borra, se archiva, cuando el animal muere o el cliente indica expresamente que no va a volver por la clnica (si no lo ha indicado expresamente, pero no vuelve en 5 aos, tambin se archiva). A partir de esta informacinRealiza los requerimientos.Dibuja un diagrama de casos de uso. Dibuja un diagrama de clases.Dibuja un diagrama de estado.Dibuja un diagrama de secuencia.Dibuja un diagrama de objeto para Historial-perruno.

REQUERIMIENTOS

Funcional: caractersticas, capacidades y seguridadFacilidad de uso: factores humanos, ayuda, documentacinFiabilidad frecuencia de fallos, capacidad de recuperacin de un fallo y grado de prevencin. Rendimiento tiempos de respuesta, productividad, precisin, disponibilidad, uso de los recursos Soporte adaptabilidad, facilidad de mantenimiento, internacionalizacin, configurabilidad.DIAGRAMA DE CASO DE USOS

DIAGRAMA DE CLASES DIAGRAMA DE ESTADO

DIAGRAMA DE SECUENCIA

DIAGRAMA DE OBJETOS

2.Consideremos el siguiente sistema de compra-venta, en el que unos vendedores informan a la organizacin de que desean vender ciertos artculos. La organizacin trata tambin compradores que desean determinados artculos. Se concierta una venta con un comprador si el artculo que pide ha sido previamente puesto a disposicin de la organizacin por un vendedor. En dicho trato, se prepara una factura para el comprador, y se prepara una notificacin para el vendedor Adems, se calcula una comisin (usualmente el 4%) que se carga al vendedor. Esta comisin se resta de la cantidad enviada al cliente vendedor, y se notifica esa cantidad al departamento de contabilidad.Realiza los requerimientos.Dibuja un diagrama de casos de uso. Dibuja un diagrama de clases.Dibuja un diagrama de estado.Dibuja un diagrama de secuencia.Dibuja un diagrama de objeto para Historial-perruno.

DIAGRAMA DE USO

DIAGRAMA DE CLASES

DIAGRAMA DE OBJETOS

DIAGRAMA DE SECUENCIA

DIAGRAMA DE ESTADO