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Diseno_Participativo

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En un entorno productivo donde priman los pequeños la nueva tendencia del diseño es lo participativo

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DISEÑO

Diseño Participativo Herramienta de Fortalecimiento Corporativo

Jorge MontañaDiseñador Industrial - Editor de la Red Latinoamericana de Diseño

En un mundo donde todos estamos interconectados y en el que la tendencia es la consolidación y fusión de grandes empresas y alianzas empresariales para las pequeñas empresas, es indispensable establecer mecanismos de acción diferenciadores, siendo el diseño participativo el escenario apropiado para ello. Clusters, cadenas productivas, programas sectoriales, consorcios, son los entornos perfectos para aplicar el dicho aquel que “una golondrina no hace verano”.

S i usted aún piensa que todo lo puede hacer solo, asó-mese a la internet y entre a las redes sociales, esas tan

de moda como facebook o twitter que están aproximando a la gente, y no sólo para ampliar sus relaciones persona-les sino para construir negocios y desarrollar ideas; verá que se está generando una nueva tendencia hacia lo par-ticipativo, aunque en realidad, no todos los empresarios están preparados para este nuevo modelo que está rom-piendo con los sistemas jerarquicos y el estilo unilateral de administración y comunicación.

El diseño participativo(1) se define como la construcción colectiva, entre diversos actores involucrados, en la que la relación entre diseñador, la interfaz y el usuario es una simbiosis para la creación de un producto. Es una meto-dología de trabajo horizontal y abierta, no lineal, ni ce-rrada. El equipo de trabajo de diseño participativo, está constituído por diferentes personas de una empresa u or-ganización, que deján de lado el pensamiento estricto de que el proceso de diseño debe estar en manos de un sólo individuo -sea este profesional o simplemente «el creati-vo» de la empresa- encargado de hacer nuevos productos o incluso, en el proceso de copia, incrementada a partir de revistas disponibles.

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En el diseño participativo, –una he-rramienta que puede ser aplicada por cualquier organización o empre-sa– los proyectistas son un equipo de trabajo compuesto por un diseñador o diseñadores y personas conocedo-ras de diversos sectores de la empre-sa, quienes participan en el proceso creativo desde la visión de sus res-pectivas competencias y experien-cias, tienen distintas posturas frente a los problemas y frente a la creativi-dad de un grupo, en un entorno de comunicación efectiva.

Lo anterior quiere decir: un proceso que no está, únicamente, en manos de los diseñadores sino de un grupo interdisciplinario que puede aportar-le de manera definitiva. En términos coloquiales, se puede definir como «dos cabezas piensan mejor que una» y, cuando estas cabezas son 25, como suele suceder en estos espacios, por lo general, los resultados son sensa-cionales, no sólo para el diseño sino para la misma formación del negocio, en la medida que también se aprove-chan las instancias participativas que hoy ofrece Internet, y la posibiliad de acceder y compartir información.

Así, y para no ir muy lejos, la Internet ya está dando las herramientas para esta gestión participativa; de hecho, este artículo fue iniciado desde un hotel en Brasil, en una aplicación de Internet llamada googledocs a la cual se pue-de invitar a varios colaboradores para que escriban y corrijan, simultanea-mente, dentro del mismo documen-to; sin contar que este sistema —que reemplaza integramente a la “suite Office”— también tiene aplicaciones para hoja de cálculo y presentaciones, y me permitió, incluso, hacer mi pá-gina web personal sin ningun progra-ma adicional. Se trata de un recurso, como muchos otros, que está al al-cance de cualquier microempresario y de su entorno, clientes, profesionales,

empleados, colaboradores y amigos, sin necesariamente compartir un es-pacio físico de trabajo.

Si comparamos la situación de hace 15 años con la actual, cuando el me-dio de comunicación era el teléfono y abundaban las reuniones persona-les, entendemos que se hacía nece-saria una gestión gerencial muy cen-tralizada, pues no era posible como hoy, tener instancias participativas fluídas. Actualmente, la buena ges-tión parte de un proceso de apren-dizaje compartido, en el cual todos los integrantes del grupo de trabajo van generando ideas y compromisos bajo una comunicación sana y en un ambiente de transparencia donde es más fácil encausar entusiasmos y al-canzar metas.

El diseño participativo se convierte, entonces, en la más novedosa tenden-cia para generar diseño y comunicar los atributos de una empresa ante la comunidad y el mercado, a partir de un proceso que surge desde adentro de la empresa; el diseñador es una fi-gura articuladora de la increíble crea-tividad que ya existe en las personas

y que aprovecha, además, la inmensa cantidad de información que tienen.

Sin embargo e infelizmente, por tra-tarse de procesos y herramientas tan nuevas, muy pocos diseñadores están preparados para enfrentarlas, apropiarlas y aprovecharlas. A conti-nuación, veremos como cambiar esta situación para que el diseño y sus profesionales crezcan en este nuevo entorno, exigente y competitivo.

Jerarquía: Disociador del Diseño Nuestra educación y cultura privile-gia una relación jerárquica, retratada cruelmente en la entusiasta clasifica-ción de las personas por «estratos», algo que algunos extranjeros com-paran con el sistema de castas de la India. El diseñador, en este contexto, piensa que, en la jerarquía de la re-lación empresarial, él está en los más altos escalones, puesto que va a defi-nir los productos o comunicación de los mismos, y que lo coloca en una posición dominante desde la cual puede ver lo que tiene «más abajo».

Bajo el concepto de diseño participativo, la asistencia a eventos, ferias y otros espacios expositivos, de carácter comercial, se vuelve posible y económicamente viable.

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Más allá que la mera competencia que representan otras compañías de muebles, el reto está en ganarse un puesto diferencial en el mercado de consumo.

Este craso error que lo convierte en pedante o “sobrado”, crea barreras que no le permite ver muchas ve-ces lo más evidente: que las buenas ideas no son su privilegio y que ellas pueden surgir de humildes operarios o de empresarios creativos, que co-nocen integralmente su negocio. Es en aquel refrán de “10 por ciento de inspiración y 90 por ciento de trans-piración” donde le corresponde a los profesionales del diseño, repartir los créditos de la primera parte y asumir integralmente la segunda.

En realidad, y en la situación del mercado y las comunicaciones, el diseñador participativo debe contar con ciertas características básicas pero fundamentales para su ejercicio actual: debe oficiar como facilitador, canalizando la información disponi-ble hacia un diseño adecuado, debe tener un aguzado sentido de observa-ción —que trascienda lo evidente— y debe, a partir de esa visión, aportar su gestión sobre la base de una posi-ción humilde en la que reconozca lo ya caminado, y entienda los factores que han hecho de la empresa lo que es y cómo puede mejorarla a partir de lo ya realizado.

El empresario nuestro, durante dé-cadas, ha hecho su empresa a base de la copia y la re-interpretación de otros productos, mezclando y adap-tando para lograr nuevos, basando su crecimiento y progreso en esta es-trategia. Ahora, al entrar en un nue-vo proceso participativo, va a notar cómo esta dinámica le puede ayudar a encontrar nuevos caminos fuera de su factor local y así entender los del entorno global como el punto de par-tida para ir a favor, y no en contra de la corriente.

No se puede desconocer que el mé-todo de la re-interpretación está funcionando y ha funcionado proba-blemente por centenares de años, y

decir que, como “mago de cubilete” el diseñador va a sacar algo nuevo y que por ser nuevo va a ser exitoso, es algo poco convincente; en cambio, explicar que es posible hacer algo a partir de la identidad de cada empre-sa, aprovechando lo que tiene a favor y minimizando las dificultades per-fectamente a la medida de la misma, con la participación de la gente que la conforma, suena mejor. Si este di-señador, además de conocer nuevas posibilidades de negocios, saber in-terpretar y analizar las tendencias, los sistemas de producción disponibles y realmente, resuelve problemas, será bien acogido en la organización.

Interacción entre Diseñador, Interfaz y Usuarios El diseño tiene como fin generar un proceso de comunicación; por eso, es inseparable la relación entre la pieza producida y el público. Sin embargo, hasta hace muy poco se creía que di-cha relación tenía como base la rea-lización de un producto terminado

que, como en el caso de la pieza de un museo, una serie de espectado-res la observan y opinan, importando únicamente que aquello que se quie-re comunicar llegue a su destino.

Lo anterior se evidenciaba en los inicios de web, cuando el diseño de interfases gráficas de usuario de in-ternet 1.0 fueron diseñadas, única-mente, como piezas de exhibición de información y con la consecuencia que lo único que se logró, fue que la relación diseñador-obra-espectador continuara siendo estática, lo cual re-sultaba contradictorio puesto que la web la conforman un área de múlti-ples facetas en constante desarrollo y evolución.

Los medios digitales, en muchos aspectos, son abiertos y variables. A diferencia de los medios tradicio-nales, que son “explícitos” y fijos en sus materiales en el momento de su creación, la construcción digital pue-de verse repetida a la luz de posibili-dades variables, tanto en las técnicas que le dan origen como en los efec-tos que produce en el proceso comu-nicativo deseado.

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No hay que olvidar como la aparición de la web 2.0 dio un nuevo giro a la relación diseñador-interfaz-usuario, ya que la información entró a jugar como un actor activo y el usuario fue concebido como parte de un colectivo. En dicha relación, la información no fue propiedad de nadie, su flujo dependió de las personas que accedían a ella. La creación de contenidos en Internet, tal como ahora, partía de los usuarios, a través de la publicación de información y la realización de cambios tan-to de la información propia como de la de otros.

Ahora contextualizando, y a fin de actuar en un espacio de diseño participativo, el empresario o grupo de empresas aso-ciadas deben crear un comité con esta finalidad que, bajo la coordinación de un diseñador que conozca el sistema, ade-lante un proceso en el que se liberen de prejuicios y genere creatividad lateral, es decir, esfuerzos conscientes por llegar a la innovación a partir de cruces de informaciones aparen-temente desconexas, las cuales el diseñador que encabeza el proceso, debe ayudar a conectar de manera creativa.

Para lograr esto, el profesional y su grupo de trabajo deben, inicialmente, estudiar y analizar todo el «factor local» de la empresa o del grupo de empresarios; todo lo que el entorno facilita, limita o influye en el producto y que se traduce en su mercado, las redes de clientes, las vocaciones productivas,

Diseñadores, operarios, industriales, todos están llamados a participar el en desarrollo de nuevos productos; sus ideas son el fundamento del cambio.

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el entorno socio-económico, el clima y geografía y, especialmente, en la iden-tidad y cultura que suelen ser fuentes de conceptos muy interesantes.

Determinados estos factores locales, las fortalezas y potencialidades de las empresas participantes, se procede al ejercicio de «pensamiento lateral» que lleva a las ideas creativas. Este ejercicio se puede adelantar recortando revistas de actualidades, saliendo a la calle para tomar fotos e identificar las necesida-des o tendencias del mercado, discu-tiendo acerca de elementos de identi-dad o haciendo evidentes elementos de identificación local para cruzarlos con otros globales; teniendo siempre en mente las posibilidades productivas de la empresa en un entorno de co-municación sana, donde no se asume nada, si no que se pregunta insistente-mente a partir de lo que se va logrando: un trabajo de síntesis que tiene como base las conclusiones generadas.

Este primer esfuerzo lleva por lo general a temas de trabajo, luego a conceptos y finalmente, a ideas de nuevos produc-tos, en un proceso que de seguirse de manera ordenada y arroja resultados, prototipos y líneas de productos bien concebidos, en tiempo corto.

A diferencia del sistema tradicional, en el que las revistas son el “sustento crea-tivo” del diseño para el sector de mue-bles, en este caso son, precisamente, éstas las únicas que no tienen entra-da pues direccionarían el proceso de creación de nuevos productos hacia lo ya existente. En este sentido, el mismo empresario que conoce su mercado debe filtrar este tipo de ideas que, a pe-sar de ser buenas, no tienen aplicación comercial definida y por el contrario pueden direccionar la empresa a crear artículos «copias» de otros, perdiendo su verdadera identidad.

La meta, citando las palabras de un cliente, es crear una línea de productos:

«Bonita y funcional, fácil de producir, difícil de copiar y que se venda bien». Cuando se entienden los factores loca-les y se valorizan como tales, se com-prenden también como diferenciales globales, y se empieza a trabajar sobre los mismos, en un ejercicio que gene-ra en sus participantes, un redescu-brimiento de valores e identidad local y empresarial en el que nacen nuevos productos y servicios.

El Diseño Colaborativo para los Pequeños El 96 por ciento de las empresas co-lombianas pertenecen al rango de las microempresas, por eso están casi to-das en proceso de «mejoramiento», tienen pocos recursos para investiga-ción y desarrollo y se desenvuelven en un país de gran concentración de renta, y en el que el principal valor del producto tiende a ser el precio. En este entorno, no hay un campo amplio para un diseñador tradicional, apenas si puede proceder como generador de nuevos productos siendo su función trabajar más bien en la generación de oportunidades de negocio, en las que el diseño es apenas el paso inicial.

Es por ello que varios diseñadores mandan hacer sus trabajos en estas empresas y los venden directamente a clientes o almacenes o hacen alian-zas de tercerización; en otras pala-bras, se convierten también clientes.

Pero, en una época tan competitiva, el fabricante tiene que entender que su competencia no son sólamente otros muebles, hoy, su competencia en el mercado pueden ser incluso los celulares, televisores o viajes de turismo, por ello se hace imperati-vo destacarse con ideas frescas que encanten al consumidor y lo lleven a identificarse con su compra y, al empresario, a marcar distancia de su competencia, toda igual.

Ahora, la manera más viable y eco-nómica de hacer procesos de innova-ción y diseño en las empresas, es a través de la asociación con colegas, de esta forma se resuelve el proble-ma del volumen de producción y el de contratar un diseñador como consultor y facilitador de innovación que, en adelante, toma el papel de articulador de diseño participativo en un proceso que incluye varias etapas, con metas escalonadas, siempre bajo la premisa de mostrar resultados de

Representatividad, protagonismo, fortaleza y experiencia son algunas de las ventajas que tiene, para las empresas del sector, funcionar bajo modelos de diseño participativos.

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diseño ante clientes y comunidad, comenzando por el grupo de empresarios y avanzando hacia ferias regiona-les, nacionales hasta llegar a la exportación.

El ideal para ello, es hacerlo dentro de programas de com-petitividad sectoriales, en grupos ya conformados de em-presas por región o por mercado. Este tipo de programa ya lo ejecutan algunas cámaras de comercio, en asociación con el Sena, en municipios, gobernaciones e incubadoras de empresas con otras ya agremiadas en cooperativas o asociaciones, que usualmente se organizan y direccionan para participar en ferias nacionales e internacionales, a fin de conseguir mercados para empresas exportadoras, siendo Proexport la que procura este tipo de consorcios.

Según datos del Ministerio de Desarrollo, 94 por ciento de las empresas tienen menos de cinco empleados y en suma, producen el 37 por ciento del PIB; necesariamente para ellas, el diseño tiene que ser de tipo participativo a partir de proyectos desde cooperativas, consorcios, aso-ciaciones y otras instancias asociativas por proyecto, a través de órganos del Estado como alcaldías, gobernacio-nes, o entidades como Cámaras de Comercio o el Servicio Nacional de Aprendizaje – Sena y sus programas de capa-citación empresarial.

El objetivo debe ser producir muebles y objetos a partir de experiencias y conceptos de diseño, originales; el tiempo de copiar y reinterpretar puede ser el fin del proceso creativo y del futuro comercial de una compañía.

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Para que estas empresas accedan a programas de competitividad o ca-pacitación gerencial –que es en los cuales se encuadra el diseño– tienen por obligación que estar asociadas para que logren, de paso, un grado de representatividad para acceder a es-tos programas, a negocios de mayor escala o a publicidad conjunta, entre otras herramientas.

Los programas de asociativismo del Go-bierno nacional buscan estos sectores, a partir de las vocaciones productivas re-gionales, y tratan de agruparlos en clus-ters o cadenas de valor para facilitar su accionar regional y que se proyecten a través de la asociación, con colegas de la misma región. Este tipo de asociaciones las vemos, en el sector agropecuario, de artesanía, de muebles, de turismo, en-tre otros, y en estas instancias, el diseño es un componente más de una cadena compleja que funciona en la medida que los empresarios se organizan.

Usualmente, estas acciones son comu-nitarias y por tanto el diseño también lo es. No es viable llevar diseño «pa-racaidista» es decir, soluciones prefa-bricadas que no sean creadas a través del mismo espacio cooperativo y esto implica necesariamente que el diseño, como otros esfuerzos para la gestión de los equipos, consorcios y negocios, debe ser comunitario: debe ser reali-zado por los propios empresarios.

Es en este entorno donde el diseña-dor encaja como parte del equipo y donde no es posible descartar su par-ticipación pues, gracias a su gestión y papel facilitador de procesos de crea-tividad dirigidos, no direccionados,

mediante talleres participativos como los explicados anteriormente, es que el equipo logra ser mucho más fun-cional y dar mejores resultados.

En una investigación que hice para el Sebrae brasileño, en Italia, pude ver como empresas minúsculas asociadas en el Centro de Diseño de Cantú, par-ticipaban en ferias internacionales bajo la bandera italiana. El Centro de Diseño hacía una investigación sobre el tipo de mercado y características del consumidor y, con base en esto, articulaba a los empresarios para ha-cer varios diseños complementarios dentro del mismo espacio(2); para dar un ejemplo más cercano al sector mueble, montar una casa modelo en un stand mezclando, de forma creati-va pero armónica, varios productos de los empresarios en el mismo espacio.

Diseñadores industriales, arquitectos, diseñadores gráficos y de web traba-jan conjuntamente para presentar un resultado que seduce al consumidor. Este mismo esquema lo está replican-do hoy Brasil, con su exposición Ca-saBrasil que ya se presentó en Bue-nos Aires y Panamá y que por costos, ha demostrado ser muy bajo para las empresas, pues comparten los recur-sos pero magnifican su presencia em-presarial a un nivel muy sofisticado, inviable para una empresa aislada.

El diseño participativo es hoy la base de la estrategía empresarial hacia la innovación; en Colombia tenemos a favor la inmensa recursividad y creati-vidad, pero es necesario superar nues-tra desconfianza e individualismo, lo cual se debe lograr, naturalmente, por la misma dinámica de la sociedad globalizada y la velocidad de la infor-mación pero, principalmente, por la necesidad absoluta de dejar de ver el mercado de forma unilateral, pensan-do que sólos se logra.

El Gobierno nacional, desde el Mi-nisterio de comercio e industria,

está montando, actualmente un Sis-tema Nacional de Diseño, que tiene como objetivo hacer de esta disci-plina un factor fundamental para el desarrollo, articulando esfuerzos: sin embargo esto sólo será posible si los empresarios entienden el diseño como un factor fundamental de com-petitividad y se involucran en progra-mas, creando la demanda necesaria para el montaje de este nuevo, pero aún inédito, esquema de diseño participativo.

Si áun no está convencido, mire la sec-ción taller de esta misma revista y vea como los alumnos del Sena, dentro de la nueva visión participativa de apren-dizaje por tareas, están presentando trabajos muy superiores a los anterio-res que haciamos diseñadores indus-triales aislados.

Citas:

El diseño participativo surgió en la década de 1) 1970, como una reacción a las políticas educati-vas de «arriba hacia abajo» que implementaban los gobiernos en sus políticas socio habitacio-nales y como alternativa al reduccionismo del problema en sus aspectos técnico-funcional y formal; esto, resultado de los grandes desacier-tos entre el diseño planificado y el uso real.

Ver artículo ‘Centro de Diseño: Catapulta 2) para empresas y sectores visionarios’. Revis-ta M&M. Edición 51.

Fuentes:

Jorge Montaña• : Diseñador industrial con posgrado en Diseño de muebles y Gestión de proyectos, ha recibido varios premios in-ternacionales de diseño y es autor del libro ‘Aprendiendo con el Lider’ (fruto de una in-vestigación sobre el sistema italiano) publi-cada en Brasil. Residió muchos años en Brasil donde es consultor del SEBRAE, fue director del Centro de Diseño de Pernambuco y hoy es consultor internacional en diseño e in-novación y director creativo de su empresa DUODISEÑO. Actualmente, se desempeña como Presidente de la mesa nacional de Di-seño del Sena y como editor del sitio de la Red Latinoamericana de Diseño. www.jorge-montana.com - [email protected]

Fotos:

Cortesía: Jorge Montaña.•

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