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Espíritos imortais encarnações da virtude, nascidos e renascidos numa vida mortal no mundo. TRAÇOS RACIAS Altura Média: 1,85 m - 1,98 m Peso Médio: 79 Kg - 127 Kg. Valores de Habilidade: +2 Inteligência, +2 Sabedoria Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadros Visão: Normal Idioma: Comum, outras duas a escolher Bônus de Perícia: +2 História, +2 Religião Majestade Astral: Você recebe bônus de +1 para todas as defesas contra ataques feitos por criaturas sangrando. Resistência Astral: Você possui resistência a dano Necrótico e radiante equivalente a 5+ metade do seu nível. Origem Imortal: Seu espírito é nativo do Mar Astral, então você é considerado uma criatura imortal para efeitos de origem de criaturas. Memórias de Milhares de Vidas: Você possui o Poder, Memórias de Milhares de Vidas. Como sonhos, memórias de vidas passadas retornam para lhe ajudar. Encontro Ação Livre Pessoal Gatilho: Você faz uma rolagem de ataque, Save ou um teste de Habilidade e se desagrada com o resultado. Efeito: Você adiciona 1d6 na rolagem engatilhada. Das profundezas de suas memórias, devas recordam que uma vez foram: servidores imortais de deuses do bem, espíritos que escolheram vincular-se com o mundo num corpo mortal. Por milênios essas almas renascem com a tarefa interminável de guerrear contra as forças das Trevas. A maioria dos Devas são ferozmente comprometidos com as causas do Bem, pois temem o que podem se transformar se ficarem malignos: Um Deva cuja alma se torne corrompida, corre o risco de renascer como um rakshasa. Jogue com um Deva se você quiser... ter lembranças vagas das conexões com mil vidas passadas abraçar as causas do bem e dedicar-se com perfeição a tudo que você fizer. ser um membro de uma raça que favorece as classes de: Vingador, Clérigo, Invocador, Mago.

DnD 4.0 - Deva - Traduzido em Portugues

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Page 1: DnD 4.0 - Deva - Traduzido em Portugues

Espíritos imortais encarnações da virtude, nascidos e renascidos numa vida mortal no mundo.

TRAÇOS RACIAS Altura Média: 1,85 m - 1,98 m Peso Médio: 79 Kg - 127 Kg. Valores de Habilidade: +2 Inteligência, +2 Sabedoria Tamanho: Médio Deslocamento: 6 quadros Visão: Normal Idioma: Comum, outras duas a escolher Bônus de Perícia: +2 História, +2 Religião Majestade Astral: Você recebe bônus de +1 para todas as defesas contra ataques feitos por criaturas sangrando. Resistência Astral: Você possui resistência a dano Necrótico e radiante equivalente a 5+ metade do seu nível. Origem Imortal: Seu espírito é nativo do Mar Astral, então você é considerado uma criatura imortal para efeitos de origem de criaturas. Memórias de Milhares de Vidas: Você possui o Poder, Memórias de Milhares de Vidas. Como sonhos, memórias de vidas passadas retornam para lhe ajudar. Encontro Ação Livre Pessoal Gatilho: Você faz uma rolagem de ataque, Save ou um teste de Habilidade e se desagrada com o resultado. Efeito: Você adiciona 1d6 na rolagem engatilhada. Das profundezas de suas memórias, devas recordam que uma vez foram: servidores imortais de deuses do bem, espíritos que escolheram vincular-se com o mundo num corpo mortal. Por milênios essas almas renascem com a tarefa interminável de guerrear contra as forças das Trevas. A maioria dos Devas são ferozmente comprometidos com as causas do Bem, pois temem o que podem se transformar se ficarem malignos: Um Deva cuja alma se torne corrompida, corre o risco de renascer como um rakshasa. Jogue com um Deva se você quiser...

ter lembranças vagas das conexões com mil vidas passadas

abraçar as causas do bem e dedicar-se com perfeição a tudo que você fizer.

ser um membro de uma raça que favorece as classes de: Vingador, Clérigo, Invocador, Mago.

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Qualidades Físicas

Em aparência, Devas são muito similares aos Humanos, mas com uma beleza sublime e uma misteriosa quietude sobre eles. São tão altos como um Dragonborn, mas muito mais esbeltos. A coloração dos devas é mais distinta que a dos humanos. Todos os devas possuem formas claras e escuras em sua pele. A parte clara são traços brancos ou acinzentados, e as escuras vão de azul ou púrpura para o cinza escuro ou negro. Em qualquer indivíduo Deva o claro ou escuro pode ser dominante, com oposta sombra aparecendo em simples e elegantes padrões na face, tórax e ombros. O cabelo de um Deva é geralmente da mesma cor da pele, com os mesmos padrões.

Quando sentado ou repousando, devas permanecem numa quase perfeita quietude, exceto para um ocasional piscar de olhos. Eles não movem ou contraem seus olhos a não ser quando eles estão ativamente analisando algo.

Devas não têm filhos. Quando um Deva morre, o seu espírito reencarna em um novo corpo adulto, que aparece em algum lugar sagrado, como o pico de uma montanha, um rio, ou um deserto oásis. O novo Deva mantém suficiente memória de vidas passadas para falar e compreender vários idiomas e oferece suas orações e sacrifícios aos deuses do bem.

Jogando com um Deva Devas são refinados e educados. Eles seguem os mais

altos padrões morais, mas eles não temem a violência. Eles acreditam que a busca do bem é uma eterna guerra contra as forças do mal, sendo encarnações rakshasas, demônios do mal, e deuses malignos com seus servos anjos. Devas travam uma guerra em seus corações, constantemente vigilantes e atentos para que o mal não corrompa suas almas, transformando-os nas criaturas que mais desprezam.

Por recordarem vagamente de uma vida no Mar Astral vivida à companhia dos deuses, a maioria dos Devas são adoradores devotos dos deuses de bem, especialmente de Bahamut, mas também de Moradin e de Pelor. Devas procuram alcançar uma ligação pessoal com os deuses, em vez de aproximar-se deles através de templos e sacerdotes. Eles os adoram às refeições em suas casas, ajustando um lugar vazio para os deuses ausentes, e esforçam-se com a meditação e a oração para se tornarem mais parecidos como os deuses que seguem. Os aventureiros Deva, são geralmente Vingadores, Clérigos, e Invocadores, que saboreiam da experiência de canalizar o poder divino através deles sem nenhum intermediário.

Devas não possui cidade ou sociedade própria, e seus

números são tão pequenos que um Deva pode gastar

vidas inteiras sem nunca encontrar outro da sua espécie.

Vivem entre outras raças e, em alguns casos, adotam

suas maneiras. Entretanto, todos os Devas recordam

elementos da vida que tiveram antes de sua encarnação

e início do seu ciclo de renascimento, e compartilham

alguns elementos culturais como vestimenta, religião e

costumes.

Devas dispensam finas roupas de seda, armaduras de metais polidos com ombreiras ornamentadas, capacetes que lembrem coroas ou halos. Em outras palavras, preferem viver de maneira simples e sem extravagância.

Características dos Devas: Dedicado, devoto, elegante,

iluminado, introspectivo, mystical, refinado, íntegro,

espiritual, pensativo.

Nomes masculinos: Adiah, Ansis, Ayab, Bavak, Beriah,

Eben, Elyas, Galad, Gamal, Hiyal, Iannes, Kerem, Mahar, Marach, Mathas, Natan, Nehem, Oris, Raham, Ronen, Samel, Sered, Tavar, Vered, Zachar

Female Names: Abea, Adara, Asha, Chana, Danel,

Darah, Davi, Elka, Eranah, Hania, Hava, Idria, Isa, Jael, Kana, Kayah, Lihi, Mahel, Marek, Noma, Navah, Paziah, Ravah, Riya, Sada, Shara, Tirah

Deva Adventurers Três exemplos de aventureiros Devas serão descritos a

seguir: Galad é um feiticeiro Deva que acredita que o

objetivo de sua existência é alcançar o conhecimento perfeito do universo. Acredita que seu poder misterioso é uma manifestação de tudo que aprendeu ao longo de todas suas vidas passadas, e que nesta vida ou talvez na próxima ele conseguirá o domínio perfeito e se transformará um semi-deus, se livrando então do ciclo da reencarnação.

Eranah é um Invocador de que utiliza o poder de Bahamut. Assim como Bahamut guerreou com Tiamat quando o mundo era jovem, Eranah acredita que sua tarefa nesta encarnação é lutar contra dragões malignos e dragonspawn que poluem o mundo. Palavras de o poder ressoam em sua mente como um eco da voz do dragão de Platina quando invoca sua ira contra seus inimigos.

Raham é um Shaman que aceitou sua vida dentro deste

mundo, abandonando todo pensamento de suas existências Astrais precedente. Os espíritos primordiais do mundo são seus patronos e aliados, não deuses que deixou para trás. Vê seu renascimento infinito como uma parte do ciclo da natureza e não tem nenhum desejo escapar dele.

Tradução por: George Simionato