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세계 영화사 12
영화기술의 발전
SFX와 VFX
SFX (Special Effects)
영화의 상상력을 표현하기 위한 다양한 메커니컬 기술들을
의미하며 최초의 특수효과 영화로 1895년 <여왕 메리의 처형>에서
단두대 처형장면을 인형으로 대처하여 촬영하였다.
시각효과 SFX
조르주 멜리에스 –스톱모션, 화면디졸브, 이중인화, 고속/저속촬영 스탠리 큐브릭 – 미니어처, 특수분장, SF 장르 개척 로버트 와이즈 – 애니메트로닉스 조지 루카스 – 특수분장, 미니어처, 블루스크린, 매트페인팅, 영상합성 스티븐 스필버그 – 애니메트로닉스, 프론트 프로젝션 , 매트페인팅 , CG 제임스 카메론 - CG , 디지털 캐릭터
.
특수효과 변천
물체를 조금씩 움직이고
한 프레임씩 찍어 이어 붙이는 기법
헐리우드 초창기 SF 영화에서 사용
1960년대까지 전성기
영화 <킹콩>과 <심해에서 온 괴수> 대표
스톱모션
실물과 같은 모양으로 정교하게
만든 작은 모형을 이용한 기법
그리피스<인톨러런스>에서 시작
잠수함, 항공기, 우주선
화산이나 건물의 폭파장면등
실제 촬영이 힘든 장면 연출
미니어처
영화 속 배경을 실사와 같은
정교한 그림으로 대신하는 기법
웅장한 장면이나 미니어쳐로
해결하기 힘든 장면 연출
블루스크린과 함께 사용
매트 페인팅
Animation + Electronics
기계적 모형에 전기제어를 통해
동작을 제어하는 기법
<죠스>의 상어 <킹콩>의 킹콩
<스타워즈> 에서는 슈트와 애니메트로닉스 조합사용
애니매트록닉스
특수약품이나 폼라텍스 등
특수물질을 사용하는 기법
1988 <지킬박사와 미스하이드> 시작
주로 SF나 공포영화에서 배우의 얼굴이나 신체
피부의 겉에 부착 하여 연출
특수분장
visual effects
컴퓨터 그래픽(CG)을 통한 시각효과
1 977년<스타워즈>에서 고전적인 특수효과 와 CG 효과의 조합으로 이전까지 볼 수 없었던 시각적 효과 연출
최초로 컴퓨터 그래픽이 사용된 영화는 1982년 디즈니<트론>
2007년 <베오울프> CG만 사용하여 제작된 영화
컴퓨터 기술이 발전함과 동시에 기존의 특수효과연출을 모두 CG로 대체하게 되었다.
디지털 시각효과 VFX
어떤 사물의 형상을
전혀 다른 형상으로 변화시키는 기법
영화<터미네이터2> 에서 T1000 이 다른 사람의
모습으로 변신하는 장면이 대표적 사례
모핑
사람이나 동물의 움직임에
센서를 부착하고 이를 컴퓨터로 읽어 데이터 하는 기법
모션 캡쳐를 통해 3D 캐릭터의 움직임
자연스러운 연출 가능
<반지의 제왕> 의 골룸 의 움직임과 표정
배우 앤디 서키스 를 통해 모션캡쳐
하이퍼 리얼리즘 캐릭터 구현가능
모션캡쳐
크로마키 기법
합성을 위해 특성 색 배경 앞에 연기하는 기법
파란색을 주로 사용해서 블루스크린이라 불러짐
<슈퍼맨>에 의상과 눈동자가 파란색이어서
이때는 그린 스크린을 사용
블루스크린