EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaransolihinhusaini.weebly.com/uploads/2/1/3/3/21337598/bab_11-peng... · Amalan pendidikan tradisional tidak lagi dapat membekalkan

  • Upload
    dotruc

  • View
    233

  • Download
    3

Embed Size (px)

Citation preview

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    1

    BAB 11: PENGINTEGRASIAN TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN

    11.1 Pengenalan Kepada Pengintegrasian TMK Dalam Pengajaran Dan

    Pembelajaran

    Amalan pendidikan tradisional tidak lagi dapat membekalkan murid dengan semua

    pengetahuan dan kemahiran yang perlu untuk membolehkan mereka bersaing dalam

    senario pekerjaan masa kini. Untuk terus bersaing, mereka perlu mengaplikasi strategi

    penyelesaian masalah, menggunakan alat yang sesuai, serta bertindak secara

    kolaboratif dan berkomunikasi untuk belajar. Oleh itu persekitaran pembelajaran masa

    kini perlu melibatkan pelbagai strategi-strategi, media, perisian dan alat yang berkaitan

    TMK khususnya yang bakal menyediakan murid untuk masa depan mereka.

    11.1.1 Konsep Pengintegrasi TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Penghasilan media pengajaran (instructional media) dan media pembelajaran (learning

    media) berasaskan TMK dan penggunaannya dalam pengajaran dan pembelajaran kini

    telah menjadi satu standard bagi pengintegrasian teknologi dalam pengajaran dan

    pembelajaran. Pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan pembelajaran menuntut

    guru memahami aspek-aspek perancangan pengajaran (instructional planning), teori

    pembelajaran, rekabentuk pengajaran, dan menguasai kemahiran pelbagai aplikasi

    komputer bagi menghasilkan media yang dapat menyokong pengajaran dan

    pembelajaran.

    Penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran, bertujuan untuk meningkatkan

    keberkesanan dan kecekapan proses pengajaran dan pembelajaran. Untuk itu guru

    seharus dapat menggunakannya secara berfikrah, terancang dan bersesuaian.

    Persekitaran pembelajaran menjadi lebih baik apabila teknologi digunakan dalam

    pengajaran dan pembelajaran.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    2

    Persekitaran Pembelajaran

    Tradisional Persekitaran Pembelajaran Era Baru

    Berpusatkan Guru Berpusatkan Murid

    Stimulasi melalui satu deria Stimulasi melalui pelbagai deria

    Perkembangan satu laluan Pelbagai laluan perkembangan

    Menggunakan satu media Menggunakan pelbagai media

    Kerja berasingan Kerja secara kolaboratif

    Menyampaikan maklumat Bertukar maklumat

    Pembelajaran pasif Pembelajaran aktif berasaskan

    penerokaan dan inkuiri penemuan

    Pembelajaran berasaskan fakta dan

    pengetahuan

    Pemikiran kritikal dan membuat

    keputusan dengan bermaklumat

    Maklum balas reaktif Tindakan proaktif / terancang

    Konteks buatan (artificial) dan terpisah Konteks dunia sebenar dan tulen

    (authentic)

    Sumber : National Educational Technology Standards for Students (June, 1998),

    published by the International Society for Technology in Education (ISTE), NETS

    Project.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    3

    11.1.2 Peranan Guru Dalam Pengintegrasian TMK Dalam Pengajaran Dan

    Pembelajaran

    Pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan pembelajaran tidak semestinya

    berkehendakkan seorang guru menguasai kemahiran TMK tahap tinggi, tetapi yang

    penting dan utama ialah bagaimana guru dapat menghasil dan menggunakan bahan

    atau media pengajaran dan pembelajaran yang sesuai dengan keperluan pembelajaran

    murid.

    Bagi menghasilkan bahan atau media pengajaran dan pembelajaran yang menepati

    kesesuaian dan keperluan pembelajaran yang optimum, guru seharusnya mengetahui

    dan memahami aspek-aspek rancangan pengajaran (instructional planning), rekabentuk

    pengajaran (instructional design) dan yang cukup penting ialah teori pembelajaran

    (learning theory) yang mendasari perkara di atas. Sesuatu yang perlu diingatkan

    adalah, semasa melakukan integrasi TMK dalam proses pengajaran dan

    pembelajaran, guru tidak sama sekali mengajar bagaimana menggunakan teknologi

    tersebut apa yang dilakukan adalah menggunakan teknologi tersebut sebagai sesuatu

    wahana yang dapat membantu memudahkan guru menyampai dan memudahkan

    murid memahami dan membina sesuatu ilmu pengetahuan serta membentuk

    kemahiran.

    11.1.3 Keperluan Mengintegrasikan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Penggunaan TMK secara bijak, dapat memperkayakan persekitaran pembelajaran dan

    membolehkan murid mencapai kemahiran yang dapat digunakan dalam alam

    pekerjaan. Oleh itu golongan pendidik perlu menimbang potensi mengintegrasikan

    TMK dalam pengajaran dan pembelajaran dan menggunakannya dengan cara yang

    terbaik.

    ICT is more than a teaching tool. Its potential for improving the quality

    and standards of pupils educationis significant. Equally, its potential is

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    4

    considerable for supporting teachers, both in their everyday classroom

    role, for example by reducing the time occupied by administration

    associated with it, and in their continuing training and development.

    (DfEE 1998)

    Penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran adalah perlu untuk tujuan

    berikut:

    i. Menarik perhatian murid

    ii. Memotivasikan murid

    iii. Menyokong pendekatan baru dalam pengajaran dan pembelajaran seperti

    pembelajaran koperatif, kemahiran berfikir aras tinggi, pembelajaran berasaskan

    penyelesaian masalah dan pembelajaran berasaskan projek.

    iv. Melibatkan murid melalui kerja-kerja penghasilan

    v. Meningkatkan anggapan bahawa murid sendiri yang mengawal pembelajaran

    vi. Membantu guru menghubungkan murid kepada sumber pembelajaran

    vii. Membantu guru menjejak perkembangan pembelajaran murid

    viii. Menyediakan murid untuk menghadapi dunia yang sentiasa berubah

    11.1.4 Kesan Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Terdapat kajian yang menunjukkan penggunaan TMK secara intensif boleh

    meningkatkan pencapaian murid. Projek Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT)

    (1995) mendapati murid yang menggunakan TMK secara intensif semasa

    persekolahan mempunyai ciri-ciri berikut:

    i. boleh meneroka dan menyampaikan secara dinamik dalam pelbagai bentuk

    ii. lebih tinggi keyakinan diri dan kemahiran sosial

    iii. boleh berkomunikasi secara berkesan mengenai perkara-perkara yang kompleks

    iv. mempunyai kemahiran akses kendiri dan terarah kendiri

    v. mengetahui kebolehan masing-masing dan boleh berkongsi dengan orang lain

    vi. boleh berkerja secara kolaboratif, dan

    vii. lebih bersedia untuk menghadapi masa depan.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    5

    11.1.5 Piawaian Ciri Murid Dari Aspek Penggunaan TMK

    Sejauh mana TMK dapat membantu dalam membentuk murid yang berkualiti, yang

    mempunyai pemikiran kritikal dan kreatif, serta berkemahiran dalam penyelesaian

    masalah, banyak bergantung kepada peranan yang dimainkan guru. Persekitaran

    pembelajaran yang efektif merupakan gabungan pendekatan tradisional dengan

    pendekatan baru untuk membimbing penguasaan kandungan mata pelajaran di

    samping mengambil kira keperluan individu. Gabungan berkenaan dapat menyediakan

    murid yang berupaya (International Society for Technology in Education 1998):

    i. berkomunikasi menggunakan pelbagai bentuk media

    ii. mencapai dan bertukar maklumat dalam berbagai cara

    iii. mengumpul, menganalisa, menyusun dan mensintesis maklumat

    iv. membuat rumusan berasaskan maklumat yang dikumpul

    v. menggunakan maklumat dan menggunakan alat yang sesuai untuk

    menyelesaikan masalah

    vi. mengetahui kandungan mata pelajaran dan berupaya mencapai maklumat

    tambahan apanila diperlukan

    vii. menjadi murid yang terarah kendiri

    viii. melakukan kolaborasi dengan orang lain dan bertindak cemerlang dalam

    pasukan

    ix. berinteraksi dengan orang lain dengan cara yang bersesuaian dan beretika

    11.1.6 Pendekatan Belajar Menggunakan TMK

    Bahagian Pembangunan Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia (BPK) telah

    menggariskan tiga kaedah bagaimana TMK dapat diserapkan dalam pembelajaran

    murid (Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011: Buku panduan teknologi maklumat

    dan komunikasi merentas kurikulum):

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    6

    11.1.6.1 Belajar MENGENAI TMK

    Belajar mengenai TMK memerlukan murid menguasai ilmu pengetahuan dan

    kemahiran displin ilmu yang khusus dalam bidang TMK termasuk Sistem

    Komputer, Rangkaian, Sistem Maklumat, Multimedia dan Pengaturcaraan.

    Pendedahan pengetahuan dan kemahiran dalam bidang-bidang ini kepada murid

    dilakukan menggunakan strategi yang bersesuaian dengan tahap kognitif dan

    keupayaan mereka.

    11.1.6.2 Belajar DENGAN TMK

    Belajar dengan TMK bermaksud murid menggunakan TMK sebagai alat untuk

    belajar, seperti menggunakan perisian dan perkakasan TMK. Antara perisian

    yang boleh digunakan seperti MS Word, MS PowerPoint, MS Excel, MS Paint,

    Geometers Sketchpad dan perisian percuma (freeware) belajar menaip Typing

    Tutor. Manakala perkakasan pula ialah seperti pencetak, pengimbas dan kamera

    digital. Pengajaran dan pembelajaran akan menjadi lebih berkesan, menarik dan

    seronok dengan menggunakan TMK. Penggunaan TMK sebagai alat dalam

    pengajaran dan pembelajaran di peringkat sekolah rendah akan dapat

    menjadikan murid lebih kreatif dan inovatif pada tahap yang sesuai mengikut

    tahap pemikiran mereka.

    11.1.6.3 Belajar MELALUI TMK

    Belajar melalui TMK adalah penggunaan TMK untuk mengakses maklumat

    menggunakan media TMK seperti CD-ROM, DVD-ROM, perisian kursus dan

    Internet. Contoh belajar melalui TMK dapat dilihat melalui penggunaan bahan

    seperti ensaiklopedia, kamus, video pembelajaran, Portal E-bahan, EduwebTV

    dan Google Earth.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    7

    Belajar MENGENAI TMK, Belajar DENGAN TMK dan Belajar MELALUI TMK boleh

    digabungkan dalam strategi pengajaran dan pembelajaran. Integrasi TMK boleh

    diimplimentasikan secara efektif apabila murid dapat menguasai kemahiran TMK.

    Adalah disarankan guru mengintegrasikan TMK melalui aktiviti berasaskan projek atau

    tugasan seperti tugasan menghasil kad ucapan. Dalam penghasilan kad ucapan, murid

    boleh memasukkan imej dan menulis ucapan atau sajak. Murid juga dapat

    meningkatkan keterampilan dan keyakinan diri apabila mereka membuat persembahan

    hasil tugasan mereka terutama yang berbentuk multimedia. Mereka akan berasa

    seronok belajar dan menunjukkan kreativiti mereka melalui persembahan yang

    menggunakan pelbagai fitur perisian seperti penggunaan warna, jenis fon, saiz fon dan

    animasi dalam hasil tugasan mereka.

    11.1.7 Mod Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Pusat Perkembangan Kurikulum, Kementerian Pelajaran telah mengkategorikan

    penggunaan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran kepada empat mod (Pusat

    Perkembangan Kurikulum 2001: Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi

    (ICT) dalam Pengajaran dan Pembelajaran) iaitu:

    i. Mod Tutorial

    ii. Mod Penerokaan

    iii. Mod Aplikasi, dan

    iv. Mod Komunikasi

    1.1.7.1 Mod Tutorial

    Dalam mod tutorial, TMK digunakan untuk menyampaikan kandungan pelajaran

    berdasarkan urutan yang telah ditetapkan dan merangkumi;

    i. Pendedahan kandungan (pembelajaran ekspositori)

    ii. Tunjuk cara sesuatu fenomena dengan kawalan sistem

    iii. Latihan atau latih tubi yang disampai dan dikawal oleh sistem

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    8

    11.1.7.2 Mod Penerokaan

    Melalui mod penerokaan, murid dapat menentukan dan mengawal maklumat

    yang diterima berbanding mod tutorial yang mana murid hanya menerima bahan

    pembelajaran yang ditentukan dan dikawal oleh sistem. Tujuan utama mod

    penerokaan bukannya untuk mencari jawapan tetapi memfokus kepada

    penglibatan murid dalam membentuk konsep atau kefahaman tentang sesuatu

    perkara.

    Dalam mod penerokaan, TMK digunakan sebagai medium untuk

    i. mencari dan mengakses maklumat secara penerokaan daripada bahan

    sumber seperti CDROM, portal maklumat dan internet

    ii. mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara tunjuk cara di bawah

    kawalan murid sendiri

    iii. mengalami, mempelajari dan mengkaji sesuatu fenomena secara simulasi

    di bawah kawalan sistem

    Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod penerokaan termasuk:

    Akses kepada sumber yang pelbagai di Internet melalui enjin gelintar

    Perisian kursus berkonsepkan pelbagai pilihan, penerokaan dan permainan

    berbentuk simulasi

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    9

    11.1.7.3 Mod Aplikasi

    Dalam mod aplikasi, TMK digunakan sebagai medium untuk membantu murid

    melaksanakan tugasan pembelajaran dan menyalurkan maklumat kepada orang

    lain, berbanding mod tutorial dan penerokaan yang mana TMK hanya digunakan

    sebagai mekanisma untuk penyaluran maklumat dari sumber kepada murid.

    Dengan bantuan perisian aplikasi murid dapat memberi tumpuan kepada aktiviti

    pembelajaran yang sebenar.

    Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod penerokaan termasuk:

    Pemproses kata untuk menghasilkan karangan

    Hamparan elektronik untuk memaparkan carta

    Editor grafik, editor bunyi, editor movie, perisian persembahan elektronik,

    dan editor laman web untuk menyampaikan persembahan

    Perisian mereka bentuk berbantukan komputer untuk mencipta reka bentuk

    bahan.

    11.1.7.4 Mod Komunikasi

    Dalam mod komunikasi, TMK digunakan sebagai medium perhubungan oleh

    guru dan murid di lokasi yang berbeza menghantar dan menerima maklumat

    antara mereka. Perkongsian maklumat boleh berlaku melalui bentuk teks, grafik,

    audio, video atau pelbagai kombinasi.

    Contoh teknologi yang boleh digunakan dalam mod komunikasi termasuk:

    Chat

    Email

    Audio conference

    Video conference

    Pembinaan laman web untuk akses melalui internet

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    10

    11.1.8 Mod Pelaksanaan Penggunaan TMK Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Bahagian Pembangunan Kurikulum telah menjelaskan terdapat tiga mod bagaimana

    TMK dapat digunakan oleh guru dan murid (Bahagian Pembangunan Kurikulum 2011:

    Buku panduan teknologi maklumat dan komunikasi merentas kurikulum) iaitu:

    11.1.8.1 Mod Guru dan Murid bersama-sama

    Guru boleh melaksanakan pengajaran dan pembelajaran interaktif di makmal

    komputer sekolah. Semasa pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah,

    guru boleh menggunakan komputer riba, perisian kursus dan projektor LCD.

    Guru boleh meminta murid untuk mencuba aktiviti yang disediakan di dalam

    komputer riba guru. Guru juga boleh memuat turun bahan dari laman web lebih

    awal dan menggunakan laman tersebut semasa pengajaran.

    .

    11.1.8.2 Mod Guru sahaja

    Guru mengajar dengan bantuan perisian pengajaran dan pembelajaran dan

    modul pengajaran yang mana guru telah menyediakan bahan tersebut sebelum

    masuk ke kelas.

    11.1.8.3 Mod Murid sahaja

    Dengan menggunakan perisian kursus yang bersifat interaktif dan berpandukan

    kepada modul pembelajaran, murid boleh melaksanakan aktiviti pembelajaran

    menggunakan komputer tanpa bantuan guru. Dalam situasi ini, guru bertindak

    sebagai fasilitator kepada pembelajaran murid .

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    11

    Latihan

    Muat turun Buku Panduan Penggunaan Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT)

    dalam Pengajaran dan Pembelajaran dari laman web Bahagian Pembangunan

    Kurikulum Kementerian Pelajaran Malaysia

    (http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/) . Baca dengan teliti kelebihan dan

    kelemahan setiap mod penggunaan TMK yang dicadangkan. Pilih satu standard

    kandungan dalam dokumen standard mata pelajaran yang anda ajar. Sediakan satu

    rancangan mengajar bagi membolehkan pengajaran dan pembelajaran dilaksanakan

    dengan menggunakan salah satu mod penggunaan TMK yang dicadangkan.

    11.2 PEMPROSESAN PERKATAAN

    Pemprosesan perkataan bermaksud penggunaan aplikasi komputer bagi tugas menaip,

    membina, mengolah, membentuk teks, menyimpan, menyunting dan mencetak sesuatu

    dokumen. Pemprosesan perkataan juga merupakan aplikasi komputer bagi

    mewujudkan satu fail dokumen, menyimpannya secara elektronik, mempamerkan di

    skrin, mengeditnya melalui arahan dan aksara dari papan kekunci dan mencetaknya

    dengan menggunakan pencetak. Aplikasi pemprosesan perkataan juga membolehkan

    pengguna menyelitkan perkataan atau perenggan dalam sesuatu dokumen atau ke

    dokumen lain.

    Aplikasi pemprosesan perkataan boleh menyokong kebanyakan tugas berkaitan

    dengan proses pengajaran dan pembelajaran yang dahulunya dibuat dengan mesin taip

    atau dengan tangan. Aplikasi ini memberikan ruang dan peluang untuk para pendidik

    mengintegrasikan TMK dalam pengajaran dan pembelajaran

    http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    12

    Antara aplikasi pemprosesan perkataan termasuklah Microsoft Word dari Microsoft

    Corporation, Word Perfect, Word Star, Chiwriter, , Kingsoft Office Writer, Atlantis Word

    Processor dan aplikasi lain berasaskan windows, manakala iWork berasaskan

    Macintosh serta OpenOffice, AbiWord, EZ Word berasaskan perisian terbuka (Open

    Source).

    Rajah 11.1.1: Pelbagai Aplikasi Pemprosesan Perkataan

    11.2.1 Ciri-ciri aplikasi pemprosesan perkataan

    i. Insert text (selit teks) membolehkan anda menyelit teks di mana-mana

    dokumen anda

    ii. Delete text (memadam teks) membolehkan anda memadam perkataan, teks,

    baris dan paragraph dengan mudahnya.

    iii. Cut and paste (mencantas dan memindahkan teks) membolehkan anda

    mencantas perkataan atau perenggan daripada satu tempat dan memindahkan

    ke tempat lain.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    13

    iv. Copy (menyalin) - membolehkan anda menyalin perkataaan, teks atau

    perenggan yang diperlukan.

    v. Save (menyimpan) setelah menghasilkan sesuatu dokumen, boleh disimpan

    dan diedit semula.

    vi. Font (fon) anda boleh menukar fon teks anda

    vii. Page size and margins (halaman dan margin) anda boleh menetapkan saiz

    halaman, supaya aplikasi pemprosesan perkataan akan disesuaikan secara

    automatik.

    viii. Search and replace (dicari dan diganti) membolehkan anda mengarah

    pemproses perkataan untuk mencari perkataan atau ayat dan anda juga boleh

    menggantikan perkataan atau ayat tersebut dengan perkataan lain dalam teks

    anda.

    ix. Word wrap (menyusun baris) aplikasi pemprosesan perkataan secara

    automatik akan bergerak ke baris seterusnya selepas baris telah dipenuhi, juga

    akan menyusun menyusun teks tersebut.

    x. Print (cetak) membolehkan anda menghantar dokumen anda untuk dicetak.

    xi. Font specifications (spesifikasi fon) aplikasi pemprosesan perkataan

    membolehkan anda menukar fon serta ciri fon seperti italic, bold, saiz, warna dan

    shadow.

    xii. Graphics (grafik) membolehkan anda menyisipkan gambar dan carta dalam

    dokumen anda.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    14

    xiii. Spell check (semak ejaan) satu kemudahan untuk menyemak ejaan yang

    diragui oleh perisian.

    xiv. Thesaurus (tesaurus) satu kemudahan aplikasi pemprosesan perkataan yang

    membolehkan anda mencari makna perkataan dokumen anda.

    xv. Header, footer and pagination aplikasi pemprosesan boleh meletak teks secara

    automatik di atas lembaran (header) atau di bawah (footer) serta penomboran.

    xvi. Table (jadual) membolehkan anda menyisip jadual untuk menyokong

    penyusunan data anda dalam baris dan lajur.

    Ciri-ciri di atas adalah sebahagian dari keupayaan aplikasi pemprosesan perkataan.

    Guru boleh menggunakan aplikasi ini untuk membuat bahan edaran, lembaran kerja,

    ujian dan latihan, membantu guru meningkatkan lagi keberkesanan pengajaran.

    11.1.2 Impak Integrasi Aplikasi Pemprosesan Perkataan dalam Pengajaran dan

    Pembelajaran

    Seseorang guru boleh menggunakan aplikasi pemprosesan perkataaan untuk

    menyokong peranannya dalam aktiviti dan hal-hal berkaitan dengan pengurusan

    pengajaraan dan pembelajaran. Berikut adalah beberapa kelebihan menggunakan

    pemprosesan perkataan dalam pengajaran dan pembelajaran:

    i. Menjimatkan masa aplikasi pemprosesan perkataan membantu guru mengurus

    masa lebih efisien dalam penyediaan pengajaran, terutamanya mengubah suai

    teks (bahan) berulang kali, tidak perlu membina teks baharu, membuat

    pembetulan dan penyemakan dengan lebih cepat dan cekap.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    15

    ii. Hasil kerja lebih kemas dan menarik bahan pengajaran yang disediakan

    dengan pemprosesan perkataan lebih tersusun, kemas, dan menarik, nescaya

    lebih mudah difahami.

    iii. Perkongsian maklumat guru dapat berkongsi rancangan pengajaran, bahan

    bacaan, jadual, teks, template soalan dan pelbagai lagi bahan pengajaran.

    Rakan boleh menyalin, mengubah suai, menambah baik bahan pemprosesan

    perkataan untuk diintegrasikan dalam pengajaran dan pembelajaran.

    iv. Menyokong pengurusan pengajaran dan pembelajaran penggunaan aplikasi

    pemprosesan perkataan boleh membantu guru dalam pengajaran dan

    pembelajaran, terutama penyediaan bahan pengajaran seperti nota edaran,

    lembaran kerja, kertas ujian dan bahan sokongan pengajaran lain seperti

    rancangan pengajaran harian, laporan, dan bulletin.

    v. Mengukuhkan aktiviti pengajaran dan pembelajaran murid boleh dirangsang

    untuk menggunakan aplikasi pemprosesan perkataan dalam kebanyakan tugas

    penulisan untuk apa-apa juga mata pelajaran yang sebelum ini ditulis dengan

    tangan. Murid akan lebih bermotivasi untuk melaksanakan tugas sekiranya hasil

    yang diperoleh oleh mereka lebih kemas dan menarik serta menjimatkan masa.

    vi. Menyokong proses penulisan murid boleh menggunakan aplikasi pemprosesan

    perkataan untuk menulis, mengedit, ilustrasi cerita, menghasilkan bahan

    pembentangan bagi tajuk yang dipelajari dan membuat nota sebagai rujukan.

    Murid boleh dirangsang untuk mencetuskan idea dalam penulisan kreatif dengan

    menggunakan pelbagai fon, warna, reka letak, sisipan gambar dan pelbagai

    grafik.

    vii. Mengukuhkan kemahiran berbahasa murid boleh belajar bahasa melalui

    pelbagai fitur aplikasi pemprosesan perkataan termasuk spell check, grammar

    checker dan thesaurus.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    16

    AMALI

    Dengan menggunakan aplikasi pemprosesan perkataan pilihan anda,

    sediakan satu nota edaran yang sesuai untuk menarik minat murid

    mempelajari satu standard pembelajan mata pelajaran yang anda ajar.

    Sediakan juga satu lembaran kerja yang bersesuaian bagi menilai

    pencapaian murid.

    Hasilan kerja perlu mengambil kira perkara-perkara berikut:

    i. Kandungan pembelajaran yang selaras dengan satu

    standard pembelajaran

    ii. Tema : Lestari alam sekitar

    iii. Menggunakan font dan graik yang pelbagai dengan olahan yang

    kemas dan menarik

    11.3 PERSEMBAHAN ELEKTRONIK

    Pengenalan

    Persembahan elektronik merupakan aplikasi komputer yang dapat menyampaikan

    maklumat berbentuk teks dan visual yang dapat diintegrasikan dengan elemen

    multimedia yang lain seperti audio, video, animasi. Ia biasanya memaparkan maklumat

    dalam bentuk persembahan paparan. Ia juga berupaya mengadakan pautan (hyperlink)

    dengan sumber maklumat di luar seperti imej, dokumen, hamparan elektronik, video,

    audio, laman web dan sebagainya. Keistimewaan aplikasi ini dapat mengayakan lagi

    sumber rujukan penontonnya bagi memperolehi maklumat lanjut mengenai sesuai topik

    ataupun konsep yang dihuraikan oleh penyampai.

    Menurut Gregory (2012), persembahan eletronik merupakan A computer-generated

    program capable of communication text, drawings, photos, video, and audio.

    Contoh aplikasi persembahan elektronik yang biasa digunakan termasuklah Microsoft

    PowerPoint, Harvard Graphics, Open Office Impress dan Kingsoft Presentation.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    17

    Persembahan elektronik digunakan dalam perniagaan, bidang perubatan, pendidikan

    dan pelbagai bidang yang lain untuk tujuan tunjukcara, membuat penerangan,

    mencerakin fakta, membentangkan laporan, menyampaikan mesej, perkongsian idea

    dan lain-lain lagi.

    11.3.1 Ciri-ciri persembahan elektronik

    Kebanyakan aplikasi persembahan elektronik mempunyai fitur-fitur asas yang

    membolehkan penyampai memasukkan elemen teks, grafik, audio, video dan pelbagai

    kesan khas bagi menghidupkan lagi persembahan tersebut dan menarik perhatian

    penontonnya kepada idea utamanya. Answer.com (2012) telah menyenaraikan

    beberapa fitur asas persembahan elektronik seperti berikut:

    i. Fitur pemprosesan perkataan yang membenarkan penggunanya memasukkan dan

    mengubah format teks.

    Rajah 11.3.1: Contoh fitur-fitur memasukkan dan mengedit teks yang terdapat

    pada aplikasi persembahan elektronik Microsoft PowerPoint.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    18

    ii. Kemudahan untuk memasukkan dan membuat penyuntingan imej grafik, serta

    mewujudkan kesan animasi.

    Rajah 11.3.2: Contoh fitur-fitur penyuntingan grafik yang tersedia untuk aplikasi

    persembahan elektronik Microsoft PowerPoint.

    iii. Sistem persembahan paparan berasaskan slaid (slide show engine) yang dapat

    memaparkan paparan mengikut turutan slaid, isi kandungan dan olahan yang terpilih.

    Aplilasi persembahan elektronik juga menyediakan kemudahan pratonton (preview)

    kesan-kesan animasi tersebut sebelum anda membuat pemilihan terakhir.

    Rajah 11.3.3: Contoh fitur-fitur untuk menonton persembahan yang disediakan

    dalam aplikasi hamparan elektronik Microsoft PowerPoint 2010

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    19

    iv. Sistem pengurusan susun letak (layout) yang membenarkan anda memilih templat

    yang telah ditetapkan dan mengubahsuainya mengikut keperluan semasa.

    Rajah 11.3.4: Contoh templat susun letak yang terdapat dalam sistem

    pengurusan susun letak paparan aplikasi Microsoft PowerPoint 2010.

    Fikirkan

    Berdasarkan pengalaman anda menggunakan aplikasi

    persembahan elektronik, apakah fitur-fitur yang terdapat pada

    sesebuah aplikasi persembahan elektronik selain daripada fitur yang

    tersebut di atas? Bagaimanakah anda menarik perhatian murid

    ataupun penonton lain kepada persembahan elektronik yang anda

    gunakan?

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    20

    11.3.2 Kriteria persembahan elektronik yang baik

    Persembahan elektronik yang baik mempunyai ciri-ciri yang berikut:

    i. Aplikasi prinsip reka bentuk grafik membantu penyediaan persembahan eklektronik

    yang mudah dibaca dan mempunyai nilai estetik. Antara prinsip-prinsip reka bentuk

    grafik tersebut termasuk:

    a. Prinsip Mudah (Simplicity)

    Menggunakan latar belakang yang mudah, supaya penonton tidak tertarik

    kepada latar belakang yang berwarna-warni ataupun yang lebih kompleks.

    (Smaldino et al., 2012; Jones, 2005)

    A B C

    Rajah 11.3.5: Aplikasi Prinsip Mudah

    b. Prinsip Kontras

    Warna latar paparan perlu menyebabkan mesej utama kelihatan lebih menonjol

    (Jones, 2005; Smaldino, 2012). Penggunaan latar belakang berwarna gelap dan

    teks yang berwarna cerah juga akan menghasilkan kesan kontras yang baik

    (Clark, 2004).

    1 Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras

    2 Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras Kontras

    Rajah 11.3.6: Aplikasi Prinsip Kontras

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    21

    Pada Rajah 11.3.6 di atas, baris 1 merupakan kombinasi warna latar belakang

    dan teks yang kontras manakala baris 2 merupakan kombinasi warna yang perlu

    dielakkan.

    c. Prinsip Penegasan (Dominant)

    Menggunakan saiz fon ataupun objek yang lebih besar, penggunaan warna

    yang kontras bagi menonjolkan subjek ataupun idea utama.

    A B

    Rajah 11.3.7: Aplikasi Prinsip Penegasan

    Pada Rajah 11.3.7 di atas, penggunaan saiz fon yang besar dan warna yang

    kontras dalam paparan A lebih berkesan dalam menarik perhatian penonton

    terhadap idea utama sekiranya dibandingkan dengan paparan B.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    22

    d. Gunakan banyak ruang kosong (white space) di keliling subjek ataupun

    idea utama supaya ia dapat menarik perhatian penontonnya.

    A B

    Rajah 11.3.8: Aplikasi Penggunaan Ruang

    Dalam Rajah 11.3.8 di atas, paparan A yang padat dengan teks dengan

    paparan B yang banyak kosong. Reka bentuk paparan B memudahkan

    penontonnya membaca dan memahami teksnya.

    e. Setiap paparan fokus kepada satu konsep sahaja.

    A B

    Rajah 11.3.9: Perbandingan paparan dari segi muatan konsep:

    Dalam Rajah 11.3.9 di atas, Paparan A mengandungi beberapa konsep

    manakala B mengandungi satu konsep sahaja. Yang manakah lebih senang

    difahami dan dihayati?

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    23

    ii. Menggunakan mesej anda dengan tepat dan seringkas yang mungkin (Smaldino,

    2012; Microsoft, 2012; Markowitz, 2011; Mayer 1998).

    A B

    Rajah 11.3.10: Mesej yang ringkas dalam bentuk kata kunci (B)

    lebih mudah dibaca dan difahami daripada penggunaan ayat

    yang panjang lebar (A).

    Peraturan 6X6 (Rule of Six) merupakan panduan penyediaan paparan yang

    mencadangkan supaya menggunakan teks berbulet yang ringkas bagi

    memudahkan pemerolehan maklumat yang optimum. Peraturan ini

    mengesyorkan penggunaan teks berbulet pada setiap paparan dimuatkan tidak

    melebihi enam baris manakala pada setiap baris pula mengandungi tidak

    melebihi enam perkataan (Clark, 2004).

    iii. Mengemukakan idea ataupun penerangan mengikut turutan yang logikal. Amalkan

    prinsip dari yang mudah ke yang kompleks, dari yang diketahui kepada yang belum

    diketahui, daripada yang konkrit kepada yang abstrak, dll. aMenggunakan visual untuk

    mewakili konsep yang abstrak ataupun apabila paparan teks dan angka mungkin

    kelihatan kompleks dan mengelirukan.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    24

    A B

    Rajah 11.3.11: Perbandingan paparan berbentuk teks sahaja

    dengan paparan berbentuk imej.

    Merujuk kepada Rajah 11.3.11 di atas, visual berbentuk gambar rajah dan imej

    (B) dapat menerangkan sesuatu konsep ataupun proses dengan lebih baik

    daripada menggunakan teks sahaja (A).

    iv. Mengintegrasikan elemen multimedia ataupun rangsangan multisensori dalam

    penyampaian anda. Menurut Mayer (1998; 1999) dalam teori pembelajaran

    multimedianya, telah menyarankan prinsip-prinsip berikut yang boleh dijadi garis

    panduan penyediaan bahan pembelajaran multimedia:

    a. Prinsip multimedia (Multimedia representation principle): Lebih baik

    membuat penerangan dengan kombinasi teks dan imej daripada

    menggunakan teks sahaja.

    b. Prinsip gabungan ataupun bersebelahan (Spatial Contiguity Principle): Kesan

    pembelajaran yang melibatkan gabungan teks dan imej yang berdekatan

    adalah lebih baik daripada dibuat secara berasingan.

    c. Prinsip penumpuan perhatian melalui saluran deria penglihatan (Visual Split-

    Attention Principle) mencadangkan agar penerangan dibuat secara lisan bagi

    menggantikan penggunaan teks yang panjang lebar yang dipapparkan

    melalui skrin.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    25

    d. Prinsip saiz maklumat yang minimum (Chunking principle): Gunakan teks dan

    gambar yang minimum.

    e. Prinsip koheren (Coheren principle): Elakkan penggunaan isitilah ataupun

    perkataan yang tidak releven.

    f. Prinsip penumpuan perhatian melalui deria auditori (Auditory Split-Attention

    Principle): Semasa membuat penerangan secara verbal bersama animasi

    (elemen visual), elakan penggunaan muzik latar dan kesan bunyi yang

    berlebihan supaya murid dapat menghubungkaitkan animasi dengan huraian

    yang dipersembahkan.

    v. Membuat penerangan, memperkenalkan konsep dan idea secara progresif.

    vi. Mengelakkan penggunaan kesan animasi yang berlebihan (Smaldino, 2012; Clark,

    2004).

    (A) (B)

    Bandingkan cara memuatkan kesemua langkah dalam sebuah paparan

    (A) dengan olahan di mana setiap langkah didedahkan secara langkah

    demi langkah (B). Yang manakah lebih membantu murid untuk

    menguasai konsep? Apakah justifikasi bagi jawapan anda?

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    26

    Bacaan Lanjutan

    Baca rujukan yang dinyatakan di bawah untuk mendapatkan penerangan lanjut

    tentang aplikasi persembahan elektronik.

    Mayer, Richard. (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer. Dalam

    International Journal of Educational Research 31 (1999). 611-623. Melalui URL=

    http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&type=pdf.

    11.3.3 Prinsip penghasilan persembahan elektronik

    Fikirkan

    Persembahan elektronik merupakan media pengajaran yang popular dalam kalangan

    guru. Ia dapat dihasilkan dengan cepat dengan adanya kemudahan mencapai sumber

    maklumat elektronik daripada ebook, aritkel yang dilayari melalui laman web, elemen

    multimedia berbentuk digital yang boleh dihasilkan melalui pelbagai peralatan elektrik

    dan elektronik. Namun, penghasilan persembahan elektronik yang bermutu semestinya

    produk yang dihasilkan melalui perancangan dan persediaan yang rapi.

    Aplikasi Model ADDIE dalam pembangunan media pengajaran dan penggunaan Model

    ASSURE semasa melaksanakan proses pengajaran dan pembelajaran dalam bilik

    darjah adalah penting bagi memastikan kejayaan penyaluran maklumat dan perubahan

    tingkah laku dalam kalangan murid-murid. Namun perlu diingat bahawa setiap media

    Bagaimakah anda mengintegrasikan Teknologi Maklumat dan

    Komunikasi, khususnya aplikasi persembahan elektronik dalam

    pengajaran dan pembelajaran? Apakah pendekatan persembahan

    elektronik yang boleh digunakan untuk menyampaikan sesuatu

    idea, konsep, kemahiran ataupun nilai murni yang tertentu dalam

    pengajaran dan pembelajaran suatu topik satu mata pelajaran yang

    anda ajar?

    http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&type=pdf

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    27

    pengajaran yang dihasilkan adalah memenuhi keperluan kumpulan sasaran yang

    tertentu. Oleh itu jika media pengajaran yang sama hendak digunakan kepada

    kumpulan sasaran yang lain, media tersebut perlu diubahsuai mengikut kebolehan,

    minat dan kecenderungan kumpulan sasaran berkenaan.

    Langkah-langkah perancangan, penghasilan dan penggunaan persembahan elektronik

    boleh diterangkan secara ringkas seperti yang berikut:

    1. Analisis Keperluan mengenai keperluan sukatan pelajaran dari segi skop isi

    kandungan, hasil pembelajaran, objektif pembelajaran, keperluan dan kebolehan

    murid.

    2. Reka bentuk persembahan elektronik dalam menetapkan pendekatan, papan

    cerita, fitur-fitur yang boleh menarik perhatian dan meningkatkan penangkapan

    konsep, aktiviti pembelajaran sehubungan itu dan lain-lain lagi.

    3. Pengumpulan bahan, media (ataupun aplikasi yang bersesuaian) dan

    membuat kajian literatur mengenai topik yang dikaji.

    4. Pemilihan bahan, media, pendekatan dan kaedah yang bersesuai dengan

    topik kajian dan kumpulan sasaran anda.

    5. Menghasilkan persembahan elektronik dengan mematuhi prinsip-prinsip reka

    bentuk grafik dan reka bentuk mesej supaya penyampaian mesej pendidikan

    berjaya menarik perhatian murid dan membantu mereka menyimpannya dalam

    ingatan jangka panjang dan mengundur kembali maklumat tersebut dengan

    cekap.

    6. Prebiu ataupun pratonton hasil anda. Anda perlu memastikan ketepatan fakta

    dan laras bahasanya bersesuaian dengan pengetahuan sedia ada serta

    keupayaan murid anda. Raptai bagi memastikan penggunaan media itu lancar.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    28

    7. Menggunakan persembahan elektronik dengan mengamalkan Model

    ASSURE dan melibatkan murid secara aktif dalam proses pembelajaran.

    8. Mengadakan penilaian dan penyemakan bagai membuat penambahbaikan.

    Perbincangan

    Bincangkan keberkesanan penggunaan persembahan elektronik jika

    dibandingkan dengan penggunaan alat-alat maujud dalam proses

    penyampaian idea, konsep dan kemahiran tertentu?

    Setujukah anda bahawa persembahan elektronik ini jauh lebih

    berkesan daripada media tayang seperti video dan filem? Apakah

    hujah-hujah yang menyokong jawapan anda?

    Mungkinkah persembahan elektronik dijadikan sebagai media

    pembelajaran yang boleh digunakan oleh murid anda tanpa

    kehadiran guru? Apakah hujah-hujah yang menyokong jawapan

    anda?

    Amali

    Dengan menggunakan aplikasi persembahan elektronik pilihan

    anda, hasilkan satu persembahan bagi membolehkan anda

    menyampaikan kandungan pembelajaran berkaitan satu standard

    pembelajaran mata pelajaran yang anda ajar. Persembahan yang

    dihasilkan perlu merangkumi pelbagai fitur, elemen dan ciri tentang

    reka bentuk dan pembangunan persembahan elektronik yang

    dibincangkan dalam tajuk ini.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    29

    11.4 HAMPARAN ELEKTRONIK

    Hamparan elektronik merupakan aplikasi komputer yang berfungsi mengurus maklumat

    dalam grid yang terdiri dari sel-sel yang terbentuk dari lajur dan baris. Pengguna

    memasukkan data ke dalam sel-sel dan memproses data tersebut menggunakan

    pelbagai fitur yang ada pada aplikasi hamparan elektronik (ehow.com 2012).

    Ciri-Ciri Asas Hamparan Elektronik:

    i. Mengurus maklumat dalam lajur dan baris

    ii. Menyediakan platform untuk pengguna memasukkan data

    iii. Membenarkan pengguna melakukan perkiraan matematik seperti tambah dan

    tolak serta rumus matematik ke atas data

    iv. Membenarkan pengguna menggunakan fungsi matematik seperti ke atas

    data

    v. Membenarkan penyalinan olahan matematik dan

    vi. Membenarkan perkiraan semula secara automatik apabila pengguna

    mengubah data

    vii. Menyediakan keupayaan melakukan mempersembahkan data dalam bentuk

    carta dan graf

    Kelebihan Hamparan Elektronik Berbanding Hamparan Manual:

    i. Kesilapan kemasukan data atau rumus dapat dikesan dan diperbetulkan dengan

    mudah menggunakan fitur edit

    ii. Membolehkan pengguna sampai ke jawapan tanpa perlu menaip rumus dan

    fungsi matematik yang kompleks hasil mempunyai rumus dan fungsi matematik

    yang siap bina dalamnya bagi melakukan rumus dan fungsi matematik ke atas

    data secara automatik.

    iii. Menjimatkan masa dan memudahkan kerja hasil keupayaan memproses data

    pada beberapa hamparan secara serentak

    iv. Mempersembahkan data dalam bentuk yang kemas dan menarik hasil

    mempunyai keupayaan automatic formating

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    30

    v. Membolehkan interpretasi data dibuat dengan lebih mudah hasil mempunyai

    keupayaan bagi membina graf

    vi. Menyediakan satu kaedah menjejak dan menyampaikan maklumat dalam bentuk

    yang terurus.

    vii. Menjimatkan masa melakukan perkiraan dan fungsi matematik sekiranya perlu

    melakukan perkiraan semula.

    viii. Capaian semula data adalah cepat dan mudah kerana data disimpan dalam

    bentuk fail digital.

    ix. Data dan maklumat boleh dikongsi dengan mudah dan cepat menggunakan

    internet hasil sifat storan yang berbentuk fail digital.

    x. Fail storan boleh dikunci menggunakan password bagi mengelakkan data diubah

    tanpa kebenaran.

    Contoh aplikasi hamparan elektronik:

    Microsoft Excel

    Apple VisiCalc

    Kingsoft Spreadsheets

    OpenOffice Calc

    LibreOffice Calc Corel

    Quattro Pro

    Amali

    Dengan menggunakan satu aplikasi hamparan elektronik pilihan

    anda, hasilkan satu carta yang sesuai bagi menunjukkan komposisi

    media yang ada dalam koleksi pusat sumber sekolah anda.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    31

    11.5 PANGKALAN DATA

    Pangkalan data merupakan satu koleksi data yang disusun supaya mudah

    diakses, diurus, dan dikemas kini

    (http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/database). Dalam suatu

    pangkalan data, data disusun secara berstruktur dalam jadual-jadual yang

    mempunyai medan-medan yang berkaitan dengan sifat data yang hendak

    disimpan. Aplikasi pangkalan data merupakan perisian komputer yang

    digunakan oleh pengguna untuk menyimpan, mengurus, mengubah suai dan

    mencapai kembali data apabila perlu (techterms.com 20012b)

    11.5.1 Ciri-Ciri Asas Aplikasi Pangkalan Data

    i. Terbentuk dari jadual atau beberapa jadual yang boleh dihubungkan

    antara satu sama lain. Setiap jadual mempunyai medan untuk

    dimasukkan data.

    ii. Menyimpan data dalam medan pada jadual. Satu medan boleh

    menyimpan satu data dan keseluruhan data tentang satu objek atau

    perkara dikenali sebagai rekod.

    iii. Membenarkan pengguna menyimpan, mengedit dan mencapai kembali

    data yang disimpan.

    11.5.2 Kegunaan Pangakalan Data Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    i. Data tentang murid boleh disimpan dan diurus dengan teratur menjadikan

    proses menguruskan maklumat murid cekap dan tepat.

    ii. Capaian kembali maklumat boleh dibuat menggunakan kata kunci dan

    rekod murid dipapar secara automatik. Maklumat murid boleh disaring

    dan dirumus secara automatik. Dengan itu guru dapat menjimatkan masa

    berbanding cara lama menyimpan maklumat murid menggunakan kertas

    dan fail.

    iii. Boleh digunakan untuk tempat menyimpan soalan-soalan ujian yang

    mana jika koleksi soalan adalah besar, guru berpeluang mencapai

    kembali soalan-soalan yang relevan melalui proses saringan

    http://www.techterms.com/definition/database

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    32

    iv. Guru boleh menggunakan pangkalan data untuk aktiviti pengajaran dan

    pembelajaran misalnya dengan menggalakkan pemikiran aras tinggi hasil

    meminta murid mengkaji pelaporan yang dikeluarkan hasil saringan data

    dari pangakalan data

    Contoh aplikasi pangkalan data

    Microsoft Access

    MySQL

    Oracle

    Perbincangan

    Teroka dan bincangkan ciri-ciri utama beberapa aplikasi pangkalan

    data.

    Amali

    Dengan menggunakan satu aplikasi pangkalan data pilihan anda,

    hasilkan satu bank soalan (question bank) bagi mata pelajaran yang

    anda ajar. Soalan-soalan yang terkumpul dalam bank soalan perlu

    terdiri daripada soalan-soalan yang sesuai dijadikan pilihan

    apabila hendak menjalankan ujian kepada murid-murid yang anda

    ajar

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    33

    11.6 PENGGUNAAN PERISIAN DAN ALAT PENGARANGAN

    Pengarangan membawa pengertian satu ciptaan atau hasil kreativiti minda

    seseorang dalam proses yang mengabungkan teks, grafik, animasi, audio dan

    video untuk mencipta suatu aplikasi Multimedia. Aplikasi pengarangan atau lebih

    dikenali sebagai alat pengarangan merupakan aplikasi komputer yang

    membolehkan aplikasi multimedia dicipta dengan menggabungkan pelbagai

    media digital termasuk bunyi, pergerakan, grafik, audio, video dan teks ke dalam

    sesuatu aplikasi.

    Dalam konteks pendidikan, alat pengarangan merujuk kepada perisian yang

    digunakan untuk membangunkan perisian kursus untuk tujuan e-pembelajaran.

    Kebanyakan perisian tersebut membolehkan guru mengintegrasikan pelbagai

    media dalam pembangunan perisian kursus yang mendorong penglibatan dan

    interaktiviti murid (Lectora.com 2012).

    Jenis Alat Pengarangan CONTOH PERISIAN

    Berasaskan Ikon

    1. Elemen multimedia dan arahan

    interaktif diurus sebagai objek-

    objek pada kerangka berstruktur

    atau kerangka process

    2. Menunjukkan carta alir tentang

    aktiviti yang berlaku pada cabang-

    cabang kerangka

    AUTHORWARE

    Berasaskan Garis Masa

    1. Elemen multimedia dan peristiwa

    (event) diurus pada satu garis

    masa

    DIRECTOR

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    34

    Jenis Alat Pengarangan CONTOH PERISIAN

    2. Peristiwa yang berlaku adalah

    berasaskan masa

    3. Kelajuan peristiwa boleh dikawal

    4. Penzahiran elemen boleh

    dilakukan pada masa atau mana-

    mana tempat pada garis masa

    5. Boleh dipautkan ke mana-mana

    bahagian pada garis masa

    Berasaskan Halaman Atau Kad

    1. Elemen diurus sebagai halaman-

    halaman sebuah buku atau

    sebagai sekumpulan kad

    2. Halaman disusun seperti halaman-

    halaman sebuah buku

    3. Pautan ke halaman/kad ke

    halaman/dan adalah secara

    jujukan

    4. Boleh dipautkan ke mana-mana

    halaman/kad lain berdasarkan

    arahan interaktif

    TOOLBOOK

    (berasaskan halaman)

    HYPERSTUDIO

    (berasaskan kad)

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    35

    Jenis Alat Pengarangan CONTOH PERISIAN

    Jadual 11.6.1: Jenis-Jenis Alat Pengarangan

    Fikirkan

    Apakah contoh perisian lain yang boleh dikategorikan sebagai alat

    pengarang?

    Ciri Umum Alat Pengarangan

    i. Mengedit dan mengurus

    mencipta, mengedit dan menukar format element multi media

    mengurus dan mereka bentuk berdasarkan papan cerita dan carta

    alir

    ii. Pengaturcaraan

    Menggunakan bahasa pengaturcaraan yang tinggi tapi mudah

    kerana berbentuk visual

    iii. Interaktif

    Pengaturcaraan yang komplek menjadi mudah kerana

    menggunakan konsep pengaturcaraan berstruktur yang

    menggunakan arahan IF-THEN dan GO TO menjadikan pengguna

    berupaya mengawal aliran maklumat dan kandungan

    iv. Memain semula dan memperkemas produk

    Pembangunan boleh dilakukan mengikut segmen dan setiap

    segmen boleh dibina dan diuji secara berasingan

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    36

    Waktu satu-satu elemen dilaksanakan boleh ditetapkan dengan

    rapi dan tepat

    v. penyampaian merentas pelbagai platform dan internet

    produk boleh bergerak sendiri (standalone)

    produk boleh merentas pelbagai platform

    produk boleh ditukar format untuk dimainkanpada platform internet

    11.7 Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran

    Definisi Multimedia

    Multimedia merupakan pengintegrasian pelbagai bentuk media. Ini termasuk

    teks, grafik, audio, video dan animasi. Sebagai contohnya sebuah persembahan

    yang merangkumi audio dan video dikatakan sebagai persembahan multimedia.

    Perisian pendidikan yang merangkumi animasi, audio dan teks dikatakan

    sebagai perisian multimedia. Kebanyakan bentuk multimedia memerlukan

    banyak ruang dalam cakera storan (techterms.com 20012a)

    Dalam konteks TMK bahan multimedia selain merupakan integrasi pelbagai

    elemen termasuk teks, grafik (termasuk imej), audio, video dan animasi,

    merupakan subset kepada hipermedia. Hipermedia mencantumkan elemen-

    elemen multimedia dengan hipertext (dikenali juga sebagai hiperlink) yang

    menjadi pautan antara elemen-elemen tersebut (Microsoft Press 1994).

    Dalam konteks pendidikan sebuah pakej multimedia adalah satu pakej

    pembelajaran yang menggabungkan strategi pembelajaran dengan kandungan

    pembelajaran yang dipersembahkan menggunakan pelbagai elemen multimedia

    bagi membolehkan objektif pembelajaran dicapai oleh murid.

    http://www.techterms.com/definition/database

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    37

    Latihan

    Pilih satu unit pengajaran satu tajuk mata pelajaran sekolah

    rendah. Sediakan Papan cerita bagi pembangunkan pakej

    multimedia pembelajaran bagi satu standard pembelajaran

    mata pelajaran yang anda ajar.

    11.8 Penggunaan Media Interaktif Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran

    Media Interaktif

    Media Interaktif ialah integrasi pelbagai media termasuk teks, grafik, imej, audio,

    dan video dalam suasana berstruktur supaya pengguna dapat berinteraksi untuk

    tujuan tertentu. Media interaktif biasanya memerlukan kawalan, input, respon

    aktif pengguna. Kebanyakan media interaktif masa kini menggunakan teknologi

    digital. Contoh bentuk media interaktif ialah seperti laman web, perakam video

    digital (DVR), permainan komputer, forum atas talian, E-Mail dan rangkaian

    sosial (Social network).

    Multimedia Interaktif

    Apabila pengguna berupaya mengawal elemen-elemen dalam pakej multimedia

    dari segi jenis, masa dan cara ia menjadi multimedia interaktif. Penggunaan

    khusus multimedia interaktif ialah untuk;

    Latihtubi dan latihan untuk menguasai kemahiran asas

    Perkembangan kemahiran menulis

    Penyelesaian masalah

    Pemahaman konsep-konsep matematik dan sains

    Simulasi dalam sains dan matematik

    manipulasi data

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    38

    menguasai kemahiran komputer

    akses dan komunikasi

    akses guru dan murid dari jarak jauh

    pembelajaran koperatif dan perseorangan

    pengurusan dan pentadbiran aktiviti di bilik darjah.

    Fikirkan

    Sejauh manakah pakej multimedia interaktif penting bagi murid dan

    guru dalam proses pengajaran dan pembelajaran?

    Penghasilan Pakej Multimedia Pembelajaran Interaktif

    Pembinaan Multimedia Interaktif melibatkan satu proses yang sistematik dan

    teliti. Terdapat banyak model proses yang digunakan dalam projek pimbinaan

    multimedia Interaktif. Model ADDIE merupakan model yang popular digunakan

    dalam rekabentuk pengajaran. Dalam konteks pembinaan pakej multimedia

    interaktif pendidikan, model ini adalah amat sesuai digunakan. Model ini

    merangkumi fasa seperti berikut;

    i. Analisis (Analysis)

    ii. Rekabentuk (Design)

    iii. Pembangunan (Development)

    iv. Implimentasi (Implimentation)

    v. Penilaian (Evaluation)

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    39

    PROSES KERJA

    A - Peringkat Analisis (Analysis):

    i. Analisis murid anda (buat andaian bagaimana keadaan murid anda);

    ii. Sikap, pengetahuan sedia ada, kemahiran, dan juga gaya

    pembelajarannya.

    iii. Buat analisis sukatan, tajuk atau subtajuk bagi bahan P&P yang akan

    dibina.

    iv. Kaji struktur konsep tajuk tersebut

    v. Firkirkan yang mana dahulu perlu dikuasai oleh murid

    vi. Fikirkan bahan sokongan yang perlu?

    vii. Fikirkan bahan-bahan (media) yang boleh dibina atau dicari berdasarkan

    konten utama dan bahan sokongan

    viii. Tentukan hasil pembelajaran bagi tajuk tersebut Selari dengan kurikulum

    dan berdasarkan apa yang boleh dilakukan oleh murid serta hasil

    pembelajaran

    ix. Fikir dan bincangkan bagaimana pembelajaran tersebut seharusnya akan

    berlaku?

    x. Fikirkan aktiviti-aktiviti dan tugasan yang sesuai supayamenghasilkan

    pembelajaran yang bermakna, seronok, berkaitan,sesuai dan memenuhi

    hasil pembelajaran.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    40

    B. Peringkat Rekabentuk (Design)

    i. Pertimbangkan aspek reka bentuk Kandungan, Aspek susun/reka

    letak(paparan Skrin) dan Antaramuka (Interface)

    ii. Bina pelan Navigasi (Navigation)

    iii. Bina pelan kisah (story boarding papan cerita).

    iv. Pastikan Juga tahap Interaktiviti yang hendak dimasukkan

    C. Peringkat Pembangunan (Development)

    i. Cari dan pilih bahan/media yang bersesuaian

    ii. Ubahsuai media yang sedia ada jika boleh digunakan.

    iii. Bina media sediri jika dirasakan lebih perlu dan sesuai audio; grafik;

    animasi; video; dll

    iv. Gunakan perisian-perisian penyuntingan Grafik, Audio, Video dan animasi

    yang sesuai.

    v. Tukarkan semua bahan media ke bentuk digital.

    vi. Pilih perisian pengarangan yang sesuai.

    vii. Berdasarkan pelan kisah yang telah dibina, mengarang dengan

    menggunakan perisian pengarangan yang telah diplih.

    viii. Masukan elemen multimedia yang telah ditetapkan

    ix. Bina Menu untuk membuat capaian ke tajuk-tajuk, aktiviti,latihan dan

    sumber

    x. Buat pautan dari tajuk, aktiviti, tugasan, latihan, sumber dan lain-lain; dan

    pautan semula ke Menu

    D. Peringkat Implimentasi (Implimentation)

    i. Jalankan Pakej Multimedia yang telah dibangunkan untuk mencari

    kecacatan. Peringkat ujian ini dipanggil Alfa Testing.

    ii. Aplikasikan Pakej Multimedia anda kepada murid anda dan betulkan

    kekurangan yang timbul. Peringkat ujian ini di panggil sebagai Beta

    testing.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    41

    E. Peringkat Penilaian (Evaluation)

    i. Buat penilaian ke atas keberkesanan media yang telah anda sediakan.

    ii. Buat penilaian ke atas proses pengajaran dan pembelajaran yang telah

    anda rancang.

    Reka Bentuk Interaktiviti

    Menurut Shedroff (1994) , reka bentuk interaktiviti dari segi multimedia

    merangkumi enam komponen utama seperti berikut:

    i. Maklumbalas (respon prestasi pengguna)

    ii. Kawalan (navigasi dan interaktiviti)

    iii. Kreativiti (pengguna menghasilkan sesuatu)

    iv. Produktiviti (isi kandungan)

    v. Komunikasi (komunikasi dengan orang lain)

    vi. Mudah disesuaikan

    Latihan

    Pilih satu koswer pendidikan dan kenalpasti elemen-elemen media

    interaktif yang terdapat didalamnya.

    Kelebihan penggunaan media interaktif

    Penggunaan media interaktif dalam pendidikan membawa banyak kelebihan.

    Antaranya ialah:

    ia memudahkan pembelajaran berpusatkan murid. Memberikan pilihan

    pembelajaran yang banyak serta memperkenalkan banyak bahan baru.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    42

    Ia memenuhi kehendak stail pembelajaran yang pelbagai dengan

    memberikan banyak pilihan pendekatan pembelajaran.

    Ia motivasikan interaksi, eksperimen dan pembelajaran koperatif murid.

    Ia membantu dalam proses pembelajaran berasaskan tema.

    Ia menggalakkan pembelajaran secara konstruktivisme.

    Media interaktif sangat sesuai digunakan dalam situasi pembelajaran yang rumit

    seperti berikut.

    Bahan atau kandungan yang susah untuk divisualkan contohnya seperti

    proses-proses rumit.

    Kandungan tiga dimensi yang susah untuk belajar secara visual dengan

    menggunakan bahan dua dimensi.

    Proses-proses dinamik yang memerlukan kefahaman tentang hubungan

    antara objek-objek yang bergerak.

    Kandungan yang merangkumi isi yang menyeluruh dimana beberapa idea

    perlu digabungkan untuk memahami keseluruhan.

    Simulasi proses yang kompleks atau mahal dimana tiada peluang untuk

    menggunakan peralatan yang sebenar.

    Bacaan

    Tambahan

    Dengan melayari internet, dapatkan idea-idea tambahan tentang

    cara penggunaan media interaktif dalam proses pengajaran dan

    pembelajaran.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    43

    Amali

    Dengan menggunakan satu perisian pengarangan pilihan anda,

    hasilkan sebuah persembahan multimedia Interaktif bagi pengajaran

    dan pembelajaran satu tajuk mata pelajaran sekolah rendah.

    RUMUSAN

    Bab ini menerangkan tentang pengintegrasian TMK dalam pengajaran dan

    pembelajaran, juga topik-topik berkaitan aplikasi komputer termasuk pemproses

    perkataan, persembahan elektronik, hamparan elektronik dan pangkalan data

    serta tentang penggunaan aplikasi alat pengarangan. Turut diterangkan ada

    tentang penghasilan pakej multimedia pembelajaran dan penggunaan media

    interaktif dalam pengajaran dan pembelajaran.

    BIBLIOGRAFI:

    Answer.com (2012). What are the features of presentation softwares? Akses

    pada November 11, 2012 daripada

    [http://wiki.answers.com/Q/What_are_the_features_of_presentation_software]

    Apple Classrooms of Tomorrow (ACOT) (1995). A report on 10 years of ACOT

    research. Cupertino, CA: Apple Computers Inc.

    Bahagian Pembangunan Kurikulum (2011). Buku panduan teknologi maklumat

    dan komunikasi merentas kurikulum. Malaysia: Bahagian Pembangunan

    Kurikulum. Akses pada November 8, 2012 daripada

    [web access: http://kssr.bpk.my/dokumen_kurikulum/emk_kemahiran_menaakul]

    Bowling Green State University (n.d.). Microsoft PowerPoint 2010 tutorial. Akses

    pada Oktober 22, 2012 daripada [

    http://www.bgsu.edu/downloads/cio/file85354.pdf]

    http://wiki.answers.com/Q/What_are_the_features_of_presentation_softwarehttp://www.bgsu.edu/downloads/cio/file85354.pdf

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    44

    Clark, Nancy B. (2004). Criteria for professional presentations. Akses pada

    November 11, 2012 daripada [http://www.dmu.edu/wp-

    content/uploads/2011/02/Criteria-for-Professional-Presentations-with-

    PowerPoint.pdf]

    Customeguide.com (2011). Microsoft PowerPoint 2010 quick reference

    card.Akses pada October 22, 2012 daripada [http://customguide.com/wp-

    content/themes/customguide/pdf/qr/powerpoint-quick-reference-2010.pdf]

    DfEE. (1998) Teaching: high status, high standards. Requirements for courses of

    initial teacher training. Circular 4/98.

    ehow.com (2012). What Is an Electronic Spreadsheet? Akses pada November

    13, 2012 daripada [http://www.ehow.com/facts_6736821_electronic-

    spreadsheet_.html]

    Gregory, Hamilton (2012). Public speaking for college and career. 6th ed. Akses

    pada 11 November 2012 daripada

    [http://highered.mcgraw-hill.com/sites/0072400536/student_view0/glossary.html]

    Heinich, R., Molenda, M., Russell, J.D., & Smaldino, S.E. (1996). Instructional

    media and technologies for learning. Edisi ke 5. New Jersey: Prentice-Hall.

    International Society for Technology in Education (1998). National education

    technology standards for students. Eugene, Oregon: ISTE

    Jones, David (2005). How to make good presentation. Akses pada November

    11, 2012 daripada [http://www.cmos.ca/presentationse.html]

    http://www.dmu.edu/wp-content/uploads/2011/02/Criteria-for-Professional-Presentations-with-PowerPoint.pdfhttp://www.dmu.edu/wp-content/uploads/2011/02/Criteria-for-Professional-Presentations-with-PowerPoint.pdfhttp://www.dmu.edu/wp-content/uploads/2011/02/Criteria-for-Professional-Presentations-with-PowerPoint.pdfhttp://customguide.com/wp-content/themes/customguide/pdf/qr/powerpoint-quick-reference-2010.pdfhttp://customguide.com/wp-content/themes/customguide/pdf/qr/powerpoint-quick-reference-2010.pdfhttp://highered.mcgraw-hill.com/sites/0072400536/student_view0/glossary.htmlhttp://www.cmos.ca/presentationse.html

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    45

    Lectora.com (2012), What is an Authoring Tool? Akses pada November 13, 2012

    daripada

    [http://lectora.com/resources/authoring-tool/ ]

    Markowitz, Eric (2011). How to create a great PowerPoint presentation. Akses

    pada November 11, 2012 daripada

    [http://www.inc.com/guides/201102/how-to-create-a-great-powerpoint-

    presentation.html]

    Mayer, Richard (1999). Multimedia aids to problem-solving transfer. dalam

    International Journal of Educational Research 31 (1999). 611-623. Akses pada

    November 12, 2012 daripada

    [http://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&ty

    pe=pdf]

    Mayer, Richard & Moreno, Roxana (1998). A cognitive theory of multimedia

    learning: Implications for design principles. Akses pada November 12, 2012

    daripada

    [http://spnd423.com/SPND%20423%20Readings/A%20Cognitive%20Theory.pdf]

    Microsoft (2012). 12 tips for creating better PowerPoint presentations. Akses

    pada November 11, 2012 daripada

    [http://www.microsoft.com/atwork/skills/presentations.aspx#fbid=ddC-RB9pjwi]

    Microsoft Office.com (2012). What is presenter view? Akses pada October 22,

    2012 daripada

    [http://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/what-is-presenter-view-

    HA010360578.aspx]

    Microsoft Press (1994). Computer dictionary. 2nd Edition. Washington: Microsoft

    Press

    http://lectora.com/resources/authoring-tool/http://www.inc.com/guides/201102/how-to-create-a-great-powerpoint-presentation.htmlhttp://www.inc.com/guides/201102/how-to-create-a-great-powerpoint-presentation.htmlhttp://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&type=pdfhttp://citeseerx.ist.psu.edu/viewdoc/download?doi=10.1.1.58.6023&rep=rep1&type=pdfhttp://spnd423.com/SPND%20423%20Readings/A%20Cognitive%20Theory.pdfhttp://www.microsoft.com/atwork/skills/presentations.aspx#fbid=ddC-RB9pjwihttp://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/what-is-presenter-view-HA010360578.aspxhttp://office.microsoft.com/en-us/powerpoint-help/what-is-presenter-view-HA010360578.aspx

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    46

    Mohd Jizat Abdol,Abdul Razak Idris dan Jessnor Elmy (2006). Teknologi

    pengajaran dan pembelajaran. UTM.

    Ngui Kuan Sang (1989). Teknologi Pendidikan: penggunaannya dalam

    pengajaran geografi, Kuala Lumpur: Fajar Bakti.

    Norasiah Abdullah, Nor Risah Jamilah Mat Lazim & Rosnah Ahmad Zain (2009).

    Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran. Puchong: Penerbitan

    Multimedia.

    Noriati A.Rashid, et. al. (2009). Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.

    Shah Alam. Oxford Fajar.

    Noriati, A.Rashid (2012). Teknologi dalam pengajaran dan pembelajaran.

    Kuala Lumpur: Oxford Fajar.

    Percival , H.T., Ellington, H.I. dan Race, P. (1993). Handbook of educational

    technology. Edisi ke 3. London: Kogan Page.

    Poh Swee Hiang, Mokhtar Affandi Amran & Tajuddin Hassan (1996).

    Pengurusan sumber pengajaran pembelajaran 2. Kuala Lumpur: Kumpulan

    Budiman Sdn. Bhd.

    Pusat Perkembangan Kurikulum (2001). Penggunaan teknologi maklumat dan

    komunikasi (ICT) dalam pengajaran dan pembelajaran. Malaysia: Pusat

    Perkembangan Kurikulum . Akses pada November 4, 2012 daripada

    [web access: http://www.moe.gov.my/bpk/bsk/bpanduan/ict_in_pnp.pdf ]

    Razali Nor (1995). Teknologi pendidikan: media unjuran dan media elektronik.

    Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn. Bhd.

  • EDU 3105 Teknologi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran

    47

    Safian bin Abd. Rashid (2002). Pengurusan sumber: Komponen teknologi

    pendidikan.

    Sharifah Alwiah Alsagoff (1987). Teknologi pengajaran. Kuala Lumpur: Dewan

    Bahasa dan Pustaka.

    Shedroff, Nathan (1994). Interaction Design. Akses pada November 13, 2012

    daripada [http://www.nathan.com/thoughts/recipe/inter.html]

    Smaldino, S. E., Russell, J. D., Heinich, R. & Molenda, M. (2002). Instructional

    technology and media for learning. Edisi ke 7. New Jersey: Pearson & Merrill

    Prentice-Hall.

    Smaldino, S., Russell, J.,Heinnich, R,& Molenda, M. (2005). Instructional

    technology and media for learning, edisi ke-8. New York: Pearson Prentice Hall.

    Smaldino, Sharon E., Lowther, Deborah L. & Russell, James D. (2012).

    Instructional technology and media for learning. Edisi ke 10. Boston: Pearson.

    Techtarget.com. SearchSQLserver. Akses pada November 13, 2012 daripada

    [http://searchsqlserver.techtarget.com/definition/database]

    techterms.com 2012a. The tech terms computer dictionary. Akses pada

    November 13, 2012 daripada [http://www.techterms.com/definition/multimedia]

    techterms.com 2012b . The tech terms computer Dictionary. Akses pada

    November 13, 2012 daripada [http://www.techterms.com/definition/database]

    Wah Wan Ali et al. (2008). HBEM3103. Prinsip teknologi pengajaran. Kuala

    Lumpur: OUM.

    http://www.nathan.com/thoughts/recipe/inter.htmlhttp://www.techterms.com/definition/databasehttp://www.techterms.com/definition/multimediahttp://www.techterms.com/definition/database