Upload
internet
View
110
Download
4
Embed Size (px)
Citation preview
Educação & tecnologias: processo e práticas; mitos e
desafios
Profa. Dra. Stela Conceição Bertholo [email protected]
Trajetória
Grupo Alpha de Pesquisa/CNPq
Pós-graduação USPAmbientes Virtuais de Ensino-Aprendizagem
Justificativas
• Aprendizado eletrônico como solução contemporânea para as demandas sociais por educação
• Mudanças paradigmáticas no âmago da teoria e prática educacional (políticas educacionais)
• Uso da tecnologia em educação em contraste com a complexidade dos processos de ensino-aprendizagem
• Inovações no campo do design instrucional
Objetivos de pesquisa
• Prosseguir na investigação do design instrucional contextualizado (DIC) na pós-graduação
• Investigar o Learning Design (LD) como fundamentação teórico-prática para o DIC
• Formar professores para uso pedagógico das tecnologias em sala de aula e a distância
1. Mudanças culturais e mudanças de saber
mutações em educação
TIC
Redes Digitais
SOCIEDADE
EDUCAÇÃO TECNOLOGIAEAD
E-learning
Learning objects
Aprendizado eletrônico
...
...
_________________________________
Naisbitt &Aburdene (1990), Drucker (1993) e Tofler (2000) – macromudanças sociais, econômicas, políticas, tecnológicas
Kerckhove (1997), Castells (1999) e Lévy (1999) – efeitos socioculturais das tecnologias digitais de informação e de comunicação
Peters (2003); Doll (1992) – mudanças do paradigma educacional
Castells,Manuel et al(2003) A galáxia da internet. Reflexões sobre a internet,os negócios e a sociedade. SP: Zahar, 2003
2. Continuum da utilização da web na educaçãoHarmon, S.W. & Jones, M.G. (1999)
Fluência tecnológica
La
rgu
ra d
e b
an
da
Ênfase no conteúdo Ênfase nas tarefas Ênfase na comunicação
Entrega em rede
INFORMACIONAL
SUPLEMENTAR
ESSENCIAL
COLABORATIVO
IMERSIVO
Trabalho em rede
Ferramentas
Edição Comunicação Informação
Textos* Chat* Banco de Conteúdos*
Fórum*
Blog / Wiki
E-mail*
Mapeamento Conceitual*
Imagens
Tabelas e Gráficos
Áudio e Vídeo
Blog / Wiki
Formas*
Equações
Banco de Exercícios*
Banco de Temas Transversais*
Banco de Imagens*
Banco de Animações/Objetos 3D*
Banco de Vídeos/Áudio
Glossário* e Dicionário
Infográficos e Notícias*
Plantão online alunos
Plantão onlineProfessor*
3. Currículo: abordagens moderna pós-moderna
Modelo de “gerenciamento científico” Modelo “dialógico-reflexivo”
Fatos precisos Abordagens globais
Especificação Generalização
Procedimentos detalhados Interativo
Formalismo rígido Eclético
Linear e sequencial Complexo e pluralista
Pré-determinado Improvisado
Resultados quantificáveis Em processo de construção
Estável e previsível Dinâmico e imprevisível
Fechado Aberto
Positivismo Pluralismo epistemológico
Interação vertical (prof. x aluno) Interação dialógica
__________________________________
William E. Doll (1992) apud Peters, O. Educação a Distância em transição. RS: Editora Unisinos, p.56-57
Concepções de Aprendizagem
Tipologia de Aprendizagens
Ensino Expositivo
Aprendizagem autocontrolada
Aprender por exploração
Aprender procurando informação
Aprender armazenando e gerenciando informações
Aprender por comunicação
Aprender por colaboração
Aprender por representação e simulação
O conhecimento em rede: uma educação para era das relações• Mudança da metáfora do conhecimento como blocos fixos e
imutáveis para o conhecimento em rede
• O conhecimento é processo; uma abstração de um fluxo total e único em movimento constante• Pressupõe flexibilidade, interatividade, adaptabilidade,• cooperação, parceria, apoio mútuo e auto-organização
• O conhecimento é processo de criação, recriação• ____________• Lévy, P. (1994) As tecnologias da inteligência.O futuro do pensamento na era da
informática. RJ:Nova Fronteira,p. 26• Freire, P. (1987) Pedagogia do Oprimido. RJ:Paz e Terra• Piaget, J. “Aprendizagem e Conhecimento”. N; Hans G. Furth P(1974) Piaget e o
conhecimento: fundamentos teóricos. RJ:Forense, p.30• Maturana, H. & Varela, F.G. (1997) De máquinas e Seres Vivos. P.Alegre: Artes
Médicas,• Morin. Edgard(2001) Introdução ao Pensamento Complexo.Lisboa: Instituto Piaget,
Categorização: comunidades e dimensões
Praticantes
Teóricos
Alunos
GestoresDesenvolvedores
Dimensão organizacional
Dimensão do aluno
Dimensão tecnológica
Dimensão semântica
Dimensão pedagógica
Aprendizado eletrônico
Universo Educação & Tecnologia
Educação
ConteúdoComunicação
Tecnologia
Gestão
Coordenação pedagógica
Design instrucional
Tutoria
Monitoria
CoachingMentoria
Docência
AutoriaRedação
Roteirização
Web design
Programação
Administração banco de dados
Web development
Certificação
Pessoas
FinançasMarketing
Relações institucionais
Contratos
Iconografia
Recursos
Web project
Filatro, A. Design Instrucional na prática. Pearson Education do Brasil, 2008
Design instrucional
ApresentaçãoDI fixo
ApresentaçãoDI aberto
ApresentaçãoDI contextualizado
Ênfase em conteúdos e produtos
Ênfase em pessoas e processos
Ênfase em flexibilização e personalização
Pressupostos e questões
• A abordagem LD permite a representação de diversas abordagens pedagógicas e diferentes contextos
• Pode constituir-se em fundamentação teórica para o DIC?
• Pode ser considerada um ferramental prático para o DIC?
A especificação IMS LD é abrangente o suficiente para confirmar-se como um padrão universal
Algumas reflexões fundamentais sobre a pedagogia da Aprendizagem on-line
Será recomendável transplantar métodos de aprendizagem de espaços reais para espaços virtuais?
Será necessário definir aprendizagem e ensino de novo quando usamos a rede?
Quais são as estratégias pedagógicas específicas requeridas para a aprendizagem em espaços virtuais e seus ambientes informatizados?
Quais são as novas perspectivas pedagógicas inovadoras? Quais são as novas possibilidades tecnológicas?
O que é real para os alunos?
Apenas o ambiente informatizado de aprendizagem com a tela do monitor como interface.
Atividades pedagógicas típicas possibilitadas pelos ambientes digitais de aprendizagem:
1. trocar informações via e-mail ou multimídia2. construir portfólios3. Pesquisar informações necessárias para resolver
problemas4.navegar individualmente por hipertextos de acordo com
suas necessidades básicas de aprendizagem5. registrar e publicar seus resultados de aprendizagem6. utilizar e visitar espaços multimidiáticos
“Confrontando os desafios da cultura participativa: Educação para a mídia no século XXI” (Henry Jenkins, diretor do Programa de Estudos Comparados de Mídia do Massachusetts Institute of Technology (MIT)
Habilidades necessárias para o futuro:
• Jogar – capacidade de experimentar o contexto ao seu redor, solucionando problemas.
• Desempenho – habilidade de adotar identidades alternativas com a finalidade de improvisar e de fazer descobertas.
• Simulação – habilidade para interpretar e construir modelos dinâmicos de processos do mundo real.
• Apropriação – capacidade de experimentar e recombinar conteúdos multimídia de forma significativa.
• Multitarefa – habilidade de observar simultaneamente diversos estímulos do ambiente e focar os detalhes daquilo que é relevante para os seus objetivos.
• Cognição distribuída – capacidade de interagir de maneira significativa com diversas ferramentas, a fim de expandir as próprias capacidades mentais.
HABILIDADES PARA O FUTURO
• Inteligência coletiva – capacidade de compartilhar e comparar dados com os outros, em função de um objetivo comum.
• Julgamento – capacidade de avaliar a confiabilidade e a credibilidade de diferentes fontes de informação.
• Navegação transmídia – capacidade de acompanhar o volume de notícias e informações em várias modalidades da mídia.
• Redes de comunicação– capacidade de localizar, sintetizar e disseminar informações para as pessoas.
• Negociação – habilidade de transitar por diversas comunidades, discernindo e respeitando perspectivas múltiplas, compreendendo e seguindo normas alternativas (JENKINS, 2006, p. 04).
Novos desafios, novos comportamentos de ensinoProfessores
• Desenvolver sistemas de aprendizagem não-lineares em hipertextos
• Atuar como mediador de seminários virtuais
• Organizar suporte
• Planejar o design das meta aprendizagens
• Saber reutilizar learning objects (LO)
• Conhecer modelos pedagógicos (comunidades de práxis, ensino recíproco, comunidades construtoras de conhecimento)