9
222 適用對象 國中輕度缺損學生或英語學習困難學生。 作品用途 本單元教材設計目的在提供不同的方法及策 略,輔助國中輕度缺損學生學習英語。讓學生增強 學習動機,針對食物多少的概念及量詞的文法讓學 生了解單字並增強對文法理解方法,進而提升句型 理解及運用,透過多媒體及互動遊戲的方式來加強 學習動機,期望學生能藉由此教材的方式讓學生了 解英語學習的策略,並延伸至其他單元之學習內容 尋找探索出適合自己的學習策略。 設計動機 資源班的孩子普遍缺少英語學習的方法及動 機,對於複雜的文法或是單字幾乎無法理解或直接 放棄。長期下來,不但學生學得不好,老師也很難 進行教學。透過這幾年教學現場的觀察發現,學生 對於多媒體互動充滿興趣,同時也發現不少資源班 趣味英文 ─美食 pk 賽,算算有多少 ? 作者 / 李芷榕 ‧ 蕭秀蓓 ‧ 鍾彩尹 ‧ 張梅楓

趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

222

身心障礙類

電腦輔助教學軟體組

◆ 適用對象國中輕度缺損學生或英語學習困難學生。

◆ 作品用途本單元教材設計目的在提供不同的方法及策

略,輔助國中輕度缺損學生學習英語。讓學生增強

學習動機,針對食物多少的概念及量詞的文法讓學

生了解單字並增強對文法理解方法,進而提升句型

理解及運用,透過多媒體及互動遊戲的方式來加強

學習動機,期望學生能藉由此教材的方式讓學生了

解英語學習的策略,並延伸至其他單元之學習內容

尋找探索出適合自己的學習策略。

◆ 設計動機資源班的孩子普遍缺少英語學習的方法及動

機,對於複雜的文法或是單字幾乎無法理解或直接

放棄。長期下來,不但學生學得不好,老師也很難

進行教學。透過這幾年教學現場的觀察發現,學生

對於多媒體互動充滿興趣,同時也發現不少資源班

趣味英文─美食 pk 賽,算算有多少 ?作者 / 李芷榕 ‧ 蕭秀蓓 ‧ 鍾彩尹 ‧ 張梅楓

入選

Page 2: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

223

學生對於談論美食相關問題時會明顯表現出較高的

興趣,作者便以七年級康軒版第二冊的第七課及第

八課食物還有量詞的文法結合句型相關的概念來套

入,融合孩子平常與飲食的生活經驗。

在課程進行中,並透過不同學習英語的策略 ( 如

諧音記憶、圖像連結、觀察、互動遊戲 ) 來加強食

物相關的單字、文法及句型的概念,不僅可以增加

老師教學吸引力,更讓學生藉由探索,找出自己有

利於學習英語的學習策略,增加學習興趣,達到更

好的學習之成效。

◆ 內容概述 ( 含製作過程 )本套「趣味英文 - 美食 pk 賽,算算有多少 ?」

教材是以 PowerPoint 為主進行設計,另外結合圖片、

音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

習內容,主要可以分成三個部份,包括單字、文法

及句型。項度主要可以分成三大項度,分別為多媒

體互動教學區、互動遊戲練區及學習單。建議可以

先由老師教學之後,再藉由互動遊戲的方式讓學生

反覆練習,最後透過學習單的方式反覆練習並增強

書寫能力,以提升學習成效。

◎教材內容詳細介紹:

本套「趣味英文 - 美食 pk 賽,算算有多少 ?」

架構圖如下圖,以下分別針對各部分做個簡單介紹。

Page 3: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

224

身心障礙類

電腦輔助教學軟體組

1、單字-美食篇、容器篇:

先以常用食物及容器單字帶

入讓學生了解相關的英文,

除了透過唸讀的方式外,另

外透過諧音記憶的方式來加

強學生的對發音的認識及印

象,詳細內容如下頁圖示。

2、單字互動遊戲- hangman:

就如圖傳統吊死鬼遊戲,

聽完發音後猜猜一猜有

哪一些字母,若猜錯則會

射一枚子彈到旁邊的人

物身上,越快正確猜出者

勝利。

食物篇範例 : salt( 鹽 )

鹽要吃多才會瘦

容器範例:glasses( 玻璃杯 )

手碰到玻璃杯就會割裂死死

Page 4: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

225

3、單字互動遊戲- spot it:

讓學生從兩張圖片中找出

一模一樣的圖片並唸出單

字,越快找出來的獲勝。

4、單字互動遊戲- which one is missing?:

看圖片後給予學生一分

鐘記住裡面的圖片,之

後呈現少一個容器的畫

面讓學生以英文回答出

少的容器。

5、文法-可數不可數:

文法的教學部分較複雜,先從名詞的數量開始認

識,將教學內容分為 (1) 可數名詞 (2) 不可數名詞

透過圖片及範例的協助協助學生分辨了解名詞的類型及數量

Page 5: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

226

身心障礙類

電腦輔助教學軟體組

(3) 可數 / 不可數名詞 (4)

容器的種類 (5) 容器的種

類與食物的搭配 (6) 牛刀

小試。

6、文法互動遊戲- Guess?:

以圖示的方式呈現題目,

讓學生看圖選擇出正確

的文字描述,可以按壓

answer 來自我檢核。

7、文法互動遊戲- spin:

按壓中間的 spin 箭頭後,

箭頭會自行跑到一個容

器與一個食物上,完成 a

____ of _____ 的片語,

讓學生念出後可壓 answer

檢核。

Page 6: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

227

8、句型 - Which 句型 :

結合之前名詞的數量帶入句型,讓學生了解 which

的用法,在這個句型中需

同時了解可數不可數名詞

的概念,還有文法三單的

概念才能正確完成句型。

9、句型互動遊戲- This or that?:

兩人一組擲雙色硬幣完成對

話, 用 英 文 進 行 問 答, 完 成

which 的對話,完成即獲得該色

硬幣,累積越多相同顏色硬幣

為贏家。

除了句型教學外,更提供了圖片示例及注意事項讓學生了解在此句型中應

該注意的地方。

Page 7: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

228

身心障礙類

電腦輔助教學軟體組

10、句型- How many & How much?:

透 過 不 同 的 例 子 讓 學 生 分 辨 How many 及 How

much? 的使用時機,同時釐清三單的文法概念及不

同的句型使用方式,給予明確的示例提供學生分辨。

11、句型- BAAM game:

此遊戲算是整個單元的複

習,讓學生選擇想要的類別

及題目,正確答對者得分,

若點到炸彈分數則扣50分,

最後自行計算分數,得分最

高者獲勝。

Page 8: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

229

12、學習單:

結合各個不同的概念及內容,搭配不同的學習單

提供學生練習,可以於課堂中使用亦可當回家作

業練習,提供複習及加深加廣的學習,詳細內容

參考附件。

◆ 使用方式 ( 教學活動 )教學前需準備電腦及單槍,教師在教學前須熟

悉本套教材,並穿插搭配不同活動彈性運用於教學

中,可讓教師使用亦可讓學生自行練習進行遊戲,

詳細教學流程及活動可參考教案附件彈性運用。

◆ 使用說明及效果(教學心得感想)本套「趣味英文 - 美食 pk 賽,算算有多少 ?」

教材共有以下功能:

一、透過電腦多媒體並搭配色彩豐富的圖片引起學生

動機,維持學生專注力,確實能提升學習成效。

二、透過電腦協助教師教學,亦可讓學生自行操作

電腦來做複習及練習。

三、透過圖像及口訣記憶,將抽象符號具體化以加強

學生對英文字母及字彙的記憶,協助學生學習。

Page 9: 趣味英文 - NTNUsencir.spc.ntnu.edu.tw/_other/GoWeb/include/file/five/03/222-230.pdf · 教材是以PowerPoint為主進行設計,另外結合圖片、 音效並搭配內建連結及特效方式結合而成。依據學

230

身心障礙類

電腦輔助教學軟體組

四、透過各種不同的互動遊戲方式反覆練習來增加學

生學習英文的動機,提供多次的英語互動練習機

會,加深印象。

五、結合學習單的練習,可讓學生於課後做複習及加

深加廣的練習,亦可提升書寫能力。

教師帶領學生進行互動遊戲

學生自行操作進行遊戲