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國立臺灣師範大學設計研究所 碩士論文 光與材質結合之設計應用探討與創作 Investigation and Creation of a Design Combining Light and Materials : 林育德 指導教授: 鄧成連 民國一百○一年六月

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國立臺灣師範大學設計研究所

碩士論文

光與材質結合之設計應用探討與創作 Investigation and Creation of a Design Combining Light and

Materials

研 究 生: 林育德

指導教授: 鄧成連

民國一百○一年六月

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I

摘要

隨著科技突破與世界變遷的背景下,光與材質之應用皆不斷地受到轉變,運

用低耗能的光源及降低環境傷害的創新和再生材料,使產品與環境之間得以相互

共存。了解光與材料的特性與意象,不只有助於設計者對產品的結構開發與質感

的最佳應用,同時也維繫人對於光與材質的經驗和記憶,以設計出貼心的產品。

產品的表現方式不只有技術層面,也包含燈光或環境光為周遭環境所營造的

氛圍,及材料所帶來之個性與格調。產品的質感表現主要藉由材料之透光程度與

反射性質兩者而定,透過這兩項因素之間的組合與變化,材料便能呈現出豐富的

質地和紋理。為了提升產品的附加價值,以刺激消費者的購買慾望和品味需求,

增加加工的知識和技巧,能提供設計者許多的靈感與變化手法,並準確地傳達產

品之理念與格調。

本研究採用個案分析法分析各種不同材質應用的燈具,了解燈光與材料之間

的運用手法及其呈現之效果與質感,以提供創作所需之靈感。本創作透過 3D 模擬

即時檢視套入各種材質之燈具,選擇出適合的燈光與材料之搭配作為實體創作對

象,同時於過程中留意材料的比例與位置,避免產生不協調與曖昧不明的視覺性。

材料的細膩度及燈光和環境光的變因是 3D 模擬所難以掌控及呈現的,因此設計產

品前可先研究材料真實的質感,使最終成品的表現效果能夠接近於設計之期望。

本創作最終設計三款分別由混凝土、石膏與紙漿所製之燈具,三者不僅都具

備灌漿成形之特點,也發現其能藉由外來物質或不同溶液混合出各種不可預期之

表面質感,相對之下會比原先概念與 3D 模擬還來得生動許多,因此在創作過程中

透過許多實驗和測試,可以提升光與材質表現的多樣性及組合的變化性。

關鍵字: 光、材質、燈具設計

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II

Abstract

The applications of light and materials are constantly changing within the context

of technological breakthrough and world evolution. The use of energy-efficient light

sources and innovative and renewable materials that help reduce harms to environment

allows coexistence between products and the environment. The understanding of the

features and images of light and materials not only helps designers in terms of the

development of product structures and the best applications of texture, but also relates

people to the experience and memory of light and materials for the design of intimate

products.

Product presentation consists of not only the technical aspect, but also the

atmosphere created by the illumination from lights and environment for the surrounding,

and the characters and style brought in by materials used. The presentation of product

texture depends mainly on the transparency and reflectivity of materials. By

exploiting the combination and change of these two factors, materials will be able to

present a rich range of textures and grains. To improve the added value of a product in

order to excite the general consumers’ desire to buy and need for taste, the increase of

processing knowledge and craftsmanship will allow designers for inspiration and

variations, as well as accurate conveyance of product philosophy and style.

Lighting fixtures made of various materials were investigated in the case studies

conducted for this study in order to understand how the light and materials are used and

presented and provide a direction and reference for creation. A 3D simulation of the

created work allowed real-time examination on lighting fixtures various materials for

the selection of best-fit combination of light and materials for real-life creation.

Attention was paid to the proportion and location of materials during the process to

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III

avoid awkward and ambiguous visualization. The fineness of materials and the

variables of manmade and environmental lights were the parts that were difficult to

control and represent in a 3D setting. Therefore, it is necessary to study the real

texture of a material and in turn allow the final presentation of work to meet the

expectation of the original design before designing a product.

Three lighting fixture mock-ups were made for this created work in concrete,

plaster and paper pulp, as all these three materials can be cast in-situ. It is found that it

was able to present a multitude of unexpected surface textures by mixing foreign

materials or different solutions. In comparison, the mock-ups were more visually vivid

than the original concept and 3D simulation. A series of experiments and tests were

conducted in the creation process to allow the improvement of diversity in light and

material presentation and variation of combinations.

Keywords: light, material, lighting design

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IV

謝誌

在就讀研究所的期間,首先要感謝家人一路來的關心與支持,即便生活遇到

困難時依然鼓勵我不要輕言放棄。接著感謝鄧成連教授在百忙之中的仍仔細地指

導我們,不僅讓我的論文能夠完整,也讓我了解研究的觀念及豐富的知識,同時

感謝梁桂嘉所長與黃啓梧教授於論文口試中給予細膩的指教和建議,得以讓我了

解自身的不足。另外也感謝伊彬教授、周賢彬教授、唐聖瀚老師以及黃明仁老師

等的專業教學,讓我在學期間獲益良多及增廣見聞,感謝葉碧華助教長期的照顧

與提醒,讓我能夠處理好論文以外的相關事物。

最後感謝來自各個不同領域的設計所同學們,不僅讓我見多識廣,學習與吸

收各位的專業知識和想法,也在這兩年的相處中,一起過著多彩多姿和互相砥礪

的生活,並共同參予畢展和論文前後的甘苦。感謝同研究室的淑婷、俐心、思慧、

咨華的關照和協助;感謝庭仰不厭其煩的教我操作 Dreamweaver;感謝鎧宇、日奎、

政達在我創作期間給予保貴的建議和指正,避免讓我的創作毫無質感,另外也一

起參加比賽得獎;感謝母校銘傳大學品設系老師們的關照並允許我使用工廠做畢

展模型。

中華民國一○一年七月

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V

目錄

摘要 .................................................................................................................................... I

Abstract ............................................................................................................................. II

謝誌 .................................................................................................................................. IV

目錄 ................................................................................................................................... V

表目錄 .............................................................................................................................. IX

圖目錄 ............................................................................................................................... X

第一章、緒論 ................................................................................................................... 1

第一節、研究背景與動機 ....................................................................................... 1

第二節、研究目的與目標 ....................................................................................... 5

一、研究目的 ................................................................................................... 5

二、研究目標 ................................................................................................... 6

第二章、文獻探討 ........................................................................................................... 7

第一節、光的探討 ................................................................................................... 7

一、光的發展史與種類應用 ........................................................................... 7

(一) 自然光 .............................................................................................. 7

(二) 人工光 .............................................................................................. 9

1. 白熱燈 ........................................................................................ 10

2. 螢光燈 ........................................................................................ 10

3. 氣體放電燈 ................................................................................ 10

4. 其他類型 .................................................................................... 11

二、光的特性與型態 ..................................................................................... 12

(一) 光的性質 ........................................................................................ 12

(二) 光源的類型 .................................................................................... 13

(三) 光的形態 ........................................................................................ 14

1. 反射(Reflection) ......................................................................... 14

2. 透射(Transmission) .................................................................... 15

3. 折射(Refraction) ......................................................................... 15

4. 吸收(Absorption) ....................................................................... 16

5. 偏光(Polarization) ...................................................................... 16

6. 繞射(Diffraction) ........................................................................ 17

7. 干涉(Interference) ..................................................................... 17

三、光與影 ..................................................................................................... 17

(一) 陰影 ................................................................................................ 17

(二) 黑暗 ................................................................................................ 18

四、光的色彩與色溫 ..................................................................................... 19

(一) 光的色彩 ........................................................................................ 19

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VI

(二) 光的色溫 ........................................................................................ 21

五、光的情感 ................................................................................................. 22

第二節、材質的探討 ............................................................................................. 24

一、材質與質感 ............................................................................................. 24

(一) 材質(Material) ................................................................................ 24

(二) 質感(Texture) ................................................................................. 25

1. 視覺性質感(Visual texture) ....................................................... 26

2. 觸覺性質感(Tactile texture) ...................................................... 26

二、材料的類別 ............................................................................................. 27

(一) 無機材料 ........................................................................................ 27

1. 金屬 ............................................................................................ 27

2. 石材 ............................................................................................ 28

3. 玻璃 ............................................................................................ 28

4. 陶瓷 ............................................................................................ 28

(二) 有機材料 ........................................................................................ 29

1. 木材 ............................................................................................ 29

2. 塑膠 ............................................................................................ 29

3. 皮材、毛料、布材 .................................................................... 29

三、材質的運用 ............................................................................................. 30

第三節、燈具和材質的設計相關研究 ................................................................. 31

一、燈具的運用 ............................................................................................. 31

二、燈具的構造與種類 ................................................................................. 32

(一) 直接型燈具 .................................................................................... 33

(二) 半直接型燈具 ................................................................................ 33

(三) 全漫射型燈具 ................................................................................ 33

(四) 半間接型燈具 ................................................................................ 33

(五) 間接型燈具 .................................................................................... 33

三、燈具的材質應用 ..................................................................................... 34

四、小結 ......................................................................................................... 36

第三章、研究方法與流程 ............................................................................................. 38

第一節、研究方法 ................................................................................................. 38

一、文獻資料分析法 ..................................................................................... 38

二、個案研究法 ............................................................................................. 38

第二節、研究流程 ................................................................................................. 39

一、文獻探討 ................................................................................................. 40

(一) 光的探討 ........................................................................................ 40

(二) 材質的探討 .................................................................................... 41

(三) 燈具與材質的設計相關研究 ........................................................ 41

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VII

二、案例分析 ................................................................................................. 41

(一) 樣本蒐集 ........................................................................................ 41

(二) 樣本篩選 ........................................................................................ 41

(三) 樣本分析 ........................................................................................ 42

三、設計創作與驗證 ..................................................................................... 42

四、綜合討論與建議 ..................................................................................... 42

第四章、產品案例分析與探討 ..................................................................................... 43

第一節、木材燈具案例分析 ................................................................................. 43

第二節、木材燈具綜合分析 ................................................................................. 47

第三節、石材燈具案例分析 ................................................................................. 48

第四節、石材燈具綜合分析 ................................................................................. 52

第五節、金屬燈具案例分析 ................................................................................. 53

第六節、金屬燈具綜合分析 ................................................................................. 58

第七節、塑膠燈具案例分析 ................................................................................. 59

第八節、塑膠燈具綜合分析 ................................................................................. 63

第九節、玻璃燈具案例分析 ................................................................................. 64

第十節、玻璃燈具綜合分析 ................................................................................. 68

第十一節、陶瓷燈具案例分析 ............................................................................. 69

第十二節、陶瓷燈具綜合分析 ............................................................................. 73

第十三節、紙材燈具案例分析 ............................................................................. 74

第十四節、紙材燈具綜合分析 ............................................................................. 78

第十五節、布材燈具案例分析 ............................................................................. 79

第十六節、布材燈具結合分析 ............................................................................. 82

第十七節、其他材料燈具案例分析 ..................................................................... 83

第十八節、其他材料燈具綜合分析 ..................................................................... 87

第十九節、本章總結 ............................................................................................. 88

第五章、創作內容 ......................................................................................................... 90

第一節、設計創作流程 ......................................................................................... 90

第二節、設計創作理念與規劃 ............................................................................. 91

一、木材 ......................................................................................................... 91

二、混凝土 ..................................................................................................... 92

三、石膏 ......................................................................................................... 92

四、霧面金屬 ................................................................................................. 92

五、紙材 ......................................................................................................... 92

六、霧面透明壓克力 ..................................................................................... 92

第三節、設計創作過程 ......................................................................................... 93

一、草圖發展 ................................................................................................. 93

二、構想發展 ................................................................................................. 95

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VIII

(一) 構想 A ............................................................................................. 95

(二) 構想 B ............................................................................................. 98

(三) 構想 C ........................................................................................... 100

(四) 構想 D ........................................................................................... 103

(五) 構想 E ........................................................................................... 105

(六) 構想 F ........................................................................................... 109

三、燈具模擬之小結 ................................................................................... 112

四、實體模型建造 ....................................................................................... 112

(一) 創作 A ........................................................................................... 112

(二) 創作 B ........................................................................................... 118

(三) 創作 C ........................................................................................... 124

第六章、創作結論與建議 ........................................................................................... 130

文獻參考 ....................................................................................................................... 135

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IX

表目錄

表 2-1 燈具類型與光分佈情形 .................................................................................. 34

表 2-2 燈具之燈罩與燈座的材料表 .......................................................................... 35

表 4-1 木材燈具質感分析 .......................................................................................... 47

表 4-2 石材燈具質感分析 .......................................................................................... 52

表 4-3 金屬燈具質感分析 .......................................................................................... 58

表 4-4 塑膠燈具質感分析 .......................................................................................... 63

表 4-5 玻璃燈具質感分析 .......................................................................................... 68

表 4-6 陶瓷燈具質感分析 .......................................................................................... 73

表 4-7 紙材燈具質感分析 .......................................................................................... 78

表 4-8 布材燈具質感分析 .......................................................................................... 82

表 4-9 其他材料燈具質感分析 .................................................................................. 87

表 5-1 構想 A 材質模擬 .............................................................................................. 96

表 5-2 構想 B 材質模擬 .............................................................................................. 99

表 5-3 構想 C 材質模擬 ............................................................................................ 101

表 5-4 構想 D 材質模擬 ............................................................................................ 104

表 5-5 構想 E 材質模擬 ............................................................................................ 106

表 5-6 構想 F 材質模擬 ............................................................................................. 110

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X

圖目錄

圖 2-1 光源類型: A. 點光源 B. 平形光源 C. 大光源 ............................................. 13

圖 2-3 定向擴散反射 .................................................................................................. 14

圖 2-2 鏡反射 .............................................................................................................. 14

圖 2-4 漫反射 .............................................................................................................. 14

圖 2-6 定向擴散透射 .................................................................................................. 15

圖 2-5 直接透射 .......................................................................................................... 15

圖 2-7 漫透射 .............................................................................................................. 15

圖 2-8 折射,a 為射入光角度,b 為折射光角度 .................................................... 16

圖 2-9 偏光圖 .............................................................................................................. 16

圖 2-10 光源路徑 ........................................................................................................ 19

圖 3-1 研究流程圖 ...................................................................................................... 40

圖 4-1 The Wise One .................................................................................................... 43

圖 4-2 Nut .................................................................................................................... 44

圖 4-3 Wooden Bulb Lamp .......................................................................................... 45

圖 4-4 Beetle Kill Woven Lamp .................................................................................... 45

圖 4-5 Crimean Pinecone Lamp ................................................................................... 46

圖 4-6 Miss Maple ........................................................................................................ 47

圖 4-7 幾何石燈籠 ...................................................................................................... 48

圖 4-8 2011 台灣設計師週的石頭燈 ......................................................................... 49

圖 4-9 Landing Lighting ................................................................................................ 50

圖 4-10 Quarry ............................................................................................................. 50

圖 4-11 Siqiniq.............................................................................................................. 51

圖 4-11 Table Lamp Pumice Stone & Texture .............................................................. 52

圖 4-13 Flower Pot ....................................................................................................... 54

圖 4-14 Copper Shade Lamp ........................................................................................ 54

圖 4-15 Etoile pendant light ......................................................................................... 55

圖 4-16 The Queen ....................................................................................................... 56

圖 4-17 PH Artichoke ................................................................................................... 57

圖 4-18 POP Pendant Light .......................................................................................... 57

圖 4-19 Jerry................................................................................................................. 59

圖 4-20 Atomium ......................................................................................................... 60

圖 4-21 NORM 69 ......................................................................................................... 61

圖 4-22 Fly Pendant Light ............................................................................................. 61

圖 4-23 NUMEN ........................................................................................................... 62

圖 4-24 Therese ........................................................................................................... 63

圖 4-25 Block Lamp ...................................................................................................... 64

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XI

圖 4-26 Milk Bottle Ceiling Lamp ................................................................................. 65

圖 4-27 28 .................................................................................................................... 66

圖 4-28 Labware Lighting ............................................................................................. 66

圖 4-29 Print ................................................................................................................. 67

圖 4-30 Hydrogene ....................................................................................................... 68

圖 4-31 Cibola Pendant Light ....................................................................................... 69

圖 4-32 Aloe ................................................................................................................. 70

圖 4-33 Story lamp ....................................................................................................... 71

圖 4-34 Campanela ...................................................................................................... 71

圖 4-35 Chimney Lights ................................................................................................ 72

圖 4-36 左: SpongeUP! 右: Sponge ............................................................................. 72

圖 4-37 The Bride ......................................................................................................... 74

圖 4-38 Not A Box ........................................................................................................ 75

圖 4-39 Seed light ........................................................................................................ 76

圖 4-40 Book Pages pendant lantern ........................................................................... 76

圖 4-41 Packaging Lamp ............................................................................................... 77

圖 4-42 Cup’O Lights .................................................................................................... 77

圖 4-43 delight ............................................................................................................. 79

圖 4-44 Granny hanging lamp ...................................................................................... 80

圖 4-45 Fandango ......................................................................................................... 80

圖 4-46 Clamp .............................................................................................................. 81

圖 4-47 Babel lamp ...................................................................................................... 81

圖 4-48 White Loom Pendant Lamps ........................................................................... 82

圖 4-49 The Mr. Mellow Lamps .................................................................................... 84

圖 4-50 Rebirth egg shells lamp ................................................................................... 84

圖 4-51 Aplomb lamp ................................................................................................... 85

圖 4-52 Float pendant light .......................................................................................... 86

圖 4-53 Salt pendant light ............................................................................................ 86

圖 4-54 Kaleidolight ..................................................................................................... 87

圖 5-1 設計創作流程圖 .............................................................................................. 91

圖 5-2 初步設計草圖 1 ............................................................................................... 93

圖 5-3 初步設計草圖 2 ............................................................................................... 94

圖 5-4 初步設計草圖 3 ............................................................................................... 95

圖 5-5 構想 A 之發展圖 .............................................................................................. 96

圖 5-6 構想 A 模型圖 .................................................................................................. 96

圖 5-7 構想 B 發展圖 .................................................................................................. 98

圖 5-8 構想 B 模型圖 .................................................................................................. 98

圖 5-9 構想 C 發展圖 ................................................................................................ 100

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XII

圖 5-10 構想 C 模型圖 .............................................................................................. 101

圖 5-11 構想 D 發展圖 .............................................................................................. 103

圖 5-12 構想 D 模型圖 .............................................................................................. 103

圖 5-13 構想 E 發展圖 .............................................................................................. 105

圖 5-14 構想 E 模型圖 .............................................................................................. 106

圖 5-15 構想 F 發展圖 ............................................................................................... 110

圖 5-16 構想 F 模型圖 ............................................................................................... 110

圖 5-17 創作 A 模型圖 .............................................................................................. 113

圖 5-18 創作 A 模擬圖 .............................................................................................. 113

圖 5-19 創作 A 模具 .................................................................................................. 114

圖 5-20 創作 A 灌漿過程 .......................................................................................... 114

圖 5-21 創作 A 模型分件(外側) ................................................................................ 115

圖 5-22 創作 A 模型分件(內側) ................................................................................ 115

圖 5-23 創作實體模型 .............................................................................................. 116

圖 5-24 創作 A(未開燈狀態) ..................................................................................... 116

圖 5-25 創作 A(開燈狀態) ......................................................................................... 117

圖 5-26 創作 A 細節 1 ............................................................................................... 117

圖 5-27 創作 A 細節 2 ............................................................................................... 117

圖 5-28 創作 A 展場模型呈現 .................................................................................. 118

圖 5-29 創作 B 模型圖 .............................................................................................. 119

圖 5-30 創作 B 模擬圖 .............................................................................................. 119

圖 5-31 創作 B 模具 .................................................................................................. 120

圖 5-32 創作 B 灌漿過程 .......................................................................................... 120

圖 5-33 創作 B 模型分件(外側) ................................................................................ 121

圖 5-34 創作 B 模型分件(內側) ................................................................................ 121

圖 5-35 創作 B 實體模型 .......................................................................................... 122

圖 5-36 創作 B 未開燈與開燈狀態 .......................................................................... 122

圖 5-37 創作 B 細節 1 ............................................................................................... 123

圖 5-38 創作 B 細節 2 ............................................................................................... 123

圖 5-39 創作 B 展場模型呈現 .................................................................................. 124

圖 5-40 創作 C 模型圖 .............................................................................................. 125

圖 5-41 創作 C 模擬圖 .............................................................................................. 125

圖 5-42 創作 C 模型分件 .......................................................................................... 126

圖 5-43 創作 C 實體模型 .......................................................................................... 126

圖 5-44 創作 C 未開燈與開燈狀態 .......................................................................... 127

圖 5-45 創作 C 細節 .................................................................................................. 127

圖 5-46 創作 C 展場模型呈現 .................................................................................. 128

圖 5-47 展場模型擺設呈現 1 ................................................................................... 129

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圖 5-48 展場模型擺設呈現 2 ................................................................................... 129

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第一章、緒論

第一節、研究背景與動機

光是自然界中最具視覺張力與動態的現象之一,它同時能展現出多元的形態,

如彩虹、極光等,因此光總是能帶給人們一種希望、生命與動力的意境(葉宗弦,

2001)。光也給予人們一種神祕、多變、朦朧、無垠等的感覺,甚至在視覺方面上

有著深度的暗示性。

早期人類所仰賴的光源都來自於自然界,例如陽光、月光、星星、火焰、閃

電等,但在工業不斷地進步下,愛迪生發明了電燈,光對於社會產生了突破性,

也重新詮釋光在生活中的運用與思維。隨著科技快速的成長,燈具照明的樣式與

功能變得越來越豐富,而近代為了因應氣候的變遷與節能減碳等趨勢,世界各國

開始積極規劃並推動綠色產業,於是出現現代最熱門的光源產品: LED。LED 除了在

建築景觀的照明需求外,更廣泛應用於車燈、手機、家電、3C 產品、大型看板等,

普及之快速而創造許多驚人的商機,並讓經濟效益變得相當可觀,因此能夠立足

於燈具市場中。在時代潮流的改變下,我們不僅能看見 LED 將逐漸取代白熾燈泡,

也看見光在人類歷史中被運用的演進與變化(李勝隆、黃彥婷等人, 2010)。

燈確實給予人類在生活中帶來許多便利性,然而過度普及的使用下,光在人

們的手中似乎變得相當廉價,但人們還是以燦爛的都市夜景象徵進步與繁榮,明

亮的街道巷弄為自身的安全和保障,雖然人造光確實可以將黑暗變得繽紛艷麗,

可是許多以促進觀光或城市美化等理由,用炫麗的光彩來裝飾建築物與自然環境,

如此將四周弄得過於光亮,不僅表現不出品味,反而顯得相當庸俗。眾人熱烈討

論的 LED 雖然可降低能源的消耗,但若無加以妥善的規劃和限制,除依然無法達

到節能省電的效果外,也會讓光破壞了我們四周的生活環境(賴雨農, 2009)。台

灣環境行動網理事長杜文苓說:「愛迪生當年發明電燈,可能萬萬想不到未來的世

界會深受暴力照明之苦。」這句話不僅說明光害對於環境的影響,同時可能延伸

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出人們被強迫接收這些七彩迷幻的光線(林憲德、趙又嬋, 2009)。

當人類的生活水準提高時,便會提升對周遭環境的美感與品味,而光能供給

感性的姿態與深度的質感,因此對於人們所生活的建築物與室內空間中更顯得相

當重要,如同羅伯.威爾森(Robert Wilson)所說的:「少了光,就沒有空間的存在。(No

light, there is no space.)」(耿一偉, 2009),光不只賦予人們對於四周的空間感,更

能從光與影之中創造出內心世界的無限想像(徐純一, 2009)。

在近代,光不再單純地作為照明工具,更是營造空間與藝術上的氣氛。藝術

家利用光線去投射於金屬或玻璃等各種媒材上進行交互組合,打破藝術的既有形

式,朝向互動與呼應的方向發展(王受之, 2001)。人們從早到晚、一年四季都會

被各種不同的光所包圍著,因此思緒很容易受光的現象與變化而牽引,無論面對

何種樣式的光之空間,都能在心中醞釀出當下氛圍的感受。光能輕易地影響人們

的內心,是因人類為趨光性之動物,所以會不由自主地去找尋光源之所在,並且

勾勒出過往的記憶。另外有色光更會挑起人類的情緒與意識,因為色彩具有暗示

與象徵的功能,藉由色彩心理來搭配光的變化,進而使人們感到舒適安祥或興奮

激情(賴雨農, 2009)。而光也具有「療效」功能,旅館的光線設計師 Kai Pippo 認

為光會影響人們的情緒,而人們也會因情緒的變化去獲得不同需求的光(DECO,

2007)。因此我們知道光能夠撫慰人心,讓人們感到沉靜、和諧與放鬆;光亦能振

奮人心,讓人感到愉悅、活力與希望。

材質是表現產品質感的必要條件之一,而材質的顯現是經由光線投射在材料

上後,反射給人的眼睛作判讀,因此材質就是材料的肌理呈現給人的質感與感受(陳

宏威, 2009)。

自古以來,人類會運用自然界之萬物去製作各式各樣的生活器材,例如動物

的骨頭、木頭、石塊、金、銀、銅、鐵、陶、磁、玻璃、織品、紙、塑膠、複合

媒材等,每個都呈現出各自獨特的肌理,並透露出其特性與個性,而今日的設計

創新所使用的材料並不侷限於新的高科技材料,許多設計師會運用生活周遭的材

料去做簡單的創意,也有的會將傳統材料與高科技材料融合去創造豐富又新穎的

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產品(陳文印, 2008)。英國材料專家 Chris Lefteri 提出,為設計專案選擇適當的材

料,能成為產品成功之關鍵,因此創新材料能帶動新產品的突破設計,並提升新

產品的價值(陳文印, 2011)。所謂「創新材料」未必是指運用新的高科技材料,

而是了解一個新材料的特性與肌理,然後再去打破過去人們所印象中的產品材料,

嘗試結合出意想不到或原先不被認可的設計,從雙方毫無關聯的碰撞下併發出無

限想像的空間。而二十一世紀最熱門的用語如「永續」(Sustainability)和「創新」

(Innovation)等詞彙,使許多設計師傾力於新材料的產品開發應用中(陳文印, 2011),

而設計師在設計產品時,必須謹慎考慮及巧妙地去運用材料的特性,才能提供消

費者安全、舒適與便利(游永菁, 2009)。另外有兩個重要的材料趨勢分別為「永

續」(Sustainability)與「智慧型材料」(Smart Materials),永續是今日設計師與製造

商都要必須知道選擇適當材料的重要性;而智慧型材料則是整合科技於隱藏功能,

這也是材料在未來的研究發展上所面臨的新課題(陳文印, 2008)。

現今許多消費者對於產品的設計不再是為了其物理性與機能性之需求,而是

期望從產品中獲得心靈層面上的滿足(張意佳, 2001)。材質是材料的肌理,而「質

感」(Texture)就是對於材質的感覺,材料的質感是操控視覺心理最直接的因素之一,

因此為了提升產品的吸引力,產品所選擇的材料在視覺與觸覺上,要能使消費者

瞬間判斷其價值,這不只觸動人們心中的情感,也會隨著時間與位置的改變而有

所變化(白燦星, 2010)。

提升產品的質感不僅能增加本身的創新度,也能吸引消費者之購買慾望,例

如 ASUS 在前幾年推出的「竹韻筆電」,人們所熟知的筆電不再是金屬包覆,而是

竹片呈現出來的自然界肌理,響應了當時回歸自然與綠色環保的話題。不同的材

料特性和材質紋理能夠給予多樣的視覺感受,材質本身的紋理、光澤與特性之呈

現,能讓人產生各種的情感,因為自古以來人類運用許多動植物、有機與無機物

作為器具或建築的材料,當熟悉這些材料的特性後,便會創造出其產品意象,例

如石頭的堅硬與重量,給人一種穩重、內斂的感覺;又如玻璃的光滑與清澈,則

帶有乾淨、虛幻的意象。因此設計師在應用產品的材質時,不僅要能表達出產品

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的精神所在,還要能透過材質讓使用者感受到自身的情感(白燦星, 2010)。

賴雨農(2009)提出光不只是一種視覺,也是一種知覺。光所展現的色彩、明暗、

多寡、方向、分佈等情境,在空間中能呈現一些特質與格調,而在人類的心智成

長上,面對這些現象就會各自解讀出不同的觀點及背後之意涵,例如太陽東升西

落的過程中,就能夠使人聯想到青春、熱血、浪漫,或焦躁、暈厥、憂愁等較屬

精神、感情與情緒層面的詞彙,因此設計光線並不是只要讓環境夠亮、夠清晰、

夠安全而已,而是要用來創造情境與體驗感受(葉宗弦, 2001)。光可以透過不同

的方式投射在物體表面上產生出多樣的情境,例如可以藉由陽光的時間、角度與

季節來呈現空間中的情緒與溫度,也可藉由人工光的色彩和角度或經過調光器調

整亮度的明暗來產生氣氛與步調。光與材質是並存的,除了材料所顯露的肌理差

異外,透過光線也能改變其構成之表現,因此自然或非自然所形成之材料,可藉

由多樣的方法來接收光線,並產生出新的視覺形態(徐純一, 2009)。人們在感受

材質時可以不需要藉由觸覺來解讀,反而人類的視覺經驗能夠判斷物體表面的粗

細、冷熱、乾濕、軟硬、輕重等,這是因為光投射在不同物體表面上會產生出不

同的反射、折射、漫射等現象,這些現象能讓每樣材質具有各自的象徵性,材質

的象徵與意象會隨著時間、地點和人的情緒變化而有不同之解讀及詮釋,因此光

在各種材質表面上之變化,能夠給予人們更多的視覺效果與心情感受(陳采青,

2001)。

黑暗與陰影,是光線與材質的變化中之另一重要元素。光與影子是無法分離

的,影子不僅能夠突顯光的存在,更能塑造出形的立體輪廓與範圍大小(葉宗弦,

2001)。羅伯. 威爾森說過:「因為有光,才能感覺得到黑暗;因為黑暗,才能感覺

得到光明。」(耿一偉, 2009)。光少影多的是黑暗,黑暗會透露出神秘的氛圍,

使其感受到迷濛不清或晦暗不明的特質,然而黑暗並非全然代表負面的意象,它

亦能夠給予人寧靜與舒適,其本身也能夠充滿生動的變化;光多影少的是陰影,

陰影不只能夠提供一種庇護感,更能與光線交織出層次感。因此在光亮中營造陰

影,與在黑暗中製造微光,都能為材質呈現多樣的面貌,尤其是透光材質,它不

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同於石頭或木材等不透明材質,它可以使光穿透,亦可以使光衰弱,藉由本身之

特性,使光有各種的折射與反射,當光穿透後,還會有多樣的投影、擴散、分散、

集中、衰退、色彩等形式,其有著無止盡的發揮手法。

早期人們所製造的生活器具,皆取材於大自然現成的原料,即使經過加工,

這些器具依舊保留了自然界最原始的紋路與肌理,這也讓當時的人們對大自然充

滿了尊敬與感恩,然而工業技術的快速進步之下,人們對物質狂熱地追求,而在

這物質崇拜中產生量產與多樣化之商業策略,以滿足各種消費者的喜好,可是當

人們發覺再多的物質也無法填補心靈的空虛時,便開始尋找內心的需求,回歸自

然之本性,最後依循「感覺」來選擇商品(柯超茗, 1997)。同樣的,過去人們總

是認為光帶來了一種希望與神聖感,但電燈發明出來後,光逐漸被人們視為一種

工具,往後當人們的生活水準提升,並追求著品質與品味時,就會將光的情感回

歸於當初的崇拜與依賴。

光與材質是相輔相成的,有光才能看見材質的肌理與色彩;有材質才能豐富

光的類型與形態。好的光並不需要看得清楚,而是要看出朦朧的唯美;好的材質

不需要看得新奇,而是要看出品味。當光與材質配合得恰到好處時,便能產生詩

意,如此瞬間之氛圍便能呈現出靜止且恆久的感受。光與材質結合所產生的質感

不僅是個視覺藝術,也是能影響人們在生活中的感知、情緒、態度、印象與行為

表現等,並改變當下氣氛與個人心境(石曉蔚, 1997)。在未來,人類將不再物質

崇拜,而是朝向心靈寄託,因此光與材質所結合出來的作品未必只侷限於為照明

用的燈飾器具,而是個具有深度內涵的產品藝術。

第二節、研究目的與目標

一、研究目的

以往光的設計大多討論於環境與室內空間中,而材質則集中思考在產品外觀

上,反而較少人會注意光與產品材質之間所產生的情境變化與精神意涵,因此本

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研究的目的是尋找光與材質之間有新的角色關係與呈現手法,除了了解光與材料

的特性外,也將深入探討各種光與材質的應用表現方式,思考兩者之間的變化與

搭配,以及體驗其所傳達之情感效果。研究將會透過案例分析以了解光與材料之

間的結合關係,再進行後續的設計創作,最後透過綜合分析與研究結論以提供往

後研究相關議題之研究者作為參考。

二、研究目標

1. 彙整光與材質的相關知識與文獻。

2. 探索現有光與材質結合之產品。

3. 驗證各種光源方式於不同材質上的變化。

4. 根據研究結果來實務創作。

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第二章、文獻探討

第一節、光的探討

一、光的發展史與種類應用

光在人類的生活中是最不可或缺的元素。早期的人們都在陽光底下行動,陽

光可讓人類經由視覺看見物體的存在以及產生空間感,並判斷自己所在的相對位

置與環境(林昆範, 2008)。由於太陽不只照亮大地,也給予萬物能量,因此當時

的人類總是將太陽或光視為神的象徵。雖然藉由太陽的升起與落下來作為生活作

息的依據,但在夜晚還是能利用月光與星光的照耀來進行有限的活動。直到約五

十萬年前人們發現了火,並知道如何製造與運用後,不僅延長夜晚的活動時間,

也免於野獸的襲擊以及視線不清的危險。當愛迪生發明了電燈後,夜晚變得不只

明亮清晰,連活動就猶如在白天一樣方便。電燈的出現不僅讓工業快速進步,同

時也在不斷的改良與研發下發展出各種光源技術,甚至在其他非照明用的產品上

也和光息息相關,例如電視或交通燈號。進入二十一世紀,人類對於光的應用有

了重大改變,除了因應環保的趨勢而創造出省電少汙染的燈具外,光不再只是用

來照明與指示,而是被當作綠色的能源之一,像是太陽能藉由光的能量來生產與

儲存電力,是繼石油之後的自然能源新寵。在強調環保與永續的時代裡,太陽能

更被廣泛地運用在許多科技之中。

人類對於光的使用可分為自然光與人工光,自然光除了來自太陽、月亮、星

星外,還包含閃電、火焰,甚至動物的自體發光;而人工光就是人類製造的電燈、

雷射等等。

(一) 自然光

提到自然光,第一個聯想到的即為陽光。自古以來,人們一直依賴著陽光,

因為它不只照亮世界、孕育萬物,更促使人類文明的發展。太陽光是屬於全光譜

輻射,除了照明來提高視覺功效外,也能提供生理所需的溫度和維他命 D,以及更

重要的心理健康與情緒(劉康權, 2009)。如果缺乏陽光,世界將陷入晦暗與寒冷,

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生命也變得了無生氣,例如高緯度國家的自殺率一向偏高,是因為地球自轉與公

轉的關係,使陽光照射該區的時間較短,也讓當地的人們容易產生憂鬱,甚至有

自殺的傾向(徐純一, 2009)。白天的自然光可分成直射日光與天空光兩種。直射

日光就是以太陽為光源,對地面作直接的照射;天空光則是藉由大氣中的水氣或

漂浮物使光線漫反射於地面上,因此即便太陽受到雲朵遮蔽,或是清晨尚未升起

與傍晚剛落下之時,天空依然保持著明亮清晰(許招墉, 1999)。

由於地球上所見的天文星體皆為東昇西落地運行,於是人類利用此現象,針

對太陽發明出古老的光之科技應用:日晷與日圭。日晷(dial、sundial)是人們最常

見也是最熟悉利用日光影子來判讀時間的器具。日晷在古代埃及、中國、希臘等

地都有其蹤影,而東漢的許慎在《說文解字》中解釋:「晷,日景也。」文中的「日

景」就是指日影的意思(維基百科, 2011a)。日晷利用太陽的高度、位置與其他性

質,投影於刻度上的陰影來決定當地的時間,然而日晷只能判讀時間,日圭則可

以決定節氣的日期,不過它只在中午的時候觀看,因此在外國又被稱作為午標(noon

mark)(邱紀良, 2008)。

到了夜晚,即使失去了陽光的照明,依然還有其他的天文現象能提供光源。

皎潔的月亮,是經由太陽的照射後部分反射至地球,然而即便是滿月的月亮,所

提供的照度也僅僅只有 0.2 勒克斯(lux),是太陽照度的 50 萬分之一(維基百科,

2010a);星星和太陽一樣被稱作為恆星,但由於離地球相當遙遠,所提供的光源也

相當微弱;極光出現在有磁軸極的環形區域,其形成是由太陽風中的帶電粒子流

與地球的磁場交互時,使原子與分子碰撞而發光,並沿著極光橢圓形產生出不同

的形狀和亮度,在形成的過程中就會像窗簾一般展開(濱野洋三, 2001)。

除了來自天空的光源外,生物界中也有能夠自體發光的生命體存在。螢火蟲

是廣為人知的發光生物,其尾部的發光細胞含有螢光素與螢光素酶,螢光素在螢

光素酶的催化下氧化並釋放出光子,在人類的歷史中,東晉的車胤就曾抓一堆螢

火蟲來讀書,往後便有「囊螢照書」一成語;在深海,因為陽光無法深入照射,

因此像是鮟鱇魚或烏賊會靠發光來捕食生物;螢光菇(Mycena chlorophos),又稱螢

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光小菇、螢光蕈、夜光茸,是一種在夜間會發出綠色螢光的真菌,目前發光原因

不明,推測是吸引昆蟲來散播其胞子。這些會發光生物雖然發光的效率非常高,

但只有少量的能量轉換成熱能,因此被稱為「冷光」(張清鵬, 2000)。而化學元

素「磷」所燃燒出的磷火也是屬於這種光源(袁宗南, 2004)。

(二) 人工光

即便有來自不少的自然光源,但微弱的亮度依然無法取代太陽,甚至根本無

法拿來使用。為了增加夜間的活動與安全,人類不斷地尋找能代替太陽的光源,

最後終於發現了火。火是物質燃燒的過程中所釋放出光與熱的現象,雖然火釋放

的光是屬於自然光源,但當人類開始懂得製造火後,也逐漸被歸類為人造光源。「製

造火」在人類的歷史中是個偉大的成就(維基百科, 2011b)。人類最初所獲得的火

或許是雷擊擊中樹木而產生的,取得火後為了能帶進黑夜於是長期保留了火種,

後來靠著敲擊燧石與鑽木取火的方式主動獲得火,直到 19 世紀初,以磷為原料的

火柴被發明出來,接著 20 世紀初,打火機跟著問世,不過火柴與打火機在現今已

不是用作照明的器具,而只是來燃燒或點燃物品的功能。

人類以火作為照明工具,就要有安置火的器具。火炬,又稱火把,在木棒的

一端綁上浸過油脂或瀝青的易燃物,插於地面或牆上來提供照明,現今火炬已成

為一個具有象徵性的物體,多用於民俗節慶或是奧運的聖火(維基百科, 2011c);

油燈,是靠動物油或植物油等燃燒液體,再以類似蠟燭的芯來點火發光,現今油

燈多用於裝飾或營造氣氛(維基百科, 2010b);蠟燭,在許多節日、特殊日子或宗

教場合中依然使用得到,同樣也有營造氣氛的效果,而現今蠟燭的原料都是由石

油提煉出的石蠟所製成(維基百科, 2011j);煤油燈,是以煤油作為燃料來點火發

光,外層的燈座是由玻璃與銅所製成的,煤油燈在電燈普及前為最主要的照明器

具,現今的煤油燈除了還能用於登山或露營外,也能用來當作懷舊復古的裝飾品(維

基百科, 2011g)。

愛迪生在 1879 年發明電燈泡後,人工光就不斷地被研發與改良,製造出更持

久、更省電、更接近陽光般的電燈,同時也創造出因應不同需求與特性以及各種

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材質的新光源(林昆範, 2008)。常見的電燈可以分成四種類型:白熱燈、螢光燈、

氣體放電燈、其他類型。

1. 白熱燈

白熾燈泡(Tungsten Lamp),也就是愛迪生所發明的鎢絲燈泡,當電流通過鎢絲

時便會產生出熱能及光,白熾燈泡不僅成本低廉,顯色性也非常好,不過近年來

的科技進步和綠色議題使得白熾燈泡逐漸面臨淘汰,然而其發光原理與燭火相當

接近,是最能夠貼近人的感官,因此除了提供照明外,也給予了一種懷舊的美感(賴

雨農, 2009)。

鹵素燈(Halogen Lamp),又稱石英燈,是白熾燈的一種,它比起白熾燈的壽命、

亮度、效率還要好,而且體積也較小,經過改良後又具有集中光源的效果,因此

多應用在於展示物品或房間的投射上(許招墉, 1999)。

2. 螢光燈

螢光燈(Fluorescent Lamp),也就是我們所謂的日光燈管,它是利用電去激發燈

管裡的水銀蒸氣,散發出短波紫外線讓附於燈管內壁的磷吸收而發光(許招墉,

1999)。日光燈管的光感與色溫非常接近太陽,加上有泛光與無眩光的特性,因此

普遍應用於教室、辦公室、醫院等公共空間中(賴雨農, 2009)。近年常提起的省

電燈泡,指的是緊湊型螢光燈,省電燈泡的管徑比日光燈管還要小,因此可以做

出多樣的造型,且效率、壽命與省電效果也都較好,不過最近有研究指出省電燈

泡其實並沒有很省電(劉欣怡, 2010)。

3. 氣體放電燈

鈉燈(Sodium Lamp),是對金屬鈉蒸氣去放電照明的燈,鈉燈的亮度與效率都

很高,但只能發出橙黃色的單色光,因此被限制應用於街道、隧道或特定場合中(許

招墉, 1999)。

霓虹燈(Neon Lamp),是對氖氣放電而發光的燈,霓虹燈雖然不太適合用於照

明,不過加入不同顏色的螢光塗料就可以呈現出不同的色彩,加上不受外層玻璃

管的彎曲或變化而影響,因此經過設計後能作為裝飾性的照明燈具(維基百科,

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2011i)。

高強度氣體放電燈(High Intensity Discharge Lamp,簡稱 HID),是高壓水銀燈、

金屬鹵素燈、高壓鈉燈的總稱,因為高效率、高亮度與長壽命等優點,所以通常

應用於大面積區域且需要高品質光線的場合,例如體育場或碼頭等。HID 能比鹵素

燈發出更亮的光線,且 HID 的光色偏藍,不同於鹵素燈的偏黃。近年 HID 也應用

於室內照明設計、汽車車頭燈以及航空燈號等(維基百科, 2011e)。

4. 其他類型

冷光,又稱電致發光(Electro Luminescent),和 LED 一樣由電能轉化為光能,但

在轉化的過程中所發出的熱能極小,幾乎感覺不出來。冷光是仿生物發光的技術,

因此發出的光並不刺眼,同時也具有省電、體積小、輕薄可彎曲、能裁切成各種

形狀等優點。冷光沒有取代日光燈成為主要照明,是因為容易受到電壓、頻率、

溫度與濕氣影響其壽命,因此冷光適用於低電壓與均勻光面的產品上,例如背光

的顯示器(電腦螢幕、手機螢幕等)、儀表面板、汽機車指示燈、逃生指示標誌、電

梯樓層標示等(徐敘瑢, 2004)。

LED,又稱發光二極體(Light Emitting Diode),是近年來討論最熱門的未來光源,

它是直接將電能轉化為光能,而本體的單位形狀為「點」狀,因此可以以點作為

最小單位,進行各種的排列組合以及型態與空間上的變化,因此具備點光源與固

態光源的特性,又耗電少、壽命長、體積小、低溫耐壓,單色性強使得光質輕透

乾淨,本身不含紅外線與紫外線,適合用於博物館的展示品照明上,因此 LED 是

目前相當環保又安全的光源產品(劉欣怡, 2010)。不過 LED 的演色性仍有進步的

空間,在全 LED 燈照明的環境下會顯得深沉,若要達到高光度反而會比日光燈還

要耗電(賴雨農, 2009)。雖然 LED 在照明方面還有進步的空間,不過目前能適用

於低光度的需求物上,提供視覺辨識的光源,因此廣泛應用於各種產品與設備,

例如消費性電子產品、交通燈號、汽機車指示燈、公共場所的平板顯示器等等,

後來還發展出了 OLED(有機發光二極體),一種可以製造出更大面積的照明燈具以

及軟身又透明的顯示器(維基百科, 2011f)。LED 的出現使照明的歷史中寫出新的

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一頁,隨著技術不斷地改良,漸漸能夠提供足以照明的程度,在產品與空間上也

變得豐富多樣,因此 LED 在未來的發展可說是充滿了創造性與指標性。

除了用於照明外,也有的人工光用在於非照明的功能上。雷射(Light

Amplification by Stimulated Emission of Radiation,簡稱為 LASER),是近代最偉大的

發明之一,它具有高度的導向性,可以朝單一方向直線前進,高密度的能量輸出,

使得亮度比其他的光源高出好幾倍,因此不能直接正視雷射光(古腰欣司, 2001)。

雷射具有高度的方向性與亮度性外,還有高度的相干性與單色性,所以已經被廣

泛地應用在許多電子產品與設備中,雖然大部分的雷射光都隱於產品外殼裡,但

從雷射筆、條碼器或大型活動中所看見的束狀光線等,也能清楚看見雷射光的蹤

跡(陳席卿, 2003)。

電漿燈(Plasma Lamp),在像開幕現場時會用的裝飾燈。在電漿燈中心有一電

極,絲狀的電漿體會以多條彩色的光線束從中向外延伸至玻璃上游走,當導體(如

手指)放在玻璃上時會改變其電場,接著光束便會移到接觸點上(維基百科,

2011h)。

光纖(Optical Fiber),是一種讓光在玻璃或塑料製成的纖維中,以全反射的原理

來傳輸光的傳導工具(陳席卿, 2003)。光纖雖然都用是在通訊系統上,但依然有

許多的燈飾會以光纖的概念來做設計。

二、光的特性與型態

(一) 光的性質

光是一種能量,沒有光不僅看不見世界,更難以孕育生命。然而光所呈現的

並非為氣態、液態或固態,其存在只能憑藉著視覺與感覺,因此歷年來許多科學

家不斷提出光的性質理論。

1660 年,牛頓提出光是一種粒子,以描述光的直線前進與反射和折射現象;

1670 年,惠更斯(Christian Huygens)提出光是一種如水波的波動,以解釋反射與折

射現象,更認定在 18 世紀初所發現光的干涉與繞射現象;19 世紀,馬克斯威爾

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(James Maxwell)與赫茲(Heinrich Hertz)科學家將光解釋為一種電磁波,來說明光的

傳播;1905 年,愛因斯坦提出光量子說,認為光的波動中具有粒子的性質,這用

來解釋光的干涉與繞射現象,以及電子與光子的能量互換現象,後來 1924 年,德

布洛依(L. de. Broglie)提出物質波的概念,說明光是波動與粒子同時並存的二重現象,

會隨著場合而顯現出不同的特性,這項理論也是目前對光的科學解釋(張清鵬,

2000)。

1666 年,牛頓在分光實驗中發現太陽的白光穿透三稜鏡後,會形成紅、橙、

黃、綠、藍、靛、紫的有色光帶,這個有色光帶就稱為光譜,而這個分光實驗不

只證明光線具有色彩,同時也印證這些有色光集合起來後還能變回原來的白光(林

昆範, 2008)。因此白光是由各種有色光混合而成的,而人類視覺所能感受到的光,

就被稱作為可見光(張清鵬, 2000)。

(二) 光源的類型

不同的光源類型依據照射原理,如圖 2-1 分成三類:點光源、平行光源、大光

源(郭美琦, 2001)。點光源顧名思義是由一個中心點作為光源,向四周以直線方

式射出光,而太陽與電燈泡也都是屬於這類光源,不過太陽光是從極為遙遠的距

離照射至地球上,相較之下電燈泡所照射物體的距離就相當近,且兩者體積又差

異甚大,因此以人類的角度來說,太陽光幾乎可以視為平行光源(謝仁益, 2001)。

大光源又稱為平面光源,它可以使光線擴散出去形成泛光,如日光燈管或是大面

積的 LED 面板。照射物體時,點光源會使照射物的影子逐漸向外擴張,大光源會

向內收縮,而平行光源則不會改變。

圖 2-1 光源類型: A. 點光源 B. 平形光源 C. 大光源

資料來源: 影子表現在平面設計上之視覺認知的研究與應用(郭美琦, 2001)

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(三) 光的形態

光的行進路線可分為三種:直接光、反射光、透射光(曾啟雄, 2003)。人之

所以能辨別周遭環境,是因為當光遇到不同種類與樣式的物體,接觸其材質表面

時,一部分會被物體表面給反射,一部分會透過物體,剩餘的部分則會被物體吸

收,因此人類所看到的光環境,都是經由光在物體上反射、透射、折射與吸收,

甚至是繞射、干涉或偏光所構築而成的(謝仁益, 2001)。

1. 反射(Reflection)

人類能看到周圍的環境,絕大部分都是光透過物體所造成的反射進入眼中,

相反的在黑暗中,沒有足夠的光讓物體去反射,就會使人什麼都看不見。反射光

的強弱與分佈都取決於物體表面材質的性質(謝仁益, 2001)。反射光依據材質的

差異,主要分為鏡反射、定向擴散反射、漫反射。

鏡反射會出現在非常光滑明亮的表面上,具有集中反射光並引起眩光的特性,

因此鏡面物體容易反映周遭景像,也會因光線照得閃耀亮眼(圖 2-2);定向擴散反

射是物體的反射表面不如鏡反射來得光滑,使得反射光有些微的擴散,但依然有

一定的集光程度使其富有光澤感,多數金屬、部分塑膠材質或瓷器等會造成如此

的反射(圖 2-3);漫反射是經過物體表面後,會以各種角度、無規則的方向反射,

呈現出一種柔和感,會造成漫反射的物體,不論表面做得多光滑都不會改變成為

其他的反射類型,因為這些物體表面是由細微的晶體或不密實的結構所組成的(圖

2-4)(張清鵬, 2000)。

圖 2-3 定向擴散反射 圖 2-4 漫反射 圖 2-2 鏡反射

a a

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2. 透射(Transmission)

只要光能穿透物體,這種現象就稱為透射。在透射的過程中,也會同時發生

反射、折射與吸收的現象。透光的物體未必本身是透光材料,其中也跟厚度有關,

例如水是透明的,但我們看不到海底,而極薄的金屬膜或塑膠膜則可以呈現出半

透光的現象(謝仁益, 2001)。依據材質的差異,透射光分成直接透射、定向擴散

透射、漫透射。

直接透射是光進入物體前與離開物體後的角度為一樣的,通常可以清楚看見

物體另一邊的景象,這樣的物體都屬於透明材質,例如水、玻璃、透明壓克力等(圖

2-5);定向擴散透射是光穿透物體後有些微的擴散,物體另一邊的景象會看起來有

點模糊,這樣的物體是屬於半透明材質,例如噴砂玻璃、霧面壓克力等(圖 2-6);

漫透射是光穿透物體後以各種角度或不規則的方向散開,物體另一邊的景像幾乎

是模糊甚至看不見,這樣的物體就稱為透光材質,例如上薄漆的玻璃或壓克力、

PP 板、乳白的矽膠、玉、蠟等(圖 2-7)(張清鵬, 2000)。

3. 折射(Refraction)

當光從一密度的介質中進入另一不同密度的介質時,會因光速的改變而使前

行方向產生位移或曲折,這種現象就稱為折射。光進入的介質密度若較大時,依

照法限,折射光的角度會小於射入光,若介質密度較小時,折射光的角度就會大

於射入光(圖 2-8)(謝仁益, 2001)。

圖 2-6 定向擴散透射 圖 2-5 直接透射

a

a

圖 2-7 漫透射

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4. 吸收(Absorption)

不論光在物體上發生反射或透射,多少都會被物體表面給吸收。淺色物吸收

的光較少,深色物則反之,而光會伴隨著熱能,所以太陽底下的深色物會比淺色

物還要熱,就是因為吸收的光較多。依據物體的顏色,便會吸收物體色以外的色

光,並反射與其相同的色彩至我們的眼中,若物體吸收了所有色光,在我們眼前

就會呈現出黑色的表面。

5. 偏光(Polarization)

在戶外有時會充滿亂反射的強光與眩光,而偏光是讓某一方向前行的光線通

過,抵擋掉其他方向的光線以及降低反射眩光,而偏光後的光線就會變得比原先

還要弱,因此像太陽眼鏡或相機鏡頭都會使用偏光片來過濾多餘的反射光(圖

2-9)(張清鵬, 2000)。

圖 2-8 折射,a 為射入光角度,b 為折射光角度

資料來源: 光影表現於自然空間與展演空間之關係方式的探討(張清鵬, 2000)

b b

a

a

原始光

偏光後

圖 2-9 偏光圖

資料來源: 光影表現於自然空間與展演空間之關係方式的探討(張清鵬, 2000)

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6. 繞射(Diffraction)

又稱為「光滲透現象」。光線雖然是直線前進的,但光波會垂直於光線的路徑

向周圍散發,每條散發後的直線光又有光波繼續放射,越是散發下去,代表波長

越大,因此當物體的背光面小於波長時,便產生了繞射現象,而物體背光面邊緣

就會看似往內縮一樣。另外若光是透過洞口進入陰暗的空間中,洞口的光會溢向

四周,這同樣也是光的繞射現象(千千岩英彰, 2009)。

7. 干涉(Interference)

光的干涉通常只出現在極薄的薄膜上,它是由同一光源發出其中的兩道光波,

經過薄膜內外反射後交疊在一起,但由於波長的路徑不同,以及其中一道光波較

慢與另一道光波形成交會,於是在相位差上產生了彩色條紋,例如肥皂泡泡、浮

在水上的油膜、光碟片等,若射出的是單色光,則會呈現明暗相間的條紋。玻璃

之所以無干涉現象,是因為受到厚度的影響,使從內部反射出來的光波與原先的

略有差異,因此無法形成彩色條紋(謝仁益, 2001)。

三、光與影

(一) 陰影

陰影是藉由光的照射而產生的。燈光設計師賴雨農在其著作《尋味。光與影》

中提到:「亮和暗,永遠是一種對比關係,如果沒有了暗,亮也就失去意義;有了

影子,光才完整。」光為人類的生活帶來便利性與重要性,但陰影也是個不可或

缺的存在,「陰」是指物體沒被光所照射到的暗面部分,而陰面通常能塑造出物體

的立體感;「影」是指物體受光所投射於地面或其他立體空間上的暗面範圍,而影

子通常能營造出空間感(張清鵬, 2000)。陰影與光是同等地重要,它不僅讓人對

於周遭產生出立體感與空間感,定位出物與環境之間的關係,也可以明瞭光源的

位置、強弱與色彩,甚至還能營造出一種明暗交織的氛圍,如果沒有陰影,物體

就會缺少一份量感,空間則會變得曖昧不清。

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在光的照射之下,陰影不只會顯現出照射物的所有物理特性,其輪廓也會隨

著光源種類、位置、強弱的不同而變化。點光源、平行光源、大光源會改變物體

的影子末端大小;光源越在物體上方,影子就會越短,越靠近地面,影子就會越

長;光源離物體越近或者強度越強,影子越清晰、邊緣越明顯,離物體越遠或者

強度越弱,影子越朦朧、邊緣越模糊。

投影的影子會隨著物體背光面之形狀而呈現,因此當物體的背光面有所增加

或減少時,影子也會跟著改變。除了計算曆法的日晷外,人們也可以藉由投影來

製造娛樂,例如手影,藉由靈巧的雙手擺出各種姿勢,就能投影出各種動物與物

體;皮影戲,是一種民間藝術,藉由燈光把用紙板做成的人物剪影投射於白色布

幕上,表演各種故事與戲劇。在現代,陰影可以用來營造氣氛,建築物的結構或

室內空間的裝飾使陰影產生無限的遐想;在燈光照明上,賦予燈罩不同材質與形

狀來呈現變化多端的陰影,或者像是燈具設計師 Ingo Maurer 在燈泡旁附加了幽默

與機智的巧思,都能使其充滿詩意與魔幻感。

(二) 黑暗

沒有光的地方,或者光無法到達的地方,便會形成黑暗的空間。自古以來,

人類普遍害怕黑暗,因為黑暗反映出當人們難以看見所面對的不明與未知時,容

易引發心理上的恐懼(徐純一, 2009)。在黑暗中看不清周圍的環境,就等同喪失

了優勢與保護,並彷彿遭受吞噬一般,因此黑暗經常使人聯想為黑夜、神秘、骯

髒、邪惡、死亡等負面詞彙。

但黑暗並非總是代表負面的認知,它在心理學上也具有清涼與沉澱的作用,

能夠賦予人們一份安寧、舒適與洗滌的心境(徐純一, 2009)。即便有一點燈光,

黑暗依然使人的五感對於周圍之動靜感到特別敏銳,並且勾勒出豐富的情感與想

像,許多建築與室內空間都會創造出一塊黑暗的空間,同時設法讓少量的光滲透

進來,營造出一種神聖、安祥與無垠,使人屏息與放鬆的情境。

光與黑暗同時存在時,通常會以兩種形式呈現,一種是經由許多反射而充滿

擴散光的暗空間,另一種是光與暗以強烈對比區分開來。前者大部分是自然光滲

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透進來,使暗空間的明度稍微提高,只是周圍的形與色依然是朦朦朧朧的,這種

氛圍若在白天會有剛甦醒的安寧感,在白天會有躲避豔陽的休憩與清爽,在下午

會帶有點慵懶感,但也可能帶有倦怠與憂愁感;後者是利用遮蔽和阻擋、聚光與

集中的方式分出光與暗之間的界線,這種作法容易讓人注意有光的地方,也許那

裡正展示著某個物品,或者是引導人與心的方向,例如像在博物館裡,或是像義

大利的萬神殿(The Dome of Pantheon)、安藤忠雄的「光之教堂」,而在這樣的氛圍

下,容易感受到一股莫名的壓力與震撼,也可能感受到的是一種神聖與寧靜,無

論是哪一種感覺,都能驅使人們屏住氣息,甚至覺得時間受到了靜止。

四、光的色彩與色溫

(一) 光的色彩

光是形成色彩最重要的因素之一,沒有光就無法產生出色彩,而光會產生出

色彩,是因為光是由不同比率的單色光所組合而成的,當物體受到光的照射時,

不被吸收而反射的色光進入人的眼中,便看見了物體的色彩(曾啟雄, 2003)。所

以人們感覺到光的色彩主要有三種,分別為光源色、透過色、表面色(圖 2-10)。光

源色是光源本身所呈現出來的色彩;透過色是光透過透光材質後所呈現出來的色

彩;表面色是光反射物體表面所呈現的色彩。因此人們看見周遭的色彩都是藉由

光直接與間接的方式進入眼睛所產生的(林昆範, 2008)。

圖 2-10 光源路徑

資料來源: 色彩原理(林昆範, 2008)

光源色

透過色

表面色(反射色)

物體色

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不同顏色的光,通常都會影響人接下來看到的色彩。例如從室外進入充滿白

熾燈光的室內時,會覺得周遭偏紅色或黃色,因為眼睛的色覺依然習慣於室外的

自然光下,不過眼睛會調整色覺,使室內的色彩如室外的自然光一樣,這種視覺

的自動修正稱為「色順應」,所以隨著光源性質的差異,觀看物體的視覺效果也會

跟著改變(林昆範, 2008)。「演色性」是評價光源性質的一套對照值,它以白晝光

作為基礎,以演色評價指數(Ra)100 當作基準,一般日光燈的評價指數在 60 與 80

之間,而根據國際照明委員會 CIE 對照明的演色性作了一些建議,像是一般商店、

醫院,或織品、印刷等從事色彩相關的環境,宜採用高於 85 的高演色性照明;學

校、辦公室或工廠等大型公共空間,可採用 70 到 85 之間的中演色性照明;一般

道路、人行道、隧道等與演色性較無關的場所,可採用 70 以下的低演色性照明(林

昆範, 2008)。

光的色彩除了讓人去追求美感之外,還會賦予一些訊息。心理學家指出,每

一種色彩都具有象徵意義,當視覺接觸到某一色彩時,大腦便會對其色彩所發出

的訊息作出聯想的反應(吳佳芬, 2007)。解讀色彩的意義必須要透過後天的學習

才能獲得,因為色彩的意義是附加上去的,同一色彩在不同時間、地點或用途上

都會形成不同的意思,甚至會改變個人的主客觀以及心理情緒(曾啟雄, 2003)。

例如紅色光會刺激神經,使血壓上升,加速呼吸與脈搏的跳動,容易讓人感到緊

繃與緊張,因此常賦予警示、警告、危險與停止的意思,像是交通燈號、平交道、

道路施工燈等。或電子產品上,亮出紅色光意味著發生故障、訊息錯誤等,但另

一方面像在舞會或歌廳中,使用紅色光照明反而使人情緒興奮、助長氣氛。而醫

學上,照紅色光能促進血液循環與活絡經派;藍色光給人的所有感覺與紅色光是

完全相反的,藍色光具有鎮定與安撫情緒的作用,在產品上散發出藍色光會較有

科技感,在水族館裡用藍色光會像在水中且感到清涼。黃色光在室內也有紅色光

的效果,但多了一份溫暖與家庭感,在博物館使用黃色燈會較有歷史與懷舊感,

而在室外黃色光也有警示的意思,例如交通燈號或道路施工燈等。綠色光在指示

燈號上都有安全的意思,在產品上除了能表現出科技感,也添增一份數位感,綠

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色光能營造出清新、奇幻與神秘的空間,卻也能營造陰森、噁心與不安的氛圍。

紫色光由於具有紅色的主動與藍色的被動這兩者矛盾的組合,所以只有特定場合

才會使用得到,而紫色光較有神秘與迷幻的氣氛,也能表現出貴氣與柔和的質感。

色彩會影響人的心理與情緒,而有色彩的光更能增加視覺的張力與動感,不

論在美感或指示性上都有加深印象的效果。例如一些標誌或招牌,運用暗色或黑

色為底色,文字或圖像部分由燈光來照射,由於被暗色所包圍的亮色會有放大與

前進的效果,尤其不論何種色光被黑色包圍後都會顯得特別鮮豔,因此會帶來較

高級、時髦或優雅的質感;而有些展示面與裝飾牆則會運用不同種類或顏色的透

光材質,藉由光的透射使其充滿動感、華麗或迷幻的效果(千千岩英彰, 2009)。

(二) 光的色溫

色溫是隨著溫度的增加,光的色彩就會由紅色轉變為黃色,最後變成白色。

光源越強越集中,其釋放的熱量就越高,然而色溫並非完全為光散發的溫度所呈

現出來的色彩,而是光的顏色給予人們一種視覺上的概念,因此色溫是用來表示

光色變化的術語(山中俊夫, 2003)。就如色彩一樣,不同的光源色溫,也會帶給

人不一樣的感受,像日光燈或間接光的色溫較高,讓人較清醒與有精神;白熾燈

泡鹵素燈泡較讓人感到溫馨或安靜;蠟燭則帶有浪漫與不定的感覺(賴雨農,

2009)。

主婦之友社(2005)認為,光的色溫與照度會改變整體空間的氣氛,並影響人的

心理感受。人對於暖色與寒色,都與皮膚對溫度的感覺有關,通常暖色系列會讓

人聯想到太陽或火焰,而如淺藍至深藍的寒色系列則會聯想到蒼穹或海水(千千岩

英彰, 2009)。暖色光容易引人亢奮,它能加速新陳代謝,使身體發熱,並對時間

感到快速流動;寒色光則會抑制人的情緒,降低新陳代謝,使身體感到寒冷,對

於時間會感到緩慢甚至是靜止(千千岩英彰, 2009)。因此使用暖色光的舞會或歌

廳,容易使人狂歡與興奮,而速食店、漢堡店或餐廳為了增加客人的流動量與營

業額,使用暖色光可使客人感覺待的時間已很長;而寒色光很少用在空間中,因

為通常是直接粉刷寒色的方式去達到效果,寒色光有時會用於水族館、展示櫃或

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需要氣氛性的空間中,科技產品通常會使用寒色光來使其充滿理性、智慧與未來

感。

五、光的情感

情感是指人的內心受到外在的刺激所引發的情緒(白燦星, 2010)。自古以來,

光一直象徵著神聖、希望、純淨與復甦,這些正向詞彙總帶給人們許多的想像與

追尋。人類的社會和生活始終脫離不了光,是因為無論哪個時間、地點或季節中,

都會有千變萬化的光包圍著人們,除了藉由光帶給視覺去解釋時間與生活經驗外,

思緒也很容易受到影響,甚至會被牽著走。光所呈現的現象當中必隱含著某些特

質,在空間裡並不僅僅是豐富視覺的體驗,還牽引著人們的心理、精神與感知,

而人類畢竟是趨光動物,只要有一點點的光就能夠心生嚮往,體會其衍生出來的

情境感受,並影響自己對光的觀感(葉宗弦, 2001)。

光的變化會影響到光的本身,光的變化是屬於物理學性的,而感應光的眼睛

和視覺活動的理解則是屬於人類生理學與心理學性的(曾啟雄, 2003)。有一套稱

為「精神物理學性的相關」的公式,是說明物理與心理之間的關係,其公式是將

物理值與精神值相乘後的積都是固定的,也就是說若物理性越強,精神性就會越

弱;物理性越弱,精神性則越強,因此藉由這套公式可以用在光的強弱與人的心

理之間的關係探索(千千岩英彰, 2009)。千千岩英彰(2009)指出,當周圍光線微弱

時,瞳孔會放大、精神層面會增加,人在黑暗中的情感也將會變得特別敏銳,只

要有一點光就能產生出各種念頭與揣測,所以人會害怕黑暗就是因為太多的念頭

與揣測而造成的不安,但如果是在博物館、廟宇或教堂裡,反而較容易感受到藝

術或宗教的氣氛;和別人約會時,若對方太暗而看不清楚,就容易促發想像力,

使對方看起來更富有魅力。

人會以光作為情感的依賴,是因為光既是實際的,也是抽象的,虛實交錯、

變化多端,有無限的發展可能與想像空間。同樣的光,但不同的人、不同的時間、

不同的地點,感受都會是不一樣的。太陽對於人之情感是影響最深遠的,因為它

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伴隨著人類的歷史至今,不單單是照耀大地、賜予能量,在早晚和四季的升與落

中,使人的情緒跟著天空的面貌一起不斷地改變,例如曙光乍現於灰濛濛的清晨,

使人感受到新的希望與開始;夕陽西下,橘紅色的天幕使人感受到浪漫或哀愁等,

每一種場景都有著其深遠的意義。除了以天空作為畫布外,還會透過一些自然界

的介質襯托,產生絢麗多變的光影,例如從雲海中射下來的光束、由樹葉間隙灑

下來的漏光、水面上波光粼粼、水面下光跡浮動等,樣樣都能夠觸動人心,勾勒

出更多的想像與情緒。

在室內,光的強弱與方向也會影響人的心理。室內空間若偏向明亮,會讓人

感到活力,並容易引起注目,若偏向陰暗,則會讓人感到安靜、神秘、不安與危

險等。光若從上方投射下來,一般會讓人感到正常和安心,在產品上能製造出大

方與獨特的效果,但若從下方投射,則會讓人感到變動和奇異,在產品上能製造

出好奇與神秘的效果(劉康權, 2009)。

隨著時代進步,人工光不斷設計出更好的光質、更環保的技術來造福人們的

生活,但這些人工光並不只有科技的體驗,也聯繫過去的記憶與感覺。蠟燭一直

能夠存在至今,是因為它能夠撫慰人的情緒,燭身雖然像人的生命一樣逐漸消逝,

但柔和的燭火彷彿與人的精神合而為一,帶給心靈一種永恆的安寧。壁爐的火焰

不僅帶來暖和,也回想到史前的人們於夜間的火堆旁取得心安與滿足。鎢絲燈泡

是第一個讓人脫離火光照明的燈具,橘黃色的光芒不僅使人感到寧靜與溫暖,更

具有劃時代意義的懷舊與歷史感。現今人們可以運用現代的技術與技巧,例如使

用調光器調整燈光明度、快速閃爍或緩慢的明暗變化的技術、光的顏色以漸層的

方式改變、大塊的面積或微小的體積、不同材質或造型的燈罩等,都能營造出各

種合適的氣氛與詩意。

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第二節、材質的探討

一、材質與質感

(一) 材質(Material)

材料與材質的區別為,材料是物體的種類與屬性,而材質指的是物體本身之

結構、組織、排列、肌理等所反映出來的物理特性,例如木材是材料的一種,木

材的軟硬粗細、紋路樣式則為材質(白燦星, 2010;陳采青, 2001;陳達昌, 2009)。

早期人類的生活器材材料皆從大自然或動物身上取得並製造,隨著知識增長,

人類不僅懂得如何順應材料的特性來製作出更堅固、效率與美觀的器具,也不斷

去發現與嘗試新的材料,例如使用陶土或冶製金屬,於是人類在材料的應用史上,

便劃分了石器時代、陶器時代、銅器時代與鐵器時代,後來隨著科技的發展,又

出現了玻璃、塑膠、不鏽鋼、纖維等人工材料,而當材料的研發技術趨於成熟後,

人們便試著改變某些材料的特性,使日常生活添增許多的趣味與可能性,例如玻

璃以往有容易破碎的印象,但「強化玻璃」的開發,不僅增加人身周邊的安全,

也出現如玻璃磚這種建築上所用的材料;而「著色玻璃」不只具有本身的透明感,

色彩的變化也能增添生活上不少的運用,例如太陽眼鏡或交通號誌等(柯超茗,

1997)。

在科技還不發達的時候,人們只能依據材質特性來製做生活器物,但也因此

保留了材料原本的肌理與結構,而在「形隨機能」的時代,為了講求實用,產品

材質之選擇都是劃分清楚的,直到二次大戰後,「新機能主義」使得產品不再侷限

一種材質,甚至嘗試材料混合著搭配(張意佳, 2001)。白燦星(2010)提及材料本身

是去創造產品的物質,而產品設計是將產品材質的特性與意義呈現出來。創新材

質應用和表面處理技術使設計師有更多的靈感,產品設計有更新穎的感官效果,

現今材質的選擇不僅是功能上的目的,也包含美學的因素,使用創新材料、選擇

顛覆傳統的材料或是結合兩種以上的複合材料,都是為了提升產品的附加價值,

給予人們視覺和觸覺的改觀與驚奇,並產生購買的欲望。例如國內電腦品牌 ASUS,

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總會嘗試不同的材質與筆記型電腦作結合,先前使用皮革系列作為筆電的表面材

質,到了 2008 年,以技術克服種種加工的困難,再推出了以竹片作為表面材質的

「竹韻筆電」,讓高科技與工藝的結合達到一種極致。

廖敏如(2001)於塑膠材質透明度在產品感知設計應用之探討中提到,選擇適當

的產品材質之參考,包括基本的功能需求、成本考量、產品認同以及審美需求。

產品材質選擇除了顧及其功能性與美觀外,使用族群、生活形態、文化背景等都

是要考量的因素,當材質的表面特徵能夠影響人們視覺與觸覺上之感受,並產生

心理聯想和精神象徵時,這樣的產品才會更加具有意義性。

(二) 質感(Texture)

材質是材料所呈現出來的物理特性,而質感則是人對於材料的物理特性所產

生的心理感受。質感與形狀和色彩同為造形的基本元素,它不僅能直接操縱人們

的視覺心理,也能透過觸覺經驗產生視覺上的特性(陳采青, 2001)。隨著材料本

身的排列、組織、構造等不同差異,藉由人們在生活上所累積下來的視覺與觸覺

經驗,形成對材質的印象與感覺,因此不同的材料特性與用途會使材料有不同的

質感,而不同的材料質感就能讓人產生不同的感受,例如木材的溫暖與親和感;

石材的沉重與安穩感;金屬的冰冷與堅硬感;玻璃的明亮與光滑感等。

材料的質感除了源自自然界的生長與外力所致外,也能出於人為的加工即為

表面處理,這些加工的方式有三種,分別為物理性的、化學性的、生物性的(陳采

青, 2001)。物理性的加工是以外力的方式使材料結構與外形產生變化,這除了能

保留材料原始的特徵與肌理外,同樣的材質會因不同的加工法而形成各種質感,

例如壓克力可以藉由磨拭、雕刻、拋光、噴砂或彎折等製作出不一樣的效果;化

學性的加工是材料經過化學處理或元素結合後而產生變化,這些材料多少會保留

原本的特徵與肌理,但色彩與質感依然有所改變,例如染色的布或玻璃、燻燒或

上油漆的木材、電鍍或烤漆的金屬等;生物性的加工是利用材料本身的有機質感,

將大部分的材料保持原本的外形與表面,並貼附於物體上,例如鑲上貝殼的牆、

藤蔓編出來的籃子、動物皮毛的服飾等。

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質感雖然不同於色彩與形狀,不過當物體的肌理構成非常細微時,質感幾乎

能視為色彩;若構成的粒子變大時,則會趨向於形狀上的知覺(柯超茗, 1997)。

隨著感知的方式不同,可將質感區分為「視覺性質感」以及「觸覺性質感」兩類。

1. 視覺性質感(Visual texture)

視覺性質感的呈現分成了四種: (1). 相雜無光澤: 如樹皮、布料、磚塊、毛線、

竹片等。(2). 相雜有光澤: 如金屬、結晶體、陶器、皮革、碳纖維等。(3). 細密無

光澤: 如塑膠、橡膠、鵝卵石、木板、紋理很細密的紙張等。(4). 細密有光澤: 如

玻璃、壓克力、不鏽鋼、瓷器、大理石等(陳采青, 2001)。視覺性質感不僅能描

述物體的表面特徵,還能透露其輕重、軟硬、冷熱、乾濕等性質,藉由視覺的認

知取代肉體的嘗試,使人們在日常生活中所獲得的資訊,大部分都轉化為視覺呈

現,因此在人類的五感運作機能中,視覺就占了大多數的比例(野村順一, 1996)。

有時視覺可以彌補觸覺所無法觸及的物體質感,例如地形的樣貌或天空的色

彩,皆不是人們雙手所能夠掌握的,因此藉由視覺的經驗累積來判斷眼前的情形

與變化;又如多刺的仙人掌、碎掉的玻璃、銳利的刀子等,藉由視覺來提示人們

這些是危險的,並且避開透過觸覺來體驗其表面質感;又如火焰、水氣、燈光等

這些摸不著的對象,更是只能靠視覺來感受。

2. 觸覺性質感(Tactile texture)

觸覺性質感是透過皮膚的感覺能力,其中包含了痛覺、壓覺、冷覺、溫覺等

所累積形成的體驗,因此物體表面粒子的高低、粗細、軟硬、形狀、排列,甚至

物體的輕重與溫度等,都會影響到物體所呈現的觸覺性質感,例如觸摸金屬與木

材這兩種材料,就會因其表面特性的差異而有不同的感受;另外即使是同樣的材

料,也會因為加工方式或表現手法的不同,而有不一樣的觸覺與知覺(柯超茗,

1997)。觸覺的記憶會隨著接觸者之年齡與觀點的改變,而有不同的體會,使得認

知上會產生極大的落差(陳采青, 2001)。

當視覺與觸覺的經驗結合時,視覺的質感特徵會接近於觸覺的質感特徵,而

最大的差異是,視覺質感能感知「光澤」、「透明」與「色彩」,這些都是觸覺感知

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所無法體驗的(柯超茗, 1997)。

二、材料的類別

以取得的角度來看,材料可以分成自然材料與人工材料兩類。自然材料一般

取自於自然界,通常給予視覺與觸覺帶來質樸、厚實、親和與生命力的感受,而

人工材料是人類科技所創造的產物,因此藉由不同的加工技法來呈現豐富多樣的

質感(簡麗如, 2003)。

在現今的工業設計中,產品所選擇的材料不僅越來越多樣化,而且也嘗試創

造出新的材料來應用,若材料的類別以化學成分的角度來看,可區分成三大類: 無

機材料、有機材料以及複合材料(柯超茗, 1997)。常見的無機材料像是金屬、陶

瓷、玻璃、石材等;有機材料如木材、塑膠、皮革、絲、紙等;複合材料則是由

兩種以上的材料所結合而成的,通常為了達到某種特性或應用目的,將無機或有

機材料經過處理後成為複合材料,所以複合材料可以是無機與無機的複合、有機

與有機的複合,甚至是無機與有機的複合,例如「強化玻璃纖維」(Fiberglass

Reinforced Plastics,簡稱 FRP),是由細碎的玻璃纖維混入於塑膠當中,使其機械強

度高於塑膠好幾倍,而今日的產品如安全帽、水槽、快艇船身等,幾乎都由 FRP

所製成。

以下將簡述幾個日常生活中經常使用到的無機材料與有機材料之特色。

(一) 無機材料

1. 金屬

金屬在每個時代中一直被廣泛地應用。各種金屬除了有本身獨特的特性與特

殊用途外,經過與其他物質結合後的合金更是普遍於日常生活當中,例如青銅、

黃銅、鋼鐵、不鏽鋼、鈦合金等等。金屬常以光澤、堅硬與精緻的質感呈現,又

近年的表面處理技術精進,將金屬表面不僅能光亮如鏡面般,還可以呈現其他各

種面貌,如霧面、刷紋、鑽切等,使得金屬不再只有冰冷的質感。運用金屬材料

的產品除了能顯現科技感外,還可以塑造出較為時尚與尊貴的層次(白燦星,

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2010)。

2. 石材

石材是人類最早使用的建築材料之一。石材的生成有火山岩漿噴出後的冷卻、

砂石的沉積或高溫加壓等,形成各種不同特性與成份的岩石,例如火成岩、沉積

岩、變質岩等(廖文榮, 2004)。石材具備堅固及耐用的優點,在視覺上有著穩重、

安全、樸實與內斂的感覺,觸感上則時有粗獷,時有圓潤。由於石材來自經歷萬

年潛移默化的古老地殼中,於是這份原始感容易帶給人心上的沉穩與安靜。除了

應用於建築方面,也會被製作成大型的家具、燈具以及生活用品。

3. 玻璃

「透明」是玻璃最顯著的特質,透明的玻璃會讓人感到光滑、明亮與乾淨。

玻璃能藉由高溫熔化後,塑造成各種形狀,並且可以加入其他物質來增加特性,

例如水晶玻璃(又稱鉛玻璃)加入鉛後會增加玻璃的折射係數,使其更加眩目;著色

玻璃也是加入了各種不同的元素而形成不同顏色的玻璃,例如加入少許的鈷就可

造出藍色玻璃,而加入氧化錫與氧化砷可造出類似陶瓷的乳白色玻璃(維基百科,

2011d)。玻璃表面經過加工後也能形成不同的質感,例如噴砂後的霧面玻璃能呈現

出柔和與溫暖的視覺質感;而加熱成型的玻璃可在表面造出條狀、格狀、或不同

圖案等許多樣式,增加其表面紋路與美觀。

4. 陶瓷

陶瓷是陶器與瓷器的合稱,皆是以火燒成的製品,差別在於燒成所用的溫度

不同。就以視覺來看其表面,陶器質多孔而不透明,瓷器則質緻密而半透明;視

覺重量感上,陶瓷越趨向白色、半透明及緻密的話,會看起來越輕,反之越重。

陶瓷有耐熱性佳、電的絕緣體或半導體、不易變形等特點,其中瓷器較偏白色、

緻密與半透明,若其胎骨愈薄,在完全玻化之下就會呈現出透光現象,而在視覺

質感上也會變得更加柔和(鄭武鈺, 2005)。在科技進步之下,陶瓷的化學成份與

組織被重新排列組合後獲得了新的性能,可取代某些產品的原材料,而例如「工

業陶瓷」近年常被製作成如陶瓷引擎、陶瓷刀具、陶瓷電器等(柯超茗, 1997)。

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(二) 有機材料

1. 木材

從古至今,木材是人類生活中接觸與應用最久的材料,因此廣泛地深入於建

築、家具、器具等之中。木材是人性的材料,其自然形成之紋理是人工材料所難

以表現的視覺質感,而在觸覺方面,木材也比人工材料還來得溫和,因此獨特的

自然色彩、光澤與肌理,使木材充滿了親和、溫暖與樸素之美感。應用方面,木

材的結構性強,且加工容易,因此大部分的製品都相當耐用,偶爾會留下本身獨

特的氣味。近年來人們的環保意識與回歸自然之意願提高,木材具有安全、健康、

低汙染、可回收等優點,且木材資源在嚴謹的管控下是不虞匱乏的,因此如木材、

竹材、藤材等皆成為了製作綠色產品的熱門首選(何立山, 2005)。

2. 塑膠

塑膠是當今最普及也是最多樣的材料之一。塑膠能藉由加工技術,使質感達

到多種的變化與效果,因此可以透明得如玻璃、柔軟得如橡膠、堅硬得如石頭、

或光滑得如金屬,甚至可以在表面上噴塗、印刷與電鍍,仿製出陶瓷、木材與金

屬的視覺質感(陳達昌, 2009)。由此可知,塑膠的成型加工是非常容易處理的,

它可以在短時間內被製出形狀流線、幾何或複雜的產品,而多樣的屬性與特質能

廣增應用的範圍,加上會模仿其他材料種類的質感,因此日常生活周遭才會充滿

許多塑膠製品,例如傢俱、食具、電器、3C 產品、交通工具、服飾、建築等等(廖

敏如, 2001)。

3. 皮材、毛料、布材

皮材最初的使用是古時人類為了保暖,將捕捉到的獵物取下其毛皮作為衣物。

皮材經過去毛、鞣製等加工程序後,就成為廣泛應用於生活用品中的皮革,如皮

衣、手套、皮帶、皮包、皮鞋等,這種從動物身上取得的皮材稱為「天然皮」,不

過隨著技術的進步以及人道主義的提倡,於是發展出以織物、塑膠、紙、橡膠等

複合材料所製成的「人造皮」(柯超茗, 1997)。皮材表面能呈現出溫暖與柔軟的

質感,本身有良好的耐久性,且具有吸潮、通氣與不靜電等優點(黃若珉, 2002)。

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毛料來自於動物身上的體毛,例如哺乳類的羊毛或鳥類的羽毛,比起皮材的

質感是更加溫暖與柔軟,且具有實質的保暖效果。毛料是永續的材料,亦是可回

收的材料。毛料不僅可以直接加工於衣物或物品上,也能經過紡織後成為布料。

布料是種帶有纖維的材料,來源包括植物中的棉花與亞麻、動物的體毛或蠶

吐的絲等,這些都是屬於天然纖維,而近年來也生產出屬於塑料的人造纖維,如

尼龍(Nylon),常用來與天然纖維混紡,以彌補天然纖維本身的缺點。這些纖維經

過紡織或編織之後便成為了布料,而不同的原料會使布料呈現出不同的特性以及

視覺和觸覺質感,例如麻布質感粗糙但堅固耐磨;絲綢則質感柔軟且富有光澤。

三、材質的運用

在過去,人類運用大自然中的石材與木材搭建起整個文明,接著鋼鐵與塑膠

的出現加速了社會的進步,直到現今,複合材料與新材料依然不斷地被創造出來,

使得我們周圍一切的物質是更加豐富多樣。當人們面對材料時,總會根據其特性

去決定它們適合作為何種產品以及思考著如何去應用。由於近年來過度的物質主

義、疲憊的社會經濟、進步過快的科技與環保議題的高漲,這一連串的現象引發

了消費者對於生活的反思,選擇產品的設計不再以功能性與實用性作為需求,而

是想獲得日常中的感覺與心靈上的滋潤。人們長期以五感去體驗周遭的每一樣材

料,而材質的感受並不僅僅是主觀評價上的好惡,也帶來情緒上的回憶與想像,

也就是對材質產生情感。

產品所選用的材質除了考量其功能性與材料的物理特性外,還包括了使用習

慣、生活形態、文化背景等因素,因此選擇適當的材質必須要考慮基本的功能需

求、成本的考量、產品認同的達成以及審美的需求(廖敏如, 2001)。當產品的材

質與材質之間的關係產生了位置上的變化,或是應用目的上的不同而提升其表現

性能時,就會讓觀看者感受到強弱的差異,此外,形態的變化與環境的變遷也會

讓視覺感受發生改變,例如質地的對比強就會造成較強烈的視覺反應;而對比弱

就會使視覺反應較曖昧不清(陳采青, 2001)。

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材料所呈現的質感就像語言一樣,透過本身的特質來敘述個性,例如木材是

溫暖親和的,而金屬則是堅硬冰冷的。然而一個產品若要傳達其精神與意涵給消

費者時,材質的選擇與表現方式就顯得相當重要,例如金屬手錶象徵了時尚與科

技感,而塑膠手錶則象徵了大眾與個性化,這兩者之間便產生了不同的產品價值。

產品會根據不同的用途與功能,選擇適當的材料以達到其理想與不易損害的效果,

然而當人們對於品味與美感提升時,產品所運用的材料就得以不同表面處理技術

去設計材質,以強調、改觀、替代或模仿來提升產品的附加價值,改變產品表面

原本的既定印象,而新材質除了能提升產品的美感與質感外,也能提升產品的性

能以及提供全新的需求(陳達昌, 2009)。

第三節、燈具和材質的設計相關研究

一、燈具的運用

燈具的使用除了是有效控制光線以發揮照明的功能外,也能藉由明暗對比的

產生來強調物體或空間的質感,例如具有優秀的色彩重現性與高輝度的白熾燈,

能使受照射的物體表現出光澤、立體感以及有深度的陰影(劉康權, 2009)。

燈具的照明可分成直接照明與間接照明兩種。直接照明的主要功能就是要讓

空間充滿明亮;間接照明的功能則是輔助光線不足或要加強照明效果時所設置的,

而使用間接照明雖然會使光線變得較昏暗,但若控制好光線與材料的質感,便能

使空間內部的光效果呈現出更豐富的色彩感受(主婦之友社, 2005)。

當光線所強調的空間面不同時,營造出來的氣氛與明亮就會跟著有所差異,

例如讓光線均勻地照亮室內每一個角落,就能使空間變得較柔和舒適;僅照亮地

板與牆壁,而天花板不受到照明的作法,能給予一種沉穩放鬆的感覺;在天花板

較矮的空間裡,將光線照射於天花板和牆壁上,便能使空間看起來比實際尺寸來

得寬闊與挑高(主婦之友社, 2005)。適當的照明可使物體與空間產生出較生動自

然的情境,若光線的方向性太強,會出現較令人不愉快、生硬的陰影;若光線過

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於漫射,會使受照射的物體無法表現出立體感,使其造型變得平淡無奇(劉康權,

2009)。

指向性光源的燈具和擴散性光源的燈具可以突顯不同的材質感,例如在強調

色彩的場所裡,指向性強的光源可以強調粗面材質的特性,而擴散性好的光源能

使空間呈現出柔軟的感覺;當投射燈打光時,有著光滑表面之物體會給予冰冷和

堅硬的感覺,而有著粗糙表面之物體則會給予溫暖和柔軟的感覺,不過材料若有

經過表面加工處理,亦會改變其原本視覺性質感的效果,例如表面經過高度磨光

的木材或石材,就會給人一種平順光亮的感覺(劉康權, 2009)。

二、燈具的構造與種類

一般燈具的構造是由電氣性零組件、機械性零組件、光學性零組件以及裝飾

性零組件等四項內容所構成。電氣性零組件是藉由電能運作而產生出光能的零件,

例如點燈裝置、起動器、燈座、端子台、電線等;機械性零組件主要是保持或保

護光源與機構的零件,通常以堅固為要求條件,同時也要對電器有效絕緣與絕熱,

才能保障燈具的機能及保護人身安全;光學性零組件主要是控制光線的方向與強

弱等,例如反射板、透光板等,通常這些材料包括金屬、玻璃或塑膠等,有時為

了照明的目的和效果,也會做些形狀改變或表面處理;裝飾性零組件是可有可無

的,但有時會兼機械性零組件或光學性零組件,成為所謂的燈罩,因此裝飾性零

組件的材料是多元的,包含木材、石材、陶瓷、紙材、布料等等(張意佳, 2001)。

燈具的種類繁多,通常是依照安裝或配置的方式而命名與分類,例如吊燈、

壁燈、桌燈、立燈、地燈、嵌燈等,各有其不同的型態、構造及性能。燈具除了

用於照明外,近年來也講究去營造空間的風格美感與氛圍等機能,使燈具的性質

與功能變得更加多樣化,而國際照明委員會(CIE)就根據燈光的佈光形式,將燈具分

成如表 2-1,有直接型燈具、半直接型燈具、全漫射型燈具、半間接型燈具、間接

型燈具等五類(劉康權, 2009)。

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(一) 直接型燈具

是目前最廣泛使用的燈具種類,主要是直接向下方照射,直射光比反射光多,

燈光利用率最高,適合於工作環境中使用,常見的燈具如吊燈、嵌燈、吸頂燈等,

而主要用於重點照明的點射燈(Spotlight)與下射燈(Downlight)也都是屬於此類別。

(二) 半直接型燈具

光源主要是向下方照射。外圍包覆半透明的燈罩材料,而燈具上方會散發出

少量的光線,使其產生半間接式的照明,降低燈具與空間之間的明暗對比,並增

加環境亮度的舒適性。

(三) 全漫射型燈具

此燈具的光線會均勻地向四周漫射,主要是利用透光性的燈罩材料去降低刺

眼的亮度,相對的造成光線利用率低,因此適合用於裝飾照明。

(四) 半間接型燈具

主要是開口朝上,並有著半透明燈罩材料的燈具。大部分的光線照射於上方,

提升室內光線的柔和度,主要是用於建築內的裝飾照明。

(五) 間接型燈具

人一般看不見此燈具的光源,但可以看見光源的分佈情形。主要是以向上佈

光的方式,將牆體作為燈光的反射器,擴大光線的分佈範圍,由牆體反射於空間

中的光線成為柔和的間接光,使室內幾乎沒有陰影,也不會產生眩光。

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表 2-1 燈具類型與光分佈情形

類型 直接型 半直接型 漫射型 半間接型 間接型

示意圖

光通量分

佈性(%)

上 0~10 10~40 40~60 60~90 90~100

下 100~90 90~60 60~40 40~10 10~0

特點

光線集中,容

易眩光。

光線集中,眩

光較小。

光線分散且

強度一致,無

眩光。

光線柔和,無

眩光。

光線柔和且

均勻,光的利

用率低。

資料來源: 家用燈飾之綠色設計策略與應用(劉欣怡, 2010)

三、燈具的材質應用

材質就如同產品的皮膚,透過質感、紋理與色彩去傳達其特殊的氛圍,藉此

帶動人們的情緒起伏。就對燈具而言,雖然也可以藉由不同的材料去呈現出不同

的表面質感,但最主要的視覺質感依舊與光線脫離不了關係。

視覺對於材料質感的辨識,主要是透過材料表面的紋理,因此如何表現出材

料的紋理是首要思考的地方,例如材料的表面可藉由照明所產生的光影去改變其

外觀;透過光源位置或照射角度的改變便能強化或弱化材料表面的質感;光線以

較小的入射角投射於材料表面上,可以優秀地表現出材料粗糙與細膩等的裝飾質

感;高反射性的材料受到燈光照射會產生出強烈的光澤,這樣不僅能體現出材料

的質地,也助於室內產生閃耀動人的光影效果(劉欣怡, 2010)。

材料可分成透光性材料與不透光性材料兩種,而透光性材料又可分成透明與

半透明兩種,造成透光之間的差異是取決於材質的特性以及厚度,以透光性材料

為燈罩,不僅可改變光質或降低亮度等目的,還能塑造燈具豐富的視覺質感(劉欣

怡, 2010)。透明材料如玻璃、壓克力、鑽石等,運用透明材料的燈具會具有光滑、

明亮與乾淨的質感,藉由不同的材料特性、折射率以及造型外觀,使產品得以呈

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現晶瑩剔透、華麗夢幻、冰冷輕巧或是前衛科技的視覺效果(陳宏威, 2009)。半

透明材料如紙材、布材、玉、瓷、矽膠、霧面玻璃或噴砂壓克力等,運用半透明

材料的燈具會具有溫暖與柔和的質感,這些材料利用漫透射使光線均勻地擴散,

呈現柔軟舒適的視覺效果,以 PP(Poly Propylene)為例,PP 能夠彎曲柔折,耐熱抗

壓,易於切割、編織、重組等造型加工,廉價並可回收再利用,不易起刮痕且具

光澤等特性,使 PP 在燈具設計終能夠表現出優良的造型創作與光效應(陳識博,

2004)。不透光材料如木材、石材、金屬、塑膠、陶器等,運用不透光材料的燈具

多半是營造氣氛的間接型照明燈具,或者是不作燈罩而為燈座,使光源毫無遮蔽

的燈具,不過不透光的材料並非完全無法透光,只要當材料薄至一個程度時,便

成為透光材料,例如木片、陶瓷、甚至金屬。

現今燈具的材料選擇,不再只是取於像塑膠或金屬等一般認知的材料,而是

來自身邊的材料、回收的物品或是現成的物體,例如以不斷亂反射的光碟片、可

以看見光源與自己的鏡子、產生聚光與散光的凹凸鏡片、尚未化為絲織品的蠶繭

等等,有著無數的資源可以去利用,於是燈具的價值不斷被重新詮釋,轉化為令

人深思或充滿想像的藝術品,因此對於燈具的材料應用,劉欣怡(2010)提到,不論

是何種材質,只要了解各種材料的光學性質,並透過設計的手法與適切地運用材

料特性,使光、材質與環境三者產生相互作用,燈具便能充滿生命力。

表 2-2 燈具之燈罩與燈座的材料表

材料 燈具圖

木材

石材

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金屬

塑膠

玻璃

陶瓷

紙材

布料

竹材

其他

(本研究整理)

四、小結

光跟材質都有許多不同的特性、種類及色彩,當兩者適當地搭配時,便能呈

現出更加多樣豐富的視覺效果,例如不同的光源表現方式會使材質顯示出本身獨

特的特性及紋理上產生變化,而不同的材質種類會使光線形成各式反射、透射與

折射等,因此了解光與材料的種類和特性,不僅提供設計者在產品開發上之策略

與原則,也能準確傳達產品奉行之理念及所需之質感,提升消費者對於產品的購

買慾望及品味需求。光與材質也能藉由人們對日常生活的記憶與經驗,賦予各種

情緒與感受,因此當兩者結合時,能增加生活中的趣味和本身的附加價值。

伴隨現代科技、環保議題及生活型態之變遷,光與材質的應用和製作方法也

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面臨轉變,透過創新與永續的概念創造出新的技術和新的材料,以減少能源之消

耗及降低對環境的傷害,回收廢物和收集周遭物品進行再設計,成為當今產品創

作的常見表現手法,因此尋找光與材料的變化性和可能性,不僅是產品設計的趨

勢,也是設計者必須對社會和環境所思考的長遠發展。

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第三章、研究方法與流程

第一節、研究方法

研究方法是以科學之方式,對問題進行謹慎與有系統的探討、蒐集、分析及

比較,以便發現事實和了解原理(葉至誠, 2000)。研究方法不僅是證實論點、推

翻論點或得出新論點,更能透過過去的資料,了解與檢驗社會之變遷和規律性,

並且累積可靠的知識,以助於解釋現況和預測未來(張欣雯, 2010)。

本研究的目的是創造光與材質之間有新的角色關係與呈現手法。首先收集光

與材質的相關知識,以及先前研究者所彙整的文獻與分析,經過歸納整理後,再

蒐集與觀察各種不同材質製成之燈具,了解與分析光與材質之間的變化性與可能

性,以及探討整座燈具所能帶來的質感與情感,接著依據統整後的文獻與案例分

析結果,作為後續實務創作之創作概念與參考方向,最後對於個人的創作進行分

析與討論,檢視是否達到研究目的與創作目標。本研究所採用之研究方法敘述如

下。

一、文獻資料分析法

依據研究的方向和目的收集相關文獻,資料來源包含專書、專刊、他人之研

究報告或論文等,接著對於取得的資料進行分析,以釐清研究之理論並整理其內

容,整理後的文獻不僅讓研究者更了解該研究領域之過去與現況,同時也能提供

研究者新的概念和思考方向(葉至誠, 2000)。文獻探討所收集到的資料,主要是

為了分析其更深層的內涵(Matthew、Sutton, 2007)。文獻分析法不只給予研究者

不同的分析角度,在與其他研究方法交互使用時,也能提升研究檢驗的深度(陳向

明, 2002)。

二、個案研究法

以人類、事物或社會現象作為單一研究對象,並描述整個過程及因果關係,

再與其他類似的個案作比較,最後提出問題的解決方法與建議方向(江亮演, 1997)。

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資料蒐集的來源包含相關文件、檔案紀錄、訪談、直接觀察、參與觀察等(Yin, 2001)。

個案研究法能夠深入調查真實的情況,對資料結果中推論出更多且詳細的過程,

使研究更具有說服力(葉至誠, 2001)。本研究主要透過蒐集各種材質之燈具圖片,

從圖片中了解其在燈光的照射下所呈現之物理現象、光影效果與質感感受等,並

將這些燈具案例進行歸納與整合,以找出其中的共同點和可能性,作為往後設計

創作之參考。

第二節、研究流程

本研究共分成四個階段,第一階段為文獻探討,主要對光與材質相關的知識

和理論,以及燈具現有的技術和運用進行整合與歸納。第二階段為燈具的案例研

究,分析各種不同材質與燈具結合之相關案例。第三階段為文獻與案例研究的分

析結果,進行設計實務創作與驗證。第四階段為創作結果與理論的綜合討論與建

議。研究流程見圖 3-1。

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圖 3-1 研究流程圖

一、文獻探討

文獻內容分成光的探討、材質的探討及燈具與材質的設計相關研究等三個部

分。

(一) 光的探討

探討光在人類史上的發展與發現,了解其性質、類型與型態等物理現象,光

色與光影所帶來之心理影響,以及人類對光的感知與情緒等,藉由以上的整理和

歸納,引導出光在設計上的可行性與發展空間。

研究背景與目的

文獻探討

1. 光的探討

2. 材質的探討

3. 燈具與材質的設計相關研究

案例圖片蒐集

燈具之案例分析

案例結果分析

綜合分析

綜合討論

設計創作

創作成果

研究結論與建議

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(二) 材質的探討

探討各種材料所表現之物理現象與質感,除了了解目前材料的種類、特性和

運用方式外,也探討材料未來的定位和發展趨勢,以及材質傳達於人之間的效果

與感受。藉由材質應用於產品所需的考量和方向,以提供增加附加價值的依據與

規劃。

(三) 燈具與材質的設計相關研究

了解燈具對於空間與產品所應用的光源屬性和照明方式,以及燈具的各種不

同佈光形式,並探討每個材料的光學性質,包含其反射形式與透光屬性所帶來的

感官效果,最後透過彙整後的資料,引導實務創作上之方向與發想。

以文獻探討的結果,作為案例分析之理論依據,歸納出不同材料運用於燈具

上所能呈現之效果與質感,以提升研究的可信度。

二、案例分析

(一) 樣本蒐集

將燈具所常用的材料分成木材、石材、金屬、塑膠、玻璃、陶瓷、紙材、布

材、其他等 9 類,再依據這些項目從相關產品書籍與網站上大量蒐集圖片,而燈

具的材料盡量單純、單一,以避免受到其他材料的物理現象所影響。

(二) 樣本篩選

對每一材料燈具以造形結構、製作方式和透光性質作為評估標準,盡量避免

類似或同性質的燈具重複出現。篩選內容將不區分燈具的種類,而篩選的材料中

若有透明、透光及不透光等兩種以上之性質時,每一性質必須至少有一種樣品,

以便了解與比對之間的差異性。

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(三) 樣本分析

經過篩選後,每一材料留下六樣最具代表性的燈具,一共 54 座進行觀察與分

析,分析時透過多張不同角度與環境之燈具情境圖片以進行觀察。分析重點除了

探討燈具的造形結構與物理現象外,也包含整體所營造出來的風格質感、光影效

果及情感體驗等,最後將以上資料作整合與歸納,找出其中的特徵、共同點和可

能性,同時給予往後設計創作時之參考方向。

三、設計創作與驗證

綜合文獻探討與案例分析結果後,規劃創作之方向與展開概念之發想,並構

思創作所能應用的材料。設計創作先透過大量的燈具草圖繪製,從中挑選出最適

合發展之概念,經過造形修正後進入 3D 模型建造,並套入各種材質加以模擬,以

了解燈光與材料之間的搭配效果,而後再挑選出三個燈具構想作為實體模型之創

作,最後將完成的創作成果與文獻探討和案例分析進行比對與驗證。

四、綜合討論與建議

完成研究分析與創作結果後,將整個研究分成文獻探討、案例分析與創作案

例等三個部分,最後進行總結討論,並提供未來研究之參考方向。

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第四章、產品案例分析與探討

本章為運用不同材料的燈具進行圖片的收集與分析,除觀察各種材料在燈光

照射下所呈現的效果,以及材料所能展現之變化與可能性外,也探討燈光與材料

結合後所帶給人們可能的心理感受。

本案例分析重點,觀察不同造形與製作方式之燈具,因光的反射或透射而產

生之表面質感,透明、透光與不透光所呈現之光影差異,以及內部燈光照射下之

呈現效果,並了解光與各種材料結合的可能性與情感之影響。燈具材料的種類圖

片收集包括木材、石材、金屬、塑膠、玻璃、陶瓷、紙材、布材及其他共 9 類。

第一節、木材燈具案例分析

Ieva Kaleja 為拉脫維亞燈飾品牌 mammalampa 設計的「The Wise One」(見圖

4-1),是將一塊圓木經過內部掏空與外側拋圓後,再修薄至可透出光線之厚度,修

薄的面呈現光滑平順之質感,而薄面的另一側則留下未經修飾的圓木木質,使得

整體燈具展現了細緻與粗獷、現代與原始的衝突感。

燈具內側對光線產生漫反射現象,因而提升照明上的柔和與舒適度。能透光

的薄木讓光線通過後產生漫透射現象,使平順的外圍燈罩增添柔軟感,同時木材

紋理的光影效果更能清晰地呈現出來。燈具光源選擇溫暖的黃光,使原本親和的

木材燈罩更充滿生命力與自然感。

圖 4-1 The Wise One

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Ray Power 為西班牙燈具品牌 Lzf 設計的「Nut」(見圖 4-2),是由極薄的長條木

紋薄片,將其如紙張般地翻轉、彎曲與交疊成形,展現出既摩登又簡約的造型。

長條木紋薄片經過人為加工後,表面呈現光滑平順的質感,又因薄片的自由彎折,

並增添些柔軟感與輕巧感。

光線遇到木材時會產生漫反射現象,加上具透光的木紋薄片,讓光線以漫透

射之現象呈現,使得整體燈具展現出溫和與柔軟的質感。在燈光的照射下,木紋

紋路的走向和形態更清晰可見,讓燈具多了份自然感。燈具本身會因木紋薄片的

交疊而產生出不同層次之光影,使其有著生動及趣味的表現。

圖 4-2 Nut

Barend Hemmes 設計的「Wooden Bulb Lamp」(見圖 4-3),像木片拼插模型般,

以橫豎交叉組裝之方式製成一個燈泡的框架造型。燈具之整體結構給人一種堅固

的感覺,木板與木板之間的空隔成為燈光的光源出口,燈具的外觀因燈泡之造型

反而帶有種流線感。

木質所產生的漫反射現象,使光線照射在木板上時呈現較均勻且柔和的反射,

加上木板的厚度不足以透光,使得大部分的光線都被反射回來,因此燈具較能散

發出舒適柔和的質感。燈源選擇溫和的黃光,暖色系的木板吸收了同色調的色光

後,使木板表面不僅變得更亮也更顯得溫暖。木片離光源的位置很近,投射出來

的影子邊緣便相當銳利及清晰,而光源為點光源,影子有放大之效果,因此周圍

的空間有明顯的光影呈現。

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圖 4-3 Wooden Bulb Lamp

「I’ve Got Wood」設計團隊設計的「Beetle Kill Woven Lamp」(見圖 4-4),是由

細長的木片交錯編織成球形燈罩。隨意且看似無規則的編織方式,雖然讓表面有

些簡略與粗糙,卻也使整座燈罩表現出自然與生動的質感,且留下形狀和大小不

一的燈光縫隙讓燈罩多了感性的一面。

燈罩的木片不具透光的性質,因此大部分的燈光都以漫反射反彈回去,並在

木片上呈現均勻與柔和的質感。溫和的黃色燈光,讓木片吸收同色調的色光後,

讓燈罩內側顯得更亮且更溫暖。由於木片細長的緣故,受燈光照射的面積小於光

源本身的大小,也就形成了大光源照射,加上光線的繞射現象,使得投射出來的

影子會顯得模糊且清淡,但在木片重疊較多的地方則投射出清晰的影子,因而燈

罩本身與周遭環境能反映出相當豐富的光影變化。

圖 4-4 Beetle Kill Woven Lamp

Pavel Eekra 設計的「Crimean Pinecone Lamp」(見圖 4-5),由許多切割成相同形

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狀的薄木片經過環繞堆疊後,成一個仿松果造形之燈罩。由於仿生的對象與使用

的材料皆以自然界的植物為取向,因此比起使用塑膠或金屬材料,此燈具更能表

現出整體的親和、溫暖與自然質感。

燈罩上的木片具有透光的性質,藉由燈光所產生的漫透射使木片顯得較明亮

與柔和。木片越往內側越靠近光源,而其表面所產生的漫反射讓燈光在木片上呈

現出緩和與柔順的光漸層。燈罩上的每一薄木片彼此留下適當的間距,讓燈光從

木片之間的縫隙中透出來,產生豐富之光影變化,使整體燈罩更顯得有立體感。

黃色光源不僅加深木片燈罩所帶來的溫暖及親和之質感,也讓仿造松果的燈罩更

具生命力與真實感。

圖 4-5 Crimean Pinecone Lamp

Elisa Strozyk 設計的「Miss Maple」(見圖 4-6),此燈具以紡織設計的角度,顛

覆了人們所熟知的木材特性。由雷射切割後所形成的三角形小木片,再以手工的

方式與紡織底布結合,最後展現出燈罩不僅有不同的變化與姿態,也讓外觀有著

堅硬與柔軟同時並存之視覺及觸覺質感。

由於木片本身不具透光的性質,因此將大部分的燈光以漫反射之方式反彈回

去。燈罩內側受燈光的照射而呈現柔和的質感,燈罩外側的光線則從木片與木片

之間的縫隙透出來,由於透出光先通過紡織布而造成亮度衰弱,所以沒有足夠的

光線產生出光滲透現象,不過在暗處也會因背光的關係,使木片與縫隙間有著強

烈的明暗對比。由於燈罩的外形能夠隨意去變化而產生各種不同的折面,因此在

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燈光的照射下出現豐富的陰影表現。

圖 4-6 Miss Maple

第二節、木材燈具綜合分析

大部分的木材燈具在反射效果上都以漫反射呈現。有一半的木材燈具會因薄

面技術而具有透光現象,同時也顯現出較柔和、朦朧的光影效果,而不透光的木

材燈具則會呈現出強烈的光影對比。光源的使用上大部分都選擇黃色的燈光,讓

木材燈具顯得更加溫暖。燈罩的質感大多呈現出自然與溫暖的感受(見表 4-1)。

表 4-1 木材燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

漫反射 漫透射 黃光 自然、親切、

溫和、溫暖 柔和漸層

漫反射 漫透射 黃光

現代、柔軟、

輕盈 柔和漸層

漫反射 無 黃光

堅固、生硬、

沉重、溫暖 強烈明暗

漫反射 無 黃光 自然、輕盈、

鄉村、溫暖 強烈明暗

漫反射 漫透射 黃光 自然、親切、

溫暖 柔和漸層

漫反射 無 白光 柔軟、奇異 強烈明暗

(本研究整理)

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木材本身具有自然、親和與樸素的質感,不論燈具結構簡單或複雜、造形保

守或現代、燈光隱蔽或開放等,都能呈現溫暖、舒適和柔和的效果。黃色的燈光

在木材上會呈現橘黃的色彩,能加強燈具溫暖的效果。透光的木材能讓燈罩更顯

得溫和,但對環境的光影變化較不顯著,成因透光木材所透射出來的光讓陰影變

得淡薄,而不透光木材本身則能營造出強烈的明暗對比與光影效果。木材一般會

給人生硬的感覺,但利用薄料、條狀編織,甚至如圖 4-6 的「Miss Maple」的紡織

概念,使木材燈具表現出柔軟的感覺。

第三節、石材燈具案例分析

幾何石燈籠其造形不同於傳統之樣式(見圖 4-7),是以稜角分明的幾何形狀表

現,外觀仿彿有個三角錐倒插在另一個三角錐上,每一面與洞口都帶有三角形的

特徵,整體造形不僅充滿現代裸質的簡約風格,同時也呈現如舊石器時代所遺留

的符碼意象。燈罩表面平整略粗糙,呈現出古時手工所留下的歲月感,白色的石

質則帶給人一種乾淨、樸實的質感。

光線經過燈具的平整表面以漫反射之形式呈現,並產生出較為柔和的質感。

由於不具透光的性質,燈光只能從燈具中間的小洞口處透出來,所呈現的亮度並

不高,無法作為照明的功能,同時也難以對周遭產生醒目之光影效果,是比較偏

向裝飾性或氣氛型的燈具。以氣氛燈的角度來看,此燈具遮蔽大部份的燈光,形

成陰暗多於光亮,再搭配其造形便容易營造出遠古生活的宗教感與沉靜感。

圖 4-7 幾何石燈籠

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2011 台灣設計師週之「向東流」展區的石頭燈(見圖 4-8),此燈具是從廢墟中

的石塊和鐵條所製成的,其燈泡直接裸露於石塊下方而不加以遮蔽。由於是隨地

取材製作的,因此有環保的思維在其中。整座燈具的造形除了簡單又粗獷外,也

給帶來殘缺與破損的想像和美感。

燈光投射於粗糙的石塊表面上會產生漫反射的現象,而受到照射的石塊表面

則會呈現溫和的質感。由於沒有燈罩加以遮蔽,裸露的燈泡便以點光源之形式對

四周作直接照射,並且帶來眩光刺眼的效果。光源上方受到石塊的遮蔽,使得石

塊的背光面與迎光面呈現強烈的光影對比,而周圍環境也因此有明暗的漸層效果。

黃色的光源也為整座燈具與環境帶來一種寧靜、祥和的氛圍。

圖 4-8 2011 台灣設計師週的石頭燈

Kim Hyun Joo 設計的「Landing Lighting」(見圖 4-9),此燈具是由一顆圓潤的花

崗岩石,被製作成彎曲的石片,邊緣與支撐點皆修飾成圓弧狀,使得外觀既輕盈、

生動又有流線感,表面不僅光滑細緻,其獨特的花崗岩紋路讓造形簡潔的燈具添

增一些自然的風味。

即便石片表面修飾得很光滑,內側受到 LED 燈罩射後,依然將燈光漫反射回

去,並呈現出較柔和的質感。由於不具透光的性質,加上本身色彩為暗色調,因

此在 LED 燈的高輝度下,讓石片內外側產生強烈的明暗對比。光源距離地面近,

且上方有石片的遮蔽,所以只能照亮有限的範圍,而光影效果也僅於地面上表現。

白色的 LED 燈光不僅比黃光還要來得有活力,還帶來乾淨與輕盈的質感,與深色

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的石片搭配起來也會有清涼的感覺。

圖 4-9 Landing Lighting

Benjamin Hubert 為家具品牌公司 De La Espada 設計的「Quarry」(見圖 4-10),

是個以全手工方式將大理石研磨至薄壁的燈飾。「Quarry」不僅表面拋得光滑細緻,

具有透光特性的大理石也使燈具散發出迷濛的光亮,更讓其紋理充滿自然感與生

命力。燈具內壁因未受到拋光而保留了手製的痕跡,雖然有些粗糙,卻也充滿人

情味。

燈具光滑細緻的表面,加上大理石細密的質地,造成光線產生全反射現象,

使人感到精緻和高雅。具透光性質的大理石能使內部的燈光以漫透射之現象,呈

現舒適及柔和的光線,並透過其紋理帶來獨特的光影效果。白色的 LED 燈不僅帶

來乾淨清澈的照明效果,更為表面光滑的大理石燈產生一些冰涼感。

圖 4-10 Quarry

法國居家設計品牌 Bleu Nature 設計的「Siqiniq」(見圖 4-11),是由許多鵝卵石

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所組成的吊燈,每顆鵝卵石都打上一個圓形的燈光口,聚集這些鵝卵石後便能提

供適當的亮度。整座燈具大部分的材料皆為就地取材,因此充滿了原始與自然的

質感。鵝卵石本身給人有種經過外界和時間琢磨而使內心變得圓滑柔順的感覺,

然聚集而成的造形宛如一堆橄欖或某種植物的花苞,這不僅帶來親和的效果,也

展現出另一種自然生命力的感覺。

鵝卵石的表面能使光線產生漫反射之現象,由於燈光口徑外圍受到鵝卵石的

遮蔽,且洞口也分別朝向四周,不至於投射到彼此,鵝卵石表面受到環境光的照

射而呈現柔和的質感,光滑及圓潤的造形則容易出現漸層的陰影。光源並無聚光

的效果,因此不會讓投射的面產生一粒粒圓形的光影效果。燈光柔和不刺眼,與

鵝卵石搭配起來更顯得有親和力。

圖 4-11 Siqiniq

傢俱飾品公司Han's Spiriiit的「Table Lamp Pumice Stone & Texture」(見圖4-11),

由許多形狀大小不一的石頭堆高組合而成的燈具,每一顆石頭有著不同深淺之灰

階色,使燈具的色彩不單調。燈具表面經過琢磨而光滑,燈光則從石頭與石頭間

的縫隙滲透出來。整座燈具不僅展現出原始自然的感覺,石頭的排列表現也讓人

聯想到馬賽克磚,或乾枯而龜裂的地表。

石頭能讓光線產生漫反射現象,燈具外側的光滑石面受環境光照射後呈現柔

和的質感,內側則因黃色的燈光而增加了溫暖的效果。由於石頭之間的縫隙小,

無法對周圍環境產生顯眼的光影效果,不過藉著光滲透現象讓石頭邊緣變得模糊,

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也使得燈具表面能呈現出較感性與活躍的一面。黃色的燈光能帶來溫暖的感覺,

從外側來看,縫隙中的黃光與石頭之間的搭配,令人聯想到地殼裂縫中的岩漿,

也讓整座燈具帶給人一種脈動與生命感。

圖 4-11 Table Lamp Pumice Stone & Texture

第四節、石材燈具綜合分析

除了圖 4-10 的「Quarry」呈現全反射與漫透射外,其他的石材燈具皆以漫反

射與無透射之效果呈現,並且產生強烈的光影對比。光源色彩的選擇為黃、白光

各半。外形圓潤的燈具較有親切之感受,而外形粗獷的燈具則較有古老、樸實的

感覺(見表 4-2)。

表 4-2 石材燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

漫反射 無 黃光

幾何、乾淨、

樸素、平順 強烈明暗

漫反射 無 黃光 粗獷、樸實、

溫和、安寧 強烈明暗

漫反射 無 白光 圓滑、輕薄、

清涼 強烈明暗

全反射 漫透射 白光 光滑、沉重、

冰涼、高雅 柔和漸層

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漫反射 無 白光 自然、圓潤、

親切、可愛 強烈明暗

漫反射 無 黃光 自然、古老 強烈明暗

(本研究整理)

石頭本身充滿原始、古老與歲月的質感,能給予人一種穩重、沉靜、樸實與

內斂的感覺。但石頭的外形可藉由修飾而增加一些趣味與活潑性,減少嚴肅與沉

重感,例如圓潤的石頭較能給人親近與可愛的感覺。石頭不具透光的特性,透過

分析可知,許多石材燈具能遮蔽部分燈光來產生清晰的陰影,強烈的明暗對比讓

燈具顯得有變化,遮蔽的燈光越多,會讓人感到越神秘,然而也有如大理石或瑪

瑙等具透光性質的石材,不僅產生柔和的漸層光影,還能帶來溫和與雅緻的氣氛。

石材的質地越是細密,經過研磨拋光後,越能呈現高反射與高光澤的質感。黃色

的燈光不僅帶來溫暖感,也為石材燈具增加慵懶、復古、緩慢時間的質感。

第五節、金屬燈具案例分析

Verner Panton 設計的「Flower Pot」(見圖 4-13),以花朵造形為概念,用大小

兩半圓球組合而成,光源位於小半圓球中向上投射,而投射之光線再經過大半圓

球內側的反射,便能照亮四周的環境。燈具外觀簡約單純、光滑圓潤,同時也鍍

上各種不同的色彩,除了展現出時尚的風格,也降低了金屬所帶來的冰冷感,更

給予人親切、柔和與可愛的感覺。

此燈具的金屬件被拋光得光滑細緻,即便是鍍上各種不同的顏色,依然能對

光線造成全反射現象,因此可以在燈具表面上看見四周的景物,尤其環境中若有

其他光源時,便會顯現出邊緣銳利又清晰的高光點,不僅讓人感到更加光滑,且

又有濕潤的錯覺。燈光經過大半圓球內側的反射後,呈現出柔和而不眩光的照明,

降低人們印象中對金屬的閃耀感。小半圓球受到反射光的照射後,因形體與光線

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反射角度的關係,呈現些微的漸層光影效果。

圖 4-13 Flower Pot

Tom Dixon 設計的「Copper Shade Lamp」(見圖 4-14),其外形呈現光滑球狀,

在鍍上一層黃銅後,除了有鏡面的質感外,也展現金屬獨特的亮澤與光華。鍍銅

前的燈罩原為薄塑料,所以有輕量的特色,不過渾圓又亮澤的質感也給人有種貴

金屬的沉重錯覺。整座燈具不僅造形簡約,鍍銅後的鏡面質感帶來貴氣的感覺,

而呈現出來的倒影能讓空間產生無限延伸的效果。

燈具的鏡面處理因能對光線產生全反射現象,使得在表面上能看見四周的景

物,鏡面所帶來的感受不只是光滑與清涼,偏黃的色彩更增添了奢華和貴重之氣

質。燈具的光源雖然對本身的燈罩無任何影響或效果,但若增加同樣幾個的燈具

在一起,彼此照射於鏡面燈罩上,不僅能營造氣派輝煌的效果,還可讓空間呈現

出光影交疊的金華動感,耀眼奪目得令人感到高貴與夢幻。

圖 4-14 Copper Shade Lamp

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Cristian Lava為義大利燈飾品牌 Terzani設計的「Etoile pendant light」(見圖 4-15),

是由多條鍍鎳金屬以不同的角度和方向彎折,並且相互交織在一起,而燈泡散佈

於金屬條之間的簍空處,使燈具宛如星光閃耀的天體一般。整座燈具不僅展現了

空間中的虛實感,造形上也給人奔放、隨性,以及星雲流動的感覺。

鍍鎳的金屬條表面對光線產生全反射現象,能呈現出鏡面與高反光的效果,

而在燈光的照射下,隨著不同角度觀看,金屬條所反射的光點就像星星似的忽現

忽逝,帶給人意想不到的驚奇。燈光選擇偏黃的暖白色,以降低金屬本身的冰冷

感。光源在幾乎無遮蔽下所帶來的眩光,反而帶給人一種如繁星的夢幻感。

金屬條的迎光面除了受燈光照射外,還會因其他金屬條反射的燈光所影響,因此

會顯得特別明亮,而背光面則較暗,強烈的光影對比並且互相交錯,使燈具充滿

了生動感。燈具對較近的面上產生網狀的陰影,離得越遠就會因光的繞射現象而

逐漸淡掉至消失。

圖 4-15 Etoile pendant light

Ieva Kaleja為拉脫維亞燈飾品牌mammalampa設計的「The Queen」(見圖4-16),

此半圓形的燈罩外層為腐蝕過後的鐵材,褐色的鏽鐵雖然有腐壞、破舊的感覺,

卻也給人古樸、老陳的質感,而內層則鍍上 24K 金,呈現出奢華與高貴的質感。

以樸實與華麗之間的強烈對比,除了帶來反差的美感外,也暗示著不以貌取人,

以及要豐富內在美。

燈罩外層因鏽鐵的表面而對光線造成漫反射現象,腐蝕的結果讓鐵材粗糙度

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不一,雖然無法產生較為柔和的漸層陰影,卻也意外帶來豐富的斑白色彩,以及

在外來光源的照射下,呈現如火星表面般神祕的光影變化,令人屏息於充滿年代

感的氣氛之中。燈罩內層的鍍金表面則對光線產生定向擴散反射,因此呈現霧面

及柔和的光影漸層效果,而金的色澤也因白色燈光的照射更顯得金華亮麗。

圖 4-16 The Queen

Poul Henningsen 設計的「PH Artichoke」(見圖 4-17),是由多片如花瓣的鍍銅

金屬片,以全方位環繞堆疊而成的燈具,每一金屬片呈現微弧的形狀,並且重疊

在一起,這不僅是遮蔽刺眼的光源,也利用反射的原理帶來柔和的光線。整體燈

具的造形宛如一顆松果,而金黃色的鍍銅質感,不只將金屬冰冷的印象轉化為溫

暖熱情,也帶來一股奢華與高貴的氣息。

鍍銅的金屬片能對光線造成全反射現象,並呈現鏡面與高反光的效果。除了

反射周圍的景觀外,堆疊的金屬片也彼此反射對方,使燈具彷彿有許多不同的色

塊交錯在一起,給人有種普普風的感覺。彎弧的金屬片除了遮蔽光源,也將大部

份的燈光反射至下方,並且帶來柔和的照明效果。白色的燈光能為黃銅金屬帶來

更耀眼的色澤,而金屬片會呈現上方金屬片所反射的燈光,所以越下層的金屬片

會因上方光線與角度關係,使色彩顯得較淺,越上層則少了其他金屬片帶來的反

射而顯得較暗。

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圖 4-17 PH Artichoke

Mauricio Affonso 設計的「POP Pendant Light」(見圖 4-18),是由鋁製飲料罐拉

環所堆疊而成的,每個拉環透過精密的工藝技巧去組合,形成簍空的渾圓狀,造

形讓人聯想到舞廳裡的水晶球燈,整座燈具除了營造出華麗與摩登的視覺效果外,

微不足道的零件蛻變成意想不到的新產品,也讓人察覺到生命轉換之間的微妙與

驚奇。

鋁製拉環對光線造成定向擴散反射,因此表面呈現為霧面質感,在外來光源

的照射下有柔和的漸層光影效果。黃色的燈光不僅為燈罩帶來溫暖的感受,也讓

再生後的拉環注入全新的生命力。燈罩的迎光面與背光面呈明顯的明暗對比,但

拉環的孔洞與間隙,使得光影在視覺上交錯與變化著。燈罩對近距離的面上能呈

現出粒狀光影,離面越遠,光影越模糊。

圖 4-18 POP Pendant Light

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第六節、金屬燈具綜合分析

除了圖 4-16 的「The Queen」外,其他的金屬燈具表面皆以全反射且無透射之

效果呈現,並且產生強烈的光影對比。光源色彩多以白光為主。多數的金屬燈具

較呈現出華麗、高貴與現代的質感(見表 4-3)。

表 4-3 金屬燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

全反射 無 白光 圓滑、簡約、

親切、可愛 強烈明暗

全反射 無 白光 圓滑、高貴、

奢華、簡約 強烈明暗

全反射 無 白光

華麗、閃耀、

繁複 強烈明暗

外:漫反射

內:定向擴

散反射

無 白光 反差、突兀、

低調奢華 強烈明暗

全反射 無 白光 奢華、高貴、

輕盈 強烈明暗

定向擴散

反射 無 黃光

摩登、趣味、

輕盈 強烈明暗

(本研究整理)

大部分的金屬燈具能藉由本身高光澤與高反射之特性,發揮出華麗與閃亮的

質感,金屬燈具區分為鏡面質感與霧面質感,大塊的鏡面反射給人較有奢華與貴

重的感覺,霧面反射則帶來柔和與雅緻的效果,然而圖 4-16 的「The Queen」,雖

然很少燈具會以鏽鐵作為表面材料,但意想不到的應用手法也帶來了懷舊與古樸

的質感。金屬燈罩又分遮光源與不遮光源,遮光的燈罩能將光線集中向下照射,

並產生柔和不刺眼的質感,不遮光的燈罩雖然會造成眩光,卻也有金華閃耀的質

感。金屬燈具的燈光普遍採用白光,如此能加強耀眼的效果,少數使用黃光的燈

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具,則能添加懷舊復古的效果。

第七節、塑膠燈具案例分析

Luca Nichetto 和 Carlo Tinti 共同設計的「Jerry」(見圖 4-19),以幾何塊面構成

燈具。大方的造形、光滑的表面質感以及鮮活的色彩,使整座燈具充滿活潑可愛、

親切和善的氣息,雖然外觀看似堅硬,但在內部燈光的透射下,反而讓燈具變得

具有軟性的質感,並且令人感到溫馨與祥和。

此燈具以透光性塑膠為材料,燈具表面雖然光滑,但霧面的質感讓光線產生

漫反射現象,因此呈現出均勻的柔和質感,而當內部燈光開啟時,燈罩對光線造

成漫透射,不僅能帶來柔和的光線,也讓燈具更充滿柔軟與溫馨的感覺。整座燈

具以燈泡處為最亮,光線向著四周擴散,而塊狀之造形能讓色彩與光影有著不同

的漸層表現,讓人感到生動而不致於單調。

圖 4-19 Jerry

Benjamin Hopf與 Constantin Wortmann共同為義大利燈飾品牌 KUNDALINI設計

的「Atomium」(見圖 4-20),其造型概念源自於「原子塔」,由許多顆原子核聯繫

在一起成為原子鍵,每一顆原子核都是獨立的發光體,並且朝向四周平均照射。

燈具的造形不僅獨樹一幟,圓滑柔順且無稜角的質感,讓人感到親切可愛,同時

原子概念所帶來的動態感,充分感受到生動與活躍的氣氛。

以透光性塑膠為材料,在環境光的照射下產生出漫反射現象,使得有光滑表

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面的燈罩,也帶有柔和霧面質感。當燈光開啟時,光線從原子核中央向四周照射,

以定向擴散透射之形式穿過燈罩,這不僅能帶來柔和的光線,也讓燈罩有著柔軟

的感覺。由於光源位於原子核處,因此與中央之間的連結便形成柔和的漸層光影。

單色的燈罩與白色的燈光結合後,呈現一種乾淨純潔的質感,同時也帶給人清涼

的感受。

圖 4-20 Atomium

Simon Karkov 為丹麥家具品牌 normann COPENHAGEN 設計的「NORM 69」(見

圖 4-21),是由四種不同尺寸總共 69 個三角體模件所組合而成的燈具。外觀猶如松

果,但模件可以依照自己的喜好,環繞拼裝出專屬造形之燈具,顯現各自獨特的

外形、照明方式及個性。整座燈具造形不僅給人堅硬、銳利且富有輪廓的立體感,

朝四方擴散的模件也充滿強烈之爆發與活躍性,加上運用單色的元素,能帶來乾

淨明亮的效果。

燈具材料採用非透光性塑膠,光滑的表面對光線造成定向擴散反射,產生些

微的霧面質感,當燈光開啟後,白色的光線會藉由模件內側反射至下層的模件外

側,這不僅讓燈具更加潔白明亮,未被反射光線投射到的模件,也會呈現出相當

顯眼的光影對比,加深了整座燈具的立體感。

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圖 4-21 NORM 69

Ferruccio Laviani 設計的「Fly Pendant Light」(見圖 4-22),外形極為簡單,呈現

圓滑輕薄狀,透明的質感宛如飄浮的泡沫,以及提供多款的色彩來選擇,當這些

燈具聚在一起時,會更顯得繽紛多姿、美麗夢幻。

燈罩所使用的塑膠材料能讓光線直接穿透,即使有不同的色彩,也能呈現出

透明感。燈罩的表面也能對光線造成全反射現象,因此在燈罩上不只看得見高反

光及周圍的景象,透過內外的交錯反射,形成許多大大小小的光點,使其更加華

麗。有著透明、薄殼以及有光澤的燈罩,讓人感到乾淨、輕盈、光滑與濕潤,容

易聯想到飄浮於半空的泡沫。燈泡上有一層白漆,因此發光時能稍微降低眩光效

果,產生較柔和的光線。白色的燈光照射於有色的燈罩上,燈罩便會吸收與自身

相同色彩的色光,讓其餘色光透射出去,使得燈罩能夠呈現出更加鮮豔的色彩。

圖 4-22 Fly Pendant Light

喜的精品燈飾的「NUMEN」(見圖 4-23),以矽膠作為材料,可以任意地去塑

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捏與翻摺來變化造形,因此帶有柔軟的質感。由於表現出來的形態與外觀是簡約

卻又多樣豐富,加上材料的柔軟姿態,讓人感到親切、活潑與可愛。

燈具表面受環境光照射時,會讓光線產生漫反射現象,不只呈現出溫和的霧

面質感,也會造成柔和的漸層光影。燈具的材料是使用透光性矽膠,因此穿透矽

膠的光線會以漫透射之形式呈現,而產生出來的光影則有柔和的漸層效果。白色

的燈光透過色彩繽紛的矽膠燈罩,能呈現出朦朧而不過於豔麗的質感,並為人帶

來溫馨、沉靜與舒適的感受。

圖 4-23 NUMEN

Sander Mulder 設計的「Therese」(見圖 4-24),是將透明塑膠切割後,再組合

成一座充滿古典又時尚的燈飾。燈罩材料使用的是「熱塑性塑膠」,其能傳達 92%

的光線,因此切割後有著古典水晶燈外形的 16 片塑膠,圍繞於燈管四周,藉著光

線延伸至塑膠片邊緣,使燈具外形的輪廓加以突出。燈具造形不僅讓人感到優雅,

也帶來現代科技的流行感。

透明的塑膠能讓光線直接透射,給人一種清澈乾淨的感覺,而當燈光開啟時,

透明的塑膠讓燈具的光影效果彷彿只剩下光的軌跡,令人聯想到利用快門讓相機

拍下光的流動畫面。光線在半空中構出典雅的立體畫面,讓人感受到科技與古典

之間的衝突感。光滑細緻的表面能讓光線造成全反射,因此多少看得見周圍的光

源與景色。

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圖 4-24 Therese

第八節、塑膠燈具綜合分析

塑膠燈具能夠展現所有的反射與透射效果,直接透射的塑膠燈具多出現全反

射現象,並呈現耀眼華麗的光影效果;漫透射的塑膠燈具多出現漫反射現象,並

呈現柔和的光影效果;而不透射的塑膠燈具則會有強烈的光影對比。光源色彩多

以白光為主,使塑膠燈具得以展現摩登、現代的質感(見表 4-4)。

表 4-4 塑膠燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

漫反射 定向擴散

透射 白光

光滑、柔和、

大方 柔和漸層

漫反射 漫透射 白光 圓滑、動感、

活躍 柔和漸層

定向擴散

反射 無 白光

爆發、堅硬、

銳利 強烈明暗

全反射 直接透射 白光

輕盈、圓滑、

簡單、乾淨 華麗光澤

漫反射 漫透射 白光

柔軟、溫和、

單純 柔和漸層

全反射 直接透射 白光 典雅、現代、

重覆 華麗光澤

(本研究整理)

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大多塑膠燈具分成透明、透光及不透光三種。透明的塑膠燈具容易給人輕盈

的感覺,雖然會因直視燈泡而產生眩光,但光滑細緻的表面能多少反射本身與外

來之光源,使其添增光影上的變化,也讓人覺得乾淨明亮;透光塑膠燈具在一般

的環境下大多呈現柔和的質感,開燈時則能表現出朦朧的氣氛,較使人感到溫柔

親切;不透光的塑膠燈具大多藉由反射將光線導向一個方向,因此不透光的塑膠

燈具多以造形上作設計與變化,霧面質感能呈現柔和的漸層光影,鏡面的質感則

呈現強烈的明暗對比。

第九節、玻璃燈具案例分析

Harri Koskinen 設計的「Block Lamp」(見圖 4-25),外形雖然簡單大方,但表面

略有些起伏變化,讓光線產生出不同的折射效果,使燈具看似由一塊冰塊包覆著

燈泡,視覺效果上不僅給予人有沁涼的感覺,厚實的體型也帶來冰塊實體般的沉

重感。

透明清澈的玻璃燈罩,能讓內部燈泡的燈光直接透射出來,而受到些微起伏

的表面影響,造成光線有不同方向的折射,使視覺上有波動的效果,因此整座燈

具容易讓人聯想冰塊。白色的燈光不僅讓玻璃燈罩顯得更明亮,也使視覺效果上

能呈現出更加冰涼的效果。

圖 4-25 Block Lamp

Tejo Remy 為設計團體 Droog 設計的「Milk Bottle Ceiling Lamp」(見圖 4-26),是

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將回收的玻璃牛奶瓶經過噴砂處理後,使外表呈現霧面的質感。單獨使用時,會

給人充滿趣味的感覺,而當以矩陣方式排列時,則會讓人憶起以前牛奶瓶裝箱的

懷舊感。

牛奶瓶經過噴砂後,表面雖然沒那麼光滑,但對環境光造成定向擴散反射而

呈現的霧面質感,帶來了柔和與親切的感受。內部的黃色燈光以定向擴散透射之

形式透出瓶身,不僅有溫和的漸層光影效果,也讓整個瓶身呈現溫暖及柔軟的質

感。朦朧的光暈效果,給予人感到溫馨、安寧與典雅的氛圍。

圖 4-26 Milk Bottle Ceiling Lamp

加拿大家具品牌 BOCCI 的「28」(見圖 4-27),是由名為「14」的玻璃燈具所延

伸出來之概念。原先「14」的設計靈感源自於水珠,以透明玻璃球作為主要的外

觀,而「28」則是延續其造形,在玻璃球內嵌入兩個小玻璃球,彷彿水珠內還留

有小氣泡般,讓人感到生趣及清涼感。

透明的玻璃球能讓內部的燈光直接透射出來,即便「28」會搭配各種色彩,

但依然讓人感到乾淨與輕盈。光滑的玻璃表面,能夠反射周遭的光源與景色,配

合其造形會帶有種濕潤感。每顆玻璃球內又嵌了兩顆小玻璃球,增加折射的效果,

使其充滿晶華感。燈泡再由一層乳白的玻璃包覆,使其散發出柔和的光線,使人

感到溫柔婉約。

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圖 4-27 28

Benjamin Hubert 設計的「Labware Lighting」(見圖 4-28),外觀仿造實驗室裡的

燒瓶和容器,並將其尺寸放大數倍,上方的橡樹皮軟木塞為冰冷的白色玻璃瓶添

加了溫暖與深度。燈光開啟時,瓶子散發出柔和的光線,彷彿某種化學成份正在

裡頭醞釀著,使整座燈具充滿趣味的氣息。

不透明玻璃在一般的環境光下產生全反射現象,使表面呈現光滑細緻的質感,

白色的瓶身則給人樸素和典雅的感受。內部的燈光以定向擴散的形式透射出瓶身,

並使明暗交界處有些許的柔和漸層。白色的燈光使瓶身顯得更加潔白明亮,或許

因造形的關係,使開燈的瓶子給人一種能量感與活躍感。

圖 4-28 Labware Lighting

Sylvain Willenz為英國家具生產商Established & Sons設計的「Print」(見圖4-29),

是一個簡約卻能呈現多種效果的燈具。其上下之間以不同的質感作對比,例如下

半部為凹凸表面,上半部為光滑表面;下半部為透明質感,上半部為有色質感。

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整座燈具將燈罩、色調與散光器合而為一,產生特殊的光影變化,為人帶來新鮮

與獨特之感。

由於同時具備各種的表面質感,使得透射與反射也有不同的效果。下半部的

透明凹凸玻璃能讓燈光直接透射,並使光線產生許多的折射,呈現晶華亮麗的質

感。上半部的有色光滑玻璃讓燈光以定向擴散透射,使燈光於表面上呈現霧面質

感,但在環境光的照射下,玻璃外側以全反射之形式呈現高光澤的效果,光澤靠

近中間處則因透明材質的關係而變淡。

圖 4-29 Print

Lars Kemper 與 Peter Olah 為玻璃產品生產商 LASVIT 所設計的「Hydrogene」(見

圖 4-30),將平面的玻璃轉化為許多不同大小的氣泡狀,不僅為室內帶來高貴明亮

的感覺,藉由光線以不同方向和角度的折射下,產生晶華亮麗的光影效果。

燈具使用透光性佳的水晶玻璃,能讓內部的光性直接透射出來。對外的玻璃

面不僅呈現氣泡狀,隱藏於燈具內側的玻璃面同樣也為氣泡狀,因此當燈光開啟

時,便能產生錯綜複雜的折射光線以及無數的高光點,帶來華麗璀璨的照明效果。

燈光選用白色的 LED 燈,不僅帶來清澈明亮的光線,也為燈具增加高雅與潔淨的

質感。

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圖 4-30 Hydrogene

第十節、玻璃燈具綜合分析

玻璃燈具的表面多以全反射表現。透射表現上分直接透射與定向擴散透射兩

種,直接透射的玻璃燈具能產生耀眼華麗的光影,並帶來晶瑩、冰涼的質感,而

定向擴散透射的玻璃燈具大多因表面經過噴砂或上漆,使燈光轉為柔和(見表

4-5)。

表 4-5 玻璃燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

全反射 直接透射 白光 冰涼、沉重、

明亮 華麗光澤

定向擴散

反射

定向擴散

透射 黃光

溫暖、柔和、

親切、趣味 柔和漸層

全反射 直接透射 白光

冰涼、乾淨、

輕盈、晶瑩、

光滑

華麗光澤

全反射

定向擴散

透射 白光 趣味、活躍 柔和漸層

全反射 直接透射 白光

多變、光滑、

晶亮 華麗光澤

全反射 直接透射 白光

華麗、高貴、

雅緻、晶亮 華麗光澤

(本研究整理)

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大部分的玻璃燈具給人晶瑩明亮的質感,其中透明的玻璃燈具能帶來冰涼與

光滑的感覺;霧面玻璃燈具較給人溫柔親切的感受,若使用黃色的光源,更能添

加溫暖的效果;能直接透射的有色玻璃燈具能帶來活躍的氣氛及豐富的視覺效果,

而無法直接透射的有色玻璃燈具,則能藉由高反射與高光澤的效果,使其充滿高

貴典雅的質感。玻璃燈具若有不規則或凹凸不平的表面,便會增加折射的效果,

使其更加華麗、晶亮。玻璃燈具普遍選用白色的燈光,因為能帶來較佳的晶瑩效

果,而少數選用黃光的玻璃燈具,是為了帶來溫暖、親切,甚至是懷舊的感受。

第十一節、陶瓷燈具案例分析

Dominic Bromley 設計的「Cibola Pendant Light」(見圖 4-31),以洋蔥作為造形

靈感來源,圓潤的外觀宛如水滴般充滿渾重感,多條雕花同心圓則帶來層次感,

光滑細緻的白瓷帶來高雅潔淨的質感,燈光環繞於燈具中心,彷彿孕育中央的圓

球。整座燈具給予人精巧與獨特的感覺。

光滑細緻的白瓷能讓光線產生全反射現象,呈現出鏡面與高光澤的效果,讓

人感受到高貴與雅致的質感。光源於燈具一側發光,使得與背光面產生強烈的光

影對比。暖白色的燈光投射於白瓷上,不僅能產生更加潔白明亮的效果,也為人

帶來溫暖與舒適的感覺。

圖 4-31 Cibola Pendant Light

Jeremy Cole 設計的「Aloe」(見圖 4-32),以蘆薈作為造形靈感來源,將仿葉片

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的弧形燈罩環繞堆疊起來,遮蔽光源並以反射之原理帶來柔和的光線。設計者過

去運用了各種材料製作「Aloe」,其中選用晶瑩剔透的白瓷,使整座燈具呈現優雅

與潔淨的質感。

燈具的葉片對光線造成定向擴散反射,使得表面呈現光滑的霧面質感,同時

反射內部的燈光帶來柔和之光線。葉片能漫透射出些微的燈光,使其呈現素雅與

潔淨的質感。白色的燈光讓整座燈具顯得乾淨與純潔,光線從葉片之間透出,產

生柔和的漸層光影。

圖 4-32 Aloe

Vibeke Skar 與 Ida Noemi Vidal 共同設計的「Story lamp」(見圖 4-33),是個表

面有壓花的陶瓷燈。燈具上的傳統羊毛針織之圖案,是敘述關於挪威的傳統和生

活方式,除了傳達北歐國家的感性外,也使堅硬又冰冷的瓷器表面有了柔軟與親

和的質感。

瓷器表面經過噴砂的處理,能對光線產生漫反射現象,因此會呈現出柔和、

親切的質感。「Story lamp」具有透光的性質,其以漫透射之形式透出燈罩,產生柔

和的漸層光影與溫暖的光暈,尤其陰刻的編織圖案更能呈現出潔白明亮的效果。

黃色的燈光為經年處於冰天雪地的北國注入一絲溫暖,讓人沉浸於平靜與舒適的

氛圍中。

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圖 4-33 Story lamp

Herme Cisca 與 Monica Garcia 共同設計的「Campanela」(見圖 4-34),是個呈現

圓錐狀的不透光瓷器燈。簡潔的外形、光滑的表面及俐落的線條,讓人感到舒適

與親切,燈具上端綁上各種色彩的繩子,增加了柔性與優雅的質感。

燈具經過噴砂處理,使表面呈現出柔和的霧面質感,給予人親切溫柔的感受。

在環境光的照射下,燈具表面對光線造成漫反射現象,產生柔和的漸層陰影。黃

色的燈光不僅使燈具內側表面產生溫柔的色澤,也讓整座燈具展現柔軟、溫暖及

親和的感受。

圖 4-34 Campanela

Benjamin Hubert 為家具製造商 Viaduct 設計的「Chimney Lights」(見圖 4-35),

其以傳統手工製陶的方式製作出如煙囪的造形,外層拋光至滑順,內層則漆上白

色的釉面來增加光澤度。燈具邊源的大圓角使整體呈現親切與溫柔的感受,而表

面明顯的白色粒質,配合棕色的陶質便有了天然與古樸的感覺。

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陶土燈具表面雖然拋得相當光滑,但質地較粗的特性,造成光線產生漫反射

現象,並呈現柔和的漸層陰影,為人帶來溫暖與親切的質感。為了保留手工藝的

觸感與人情,燈具內壁未經過拋光處理,反而漆上白色的釉,這不僅能呈現些微

的光澤感,白色燈光所產生的光影效果使紋理更加清晰顯眼,另外也與光滑的外

層及樸實的色彩形成對比,讓整座燈具充滿個性與活力。

圖 4-35 Chimney Lights

Miguel Angel 在西班牙產品公司 Pott 設計的「Sponge」系列(見圖 4-36),是個

圓形如海綿的多孔陶器燈具。渾圓的外形與珊瑚般的質地,給予人一股沉重感,

然而樸實的色彩能輕易地融入於大自然之中,為整座燈具帶來自然與生動感。

陶燈的表面對光線造成漫反射現象,能產生出柔和的漸層陰影。黃色的光源

為燈具帶來溫暖與生命力。大小參差不齊的孔洞會影響洞口邊源的光色,使燈具

表面充滿豐富的色彩與光影,同時也能帶來平靜與舒適的氣氛。

圖 4-36 左: SpongeUP! 右: Sponge

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第十二節、陶瓷燈具綜合分析

陶燈會呈現漫反射與無透射之現象,並帶來強烈的光影對比,瓷燈則分成亮

面透光與不透光,及霧面透光與不透光四種,除了反射效果不一外,透射效果皆

以漫透射呈現,並有柔和的光影效果,而不透射的瓷燈則產生強烈的光影對比效

果。陶燈多數呈現樸實與親和之感,瓷燈則呈現高境、雅緻的質感。燈光的選擇

為白、黃光各半,白光能使瓷燈更加潔白、高雅,黃光則能讓陶燈與瓷燈更加溫

暖(見表 4-6)。

表 4-6 陶瓷燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

全反射 無 白光 圓滑、沉重、

優雅、精巧 強烈明暗

定向擴散

反射 漫透射 白光

優雅、純潔、

平靜 柔和漸層

漫反射 漫透射 黃光 柔軟、溫暖、

乾淨、祥和 柔和漸層

漫反射 無 黃光 乾淨、親和、

溫暖 柔和漸層

漫反射 無 白光

樸實、溫暖、

親和、沉重 強烈明暗

漫反射 無 黃光 自然、圓潤、

沉重、溫暖 強烈明暗

(本研究整理)

陶瓷分成陶與瓷兩種,兩者各有不同的特性與質感。陶瓷的質地細緻,而越

是玻化的瓷會越偏向白色,且越具有透光之效果。陶像石頭一樣給人樸素、沉穩

的感受,而瓷較給人精緻、素雅的感覺,兩者經常被應用於居家用品的設計中。

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多數陶燈因質地粗且不透光,偏深的色彩較給人有重量感,所以會呈現溫和

的表面、柔和的漸層陰影以及溫暖樸實的色彩,使其充滿自然的質感,就像木材

一樣親近、樸實,但又如石材一樣堅硬、沉重。瓷燈因質地細密而有精緻、素雅

的感受,並依製造與加工方式而有不同的表面質感,鏡面瓷燈會呈現光滑、精巧

的質感,給人高貴與優雅的感受;霧面瓷燈會呈現溫和、柔軟的質感,給人舒適

與親切的感受;而能透光的瓷燈則能帶來溫柔、潔淨的質感,給人平靜、安寧的

氛圍。

第十三節、紙材燈具案例分析

Ieva Kaleja 為拉脫維亞燈飾品牌 mammalampa 設計的「The Bride」(見圖 4-37),

將紙材編織成粗細不一的辮子,接著纏繞於燈架上,讓光線從縫隙中透出,宛如

飄浮於空中受陽光照射的雲,又像新娘頂上的白色頭紗,這使整座燈具充滿優雅

與唯美的氛圍。

燈具選用的紙料能對光線造成漫反射現象,使表面呈現柔和的霧面質感。紙

料的厚度雖薄,但經過編織與層層堆疊後,造成透光率降低,加上透射的燈光以

漫透射之形式透出,使燈具呈現濛濛的亮感,使人感到溫和、平靜。黃色的燈光

不僅帶來溫暖的感受,也讓燈具充滿溫馨與生命力。藉由編織的構造,能呈現深

刻且立體的光影效果,使燈具的輪廓更加顯眼。

圖 4-37 The Bride

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David Graas 設計的「Not A Box」(見圖 4-38),不僅僅是座燈具,本身也是燈具

的收納盒,因此給人一種堅固的感覺。紙盒燈雖然帶有些廉價感,但也呈現出一

種簡約大方的風格,除了紙盒底下的洞口外,側面皆有吊燈形狀的簍空圖,為單

調生硬的造形帶來軟性與趣味之效果。

燈罩的硬紙板材會對光線造成漫反射現象,使紙板的受光面呈現均勻且柔和

之質感。黃色的燈光帶來溫暖的效果,而在棕色的紙板燈上更呈現出親和與樸實

的感受。燈罩內部透出的光線與紙板外側形成強烈之光影對比,也使簍空圖顯得

更加清晰顯眼。

圖 4-38 Not A Box

Vasiliy Butenko 設計的「Seed light」(見圖 4-39),以壓紙製作出像種子形狀的

燈具。外觀簡潔單純,色彩溫暖舒適,使整體燈具充滿親切與溫柔感。燈罩前後

藉由拉鍊銜接,這不僅簡化更換燈泡的過程,也增加產品與生活上的趣味性。

燈具表面對光線造成漫反射現象,使其呈現舒適與柔軟的質感。內部的燈光

以漫透射之現象透出燈罩,使其表面呈現出朦朧的光影效果,為人帶來平靜與慵

懶的感受。黃色的燈光帶來溫暖的效果,也為以種子為靈感的燈具注入些活力。

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圖 4-39 Seed light

Allison Patrick 設計的「Book Pages pendant lantern」(見圖 4-40),將書本的內

頁裁剪成扇貝狀,再以環繞堆疊的方式逐一於末端黏貼起來,形成毯果狀之燈具。

整座燈具給人輕盈、柔軟的感覺,而燈罩上密密麻麻的文字,也帶來些沉穩與時

間感。

燈具上的紙張會對光線造成漫反射現象,也會因厚度的關係使內部燈光產生

漫透射現象,透出的光線還可以清楚地顯現紙張堆疊的陰影,為燈具帶來豐富的

視覺效果。黃色的燈光不僅讓燈具充滿溫暖的效果,也因以書本紙張為材料,而

散發出安寧與懷舊的感覺。

圖 4-40 Book Pages pendant lantern

David Gardener 設計的「Packaging Lamp」(見圖 4-41),是為了避免材料的浪費,

運用紙漿壓模成形技術,使燈具與包裝合而為一。整座燈具雖然給人一種模組化

的感覺,但其造形與色彩也帶來樸素的質感。

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紙漿的表面粗糙不平,對光線造成漫反射現象,使受光面呈現溫和與均勻的

質感。紙漿的結構並非均勻的,壓模後還會有厚度不一,甚至破洞的現象,而光

線能穿透較薄的紙漿,形成柔和的漫透射,以及因不同厚度所產生的光影變化。

燈具選擇黃色的光源,除了帶有溫暖的感覺外,也表現了沉穩與平靜的感受。

圖 4-41 Packaging Lamp

Cheng - yuan Wei 等多人共同設計的「Cup’O Lights」(見圖 4-42),是由對半裁

切的紙杯,經過排列堆疊後形成如蜂巢的燈具。半圓交互堆疊的結構不只能產生

堅固的效果,紙杯原先的構造也使燈具具有聚光的功能。環保永續的理念與工藝

之氣息結合,使整座燈具充滿了規律性與生動感。

紙杯的表面能對光線造成漫反射現象,呈現出柔和與均勻的質感,同時燈光

能以漫透射之形式穿透紙杯,呈現出微弱的光暈。藉由紙杯的間隔能產生輻射狀

的光影效果。白色的燈光帶來清澈明亮的質感,與燈具的結合下,給人平靜、安

穩的感覺。

圖 4-42 Cup’O Lights

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第十四節、紙材燈具綜合分析

多數的紙材燈具會對光線產生漫反射現象。薄的紙材會以漫透射呈現,而越

厚的紙材,透射的效果越低,最後無法透射。多數的紙材燈具因漫反射的效果而

有柔和的光影效果,但越薄的紙材越容易受到外物的影響,使得和不透射的紙材

燈具同有強烈之光影對比。紙材燈具多以黃色燈光為主,使其增加溫暖與柔和的

質感(見表 4-7)。

表 4-7 紙材燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

漫反射 漫透射 黃光

優雅、溫和、

生動 強烈明暗

漫反射 無 黃光

趣味、堅固、

樸實 強烈明暗

漫反射 漫透射 黃光

溫和、柔軟、

親切 柔和漸層

漫反射 漫透射 黃光 輕盈、溫暖、

懷舊、平靜 強烈明暗

漫反射 漫透射 黃光 粗糙、樸素、

溫和 柔和漸層

漫反射 漫透射 白光 平和、安穩 柔和漸層

(本研究整理)

紙材材料非常廣泛,不同的厚度、原料、質地細密度與製造過程,皆會影響

紙材燈具的透光及光影效果。較厚的紙材如瓦楞紙,無法造成光線的透射,因此

能產生強烈清晰的明暗對比,另外也給人較堅固的印象,而越薄的紙材不只越容

易讓光線穿透,也讓光影的呈現越清晰。一般的透光紙材燈具能呈現出朦朧與溫

和的質感,不過藉由不同的技藝可以改變原先的形態,豐富其他的視覺效果。選

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用黃色燈光的紙材燈具能呈現溫暖與柔軟的質感,而白色燈光則能呈現清澈與潔

淨的質感。

第十五節、布材燈具案例分析

Steve Jones 與 Russell Cameron 為Mixko 設計的「delight」燈飾系列(見圖 4-43),

主要以合成毛氈製成,上面有著許多立體的蝴蝶圖案,帶來豐富的視覺效果。整

座燈具的造形不僅簡單乾淨,也給人帶來溫馨幸福的感覺。

合成毛氈的表面雖略為粗糙,但受光線照射所形成的漫反射現象,不只有均

勻的效果,也給人舒適與柔軟的感覺。內部的燈光能以漫透射之形式透出合成毛

氈,不僅使燈照表面變得更加溫暖,透出的光線也呈現出柔和而不眩光的效果。

黃色的燈光能表現出溫暖的質感。蝴蝶的光形能帶來簡單又有對比的光影效果。

圖 4-43 delight

設計團隊 Pudelskern 為家具製造商 Casamania 設計的「Granny hanging lamp」

(見圖 4-44),是以天然羊毛所編織出來的燈具。由於燈罩完全是由手工編織的,因

此不僅充滿手感製作的溫暖與親切感,也保留了悠久的傳統技術,及童年回憶的

懷舊感。

編織後的羊毛燈罩能讓光線產生均勻的漫反射,加上其蓬鬆的造形,讓人感

到舒服及柔軟。燈光會從微小的細縫中透出,使布編的紋理有更強烈之光影對比。

黃色的燈光使整座燈具更有與肌膚緊貼的溫暖感。

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圖 4-44 Granny hanging lamp

Danny Fang 為燈具製造商 HIVE 設計的「Fandango」(見圖 4-45),是以半透明

織布為材料的燈具。其造形宛如隨著舞者所舞動的裙襬,當燈光開啟時,呈現像

相機捕捉到瞬間的動感,也使整座燈具充滿張力與奔放的效果。

織布的表面會使光線產生漫反射現象,並有柔和與均勻的質感。織布的質地

密度較疏,光線幾乎能直接透射出去,使人感到輕盈柔軟,不過光線穿透層層堆

疊的織布後,還是呈現出漫透射的效果。燈罩就像充滿動感的舞裙,不同層次的

織布與黃色的燈光,不僅產生豐富之光影效果,也為人帶來鼓舞和澎湃的感覺。

圖 4-45 Fandango

設計團隊 DZStudio 設計的「Clamp」(見圖 4-46),半圓球體的外形,表面上有

著以鈕扣排列而成的凹凸圖案,讓人聯想到舒適的沙發,而與燈具連結在一起,

也帶來意想不到的驚奇與獨特感。選用優質的人造布料,使整座燈具充滿古典與

現代的交錯感。

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燈罩的表面雖然對光線造成漫反射現象,但光滑的表面能呈現出亮澤的質感,

使人感到溫柔、舒適與高雅。凹凸蓬鬆的表面在環境光的照射下,能呈現鮮明的

陰影。燈光雖然無法影響到燈罩表面,但藉由內側金屬的反射,黃色的光源能還

是為燈具帶來溫暖的感受。

圖 4-46 Clamp

照明產品公司 Karboxx 設計的「Babel lamp」,是以帆布作為材料的燈具,外觀

如塔形般向上漸層堆疊,給人簡單乾淨的感覺。

帆布的表面對光線造成漫反射現象,並呈現出均勻與柔和的質感。燈光會以

漫透射之形式透出帆布,然而反射的光線多於透射的光線,使燈罩表面只能呈現

淡淡的光暈。光線從間隙中透出並照射於燈罩上,並呈現出柔和的漸層光影。「Babel

lamp」不同的色彩系列都以白色燈光為主,呈現出清澈、乾淨及明亮的質感。

圖 4-47 Babel lamp

Benjamin Hubert 為瑞典製造商 Zero 設計的「White Loom Pendant Lamps」(見

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圖 4-48),以 3D 車床技術,將聚酯纖維編織成如燈籠的造形,與燈具結合後能帶

來創新與獨特的效果。密集的網絡編織使燈具充滿結構性與複雜性,也讓整座燈

具給人透風、柔軟與舒適的感受。

燈具表面對光線造成漫反射現象,呈現出均勻與柔和的質感。聚酯纖維層層

的交疊與交錯,使燈光以漫透射之形式透出,同時也能帶來透氣清爽,以及漂浮

和輕盈的感覺。黃色的燈光不僅帶來溫暖與柔軟的效果,還能產生出柔和的漸層

光影,使人感到溫馨親切。

圖 4-48 White Loom Pendant Lamps

第十六節、布材燈具結合分析

多數的布材燈具會對光線產生漫反射現象。布材燈具的透光性以漫透射為主,

並呈現柔和的光影效果,而不透光的布材燈具則呈現強烈的光影對比。燈光的色

彩大多選擇黃光,以增加布材燈具的溫暖與柔軟感(見表 4-8)。

表 4-8 布材燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

漫反射 漫透射 黃光

溫暖、柔軟、

輕盈、舒適 柔和漸層

漫反射 無 黃光 溫暖、柔軟、

舒適、親切 強烈明暗

漫反射 漫透射 黃光 奔放、熱情 強烈明暗

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漫反射 無 黃光

溫暖、柔軟、

舒適、古典 強烈明暗

漫反射 漫透射 白光 柔和、簡約 柔和漸層

漫反射 漫透射 黃光 輕盈、柔軟、

溫暖、透氣 柔和漸層

(本研究整理)

布料普遍應用於服飾與紡織設計上,但也隨著設計材料的多樣化,逐漸應用

於產品上,加上原料的種類與科技的進步,布料已不只有柔軟蓬鬆的質感,甚至

能帶來光澤亮麗、柔滑細緻的效果。即便運用的材料和技術不同,大部分的布材

燈具都能給予溫暖、柔軟與舒適的感受。布材燈具的材料、厚度、密度及製作方

式會影響其透光度,普遍能透光的布材燈具能呈現出溫柔的質感,也讓透出的燈

光既柔和又朦朧。燈具大部份都採用黃色光源,可以讓布材燈具更加溫暖親近。

第十七節、其他材料燈具案例分析

Sarah Bottger 設計的「The Mr. Mellow Lamps」(見圖 4-49),是直接由一塊普通

的黃色矩形海綿為燈罩的燈具。海綿沒有做任何的外觀修飾,也沒有加入其它的

高科技,設計師純粹走向簡化和能源效率的形式,從平凡中創造非凡的價值。整

座燈具因海綿的關係,呈現柔軟與輕盈的感覺。

海綿表面會對光線造成漫反射現象,因此呈現出均勻柔和的質感。由於組織

和結構的關係,使光線能從多孔且質地稀疏的海綿透出,並產生漫透射的現象。

黃色的燈光不只帶來溫暖的感受,也讓海綿看起來更加柔軟與舒適。燈光所投射

出來的光影會呈現出溫和的漸層效果。

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圖 4-49 The Mr. Mellow Lamps

日本設計公司 Nosinger 設計的「Rebirth egg shells lamp」(見圖 4-50),是由許

多蛋殼堆疊組成球狀的燈具。外觀圓滑的蛋殼,有著充滿生命力的粒質肌理,使

人感到溫暖親切。整座燈具不僅充滿自然的氣息,也提供了生命的感受與生活的

性質,理解其中的活躍與脆弱,讓人們對生命有全新的體認。

蛋殼粗糙的粒質表面,能對光線造成漫反射現象,並呈現出溫和與親切的質

感。蛋殼具有透光的性質,但透出的光線卻相當微弱,燈光以漫透射之形式透出,

使表面帶來柔和與均勻的光線。黃色的燈光也會從蛋殼之間的縫隙透出,除了在

蛋殼上產生柔和的漸層光影外,也提升了燈具的溫暖感與生命力。

圖 4-50 Rebirth egg shells lamp

產品設計公司 Foscarini 設計的「Aplomb lamp」(見圖 4-51),是以建築常用的

混凝土製造而成的燈具。燈具的呈現流體狀,造形就像漏斗一般,表面雖然光滑,

但卻有許多氣泡殘留所形成的孔洞,保留混凝土的粗糙質感。混凝土的色彩與質

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感如同石材一樣,給人樸實、低調的感覺,同時也為燈具帶來些沉重感,而簡約

的外形則使其充滿優雅與平靜的氛圍。

混凝土的表面雖然經過修飾而變得光滑,但其特性依然使光線產生漫反射現

象,並因圓錐的造形而有柔和的漸層陰影。白色的燈光不只帶來清晰明亮的照明,

與燈具搭配起來,更顯得沉著、歷練。

圖 4-51 Aplomb lamp

Benjamin Hubert 為照明製造商 Scandinavian 設計的「Float pendant light」(見

圖 4-52),其是由回收後凝聚而成的大塊軟木所製造。燈罩以傳統的木工技術所製,

其剩餘的廢料還可以再重新回收凝聚,繼續被製成下一個燈具,因此是相當具有

環保永續的設計。整座燈具的外觀簡單乾淨,軟木的質地和色彩也帶來溫暖與親

切的感受。

軟木燈具雖然被修飾得相當圓滑,但對光線依然產生漫反射現象,並呈現出

均勻且溫和的質感,以及柔和的漸層陰影。黃色的燈光照射於暖色系的軟木上,

不僅加深溫暖的感受,更有飄浮於半空的輕盈感。

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圖 4-52 Float pendant light

Roberto Tweraser 設計的「Salt pendant light」(見圖 4-53),是完全靠著海鹽與

黏合劑所製成的燈具。造形就像蛋殼一樣地圓滑,然而晶體的結構使表面呈現出

凹凸不平的效果,讓整座燈具給人帶來粗糙但又不失天然的質感。

海鹽燈罩的表面會對光線造成漫反射現象,即便是粗糙且凹凸不平,但依舊

能產生柔和的漸層光影。燈光能穿透海鹽燈罩,產生漫透射現象,但由於海鹽燈

罩的密度與厚度不一,造成燈光投射時產生明暗不均的光影效果,就彷彿月亮的

表面般,給人帶來自然、平靜的感覺。燈光選用白光或黃光兩種,白光能使燈具

充滿清涼感,而黃光則會帶來溫暖感。

圖 4-53 Salt pendant light

Dodo Arslan 設計的「Kaleidolight」(見圖 4-54),是以三片三角形鏡子所組合出

來的燈具。鏡子之鏡面朝內,並組成金字塔的外形,裡頭僅有三顆燈泡,但藉由

鏡子的反射,使燈泡彷彿變得更多且向四周發散,為整座燈具帶來驚奇、明亮的

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視覺與照明效果。

鏡子除了以全反射之形式將燈光反射出來外,也照映出更多的燈源,帶來更

明亮的照明與絢麗的光影。直接暴露於外的白色燈光,雖然多少會造成眩光,但

與鏡子的結合,不只帶來乾淨清澈的質感,也呈現出一種未來與科技的感覺。

圖 4-54 Kaleidolight

第十八節、其他材料燈具綜合分析

除了圖 4-54 的「Kaleidolight」因鏡子而產生全反射現象外,其餘的燈具對光

線皆以漫反射現象呈現。透光與不透光的燈具表現各半,透光的燈具以漫透射為

主,並呈現柔和的光影效果,而不透射的燈具則有強烈的光影對比。燈光色彩有

白光也有黃光,白光讓燈具顯得較現代或洗鍊的感覺,而黃光則帶來溫暖與的親

和效果(見表 4-9)。

表 4-9 其他材料燈具質感分析

案例 反射效果 透射效果 光源效果 燈具質感 光影質感

漫反射 漫透射 黃光

簡約、樸素、

柔軟、輕盈 柔和漸層

漫反射 漫透射 黃光 自然、溫暖、

親切、活躍 柔和漸層

漫反射 無 白光

沉重、沉穩、

樸實、平靜 強烈明暗

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漫反射 無 黃光 溫和、輕盈、

親切 強烈明暗

漫反射 漫透射 白光或

黃光

自然、沉靜、

安寧 柔和漸層

全反射 無 白光

華麗、驚奇、

未來、科技 華麗光澤

(本研究整理)

燈具採用其他的材料,大多是思考環保、回收與永續的概念,而使用意想不

到的材料,往往也會帶來奇特與驚豔的視覺效果。隨著產品材料的多樣化,設計

師開始運用跨領域的材料、常見卻容易被忽略的材料、以及不曾被想過為材料的

材料,這不僅是尋找材料的可能性,更是啟發人們無限的想像。其他材料的燈具

不僅在物理表現上有各種之特色,同時也帶來豐富多樣的視覺質感。在這些燈具

當中,大多的材料主要分成透光與不透光兩種,而透光的材料又以漫透射之形式

呈現居多。另外還可以區分自然材料與人工材料,自然材料的燈具較能呈現出天

然的質感,並如同木材與石材一樣充滿萬物生命之感受。人工材料多以回收再利

用或撿現成的為主,是對現代探討的環保議題有創新的思考與用法,人工材料也

有來自跨領域的材料,例如建築的混凝土或石膏等,同樣也提供了不一樣的應用

方向。

第十九節、本章總結

九種材料在表面呈現上,自然材料如木材、石材,人造材料如陶、紙材、布

材等,皆因質地或製造方式的關係使光線產生漫反射現象,並呈現均勻的質感,

讓人感到較溫和與親切。某些塑膠表面如矽膠、人造橡膠等,生鏽的金屬與表面

粗糙的瓷,同樣也能對光線造成漫反射現象,雖未必能帶來溫和與親切的感覺,

但大多不會造成冰冷感。金屬、玻璃與部分的塑膠能對光線造成全反射現象,並

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反映周圍的光線與景物,使其帶來華麗、現代或摩登的感受,而這些材料若經過

噴砂或表面處理,形成定向擴散反射現象時,便能提升一些柔和感。質地的細密

度決定材料反射的效果,因此如木材表面再光滑也無法產生全反射或定向擴散反

射之效果。表面粗糙、外型粗獷、手工製造或產生質變之材料不僅能給予溫和的

感覺,有些亦能產生時間感或懷舊感。

透射方面,透明塑膠與透明玻璃能讓燈光直接透射出來,並產生耀眼的眩光

效果,若表面呈現凹凸或不規則時,能增加折射的效果,使其更加晶亮華麗。噴

砂或經過表面處理透明材料,不只對光線轉變為定向擴散透射,也能提升其材料

的柔和感。會產生漫透射的材料除了因本身的特性外,還可能是材料的厚度、密

度或製作方式而使光線透出,並影響其材料的透光率,這些材料經過光線照射時,

背光側會呈現出均勻、柔和且朦朧的光影效果。不透光的材料正因光線無法穿透

材料,使得迎光面與背光面容易呈現強烈的光影對比,使用這類材料的燈具,多

數會將燈光周圍封閉,並集中朝一方向照射,但有些燈具藉由材料件的間隙使燈

光透出,帶來較昏暗的光影氛圍,而有些燈具則藉由材料本身的特性,例如金屬

或鏡子的反射,使燈具變得更加華麗耀眼。

燈具的光源色彩主要使用白光與黃光。白光較能提供清晰明亮的效果,除了

讓材料的肌理更顯著外,也會使材料呈現現代感,有的還能增加些冰涼感。黃光

不僅能提供溫暖的效果,有時還能提升柔軟感、時間感或懷舊感。

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第五章、創作內容

本創作的目標是設計光與材質所結合的燈具,藉由燈光與材料的變化去尋找

其中的可能性,同時透過實際的接觸與學習如何運用燈光與材料,最後將完成的

創作成品和研究結果進行比對與驗證。

第一節、設計創作流程

本創作分成六個階段進行: (1)研究結果整理: 透過文獻探討與案例分析的整理

結果,以作為設計創作的參考方向;(2)訂定設計目標與規範設計創作: 訂定設計創

作的方向與規劃設計創作的基準,並收集相關資料以界定其範圍;(3)設計構想展

開: 針對光與材質的結合進行創意構思與草圖發想,過程中以實驗的方式探討產品

結構的合理性及可行性,最後選出幾個較佳的設計構想,並進行 3D 模擬;(4)3D

模擬呈現與比較: 將挑選出來的設計構想以 3D 模型建造,並套入各種材質與燈光

進行模擬和比較,尋找最合適的搭配作為之後實體模型的發展;(5)作品呈現: 經過

不斷的討論和修正,確定整體設計概念之完整性,最後製作實體模型;(6)設計結

果討論: 針對創作成品進行檢討,並與案例分析之結果作比對,驗證其相關性及討

論未來可能的發展性。

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圖 5-1 設計創作流程圖

第二節、設計創作理念與規劃

適當地運用不同的光與材質,能為產品帶來各種視覺效果,以及給予人們豐

富的感受和想像。為了傳達這些概念,依據文獻探討與案例分析的結果,了解不

同材料的結合可使視覺產生加乘的效果或強烈的衝突,因此本創作所設計之燈具

將以兩種材料作結合,同時也嘗試一些較少被運用的材料,以展現燈具之變化性

與可能性。

創作初步構想以不透光材料與透光材料作結合,並採用低反射與低透射的特

性製做,嘗試營造樸實、溫和或朦朧等效果,因此創作所預期採用之不透光材料

包括: 木材、混凝土、石膏、霧面金屬、紙材等五種,而透光材料則為霧面透明壓

克力。材料選擇之敘述如下:

一、木材

容易取得與加工,其獨特的自然紋理能帶來溫和、樸素與親切的質感,尤其

在綠色環保的趨勢下,低汙染又能回收的優點,使設計師甚至利用廢棄的木料再

設計,重新賦予價值和可能性。

研究結果整理

訂定設計目標與規範設計創作

設計構想展開

3D模擬呈現與比較

作品呈現

設計結果討論

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二、混凝土

以混凝土為材的產品,大多藉由灌漿或塗抹來成形,其還能摻入其它的物質

加以混和出各種表面色彩與粒質。除了類似於石材質感所能呈現的樸實和沉穩外,

灌漿的粗細度亦能表現出不同的表面效果,使得近年許多燈具設計也嘗試運用這

類材料,並成為潛力的材料之一。

三、石膏

以石膏為材的產品大多以灌漿成形,並能塑出細膩的線條與輪廓,除了易於

染色外,還能夠混和其它的物質,以提升本身的結構或表面的視覺效果,而石膏

在特定的厚度下,更具有透光之效果。目前的燈具設計較少以石膏為主要材料,

因此可嘗試運用於本創作上。

四、霧面金屬

藉由表面處理以改變或降低其反射性質,使金屬於燈具上顯得較不那麼冷冽,

並且保有一定的光澤度,使燈具能呈現出典雅與尊貴的質感。另外相較於充滿科

技感的鏡面金屬,霧面金屬有時較能突顯出工業感,並給予赤裸與粗獷的感受。

五、紙材

在環保議題的趨勢下,逐漸展現於各種產品中,尤其對於廢棄的紙張還有許

多再設計與再創造的空間,因此可以加以嘗試利用回收的紙材,又紙材燈具大多

整座以紙製成的,較少與其他材料混合搭配,因此可嘗試與其他材料結合,尋找

紙材的另一表現方式。

六、霧面透明壓克力

壓克力的光澤度與折射率雖不如玻璃,但易加工成形與堅固的優點,使其成

為燈具常用之材料,因此藉由噴砂處理,使透明壓克力呈現霧面之質感,並在透

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光性質上能表現出柔和與朦朧的效果。

同一材質運用於不同造形之產品上,往往會有不同的質感與效果,因此將上

述的材料互相搭配,以找出最具潛力的組合作為本創作之作品。

第三節、設計創作過程

一、草圖發展

設計範圍確定後便進行草圖繪製。本創作主要著重於燈光與材質、材質與材

質之間的搭配效果,因此設計形態上將以造形取向為主,機能取向為輔。

圖 5-2 初步設計草圖 1

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圖 5-3 初步設計草圖 2

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二、構想發展

經過檢討後,從草圖中挑選六樣可行之燈具作為下一階段的設計發展。將修

正的造形進行 3D 建造與材質模擬,透過 3D 模型的輔助為六樣燈具配置不同的材

料,以了解光與材質搭配的質感和效果。燈具模擬圖除了展示不同材料之搭配外,

還會分成白色燈光與黃色燈光之使用,以顯示兩者間的差異性。

(一) 構想 A

整體造形以倒圓錐體為主,頂端的燈罩則為透光材料,燈具的其中一側為平

面,使其倒置時不會隨意翻滾(見圖 5-5)。進入 3D 建模時,將構想 A 之尺寸作些微

的調整,並修掉外接電源的洞口,使整體燈具更顯得簡單俐落(見圖 5-6)。最後構

想 A 的材料搭配上,燈罩統一為霧面壓克力,燈座為材質之變項,並透過表 5-1

以觀察其搭配的質感與效果。

圖 5-4 初步設計草圖 3

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圖 5-5 構想 A 之發展圖

圖 5-6 構想 A 模型圖

表 5-1 構想 A 材質模擬

模擬圖 材料與燈光

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材

燈光: 黃、白光省電燈泡

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燈罩: 霧面壓克力

燈座: 混凝土

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 石膏

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 霧面金屬

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 紙漿

燈光: 黃、白光省電燈泡

在構想 A 的造形上,使用混凝土、石膏與霧面金屬時,能在視覺上帶來重量

感與穩定性,而使用木材與紙漿則反之。由於燈座占整座燈具較多的面積,因此

木材與紙漿較能使構想 A 突顯豐富的肌理,混凝土與石膏可藉由灌漿的細膩度,

呈現簡約或粗糙的質感,或者摻入物質以增加表面的豐富性,而霧面金屬所帶來

的光澤能讓構想 A 顯得貴重。燈光方面,白色燈光於霧面金屬上較能帶來現代感,

於混凝土上較能帶來洗鍊感,而黃色燈光於木材、混凝土、石膏與紙漿皆能帶來

溫暖感,尤其石膏搭配黃色燈光會比白色燈光所呈現之色彩較為顯眼。

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(二) 構想 B

球狀的燈罩放置於碗狀的燈座上,球形燈罩可以取下並持續發光,但燈光會

隨著時間緩慢地衰弱,燈罩的其中一側為導電的電源接觸面,以供應燈罩的光源(見

圖 5-7)。進入 3D 建模時,將構想 B 的燈座外形作調整,同時壓低高度與增加輪廓

的曲線,以突顯燈具之立體感(見圖 5-6)。最後構想 B 的材料搭配上,球狀燈罩統

一為霧面壓克力,燈座為材質之變項,並透過表 5-2 以觀察其搭配的質感與效果。

圖 5-7 構想 B 發展圖

圖 5-8 構想 B 模型圖

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表 5-2 構想 B 材質模擬

模擬圖 材料與燈光

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 混凝土

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 石膏

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 霧面金屬

燈光: 黃、白光省電燈泡

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 紙漿

燈光: 黃、白光省電燈泡

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壓克力球燈為主要的焦點所在,同時占了整座燈具一半的視覺面積,因此燈

座成為配角,使得套上任一材質皆能與球燈搭配。由於燈座的造形主要是固定燈

罩以避免其翻滾,因此在外觀的影響下會給予較安穩的感覺,而使用混凝土、石

膏與霧面金屬會比木材與紙漿更具有重量感與穩定性。使用木材、混凝土、石膏

與紙漿搭配黃色燈光較能呈現溫和感,而混凝土、霧面金屬與紙漿搭配白色燈光

較能呈現現代感。

(三) 構想 C

由兩片相同形狀,分別為透光與不透光的突起片狀物相互組合,其四個角落

具能自由調整高度的腳架,使燈具有不同的擺置方式(見圖 5-9)。進入 3D 建模時,

將腳架加粗,使整座燈具看起來更加大方與安穩(見圖 5-10)。最後構想 C 的材料搭

配上,其中一片狀物統一為霧面壓克力,燈座與腳架皆為材質之變項,而不透光

片狀物與腳架未必為同一材質,之後透過表 5-3 以觀察其搭配的質感與效果。

圖 5-9 構想 C 發展圖

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表 5-3 構想 C 材質模擬

模擬圖 材料與燈光

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材

腳架: 木材

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 混凝土

腳架: 混凝土

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 石膏

腳架: 石膏

燈光: 黃、白光 LED 燈

圖 5-10 構想 C 模型圖

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燈罩: 霧面壓克力

燈座: 霧面金屬

腳架: 霧面金屬

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 紙漿

腳架: 紙漿

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材&混凝土

腳架: 混凝土&木材

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材&霧面金屬

腳架: 霧面金屬&木材

燈光: 黃、白光 LED 燈

藉由構想 C 之造形關係,使用全木材與全紙漿較能呈現出趣味性,其中全木

材的質感使構想 C 更具親和力,並適於低齡使用族群,使用全霧面金屬較給予人

精緻與精密的質感,使用全混凝土與全石膏則容易給人僵硬及腳架不好移動的感

覺,木材與混凝土的組合也因混凝土的關係而感覺不好使用,木材與霧面金屬的

組合因結構的關係,使材料之間的搭配有落差感。全木材與全霧面金屬皆適合搭

配黃色與白色的燈光。

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(四) 構想 D

燈具呈現環狀造形,中空的內圓向其中一側偏移,使環狀燈具呈現粗細漸變

的效果,燈具較細的部位為透光材料,而較粗的圓環內側則嵌進了時鐘(見圖5-11)。

進入 3D 建模時,將環狀路徑的斷面修成圓形,使整座燈具更加圓潤柔順,透光材

料部分加長,以增加燈光照射範圍(見圖 5-12)。最後構想 C 的材料搭配上,透光材

料部分統一為霧面壓克力,環狀燈座為材質之變項,並透過表 5-4 以觀察其搭配的

質感與效果。

圖 5-11 構想 D 發展圖

圖 5-12 構想 D 模型圖

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表 5-4 構想 D 材質模擬

模擬圖 材料與燈光

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材

燈光: 黃、白光陰極冷光燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 混凝土

燈光: 黃、白光陰極冷光燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 石膏

燈光: 黃、白光陰極冷光燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 霧面金屬

燈光: 黃、白光陰極冷光燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 紙漿

燈光: 黃、白光陰極冷光燈

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藉由構想 D 之造形關係,透過木材的肌理較能呈現出工藝之質感,混凝土與

石膏因圓滑的造形而有特別的視覺效果,使用霧面金屬較有貴重奢華的格調,紙

漿則除了充滿響應綠色環保的技術力外,其肌理也較給予生動的質感。燈光方面,

木材、石膏與紙漿較適合於黃色燈光,尤其石膏可藉由黃光以區別本身的色彩,

混凝土與霧面金屬皆受造形之影響,使其較適合於白色燈光,分別呈現現代感感

與奢華感。

(五) 構想 E

燈罩以物體融化的流動形態表現。一般狀態下的燈光為白光,當下壓燈罩時,

便會轉換成黃光(見圖 5-13)。在建模中,除融化的部分不易以 3D 完整呈現外,並

無其他可加以更動的部分(見圖 5-14)。由於構想 D 的造形未必為照明燈具,因此在

材料搭配上,燈罩與腳架皆為材質之變項,使其有多樣的變化,透過表 5-4 可加以

觀察其搭配的質感與效果。

圖 5-13 構想 E 發展圖

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圖 5-14 構想 E 模型圖

表 5-5 構想 E 材質模擬

模擬圖 材料與燈光

燈罩: 木材

腳架: 霧面壓克力

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 混凝土

腳架: 霧面壓克力

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 石膏

腳架: 霧面壓克力

燈光: 白、黃光 LED 燈

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燈罩: 霧面金屬

腳架: 霧面壓克力

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 紙漿

腳架: 霧面壓克力

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

腳架: 木材

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

腳架: 混凝土

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

腳架: 石膏

燈光: 白、黃光 LED 燈

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燈罩: 霧面壓克力

腳架: 霧面金屬

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

腳架: 紙漿

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 混凝土

腳架: 木材

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 木材

腳架: 霧面金屬

燈光: 白、黃光 LED 燈

燈罩: 紙漿

腳架: 木材

燈光: 白、黃光 LED 燈

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燈罩: 混凝土

腳架: 石膏

以霧面壓克力為腳架較能突顯出燈罩的材質,若作為燈罩反而會使視覺焦點

集中於腳架的材質,因此筆者認為霧面壓克力較適合作為腳架部分。腳架以霧面

壓克力為主的燈具中,由於混凝土與石膏的材料印象,較能表現出物體融化的流

動感,而木材、霧面金屬與紙漿雖然能表現出趣味性,但須要透過技術才能得以

呈現。本創作雖欲以透光與不透光材料結合,但構想 E 未必為照明燈具,因此也

嘗試以兩種不透光材料結合作試驗,並模擬出表 5-5 後四張模擬圖,其中燈罩為混

凝土、腳架為木材之燈具,因類似石質的混凝土使燈具呈現些自然感,而燈罩為

混凝土、腳架為石膏之燈具,相似的材料性質使其為四組燈具中最為合適的搭配,

其餘兩組則因材料比例的關係,使搭配的視覺上有著落差感。

(六) 構想 F

仿植物的造形,由薄片彎曲成圓管狀之結構,再藉扣子之類的物體加以固定,

內部的壓克力管長度不均且些微彎曲,使燈具較有生動的效果,燈光於壓克力管

之底部,透過光纖的原理將燈光傳導至壓克力管的另一端(見圖 5-15)。在 3D 建模

中,並無其他的外形更動與修飾,僅燈具前方的兩個鈕扣在材質配對時感到有些

突兀而移除(見圖 5-16)。最後構想 E 的材料搭配上,除了壓克力管外,外圍燈罩為

材質之變項,並透過表 5-6 以觀察其搭配的質感與效果。

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圖 5-15 構想 F 發展圖

圖 5-16 構想 F 模型圖

表 5-6 構想 F 材質模擬

模擬圖 材料與燈光

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 木材

燈光: 黃、白光 LED 燈

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燈罩: 霧面壓克力

燈座: 混凝土

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 石膏

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 霧面金屬

燈光: 黃、白光 LED 燈

燈罩: 霧面壓克力

燈座: 紙漿

燈光: 黃、白光 LED 燈

在構想 E 的結構上,使用木材、霧面金屬與紙漿較為合理,而混凝土與石膏

除了技術上的難度外,分別也給予沉重與易碎的感覺。與壓克力管的搭配上,與

霧面金屬結合較有現代感與高貴感,與紙漿結合也有不錯的效果,然而與木材結

合卻有些落差感,比起肌理較均勻的紙漿,木材的紋理成為燈具的視覺焦點,使

壓克力管顯得較突兀。燈光方面,由於藉壓克力管的傳送,使對燈罩無產生明顯

之光影效果。

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三、燈具模擬之小結

材料之間的配對容易受到燈具造形之影響,而其中受到限制的原因包含材料

的比例與燈具的機關,前者如構想 E 與 F,性質差異大的材料若搭配不當,便使視

覺產生衝突,也讓其中一材質顯得突兀,後者如構想 B、C 與 E,燈具零件之間的

關係亦影響材質的整體效果,而其中構想 B 的燈座雖能配上任一材質,但材料固

定的燈罩不但占整座燈具一半以上的面積,與燈座又可分離各一,降低了材料之

間的結合度與交集性。在燈具模擬圖中,除了構想 F 不易呈現出材料與燈光之間

的效果外,多數材料能透過本身的肌理和色彩,與黃、白燈光搭配出各種獨特的

質感及感受,然而並非任何材料皆適合於其中一色光,例如白色的石膏搭配白色

燈光,容易顯得單調無趣,改善的方法包括加入色彩、摻入其他物質或給予印花

等表面處理,以提升視覺效果或光影變化。

四、實體模型建造

藉由 3D 材質模擬圖不僅可以快速檢視燈具與材料的搭配效果,同時也能尋找

出材料之間最為合適的配置方式。透過以上的材質模擬圖,選擇其中三個構想與

搭配之材料進行實體創作。

(一) 創作 A

以構想 A 作為實體模型之發展對象,將燈具側身的平面面積加大,使其倒置

時更不易翻滾,壓克力燈罩也因燈具側身之關係而跟著削減調部分體積,燈座材

料由混凝土灌漿而成,因此模型製作上將先製造出對半之燈座模具,接著等待灌

漿的混凝土凝固後再組合起來,燈罩由真空成形之方式製做,後續再以噴砂處理,

燈光則使用白光以提升混凝土燈具之洗練感(見圖 5-17、5-18)。

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圖 5-17 創作 A 模型圖

圖 5-18 創作 A 模擬圖

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圖 5-19 創作 A 模具

圖 5-20 創作 A 灌漿過程

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圖 5-21 創作 A 模型分件(外側)

圖 5-22 創作 A 模型分件(內側)

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圖 5-23 創作實體模型

圖 5-24 創作 A(未開燈狀態)

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圖 5-25 創作 A(開燈狀態)

圖 5-26 創作 A 細節 1

圖 5-27 創作 A 細節 2

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圖 5-28 創作 A 展場模型呈現

(二) 創作 B

以構想 D 作為實體模型之發展對象,由於考量到電子材料的結構性與尺寸限

制,因此改變整個構想 D 之原先外觀,僅留下象徵性的環狀造形及燈罩,修改後

呈現直立扁平狀,加上腰身般的曲線線條,使整體造形比原本要來得豐富,燈座

以石膏灌漿成形,製作方法如同構想 A 先製出燈具對半之模具,等待石膏凝固後

再組合起來,環狀燈罩以壓克力管加熱彎折成形,後續再以噴砂處理,燈源為圓

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環狀之白色陰極冷光燈,雖然於模擬圖中認為石膏與白光搭配會顯得單調,但創

作 B 的造型滑順簡單,能呈現較乾淨簡約的風格(見圖 5-19、5-20)。

圖 5-29 創作 B 模型圖

圖 5-30 創作 B 模擬圖

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圖 5-31 創作 B 模具

圖 5-32 創作 B 灌漿過程

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圖 5-33 創作 B 模型分件(外側)

圖 5-34 創作 B 模型分件(內側)

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圖 5-35 創作 B 實體模型

圖 5-36 創作 B 未開燈與開燈狀態

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圖 5-37 創作 B 細節 1

圖 5-38 創作 B 細節 2

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圖 5-39 創作 B 展場模型呈現

(三) 創作 C

以構想 F 作為實體模型之發展對象,外形大致無變化,外圍燈罩以宣紙做成

紙漿成形,內部的壓克力管除了透過熱彎成形外,並修飾成長短不一的尺寸,使

其更加生動,壓克力管底部放置黃光 LED 燈,增加整體的溫暖感。

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圖 5-40 創作 C 模型圖

圖 5-41 創作 C 模擬圖

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圖 5-42 創作 C 模型分件

圖 5-43 創作 C 實體模型

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圖 5-44 創作 C 未開燈與開燈狀態

圖 5-45 創作 C 細節

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圖 5-46 創作 C 展場模型呈現

五、創作模型討論

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圖 5-47 展場模型擺設呈現 1

圖 5-48 展場模型擺設呈現 2

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第六章、創作結論與建議

本研究探索光與材質的各種類型與應用方法,以結合兩者之特性於產品設計

之中,並評估其所帶來之影響和效果。藉由案例分析了解各材料燈具的表現手法,

而後利用實際的設計創作過程,以思考光與材料之間的變化性和可能性,從量化

研究及創作驗證當中,尋找出光與材質對於燈具產品有所幫助之設計原則,提供

未來從事相關研究者之具體參考。

第一節、結論

一、文獻結論

隨著科技突破與世界變遷的背景下,光與材質之應用皆不斷受到轉型及改變,

目的是為了延續環境未來的發展,以及改善人們的生活型態。綠色設計是時下熱

門之話題,光的方面,設計者對於空間逐漸留意良好的自然採光,及運用低耗能

的 LED,以降低能源消耗,而材質方面,則注重材料最原始的裸感,甚至收集周邊

物質與回收廢料,重新開發出新的材料,不僅降低對環境的傷害,同時也轉化了

廢棄物之價值。

面對當今議題,不僅要思考如何讓產品與環境之間達到共存和永續關係,同

時也要維持產品應有的質感及人文的內涵。現今的燈具設計除了照明功能外,也

強調光與材質的技術層面和情感連繫,透過技術可調整光的亮度、色彩與方向,

並藉由材料特性產生各種反射、透射與折射效果,以帶來需要的光影質感,材質

能利用表面處理使材料有不同於原本的肌理、光澤與色彩,或者將回收的廢棄物

進行重組和融合,以創造全新的視覺效果與表面觸感。適當的光與材質之結合,

不只是為了響應全球之趨勢,更是關注人與產品之間的連結,觀察使用者的行為

與需求,以設計出貼近人心之產品。光與材質的發展重點有:

(1) 了解光與材料的特性,有助於設計者對產品結構的開發與質感的最佳效果。

(2) 活用低耗能之技術與低污染或現成之物料,以降低能源的消耗及對環境的傷害。

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同時尋找光與材質其他的變化性和可能性,給予全新的視覺效果及思考方向。

(3) 將燈具與環境、人文作連結,思考產品如何與環境共生共存,及維繫人對於光

與材質的經驗和記憶。

二、案例分析結論

隨著全球環境、社會與經濟的改變,產品採用的材料逐漸朝向多元化,及運

用回收與現成的物件,而燈具設計是最常被賦予材料應用與變化的產品。燈具的

表現方式不只有技術層面,也包含燈光為周遭環境所營造的氛圍,及材料為產品

所帶來之個性與格調。燈光會反映燈具本身的材料,而材料則會顯現燈光的類型,

因此透過案例分析可檢視不同的燈光與材料所呈現之表面質感和光影效果,以及

其所傳達之概念和感受。

燈具的質感表現主要藉由材料之透光程度與反射性質兩者而定,透光程度分

成透明、透光和不透光三種,其影響燈具光影之強弱;反射性質則分成全反射、

定向擴散反射和漫反射三種,其影響燈具對光反射之高低。透光程度與反射性質

皆能透過技術以改變材料原本的質感,而改變的方法有噴砂、拋光、彎折等物理

性處理,及腐蝕、燻燒、鍍染等化學性處理,因此透過兩項因素之間的組合與變

化,材料便能呈現出豐富的質地和紋理。

了解光與材質所賦予之意象與感受,不只能夠提升燈具產品的表面質感及附

加價值,也能刺激消費者的購買慾望和品味需求。任何光與材質皆能給予人不同

的心理效果,即使是相同的材料,由不同的燈具造形、表面處理、燈光照射下也

會有多樣的感受,因此在設計中可多方面嘗試光與材質的變化,以找出潛藏的價

值與可能性。光與材質的表現方式之結論有:

(1) 熟知各種光源之表現方式與材料型態,以利燈具設計上帶來許多的靈感。

(2) 了解光與材料所象徵之個性和特質,以準確傳達產品的理念與格調。

(3) 增加加工的知識和技巧,提供設計者於產品上有多樣的變化手法與視覺效果。

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三、創作討論與結論

燈光與材料的搭配及運用雖能影響燈具之視覺效果,但燈具造形仍是牽動整

體美感之關鍵。本創作之燈具是以兩種材料作結合,在設計上不只衡量材料之間

的比重與配置,也必須思考燈具之造形形態,因為造形能夠選擇所需的材料,但

材料未必能適用於任一造形,其並不完全為技術上之限制,而是視覺的協調性及

合理性,透過 3D 材質模擬預視造形、材料與燈光之間的效果,不過以材料特性塑

造產品造形也並非不可行,當材料有了新的運用手法或新技術開發時,便能影響

造形的形態及未來應用方向。

產品材料的比重與位置牽涉到整體視覺之均衡與印象,一旦比例失衡或配置

錯誤時,就會帶來曖昧、疑惑及不協調的現象,因此透過 3D 模擬即時預覽產品,

並快速更換材料以檢視其效果,不僅節省實際嘗試應用的時間,也能找出合適的

比例與搭配,以便產品進行製做。然而 3D 模擬的真實還原度與實體之間依然有觀

感上差距,甚至有非 3D 能模擬出來的效果,因此唯有實際的成品才能真正體驗出

燈光與材料的質感與氛圍。

創作部分,創作 A 藉由白色省電燈泡與混凝土材質結合出穩重、樸實、柔和

等效果,燈具的接合處刻意呈現粗糙不平的縫隙,使內部燈光透出而帶來些微的

神祕感;創作 B 使用白色陰極冷光燈與石膏結合出乾淨、樸素、簡約等效果,燈

具表面上的氣泡孔與波紋則帶來不可預期之變化性,使其不致於單調無趣;創作 C

使用白色 LED 燈、透明壓克力管及粗纖維宣紙,以營造樸實、粗糙,卻又有現代、

柔和的質感,厚度不一的紙漿燈罩使視覺與光影呈現出豐富的變化性及生動性。

然而以上的創作雖將光與材質之特性展現出來,卻未能完整表達光與材質之間的

連結性和互動性,例如創作 A 雖有燈光從接合縫隙中透出,但多數的燈光集中朝

一方向照射,與混凝土之間變得無明顯之交集,並使其淪為單純的燈罩,而創作 B

也有相同之問題,燈光與石膏之間的連結性偏弱,氣泡孔小且少量,容易被誤認

為是燈具上的瑕疵,創作 C 因紙漿和壓克力管之特性,比前兩者較有豐富的光影

效果,因此與燈光之間較有互動,不過偏厚的燈罩降低本身之透光程度,使其透

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光分佈也隨之減少。創作成果對於預期的目標有所差距,其原因在於創作過程中

缺乏長期實驗及嘗試多種方法,導致失去尋找光與材質結合的可能性與機會,使

創作變成單純的燈罩設計,並讓光與材質之間無法交集。改進的方法例如創作 A

的燈罩可嘗試製造更多的裂縫,讓燈光從裂縫中透出以達到和混凝土交集的效果,

創作 B 則可藉由不同的液體與石膏粉混合,以產生更多的氣泡孔或其他無法預期

之效果,使燈具表面有更豐富的光影呈現,創作 C 可多嘗試各種紙材與厚度製做

燈罩,以尋找出更豐富的光影效果及恰當的燈罩厚度。此外發現在創作過程中容

易受到既有之想法影響,例如過於在意結構的問題、成形的難易度、時間與金錢

的考量等,正是限制創作發展之突破的原因,也是未來必須避免與克服的項目。

另外此三創作成品之尺寸大小不適當,使人難以辨別為何種燈具,因此比例皆須

再檢視與調整。光與材質的創作之結論有:

(1) 適當的造形設計能夠選擇燈光與材料的需求,而材料的變化則能提升造形的質

感和價值。

(2) 材料適當的比例與搭配,能避免材料角色之間的曖昧與整體視覺的輕重失衡。

(3) 材料細膩度及燈光和環境光等變因是 3D 模擬所難以掌控及呈現的,因此設計

產品前可先檢視與研究材料真實的質感,使最終成品不致於與先前想像之間有

所差距。

(4) 提升實驗的精神,以尋找出更多光與材質之間的處理方式及表現手法,避免拘

泥於既有的想法與認知,而妨礙創作發展的多樣性和可能性。

第二節、設計建議

產品設計不只要契合生活的趨勢和議題,也要保有對自然的關懷及對人性的

嚮往。當產品逐漸科技化與數位化時,不能忽略人們對表面細節之注目與感受,

光與材質的活用變化能為產品注入不同之格調和氛圍,以喚起人們深層之記憶與

情感,並與生活及環境的產生連結,以下提出建議可參考。

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(1) 留意生活周邊的物質,不僅可作為將來產品設計之創意材料,也能為環境帶來

永續與再生之概念。

(2) 提升對材質處理的知識與技巧,不只可提升產品的特色與質感,也給予人們全

新的觀感和認知。

(3) 明確地配對燈光與材料之間的比例與關係,並了解其意象與語意所賦予之情感

影響。

(4) 多觀察與研究真實材料的質感,以提升對模型的代入印象及實體創作的完整度

與真實性。

(5) 多嘗試實驗光與材質的各種結合方式和處理手法,以尋找出最合適、獨特之呈

現樣貌,並思考創作過程中所遇到之瓶頸,避免陷入既有的想法而導致作品無

法突破現況。

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