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El Pueblo del Dragón

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Reseña capítulo a capítulo del sexto libro de la Rueda del Tiempo.

Text of El Pueblo del Dragón

  • Los que estis siguiendo stas reseas como una ayuda para recordar algunos eventos, o simplemente para daros cuenta de detalles que habais olvidado os habris dado cuenta que en lo que va de ao slo haban salido dos resmenes de la Rueda del Tiempo. El motivo no es otro que el tiempo que me lleva leer cada novela, por aquello de estar tomando notas, algo que hace que la lectura no sea todo lo agradable que pudiera ser. Pero bueno, siendo como soy es evidente que tarde o temprano la serie de reseas se completar, aunque sea al ritmo mnimo de tres al ao, as que, por favor, sed pacientes. La novela que nos ocupa hoy es ni ms ni menos que El Pueblo del Dragn, sexta entrega en Espaa y 3.2 en su ingls original (ya conocis la aficin de la editorial a partir el libro en dos). Como siempre, os dejo un link al pdf de la resea para los que queris leerlo en otro sitio, ms cmodamente. Y sin extenderme ms, paso a la resea en s. Historia captulo a captulo:

    Captulo 1 Una salida: Empezamos la novela con un Mat que lleva ya dos das recuperndose, pero que no por ello ha perdido el apetito consecuencia de la Curacin. En la nica escena del captulos asistiremos a la visita de las tres chicas que quieren ser Aes Sedai: Nynaeve, Egwene y Elayne. Ellas le intentan engatusar para que lleve una misiva de Elayne a su madre, la reina Morgase, en Caemlyn; pero tras cierto estira y afloja entre los dos bandos el joven admite que no puede salir de la ciudad por orden de la Amyrlin, aduciendo que hasta que no est recuperado del todo no podr salir (y sin mencionar su vnculo con el Cuerno de Valere). En ese momento las chicas le dan uno de los papeles con la autoridad de Siuan, a lo que Mat promete llevar la carta y dice que queda en deuda con ellas. El captulo est bien para empezar, ligerito

    pero entretenido por ver cmo ve Mat a las tres mujeres y cmo es la relacin con ellas (mezcla de lo que eran y lo que son). Es interesante ver cmo se aparta de Nynaeve al pensar que puede usar el Poder en l; y es interesante la conversacin de las chicas como si Mat no estuviera presente, hablando de cosas que nosotros sabemos pero el pobre Mat no. Es gracioso ver cmo se cierra en banda cuando intentan engatusarle, pero enseguida acepta cuando puede sacar algo de ello.

  • Para terminar acaban hablando de los viejos tiempos, de un Campo de Emond que no creen volver a ver. Como curiosidad tenemos la mencin a huir tanto de la Amyrlin como de Selene (Lanfear), una frase de pasada al final del captulo pero que implica que ha estado recibiendo visitas de ambas. Adems conoceremos que sigue habiendo guerra civil en Cairhien (por el asesinato perpetrado por Tom) y que los precios no dejan de aumentar. Es un captulo interesante, para ir volviendo a colocar a los personajes y empezar a dar nuevos objetivos para aquellos que no tienen; y hace pensar sobre el contenido de la carta. Captulo 2 Una trampa que activar: Para el segundo captulo seguimos en la Torre Blanca, aunque en sta ocasin veremos a Nynaeve y las otras dos chicas en las cocinas cumpliendo el castigo por haberse ido sin permiso. Lo primero es ver el trato en las cocinas y la imponente figura de Laras (la maestra de las cocinas). Pero enseguida la escena cambia, y aparece la Amyrlin a pasar inspeccin, poniendo firme a todo el mundo. La lder de las Aes Sedai se las apaa para quedarse a solas con Nynaeve y recibir un informe de la misma: les han puesto una trampa, pero se disponen a dejar la Torre y hacerla saltar. Siuan asiente y les da permiso para irse, con lo que tendremos al grupo en camino de nuevo en breve. Dejando de lado la informacin, conoceremos algo ms sobre Callandor: es el tercer saangreal ms poderoso jams creado, se guarda en la Ciudadela de Tear (inexpugnable hasta que la haga caer el Dragn) en el lugar donde se nombran a los Grandes Seores, las del Ajah Negro han robado terangreal y es posible que intenten usarlos all, es una informacin que slo conocen dos docenas de mujeres y los mismos Grandes Seores. Es curioso ver cmo la antigua Zahor intenta morderse la lengua pero es incapaz de controlar su genio, sacndolo incluso ante la mujer ms poderosa del mundo, a la que llega a llamar vieja bruja. Por lo dems un captulo de choque de voluntades que da al grupo femenino un nuevo objetivo, adems de mostrar las sospechas que tienen sobre Alanna y Sheriam y cmo se guardan informacin incluso ante la Amyrlin. Captulo 3 Tentando la suerte: Volvemos a Mat justo tras la partida de las chicas, all vemos cmo est planeando la fuga, acaparando comida y recibiendo la visita de una Aes Sedai para ver cmo est. El bueno de Mat decide huir a plena vista, para que piensen que es tonto y as escapar en barco con la ayuda del documento. Pero siendo como es decide ir a unas cuantas posadas a ganar un poco de dinero jugando a los dados. Gana siempre. Est durante horas jugando a los dados, ganando sin parar hasta que acumula una fortuna y le dicen que tiene la suerte del oscuro (algo que le enerva al pensar que puede quedar algo de la Daga en l). Para terminar tenemos una escena donde intentan atracarle y l huye, hasta acabar delante de un asesino (Hombre Gris por la descripcin) y matarle por casualidad ms que por habilidad. Justo tras el forcejeo y para descansar se encamina a la posada ms cercana: la Mujer de Tanchico. El captulo hace hincapi en la suerte de Mat, volvindose sobrenatural hasta el punto de que le asusta incluso a l. Una suerte que parece haber ido en aumento desde que sali de Dos Ros y que nos empieza a mostrar el poder de Mat como taveren (encauzar Rand, los lobos

  • Perrin y la suerte Mat). Fuera de eso slo destacara el captulo por lo agradable que resulta tener al fin a Mat sin vnculo con la Daga que tanto gusta y que tanto se hace querer. Captulo 4 La mujer de

    Tanchico: Como siempre que Mat va en direccin aleatoria acaba por tener algn encuentro que cambia su destino inmediato. En sta ocasin sus pies le llevan a una posada donde est tocando un viejo amigo. Thom Merrillin. El viejo bardo est borracho y tocando en la posada, pero al ver a Mat se acerca e l con aire hundido (por la muerte de Dena y posterior asesinato del rey de Cairhien). La conversacin de ambos gira en torno a las mujeres que ha amado (Morgase y Dena) y qu hacen ambos en la ciudad (marcharse). Tras un breve intercambio Mat consigue convencer a Thom de que le acompae al marcharse de Tar Valon. Ya en la calle Thom comenta de pasada que no hay asaltadores de la ciudad, a lo que debemos entender que eran asesinos (probablemente Amigos Siniestros) aquellos que haban perseguido a Mat. Ante ese descubrimiento y la desaparicin del cadver del Hombre Gris, mat decide abandonar la ciudad en el primer barco que encuentre. De nuevo un captulo cortito para dar un giro a un personaje, unindole con uno muy querido por todos al que vemos que ha tocado fondo como poco. Colorido y rpido. Captulo 5 El primer barco: Empezamos con movimiento, con Mat y Thom llegando a puerto y viendo un barco soltar amarras. El documento de la Amyrlin convence al vigilante del puerto, y acto seguido corren por el muelle y saltan al barco en marcha. Han conseguido subir al primer barco que zarpaba. La siguiente escena nos muestra lo que ha cambiado Mat y cmo es capaz de hacerse con las riendas de la situacin, en ella negocia un desorbitado precio por el camarote del capitn y la mejor comida que le puedan proporcionar. Una proeza cuando el mismo capitn estaba dispuesto a lanzarlos por la borda. Durante las conversaciones con el capitn se dan cuenta de que en el barco toman a Mat por un noble andoriano en misin secreta para su reina, se mencionan unos cuantos pases que acabaremos visitando y queda claro la animadversin de los tearianos (como el capitn) hacia

  • sus vecinos de Illian. Como extra se nos hablar de un tal Gran Seor Samon (al que Thom no conoce) que postula por la destruccin total de las Aes Sedai. Lo siguiente sucede ya al rato, cuando Mat oye unas botas acercndose a su habitacin (no puede dormir al pensar en los que le perseguan y en que las chicas le pueden haber engaado para cumplir una misin de la Torre Blanca)ms adelante, en especial su odio por Ilian (al ser teariano). La suerte o la habilidad hacen que noquee a los dos asaltantes, tome por sorpresa a un tercero y Thom despache a un cuarto en el ltimo momento. Otros dos asesinos en potencia escapan lanzndose al ro. Para justificarse ante la tripulacin dicen que eran bandidos, y la cosa queda all (salvo que Mat se come an ms la cabeza por no sabe quin le quiere ver muerto). Para finalizar el captulo tenemos unas sorprendentes y escasas pginas con un Rand tocando la flauta a solas en una hoguera, dirigindose a Tear por los sueos que le atormentan sobre Callandor. Unos sueos en los que sus amigos le atacan, Selene le exhorta a coger la espada y l se apena por la traicin de Elayne y Min (especialmente y en sueos). Son unas pginas donde vemos a un Rand acorralado, pensando en su condicin de taveren y con miedo que sigue adelante porque es lo que debe hacer. En general es un captulo bastante movido, que pasa del tono ms bien jocoso que rodea a Mat (esa negociacin o el que se le vaya la lengua al capitn del barco) a irse oscureciendo con las opiniones del mismo capitn, el ataque de los asesinos y el tramo final de Rand. Captulo 6 Entre los hilos del Tejido: Tras cinco captulos centrados en lo que suceda en Tar Valon, ahora saltamos al grupo de Perrin, Loial, Lan y Moraine. Un pequeo grupo que persigue a Rand y que va siguiendo el rastro que va dejando su presencia taveren (cosas excepcionales en los pueblos, ya sean buenas o malas), as como una marca en la piedra que parece dejada por un sabueso enorme, que deja adems un olor sulfuroso (sabuesos del Oscuro). Como no puede ser de otra forma Lan encabeza la marcha, mientras que los otros tres siguen sus indicaciones. Aqu veremos que Perrin sigue con miedo a contactar on los lobos, as como a soar porque percibe que hay algo extrao en sus sueos (se da cuenta de que no son sueos normales, algo que conoceremos en profundidad ms adelante pero de lo que ya hemos visto esbozos en el caso de Egwene). Adems, la influencia de los lobos se deja notar hasta el punto que piensa en los distintos tipos de Engendros del Oscuro dndoles el nombre que les dan los lobos. Terminamos el captulo con la llegada a un pueblo donde evidentemente pasar algo, y donde tienen a un Aiel encerrado en una jaula (recordemos que Min le dijo que dicha visin le cambiara la vida de forma fundamental). Dentro se enteran que aparentemente dos nobles Cazadores del Cuerno junto con sus criados han luchado contra una partida de veinte Aiel y les han derrotado, capturando con vida al de la jaula. Evidentemente mienten, como se nota cuando Lan les pregunta un poco por lo sucedido, pero tampoco le dan mayor importancia. nicamente Moraine pregunta si los Aiel (que a Perrin le siguen recordando a Rand) han causado algn problema en la zona, y parece que no. Para terminar tenemos a Perrin fijndose en una joven de su misma edad y rasgos marcados de la que tiene un pensamiento fugaz pero que es quien realmente le cambiar la vida. Su nombre an no lo pongo aqu pero para los que lo hayis ledo todo sabris quin es.

  • Un captulo entretenido, que nos reubica al grupo perseguidor de Rand y nos recuerda quin lo compone. El tema de las secuelas del taveren est muy bien llevado, y luego el salto a la presencia Aiel hace que lo que est por venir interese ms. Por cierto, el Aiel encerrado tambin es un personaje importante de la saga, ya le iris conociendo. Captulo 7 Una danza diferente: Seguimos con Perrin, que yendo hacia la habitacin descubre que hay una especie de Profeta del Dragn, alguien que canta sus alabanzas (Masema). Una vez all se pone incmodo para no dormirse y empieza a darle vueltas al tema del Aiel y de la chica. Hastiado de no encontrar respuesta va a la habitacin de Moraine esperando hablar con Rand. Es curioso, pero la pilla desnuda y cambindose (y ni as pierde la compostura), hablan sobre Rand (Moraine se refiere a viajar como si fuera un poder perdido y habla de su sangre, como si conociera su procedencia). Sobre la chica le dice que no cree que sea Amiga Siniestra, que quiz se siente atrada por l. Tras la conversacin Perrin sale a la calle y libera al Aiel (que habla con formulismos entre los que se incluye el nombre, el septiar (o clan) de procedencia y la asociacin guerrera). ste dice llamarse Gaul y ser un Soldado de Piedra (organizacin guerrera de los Aiel), adems de confesar que est buscando al Que Viene con el Alba. Ante sta mencin Perrin enseguida piensa en Rand, y le dice a Gaul hacia dnde se dirige: a Tear. El Aiel acepta la informacin como algo normal, ya que sus propias profecas hablan sobre Tear y que all sufrirn una transformacin. Para terminar el captulo veremos a los dos jvenes sorprendidos por un grupo de Hijos de la Luz, con los que combates sin apenas tener tiempo a respirar y a los que derrotan totalmente. Antes de irse Gaul le dice un par de formalismos ms y desaparece en la noche, dejando a Perrin ensangrentado, odindose por haber matado y descubriendo que la chica le ha visto y ha salido corriendo. Para rematar la escena aparece Lan que, al ver el percal, decide marchar enseguida de la poblacin. ste sptimo captulo es un muy buen captulo para ver cmo acta Perrin: tras reflexionar hondamente sobre el problema y sin tenerse en demasiada estima a s mismo. Luego tenemos accin, otra conversacin con un Aiel (que da bastante informacin o que se entiende mejor al conocer ms a ste pueblo) y se precipita con la evidente huida en plena noche que vendr a continuacin. Captulo 8 El halcn: para la longitud que tiene ste captulo llama la atencin lo poco que sucede y lo apresurado que se siente todo. Lo primero es el ttulo el halcn cuya idoniedad descubriremos al final pero que hace referencia a las visiones de Min. Todo empieza justo al terminar el captulo anterior, con lan y Perrin entrando a la posasda para buscar a sus dos compaeros y saliendo por turnos los cuatro hacia los establos para partir cogiendo una barca ro abajo. Lo curioso del caso viene cuando en el ltimo momento la chica de la posada salta a la barca y se pone a hablar con perrin. Parece ser que es una cazadora del cuerno, una de entre 1000 y 2000. La chica dice llamarse Zarina Bashere (quedaros con el apellido), pero quiere que la llamen Faile (que quiere decir halcn, de all el ttulo del captulo). La chica parece inteligente, se ha fijado y reconocido a Lan como Guardin y a Moraine como Aes Sedai y cree que el grupo es algo lo suficientemente inusual como para seguirlo con la

  • esperanza de encontrar el Cuerno (aunque ella crea que est en Manetheren). La conversacin entre stos dos personajes es entretenida, con Perrin ms a la defensiva y la chica tanteando en busca de informacin. Como curiosidades del captulo estn la actitud de Loial, que ya se toma una huida den plena noche de una posada como algo normal y una nueva aventura que anotar en su libro; y luego lo que llega a fijarse Perrin en Faile, de la que nos da una descripcin mucho ms precisa e incluso nos cuenta su olor. Creo que el captulo tiene como nica finalidad mostrar al personaje de Faile y presentarle tanto por sus recursos como por su inteligencia aparente; un personaje que parece salido de la nada pero que tendr una importancia capital en el

    futuro. Captulo 9 Hija de la noche: Seguimos con Perrin en la barca, buscando un sitio donde dormir con la esperanza de no Soar al estar lejos de los lobos. Va pensando en Zarina, en cmo Elyas pudo aceptar su parte de lobo, como su hacha le parece algo repugnante. Hasta que encuentra un lugar y se duerme. Al otro lado se encuentra con Saltador, que le lleva hasta un lugar para mostrarle algo. All ve una gran sala llena de espejos en la que alguien de Tar Valon, de Tear y de Illian estn rindindole pleitesa a alguien al que llaman Gran Seor. Dicho personaje no es otro que Baalzemon (incluso hace un gesto hacia la zona de la herida que le produjo Rand), escena que cambia cuando Baalzemon mata al hombre de Tar Valon por haber permitido la fuga de Mat. Tras esto aparece un personaje ya conocido: Lanfear, quien declara que el Mundo de los Sueos le pertenece y tiene una discusin dialctica con Baalzemon. Acabado todo vuelve a una zona segura donde Perrin aprende que todos los lobos muertos van al mundo de los sueos. Lo curioso viene despus, cuando pensando en sus cosas acaba topndose con un Rand en pleno enfrentamiento con Myrddraal y trollocs a los que va eliminando usando el Poder nico. Digo que es curioso porque adems de encontrarse, Rand le ataca con poder al verle, a lo que Perrin despierta con una quemadura en el pecho y se dispone a informar a Moraine. Luego saltamos a la conversacin la Aes Sedai, otro tira y afloja en el que Perrin lo cuenta todo sobre el sueo y Moraine apenas le cuenta algo a l: los sueos (de Perrin) son reales y lo que sucede all es real tambin, con lo que los Renegados deben estar sueltos por el mundo, al menos algunos. Tambin le dice que es por su afinidad con los lobos, algo de lo que hablan antiguos tratados de las Soadoras. Para terminar le habla tambin de Zarina, de la que slo aprende que debe de Saldea por su nombre.

  • La parte de Perrin termina con ste subiendo a cubierta y viendo tanto a Lan como a Zarina haciendo sus cosas. Pero la parte de Perrin no es el final del captulo, tenemos tambin un nuevo salto a Rand, en sta ocasin despertando con dolor en el costado (donde tiene la herida de la batalla de Fame) y recordando que ha estado a punto de matar a Perrin en el sueo. No se dice explcitamente pero se ve que el protagonista est siguiendo camino por tierra, no en vano se acercan a su hoguera una mercader y sus guardias. Lo ms raro del captulo viene a continuacin, cuando Rand los mata a todos con la espada y el uso del poder, pensando (o sabiendo) que iban a por l, y dejndonos la duda sobre su cordura. Sigue hacia Tear a por Callandor. Haca un tiempo que no tenamos una escena de Sueo, y en sta hemos aprendido alguna cosilla ms, pero sobretodo vamos viendo la relacin entre Perrin y el mundo onrico, el que los Renegados estn libres y el aparente poder de Saltador en dicho mundo. En la conversacin con Moraine pasa lo de siempre, un personaje sincerndose para recibir frialdad y distancia, con la mana Aes Sedai de guardarse informacin lo nico que consigue es que Perrin sea algo ms desconfiado de aqu en adelante. Y el remate es Rand, otro pequeo vistazo a su viaje que nos deja con la duda sobre si est cuerdo o ha empezado a volverse loco, nos recuerda lo que supone para l usar el poder y vemos lo decidido que est a cumplir con su deber. No dir que es de los mejores captulos, pero s que es de esos en los que las escenas tienen tanta fuerza que te atrapan desde el principio hasta que terminan. Captulo 10 Incendios en Cairhien: De nuevo cambiamos de grupo tras unos pocos prrafos centrados en Rand. En sta ocasin empezamos con Egwene en un barco a la altura de Cairhien mirando cmo en ese pas hay aldeas quemadas hasta donde alcanza la vista por culpa de la guerra civil. Mientras mira la orilla va pensando en cmo les tratan los marineros, que las toman por Aes Sedai al llevar el Anillo de la Gran Serpiente; pero sobretodo piensa en sus Sueos y en lo que pueden significar (recordemos que es una Soadora). Tambin se nos informa que han usado el terangreal de los Sueos todas las noches, sin encontrar informacin til ms all de la necesidad de ir al Corazn de la Ciudadela. En plena ensoacin aparece Elayne, con la que habla un poco de los Cairhien, hasta que el barco en el que van choca contra un barco hundido. Parece que las chicas tendrn que andar hasta el pueblo ms cercano para coger un barco (deciden ir por la orilla cairhiena por tener el pueblo ms cercano). Para su desgracia slo pisar tierra y alejarse un poco del barco les sorprende alguien (Aiel por la descripcin) tras salir de un arbusto. En ste captulo se ponen de manifiesto algunas cosas interesantes. La primera el pique que hay entre Egwene y Nynaeve, que no aceptan el cambio de rol sufrido desde que salieron del pueblo, y no se tratan como iguales (a lo que Elayne debe mediar como puede). Tenemos tambin varias descripciones de los Sueos profticos de Ewgene, que como se cumplen en su totalidad no voy a enumerar por no hacer spoilers, si queris verlos mirad el libro y veris que hay un montn. Entre ellos el nico que descifra: a Mat le persigue un Hombre Gris (algo que ya sabemos).

  • Nos encontramos de nuevo en un captulo de salto de grupo y reubicacin, con las tres chicas libres de nuevo y dirigindose a Tear, y con esa dinmica de grupo tan particular que tienen en ste momento de la historia. Captulo 11 Doncellas Lanceras: Como reaccin de sorpresa encauzan todas menos Nynaeve (no est enfadada, recordemos que tiene un bloqueo); pero se dan cuenta que se trata de una mujer (Aiel), que por su aspecto podra ser incluso prima de Rand. La chica se presenta como Aviendha y aparecen otras cuatro Aiel (Doncellas Lanceras) entre las que destacan Bain y Chiad. Resulta que una compaera ha resultado herida y necesitan la ayuda de una Aes Sedai. Nynaeve no se lo piensa y se disponen a ayudar. Durante el camino conversan un poco con Aviendha y las otras, descubriendo algunas cosas de la cultura Aiel que nos sonarn a chino a stas alturas, pero que nos sacarn una sonrisa si ya hemos ledo la saga. Entre lo ms destacable est que los Aiel tienen a unas mujeres llamadas Sabias, que tambin pueden Curar (con lo que deben Encauzar), que en el Yermo no hay corrientes que no se pueden salvar de una zancada (de all su miedo a los ros o al concepto de nadar), que existen lazos de parentesco elegidos y formalizados mediante riturales o que existe un lugar llamado Rhuidean.

  • Ya con la herida, Nynaeve consigue enfadarse para Curarla y dejarla incluso sin cicatriz alguna, en una demostracin de lo poderosa que es. Mientras se lleva a cabo la Curacin las chicas siguen hablando con Aviendha (para tranquilizarse mutuamente). En sta continuacin de la conversacin anterior descubren que los Aiel jams daaran a una Aes Sedai, ya que creen que antes del Desmembramiento del Mundo eran sus sirvientes, les fallaron y fueron desterrados a la Tierra de los Tres Pliegues; ahora creen que si vuelve a fallar a las Aes Sedai sern destruidos. Lo curioso del caso es que slo las Sabias y los jefes de clan saben en qu fallaron, y nosotros no lo descubriremos hasta la recta final de la saga. ste onceavo captulo vuelve a ser de esos que tanto me gustan a m, uno en el que te sientes desubicado al recibir tanta informacin, con un choque cultural entre dos pueblos que apenas saben nada el uno del otro. Esto me gusta porque te sientes por un momento como los personajes del libro, entendiendo a medias de qu estn hablando, pero con el plus de entenderlo todo si ya sabes de qu va. Por si fuera poco descubrimos retazos de informacin importantsimos (Rhuidean, el fallo a las Aes Sedai, la existencia de las Sabias) y a tres personajes que tendrn mucho recorrido, en especial Aviendha. Muy bien captulo que sigue introducindonos a los Aiel poco a poco, uno de los pueblos favoritos por los lectores de la Rueda del Tiempo (y de los ms profundos culturalmente de la misma). Como curiosidad final est una momento en que Egwene Encauza y Aviendha intenta tranquilizarla, como si hubiera notado algo. Captulo 12 Hebras del Entramado: Encontramos el primer captulo largo del libro, que empieza cuando se separan de las Aiel y siguen camino hacia un pueblo cercano a por una embarcacin. Aunque no sin antes recibir el tratamiento de Sabias y descubrir que buscan al que Viene con el Alba, un hombre nacido de Doncella Lancera y con sangre extranjera que se criar lejos de los Aiel (2+2=Rand). Descubriremos tambin que la Guerra de Aiel no fue tal para ste pueblo, fue simplemente una ejecucin hacia el rey de Cairhien por haber talado el rbol Avendoraldera, una muestra de afecto entre los dos pueblos que durante 400 aos comerciaron en paz, algo que slo hacen con los juglares, los buhoneros y los Tuathaan. As como de pasada se dice que Rand se parece a Tigraine, desaparecida reina de Andor anterior a Morgase, un dato que queda en el aire pero que se expandir bastante en el futuro. Y tambin se dice de pasada que hay pases ms all del Yermo, algo que tambin tendr cierta importancia. En plena discusin el grupo de amigas es tomado por sorpresa y dejado inconsciente mediante el uso de hondas. Tras despertar y recibir sendos golpes en la cabeza despiertan de nuevo en una habitacin dentro de un campamento de ms de 100 hombres. Parece ser que las han drogado y estn esperando que venga un comprador a por ellas, alguien que paga por las Aes Sedai. Mientras no llega el comprador Egwene despierta a sus amigas y descubren con consternacin que Elayne tiene la cabeza partida y que est cerca de morir; por suerte Nynaeve consigue curarla incluso sin sus hierbas, superando un primer bloqueo para usar el Poder. Al rato, cuando las tres chicas se disponen a salir y matar a todo aqul que se interponga en su camino aparece el comprador: tres Myrddraal que parece reconocerlas por sus pertenencias. La suerte o la previsin de Aviendha hacen que antes de que empiece nada aparezca un grupo

  • de Aiel y acabe en un suspiro con los soldados, dejando acorralados a los tres Fados. se es el momento que usan las chicas para destrozar con el Poder a los seres de la Sombra, llegando a usar Nynaeve un fuego similar al que us Rand en su momento y que Egwene cree que es Fuego Compacto (otro dato a recuperar ms adelante). Entre los Aiel slo quedan 19 supervivientes, destacando la muerte de la chica a la que haba curado Nynaeve y la presencia en el grupo de Aviendha, bain, Chiad y un tal Rhuarc, el primer hombre al que ven las protagonistas y que parece ser un jefe de clan (del de Aviendha), un hombre de cierta edad que est aqu por orden de cuatro Sabias (Amys, Bair, Melaine y Seana), una de las cuales es su mujer. Es de destacar el aspecto letal que tienen los Aiel incluso en reposo, el que Rhuarc reconozca el anillo Malkier de Lan que lleva Nynaeve o el que las Sabias sepan algo sobre los Sueos. Los Aiel proporcionan caballos (de los bandidos) a las chicas y las acompaan corriendo un tramo (aqu vemos que mantienen el ritmo de un caballo durante ms de treinta kilmetros). El grupo se despide antes de llegar a la poblacin cercana, desendose buen viaje. Una vez en el pueblo se encuentran con una guarnicin de soldados andoreos que no reconocen a Elayne) enviados a la frontera para ayudar a los refugiados. Por suerte hay un barco fondeado en la poblacin, barco que no dudan en tomar. Un captulo largo y lleno de accin en el que hacemos algunos descubrimientos (Rhuarc o el Fuego Compacto a la cabeza), pero curiosamente vuelven a ser de esos datos que se nos escapan por no tener an toda la informacin necesaria y que ser ms adelante cuando comprendamos en toda su magnitud. Igual queda un poco ridculo lo fcilmente que son reducidas las chicas, pero el resto del captulo est bien armado desde el punto de vista de Egwene. Dando la impresin de que el mundo est lleno de peligros y no deben fiarse en ningn momento. Buen captulo, no se hace largo en ningn momento y deja con ganas de seguir leyendo el viaje de las tres amigas (s, incluso con la tensin entre Egwene y Nynaeve las siento como un grupo de amigas). Captulo 13 Un acto de herosmo: Dejamos a las chicas y volvemos con Mat, que ha llegado ya a la ciudad andorea y amurallada de Aringill. Su barco ha tenido una travesa tranquila, cruzndose incluso con el que llevaba a las chicas. Al bajar del barco se dan cuenta que la ciudad se parece ms a un campo de refugiados que a otra cosa, con multitud de barcas yendo a la linde cairhiena y trayendo ms y ms gente. Todos apiados por la calle y con cara de hambre, un hambre que emporar cuando los guardias andoreos por orden de la reina dejen de permitir cruzar a nadie (algo impropio de ella segn Thom, y una perlita sobre lo que puede estar pasando en Andor). En una de las posadas que visitan consiguen algo de comer y un par de caballos, as como una cama en los establos (jugndoselo a los dados, algo que Mat sigue haciendo y a lo que sigue ganando de forma regular). En plena noche y cuando tanto l como Thom estn a punto de dormirse aparece una mujer aparentemente en apuros, a la que inmediatamente sigue un grupo de cuatro hombres con intencin de acabar con ella. Mat no puede evitar intervenir y deja inconsciente al grupo, descubriendo que la mujer se llama Aludra (10 a 20 aos mayor que l y bastante atractiva) y que el grupo de hombres son iluminadores que la siguen desde la noche en que muri el rey de Cairhien, noche en la que Rand y los dems destrozaron los

  • fuegos artificiales que ella haba preparado. Desde ese momento huye y intenta ganarse la vida vendiendo fuegos artificiales. Como muestra de gratitud les regala suficientes fuegos como para bolar una casa, momento en el que se despide (direccin a Lugard, la volveremos a ver) y Mat y Thom deciden dejar la ciudad antes de meterse en problemas. Llama la atencin lo que ha degenerado la situacin, con gente pasando hambre por lo que sucedi en una noche y que pas algo desapercibido en su momento (muerte del rey y explosin en la sede de los Iluminadores). Llama la atencin tambin que Mat intenta hacerse el duro, pero los actos hablan por l: da limosna a una madre y salva a una damisela en apuros. Mencionar solamente sta aparicin de Aludra como una buena introduccin para otro personaje que ser recurrente y el detallito de Morgase haciendo cosas impropias. Buen captulo, con accin, descripcin de lo que est sucediendo y a Mat ya completamente en su papel. Captulo 14 El juramento de un cazador: Tercer captulo consecutivo en el que damos un salto, hacindose evidente el carcter ms introductorio o recordatorio de los captulos anteriores (y el buen tino del que decidi partir el libro original por all). En sta ocasin volvemos con Perrin, que est llegando a Illian con el resto del grupo (una ciudad construida sobre una marisma, con mltiples astilleros, de temperatura elevada, muy bulliciosa, llena de torres y palacios y con los edificios blancos coronados por tejados de colores). El joven rememora el viaje por ro y la animadversin entre Moraine y Zarina (que a Lan parece divertirle y que Zarina lleva sorprendentemente bien), as como las continuas disputas de l con la chica. El antiguo herrero va dndole vueltas a lo que puede significar Zarina respecto a las profecas de Min, y quin ser el azor. Adems, parece que sigue soando con Saltador, algo a lo que se est acostumbrando. Al bajar del barco se produce una confrontacin entre Zarina y Moraine en la que la primera acepta todas las condiciones de la segunda con tal de seguir con el grupo (bsicamente hacer todo lo que diga Moraine y no preguntar ni decir nada a nadie). Para sorpresa de Perrin acaba siendo el encargado del comportamiento de Zarina, con una breve discusin entre ambos en la que recuerda a Rand y a Mat y acaba llegando a la conclusin de que todos los hombres acaban claudicando ante las mujeres. En sta ocasin nos encontramos con un captulo agradable y relativamente corto que nos acaba de unir Zarina (o Faile como insiste que le llamen) con el buenazo de Perrin. Una unin que durar y de la que vemos ya ciertas particularidades (como que Faile disfrute de una discusin). Captulo 15 Aligerar el Tejn: En ste captulo de duracin moderada (ms de 15 minutos) seguimos con el grupo de Perrin adentrndose en la ciudad, lo que nos da una mejor descripcin de la ciudad y de sus gentes (mucho ruido, sonidos de herreros que despiertan nostalgia en Perrin, grandes canales a lo Venecia, olor a sal y agua; un lugar bonito donde vivir). Pero dentro de esa bonita estampa el grupo est inquieto, parece que notan algo rato en el ambiente que hace raro tambin el ambiente entre ellos. Loial por miedo a encontrar Ogier

  • que le lleven de vuelta al stedding, Perrin picado con Zarina (a la que ya encuentra bonita) y Moraine y Lan con una tirantez poco habitual en ellos. Al final llegan a una posada donde su duea es evidentemente informadora de Moraine. All descubren que hay un nuevo lord en el Consejo de los Nueve al que nadie conoca apenas una semana antes de que entrar en l; un lord con el que parece que mucha gente suea (lord Brend). Algo en ste hecho hace que Moraine se asuste. Durante la cena descubren que los Ogier dejaron la ciudad sin acabar el trabajo (algo impensable) y se encierran todos en un silencio nada cmodo. Durante dicha cena Perrin huele un olor a algo maligno, y descubre que entra un grupo de seis hombres al que nadie ha mirado. Al ver que sacan armas y se dirigen hacia l da la voz de alarma y se monta un combate rpido en el que matan a todos los agresores (y Moraine se descubre como Aes Sedai). Parece que eran hombres Grises, y en todo momento han ignorado al resto e ido a por Perrin. ste suceso tan inesperado hace que Moraine tome una decisin, abandonado al grupo tras unas agrias palabras con Lan y dicindole que cuide de Perrin, que su condicin como taveren puede ser til en el futuro. ste captulo tiene bastante informacin encerrada, como el miedo, la incertidumbre, la crispacin y posterior resolucin de Moraine; unos sentimientos que empiezan al saber lo del lord y los sueos. Por ir aclarando os dir que se trata de uno de los Renegados, y que al haberse descubierto en la ciudad no le queda otra que hacer algo al respecto. Por lo dems es agradable que Loial hable algo ms, porque a veces da la sensacin de ser ms un paquete que un autntico compaero dentro del grupo; y cmo Zarina se va haciendo poco a poco un hueco entre ellos (y ms en la mente de Perrin). La escena de accin final sorprende porque se demuestra que las Aes Sedai y los guardianes no detectan a los Hombres Grises, lo que les convierte en una anomala entre los Engendros de la Sombra. Buen captulo con emocionante conclusin.

  • Captulo 16 Hermanos en la sombra: De nuevo el cambio de captulo es una pausa para seguir en el mismo sitio, con Lan preguntando cmo ha percibido a los Hombres Grises (el olfato) y pidiendo ayuda para mirar los alrededores de la posada (l no los percibe). Salen fuera. En el exterior descubren pisadas en la piedra (ya haban salido), pero sta vez Lan le explica a Perrin que se trata de los Sabuesos del Oscuro, unos seres que dejan rastro en la piedra pero no en cualquier otra superficie, y que parece que ste ha rastreado a su presa e ido a informar a su amo. Los Sabuesos del Oscuro son unos seres temibles, que no se ven desde la Guerra de los Trollocs y que deberan haber podido percibir (lo que implica que alguien los estaba escudando de alguna manera). Ante sta revelacin decide marcharse a por Moraine para avisarla. El resto (Loial, Zarina y Perrin) vuelven a la posada, ste ltimo con la intencin de visitar el Sueo de Lobo y aprender algo ms de Saltador. Por primera vez accede al Sueo a voluntad, percibiendo a Mat jugando con Baalzemon y a las chicas saltando dentro de una trampa. Luego consigue hablar con Saltador, que al or lo de los Sabuesos del Oscuro (a los que llama Hermanos de la Sombra), le advierte que huya, que son demasiado peligrosos, as como un signo de que la ltima Cacera est cerca. Perrin despierta del sueo, encontrando a Zarina en su habitacin. La chica est harta de tanto secreto y le pregunta sobre todo lo que ha observado desde que est con ellos, pero antes de que Perrin pueda contestar aparece Moraine en la habitacin, diciendo que los Sueos de Perrin son commo los de una Soadora y que un Renegado gobierna en Illian. Otra vez nos encontramos ante un captulo intenso incluso sin accin, que da respuesta a algunos interrogantes planteados (lo de las huellas en la piedra o lo del nuevo Gran Seor de Illian) y pone al grupo en una nueva situacin: en una ciudad con un Renegado y sabiendo ste que estn all. Quitando el tema de la tensin, empieza a hacerme gracia el brevsimo flirteo entre Perrin y Zarina, con el primero sin saber muy bien cmo actuar y la segunda pinchndole por diversin. Captulo 17 Persecuciones: Tras la revelacin de Moraine y el especificar que el Renegado es Sammael el grupo se viste y se va. Es sorprendente que Zarina decida acompaarles, al parecer por la gloria (aunque Perrin seguro que tiene algo que ver). Al parecer Lan ha matado al sabueso del Oscuro, as que tardarn un poco en seguirles el rastro. Ensillan sus caballos (Zarina es buena amazona) y van deduciendo que los Hombres Grises los mand otra persona, as que es posible que Sammael no sepa quin es Perrin. En plena conversacin a Perrin se le escapa que Rand es el Dragn Renacido, momento en el que Moraine advierte a Zarina que ya no podr echarse atrs. Evidentemente la joven est alucinando. Ya fuera de la ciudad y con la lluvia amainando deciden plantar cara junto a una estatua derruida (de un Ogier), porque los Sabuesos no descansan nunca y su nica oportunidad es combatirles (les oyen desde hace un rato). El combate es breve, pero les da tiempo a ver que son diez perros enormes con olor a azufre que corren ms deprisa que un caballo. De los diez Perrin consigue abatir a uno con su arco, pero los otros nueve los volatiliza Moraine con el Poder, usando algo que dice que est prohibido, que lleva 2.000 aos sin usarse y cuyo conocimiento podra causarle la

  • neutralizacin (evidentemente es el Fuego Compacto, algo que tanto Rand como Nynaeve han aprendido a usar por s mismos). Tras el combate se les escapa otro retazo de informacin: Mat toc el Cuerno de Valere, as que es posible que tenga sus propios perseguidores. Y como no poda ser de otro modo la pobre Zarina empieza a darse cuenta de dnde se ha metido. Cuando parece que el captulo finalizar as, tenemos un nuevo salto en el espacio para acompaar a Thom y Mat en una agradable acampada junto al fuego (con Mat abriendo un fuego de artificio, no ha podido resistirlo). Los dos estn hartos de dormir al raso ya que en ningn pueblo quedan camas libres (a causa de los refugiados Carihienos). Como no poda ser de otro modo la fogata amistosa acaba en combate sangriento cuando una mujer y tres hombres les atacan sin apenas mediar palabra. El combate vuelve a ser rpido (como lo son todos en la realidad) y acaba con todos menos uno de los hombres muertos, todos por la mano de Thom y sus cuchillos. Antes de irse de nuevo al camino Mat se da cuenta de que uno de los hombres era de los que le atacaron en el barco, de lo que deduce que le persiguen a l para matarlo. El motivo? Cree que la carta, aunque no contenga nada de importancia. El motivo real? Es taveren. Puff, la de cosas que pasan en ste interesantsimo captulo en el que no solo conocemos y ubicamos a un nuevo Renegado (de trece que son), sino que sabemos ms del Fuego Compacto y de los Sabuesos del Oscuro, adems de acabar de integrar del todo a Zarina en el grupo. Y el remate del trocito de Mat ya acaba de dejarlo por todo lo alto (y nos lo reubica antes de recuperarlo en el siguiente captulo). Captulos como ste son los que deberan leer aquellos que dicen que en sta saga no hay accin, y es que no solo la hay, sino que est en un nivel altsimo. Captulo 18 - Caemlyn: Al fin Thom y Mat llegan a la ciudad de Camelyn, de la que tenemos otra buena descripcin. Es curioso ver cmo Mat no recuerda apenas nada de su anterior visita, y admite tener bastantes lagunas en su memoria (por la Daga, sin duda). Al llegar Thom se despide de Mat y se citan en la Bendicin de la Reina, la posada en la que estuvo con Rand. Mat se va al palacio a entregar la carta y quitarse el peso de encima. La escena del palacio no deja de ser curiosa, con Mat intentando explicarse y recibiendo insultos por respuesta. La tensin con los guardias llega hasta tal punto que tiene que volver a la posada sin entregar la carta y amenazado por la guardia. Ya en la posada se encuentra a maese Gill (el dueo) jugando a las damas con Thom. All se entera que hay un nuevo consejero en palacio, un tal lord Gaebril, alguien que se ha vuelto tan cercano a Morgase que ha conseguido que desterraran a Gareth Bryne, cambiaran a la mitad de la guardia de palacio y las relaciones con Tar Valon se tensen hasta el punto de haber incluso rumores de guerra. Y Mat, visto que no le ser fcil llegar hasta Morgase decide colarse en palacio (siempre optando por las mejores ideas). En general es un captulo en el que sucede poca cosa, de reencuentro con Camelyn y algunos secundarios entraables (la relacin de la cocinera con Gill, o que sta recuerde a Rand como un prncipe que se pareca a la desaparecida reina Tigraine). Pero sobretodo es un captulo

  • para seguir reencontrndonos con Mat, con ese Mat que en lugar de intentar volver a entregar la carta con el cambio de guardia decide colarse en el palacio y llegar hasta la reina.

    Captulo 19 Un mensaje de la

    Sombra: El plan para colarse de Mat consiste en usar la misma pared por la que cay Rand al jardn de palacio. Una vez dentro, y mientras se encamina hacia donde quiera que est la reina, oye la conversacin entre dos personas, a una la llaman Gran Seor (un Renegado), y da rdenes de matar a Elayne y a sus dos compaeras. Dicho Renegado sabe que Rand va a por Callandor, pero se lo dejar al renegado que hay en Tear, Saliendo por patas y sin saber qu es el hombre al que ha odo hablar se dirige hacia el interior del palacio, encontrndose con un joven teniente de la guardia de la reina (Tallanvor, segunda vez que sale y no ser la ltima). El joven ve el sello en la carta de Mat y le lleva ante su reina.

    All Mat le da la carta a la reina, y cuando va a decirle lo del complot para acabar con Elayne se da cuenta de que el consejero de la reina es el que ha mandado matar a su hija: lord Gaebril. Durante la conversacin parece cambiar el parecer de Morgase cada vez que el hombre la toca, comportndose sta ms como una adolescente enamorada que como la reina de genio pronto que se supone es. Por una vez Mat acta juiciosamente al hacerse pasar por otra persona, recibiendo dinero como premio por llevar la carta y siendo escoltado por Tallanvor hacia el exterior del palacio. Eso s, antes de irse oye cmo Gaebril le va poniendo en la mente a Morgase que debera reclamar el trono de Cairhien. Estamos ante un captulo tenso, primero por si pillan a Mat colndose en palacio y luego al descubrir que quien tira de los hilos en la capital andorea es un Renegado. El ver que hay uno aqu en Andor nos hace ver que se estn distribuyendo por el mundo, cada uno con sus planes e intentando evitar conflictos entre ellos, por ahora. Por otro lado hace gracia ver a Tallanvor, un personaje que tendr su protagonismo y que ya a stas alturas se siente como algo ms que un secundario de un par de frases. Captulo 20 Una carrera contra la Sombra: Captulo algo ms corto en el que Mat consigue salir de palacio con la ayuda de Tallanvor (fiel siervo de Morgase, que no de Gaebril) y se encuentra brevemente con el que no le dejaba pasar (no va ms all de un par de miradas). Una vez en la posada habla abiertamente con Thom y maese Gill, descubriendo que Gaebril dice venir de la zona cercana a Dos Ros y que apareci cuando Morgase estaba en Tar Valon, sofocando una revuelta incipiente y ponindose rpidamente del lado de la reina. Morgase le dio el puesto de Elaida al volver. Para el posadero no es trigo limpio, creyendo que los guardias

  • que ha promocionado l no son de fiar, y habiendo tenido algunos sueos extraos (parece que la presencia de un Renegado causa sueos perturbadores, al menos en Andor e Illian). Mat piensa que igual quiere ser rey, pero parece que en caso de muerte de Morgase y Elayne debera haber una reina, honor que recaera en Dyelin, prima de la actual monarca (y personaje con cierto fondo para ms adelante). Antes de partir hacia Tear para salvar a las chicas (con Thom) levantarn el rumor de lo que quiere hacer Gaebril, con la esperanza que Morgase reaccione. En general es un captulo de transicin, que no va ms all de confirmarnos que es un Renegado y que a Morgase le pasa algo raro. Bueno, y la frase final de Mat en la que considera que tiene una apuesta con Gaebril (palabras profticas que creo recordar no llegan a cumplirse). Captulo 21 En el mismo oficio: De nuevo volvemos con el grupo de las chicas, que ha llegado ya a Tear tras un viaje lleno de mareos. Han sido inteligentes, y usando un nombre falso han escondido los anillos de la Gran Serpiente. Antes de bajar Egwene hace inventario de los sueos que ha venido teniendo, ya sea sola o usando el terangreal (que parece provocar adiccin). Destacan uno en el que los Capas Blancas usan a maese Luhhan (el herrero de Dos Ros) como cebo, uno en el que Perrin va con un halcn en el hombro, otro en el que ste debe decidir entre seguir con el hacha o volver al martillo, a Mat jugando a dados con el Oscuro, al mismo Mat diciendo que ya va, o a Rand rodeado de seis hombres y cinco mujeres intentando llegar hasta Callandor. Todos son bastante evidentes menos el primero (que ya se ver) y el ltimo, en el que los once personajes misteriosos no son sino los Renegados que quedan con vida. En la ciudad vemos una breve descripcin de los barrios exteriores, con zonas enfangadas, edificios de madera, mal estado, con olor a pescado siempre presente, hombres y mujeres usando una especie de zancos cortos y unos extraos gorros de paja cnicos. Pero lo que ms llama la atencin es la Ciudadela de Tear, una construccin que parece una montaa y que tiene cientos de kilmetros cuadrados. Una construccin que fue la primera fortaleza construida tras el Desmembramiento del Mundo y que se hizo usando el Poder nico. Piensan en buscar a un husmeador para encontrar a Liandrin y a las otras, y Nynaeve propone no hospedarse en una posada, por si las del Ajah Negro las estn buscando. As, va buscando entre las casas hasta encontrar la de una mujer que se dedica al oficio de Zahor. Como excusa para entrar en casa de la Zahor usan los mareos de Nynaeve, y sin mentir en ningn momento le cuentan a la mujer que les han robado y que estn persiguiendo a unos Amigos Siniestros. Tras una conversacin sobre el oficio entre la Zahor y Nynaeve sobre hierbas y tratamientos parece que empiezan a tener cierta confianza, hasta el punto que les deja hospedarse en su casa y les va a buscar a un husmeador llamado Juilin Sandar. Para terminar el captulo tenemos a Egwene portndose un poco infantil con Nynaeve, a lo que Elayne ya harta le da un sopapo a ver si reaccionan. Un captulo algo largo que nos sirve tanto para darnos una idea de cmo es Tear y sus gentes respecto a las otras grandes ciudades (y esa descomunal Ciudadela) y ver que las chicas estn siendo precavidas en su bsqueda del Ajah Negro, haciendo pasos meditados y prudentes.

  • Las menciones de los sueos (profticos todos), el que en Tear tengan pesadillas (por un Renegado), la tensin entre las antiguas amigas o la Zahor de Tear son el resto de elementos a tener en cuenta dentro del captulo. La verdad es podra haber contado lo mismo con algo menos de extensin, pero Robert Jordan escribe tan bien que se hace interesante incluso leer sobre cmo la Zahor les prepara el t. Captulo 22 Una tormenta en Tear: De nuevo nos encontramos ante un captulo largo (ms de 20 minutos), que parece sern la tnica en ste final de libro, cuando los personajes van convergiendo en el mismo punto. De entrada tenemos a las chicas en casa de la Zahor (Ailhuin) recibiendo la visita del husmeador que han pedido y contndole que debe buscar a trece mujeres, de las que le dan su descripcin. Juilin parece un hombre honrado, ya que, entre otras cosas, no acepta ms que su tarifa habitual por encontrarlas. Le dicen que son peligrosas asesinas, y que no se arriesgue. Antes de dejar a las chicas tenemos a Nynaeve notando una tormenta inminente y a Egwene internndose en el Telaranrhiod. All ya ha descubierto cmo desplazarse: deseando estar en otro lugar e imaginndolo; as que se imagina en la sala donde est Callandor, y se queda mirando a Liandrin cara a cara, por suerte en ese momento aprende a despertar por s misma del Sueo. Al despertar empieza la tormenta. En ese momento saltamos a Mat y Thom jugando en un barco que acaba de llegar a Tear en plena tormenta (uniendo las lneas temporales de los dos grupos). Mat ha dado prisa al capitn de su barco, as que han llegado en tiempo rcord. Al llegar a la ciudad dejan sus cosas en una posada (regentada por un tal Cavan Lopar) y se van a indagar por las dems posadas de la zona. Tras mojarse y pasar por ms de veinte posadas aparecen en la puerta de una ltima (tras la cual irn a dormir), con la Suerte de encontrar a Comar dentro (el asesino enviado a matar a las chicas). Comar est jugando a los dados, unos dados que Thom enseguida reconoce como trucados. Pero Mat no puede estarse quieto, as que apuesta con Comar y consigue ganarle incluso contra los dados trucados (su suerte es ya extrema, doblando las probabilidades). ste, al ver que ha perdido y recibir una pregunta sobre las chicas de Mat, desenfunda y ataca al joven de Dos Ros, con tan mala suerte que en un forcejeo cae de espaldas y se mata. Con un panorama tan dantesco, Mat y Thom abandonan la posada y vuelven a sus aposentos, con la promesa del posadero de que dar la descripcin de otra persona, la de un joven con el que ha soado (cuya descripcin es la de Rand). Ya en su propia posada Mat se da cuenta de que su suerte funciona mejor cuanto ms aleatorias son las condiciones, as que los tres das siguientes se los pasa dando vueltas sin ton ni son, bajo la lluvia y llevando a Thom hasta el constipado. Sin encontrar a nadie. No se da cuenta de que el lugar en el que desembarc est enfrente de la casa en la que se hospedan las chicas. Un buen captulo con dos grupos protagonizando la accin, del lado de las chicas poco que destacar quitando la aparicin de Juilin y el encontrar a las Aes Sedai del Ajah Negro en el mundo de los sueos, ahora ya saben que estn en Tear.

  • Por el lado de Mat tenemos funcionando a la vez el ser taveren con su suerte desmedida, pasando a su alrededor fenmenos cuanto menos imposibles. Hay un par de comentarios de pasada bastante interesantes, como Thom diciendo que Mat podra tener ciertas aptitudes militares o Mat soando con Rand en los das que pasa en Tear (lo que viene a querer decir que est cerca). Un buen captulo, bastante ms movido que el anterior, que se devora sin darte cuenta y te deja con ganas de ms.

    Captulo 23 El martillo: Nuevo captulo de cierta longitud con Perrin de protagonista, ahora en tres escenas muy interesantes. En la primera tenemos al grupo llegando a Tear, preocupados por el paradero de Rand y con una nueva descripcin de la ciudad, en sta ocasin poniendo nfasis en los olores. Mientras buscan una posada para planear sus movimientos Perrin le da vueltas a las profecasd e Min: el halcn, el zaor y el gitano con espada. Siguen haciendo hincapi en que busca a los lobos de forma

    instintiva, sintindose vaco cuando no los nota cerca, y hacen hincapi tambin en que ocultan tanto el Estandarte del Dragn como la Capa de Guardin o el Anillo de la Gran Serpiente. La segunda escena tiene lugar cuando Perrin deja la posada para ir a una forja adyacente a la misma. En ste nuevo escenario vemos cmo el joven se siente como en casa, entre las herramientas y olores del oficio. En la herrera se pone a trabajar casi sin mediar palabra para el hombre que la regenta, haciendo primero un cuchillo y luego aceptando la oferta de ayudar al herrero hasta que cae la noche. Tras una jornada de duro trabajo se da cuenta de que Zarina le ha estado observando (de forma un tanto descarada). Y antes de volver a la posada recibe elogios del herrero, as como un martillo de la profesin. La ltima escena es la reunin propiamente dicha. En la reunin Moraine informa al grupo que el Gran Seor Samon no es ni ms ni menos que otro Renegado, en sta ocasin Belal (quien segn Loial fue conocido por la invidia que le inspiraban tanto Lews Therin como Ishamael o Lanfear, adems de ser un espadachn competente y un gran general de la Luz antes de pasarse a la Sombra; en sus tiempos le llamaban el Tejedor de Redes). La conclusin de la reunin no es otra sino la necesidad de Moraine de acabar con Belal, ya que cree que est esperando la aparicin de Rand para robarle Callandor y matar al Dragn. Para ello dice que usar Fuego Compacto, en una misin junto a Lan que empezarn en breve. Para terminar Lan apunta que ha visto Aiel en la ciudad, escondidos en los tejados. Es un captulo bastante completito, primero con la ambientacin, luego con un Perrin relajado por primera vez en tiempo, usando una forja y recibiendo un martillo bastante importante para su vida futura. Y para terminar otra bomba, aderezada con la nocin de pasar a la ofensiva y dejar de huir.

  • Muy buen captulo, lleno de algn que otro detallito (Perrin enfadndose por ser llamado siempre campesino o herrero en lugar de por su nombre), el saber que los Ogier viven ms del triple que los humanos, motivos por el que recuerdan mejor varias cosa de la Era de Leyenda, el que Moraine le d a elegir a Loial o el que ya estn todos los del grupo original (menos Rand) en la ciudad. Es de esos captulos que se disfrutan por lo pausado y exquisito de la narracin, viendo cmo cada personaje tiene su punto de vista (por ejemplo haciendo descripciones complementarias de la ciudad segn el punto de vista de cada personaje). Captulo 24 Cebo para la red: En ste captulo iremos de menos a ms, teniendo a Nynaeve como protagonista por primera vez en la novela, la veremos comprando comida y enfadndose por lo abusivo de los precios, as como por los derroteros que est tomando su relacin con Egwene. Antes de volver a la casa que ocupan le parece ver a Rand, pero lo descarta. Durante el camino se encuentra con Juilin Sandar, que le comunica haber encontrado a las trece mujeres que buscan: se hospedan en la Ciudadela a cargo del Gran Seor Samon (Belal). Lo que pareca iba a ser una reunin con sus amigas para comunicarles la buena nueva se tuerza al entrar en la casa: la Zahor est atada con Aire y Nynaeve es escudada, cortndole el acceso a la Fuente Verdadera. En la casa aparecen Liandrin, Rianna y ms tarde otras dos de las Hermanas Negras (Rianna se muestra como una sdica), regodendose en haber capturado a Elayne y Egwene y dicindoles que enseguida sern suyas, mencionando la presencia inminente de trece Myrddraal en la ciudad (recordemos que con 13 Aes Sedai y 13 Myrddraal se puede pasar a alguien a la Sombra contra su voluntad). Se las llevan a todas en un carruaje, Nynaeve molida a palos y Egwene inconsciente. Un captulo muy intenso, con el choque con el Ajah Negro que ha hecho saltar la trampa sobre ellas (usando de alguna forma a Juilin Sandar) y las ha capturado para Belal. La confrontacin de Nynaeve con Liandrin, viendo el genio de la protagonista que no se arruga en ninguna circunstancia es realmente bueno. Para terminar destacar que vemos el temperamento de Nynaeve en primera persona, ya sea en una discusin por un trozo de carne, por el recuerdo de Egwene o al enfrentarse a una muerte prcticamente segura. La accin se precipita, nos acercamos al final. Captulo 25 En busca de un remedio: Saltamos a Mat, que decide buscar a una Sabia para que cure a Thom de lo que ha cogido por tanto buscar bajo la lluvia. Como no poda ser de otro modo acaba en la que acaban de dejar las chicas (tres horas de diferencia), dndose cuenta primero de la presencia de roderas en la puerta y luego de tres caballos de cierta calidad. Al hablar con la mujer y tras recibir Thom tratamiento, descubre que las chicas han estado all, contndole tras cierta reticencia la Sabia a Mat lo que ha sucedido y dnde estn las chicas. Como no poda ser de otro modo, a Mat se le ocurre la brillante idea de entrar en la Ciudadela a solas (deja a Thom con la Sabia para que lo cure) y rescatar a Nyneve, Egwene y Elayne. Oye rodar los dados en su cabeza. Como pasa con todos los captulos desde que Mat se ha recuperado, en ste no podemos evitar estar con una sonrisa en los labios mientras dura (que no es mucho). Su suerte y

  • desparpajo le hacen un personaje irresistible, que se propone hacer cosas y pocas veces piensa en las consecuencias. La longitud escasa del captulo ayuda a dar la sensacin de que todo se precipita y acabar por explotar en breve. Captulo 26 Energa entrelazada: Volvemos con Perrin, que ha hecho caso de las advertencias de Moraine y ha estado trabajando en la herrera (observado por Zarina, a la que se le empieza escapar llamarla Faile). La conversacin entre ambos empieza a ser similar a un cortejo, con ella dicindole que se deje barba o l pensando en lo atractiva que le parece. Tras el momento relajado, ambos llegan a la posada para encontrarse con Moraine. La Aes Sedai les dice que Rand ya ha llegado a Tear (como demuestran los sucesos inexplicables que estn pasando, entre los que destaca uno en el que se nombra a la Principal de Mayene) o el que casi toda la ciudad est soando con Rand con Callandor en sus manos. Con esto ya ha tomado una decisin: Lan y ella irn a por Belal esa misma noche, enviando a Perrin, Faile y Loial a Tar Valon. Por desgracia, cuando Faile va a buscar sus cosas activa una trampa puesta para Moraine por dos mujeres (Ajah negro, enviadas por Belal), un hecho que la deja en un estado casi de hibernacin y la enva al mundo de los Sueos mediante un terangreal en forma de erizo (de los que robaron antes de irse). El ataque significa que Belal sabe dnde est, pero si cree que ha cado en la trampa es posible que tengan una posibilidad de pillarle por sorpresa. En cuanto a Faile, Moraine no puede hacer nada por ella, ya que si se acerca a la chica caer bajo el influjo del mimos terangreal. Pero Perrin no se rinde, y pensando que es posible que desde el sueo de los lobos pueda ayudarla le pide a Loial que cuide sus espaldas (aqu vemos cierta ferocidad en el Ogier) y entra en la habitacin, entrando de golpe en el Teraranrhiod. Ya en el mundo de los Sueos se encuentra con Saltador, quien le intenta disuadir y enviarle de vuelta, pero la resolucin de Perrin es tal que ambos deciden ir en busca del halcn (Faile) en forma de lobos. Otro captulo lleno de tensin, que de forma similar al secuestro de las chicas pasa de una situacin normal y relaja a un momento inesperado. En l, adems de conocer el paradero de Rand o los planes inminentes de Moraine, nos daremos cuenta del incipiente y evidente enamoramiento de Perrin hacia Faile, en una historia de amor que llenar pginas y pginas. Buen captulo, dejando a otro grupo de personajes encarado hacia el final de la novela. Captulo 27 En la Ciudadela: Volvemos a Mat en plena noche, dando vueltas a la muralla de la Ciudadela, mirando por dnde trepar ese muro de 100 metros de alto y viendo que ya hay alguien a medio camino. En pleno despiste se encuentra con cuchillos en el cuello y rodeado por cuatro Aiel (entre los que nombran a Rhuarc y Gaul), un intenso intercambio de palabras, la aparicin de Juilin (arrepentido por lo que ha hecho) y los Aiel empiezan a escalar el muro. Son ms de 100. Ya solos Mat y Juilin, hablan brevemente y deciden que el husmeador le ayudar a entrar, hacindolo pasar por un prisionero. El plan parece bueno, pero Mat quiere una distraccin para entrar algo ms tranquilo, as que pone todos los fuegos de artificio en una aspillera del muro y los prende. La explosin es tal que Mat sale volando, y un agujero se abre en la pared,

  • por el que Mat decide entrar. Al otro lado encuentra a diez guardias desorientados, de los que da buena cuenta junto a un Juilin que se ofrece a guiarle hasta las mazmorras. Luego tenemos un brevsimo interludio donde vemos que el que suba la pared era Rand. Un Rand casi ido de lo concentrado que est en llegar a Callandor y acabar con todo, un Rand al que le duele el costado y ignora todo, desde los gongs que suenan dentro de la Ciudadela hasta el dolor de su herida del costado. Tenemos un nuevo salto, ahora con un Egwene que despierta en una celda junto a Nynaeve y Elayne (con evidentes muestras de haber sido golpeadas). Ninguna de las tres puede encauzar, ya que hay una del Negro fuera manteniendo el escudo; y ya llevan unas horas. Parece que son un cebo para Rand, con el que ha soado Egwene (junto a Perrin y Mat). La joven decide usar el terangreal de los sueos con la esperanza de encontrar algn modo de escapar, as que se duerme y aparece en el Telaranrhiod. All ve que puede encauzar y se dirige al Corazn de la Ciudadela, lugar en el que se encuentra con una Hermana Negra, a la que inmoviliza y escuda, atando los tejidos (algo que va aprendiendo sobre la marcha). Al acabar se marcha en busca de un camino hacia las mazmorras dejando a la Hermana Negra all. Nuevo salto de personaje, ahora a Perrin convertido en lobo corriendo y matando soldados (enviados fsicamente all) en la bsqueda de Faile junto a Saltador. Al fin la encuentran, encadenada y desnuda, contenta de verle. Perrin vuelve a ser un hombre y empieza a destrozar las cadenas con su martillo, desgraciadamente Faile desaparece de nuevo, con lo que sigue le bsqueda. Y tenemos un ltimo salto de personaje antes de terminar el captulo, en sta ocasin a Mat, luchando sin cesar y abrindose paso en una Ciudadela que parece haberse vuelto loca, con Aiel luchando contra los Defensores. l despacha a un Gran Seor tras un combate igualado y termina con otro sin darse cuenta, al ponerse la barra al hombro. Y cuando le dice a Juilin que le siga guiando (pensando que no quiere ser un hroe) le parece ver a Rand escabullirse por un pasillo lateral. Es necesario que diga que estamos ante un capitulazo? Uno de esos en los que no paramos de saltar de un personaje a otro en el mismo lugar pero viendo las cosas de modo distinto, cada uno con sus problemas y su forma de solucionarlos, sin acabar de cruzarse. Perrin a lo suyo, intentando encontrar a Faile, Mat en plan hroe total buscando a las chicas, Egwene buscando su propia salvacin y de fondo Rand a su puta bola. Y por si fuera poco en pleno ataque Aiel contra las murallas! Tenemos de todo: accin, tensin, alivio cmico, descubrimientos sobre el Poder, etc as que poco que decir en contra de ste captulo. A disfrutarlo. Captulo 28 Lo escrito en las Profecas: Empezamos con Rand tomando el protagonismo y llegando al fin al Corazn de la Ciudadela, donde le esperan Belal y Callandor. El primero le pica sin parar para que coja la espada, mientras que Rand se resiste. Le habla del pasado, le llama Lews Therin, le amenaza con las chicas pero Rand tiene dudas y empiezan a luchar con espadas de Poder. Belal es mejor que l, y entre combates entre Defensores y Aiel parece que Rand perder. Hasta que aparece Moraine y desintegra al Renegado usando Fuego Comacto. Cuando parece que todo est bien y Moraine le pide que coja la espada, aparece Baalzemon de una especie de agujero en la realidad (Viajar), a lo que Rand hastiado coge a Callandor,

  • sintiendo una cantidad de Poder inconmensurable, tal es el Poder que encauza que su enemigo huye tal y como ha venido. Pero Rand pliega la realidad y le persigue.

    Ahora toca volver con las chicas en una escena cortita, Egwene sigue buscando las celdas, hasta que encuentra a la Hermana Negra que las mantiene escudadas (se est durmiendo con el terangreal del sueo en las manos) y la Escuda (algo muy difcil si el otro est Encauzando), adems de atarla con Aire. Egwene despierta sorprendida de no poder Encauzar, aunque los escudos estn ms flojos. Las tres deciden que vuelva al mundo de los Sueos y siga buscando. La escena de Mat llegando a las mazmorras, encontrando a la Hermana Negra (Sandar la reconoce) y librando a las chicas no tiene precio. Ellas parecen no agradecerle nada y l est indignado, hasta el punto de echrselo en cara. Pero el tro de mujeres, una vez libres (con Egwene recuperando el terangreal del Sueo) y Curadas por Nynaeve deciden internarse en la Ciudadela para encontrar al resto de Hermanas Negras. Mat las sigue resignado junto con Juilin. Salto a Perrin, que ya ha liberado a Faile dos veces ms, y sigue la bsqueda guiado por Saltador (que le advierte que lleva demasiado tiempo dentro del Sueo). Al final encuentran una sala llena de halcones, y mientras stos le atacan, Perrin consigue romper las cadenas que atan al nico halcn cautivo. All se despiertan en la habitacin de la posada, con Faile llorando por las heridas de Perrin y ste dicindole: Faile, mi halcn. El ltima tramo del captulo es de Rand, un Rand cuasi todopoderoso mientras empua a Callandor, capaz de deshacer todo lo que le manda Baalzemon, de vaporizar a cientos de Myrdraal o de cortar Fuego Compacto. Un combate con el Renegado con Rand imparable persiguiendo a su presa, hasta que le atraviesas el pecho con Callandor y vuelve al mundo real. All le espera Moraine, y el cuerpo sin vida de Baalzemon. Al darse cuenta de lo que ha hecho, Rand levanta la espada y proclama que es el Dragn Renacido, en ese momento todos los combates paran y los Aiel se arrodillan ante l proclamndole como el autntico Dragn.

  • Otro capitulazo de finales, acabamos con la bsqueda de Faile por parte de Perrin (y el reconocimiento del amor entre ambos), el rescato o huida de las chicas por de Mat y el combate entre Rand y Belal, o entre Rand y Baalzemon. Un montn de emociones que se vuelven en espectculo puro cuando Rand empua a Callandor y hace prcticamente lo que quiere (casi arrollado por el torrente de Poder que maneja, funcionando y haciendo cosas sin apenas darse cuenta). Un captulo digno del final de sta tercera novela (aunque todava queda otro) y nos deja con un muy buen sabor de boca cuando pensamos lo que hemos pasado hasta llegar aqu. Y abre unas cuantas preguntas de cara a futuros libros (como la presencia de los Aiel, qu har el grupo, etc). Captulo 29 El pueblo del Dragn: Terminamos con el captulo que da nombre al libro, un captulo desde los ojos de Mat y que tiene lugar en la sala del Consejo de los Seores de Tear. La ciudad sabe que la Ciudadela ha cado, el Estandarte del Dragn ondea en ella y todos han soado con su combate contra Baalzemon (quien creen que era un Renegado llamado Ishamael). El mismo Rand anda por la fortaleza seguido de una escolta Aiel (de los que murieron 100 en combate, matando a 1000 Defensores de la Ciudadela). Mat intenta abstraerse de la conversacin entre Nynaeve, Elayne, Egwene y Moraine, ya sea observando leer a Rhuarc o pensando lo raras que son las mueres Aiel, con las que ha intentado ligar ya (al menos Aviendha, Bain y Chiad). Durante la conversacin descubren que el Pueblo del Dragn son los Aiel, cuyos jefes de clan reciben un tatuaje dorado con la forma del Dragn al ir a Rhuidean a por su ttulo (la ciudad de los Jenn Aiel). Un lugar al que van tambin las Sabias antes de recibir su propio ttulo. Por otro lado han encontrado un sello intacto de la prisin del Oscuro, con ste son cuatro bien y tres rotos; lo que junto a un mnimo de nueve Renegados vivos hace que la amenaza an no haya pasado. Y si a eso le sumamos once Aes Sedai del Ajah Negro huidas ya no hace falta pensar en seguridad. Es curioso que Mat no para de pensar en huir de las responsabilidades, pensando en encontrar a Perrin y olvidarse de todo. Pensamientos como que no es un jodido hroe no paran de pasar por su cabeza, pero en cuando le recuerdan que l toc el Cuerno de Valere enseguida se presenta voluntario para hacer lo que deba hacerse. Para terminar el captulo irrumpe en la sala una mujer que se presenta como la Principal de Mayene, quien trae un mensaje (sin recordar de quin). En l podemos leer lo siguiente: Lews Therin fue mo, es mo y siempre ser mo. Os lo dejo a vuestro cargo para que me lo guardis hasta mi llegada. Firmado: Lanfear. Y as, con ste ltima mensaje, muestra inequvoca que an no ha terminado nada, finalizamos la novela. Pensando que el final propiamente dicho de las tramas estaba en el captulo anterior, ste funciona muy bien a modo de eplogo, dando algo de informacin sobre lo sucedido y pistas sobre lo que est por suceder, adems de dejar clarsimo que las amenazas no han terminado y que an queda mucho trabajo por hacer.

  • Personajes: En sta novela se hace evidente la evolucin de muchos de los personajes, que van pasando de ser dirigidos por los acontecimientos a tomar las riendas de los mismos. Primero destaca Mat. En sta novela tenemos al pcaro de la saga en todo su esplendor, ya recuperado de todo el tema de la Daga de Shadar Logoth y demostrando una y otra vez su particular visin del mundo, as como que cuando es necesario se puede contar con l. Se ha hecho patente tambin uno de los poderes principales del personaje, con no es otro que una suerte desmedida, algo que le servir en el futuro, con esos mticos dados sonando en su cabeza antes de que suceda algn evento importante para su futuro. Y por si fuera poco es el quien recupera a la figura de Thom Merrillin para la saga, protagonizando una especie de road movie la mar de entretenida.

    De otro lado tenemos al tro de amigas compuesto por Egwene, Nynaeve y Elayne. Tres personajes del mismo rango que, sin embargo, rozan sin parar por culpa de las relaciones

  • previas (Egwene y Nynaeve), comportndose a menudo como nias mal criadas. Por suerte sta tirantez no se refleja en sus actuaciones en la bsqueda del Ajah Negro, aqu destacan por haber madurado bastante y empezar a mostrar los personajes que acabarn siendo a medida que sus tramas avances. Como personajes con captulos tenemos tambin al grupo de Perrin, Moraine, Lan y Loial. En ste grupo enseguida se suma la figura de Zarina (Faile), un personaje que se convierte en alguien muy importante para Perrin, quien no para de darle vueltas a sus sentimientos hacia la chica. Tenemos la suerte de no ser un romance empalagoso el que protagonizan stos dos en su persecucin del desaparecido Rand, ms bien es una de esas relaciones que empiezan con pullas y poco a poco van cimentando en confianza y amor. Para m uno de los aciertos de la saga, la relacin entre estos dos personajes que le da a Perrin algo ms de profundidad, siendo el primero en empezar a desarrollar una relacin seria. Dentro de ste grupo tenemos una relacin entre Lan y Moraine algo maltrecha, con la segunda convencida de su muerte en breve y el primero que no se resigna a perder a la mujer que jur proteger. Es una tirantez que se hace patente en ciertos momentos puntuales, pero que est erosionando lo que pareca una amistad de muchos aos. Por otro lado sigue destacando la ausencia de Rand excepto para prrafos muy puntuales, y eso que el clmax y lo que hacen algunos de los otros grupos es por l. ste Rand solitario y obsesionado por cumplir las profecas puede que empiece a mostrar signos del Rand endurecido que veremos ms adelante, pero dmosle tiempo para ver en la siguiente novela cmo le ha afectado su experiencia en sta. Del lado de los personajes nuevos tenemos unos cuantos, entre los que destaca el grupo Aiel (Rhuarc, Aviendha, Bain, Chiad, Gaul), la Principal de Mayene, Julin Sandar y unos cuantos Renegados que se muestran libres y con sus propios planes. Es cierto que ninguno de ellos ha dado un paso al frente an, pero son personajes imprescindibles para comprender todo lo que vendr en un futuro, as que siempre hace gracia ver sus primeras apariciones.

    Como he dicho al principio, es una novela que nos sirve para ver crecer a unos cuantos personajes, adems de cumplir una de las partes ms importantes de las Profecas del Dragn.

    Opinin Personal: El Pueblo del Dragn cierra la primera triloga de la Rueda del Tiempo, siendo el ltimo punto de inflexin en el que una novela podra haber sido cierre de la saga. A partir de ste punto se hace mucho ms evidente el formato de novela ro que tiene la Rueda del Tiempo. La novela en s sigue con la estructura de tener a varios grupos en distintos puntos dirigindose por separado al lugar donde suceder todo al final. Y lo hace con viajes y aventuras varios para cada uno. Por suerte el tono de la novela y lo que va sucediendo se va apartando del tpico viaje del hroe, notndose a cada captulo que pasa la profundidad que tiene la saga, ya sea por el crecimiento de sus personajes, las distintas culturas, su profundidad o la gran historia antigua que esconde. El caso es que se pasa sin apenas darte cuenta, y sienta ciertas bases futuras. En mi opinin, si en ste punto no te ha gustado la saga es el momento de dejarlo. Puede que no haya sido un final tan pico como el de la batalla de Falme, o que no hayamos tenido tantas revelaciones durante el camino, pero el caso es que ya conocemos suficientes elementos del

  • mundo como para saber si nos va a gustar o no. Y lo que es ms importante, si empatizamos con sus personajes o directamente no nos caen bien. Una pieza ms en ese gran engranaje que es la saga en s misma, pero una pieza importante y una novela ms redonda que la anterior, con ms elementos aventureros y ms magia. Simplemente imprescindible.

    Valoracin Personal: 10. Nota en Amazon: 9,0. Nota en Goodreads: 8,42. Comprar Link a la anterior resea Descargar el post en PDF