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ELEMENTOS DEL LENGUAJE CINEMATOGRÁFICO El Plano: Es la unidad básica del lenguaje audiovisual. Desde una perspectiva espacial, plano es el espacio escénico que vemos en el marco del visor de la cámara o en la pantalla. Desde una perspectiva temporal, plano es todo lo que la cámara registra desde que se inicia a rodar la cámara hasta que se detiene. El plano es un espacio encuadrado por el objetivo de la cámara en relación, principalmente a la figura humana.

Elementos Del Lenguaje Cinematográfico

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ELEMENTOS DEL LENGUAJE CINEMATOGRFICO

El Plano: Es la unidad bsica del lenguaje audiovisual.

Desde una perspectiva espacial, plano es el espacio escnico que vemos en el marco del visor de la cmara o en la pantalla.Desde una perspectiva temporal, plano es todo lo que la cmara registra desde que se inicia a rodar la cmara hasta que se detiene.El plano es un espacio encuadrado por el objetivo de la cmara en relacin, principalmente a la figura humana.

El encuadre es la relacin del contenido visual captado por la cmara respecto al espacio total en la pantalla.El encuadre est limitado por el cuadro que constituye la ventana del aparato de filmacin o grabacin, al que le corresponden, en un principio, el encuadre de la imagen flmica y el de la pantalla de proyeccin.

ENCUADRES: Distinguimos varias formas de encuadre. Al principio casi cuadrangulares. La proporcin clsica es de 4 x 3.

La Pantalla Ancha: Pero desde los aos 50s se empez a ensanchar las pantallas porque se pensaba que el formato ms ancho mostrara mejor la espectacularidad de las producciones. La televisin digital ha puesto ahora de moda el formato de proporcin 16:9, que se denomina pantalla ancha.Como se crea un encuadre:Los encuadres dependen de la distancia de la cmara con respecto al sujeto u objeto.El lente que se utiliza: normal, telefoto o angular.

La Tipologa de los planos:Cuando los pioneros cinematogrficos empezaron a tomar conciencia de las variaciones que surgan con los cambios de punto de vista de la cmara y objetivos decidieron crear una tipologa del tamao de los planos. La establecieron tomando como referencia bsica la figura humana.PLANO DETALLE (P.D):Este plano s ms aplicado a los objetos que a los sujetos, incluye solo una parte de un todo. Enfatiza algn elemento.

PRIMERSIMO PRIMER PLANO (P.P.P.)El rostro humano o algn elemento del rostro, ocupa la mayor parte del encuadre.Tiene la funcin de crear intimidad entre el espectador y el personaje.

PRIMER PLANO (P.P.)Slo se muestra el rostro y hombros del sujeto.Es un plano muy expresivo, muy ntimo y cercano al personaje.

PLANO DE BUSTO O PLANO DE MEDIO CORTO (P.B.)La figura humana se muestra cortada en la parte inferior del cuadro a la altura del pecho, y en la parte superior el encuadre termina en el lmite de la cabeza.Suele tener una funcin narrativa y mostrar una accin del personaje.

PLANO MEDIO (P.M.)Muestra la figura humana de la cabeza a la cintura.

PLANO AMERICANO (P.A.)Muestra a la figura humana en el lmite inferior de las caderas y en el lmite superior hasta la cabeza.Este plano se invent en las pelculas del western americano para mostrar las acciones de los vaqueros mientras desenfundaban sus armas del revlver.

PLANO COMPLETO (P.C.)Este plano se muestra a una figura humana completa de la cabeza a los pies.Cuando se trata de un objeto se muestra completo. Tiene un valor descriptivo.

PLANO CONJUNTO (P. CONJUNTO)Muestra a un grupo de personas o elementos visuales interactuando entre s.Tiene un valor descriptivo.

CONTRAPLANO (C.P.)Se utiliza mucho en las conversaciones entre los personajes.Tiene como referencia los hombros o una parte del cuerpo del acompaante.Un contraplano se acompaa de un plano respuesta.

PLANO GENERAL (P.G.)Es el plano ms comn. Tambin se le llama de establecimiento. Describe un espacio fsico exterior o interior y la figura humana ocupa solo un pequeo espacio del encuadre. Describe el entorno.

LOS NGULOS DE LA CMARAEl ngulo de la cmara es la relacin que guarda el frente de la cmara respecto al frente del objeto o sujeto en lnea ascendente o descendente.El ngulo depende de tres factores:1.- Del punto de vista (posicin de la cmara)2.- Del objetivo escogido3.- De la inclinacin del lente con relacin al horizonte

TIPOS DE NGULOS

CENITAL: 90 desde arriba

ANGULO PICADO 45

CONTRAPICADO 45

ANGULO A NIVEL DE OJO O DE FRENTE 0

ANGULO INVERTIDO 90 DESDE ABAJO

LA PERSPECTIVAEs la relacin que guarda el frente de la cmara respecto al frente del sujeto u objeto en lnea circundante.PERSPECTIVA DE FRENTE

PERSPECTIVA DE PERFIL

PERSPECTIVA DE 3/4

MOVIMIENTOS DE CMARASIN QUE STA SE MUEVA DE SU LUGAR:DEL LENTE: ZOOM IN: Hacia adelante ZOOM BACK: Hacia atrs

DE LA CMARA: VERTICALES: TILT UP: Vertical ascendente, TILIT DOWN: Vertical descendente.HORIZONTALES: Paneo a la derecha, paneo a la izquierda.MOVINDOSE DE SU LUGAR:DOLLY IN: Desplazamiento hacia adelanteDOLLY BACK: Desplazamiento hacia atrsTRAVEL LEFT: Desplazamiento hacia la izquierdaTRAVEL RIGTH: Desplazamiento hacia la derechaCMARA SUBJETIVACRANE SHOT: El movimiento de la cmara hacia arriba o hacia abajo. Es una especie de gra donde se emplaza la cmara y se hacen planos desde un punto de vista muy alto.EL SONIDOEl sonido puede estar adentro del encuadre o afuera.Dentro: IN Ejemplo: Las palabras de los personajes, la puerta que se cierra, los aplausos.FUERA: OFF Ejemplo: Msica que solo escucha el espectador pro el personaje no.