12
キャラクターシート 名前 □ □ 体術 謀術 戦術 奥義名 2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技 3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト 4 手裏剣術 罠術 野戦術 5 手練 調査術 地の利 6 身体操術 詐術 意気 年齢 7 歩法 対人術 用兵術 階級 8 走法 遊芸 記憶術 流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術 流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術 表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術 背景 12 怪力 経済力 人脈 指定特技 兵糧丸 居所 秘密 奥義 《掘削術》 + - + - 《毒術》 神通丸 + - なし + - なし + - 遁甲符 + - + - メモスペース(設定など) 【魔界工学】 攻・サ・装 攻・サ・装 攻・サ・装 攻・サ・装 □□□□□□ いつでも使用できる。使用すると、自分の【 生命力】1点か変調を1つ回復することが できる。 接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与え、目標のいるフ ゚ロットに移動する。現在のプロットより低いプロットに移動した場合、そのプロ ットの手番になった時、もう一度、攻撃忍法を使用することが出来る。( 攻撃奥義は使用出来ない) - - - 自分が行為判定のサイコロを振った時に 使用できる。そのサイコロを振りなおすこと ができる。 【頑健】 - 自分以外の誰かが行為判定のサイコロを 振った時に使用できる。そのサイコロを振 りなおさせることができる。 性別 信念 攻・サ・装 功績 追加の【生命力】を2点獲得する。 特技表の「器術」と「妖術」が繋がっているものとして行為判定を行うこ とができる。 接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点とマヒの変調を与え ることができる。 第六感 器術 絡繰術 忍術 妖術 遁走術 盗聴術 奥義 針術 仕込み 衣装術 縄術 登術 斜歯忍軍 分身の術 他の流派の「奥義の内容」を集める。 香術 隠形術 変装術 忍具 □□□□□□ □□□□□□ 拷問術 壊器術 掘削術 【接近戦攻撃】 【毒手】 【土竜吼】 忍法名 タイプ 感情 人物名 人物欄 忍法リスト コスト 接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる 攻・サ・装 間合 エフェクト 生存術 潜伏術 封術 結界術 腹話術 幻術 言霊術 千里眼の術 瞳術 攻・サ・装 攻・サ・装 4or5ぐらいにプロットしてから下のプロット に【土竜吼】で攻撃して【毒手】でもう一 度殴る基本型。 プロット3以下に【土竜吼】すると【毒手】 のコストが足りなくなるので注意。まぁ、 その時は【接近戦攻撃】で殴ればいい のである。 呪術 憑依術 隠蔽術 特技リスト 死霊術 召喚術 異形化 使 中忍 火術 水術

キャラクターシート 奥義 忍術 妖術 謀術 戦術キャラクターシート 名前 体術 謀術 戦術 奥義名 2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技 3 砲術 毒術

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キャラクターシート

名前

□ □ 体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《掘削術》

+ -

+ - 《毒術》 神通丸

+ - なし

+ - なし

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

【魔界工学】

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与え、目標のいるプロットに移動する。現在のプロットより低いプロットに移動した場合、そのプロットの手番になった時、もう一度、攻撃忍法を使用することが出来る。(攻撃奥義は使用出来ない)

-

- -

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。【頑健】

-

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

性別

信念

攻・サ・装

功績

追加の【生命力】を2点獲得する。

特技表の「器術」と「妖術」が繋がっているものとして行為判定を行うことができる。

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点とマヒの変調を与えることができる。

第六感

器術 □

絡繰術

忍術 □ 妖術 □

遁走術

盗聴術

奥義

針術

仕込み

衣装術

縄術

登術斜歯忍軍

分身の術他の流派の「奥義の内容」を集める。

香術

隠形術

変装術

忍具

□□□□□□

□□□□□□

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

【毒手】

【土竜吼】

忍法名 タイプ

感情人物名

人物欄

忍法リスト

コスト

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装

間合

エフェクト

生存術

潜伏術

封術

結界術

腹話術

幻術

言霊術

千里眼の術

瞳術

攻・サ・装

攻・サ・装

4or5ぐらいにプロットしてから下のプロットに【土竜吼】で攻撃して【毒手】でもう一度殴る基本型。プロット3以下に【土竜吼】すると【毒手】のコストが足りなくなるので注意。まぁ、その時は【接近戦攻撃】で殴ればいいのである。

呪術

憑依術

2 2

隠蔽術

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

使 用 解 説中忍

火術

水術

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《水術》

+ - 《骨法術》

+ - 《遊芸》 神通丸

+ - なし

+ -

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

特技リスト 奥義

器術 □ 忍術 □ 妖術 □

絡繰術 生存術 異形化

火術 潜伏術 召喚術

針術 盗聴術 結界術

水術 遁走術 死霊術

衣装術

仕込み 腹話術 封術

斜歯忍軍 登術

隠形術 言霊術

中忍 信念 縄術

性別

エフェクト

掘削術 第六感 呪術

使 用 解 説変装術 幻術

功績

戦場を「水中」に変更して、「水中」の時だけ威力が上がる【水霊】で殴る。当たったらもう一回殴るという殺意の高いコンボ。しかし全員の回避がマイナス2される為、敵も味方も自分もヤバい。殺るか殺られるかのデスレースとなる。悪いことは言わないから協力型ではやめておけ。ボスに殺されるから。

他の流派の「奥義の内容」を集める。 拷問術 分身の術 千里眼の術

香術 瞳術

壊器術 隠蔽術 憑依術

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。 □□□□□□

※【風饗】は指定特技を代用で行う為、基本値が6となっていることに注意。

忍法リスト

忍法名 タイプ 間合 コスト

人物名 感情

忍具

人物欄 【接近戦攻撃】 攻・サ・装 1 0

【水霊】 攻・サ・装

□□□□□□

【風饗】 攻・サ・装 -

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。2

攻撃が成功した時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)

2 0

-

攻・サ・装 -

射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点を与える。戦場が水中だった場合、さらに接近戦ダメージ1点を与える。

-特技表の「器術」と「妖術」が繋がっているものとして行為判定を行うことができる。

【誘導】 2ラウンド終了時に使用できる。戦場を好きなものに変更できる。

【魔界工学】 攻・サ・装

攻・サ・装

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

□□□□□□

攻・サ・装

攻・サ・装

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

攻・サ・装

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《手裏剣術》

+ - 《骨法術》

+ - 神通丸

+ - なし

+ - なし

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

攻・サ・装

瞳術

接近戦。指定特技に成功すると、さらに別の特技で判定を行う。両方の判定に成功すると、目標の回避判定にどちらかの特技を指定することができる。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ2点を与えることができる。

香術

間合

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

遁走術

妖術 □

盗聴術

呪術

憑依術

千里眼の術

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

攻・サ・装

1 2

- -

- -

感情人物名

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

タイプ

忍法リスト

コスト

攻・サ・装

隠蔽術

忍法名

中忍

鞍馬神流

信念

人物欄

幻術

言霊術

シノビガミの復活を阻止する。

功績

第六感

性別

器術 □

絡繰術

忍術 □

【春雷】

【神槍】

衣装術

縄術

登術

生存術

潜伏術

封術

結界術

分身の術

火術

水術

針術

仕込み 腹話術

隠形術

変装術

奥義

□□□□□□

□□□□□□

エフェクト

【狭霧】

【後の先】

射撃戦。この忍法は間合いが0や1の相手を目標にすることが出来ない。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ2点を与える。

このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス1の修正を与える。

自分より高いプロットにいる目標に対しての攻撃する時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。

忍具

攻・サ・装

使 用 解 説

この構成は単純な戦闘力で考えた場合、最強の構成の1つと言っていい。やることは至ってシンプル。1~3のプロットから殴り殺せ。離れているなら【神槍】で、近いなら【春雷】で殴る。まさに脳筋を地で行くスタイルだ。

攻・サ・装

攻・サ・装

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

攻・サ・装

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

攻・サ・装

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《砲術》

+ - 《手裏剣術》

+ - なし 神通丸

+ - なし

+ - 《骨法術》

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化生存術

潜伏術

妖術 □

攻・サ・装

- -

- 2

-

※AかBのどちらかを選択する。B【風饗】を選んだ場合は≪骨法術≫の特技を修得すること。

B【風饗】

攻・サ・装

エフェクト

【先の先】

拷問術

壊器術

掘削術

封術

結界術

腹話術

隠形術

分身の術

隠蔽術

変装術 幻術

言霊術

2 1

3 1

A【連撃】

感情人物名

忍法リスト

コスト

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装

間合

忍法名

人物欄 □□□□□□

□□□□□□

【接近戦攻撃】

【神槍】

【時雨】

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

登術

タイプ

【神槍】は代用判定で目標値6になることに注意。

攻・サ・装

中忍

器術 □

絡繰術

仕込み

衣装術

縄術

忍術 □

火術

水術

針術 盗聴術

遁走術

忍具

奥義

使 用 解 説

第六感

プロット4で二体に攻撃できる【時雨】を撃つか、プロット1に逃げた臆病者を【神槍】突き殺す構成。避けられた時にもう一度当てに行く【連撃】か、当たった時にもう一度攻撃する【風饗】のどちらを取るかは好みで選ぶと良い。

瞳術

呪術

憑依術

千里眼の術

香術

シノビガミの復活を阻止する。

功績

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

射撃戦。目標を2人まで選ぶことができる。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点を与える。

攻撃が成功した時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)

自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)

自分より低いプロットにいる目標に対しての攻撃する時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。

射撃戦。この忍法は間合いが0や1の相手を目標にすることが出来ない。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ2点を与える。

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

性別

信念

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

鞍馬神流

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《火術》

+ - 《火術》

+ - 《分身の術》 神通丸

+ - なし

+ - 《火術》

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

A【飢渇】

【影分身】

攻・サ・装

1-

攻・サ・装

特技を1つ指定する。その特技はその分野の生命力が無くなっても使用できる。

4ラウンド以降の戦闘シーンで攻撃に成功した場合、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。

プロット時に使用。判定に成功すると、プロットを2つ選び、公開後にどちらか選ぶことが出来る。

攻・サ・装

--

攻・サ・装

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

性別

信念

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

功績

第六感

ハグレモノ

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

攻・サ・装命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)

射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ2点を与えることができる。

忍具

1

奥義

使 用 解 説

器術 □

絡繰術

忍術 □

生存術

変装術 幻術

言霊術

火術

水術

針術

仕込み

衣装術

縄術

登術

千里眼の術

瞳術

妖術 □

中忍

誰にも縛られず、自分の意思で戦う。

潜伏術

封術

結界術

□□□□□□

□□□□□□

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

【痛打】

【爆破】

忍法名

分身の術

感情人物名

人物欄

忍法リスト

コスト

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装

エフェクト

※【飢渇】か【達人】のどちらかを選ぶ事。【飢渇】が攻撃上昇で、【達人】が安全策である。

タイプ

0

1 1

- 1

-

遁走術

盗聴術

香術

間合

隠蔽術

腹話術

隠形術

憑依術

プロット数が6である以上、間合1の攻撃手段があれば2or5にプロットすれば全ての範囲をカバーできる。そこに高威力をぶち込むのがこの構成だ。実際の所、5以上へのプロットはリスクが高いので4辺りにしておくのがいいだろう。2の時は【爆破】か【痛打】【接近戦攻撃】になるが、どちらも強力なので問題ない。

B【達人】

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

-

呪術

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《憑依術》

+ - なし

+ - 神通丸

+ -

+ - 《分身の術》

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

遁走術

盗聴術

香術

生存術

潜伏術

呪術

憑依術

千里眼の術

瞳術

結界術

分身の術

隠蔽術

腹話術

隠形術

0

3 1

- 2

【影分身】

人物欄

忍法リスト

コスト

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装

間合

1

感情人物名

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

【環獄】

【飛魂】

忍法名 タイプ

攻・サ・装

変装術 幻術

言霊術

封術

□□□□□□

□□□□□□

エフェクト

火術

水術

針術

仕込み

衣装術

縄術

登術

妖術 □器術 □

絡繰術

忍術 □

忍具

奥義

使 用 解 説蝶の様に舞い、蜂の様に刺すを地で行く構成だ。影分身で間合いを計りながら忍法を使い分ける。少しテクニカルな要素があるが、使いこなせばとても強い。注意点として、【環獄】に【痛打】が乗らないことと、【飛魂】はダメージを受けていないと使えないことを伝えておく。

中忍

誰にも縛られず、自分の意思で戦う。

功績

性別

信念

第六感

ハグレモノ

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

攻・サ・装

接近戦。この攻撃は追加以外の生命力が1点以上減っていないと使用できない。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与える。

プロット時に使用。判定に成功すると、プロットを2つ選び、公開後にどちらか選ぶことが出来る。

-

攻・サ・装

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

攻・サ・装

攻・サ・装

1-

※【痛打】の指定特技は、「器術」の特技分野の中から1つを選ぶこと。(例:《火術》)

攻・サ・装

戦闘中、攻撃の代わりに使用できる。自分より1つ低いプロットのキャラクター1人を目標にする。そのキャラクターは2d6で忍術の分野の中からランダムに選んだ特技で判定を行う。判定に失敗するとそのキャラクターは接近戦ダメージ1点を受ける。

【痛打】 1命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)攻・サ・装

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《流言の術》

+ - 《罠術》

+ - 《罠術》 神通丸

+ -

+ - なし

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

攻・サ・装

攻・サ・装

- 2

- -

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

遁走術

妖術 □器術 □

言霊術

- 1

千里眼の術

第六感

潜伏術

腹話術

隠形術

変装術

忍法リスト

コスト間合 エフェクト

【揺らし】

【禁術】

攻・サ・装

人物欄

攻・サ・装

攻・サ・装 1 0

2感情人物名

□□□□□□

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

【斎垣】

【大祓】

忍法名 タイプ

衣装術

縄術

登術

中忍

性別

信念

比良坂機関

水術

針術

仕込み

盗聴術

生存術

□□□□□□

瞳術香術

呪術

憑依術

奥義

絡繰術

忍術 □

封術

結界術

火術

秘密を持っている目標に対して攻撃を行う時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。

自分の手番に使用できる。好きな攻撃忍法かサポート忍法を指定し、判定を行う。判定に成功すると、そのシーン中、指定した忍法を使用したキャラクターは接近戦ダメージ1点を受けるようになる。

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。プロット(以下P)を選択する前に使用できる。判定に成功すると、Pを1つ

選ぶ。そのラウンド中、そのPにいるキャラクターは生命力が1点減少する。

集団戦。目標を2人まで選ぶことができる。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。

忍具

国益を守る。

功績

分身の術

隠蔽術

使 用 解 説嫌な忍法は【禁術】で使用を制限、嫌なプロットは【斎垣】で入り辛くする。嫌らしい戦上手。さらに、【大祓】で二人を対象にできるなどとにかくやり辛い構成になっている。【斎垣】を使用した時はプロット4でないと【大祓】が撃てないことと、秘密がないと【揺らし】の効果が出ないことに注意。

幻術

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装 □□□□□□

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義

+ - 《罠術》

+ - 神通丸

+ - なし

+ - なし

+ - 《骨法術》 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

□□□□□□攻撃が成功した時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)

- 自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ

目標を攻撃できる。(コストは累積する。)

秘密を持っている目標に対して攻撃を行う時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。

比良坂機関

忍具

自分の手番に使用できる。好きな攻撃忍法かサポート忍法を指定し、判定を行う。判定に成功すると、そのシーン中、指定した忍法を使用したキャラクターは接近戦ダメージ1点を受けるようになる。

□□□□□□

□□□□□□

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

集団戦。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。

奥義

国益を守る。

功績

分身の術

隠蔽術

拷問術

壊器術

使 用 解 説

封術

結界術

中忍

火術

水術

針術

仕込み

性別

信念

忍術 □

【集団戦攻撃】 0

1【接近戦攻撃】

絡繰術

衣装術

縄術

登術

感情人物名

-

忍法名 タイプ

【揺らし】

【禁術】 - 2

攻・サ・装

攻・サ・装

人物欄

間合 エフェクト

0

憑依術

忍法リスト

コスト

※AかBのどちらかを選択する。B【風饗】を選んだ場合は≪骨法術≫の特技を修得すること。

掘削術

千里眼の術

第六感 呪術

瞳術

盗聴術

香術

生存術

潜伏術

腹話術

幻術

言霊術隠形術

変装術

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

遁走術

妖術 □器術 □

嫌な忍法は【禁術】で使用を制限しつつ、色んなところから【揺らし】で威力を上げた【集団戦攻撃】を撃つやり手な構成。避けられた時にもう一度当てに行く【連撃】か。当たった時にもう一度攻撃する【風饗】のどちらを取るかは好みで選ぶと良い。ただし、秘密がないと【揺らし】の効果が出ないことには注意。

-A【連撃】

- 2B【風饗】

攻・サ・装

攻・サ・装

キャラクターシート

名前

□ □ 体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義

+ - 《野戦術》

+ - 《暗号術》 神通丸

+ -

+ - なし

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

性別

信念

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

使 用 解 説

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

攻・サ・装集団戦。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。目標が変調を受けていると、その数だけ射撃戦ダメージを追加で与える。

集団戦。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。

追加の【生命力】を2点獲得する。

命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)

誰かが回避判定を行う時に使用できる。指定特技をその分野から2d6で選んだものに変更する。 □□□□□□

【武曲】

【集団戦攻撃】

忍法名

誰かの秘密を探る。

功績

奥義

忍術 □

忍具

腹話術

隠形術

変装術 幻術

言霊術

忍法リスト

器術 □

絡繰術

針術

仕込み

衣装術

縄術

登術私立御斎学園

□□□□□□

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

コスト

千里眼の術

タイプ

第六感

分身の術

妖術 □

中忍

人物欄

火術

水術

エフェクト

感情人物名

生存術

潜伏術

封術

結界術

瞳術

遁走術

盗聴術

香術

-

※【集団戦攻撃】の指定特技は、自分の持っている特技から自由に1つを選ぶこと。

※【痛打】の指定特技は、「器術」の特技分野の中から1つを選ぶこと。(例:《火術》)

呪術

3 2

A【痛打】

【陽動】

攻・サ・装

憑依術隠蔽術

-

1

※A【痛打】かB【頑健】のどちらか1つを選択すること。

-

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装

間合

二種類の集団戦忍法を用いて変調を与えつつ【武曲】で殺す構成。さらに、避けにくい様に【陽動】交えながら戦うテクニカル仕様。【陽動】は回避の補助にも使えるので、いつでも使えるようにコストに気を払うと良い。【集団戦攻撃】の指定特技は絶対に「戦術」以外でとること。

※【痛打】が攻撃力上昇で【頑健】が耐久強化。

B【頑健】

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

-

キャラクターシート

名前

□ □ 体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《用兵術》

+ -

+ - 《野戦術》 神通丸

+ - なし

+ - なし

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

千里眼の術

-【頑健】 -

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化

射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点を与える。目標が回避判定に「戦術」以外の分野の特技を使用している場合、追加で接近戦ダメージ1点を与える。

第六感

- 2

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

瞳術

封術

潜伏術

遁走術

盗聴術

香術

腹話術

隠形術

変装術

感情人物名

□□□□□□

□□□□□□

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】

【文曲】

忍法名 タイプ

火術

水術

針術

仕込み

衣装術

縄術

登術

器術 □

絡繰術

忍術 □

生存術

0

分身の術

隠蔽術

妖術 □

結界術

幻術

言霊術

奥義

使 用 解 説

功績

私立御斎学園

忍具間合 エフェクト

呪術

憑依術

忍法リスト

コスト

人物欄

性別

信念中忍

誰かの秘密を探る。

攻・サ・装 1

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

攻・サ・装

攻・サ・装 □□□□□□

攻・サ・装

攻・サ・装

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

プロット4で【文曲】と【北斗】をぶっぱなしまくる構成。避けられても【連撃】で強引に当てに行け。【北斗】は生命力が同値の相手にしか使えないが、その分間合いと威力は折り紙つきだ。殺せ。【北斗】が使えるなら不意打ちでプロット1に行って撃つのも良いだろう。

【連撃】

【北斗】

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。追加の【生命力】を2点獲得する。

自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)

接近戦。自分と【生命力】が同じキャラクターしか目標にできない。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与える。

キャラクターシート

名前

□ □ 体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《異形化》

+ - 《死霊術》

+ - なし 神通丸

+ -

+ - 「戦術」

+ - 《召喚術》 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

呪術

【血旋渦】

忍法名 タイプ エフェクト

攻・サ・装

コスト

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。0

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化生存術

潜伏術

妖術 □

封術

結界術

幻術

言霊術

C【達人】

※【痛打】(威力上昇)を選んだ場合は、「器術」の特技分野の中から1つ指定特技を決定する。(例:《火術》)※【逆鱗】(判定補助)は「戦術」以外でも良いが、仕様上、妖術の中から3つ選ぶので、ここが無難である。※【達人】(安全策)は《召喚術》以外にする理由がほとんど無いので、固定とする。

- 1

- -

遁走術

盗聴術

香術

腹話術

隠形術

変装術

忍法リスト

【接近戦攻撃】人物欄 攻・サ・装

間合

1

人物名

□□□□□□

忍具

-

B【逆鱗】

A【痛打】

【頑健】

※ABCとあるが、【痛打】【逆鱗】【達人】の中から1つを選択すること。

隠蔽術

拷問術

壊器術 憑依術

感情

登術

中忍

千里眼の術

瞳術

分身の術

火術

水術

針術

仕込み

衣装術

縄術

【吸精】

奥義

器術 □

絡繰術

忍術 □

使 用 解 説

シノビガミ復活に関する情報を入手する。

功績

第六感掘削術

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

□□□□□□

- 1

追加の【生命力】を2点獲得する。--

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

3 1

□□□□□□

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

攻・サ・装目標に対して攻撃が成功した時に使用できる。自分の生命力を1点回復する。

特技を1つ指定する。その特技はその分野の生命力が無くなっても使用できる。

指定した特技分野の生命力がなくなると、あらゆる判定に対してプラス1の修正が付く。

命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)

-

攻・サ・装

得意分野に難のある流派だが、その分忍法が強い。特にこの【吸精】型は相手の攻撃力に難があると永遠に死なない最悪の構成の1つだ。とにかく当てて【吸精】する。それだけでヤバい。ABCの選択肢はどれを選んでも強いので、好みで良い。

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

性別

信念

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

隠忍の血統

キャラクターシート

名前

体術 □   謀術 □ 戦術 □ 奥義名

2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技

3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト

4 手裏剣術 罠術 野戦術

5 手練 調査術 地の利

6 身体操術 詐術 意気

年齢 7 歩法 対人術 用兵術

階級 8 走法 遊芸 記憶術

流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術

流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術

表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術

背景 12 怪力 経済力 人脈

指定特技

兵糧丸

居所 秘密 奥義 《異形化》

+ - 《言霊術》

+ - 神通丸

+ - なし

+ -

+ - 遁甲符

+ -

+ -

メモスペース(設定など)

自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。

性別

信念

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

この忍法を待つキャラクターに対する命中判定の達成値にマイナス2の修正を与える。

命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

攻・サ・装

攻・サ・装

攻・サ・装

中忍

シノビガミ復活に関する情報を入手する。

功績

隠忍の血統

忍具

奥義

使 用 解 説得意分野に難のある流派だが、その分忍法が強い。特にこの【裏真言】は酷い。忍法1つをランダムで使用不可にする呪いの変調をぶち込んでくる。マジで嫌い。コストはそれなりにかかるが、それでも強い。【鬼影】も地味だが結構仕事する。マジ嫌い。

衣装術

縄術

登術

器術 □

絡繰術

忍術 □

遁走術

妖術 □

忍法リスト

呪術

火術

水術

針術

仕込み

接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。

【裏真言】

人物名

攻・サ・装

【血旋渦】

拷問術

壊器術

掘削術

【接近戦攻撃】人物欄 □□□□□□

□□□□□□

□□□□□□

いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。

自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。

射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点と呪いの変調を与えることができる。

感情

攻・サ・装

千里眼の術分身の術

隠蔽術

攻・サ・装 3

第六感

コスト

※【痛打】の指定特技は、「器術」の特技分野の中から1つを選ぶこと。(例:《火術》)

間合忍法名 タイプ

憑依術

エフェクト

0

2 3

【鬼影】

盗聴術

香術

封術

結界術

腹話術

隠形術

幻術

瞳術

変装術

言霊術

【痛打】 - 1

- -

特技リスト

死霊術

召喚術

異形化生存術

潜伏術