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キャラクターシート
名前
□ □ 体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《掘削術》
+ -
+ - 《毒術》 神通丸
+ - なし
+ - なし
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
【魔界工学】
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与え、目標のいるプロットに移動する。現在のプロットより低いプロットに移動した場合、そのプロットの手番になった時、もう一度、攻撃忍法を使用することが出来る。(攻撃奥義は使用出来ない)
-
- -
1
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。【頑健】
-
0
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
性別
信念
攻・サ・装
功績
追加の【生命力】を2点獲得する。
特技表の「器術」と「妖術」が繋がっているものとして行為判定を行うことができる。
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点とマヒの変調を与えることができる。
第六感
器術 □
絡繰術
忍術 □ 妖術 □
遁走術
盗聴術
奥義
針術
仕込み
衣装術
縄術
登術斜歯忍軍
分身の術他の流派の「奥義の内容」を集める。
香術
隠形術
変装術
忍具
□□□□□□
□□□□□□
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
【毒手】
【土竜吼】
忍法名 タイプ
感情人物名
人物欄
忍法リスト
コスト
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装
間合
1
エフェクト
生存術
潜伏術
封術
結界術
腹話術
幻術
言霊術
千里眼の術
瞳術
攻・サ・装
攻・サ・装
4or5ぐらいにプロットしてから下のプロットに【土竜吼】で攻撃して【毒手】でもう一度殴る基本型。プロット3以下に【土竜吼】すると【毒手】のコストが足りなくなるので注意。まぁ、その時は【接近戦攻撃】で殴ればいいのである。
呪術
憑依術
0
2 2
隠蔽術
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
使 用 解 説中忍
火術
水術
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《水術》
+ - 《骨法術》
+ - 《遊芸》 神通丸
+ - なし
+ -
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
特技リスト 奥義
器術 □ 忍術 □ 妖術 □
絡繰術 生存術 異形化
火術 潜伏術 召喚術
針術 盗聴術 結界術
水術 遁走術 死霊術
衣装術
仕込み 腹話術 封術
斜歯忍軍 登術
隠形術 言霊術
中忍 信念 縄術
性別
エフェクト
掘削術 第六感 呪術
使 用 解 説変装術 幻術
功績
戦場を「水中」に変更して、「水中」の時だけ威力が上がる【水霊】で殴る。当たったらもう一回殴るという殺意の高いコンボ。しかし全員の回避がマイナス2される為、敵も味方も自分もヤバい。殺るか殺られるかのデスレースとなる。悪いことは言わないから協力型ではやめておけ。ボスに殺されるから。
他の流派の「奥義の内容」を集める。 拷問術 分身の術 千里眼の術
香術 瞳術
壊器術 隠蔽術 憑依術
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。 □□□□□□
※【風饗】は指定特技を代用で行う為、基本値が6となっていることに注意。
忍法リスト
忍法名 タイプ 間合 コスト
人物名 感情
忍具
人物欄 【接近戦攻撃】 攻・サ・装 1 0
【水霊】 攻・サ・装
□□□□□□
【風饗】 攻・サ・装 -
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。2
攻撃が成功した時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)
2 0
-
攻・サ・装 -
射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点を与える。戦場が水中だった場合、さらに接近戦ダメージ1点を与える。
-特技表の「器術」と「妖術」が繋がっているものとして行為判定を行うことができる。
【誘導】 2ラウンド終了時に使用できる。戦場を好きなものに変更できる。
【魔界工学】 攻・サ・装
攻・サ・装
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
□□□□□□
攻・サ・装
攻・サ・装
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
攻・サ・装
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《手裏剣術》
+ - 《骨法術》
+ - 神通丸
+ - なし
+ - なし
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
攻・サ・装
瞳術
接近戦。指定特技に成功すると、さらに別の特技で判定を行う。両方の判定に成功すると、目標の回避判定にどちらかの特技を指定することができる。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ2点を与えることができる。
香術
間合
0
3
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
遁走術
妖術 □
盗聴術
呪術
憑依術
千里眼の術
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
攻・サ・装
1 2
1
1
- -
- -
感情人物名
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
タイプ
忍法リスト
コスト
攻・サ・装
隠蔽術
忍法名
中忍
鞍馬神流
信念
人物欄
幻術
言霊術
シノビガミの復活を阻止する。
功績
第六感
性別
器術 □
絡繰術
忍術 □
【春雷】
【神槍】
衣装術
縄術
登術
生存術
潜伏術
封術
結界術
分身の術
火術
水術
針術
仕込み 腹話術
隠形術
変装術
奥義
□□□□□□
□□□□□□
エフェクト
【狭霧】
【後の先】
射撃戦。この忍法は間合いが0や1の相手を目標にすることが出来ない。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ2点を与える。
このキャラクターの攻撃に対する回避判定にマイナス1の修正を与える。
自分より高いプロットにいる目標に対しての攻撃する時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。
忍具
攻・サ・装
使 用 解 説
この構成は単純な戦闘力で考えた場合、最強の構成の1つと言っていい。やることは至ってシンプル。1~3のプロットから殴り殺せ。離れているなら【神槍】で、近いなら【春雷】で殴る。まさに脳筋を地で行くスタイルだ。
攻・サ・装
攻・サ・装
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
攻・サ・装
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
攻・サ・装
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《砲術》
+ - 《手裏剣術》
+ - なし 神通丸
+ - なし
+ - 《骨法術》
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化生存術
潜伏術
妖術 □
攻・サ・装
- -
- 2
-
※AかBのどちらかを選択する。B【風饗】を選んだ場合は≪骨法術≫の特技を修得すること。
B【風饗】
攻・サ・装
エフェクト
【先の先】
拷問術
壊器術
掘削術
封術
結界術
腹話術
隠形術
分身の術
隠蔽術
変装術 幻術
言霊術
0
2 1
3 1
A【連撃】
感情人物名
忍法リスト
コスト
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装
間合
1
忍法名
人物欄 □□□□□□
□□□□□□
【接近戦攻撃】
【神槍】
【時雨】
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
2
登術
タイプ
【神槍】は代用判定で目標値6になることに注意。
攻・サ・装
中忍
器術 □
絡繰術
仕込み
衣装術
縄術
忍術 □
火術
水術
針術 盗聴術
遁走術
忍具
奥義
使 用 解 説
第六感
プロット4で二体に攻撃できる【時雨】を撃つか、プロット1に逃げた臆病者を【神槍】突き殺す構成。避けられた時にもう一度当てに行く【連撃】か、当たった時にもう一度攻撃する【風饗】のどちらを取るかは好みで選ぶと良い。
瞳術
呪術
憑依術
千里眼の術
香術
シノビガミの復活を阻止する。
功績
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
射撃戦。目標を2人まで選ぶことができる。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点を与える。
攻撃が成功した時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)
自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)
自分より低いプロットにいる目標に対しての攻撃する時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。
射撃戦。この忍法は間合いが0や1の相手を目標にすることが出来ない。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ2点を与える。
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
性別
信念
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
鞍馬神流
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《火術》
+ - 《火術》
+ - 《分身の術》 神通丸
+ - なし
+ - 《火術》
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
A【飢渇】
【影分身】
攻・サ・装
1-
攻・サ・装
特技を1つ指定する。その特技はその分野の生命力が無くなっても使用できる。
4ラウンド以降の戦闘シーンで攻撃に成功した場合、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。
プロット時に使用。判定に成功すると、プロットを2つ選び、公開後にどちらか選ぶことが出来る。
攻・サ・装
--
攻・サ・装
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
性別
信念
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
功績
第六感
ハグレモノ
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
攻・サ・装命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)
射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ2点を与えることができる。
忍具
1
奥義
使 用 解 説
器術 □
絡繰術
忍術 □
生存術
変装術 幻術
言霊術
火術
水術
針術
仕込み
衣装術
縄術
登術
千里眼の術
瞳術
妖術 □
中忍
誰にも縛られず、自分の意思で戦う。
潜伏術
封術
結界術
□□□□□□
□□□□□□
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
【痛打】
【爆破】
忍法名
分身の術
感情人物名
人物欄
忍法リスト
コスト
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装
エフェクト
※【飢渇】か【達人】のどちらかを選ぶ事。【飢渇】が攻撃上昇で、【達人】が安全策である。
タイプ
0
1 1
- 1
-
遁走術
盗聴術
香術
間合
隠蔽術
腹話術
隠形術
憑依術
プロット数が6である以上、間合1の攻撃手段があれば2or5にプロットすれば全ての範囲をカバーできる。そこに高威力をぶち込むのがこの構成だ。実際の所、5以上へのプロットはリスクが高いので4辺りにしておくのがいいだろう。2の時は【爆破】か【痛打】【接近戦攻撃】になるが、どちらも強力なので問題ない。
B【達人】
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
-
呪術
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《憑依術》
+ - なし
+ - 神通丸
+ -
+ - 《分身の術》
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
遁走術
盗聴術
香術
生存術
潜伏術
呪術
憑依術
千里眼の術
瞳術
結界術
分身の術
隠蔽術
腹話術
隠形術
0
3 1
- 2
【影分身】
人物欄
忍法リスト
コスト
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装
間合
1
感情人物名
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
【環獄】
【飛魂】
忍法名 タイプ
攻・サ・装
変装術 幻術
言霊術
封術
□□□□□□
□□□□□□
エフェクト
火術
水術
針術
仕込み
衣装術
縄術
登術
妖術 □器術 □
絡繰術
忍術 □
忍具
奥義
使 用 解 説蝶の様に舞い、蜂の様に刺すを地で行く構成だ。影分身で間合いを計りながら忍法を使い分ける。少しテクニカルな要素があるが、使いこなせばとても強い。注意点として、【環獄】に【痛打】が乗らないことと、【飛魂】はダメージを受けていないと使えないことを伝えておく。
中忍
誰にも縛られず、自分の意思で戦う。
功績
性別
信念
第六感
ハグレモノ
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
攻・サ・装
接近戦。この攻撃は追加以外の生命力が1点以上減っていないと使用できない。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与える。
プロット時に使用。判定に成功すると、プロットを2つ選び、公開後にどちらか選ぶことが出来る。
-
攻・サ・装
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
攻・サ・装
攻・サ・装
1-
※【痛打】の指定特技は、「器術」の特技分野の中から1つを選ぶこと。(例:《火術》)
攻・サ・装
戦闘中、攻撃の代わりに使用できる。自分より1つ低いプロットのキャラクター1人を目標にする。そのキャラクターは2d6で忍術の分野の中からランダムに選んだ特技で判定を行う。判定に失敗するとそのキャラクターは接近戦ダメージ1点を受ける。
【痛打】 1命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)攻・サ・装
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《流言の術》
+ - 《罠術》
+ - 《罠術》 神通丸
+ -
+ - なし
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
攻・サ・装
攻・サ・装
- 2
- -
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
遁走術
妖術 □器術 □
言霊術
- 1
千里眼の術
第六感
潜伏術
腹話術
隠形術
変装術
忍法リスト
コスト間合 エフェクト
【揺らし】
【禁術】
攻・サ・装
人物欄
攻・サ・装
攻・サ・装 1 0
2感情人物名
□□□□□□
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
【斎垣】
【大祓】
忍法名 タイプ
3
衣装術
縄術
登術
中忍
性別
信念
比良坂機関
水術
針術
仕込み
盗聴術
生存術
□□□□□□
瞳術香術
呪術
憑依術
奥義
絡繰術
忍術 □
封術
結界術
火術
秘密を持っている目標に対して攻撃を行う時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。
自分の手番に使用できる。好きな攻撃忍法かサポート忍法を指定し、判定を行う。判定に成功すると、そのシーン中、指定した忍法を使用したキャラクターは接近戦ダメージ1点を受けるようになる。
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。プロット(以下P)を選択する前に使用できる。判定に成功すると、Pを1つ
選ぶ。そのラウンド中、そのPにいるキャラクターは生命力が1点減少する。
集団戦。目標を2人まで選ぶことができる。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。
忍具
国益を守る。
功績
分身の術
隠蔽術
使 用 解 説嫌な忍法は【禁術】で使用を制限、嫌なプロットは【斎垣】で入り辛くする。嫌らしい戦上手。さらに、【大祓】で二人を対象にできるなどとにかくやり辛い構成になっている。【斎垣】を使用した時はプロット4でないと【大祓】が撃てないことと、秘密がないと【揺らし】の効果が出ないことに注意。
幻術
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装 □□□□□□
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義
+ - 《罠術》
+ - 神通丸
+ - なし
+ - なし
+ - 《骨法術》 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
□□□□□□攻撃が成功した時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)
2
- 自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ
目標を攻撃できる。(コストは累積する。)
秘密を持っている目標に対して攻撃を行う時、射撃戦ダメージ1点を追加で与える。
比良坂機関
忍具
自分の手番に使用できる。好きな攻撃忍法かサポート忍法を指定し、判定を行う。判定に成功すると、そのシーン中、指定した忍法を使用したキャラクターは接近戦ダメージ1点を受けるようになる。
□□□□□□
□□□□□□
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
集団戦。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。
奥義
国益を守る。
功績
分身の術
隠蔽術
拷問術
壊器術
使 用 解 説
封術
結界術
中忍
火術
水術
針術
仕込み
性別
信念
忍術 □
【集団戦攻撃】 0
1【接近戦攻撃】
絡繰術
衣装術
縄術
登術
感情人物名
-
忍法名 タイプ
4
【揺らし】
【禁術】 - 2
攻・サ・装
攻・サ・装
人物欄
間合 エフェクト
0
憑依術
忍法リスト
コスト
※AかBのどちらかを選択する。B【風饗】を選んだ場合は≪骨法術≫の特技を修得すること。
掘削術
千里眼の術
第六感 呪術
瞳術
盗聴術
香術
生存術
潜伏術
腹話術
幻術
言霊術隠形術
変装術
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
遁走術
妖術 □器術 □
嫌な忍法は【禁術】で使用を制限しつつ、色んなところから【揺らし】で威力を上げた【集団戦攻撃】を撃つやり手な構成。避けられた時にもう一度当てに行く【連撃】か。当たった時にもう一度攻撃する【風饗】のどちらを取るかは好みで選ぶと良い。ただし、秘密がないと【揺らし】の効果が出ないことには注意。
-A【連撃】
- 2B【風饗】
攻・サ・装
攻・サ・装
キャラクターシート
名前
□ □ 体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義
+ - 《野戦術》
+ - 《暗号術》 神通丸
+ -
+ - なし
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
性別
信念
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
使 用 解 説
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
攻・サ・装集団戦。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。目標が変調を受けていると、その数だけ射撃戦ダメージを追加で与える。
集団戦。攻撃に成功すると、集団戦ダメージ1点を与える。
追加の【生命力】を2点獲得する。
命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)
誰かが回避判定を行う時に使用できる。指定特技をその分野から2d6で選んだものに変更する。 □□□□□□
4
【武曲】
【集団戦攻撃】
忍法名
誰かの秘密を探る。
功績
奥義
忍術 □
忍具
腹話術
隠形術
変装術 幻術
言霊術
忍法リスト
器術 □
絡繰術
針術
仕込み
衣装術
縄術
登術私立御斎学園
□□□□□□
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
コスト
千里眼の術
タイプ
第六感
分身の術
妖術 □
中忍
人物欄
火術
水術
エフェクト
0
感情人物名
生存術
潜伏術
封術
結界術
瞳術
遁走術
盗聴術
香術
-
※【集団戦攻撃】の指定特技は、自分の持っている特技から自由に1つを選ぶこと。
※【痛打】の指定特技は、「器術」の特技分野の中から1つを選ぶこと。(例:《火術》)
呪術
0
3 2
A【痛打】
【陽動】
攻・サ・装
憑依術隠蔽術
-
1
※A【痛打】かB【頑健】のどちらか1つを選択すること。
-
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。攻・サ・装
間合
1
二種類の集団戦忍法を用いて変調を与えつつ【武曲】で殺す構成。さらに、避けにくい様に【陽動】交えながら戦うテクニカル仕様。【陽動】は回避の補助にも使えるので、いつでも使えるようにコストに気を払うと良い。【集団戦攻撃】の指定特技は絶対に「戦術」以外でとること。
※【痛打】が攻撃力上昇で【頑健】が耐久強化。
B【頑健】
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
-
2
キャラクターシート
名前
□ □ 体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《用兵術》
+ -
+ - 《野戦術》 神通丸
+ - なし
+ - なし
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
千里眼の術
-【頑健】 -
1
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化
射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点を与える。目標が回避判定に「戦術」以外の分野の特技を使用している場合、追加で接近戦ダメージ1点を与える。
第六感
- 2
2
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
瞳術
封術
潜伏術
遁走術
盗聴術
香術
腹話術
隠形術
変装術
感情人物名
□□□□□□
□□□□□□
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】
【文曲】
忍法名 タイプ
火術
水術
針術
仕込み
衣装術
縄術
登術
器術 □
絡繰術
忍術 □
生存術
0
分身の術
隠蔽術
妖術 □
結界術
幻術
言霊術
奥義
使 用 解 説
功績
私立御斎学園
忍具間合 エフェクト
呪術
憑依術
忍法リスト
コスト
人物欄
性別
信念中忍
誰かの秘密を探る。
攻・サ・装 1
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
5
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
攻・サ・装
攻・サ・装 □□□□□□
攻・サ・装
攻・サ・装
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
プロット4で【文曲】と【北斗】をぶっぱなしまくる構成。避けられても【連撃】で強引に当てに行け。【北斗】は生命力が同値の相手にしか使えないが、その分間合いと威力は折り紙つきだ。殺せ。【北斗】が使えるなら不意打ちでプロット1に行って撃つのも良いだろう。
1
【連撃】
【北斗】
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。追加の【生命力】を2点獲得する。
自分の攻撃が回避された時に使用できる。もう一度、同じ忍法で同じ目標を攻撃できる。(コストは累積する。)
接近戦。自分と【生命力】が同じキャラクターしか目標にできない。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与える。
キャラクターシート
名前
□ □ 体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《異形化》
+ - 《死霊術》
+ - なし 神通丸
+ -
+ - 「戦術」
+ - 《召喚術》 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
呪術
【血旋渦】
忍法名 タイプ エフェクト
攻・サ・装
コスト
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。0
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化生存術
潜伏術
妖術 □
封術
結界術
幻術
言霊術
C【達人】
※【痛打】(威力上昇)を選んだ場合は、「器術」の特技分野の中から1つ指定特技を決定する。(例:《火術》)※【逆鱗】(判定補助)は「戦術」以外でも良いが、仕様上、妖術の中から3つ選ぶので、ここが無難である。※【達人】(安全策)は《召喚術》以外にする理由がほとんど無いので、固定とする。
- 1
- -
遁走術
盗聴術
香術
腹話術
隠形術
変装術
忍法リスト
【接近戦攻撃】人物欄 攻・サ・装
間合
1
人物名
□□□□□□
忍具
-
B【逆鱗】
A【痛打】
【頑健】
※ABCとあるが、【痛打】【逆鱗】【達人】の中から1つを選択すること。
隠蔽術
拷問術
壊器術 憑依術
感情
登術
中忍
千里眼の術
瞳術
分身の術
火術
水術
針術
仕込み
衣装術
縄術
【吸精】
奥義
器術 □
絡繰術
忍術 □
使 用 解 説
シノビガミ復活に関する情報を入手する。
功績
第六感掘削術
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
□□□□□□
- 1
追加の【生命力】を2点獲得する。--
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
3 1
□□□□□□
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
攻・サ・装目標に対して攻撃が成功した時に使用できる。自分の生命力を1点回復する。
特技を1つ指定する。その特技はその分野の生命力が無くなっても使用できる。
指定した特技分野の生命力がなくなると、あらゆる判定に対してプラス1の修正が付く。
命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)
-
攻・サ・装
得意分野に難のある流派だが、その分忍法が強い。特にこの【吸精】型は相手の攻撃力に難があると永遠に死なない最悪の構成の1つだ。とにかく当てて【吸精】する。それだけでヤバい。ABCの選択肢はどれを選んでも強いので、好みで良い。
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
性別
信念
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
隠忍の血統
キャラクターシート
名前
体術 □ 謀術 □ 戦術 □ 奥義名
2 騎乗術 医術 兵糧術 指定特技
3 砲術 毒術 鳥獣術 エフェクト
4 手裏剣術 罠術 野戦術
5 手練 調査術 地の利
6 身体操術 詐術 意気
年齢 7 歩法 対人術 用兵術
階級 8 走法 遊芸 記憶術
流派 9 飛術 九ノ一術 見敵術
流儀 10 骨法術 傀儡の術 暗号術
表の顔 11 刀術 流言の術 伝達術
背景 12 怪力 経済力 人脈
指定特技
兵糧丸
居所 秘密 奥義 《異形化》
+ - 《言霊術》
+ - 神通丸
+ - なし
+ -
+ - 遁甲符
+ -
+ -
メモスペース(設定など)
自分以外の誰かが行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおさせることができる。
性別
信念
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
この忍法を待つキャラクターに対する命中判定の達成値にマイナス2の修正を与える。
命中判定の前に使用できる。判定に成功すると、次の攻撃忍法のダメージが1点上昇する。(忍法の最初に書いてあるダメージ)
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
攻・サ・装
攻・サ・装
攻・サ・装
1
中忍
シノビガミ復活に関する情報を入手する。
功績
隠忍の血統
忍具
奥義
使 用 解 説得意分野に難のある流派だが、その分忍法が強い。特にこの【裏真言】は酷い。忍法1つをランダムで使用不可にする呪いの変調をぶち込んでくる。マジで嫌い。コストはそれなりにかかるが、それでも強い。【鬼影】も地味だが結構仕事する。マジ嫌い。
衣装術
縄術
登術
器術 □
絡繰術
忍術 □
遁走術
妖術 □
忍法リスト
呪術
火術
水術
針術
仕込み
接近戦。攻撃に成功すると、接近戦ダメージ1点を与えることができる。
【裏真言】
人物名
攻・サ・装
【血旋渦】
拷問術
壊器術
掘削術
【接近戦攻撃】人物欄 □□□□□□
□□□□□□
□□□□□□
いつでも使用できる。使用すると、自分の【生命力】1点か変調を1つ回復することができる。
自分が行為判定のサイコロを振った時に使用できる。そのサイコロを振りなおすことができる。
射撃戦。攻撃に成功すると、射撃戦ダメージ1点と呪いの変調を与えることができる。
感情
攻・サ・装
千里眼の術分身の術
隠蔽術
攻・サ・装 3
第六感
1
コスト
※【痛打】の指定特技は、「器術」の特技分野の中から1つを選ぶこと。(例:《火術》)
間合忍法名 タイプ
憑依術
エフェクト
0
2 3
【鬼影】
盗聴術
香術
封術
結界術
腹話術
隠形術
幻術
瞳術
変装術
言霊術
【痛打】 - 1
- -
特技リスト
死霊術
召喚術
異形化生存術
潜伏術