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FLUPA UX-Day 2013 : Francis Rowland "Utilisations des jeux pour explorer des problèmes es développer des solutions"

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Je travaille avec les développeurs et scientifiques, pour qui l’UX design est une chose plutôt nouvelle et les jeux n’ont normalement pas de place sur le lieu de travail. Pourtant, il semble que les jeux du genre de Gamestorming ou Innovation Games sont vraiment un outil essentiel pour aider les autres à explorer et penser aux problèmes et aux solutions. Les scientifiques, les managers, les développeurs… n’ont pas beaucoup de temps pour jouer et ce n’est évidemment pas considéré comme du travail ! Mais quand on voit qu’il y a des problèmes complexes [au niveau du design], nous, les UX designers, pouvons offrir des moyens pour approcher et explorer ces problèmes, et expérimenter des solutions. Si on approche ces problèmes comme des jeux, avec un cadre et des règles définis, on peut les atténuer et les rendre plus gérables. De plus, on peut discuter et visualiser les solutions dans un environnement collaboratif et ouvert. Je décrirai quelques cas où mes collègues et moi avons utilisés des jeux avec des gens « sérieux » et avons réussi à faire avancer notre compréhension du problème… et à s’amuser en même temps ! Je donnerai également quelques conseils et astuces, basés sur mon expérience personnelle.

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  • 1. Utilisation de jeux pour explorer des problmes et dvelopper des solutions Francis Rowland UX designer EMBL European Bioinformatics Institute @francisrowland Saturday, 8 June 2013

2. Structure de la prsentation EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland INTRODUCTION Sur moi, lendroit o je travaille, les jeux EXPLORATION 5 points principaux CONCLUSION Remarques finales Saturday, 8 June 2013 3. Qui je suis EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Designer UX avec exprience en web design Co-organisateur de Cambridge Usability Group Producteur de tas de sketchnotes! O je travaille Institut Europen de Bioinformatique Financement public Plus de 40 services disponsibles en ligne pour les rechercheurs 500 scientifiques et dveloppeurs ... et trois designers UX Saturday, 8 June 2013 4. Jouer, et les jeux EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Pour comprendre Pour samuser ... pour faire les deux?! Zombie Chase City of Albany, Oregon, USA Essai de jeux pour un atelier, EMBL-EBI Un bb mignon! Saturday, 8 June 2013 5. 1. Les jeux sont un moyen dencourager des discussions productives EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Saturday, 8 June 2013 6. Lanatomie dun jeu dinnovation EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Introduction Exploration Conclusion Saturday, 8 June 2013 7. Cest pareil pour les ateliers quand nous utilisons des jeux EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Minutage Activitis Participants Localisation Matriel Rafraichissements Prparation Atelier Direction Explanation Inclusion Traduction Aprs Et maintenant? Il faut faire un compte rendu. Saturday, 8 June 2013 8. Types de jeux (dinnovation) EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland www.gogamestorm.com Saturday, 8 June 2013 9. 2. Nous, les designers UX, sommes bien placs pour utiliser des jeux pour assister le processus de design EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland tre capable danimer des runions et des ateliers est une des 5 comptences indispensables pour les designers UX! Jared Spool Saturday, 8 June 2013 10. Inclure les gens: design participatif EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Ce nest pas parce que lon est designer quon a tous les ides! Atelier de design participatif pendant UX Cambridge 2012 Designer Participants Lego Saturday, 8 June 2013 11. Explorer des problmes et dvelopper des solutions... en coopration EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland The 4Cs, utilis pour dcomposer un problme Product box, utilis pour guider la vision dun produit Saturday, 8 June 2013 12. 3. Les jeux peuvent marcher dans tous les domaines (pas seulement le monde des affaires et du commerce!) EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Saturday, 8 June 2013 13. Ex. 1: avec prparation EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland dure: 1 jour 25 participants + 3 ~2 jours de prparation 1 jour pour le compte rendu Localement (sur le campus) - facile approvisionner Atelier pour mieux comprendre la fouille de texte parmi des biologistes Une de mes collgues, Jenny Cham, prparant le support pour un jeu Saturday, 8 June 2013 14. Ex. 2: un peu plus ad hoc EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland dure: 1 jour 8 participants ~45 minutes de prparation (pendant le repas de midi!) 2 heures pendant une soire pour le compte rendu Ailleurs... donc pas grand chose au niveau matriel! Atelier pour discuter les ontologies en biologie Saturday, 8 June 2013 15. 4. Les obstacles peuvent tre vaincus EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Saturday, 8 June 2013 16. CollabLab: kit de dmarrage EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Temp: 30mins - 1 heure Endroit: Le "idea lab" dans le bureau ou mme dans un caf ou un bar; n'importe o, tant que vous avez de l'espace sur les murs ou les tables, et de la tranquillit. Jeux: Choisissez 1 - 3 pour analyser a dpend combien de temps vous avez et jusqu' quel niveau vous voulez analyser un jeu. Types de sessions: essayez les jeux; comparaison des techniques; analyser les jeux plus complexes profondment. Participants: Le plus grand nombre possible! Trois, c'est une classe; 12, c'est une party! Si vous avez plus de 8 - 10 participants, vous pouvez les arranger en plusieurs groupes. Saturday, 8 June 2013 17. CollabLab: format EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Intro: Introduisez chaque jeu. Pourquoi c'est utile, quand l'utiliser (introduction, exploration, conclusion), autres remarques et expriences. Jouez: Jouez aux jeux sparment ou en combinaison. En variant la vitesse de jeu, on comprendra mieux l'investissement impliqu pour chaque jeu. Exprimentez! Discutez et partagez: Permettez assez de temps pour les discussions et rflexions avec le groupe. Au cas o vous jouez plusieurs jeux, c'est une bonne ide de laisser du temps entre chaque jeu pour la discussion. En gnral, le sujet de la discussion tourne autour du fonctionnement de chaque jeu; si les attentes ont t satisfaites ou non; comment combiner les jeux; comment les utiliser. Saturday, 8 June 2013 18. 5. Avoir une trousse outils EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland (soyez toujours prpars!) Saturday, 8 June 2013 19. Quelques jeux favoris EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland The 4Cs 3-12-3 Affinity diagram Dot voting Empathy map Product box Anti-solution Speed sketching Saturday, 8 June 2013 20. Ressources EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Gamestorming Innovation Games www.gogamestorm.com innovationgames.com Gray / Brown / Macanufo Luke Hohmann Saturday, 8 June 2013 21. Rsum des points principaux EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland 1. Les jeux sont un moyen dencourager des discussions productives 2. Nous, les designers UX, sommes bien placs pour utiliser des jeux pour assister le processus de design 3. Les jeux peuvent marcher dans tous les domaines 4. Les obstacles peuvent tre vaincus 5. Avoir une trousse outils Saturday, 8 June 2013 22. Oui, a marche mme avec les scientifiques! EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland Saturday, 8 June 2013 23. FIN EMBL-EBI FLUPA UX Day 2013, Paris @francisrowland @francisrowland flavors.me/francisrowland Remerciements Karyn Mgy, Thomas Laurent, Ryan Haney, Dave Gray, Mary Bergman, Eddie Izzard, vous et aux organisateurs de FLUPA UX Day 2013 Saturday, 8 June 2013

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