43

FY2020 2Q CyberAgent4,650 億円 320 億円 ※ 47 億円 202 億円 202 億円 12 2 . 2020 年度業績見通し [累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移 280 億円~

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0.目次

1

1.

インターネット広告事業

2. 業績見通し

ゲーム事業

メディア事業

2020年度

3.

4.

5.

6.

四半期決算(2020年1月~3月)

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1.四半期決算

2

四半期決算2020年1月~3月

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「ABEMA」巣ごもり需要も取り込み、WAU※大幅べースアップ売上高: 138億円 YonY 18.8%増

営業損益: -42億円

メディア事業

3タイトルの周年記念と新規タイトルが奏功売上高: 448億円 YonY 12.4%増

営業利益: 104億円 YonY 39.8%増

ゲーム事業

広告需要を取り込み好調、新型コロナの影響は3Q以降売上高: 727億円 YonY 9.2%増

営業利益: 67億円 YonY 23.7%増

広告事業

3

2Qは好調に推移、新型コロナの影響は3Q以降売上高: 1,291億円 YonY 10.1%増

営業利益: 124億円 YonY 45.3%増

FY20202Q業績

1.四半期決算

※WAU:一週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)

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740 746 764

856 865

933895

1,018979

1,0951,044

1,0751,108

1,1731,136 1,117

1,156

1,291

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

単位:億円

4

1.四半期決算

[連結売上高] YonY10.1%増の1,291億円と過去最高の売上高

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129

112

83

42

63

79

65

98

82

114

68

36

53

86

94

7477

124

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

単位:億円

5

1.四半期決算

[連結営業利益] 広告事業、ゲーム事業の増益によりYonY 45.3%増の124億円

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44 4465

99 9179

6781

70 71 6881

99

61 53 5878 73

50 55

55

53 6168

66

79

6877 76

85

80

85

7686

71 84

1212

13

14 1515

16

17

1818 20

20

21

21

21

2222

21

14 12

13

12 12 13

11

12

1113 12

12

12

13

12

1313

17

35 35

39

44 49 50

53

58

63

64 68

73

75

68

70

7077

7031

156 160

187

256

230 226216

249

231246 245

273

289

250

234

250263 269

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

決算インセンティブ

その他

販売関連費

事務所費用

人件費

広告費

6※その他:業務委託費、研究開発費等

1.四半期決算

[販売管理費] 広告宣伝費の増加により、YonY7.7%増の269億円

単位:億円

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494 499 578 596 622 624 681 660 667 703 753 767 830 802 844 798 780 754

1,392 1,4011,530 1,539 1,560 1,633

1,802 1,778 1,758 1,754 1,822 1,900 1,881 1,894 1,964 1,883 1,819 1,786

1,149 1,139

1,215 1,253 1,272 1,267

1,330 1,346 1,347 1,3491,459 1,453 1,522 1,554

1,6441,612

1,6431,670

263 266

259 267 285 301

357 406 406 425

501 503490 487

601608

596 578

303 297

290 297 296310

335 336 344 330

352350

372 362

369370

366 362

22 21

22 19 19 18

18 17 15 15

1515

14 12

1111 11 12

3,623 3,6233,894 3,971 4,054 4,153

4,523 4,543 4,537 4,576

4,902 4,9885,109 5,111

5,4335,282 5,2155,162

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

投資育成

全社機能

その他

ゲーム

インターネット広告

メディア

7

単位:人

1.四半期決算

[連結役職員数] 3月末5,162名 (4月に新入社員295名入社)

※FY2020のセグメント変更にあわせてFY2019から遡及

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 単位:百万円FY2020 2Q

2020年1-3月FY2019 2Q

2019年1-3月 YonY FY2020 1Q2019年10-12月 QonQ

 売上高 129,172 117,329 10.1% 115,681 11.7%

 売上総利益 39,422 33,604 17.3% 34,064 15.7%

 販売管理費 26,924 25,001 7.7% 26,331 2.3%

 営業利益 12,498 8,602 45.3% 7,733 61.6%

 営業利益率 9.7% 7.3% 2.4pt 6.7% 3.0pt

 経常利益 12,509 8,564 46.1% 7,724 62.0%

 特別利益 78 1 5693.1% 1 4214.8%

 特別損失 1,532 3,902 -60.7% 951 61.1%

 税金等調整前当期純利益 11,055 4,662 137.1% 6,774 63.2%

 当期純利益 3,304 170 1837.4% 1,456 126.9%

[損益計算書]

8※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す

㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある

1.四半期決算

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[貸借対照表]

9

1.四半期決算

強固な財務体質

 単位:百万円 2020年3月末 2019年3月末 YonY 2019年12月末 QonQ

 流動資産 183,524 169,021 8.6% 168,150 9.1%

 現預金 84,960 80,248 5.9% 82,508 3.0%

 固定資産 57,542 55,719 3.3% 57,993 -0.8%

 総資産 241,118 224,788 7.3% 226,195 6.6%

 流動負債 82,795 73,951 12.0% 70,591 17.3%

(未払法人税等) 8,660 5,847 48.1% 2,555 238.8%

 固定負債 43,841 43,318 1.2% 44,113 -0.6%

 株主資本 76,671 73,390 4.5% 72,958 5.1%

 純資産 114,482 107,518 6.5% 111,489 2.7%

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2020年度

業績見通し2019年10月~2020年9月

2.2020年度 業績見通し

10

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2.2020年度 業績見通し

11

単位:億円

レンジ

280

320

32 63 108 162267

432

601760

870938 966

1,195

1,411

1,624

2,052

2,543

3,106

3,713

4,195

4,536

4,650

-16 -1 -2 -1

1726

4355

46 44

93

143

174

103

222

327

367

307 301 308

-20

180

380

580

FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E

売上高

営業利益

「ABEMA」への投資を継続

スマートフォンへの先行投資

ブログサービスへの先行投資

売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増)

営業利益280~320億円

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0% 50% 100%

当期純利益

経常利益

営業利益

売上高 2,448億円 4,650億円

320億円

※ 47億円

202億円

202億円

12

2.2020年度 業績見通し

[累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移

280億円 ~

320億円

100億円

280億円~

80億円~

※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある

進捗率

53%

進捗率

63%~72%

進捗率

63%~72%

進捗率

48%~60%

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インターネット

広告事業

3.インターネット広告事業

13

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405

436 430

478 486

525510

556576

614602

613 622

666643 633

673

727

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 14

単位:億円

3.インターネット広告事業

[売上高(四半期)] 2Q 727億円(YonY 9.2%増)

2Q途中までは、広告需要を取り込み好調に推移

※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及

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35.8

44.2

37.0

42.745.8

51.3

39.6

44.4

55.2

63.7

46.9

42.4 42.3

54.3

50.449.1

56.6

67.2

8.8%10.1%

8.6% 8.9% 9.4% 9.8%7.8% 8.0%

9.6% 10.4%

7.8%6.9% 6.8%

8.2% 7.8% 7.8% 8.4%9.2%

01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

営業利益

営業利益率

15

単位:億円

3.インターネット広告事業

[営業利益(四半期)] 2Q 67.2億円(YonY 23.7%増) 営業利益率 9.2%

※※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016までの決算インセンティブを含まず※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及

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3.インターネット広告事業

16

期中に新型コロナの影響が発生、拡大

新規開拓した広告主を伸ばす戦略が奏功し好調

緊急事態宣言等により広告需要減

リモート体制を構築し、営業活動を継続

2020年2Q

(1-3月)

2020年3Q

(4-6月)

広告事業の新型コロナによる影響

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ゲーム事業

4.ゲーム事業

17

Page 19: FY2020 2Q CyberAgent4,650 億円 320 億円 ※ 47 億円 202 億円 202 億円 12 2 . 2020 年度業績見通し [累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移 280 億円~

197 204 208

260

297276

306

345 346358

334

363

337

404

355368 363

399382 377

352

448

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

FY2020

FY2019

FY2018

FY2017

FY2016

FY2015

FY2014

FY2013以前とその他売上高

2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.※※「グランブルーファンタジー ヴァーサス」 : © Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ※※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載

18

[売上高(四半期)] 2Q 448億円(YonY 12.4%増)<公開年度>

4.ゲーム事業

単位:億円

4アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ

プリンセスコネクト!Re:Dive7戦国炎舞

-KIZNA-1 バンドリ!ガールズバンドパーティ!6

5 Shadowverse ドラガリアロスト8

3タイトルの周年記念と新規タイトルが好調

この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ ※

NEWグランブルーファンタジー2

ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト

3 グランブルーファンタジーヴァーサス ※※

NEW

Page 20: FY2020 2Q CyberAgent4,650 億円 320 億円 ※ 47 億円 202 億円 202 億円 12 2 . 2020 年度業績見通し [累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移 280 億円~

47.7 46.0

36.6

60.7

88.3

69.3

83.1

75.1

64.5

79.1

68.9

52.3 56.4

85.5

67.7

43.3

31.9

74.7

83.7

70.0

51.1

104.4

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

単位:億円

19

[営業利益(四半期)]

※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず

4.ゲーム事業

2Q 104億円(YonY 39.8%増)

Page 21: FY2020 2Q CyberAgent4,650 億円 320 億円 ※ 47 億円 202 億円 202 億円 12 2 . 2020 年度業績見通し [累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移 280 億円~

20

4.ゲーム事業

[新規タイトル] RPG「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ※」を2/27にリリース小説からTVアニメ、映画化されたヒットIP

3周年2020年3月

1ヶ月半でプレイヤー数150万人突破※※

※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.※※プレイヤー数150万人突破:2020年4月13日時点の重複なしの人数

Page 22: FY2020 2Q CyberAgent4,650 億円 320 億円 ※ 47 億円 202 億円 202 億円 12 2 . 2020 年度業績見通し [累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移 280 億円~

21

4.ゲーム事業

「グランブルーファンタジー※」RPG

「プリンセスコネクト!Re:Dive※」アニメRPG

「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」リズム&アドベンチャーゲーム

※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © Cygames, Inc.※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.

2018年リリース2014年リリース

6周年2020年3月

[主力タイトル] 2Qは、3タイトルの周年イベントを開催運用力を強みにロングヒットタイトルが好調

3周年2020年3月

2017年リリース

2周年2020年2月

Page 23: FY2020 2Q CyberAgent4,650 億円 320 億円 ※ 47 億円 202 億円 202 億円 12 2 . 2020 年度業績見通し [累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移 280 億円~

[4月以降の新規タイトル] 引き続き新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う

22

4.ゲーム事業

※「プリンセスコネクト!Re:Dive」簡体字版 : © Cygames, Inc. サービス提供元:Shanghai Hode Information Technology Co., Ltd., (bilibili) 対応機種:iOS/Android※※「ウマ娘 プリティーダービー」 、 「シャドウバース チャンピオンズバトル」 : © Cygames, Inc.※※※「NieR Re[in]carnation」: © 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.

「NieR Re[in]carnation※※※」

「ウマ娘 プリティーダービー※※」 育成シミュレーション

RPG

開発(株)アプリボット

2020年提供予定

(株)CygamesオリジナルIP

企画・制作(株)スクウェア・エニックス

「シャドウバース チャンピオンズバトル※※」カードバトルRPG

(株)CygamesオリジナルIP プラットフォーム:Nintendo Switch(TM)

2020年発売予定

提供日未定

「プリンセスコネクト!Re:Dive※」簡体字版 アニメRPG

(株)CygamesオリジナルIP

4月17日リリース

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メディア事業

5.メディア事業

23

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6

-0.1

-30

-51

-44

-49

-45

-40

-33

-40

-47-50

-46-43

-41

-36

-50

-42

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

6056

54

6064

71 7276

91 9093

106

114116112

122 122

138

1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q

FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020

2Q「ABEMA」が増収を牽引し138億円 (YonY 18.8%増)

[売上高(四半期)]

単位:億円

[営業損益(四半期)]

※※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず

5.メディア事業

2Q 営業損失が改善しー42億円

24

単位:億円

※FY2020より一部セグメント変更:「ABEMA」「Ameba」「WinTicket」「アベマショッピング」等。インターネット広告事業に含まれていたEC事業の一部を吸収し、FY2016年から遡及

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4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月

開局4年で5,200万DL突破

5,200万DL

25

20164/11開局

単位:ダウンロード

2016年 2017年 2018年 2019年

5.メディア事業

2020年

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118

267269

475

352

550 568

418

510

729

658

591623

550

628

679

918

732

855

1,070

1,027

843

1,330

1,059

1,005

928

1,269

1,038

829

1,198

1,022

1,087

1,077

1,044

1,099

1,134

1,431

1,490

1,253

4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月

26

WAU※の推移

2016年 2017年 2018年

※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)

2019年

5.メディア事業

巣ごもり需要も取り込み、20~30%増のベースアップに

単位:万人

WAU 1,000

2020年

©AbemaTV, Inc.

[ABEMA]

918

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27

無料オンデマンド配信

速報ニュース

「何かあったらすぐABEMA」という、視聴者のライフライン的なメディアへ

5.メディア事業

有事に対応した番組ラインナップ

総理会見をノーカット生放送 新型コロナウイルス関連の情報提供

出演者がリモート出演7都府県の知事会見など

緊急ch常設

新しい番組形式

[ABEMA]

©AbemaTV, Inc.

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[ABEMA]

28

「AbemaTV」から「ABEMA」へテレビをイノベーションした動画配信サービスを狙い、オンデマンド強化

5.メディア事業

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視聴ニーズに合わせた「テレビ」×「ビデオ」のハイブリッドサービステレビで放送した番組を続々オンデマンドへ

放送番組数※

テレビ(リニア)

月 約700 シリーズ

月 約5,500 エピソード

29

ビデオ(オンデマンド)

※※オリジナル:恋愛リアリティーショー、バラエティ、ドラマ、ニュース等の自社制作番組※放送番組数:2020年3月時点

約1,100 シリーズ

約26,000 エピソード

5.メディア事業

(オリジナル※※ 約600エピソード) (オリジナル※※ 約8,000エピソード)

[ABEMA]

©AbemaTV, Inc.

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30

5.メディア事業

「ABEMAは面白い」というブランディングを目指し、オリジナル番組に注力

新オリジナル番組

[ABEMA]

©AbemaTV, Inc.

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1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月

※動画配信サービスMAU比較:フラー株式会社が提供する、アプリ分析ツール「App Ape」より(2020年3月)

若年層からの利用も多く、国内有数のMAU※に

5.メディア事業

[ABEMA]

動画配信サービスMAU比較※ 10~20代動画配信サービスMAU比較※

Amazonプライム・ビデオ

2019年 2020年

TVer

GYAO!

Hulu

TELASA(旧 ビデオパス)

Netflix

dTV

DAZNParavi

U-NEXT

1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月

TVer

Amazonプライム・ビデオ

GYAO!

Hulu

TELASA(旧 ビデオパス)

Netflix

dTV

DAZNParavi

2019年 2020年

U-NEXT

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TVer

32

GYAO!

広告

プロコンテンツ

YouTube niconico

Amazonプライム・ビデオ

TELASA (旧 ビデオパス)

Paravi

Netflix

DAZN Hulu

U-NEXT dTV

課金(サブスクリプション)

「広告収入」と「課金収入」が主な収益モデル

動画配信サービス比較※

※動画配信サービス比較:各動画配信サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2020年3月時点)

5.メディア事業

[ABEMA]

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332020年3月2017年12月

8.0万人

67.6万人

5.メディア事業

有料会員数 YonY約1.7倍の67.6万人に

有料会員数「ABEMAプレミアム」の推移

ABEMAプレミアム(月額960円税込)

ベーシック(無料)

無料コンテンツ 無料コンテンツ

有料コンテンツ 有料コンテンツ

追っかけ再生 追っかけ再生

動画ダウンロード 動画ダウンロード

見逃しコメント 見逃しコメント

<機能比較>

[ABEMA]

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34

5.メディア事業

有料会員「ABEMAプレミアム」のキャンペーン施策を強化限定番組も拡充し、12月末までに100万人を目指す

「ABEMAプレミアム」キャンペーン

[ABEMA]

※Copyrightについては最終ページに記載

恋の悔恨

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FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q

4億円

17億円

35

5.メディア事業

「競輪チャンネル」を開設して1年、取扱高が急拡大

レースのライブ映像を配信 レースをみながら投票も可能

公営ギャンブル「WinTicket」

競輪に続き「オートレース」を近日提供予定

四半期取扱高※の推移

※四半期取扱高:競輪のインターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高

巣ごもり需要等の寄与もありQonQ倍増

8億円

35億円

FY2020 2Q

[ABEMA]

©AbemaTV, Inc.

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36

5.メディア事業

課金収入

広告収入

周辺ビジネス収入等

広告・課金収入を順調に伸ばしつつ周辺ビジネス等によりマネタイズを加速

中長期の売上高イメージ

2016年 2019年

[ABEMA]

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2020年度

6.2020年度

37

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ゲーム事業

広告事業

メディア事業

中長期的な柱として「ABEMA」を育てる

広告効果最大化を強みにシェア拡大を狙う

主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出

「ABEMA」のマネタイゼーションを強化

38

6.2020年度

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中長期で応援してもらえる企業を目指す

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40

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[将来の見通しに関して]

本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。

実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因により将来の見通し等と異なる場合があります。

FY2020 3Q決算発表は2020年7月22日(水)15時以降を予定しております。41

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