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0.目次
1
1.
インターネット広告事業
2. 業績見通し
ゲーム事業
メディア事業
2020年度
3.
4.
5.
6.
四半期決算(2020年1月~3月)
1.四半期決算
2
四半期決算2020年1月~3月
「ABEMA」巣ごもり需要も取り込み、WAU※大幅べースアップ売上高: 138億円 YonY 18.8%増
営業損益: -42億円
メディア事業
3タイトルの周年記念と新規タイトルが奏功売上高: 448億円 YonY 12.4%増
営業利益: 104億円 YonY 39.8%増
ゲーム事業
広告需要を取り込み好調、新型コロナの影響は3Q以降売上高: 727億円 YonY 9.2%増
営業利益: 67億円 YonY 23.7%増
広告事業
3
2Qは好調に推移、新型コロナの影響は3Q以降売上高: 1,291億円 YonY 10.1%増
営業利益: 124億円 YonY 45.3%増
FY20202Q業績
1.四半期決算
※WAU:一週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
740 746 764
856 865
933895
1,018979
1,0951,044
1,0751,108
1,1731,136 1,117
1,156
1,291
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
単位:億円
4
1.四半期決算
[連結売上高] YonY10.1%増の1,291億円と過去最高の売上高
129
112
83
42
63
79
65
98
82
114
68
36
53
86
94
7477
124
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
単位:億円
5
1.四半期決算
[連結営業利益] 広告事業、ゲーム事業の増益によりYonY 45.3%増の124億円
44 4465
99 9179
6781
70 71 6881
99
61 53 5878 73
50 55
55
53 6168
66
79
6877 76
85
80
85
7686
71 84
1212
13
14 1515
16
17
1818 20
20
21
21
21
2222
21
14 12
13
12 12 13
11
12
1113 12
12
12
13
12
1313
17
35 35
39
44 49 50
53
58
63
64 68
73
75
68
70
7077
7031
156 160
187
256
230 226216
249
231246 245
273
289
250
234
250263 269
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
決算インセンティブ
その他
販売関連費
事務所費用
人件費
広告費
6※その他:業務委託費、研究開発費等
1.四半期決算
[販売管理費] 広告宣伝費の増加により、YonY7.7%増の269億円
単位:億円
※
494 499 578 596 622 624 681 660 667 703 753 767 830 802 844 798 780 754
1,392 1,4011,530 1,539 1,560 1,633
1,802 1,778 1,758 1,754 1,822 1,900 1,881 1,894 1,964 1,883 1,819 1,786
1,149 1,139
1,215 1,253 1,272 1,267
1,330 1,346 1,347 1,3491,459 1,453 1,522 1,554
1,6441,612
1,6431,670
263 266
259 267 285 301
357 406 406 425
501 503490 487
601608
596 578
303 297
290 297 296310
335 336 344 330
352350
372 362
369370
366 362
22 21
22 19 19 18
18 17 15 15
1515
14 12
1111 11 12
3,623 3,6233,894 3,971 4,054 4,153
4,523 4,543 4,537 4,576
4,902 4,9885,109 5,111
5,4335,282 5,2155,162
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
投資育成
全社機能
その他
ゲーム
インターネット広告
メディア
7
単位:人
1.四半期決算
[連結役職員数] 3月末5,162名 (4月に新入社員295名入社)
※FY2020のセグメント変更にあわせてFY2019から遡及
単位:百万円FY2020 2Q
2020年1-3月FY2019 2Q
2019年1-3月 YonY FY2020 1Q2019年10-12月 QonQ
売上高 129,172 117,329 10.1% 115,681 11.7%
売上総利益 39,422 33,604 17.3% 34,064 15.7%
販売管理費 26,924 25,001 7.7% 26,331 2.3%
営業利益 12,498 8,602 45.3% 7,733 61.6%
営業利益率 9.7% 7.3% 2.4pt 6.7% 3.0pt
経常利益 12,509 8,564 46.1% 7,724 62.0%
特別利益 78 1 5693.1% 1 4214.8%
特別損失 1,532 3,902 -60.7% 951 61.1%
税金等調整前当期純利益 11,055 4,662 137.1% 6,774 63.2%
当期純利益 3,304 170 1837.4% 1,456 126.9%
[損益計算書]
8※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す
㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
1.四半期決算
※
[貸借対照表]
9
1.四半期決算
強固な財務体質
単位:百万円 2020年3月末 2019年3月末 YonY 2019年12月末 QonQ
流動資産 183,524 169,021 8.6% 168,150 9.1%
現預金 84,960 80,248 5.9% 82,508 3.0%
固定資産 57,542 55,719 3.3% 57,993 -0.8%
総資産 241,118 224,788 7.3% 226,195 6.6%
流動負債 82,795 73,951 12.0% 70,591 17.3%
(未払法人税等) 8,660 5,847 48.1% 2,555 238.8%
固定負債 43,841 43,318 1.2% 44,113 -0.6%
株主資本 76,671 73,390 4.5% 72,958 5.1%
純資産 114,482 107,518 6.5% 111,489 2.7%
2020年度
業績見通し2019年10月~2020年9月
2.2020年度 業績見通し
10
2.2020年度 業績見通し
11
単位:億円
レンジ
280
320
32 63 108 162267
432
601760
870938 966
1,195
1,411
1,624
2,052
2,543
3,106
3,713
4,195
4,536
4,650
-16 -1 -2 -1
1726
4355
46 44
93
143
174
103
222
327
367
307 301 308
-20
180
380
580
FY2000 FY2001 FY2002 FY2003 FY2004 FY2005 FY2006 FY2007 FY2008 FY2009 FY2010 FY2011 FY2012 FY2013 FY2014 FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020E
売上高
営業利益
「ABEMA」への投資を継続
スマートフォンへの先行投資
ブログサービスへの先行投資
売上高 4,650億円 (YonY 2.5%増)
営業利益280~320億円
0% 50% 100%
当期純利益
経常利益
営業利益
売上高 2,448億円 4,650億円
320億円
※ 47億円
202億円
202億円
12
2.2020年度 業績見通し
[累計進捗率] 半期を経過し、好調に推移
280億円 ~
320億円
100億円
280億円~
80億円~
※当期純利益: 親会社株主に帰属する当期純利益を示す㈱AbemaTVが連結納税対象外であること、㈱Cygamesの非支配株主持分(少数株主持分)等の影響がある
進捗率
53%
進捗率
63%~72%
進捗率
63%~72%
進捗率
48%~60%
インターネット
広告事業
3.インターネット広告事業
13
405
436 430
478 486
525510
556576
614602
613 622
666643 633
673
727
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020 14
単位:億円
3.インターネット広告事業
[売上高(四半期)] 2Q 727億円(YonY 9.2%増)
2Q途中までは、広告需要を取り込み好調に推移
※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
35.8
44.2
37.0
42.745.8
51.3
39.6
44.4
55.2
63.7
46.9
42.4 42.3
54.3
50.449.1
56.6
67.2
8.8%10.1%
8.6% 8.9% 9.4% 9.8%7.8% 8.0%
9.6% 10.4%
7.8%6.9% 6.8%
8.2% 7.8% 7.8% 8.4%9.2%
01Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
営業利益
営業利益率
15
単位:億円
3.インターネット広告事業
[営業利益(四半期)] 2Q 67.2億円(YonY 23.7%増) 営業利益率 9.2%
※※四半期の営業利益および営業利益率:FY2016までの決算インセンティブを含まず※FY2020より一部セグメント変更:広告代理事業、クリエイティブ事業、AI事業等。一部含まれていたEC事業はメディア事業へ移管し、FY2016から遡及
3.インターネット広告事業
16
期中に新型コロナの影響が発生、拡大
新規開拓した広告主を伸ばす戦略が奏功し好調
緊急事態宣言等により広告需要減
リモート体制を構築し、営業活動を継続
2020年2Q
(1-3月)
2020年3Q
(4-6月)
広告事業の新型コロナによる影響
ゲーム事業
4.ゲーム事業
17
197 204 208
260
297276
306
345 346358
334
363
337
404
355368 363
399382 377
352
448
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
FY2020
FY2019
FY2018
FY2017
FY2016
FY2015
FY2014
FY2013以前とその他売上高
2、5、7: © Cygames, Inc. 3: © 2014-2019 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.©Developed by Cygames, Inc. 配信元:スクウェア・エニックス4: © BANDAI NAMCO Entertainment Inc. ㈱バンダイナムコエンターテインメント、㈱Cygamesの共同開発、運営 6: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.8:© Nintendo / Cygames 配信元:任天堂 ※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.※※「グランブルーファンタジー ヴァーサス」 : © Cygames, Inc. Developed by ARC SYSTEM WORKS ※※※ 吹き出しタイトル:主要タイトルのみを記載
18
[売上高(四半期)] 2Q 448億円(YonY 12.4%増)<公開年度>
4.ゲーム事業
単位:億円
4アイドルマスターシンデレラガールズスターライトステージ
プリンセスコネクト!Re:Dive7戦国炎舞
-KIZNA-1 バンドリ!ガールズバンドパーティ!6
5 Shadowverse ドラガリアロスト8
3タイトルの周年記念と新規タイトルが好調
この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ ※
NEWグランブルーファンタジー2
ドラゴンクエストモンスターズスーパーライト
3 グランブルーファンタジーヴァーサス ※※
NEW
47.7 46.0
36.6
60.7
88.3
69.3
83.1
75.1
64.5
79.1
68.9
52.3 56.4
85.5
67.7
43.3
31.9
74.7
83.7
70.0
51.1
104.4
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2015 FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
単位:億円
19
[営業利益(四半期)]
※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
4.ゲーム事業
2Q 104億円(YonY 39.8%増)
20
4.ゲーム事業
[新規タイトル] RPG「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ※」を2/27にリリース小説からTVアニメ、映画化されたヒットIP
3周年2020年3月
1ヶ月半でプレイヤー数150万人突破※※
※「この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ」 : ©2019 暁なつめ・三嶋くろね/KADOKAWA/映画このすば製作委員会 ©Sumzap, Inc.※※プレイヤー数150万人突破:2020年4月13日時点の重複なしの人数
21
4.ゲーム事業
「グランブルーファンタジー※」RPG
「プリンセスコネクト!Re:Dive※」アニメRPG
「バンドリ! ガールズバンドパーティ!※※」リズム&アドベンチャーゲーム
※「グランブルーファンタジー」、 「プリンセスコネクト!Re:Dive」: © Cygames, Inc.※※「バンドリ! ガールズバンドパーティ!」: © BanG Dream! Project ©Craft Egg Inc. ©bushiroad All Rights Reserved.
2018年リリース2014年リリース
6周年2020年3月
[主力タイトル] 2Qは、3タイトルの周年イベントを開催運用力を強みにロングヒットタイトルが好調
3周年2020年3月
2017年リリース
2周年2020年2月
[4月以降の新規タイトル] 引き続き新規タイトルをリリースし、ヒットを狙う
22
4.ゲーム事業
※「プリンセスコネクト!Re:Dive」簡体字版 : © Cygames, Inc. サービス提供元:Shanghai Hode Information Technology Co., Ltd., (bilibili) 対応機種:iOS/Android※※「ウマ娘 プリティーダービー」 、 「シャドウバース チャンピオンズバトル」 : © Cygames, Inc.※※※「NieR Re[in]carnation」: © 2020 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved. Developed by Applibot,Inc.
「NieR Re[in]carnation※※※」
「ウマ娘 プリティーダービー※※」 育成シミュレーション
RPG
開発(株)アプリボット
2020年提供予定
(株)CygamesオリジナルIP
企画・制作(株)スクウェア・エニックス
「シャドウバース チャンピオンズバトル※※」カードバトルRPG
(株)CygamesオリジナルIP プラットフォーム:Nintendo Switch(TM)
2020年発売予定
提供日未定
「プリンセスコネクト!Re:Dive※」簡体字版 アニメRPG
(株)CygamesオリジナルIP
4月17日リリース
メディア事業
5.メディア事業
23
6
-0.1
-30
-51
-44
-49
-45
-40
-33
-40
-47-50
-46-43
-41
-36
-50
-42
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
6056
54
6064
71 7276
91 9093
106
114116112
122 122
138
1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q 3Q 4Q 1Q 2Q
FY2016 FY2017 FY2018 FY2019 FY2020
2Q「ABEMA」が増収を牽引し138億円 (YonY 18.8%増)
[売上高(四半期)]
単位:億円
[営業損益(四半期)]
※※四半期の営業利益:FY2016までの決算インセンティブを含まず
5.メディア事業
2Q 営業損失が改善しー42億円
24
単位:億円
※FY2020より一部セグメント変更:「ABEMA」「Ameba」「WinTicket」「アベマショッピング」等。インターネット広告事業に含まれていたEC事業の一部を吸収し、FY2016年から遡及
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月
開局4年で5,200万DL突破
5,200万DL
25
20164/11開局
単位:ダウンロード
2016年 2017年 2018年 2019年
5.メディア事業
2020年
118
267269
475
352
550 568
418
510
729
658
591623
550
628
679
918
732
855
1,070
1,027
843
1,330
1,059
1,005
928
1,269
1,038
829
1,198
1,022
1,087
1,077
1,044
1,099
1,134
1,431
1,490
1,253
4月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月 6月 9月 12月 3月
26
WAU※の推移
2016年 2017年 2018年
※WAU:1週間あたりの利用者数(Weekly Active Users)
2019年
5.メディア事業
巣ごもり需要も取り込み、20~30%増のベースアップに
単位:万人
WAU 1,000
2020年
©AbemaTV, Inc.
[ABEMA]
918
27
無料オンデマンド配信
速報ニュース
「何かあったらすぐABEMA」という、視聴者のライフライン的なメディアへ
5.メディア事業
有事に対応した番組ラインナップ
総理会見をノーカット生放送 新型コロナウイルス関連の情報提供
出演者がリモート出演7都府県の知事会見など
緊急ch常設
新しい番組形式
[ABEMA]
©AbemaTV, Inc.
[ABEMA]
28
「AbemaTV」から「ABEMA」へテレビをイノベーションした動画配信サービスを狙い、オンデマンド強化
5.メディア事業
視聴ニーズに合わせた「テレビ」×「ビデオ」のハイブリッドサービステレビで放送した番組を続々オンデマンドへ
放送番組数※
テレビ(リニア)
月 約700 シリーズ
月 約5,500 エピソード
29
ビデオ(オンデマンド)
※※オリジナル:恋愛リアリティーショー、バラエティ、ドラマ、ニュース等の自社制作番組※放送番組数:2020年3月時点
約1,100 シリーズ
約26,000 エピソード
5.メディア事業
(オリジナル※※ 約600エピソード) (オリジナル※※ 約8,000エピソード)
[ABEMA]
©AbemaTV, Inc.
30
5.メディア事業
「ABEMAは面白い」というブランディングを目指し、オリジナル番組に注力
新オリジナル番組
[ABEMA]
©AbemaTV, Inc.
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
※動画配信サービスMAU比較:フラー株式会社が提供する、アプリ分析ツール「App Ape」より(2020年3月)
若年層からの利用も多く、国内有数のMAU※に
5.メディア事業
[ABEMA]
動画配信サービスMAU比較※ 10~20代動画配信サービスMAU比較※
Amazonプライム・ビデオ
2019年 2020年
TVer
GYAO!
Hulu
TELASA(旧 ビデオパス)
Netflix
dTV
DAZNParavi
U-NEXT
1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 1月 2月 3月
TVer
Amazonプライム・ビデオ
GYAO!
Hulu
TELASA(旧 ビデオパス)
Netflix
dTV
DAZNParavi
2019年 2020年
U-NEXT
31
TVer
32
GYAO!
広告
プロコンテンツ
YouTube niconico
Amazonプライム・ビデオ
TELASA (旧 ビデオパス)
Paravi
Netflix
DAZN Hulu
U-NEXT dTV
課金(サブスクリプション)
「広告収入」と「課金収入」が主な収益モデル
動画配信サービス比較※
※動画配信サービス比較:各動画配信サービスの主要ビジネスモデルを調査し、当社にて作成 (2020年3月時点)
5.メディア事業
[ABEMA]
332020年3月2017年12月
8.0万人
67.6万人
5.メディア事業
有料会員数 YonY約1.7倍の67.6万人に
有料会員数「ABEMAプレミアム」の推移
ABEMAプレミアム(月額960円税込)
ベーシック(無料)
無料コンテンツ 無料コンテンツ
有料コンテンツ 有料コンテンツ
追っかけ再生 追っかけ再生
動画ダウンロード 動画ダウンロード
見逃しコメント 見逃しコメント
<機能比較>
[ABEMA]
34
5.メディア事業
有料会員「ABEMAプレミアム」のキャンペーン施策を強化限定番組も拡充し、12月末までに100万人を目指す
「ABEMAプレミアム」キャンペーン
[ABEMA]
※Copyrightについては最終ページに記載
恋の悔恨
FY2019 3Q FY2019 4Q FY2020 1Q
4億円
17億円
35
5.メディア事業
「競輪チャンネル」を開設して1年、取扱高が急拡大
レースのライブ映像を配信 レースをみながら投票も可能
公営ギャンブル「WinTicket」
競輪に続き「オートレース」を近日提供予定
四半期取扱高※の推移
※四半期取扱高:競輪のインターネット投票サービスを運営する㈱WinTicketの取扱高
巣ごもり需要等の寄与もありQonQ倍増
8億円
35億円
FY2020 2Q
[ABEMA]
©AbemaTV, Inc.
36
5.メディア事業
課金収入
広告収入
周辺ビジネス収入等
広告・課金収入を順調に伸ばしつつ周辺ビジネス等によりマネタイズを加速
中長期の売上高イメージ
2016年 2019年
[ABEMA]
2020年度
6.2020年度
37
ゲーム事業
広告事業
メディア事業
中長期的な柱として「ABEMA」を育てる
広告効果最大化を強みにシェア拡大を狙う
主力タイトルの運用強化と新規ヒットの創出
「ABEMA」のマネタイゼーションを強化
38
6.2020年度
中長期で応援してもらえる企業を目指す
39
40
統合報告書「CyberAgent Way 2019」https://www.cyberagent.co.jp/ir/
統合報告書「CyberAgent Way 2019」
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昨年より内容を大幅に拡充し、持続的成長を支える
「技術力」「人材力」「創出力」を強みとした価値
創造モデルを特集。財務情報の他、新たに情報セキュ
リティへの取り組みを追加したESG情報など幅広い内容
にて掲載しております。ぜひ、IRサイトよりご覧ください。
昨年公開した統合報告書「CyberAgent Way 2018」は、日本BtoB広告協会が主催する第40回「2019日本BtoB広告賞」にて銀賞を受賞しました
[将来の見通しに関して]
本資料に記載されている業績見通し等の将来に関する記述は、資料作成時点において当社が入手している情報に基き策定しているため、リスクや不確実性を含んでおり、当社がその実現を約束する趣旨のものではありません。
実際の業績は、経済環境の変化や提供するサービスの動向等の様々な要因により将来の見通し等と異なる場合があります。
FY2020 3Q決算発表は2020年7月22日(水)15時以降を予定しております。41
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