46

GamesWeb.sk Júl 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

  • ARTWORK

  • 4 Letn sucho prichdza!36 Gaming s prchutou mora a piesku? Vetko je mon!37 Batman a t druh

    6 Preview & DojmyAssassins Creed: Revelations

    8 Men of War: Vietnam10 Silent Hill: Downpour12 Off Road Drive

    14 RecenzieEarth Defnse Force: Insect Armageddon

    18 Hoard20 Alice: Madness Return24 White Knight Chronicles II26 Shadows of the Damned28 F.3.A.R.30 Transformers: Dark of the Moon32 BackStab HD33 Z the Game35 Dragon Age 2: Legacy (DLC)

    38 Uivatelsk recenzieShadow Hearts 2

    42 HardwareNovinky za mesiac jl

    OBSAH

    www.gamesweb.sk Jl 2011

  • 4Letn sucho prichdza! Blade

    A s nm aj tradin tlm hernejscny...

    Mnoho hrov je presvedench otom, e prca redaktora i u pa-pierovho magaznu, alebo inter-netovho portlu zameranho naoblas hier a inej formy digitlnejzbavy, je vysnvanm povolanm.Ja, ako relatvne erstv lenredakcie gameswebu, nemmdvod tvrdi opak. Ve predsa, ktoby nechcel ma job, v ktorom by sasstavne hral a ete by bol aj za toplaten? Nu, musel by to by ri-adny idiot, aby nieo podobnodmietol. Robi to, o ns bav, jeskrtka o dos motivujcejm nerobi nieo, o ns nud a frustruje.

    Odhliadnuc od faktu, e vinaud (minimlne teda na naomzbedaenom Slovensku) spad dotej nepopulrnej druhej kategrie,m ale job v oblasti hernej urnal-istiky (, ak nbl nzov) taktiesvoje tienist strnky. No a prvejedna z nich ns pomaly ale istozana v tchto doch trpi touodvrtenou stranou hernej nov-inriny totito nie je ni meniene hern sucho.

    V krtkosti vm nartnem tradinde redaktora web-znu: rno vs-tanete, dte si kviku prpadnein povzbudzujcu ltku a skon-trolujete situciu vo svete hier. Z tejhromady oficilnych i neoficilnychsprv si predbene vyberiete uritskupinu tch najzaujmavejch abehom dvoj-hodinovky z nichspravte doobedajiu vrkunewsiek. Nasleduje obedajiaprestvka, po ktorej u ale op us-adte k potau a zana druhkolo aktualizovania sekcienoviniek. V rmci psania textu na-hadzujete do systmu novobrzky, vide i hern karty, tak,aby mali nvtevnci strnky vdyk dispozcii len tie najerstvejie in-formcie a materily.

    Doplnenm webu o aliu porciusprv z domova i zo sveta sansledne presvate k alej in-nosti redaktora k psaniu lnkov.To vm zaberie niekoko hodnvaej tvorivej innosti, a sa poase ocitnete pred brnamiveera. A tu sa po celom dni psa-nia ku slovu konene dostva ajsamotn hranie titulov. Testujetegameplay, pozorne si vmate de-taily prbehu a hernho sveta,plnte questy i hadte secrety...skrtka, prechdzate hrou tak, abyste o nej mohli da o mono na-jucelenej a najobjektvnej re-port. Hern r ale netrvvenos a tak sa o pl noci vyd-vate aj vy do sveta snov, aby ste siorganizmus aspo ako tak zrese-tovali a pripravili ho tak na alde v znamen hier. Toko vskratke de redaktora, ktor jesamozrejme bohato variovan,avak v globle ho mono zhrntak, ako som to prve spravil ja.

    Vrme sa ale k nonej morehernej urnalistiky hernmusuchu. V jeho prpade je totitoakkovek pracovn npl redak-tora obmedzen len na tu a tam saobjavujce omrvinky, o ktorch byza normlnych okolnost aninebola chu i dvod psa. o jeale horie, trh z erstvo vydanmititulmi zva przdnotou a pokianem dotknut jedinec patrin z-sobu hier z db pred-krzovch,me sa sta, e bude odkzanna testovanie toho najrozmanite-jieho odpadu, ak sa kedy voblasti interaktvnej zbavy objavil.

    Ke sa nmatkovo pozriete nakalendr prichdzajcich titulov,nejak ten kvalitnej ksok v ombudete hada naozaj mrne.Sam priemern zleitosti i shitydoprevdzajce filmov produkciu(kapitn emerika, harry ploter apod.), to vetko bude ai prve zaktulnej situcie na trhu a pretosa v blzkej dobe meme sku-

    tone tei maximlne tak na EarthDefense Force: Insect Armaged-don. Ten prav AAA hit, majcipodobu novho Deus Exu, k nmdoraz a koncom augusta. Kon-com augusta!!

    Nebudem vm klama akajns vyprahnut tdne zvan tieuhorkov sezna, kedy budeme sotvorenou hubou hlta kadukzaujmav novinku a s lskouspomna na jarn mesiace, vktorch ns tdia poteilinemlom pikovch titulov. Nadruh stranu, m to ale aj svojevhody meme si pokojne a vkude uva letn poasie (aj keto sasn obdobiu leta prli ne-nasveduje) a tei sa z kadoden-nch radost, ktor nm poasmimoriadne aktvnych hernchmesiacov neraz unikaj pomedziprsty.

    Nebojte sa ale, eby sme vsukrtili o to, o mte najradej hry a vetko o k tomu patr. Utento mesiac vs ak hneniekoko atraktvnych recenzi naele s Alicou i hororom Shadowsof the Damned, take nech je ob-dobie sucha akokovek desiv, mynjdeme vdy spsob, ako vm hosprjemni. Stay tunned!

    WWW.GAMESWEB.SK

  • ARTWORK

  • 5. mja 2011 nadiiel okamih pravdy. Ubisoft svetu ofi-cilne odhalil al, v porad u tvrt diel srie Assas-sin's Creed, omu predchdzali tyri zhadn indcie,ktor sa postupne objavovali pred zrakmi hrov naFacebooku a do svojho vru strhvali stle viac a viacasto a nesvisiacich udalost. Z tohto mixu napokonvznikol Revelations, zveren diel, ktor ukontrilgiu florentskho zabijaka Ezia. Koniec celej srieto vak vonkoncom nie je...

    Assassin's Creed mono prvom povaova za jednu z na-jlepch srii poslednch rokov. Hoci sa produkcia pokrao-van po prchode druhej asti citene rozbehla a hri uvtalial diel u po roku, kedy svetlo sveta uzrel Brotherhood,mnohmi oznaovan za prost datadisk, vdy si dralasvoju vysok latku kvality. Rok po om to m na trhnamieren aj Revelations, aby raz a navdy rozlsklozhadu predkov Desmonda Milesa, medzi ktormi figurujepredovetkm charizmatick Ezio Auditore. Z talianskehomladka z ias Assassin's Creed 2 sa stal pdesiatnik,ktor sa vydva na svoju posledn misiu. Niektor, nedfa-jc v jeho optovn nvrat, preto zaali u teraz oznaovaRevelations za hru podobnho razenia ako bol Brother-hood. Ak progres vak nastal? Skutone to bude len aldoplnok pre druh diel?

    Jedno z najvch prekvapen v svislosti s aktulnymdielom predstavuje hlavn lokalita, ktor sa od minula pre-sunula o osi vchodnejie. Popravde, skutonos, e saautori rozhodli zasadi Revelations do Osmanskej re aspolone s Eziom zavta do monumentlneho Kontan-tnopolu, bola pre poetn fanikovsk zkladu priamokujca. Jasn, urit inpircia musela prameni aj znho serilovho hitu (aj ke pochybujeme, e v hrestrvime tisc a jednu noc), avak vina ukazovateovsprvu smerovala do franczskych konn. Turecko je alebez ohadu na okolnosti vberu ndhern krajina s mno-hmi historickmi mnikmi, ktor vynecha v rmcimonost Assassin's Creed by bol hotov hriech. Preto saocitme v roku 1511 a zatia o je Rm u dva rokyodbremenen o nadvldu rodu Borgia, Eziovo poslaniepokrauje. Tentoraz sa vydva po stopch svojho predkaAltaira, s ktorm sme sa zoznmili u v prvej asti. Hoci tsa poklad za chudobn sestru zvynch pokraovan,

    mnoh si Altairov chladn charakter zamilovali a preto sajeho nvratu v Revelations urite poteia. Je to tak, s as-sassnom, ktor to vetko v roku 2007 zaal, sa op stret-neme, v akej podobe a za akch okolnost, je nm vakzhadou.

    Eziove kroky ved do Kontantnopolu aj z aliehodvodu. Obyvatelia sa dostvaj do podobnej situcie akokedysi t z Rma, maj ho toti pod palcom Templri, sktormi si neradno zahrva. Ezio sa teda op pa doboja v kulisch vekomesta, ktor oplva svojou jedinenouatmosfrou. Tou sralo u rozsiahle predvdzacie demo natohtoronej E3. V uliciach sme mohli zahliadnu zboenobyvatestvo, ale aj ich svetlejie strnky ako naprkladrznych poulinch onglrov, tanenice, ktor nahradianiekdajie talianske kurtizny, alebo kupcov so vako-vakm tovarom (naprklad charakteristickmi perzskmikobercami). Neodmyslitenou sasou Kontantnopolu saj historick stavby ako Galatsk vea stpajca doobrovskej, vye 70-metrovej vky i krsnu Hagia Sofia(alebo ako chcete Chrm Boej Mdrosti), z ktorej je dnesmimochodom mzeum s rozahlm parkom navkol,postaven byzantskm cisrom Justininom I. Aby malhr v meste prehad, podobne ako Rm, aj Kontantnopolbude rozlenen na tyri hlavn asti Constantin,Beyazid, Imperial a Galatu. Kaduk zkutie Kontan-tnopolu bude proste verne koprova jeho podobu zo 16.storoia. A potom, e hry nemaj iadnu nun hodnotu...

    S Kontantnopolom s samozrejme spojen aj vplyvn os-obnosti, ktor sa viditene zapsali do histrie. Jednou znich je Sulejman I., ktor sa v Revelations objav ako 17-ron mldenec a jeho mentorom sa nestane nikto in nesm Ezio. Ten v om vid vek potencil a predpoved, eraz zo Sulejmana bude skvel vodca, o sa, ak ns dejinyneklam, aj skutone naplnilo, nakoko Osmansk ra podjeho vedenm fungovala neuveritench 46 rokov. V hreokrem inch zahliadneme aj Sulejmanovho otca, Selima I.Poprednou, avak tentokrt fiktvnou postavou prbehubude Yusuf Tazim, vodca assassnskeho cechu v Kontan-tnopole, ktor po vzore Da Vinciho vnukne Eziovi novmylienku po celom meste s rozmiestnen rzne drtya drhy, ktor npadne pripomnaj Sky-Line z Bioshock:Infinite, avak predovetkm etria as presunmi z vekch

    Assassin's Creed: Revelations

    PREVIEW

    6 WWW.GAMESWEB.SK

    Juraj "Duri" Dolniak

  • diaok. Na ich obsluhu potrebuje byEzio vybaven akmsi hkom, ktormsa po drhe spust. Me ho vakvyui aj v boji ako nhradu za druhskryt epe. Aby sme na Taliansko vpriebehu hry plne nezabudli,spolonos Eziovi bude sprjemovaknhkupkya Sofia Sorto, ktorejpodobu si autori poiali z obrazuPortrt mladej Bentanky od maliaraAlbrecht Drera.

    Ezio Auditore - tak iel as

    Opusme ale encyklopedick vody apozrime sa bliie na hern novinky,ktor hru oivia. V prvom rade je toOrl zmysel, nov vychytvka, ktorfunguje na podobnom princpe ako

    star znmy Orl zrak. Po novom vakbudete mc zisti presn trasu vhociea, predbehn ho a nslednevyui moment prekvapenia. o satka sbojov, okrem spomnanhohku pribudn Eziovi do vienka novkomb a toky. V E3 deme sme mohlividie ako preskakuje nepriateov sp-sobom la Princ z Perzie a popritompouva obratn pohyby, ktor by munejeden vrstovnk zvidel. Ezio vaknie je iadne bko, so skrytouepeou mu to ide stle ako za starchias a ani poetn skupiny protivnkov

    naraz mu nerobia iaden problm.Vrtane novch pohybov mu aleposlia aj bomby. Nemusia by u lendymov, poas hry sa nau vyrbasi plne nov typy, vraj bude monzmiea stovky rznych kombinci achba nebud ani granty. Vetkysvoje poznatky a vsledky svojichpokusov bude mc napokon uplatnina ni netuiacich Templroch. T sabud op promendova skrz mestoa zastraova bezbrannch oby-vateov - takto strety s nepriatemibud po novom u isto nhodn abude zlea doslova len od vaejnlady, i tomu chudkovi pomete,alebo si pjdete vlastnou cestou.Tmto spsobom si vak znovanjdete a vytvorte svoju vlastn

    druinu, inmi slovami, formovaniebratstva zostalo ponechan. Eziovibratia vak bud ma tentoraz oveadleitejiu lohu ne v Brotherhoode.Po meste si postupne budete zakladatzv. assassnske brlohy, ktor vskratke poslia ako zkladne. Kukadej z nich si ale budete musiepristavi niekoko lenov bratstva, abyich chrnili vo dne v noci. Maximlnyrank assassnskych uov sa mimo-chodom od minula zvil na level 15.

    Multiplayer a grafick stvrnenie s

    taktie dleitmi prvkami Revela-tions, nakoko s hri nadmieru zve-dav, ak inovcie prinesie UbisoftMontreal (spolone so svojimi 5almi tdiami, ktor na hrespolupracuj) v tchto smeroch. o satka hry viacerch hrov, pribudnsamozrejme hfy novch postv ko-repondujce s tureckm poatm tit-ulu, chba nebude ani zjednoduenorientcia v hlavnej ponuke, novmapy i nov multiplayerov md,ktor by mal by istm spsobom pre-pojen s prbehovou linkou. Ja osobnesa na vylepen MP v Revelationstem, nakoko u ten v Brotherhoodepovaujem za vemi originlny azbavn. Ak sa vak pozrieme navizulny kabtik, op meme vidievemi podobn a identick spracov-anie ako v predolch dvoch dieloch.Napovedali nm to ako prv screen-shoty, tak aj E3 demo. Netrfame siodhadova, ak bude vsledn kvalita,avak Ubisoft subuje zakompono-vanie istej grafickej hraky, ktor nmme by znma z nedvneho hituL.A. Noire. Jedn sa o technolgiuMocam, ktor doke verne preniesdo hry vetky krny, pohady a vrazyhercov, o znie v svislosti s tak ambi-ciznym projektom vynikajco. Terazu len tento obrovsk prsub splni.

    Huzur iinde yatsn

    Apirant na hru roka! Bezpochyby. ZAssassin's Creed: Revelations smejednm slovom unesen a dovoujemesi poveda, e vetky doterajie idey amylienky autorov bud zroenprve v tomto dieli, ktor ukontrilgiu Ezia Auditoreho. Po nej vak,ako bolo hne v vode povedan,sria nekon a s Assassnmi sa naobrazovkch budeme stretva aj pobudce roky.

    7WWW.GAMESWEB.SK

  • Tak ako sme u psali, plnme, o sme sbili apriname vm nae dojmy z pripravovanho pokrao-vania znmej srie Men of War. To nm do rk zverilipriamo udia z 1C Company, ktor maj tento poin nastarosti. Hru sme si teda preli a ako na ns zapso-bila?

    No v prvom rade musm poveda, e verzia, ktor sme malik dispozcii bola in, ako t, o sme hrali na Prague andPlay nedvno. Zatia o na akcii sme mali k dispozciipomerne nov build hry, kde boli obe kampane so vetkmimisiami, na domov sme dostali vrazne osekan verziu sotyrmi misiami, po dve za kad stranu. Je to zvltne, skrby som akal, e to bude naopak, ale mlil som sa. Poviemvm, je to vtipn, pri hran na akcii som volil nhodne misiea v podstate som hral plne zhodn zostavu misi, ako smedostali v novinrskej verzii. Take vetko, o sa dozvietesa tka hlavne novinrskej verzie a pridme aj pr exk-luzvnych informci, ktor sme sa dozvedeli na akciiPrague-n-Play.

    Ne sa definitvne zanem venova len samotnej hre, eteby som rd podotkol, e Vietnam, nie je poslednou hrousrie. Ako u sme psali, v prprave je aj pokraovanie Con-demned Heroes a o som vm neprezradil, je fakt, espolonos 1C Company m aj alie vek plny so sriouMen of War. Sm sa ale ptam, kam ete chc tto sriuaha. Hra u m nejak ten rok a aj napriek zmenm avylepeniam v engine hry je pozna, e je jednoducho zazenitom a skutone by to chcelo u konene prs s plno-hodnotnm pokraovanm alebo novm titulom a nie len re-cyklova to, o sa dobre predva, pretoe ud prestanebavi plati za to ist dookola.

    No ale pome sp k hre. Men of War: Vietnam, ako usamotn nzov napoved a aj mentlne zaostalej spolu-obania sa dovtpia, e sria Men of War sa presunula zbojsk druhej svetovej vojny do pinavch, bahnitch, hor-cich a vlhkch dungl Vietnamu, do znmeho to konfliktumedzi Severnm a Junm Vietnamom. Je tak na vs,ktor stranu (i u politick alebo svetov) preferujete. Hrabude obsahova kampa za Severn (komunistick) Viet-nam, ale nie za samotn Vietcong, no za, mono etepralivejiu stranu, Sovietskych vojenskch poradcov.

    Alebo si zvolte Jun Vietnam, resp. presnejie povedanamerick stranu, ktor pomocou vetkch sl chrnidemokratick reim v tejto krajine. Asi vina tu, ako tonakoniec v skutonosti dopadlo, no na mape mme dneslen jeden Vietnam a vldnu v om komunisti.

    Ete ale viac rozvediem dve kampane, ktor bude hra ob-sahova. Predchdzajci titul Men of War: Assault Squadbol orientovan hlavne na multiplayer a Vietnam jenvratom k singleplayeru, no chba nebude ani monoskooperatvneho hrania a pre tyroch hrov. Ak si dobrespomnam, tak kad kampa bude obsahova asi 6 alebo7 misi, presne si to ia nepamtm, kee som predpok-ladal, e to v naej verzii bude. Vietnam sa troku vraciasp do asov, kedy ste velili len malmu potu vojakov.Totito v americkej kampani budete postupova so pecil-nou jednotkou a kad jej len bude ma svoj charakter atak by sa mal vytvori u vzah medzi hrom a hrou. Vkampani za Severn Vietnam sa budete predieradungou s dvomi preivmi sovietskymi vojenskmi po-radcami a skupinkou vojakov Vietcongu, ktor preiliprepadnutie vrtunkmi priamo v dungli.

    Poda drobnho priblenia prbehu by sa mohlo zda, ehlavnou nplou misi bude stealth akcia s pr vojakmi, noto nie je tak plne pravda. Zaijete aj frontlne toky,obranu proti vekm tokom z niekokch strn a k tomupridajte stealth akcie. Niektor misie s dokonca kombin-ciou stealth postupu a nsledne po splnen lohy nasledujeobrovsk tok proti nepriateskm pozcim. Ak presnelohy vs akaj vm popem na tch tyroch misich,ktor sme mali k dispozcii. Prv misia v novinrskej verziije za Severn Vietnam a zrove je aj prvou misiouseverovietnamskej kampane. Tu vidte samotn prepad adetrukciu kolny vozidiel. Ostvaj vm tyria vojaci, sktormi muste postupova alej, ale peo by ste sa vo viet-namskej dungli aleko nedostali. Vaou lohou je tedaprepadn mal pozciu na kopci pred vami, vyzbroji saprotitankovmi zbraami a nsledne zatoi na americkzkladu, kde hlavnou lohou je zska pohybu schopnvozidlo. Samozrejme k tmto hlavnm lohm mte eteaj vedajie lohy, ktorch splnenie vm vrazne uahujeplnenie tch hlavnch. Druhou misiou je obrana zkladneproti americkmu toku z troch strn a zanate s smimi

    Men of War: Vietnam

    DOJMY

    8 WWW.GAMESWEB.SK

    Daniel "LordDan" Hujo

  • vojakmi a jednou strategickou pod-porou. Tretia v porad u je misia zaAmerianov, povedal by som klasickSearch and Destroy. Mte prejsdungou, priom pred vami s dvepravdepodobn miesta, kde sa vsbude Vietcong snai prekvapi,cieom je prehada dve dediny, njszbrane a bojovnkov Vietcongu avetko znii. Posledn misia je tieamerick a je kombinciou stealth avekho toku. Hne v vode musteobs nepriateskho snipera a zlikvi-dova ho, aby ste sa vbec pohli z mi-esta. Hlavnou lohou je znii 5nepriateskch guometnch hniezd,mte na to 10 vojakov a po vyistenmte podpori frontlny tok. Taketakto a alie misie na vs budaka. Pred kadou misiou je video anasleduje krtky briefing na mapeoblasti s naznaenmi smermi pos-tupu a tokov. To je tie prjemnzmena, lovek aspo tu, o ho ak.

    Je asi kadmu jasn, e hra je tak-mer toton s predchdzajcimi dielmisrie a nie je tu tak moc o vysveto-va, ako sa to hr a podobne, ale rdby som spomenul, o ma osobne za-ujalo. V prvom rade je to spracovaniedungle, t je neuveritene hust a ajke na mape vidte erven bodku,ktor oznauje nepriateskho vojaka,niekedy je skutone problm ho v tejzeleni njs. Monost kry sa je takneuveriten mnostvo a taktickpostup je preto vekou radosou. Prek-vapilo ma, e autori do hry zakom-ponovali pasce, tie vm totito tentaktick postup vemi sauj a zatiasa mi nepodarilo prs na spsob, akoich lokalizova, take v uritchpasach hry muste postupova lenpo odkrytej ceste, pretoe riskovastratu o len jednho vojaka je nepr-pustn. Za pasce teda al palec

    hore. Samozrejmosou s dobovzbrane. Za Amerianov tak akajteM16 s malmi zsobnkmi na 20 nbo-jov, s tlmimi a optikou, kvalitn aobben M14, z guometov je to am-erick M60, podobne na druhej straneje to znma AK-47 a guomet RPK avemi poteil americk grantomet, sktormi si uijete kopec srandy. Plu-som pre ma je aj prenesenie sa dovietnamskho konfliktu.

    Keby malo by Men of War: Vietnamposlednm pokraovanm tejto srie,dosiahla by asi svoj vrchol. Autorivyerpali obrovsk mnostvo npadovz druhej svetovej vojny, preniesli hrudo sfry multiplayeru a kooper-atvneho hrania a nakoniec aj do inhokonfliktu, kde museli prispsobivetko danej dobe, no pri vedomalieho pokraovania si hovorm,kedy hrom djde trpezlivos. Ka-dopdne vyzer by Vietnam almkvalitnm pokraovanm srie, no prema osobne postupne sria Men ofWar strca svoj lesk.

    9WWW.GAMESWEB.SK

  • Hmlou zahalen mesteko Silent Hill vyd u koncomtohto roka svoje alie tajomstv. Oakvania tuzem-skch fanikov tejto nestarncej hororovej srie sznsoben aj vaka tomu, e najnov prrastok spodtitulom Downpour sa kut len ksok od sloven-skch hranc, v moravskej metropole, Brne. Nastal asda si skobn vlet do nstrahami preplnenhoSilent Hillu, v ktorom v krik zaruene nikto neza-uje...

    Vetko sa to zaalo minul rok na konferencii Konami voFrankfurte, ke celkom nenpadne, len tak medzi reou,oznmilo, e sa pomaly spaj prce na v porad smomdiely Silent Hillu. To samozrejme natartovalo vlnu otzoka pekulci, medzi ktormi sa vyskytovala prevaneotzka, komu zver japonsk vydavate do rk osud sriena vekch konzolch. Ten by toti poda viny nemalpadn tdiu The Collective, ktor svojim debutom SilentHill: Homecoming nedoznalo prve najvrelieho prijatia.Stalo sa vak osi, m zostal zaskoen nejedenprvrenec srie na osmike sa, ako sme u v perexe avi-zovali, pracuje v brnenskej Vatra Games. Konami vakzjavne Moravanom, podobne ako my, ver, e doke nascnu prinies optovnho kra hororovho nru. Podadoterajch informci m na to toti slune naliapnut!

    Zkladom kvalitnho, nervydrsajceho zitku, ktor vie(resp. vedela) sria Silent Hill poda priam ukkovo, je de-jov linka. T si vezme na muku plne nov postavu, ktorby mohla by pomyselnm oivenm znaky. Celkovo saDownpour sna akoby zauja o mono najirie publikum,avak, ako sami autori prezradili, na svoje si prdu okremnovikov aj zaryt fanikovia. Onm novm hlavnm hrdi-nom, ktor sa bude musie popasova so Silent Hillom, jepostava Murphyho Pendletona. Ten sa ocit v autobusenaloenom zabijakmi, uteencami, zlodejmi, proste medzizadranmi zloincami kadho druhu, ktorch policajnzloky transportuj do novch vzenskch priestorov.Ponoren do vlastnch mylienok si spytuje svedomie,nakoko jeho budcnos vbec nie je ruov. Vtom sa vakstane osi nepredvdaten. ofr autobusu nezvlda ostrzkrutu a s vozidlom sa pora do najbliej rokliny. Cestoudole do hustho lesa stihne spravi zopr krkolomnchkotrmelcov, no popri vadeprtomnch stromoch a bal-

    vanoch, ktor autobus makaj ako nejak plechovku,nem iadnu ancu. Ke je u napokon tejto hrozivejsitucii koniec, vylieza Murphy z vraku autobusu a vyliezazrejme ako jedin preiv. Po okol niet ani ivej due, lenhlbok noc a straideln uchot listov. Murphy, ten autobusbol v porovnan s tm, o a ak, hotovm vykpenm.

    Kam poved Murphyho kroky je sn kadmu jasn. Vhmle sa rt aksi tabua, sta pods bliie a npis Wel-come to Silent Hill je u zretene itaten prve dorazildo pekla, z ktorho zjavne niet niku. Hada pomoc prvev prostred tohto prekliateho mesteka je blznovstvom, ooskoro zist aj sm Pendleton, ktor prichdza presnejiedo jeho juhovchodnej asti doposia neprebdanej aneobjavenej v iadnom predchodcovi. Oblas m bydokonca tak obrovsk, e presvanie z jednho miesta nadruh bude uahen vaka akmusi bliie nepecifiko-vanmu podzemnmu spsobu cestovania (najskrmetro). Konami dalo autorom skutone von ruku, nakokoto v istch smeroch me pripada, e si Vatra rob sosriou doslova o chce. Prve o toto vak v najnovomdiely ide ponknu nieo nov v dobre znmych kulischSilent Hillu.

    Pome vak od subov k inom. Vekolepho predstaveniasa hra dokala viac-menej a na tohtoronom vetrhuzbavnej elektroniky E3, na ktorej to autori rozbalili vovekom. Okrem ptavho E3 traileru, ktor priblil prveokolnosti, za akch sa Pendleton objavil v mesteku, smemohli zahliadnu aj niekokomintov komentovan game-play, ktor nm ponkol ak-tak iv obraz o hre. SilentHill bude tentoraz vaka svojej priestrannosti psobi eteo kus desivejie. o in me by odrazovm mostkompre hutn atmosfru ako cel desiatky mint ticha pre-hadvanm temnch ktov, pri pohade na ktor hrovafantzia pracuje na pln obrtky? Tob bezmocnejiedan situcie vyznej, ke si predstavte, e nemte poruke o i len jednu streln zbra. Vedzte, e budete jasa,ke narazte aspo na nejak t oceov ty alebookovek, o by sa teoreticky dalo poui na zabitie aleboprinajmenom oslabenie protivnka. A ke by ste u ajnarazili na al ksok, tvorcovia vystrhaj, e inventruodzvonilo a po novom budete mc nies vhradne jednuzbra, o zaruene pridva na realistickosti titulu.

    Silent Hill: Downpour

    10WWW.GAMESWEB.SK

    PREVIEW

    Juraj "Duri" Dolniak

  • So zbraami a sbojmi vbecsamozrejme svisia aj protivnci. Neb-ud chba netvory od vmyslu sveta,na ktor s fanikovia srie zvyknut(stle viac otznikov naopak vis nadasou Pyramid Heada). Tu sa vakrt otzka, ako to bude s ich likvid-ciou pri tom spomnanom nedostatkuzbraovho arzenlu, ktor tadoslova zo vetkho pohodenho nazemi. Aby ste preili, muste sauskromni aj k bojom s przdnymisklenenmi faami i drevenmistolikami, ktor sa efektne lmu pristyku s nepriateovm telom. V Down-poure rozhodne neplat, e najlepouobranou je tok. To prenechajmevm svalovcom ne je Murphy apusme sa s nm radej na zbesiltek. Niektor bossovia s navrhnutdokonca tak, aby ste sa ich za norml-nych okolnost nezbavili, a tak vm niin, ako vzia nohy na plecianepome. Ke u sa ale aj ukryjete vniektorej z budov nablzku, boj o ivotme kudne pokraova. Podnzovsmeho Silent Hillu nezvolili tvorcovialen tak pre ni, za ni, o nm potvrdilaj vyie spomnan E3 gameplay. Vom sa Murphy snail uhasi vy-puknut poiar pomocou poiarnehosystmu, ktor sa vak obrtil protinemu a takmer cel izba sa ponorilado neustvajcej vody. o sme videliv gameplayi bolo vak v porovnan stm, o autori subuj, len slabmodvarom. Poas hry sa toti pries-trann miestnosti mu razom ocitnbez stien, stropu i samotnej podlahya Murphyho doslova splchnu ako...ehm, ve viete o.

    Aby prbeh nebol len ni nehovo-riacim, narchlo zbchanmpakvilom, cieom Vatry je rozvjaokrem Murphyho cesty o preitie tak-

    tie pozadie jeho prchodu a teda poli-cajn ptranie po om. Nie jevylen, e sa poas hraniadokme ovea vieho mnostvavedajch postv ne v predolchdieloch, ktor by mali svisie aj schystanmi sidequestmi odhaujcimitvr mesteka a jeho zhady.Doposia vak bola skrz prezentciepredstaven predovetkm policajtkaAnne Cunningham, ktor sa usiluje odolapenie Murphyho. Nememe savak ubrni dojmu, e hra celkovo vniektorch smeroch dcha takoualanowakeovskou atmosfrou, ktorsa ale me v spojen so prvkamiSilent Hillu rovna vcelku milmu apozitvnemu vsledku. Podobnos sospisovateom, ktor minul rok zavtalexkluzvne na Xbox 360, vychdza ajz istej srie obrzkov, ktor a n-padne pripomnala baterkov pos-tupy v Alanovi Wakeovi. Silent Hill:Downpour m vak navrch v tom, esa dr nru hororovej adventry(Vatra vraj erpala inpirciu z menejaknho, na druhej strane na strach alogick postupy zameranho SilentHill 2) a ponkne vie mnostvoakaiek. Ve u len dynamick kam-era, ktor snma dan situcie vdytak, aby ste si ten napohad nepatrntie v pozad dozaista vimli, jevskutku napnavou vsuvkou. Naprk-lad otvranie dver prebieha tak, e sakamera presunie z 3rd do 1st personpohadu a hr je tak prv, kto uvid,o sa to za nimi vlastne ukrva.

    Vrme sa ete na moment k E3 ma-terilu, ktor odhalil aliu vraznstrnku hry grafick spracovanie. Vprvom rade treba spomen, e hrabe na stle vbornom Unreal Engine3, ktor vie vyarova hotov zzraky.Sce zbery pochdzali z pre-alphaverzie, aleko od vslednch kvalt

    pravdepodobne nemali. Musmeuzna, e titul si vedie z vizulnehohadiska pri dnenej konkurencii vemizdatne, uptala ns predovetkmvysok kvalita postv (najm tvr), zaktormi nezaostvalo ani prostrediepln detailov. Hra bude mimochodomtaktie podporova aj modern 3D zo-brazenie. Pokia vs zaujma, ktonahrad Akira Yamaokyho a postar sao soundtrack k Downpouru, odpoveznie Daniel Licht, ktor okrem inhozloil aj hudbu k serilu Dexter.

    Kee sa Vatra, o sa tka platforiem,mus dra dikttu Konami, zatia mpre vetkch PC hrov zarmucujcifakt a sce, e vydavate aktulnepota vhradne s konzolovmi verzi-ami. Mono sa vak z Downpourunakoniec vykuje tak kvalitn aspen titul, e vs donti ku kpejednej z dvojice Xbox 360 aleboPlayStation 3 alebo sa asom nebodajdok portu na PC. Tak i onak,drme palce a pevne verme, e nap-nav prbeh Murphyho Pendletonapreijeme u koncom tohto roka.Vidme sa v Silent Hille!

    11WWW.GAMESWEB.SK

  • Suby sa subuj, erti sa raduj. Jeden sbenlnok o hrch z produkcie 1C Company sme vm upriniesli a teraz priiel as aj pre druh hru. almpnom na holenie, ktor pr poslednch dn zamest-nval nae procesory a ruky sa vol Off-Road Drive.Obas sa stva, e s autori hier natoko lucdni, epomenuj hru nzvom, ktor vysvetl vetko sm. Jalen dodm 4x4 a krsny vhad.

    Priznm sa, e sm zvodnm srim moc neholdujem,predsa len jazdi s nejakm pecilom po trati dookolaniekoko kl nie je moja lka kvy. K dokonalosti tentoner privdzaj zvody srie NASCAR, 500 kl na tomistom ovle, noha na plyne a ide sa, skutone neuveritenzbava. ia (alebo naastie?) narodil som sa v Eurpe,take tejto forme zbavy moc nerozumiem. Naastie Eu-rpania maj okruhy rznych tvarov a jazdia menej kl, ou je rozhodne prijatenejie. Tm chcem poveda, e keu si zahrm nejak zvodn hru, bude to skr nieo typuNeed for Speed, prpadne nejak rally. A prve Off-RoadDrive vybouje z radu inch hier a hernch sri a ide trokuinm smerom a ponka nieo, o nie je v nre zvodnchhier plne ben. Musm poveda, e hra ma plne pohltilaa vemi som sa pri nej odreagoval, kvalitne si zajazdil,zanadval a chvu sa aj obval, e rno z toho toeniavolantom bude svalovica.

    Na vlas rovnak situcia, ako v prpade Men of War: Viet-nam, nastala aj s Off-Road Drive. Na Prague and Play bolaverzia najnovia, ktor obsahovala zrejme vetky vozidla aj vetky trate a domov sme dostali demoverziu zo tyrmitraami, priom jedna bola tutorial a so tyrmi autami, omoc nepoteilo a navye obsahovala pr bugov. Ale takdojmy mme z oboch verzi a taktie pr informci z pred-nky a od autorov, tak sn to dme dohromady.

    Off-Road Drive sme samozrejme testovali s volantom odLogitechu a musm poveda, e t spojku skutoneocente. Necha vetko na automat nie je zrovna ten na-jlep npad, zvl ke sa zaseknete medzi skalami alebozapadnete v bahne a jedinou monosou ako sa uvoni jerozhojda auto dopredu a dozadu. Ale teda pekne postupnevetko vysvetlm. Hru vyvja 1C-Avalon a autori hry si samivyskali vetky zvody, aby vytvorili o najrealistickej

    pocit z jazdy. Ak som kritizoval v predchdzajcichlnkoch kvalitu grafickho spracovania hier od 1C Com-pany, tak prve Off-Road Drive je jednou z mla vnimiek,kde naopak grafika pri plnch detailoch vyzer porov-natene s inmi sasnmi titulmi. Len pripomeniem, eplnovan dtum vydania je september tohto roku.

    Hra je teda vytvoren na zklade skutonch zvodov ut4x4 a pri zvodoch platia rovnak pravidl ako v sku-tonosti. Vo finlnej verzii bude hra obsahova 42 unikt-nych trat zo iestich reginov celho sveta. Konkrtne sapozrieme do USA (Severn California), Austrlie, Ruska,Malajzie, Thajska a Junej Afriky. Je to zmes rznych krajns rznymi povrchmi trat a odlinmi monmi prrodnmiprekkami. V Afrike tak bud skr rchle piesonat tratea v Amerike zas trate skalnat, kde viac zle na jazdeckejtechnike. i je tra technick alebo rchla poznte podatoho i sa jazd len jedno alebo viac kl, priom plat zvis-los, m viac kl, tm rchlejia je tra. Ja som nabraldojem, e astejie sa ale vyskytuj trate technick.

    Spomenul som nejak prekky na trati, aby ste mali pred-stavu, o som tm myslel, sta pozrie na okolit obrzkya pochopte. Me to by len prudk stpanie, ale pokianeviete sprvne ovlda vae auto, tak sa hore ne-dostanete ani po pol hodine. Ke som s hrou zaal, bol topre ma jeden z najvch oriekov. Potom s to rznebalvany na ceste, menie alebo vie, menie nerobiaproblmy, na vekch sa zas ahko zaseknete a ke do nichvlette prli rchlo, rozbijete si auto. alej s to rieky, ka-menist rieky, moiare, kde vemi ahko zapadnete, skalnsteny a popadan kmene stromov a vea inch prekok.

    Padla u informcia, e aut sa daj rozbja. Je tomu tak,aj ke priznm sa, e mne osobne sa moje vozidlo dostavu nepojazdnosti nepodarilo dosta ani po pr kotrmel-coch a priamych nrazoch. Mono to je len nastavenm hry,s ktorm nelo moc manipulova, teda vlastne vbec. Nato, ako to bude s detruknm modelom ut, si etemusme poka. Off-Road Drive be na technolgich Un-real, o umouje skvel fyziku hry. Pokia totito zapad-nete v bahne a nezmyselne pridvate plyn a toenm koliessa borte stle hlbie, tak to aj v hre skutone vidte. Bahnookolo kolies mizne a auto sa nikam nehbe. Podobne s

    Off-Road Drive

    DOJMY

    12 WWW.GAMESWEB.SK

    Daniel "LordDan" Hujo

  • nklonmi ut, kam a si mete do-voli zjs, aby ste to neprevrtili. Bolsom skutone milo prekvapen apoteen fyzikou a chovanm vozidiel.

    Teraz sa pome pozrie na samotnaut, nkladiaky, off-roady, tvorkolky,vyberte si termn, ktor je vmu srdcunajbli. Ja budem pouva vrazauto a vozidlo, to mi prde tak neu-trlne a sn nikoho neurazm. utbude v hre celkovo 20, s to bu pro-totypy, ktor jazdia zvodne alebokpie off-roadov od znmych sve-tovch vrobcov ut. Neviem presneako to je s licenciami, o tch nepadloani slovko, ale poda nzvov v hreusudzujem, e hra licencovan nie jea asi ani nebude. Kad auto m tyricharakteristiky krtiaci moment,akcelerciu, ovldatenos a priechod-nos. Tie s u rznych ut rzne, nod sa s nimi manipulova podazvodu, do ktorho idete. Pretoe niekad auto sa hod do vetkch pod-mienok, zostava vozidiel je vzvodoch rzna, nie je tak mon pre-js cel hru len s jednm autom. Tun-ing, o ktorom tu u padla zmienka, satka troch vec. Mete zmeni farbuauta, na vber mte ale len z upripravench karosri. alej metemeni odpruenie, jednak typ odprue-nia, ale aj vku nastavenia podvozku.Obe tieto veci menia niektor alebovetky spomnan parametre vozidla.Posledn vec, na ktor som narazil jezmena pneumatk, hlavne tedavekos, m op ovplyvnte niektorvlastnos a zlepte svoje ance navhru v zvode.

    Zastavm sa ete pri jazden a ovl-dan auta. To je skutone zloit a jetreba sa ho naui. Aj ke my smehrali s volantom, nedalo nm tovyska hru aj na klvesnici a kon-

    tatujeme d sa to vpohode hra, take tz vs, ktor nemajvolant, nemustezfa. Je treba siuvedomi, e off-roady disponuj re-d u k n o uprevodovkou, oznamen, e zvitean silu auta vnronom ternealebo priprekkach. S tou samuste naui praco-va, inak nevyjdeteprudk stpania,neprejdete cez ka-menist sek a nikdysa nevyhrabete z moiara. Diferencilje alia vecika, ktorou vae autbud disponova a s ktorou sa tiebudete ui pracova. Vina ut vhre m tri diferencily, na kadejnprave jeden a jeden medzinpravami. Tu je zkladom uzvierkadiferencilu a prca s ou, ale toho sanie je treba b, pokia sa niekde za-seknete, hra vm po uritom ase dradu, o mte spravi. Poslednm ui-tonm a sprvnym vybavenmkadho off-roadu je navijak. Scesom ho nebol v hre nten nikdypoui, vdy som sa snail prejs trabez neho, no pri dlhom hran, by somsa jeho pouitiu urite nevyhol. Zk-ladom je teda sprvne nastavenieovldania hry a potom je treba sa hoete naui, jazdenie v Off-Road Driveje totito neustla prca s pre-vodovkou a diferencilom.

    Samozrejme nebude chba ani mul-tiplayer a pre tyroch hrov.Neakajte ale zvody typu destructionderby, kad pjde pekne za seba,aby zajazdil najlep mon as.

    Princp je tak prekonvanie sa. Aj keto destruction derby s off-roadmi bytie poteilo.

    o doda na zver? Off-Road Drivevemi prjemne prekvapila, vytrhlaner jazdeckch simultorov z asfal-tovch okruhov a dvojhodinovhokrenia po nich. Ponka grafickydobre spracovan off-roadov zvody,kde si nesta len stla brzdu a plyn,ale sem-tam zapoji aj mozog apoprema, preo sa k...a nememdosta hore. Take majitelia volantov,ak chcete preveri svoje jazdeckschopnosti, tete sa na september.

    13WWW.GAMESWEB.SK

  • 14

    Earth Defense Force: Insect Armageddon

    Je to proste brak. Kvalitn, ale brak. Zbavn, ale aj cezto vetko - "len" brak. Ak pochopte podstatu pred-chdzajceho sslovia, nielen e vm nespsobhranie novho dielu Earth Defense Force absoltne i-adne problmy, ale o je ete dleitejie, dokonca sapri tom zabjan stoviek mravcov a inej hvede budeteaj vemi prjemne bavi.

    Tradin trademark tejto srie, tj. strieanie po vetkom ne-humanoidnom a dokm to vetko nehumanoidnneskape, je bez diskusi tak zfalo primitvnym konceptom,e na om jednoducho nemono ni pokazi. Mono ajprve preto sa tto sga stala medzi hrmi tak zhadnepopulrnou, kee obdobn tituly c-, alebo mono a d-kategrie spravidla neoplvaj tak chytavm gameplayom,ako je tomu v prpade EDFka. Dnen novinka, EDF InsectArmageddon, teda ide v stopch svojich predchodcov aservruje nm viac menej to ist, ibae tentokrt doplneno niekoko vskutku vbornch noviniek. Otzka teda, i savm oplat vbec do novho dielu s, ke u mte domajeho predchodcu (EDF 2017), je v podstate irelevantnou -pokia vs tento "brak" bavil aj minule, neexistuje iadnamonos, eby vs nebavil aj v prpade aktulneho ns-tupcu.

    Ak by sme sa mali bavi o nejakom "prbehu", asi by hobolo mon zhrn nasledujcou vetou - mimozemaniazatoili na nau plantu, do boj! Punktum. Ravagers,ako sa ufni nazvaj, nemaj chu vyjednva... chc snami iba jednoducho vy... doplte si sami. No a ako natonaa civilizcia odpovie? No predsa hrubou silou, tedavami a ete zopr almi pajdelkmi. Logika hovor, esme v zadku, avak pravidl bkovch sci-fi japonskchhororov (kde tto sria konieckoncov vznikla) si myslianieo plne in. Tpek, vybaven desiatkami typovguometov, laserometov, raketometov, grantometov a ro-zlinej-farby-missilemetov, vetko -ako inak- sneobmedzenou munciou, predsa mus na bojiskch zoaspech, no nie? A tak sa aj (v prpade vaej dobrej muky)bude poas vho, relatvne krtkeho, 3-chapterovho sin-gleplayerovho aenia dia.

    Je koda, e autori sa nevydali cestou minulho dielu aneponkli nm predsa len pestrejie prostredia (bojuje sa

    len v meste - EDF 2017 vs ale poslalo do nepomerne za-ujmavejch lokalt - napr. na ple, do rokln, do jaskat.), na druh stranu je ale truktra a architektra levelovpredsa len prepracovanejia a kohznejia, take poastej vyvraovaky alienskho etnika dokonca na sebepostrehnete aj pokus o aksi taktizovanie. To ale pre-dovetkm vyplva zo schopnosti kry sa za budovy, ktornarozdiel od minulho dielu u nesundte na jednu ranu zraketometu, ale a na rany 2, dokonca a 3. Inak je alevhodn poveda, e aj napriek malmu potu levelov je In-sect Armageddon relatvne dobre znovuhratenm soft-vrom, a to nie len kvli survival mdu i campaigngenertoru (ktor vm do misi kampane nhodne namieaplne in zostavy protivnkov), ale predovetkm vakanovinke v podobe odlinej tvorice classov, za ktorchmete hru prejs. Kad z nich m totito nielene inatribty (pohyblivos, vdr a pod.), ale dokonca aj prstupk vlastnej palete pecifickch zbran (napr. vojak m k dis-pozci tandardn samopal, jet-packr aksi bleskomet apod.) , take pokia si budete chcie odomkn naozaj ve-tok arzenl, inak ako znovuprejdenm hry to skrtka ne-dokete. Nehovoriac ani o tom, e titul obsahuje aj taknieo e RPG prvok, ktor v podobe levelovania vaejpostavy vm umon vyuva niektor zbrane a po dosi-ahnut toho-ktorho levelu.

    Inak je ale npl misi prakticky kontantne trivilna - djdina miesto urenia, cestou zabi vetko o sa pohne, na mi-este urenia zabi vetko o sa pohne a prpadne potomete zabi vetko, o sa nestihlo dovtedy pohn ale pohnesa a teraz. Simple mechanizmu, ktor ale dva vznikndokonale nvykovej, nim nedeformovanej arkdovejhratenosti. Vtip, preo je tento na prv pohad mizern azfalo nenpadit koncept tak pardne zbavn, spovaaj v tom, o a v akch potoch to na vs v misich dolieza.Toto nie je hra, kedy sa s prepenm serkte s jednmprotivnkom pol hodiny - tu sa proti vm rozbehne v jednommomente aj 50 i 100 alienov a pokia sa budete chciepohn alej, neostane vm ni in ne sperov do posled-nho vyhladi. Prerasten mravce, pavky i vesmrnesthaky vm problmy ani vo svojich poetnch hfoch vdrvivej vine prpadov nenarobia (s vnimkou alemravensk a pavkonsk, z ktorch lezie hve v pravidel-nch intervaloch a tak vm vie v krtkom asovom intervale

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

    Boris "Blade" Kirov

  • vemi nepekne "zatopi"), avakakonhle sa na scne objaviaobrovitejie kusy, u zane s dotuhho - ozrutn pavk "plodiaci"neprjemnch potomkov, vek robot,robotick mega-modlivka, ete vrobot Hector 2 i super giga vekarachnoid zvan "daddy long legs" (!),t vetci do jednho vm na bojiskuspsobia nemal trable a kee ichnavye hra proti vm posiela v tchnajialenejch kombincich, onieom ako "nuda" neme by v pr-pade novho EDFka ani len re.

    Samotn gameplay je teda krytalickjednoduch a jedin o si od vsokrem pohybu a strieania vyiada(dokonca ani mierenie nebudepotreba - automatick navdzanieniektorch zbran to vykon za vs!),bude obasn vyuvanie tzv. rchlehoprebjania, to v momente, kedy budetechcie vemi rchlo pokraova vkosen protivnkov a nebude sa vmchcie prli dlho aka na tradine po-mal reload. Naneastie, tto fea-turka oividne prevzat z Gearsov,nefunguje tak ako m a zvyajne budejej aktivovanie len iste funkciou as-tia a nhody. Inak v rmci pokraova-nia ma mrz len jedna vec - z hryzmizlo komick ale vemi zbavn"odpinkvanie" mtvych mravcov, ktorpo zsahu do ich post mortemschrnok lietali levelom ako handrovbbiky a dokzali tak vykzli smevna tvri aj tomu najviemu pesimis-tovi. V Insect Armageddone u ttobezosporu vtipn blbovinkunenjdeme a ja som z toho zkonitesmutn.

    Bavi sa v prpade srie EDF o ne-jakch super vymakanch audio-vizulnych efektoch je naozajbezpredmetn. Tto sga nikdy

    nebola o grafike a aj ke je nov dielpo strnke vizulu relatvne obsto-jnm, na nejak tie oku lahodiacefinesy radej dopredu zabudnite. Mto ale svoje opodstatnenie - rozlohalevelov a predovetkm desiatky astovky objektov v nich sa pohybuj-cich, zkonite museli vies ku krtomv oblasti vizulneho pozltka, o si alepoas tch epickch bitiek len zried-kakedy vimnete - tucty mravcov ovekosti kaminu vs totito zamest-naj do takej miery, e o nejakchHDR efektoch i volumetrickch hm-lch nebudete ma as vbec polemi-zova. Vad to ale hratenosti?Absoltne nie - titul si totito zakladprve na nej a preto si ho uije naozajkad, komu nevad primitvna, krajnebrakov arkdov zbava v tle tchnajialenejch bkovch sci-fi (tieoznaovanch fanikmi ako "guilty

    pleasure"), ak sa kedy v oblasti kine-matografie objavili. A samozrejme ajten, kto k smrti nezna hmyz a vetkoo k nemu patr. Take... let the bughunt begin!

    15WWW.GAMESWEB.SK

    8Vrobca: Vicious Cycle Software Distribtor: Namco

    PS3,Xbox 360

    Multiplayer: no Lokalizcia: nie - hratenos- neskrvan brakovos

    - rozmanitos protivnkov, pestrzbrojn arzenl- vborn znovuhratenos

    ++ - povrchnos titulu- iba mierne vylepenEDF 2017- poslabie technick spracov-anie

    --

  • 16

    Hoard

    Michal "MickTheMage" Nemec

    Predstavte si ten pocit majesttnosti. Ndheru, ke vz-duch prechdza okolo krdel, svet je mal a bezvz-namn a len vy viete oceni jeho krsu. iadenbezvznamn lovieik, iaden smrtenk si neodkepredstavi, ak je svet z nebeskch vin. Vetko je takbezvznamn, tak mal a na dosah jedinej tby tby po pokladoch sveta. Trblietavch, asnch vec,ktor mono nemaj hlb vznam, ale s aspo vae.

    Napokon pre mocnho draka, ako som ja, je svet lenobyajn hraka. Lette z jednho konca krajiny na druha uvaujete o om ako o hracej ploche nejakej doskovejhry. no, tak hry, ak obas hraj smrtenci achy, ivojensk stratgie hlpych krov a rytierov. V cie nie jenijak vzneen, je jednoduch, ale za to vemi dleit.Sn to inm drakom opakova netreba, ale ak by sa naielsmrtenk, ktor to nhodou nevie cieom je poklad. Kopapokladu, kopec pokladu, hora pokladu, vehory pokladu...skrtka aby ho bolo o najviac. Nie pre cel krovstvo, alelen pre vs, pre draka, tak ako sa slu a patr.

    Iste, povie si smrtenk neznal situcie, o je na tejto iv-otnej nplni tak zloit. Nu, to by si sa udoval lovieik,ako dokete vy smrtenci drakovi zatpa. Nesnam sa

    to chpa, pretoe ako drak vs chpa nepotrebujem. Mnesta vedie, e poklady sa skrvaj vade po vaom svete.Vo vaich farmch, mlynoch, v mestch a hradoch. Stasa len nadchnu a oistn plame vs zbav nepotreb-nho majetku. Nm drakom, na druhej strane, to prinesiepoklad, po ktorom vntorne stle time. Okrem toho, vyudia ste odoln sorta. Jeden drak sa ani nenazd a uop budujete svoje mest a vee. Vborne, aspo jedendrak nemus lieta aleko. Samozrejme, nie vetko je takjednoduch ako sa zd. Mest sa rozvjaj, vee sa meniana hrady a v nich ij otravn rytierske indivdu, ktor ab-soltne nechpu zkladn potreby draka. Och, jeden by pritom zhone za pokladmi zabudol, samozrejme ako drakymme prvo i na princezn. To viete, drak je samotr,vinu svojho ivota trvi zhromaovanm, i spanm nasvojom poklade... Aj ke v prpade tohto dobrodrustva savemi nenaspte. Maximlne si zdriemnete ke vs udskchamra dokatuje viac, ne by bolo pre draka znesiten.Ale sp k princeznej. O iadnu konverzciu v tomto pr-pade nejde, in draky, na inom mieste si mono radi poke-caj s princeznami (niekedy pred konzumciou, niekedylen tak socializan dvody), ale v naom prpade idesamozrejme zase len o peniaze. Pretoe peniaze, tie nd-herne trblietav veci, s zkladom nho pokladu. Pritomsta k tomu tak mlo unies princezn a poka navkupn. Lene v zvislosti na pote rytierstva v kraji(alebo ke chcete, na hracej ploche) je to lohajednoduch alebo mierne zloitejia. Z nejakho podivnhodvodu maj toti rytieri tendenciu princezn zachraova.Poznajc udsk povahu si viem vemi dobre predstavi, oz toho rytieri maj, ale nechpem preo mi musia neustlekomplikova ivot. Dokonca predpokladm, e poda ud-skch tandardov bud vetky princezn asi pekn. Vraj otie kared nikto nestoj. Jeden rytier je malina, ale ke sak vm zbehne stdo rytierov... Aby ich jeden drak sthalgrilova. Mimochodom, aj tak stdo rytierov m svojevhody s toti bohat. Bohat a ugrilovan rytier zna-men alie zlato do pokladu.

    Hoard je ivot draka z perspektvy nebeskch vin. Nie jenijak zloit, ani bohat na pecifick zitky. Nie je animeditatvny ako How to raise a Dragon, ani rolovo zauj-mav ako Choice of the Dragon, v o by jeden drak moholdfa, pretoe oboje s zaujmav pokusy ako smrtenkovi

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

  • predvies ivot draka. Na druhejstrane je mono pre benholovieika aknejia strnka nhoivota predsa len zaujmavejia. Aleaby som sa op vrtil k draiemu iv-otu. Zbiera si poklady, obas flambo-va obyvateov okolitho kraja jeistotne zbava, avak mme tuniekoko mench prekok. Naprkladinch drakov. Ako som u dnes spom-nal, drak je vinu svojho ivotasamotr. Lene drakov je na sveteviac. A ke sa dvaja, i viac, drakovzdu na jednom mieste je z toho vdykonkurenn boj. Istotne to chpete, jeto nieo ako v konkurenn boj.Ekonomika. Viac konkurentov, meniezisky. A menie zisky s pre drakaneprijaten, obzvl pokia je jehoceloivotnm cieom hromadenie onajvieho mnostva pokladu. Aby tonebolo mlo, t svia lietajca vmkradne princezn z brlohu a obas izlato. Samozrejme, mete to urobiaj vy. Hlavne ak ide o tie princezn.Vysok vkupn je vdy prjemnmdoplnkom vho pokladu. Ale problms konkurennmi drakmi je len jedenspsob ako si ui ivot draka. S tu iin spsoby. Naprklad spoluprca vi-acerch drakov. no, vo vnimonchsitucich sa i toto me sta. Cie jevak vdy rovnak, nazbiera o na-jvie mnostvo cennost a zvo-va tak vlastn poklad. Medzi namidrakmi... nechcel by som vidie to de-lenie. Niekedy zase same o to, ktounesie najviac princezien. Radostnkratochvle draieho ivota.Saivos je nm vlastn, ostatnemyslm, e aj vm smrtenkom. No anapokon je tu zvod s vdrou aneustle sa rozvjajcim krovstvoma draou honbou za pokladom bezbrlohu, bez runho zlepovaniatatistk skrtka treba vydra o na-jdlhie. V tomto mde sa princezn

    er, pretoe je to jedin monos akosi doplni zdravie. o u, ve somvm vravel, e ivot draka je zbavn.

    Och no, ja sa tu tak nadene snamsmrtenkom pribli dra ivot, ezabdam na niekoko jeho aspektov.Aspo v prpade tejto konkrtnejdraej simulcie (aj ke...). Len tak silieta a zbiera poklady... prlijednoduch, preto je kad vaa hraasovo obmedzen. Zbiera sa vuritom asovom limite. o dva celejhre dynamick nboj a hlavne to z nejrob vborn oddychov zleitos.Napokon s tu ete spomnan tatis-tiky. ako poveda, i odraj sku-tonho draka, ale pribliuj jeho tyrizkladn vlastnosti rchlos, siludraieho dychu, mnostvo pokladu,ktor unesie na jeden zah asamozrejme obranu. V kadej hre sazvyuje na zklade potu zskanhopokladu. A na spomnan md, kdetreba vydra o najviac tam sa siladraka zvyuje postupne, automaticky.Aby toho nebolo mlo, je tu samozre-jme monos hra i s ostatnmi sm-rtenkmi hrajcimi sa na drakov. Kesa tak na to pozerm zo svojej draejperspektvy trochu patetick. Ne-myslte?

    Nu, ale treba poveda, e Hoard jeprjemnm nahliadnutm do ivotadraka, i ke len z toho aknho po-hadu na vec. Jednotliv hry s rchlea teda idelne na zabitie kska asu,nestrcaj na zbavnosti a ponkajhratenos starch, hernch ias. Tedatch udskch, draie star hern

    asy, to by bolo na in a vemi, vemidlh rozprvku. ;-)

    17WWW.GAMESWEB.SK

    7.5Vrobca: Big Sandwich Games Distribtor: Steam

    PC, Mac

    Multiplayer: no Lokalizcia: nie - rchle hry- niekoko rozlinch

    mdov- takmer tradin hratenos- drak v hlavnej lohe

    ++ - predsa len v konenomdsledku menia variabilita- hodilo by sa nieo ako editorrovn

    --

  • 18

    Dungeon Siege III

    Boris "Blade" Kirov

    Je ak si ner izometrickch aknch RPG neza-milova. ahko pochopiten RPG pravidl, bohatovariabiln hern svet i v neposlednom rade prudkonvykov hratenos, to vetko s zkladn nosnpiliere tejto osobitnej vetvy RPG hier a po pravde,nepoznm naozaj nikoho, kto by neprepadol aru Dia-bla, Titan Questu i Dungeon Siegu.

    Pre ma osobne je z uvedenej trojice plnm top jednoz-nane sria Titan Quest (myslm vrtane datadiskov),avak ani posledn menovan nebol svojho asu na zaho-denie. Ten sa v tchto doch dokal svojho v porad utretieho pokraovania, na ktorho vvoji sa sce nepodiealpriamo otec znaky, Chris Taylor (mimochodom, autor fan-tastickch RTS Total Annihilation a Supreme Commander),avak svojim poradenstvom v nezanedbatenej miereprispel k tomu, e ani tret Dungeon Siege sa nevymyk zozabehnutch princpov a servruje nm v podstate t istodahen formu RPG, na ak sme si zvykli u jeho obid-voch predchodcov.

    Snaha osta vern tradinm prvkom v srii je bdatenaj na samotnom prbehu. Ten je v prpade aktulnehopokraovania op zasaden do Krovstva Ehb, teda de-jiska oboch minulch Dungeon Siegov. V ase sa vakposvame o nejakch tch 150 rokov dopredu, kedy je 10.lgia, spolok zodpovedn za bezpenos a blaho v krajine,prakticky vykntren a mnohmi povaovan za u neex-istujcu. Jayne Kassynder, sebavedom vodkya odporu,totito pomocou klamstiev a brainwashingu presvedila v-chodn asti krajiny o vine 10. lgie vo vec mrtia kra atak si na svoju stranu zskala nemal podporu v radochbench obanov. V rmci kovej bitky u lesa Rukken-vahl boli preto zstupcovia lgie nemilosrdne pozabjan aJayne sa tak zdanlivo otvorila cesta k mladej krovnej azbytku jej armdy, ukrvajcej sa kdesi horch. Naastie,rozpren zbytky kedysi uznvanho spoloenstva etenepovedali svoje posledn slovo a tak do hry vstupujete vy,aby ste ako jeden zo tyroch hrdinov zabrnili Jayne nielenv zabit krovny, ale aj v podmanen si celej celuikej kra-jiny.

    tyri hraten charaktery, to sce neznie bohvieako ob-jemne, avak je treba zobra do vahy fakt, e kad z nich

    uprednostuje in tl boja a rozhodne si z dostupnch pro-fesi vyberie naozaj kad. Aspo teda, navonok to tak vyz-er. Osobne som ako milovnk mgie ihne zvolil edivhobu Reinharta Manxa, profesora v oblasti nad-prirodzench schopnost, ale z dvodu objektivity recenziesom sasne rozohral hru aj za Katarinu, milovnku roz-manitch strelnch zbran ako na diaku, tak i na blzko. Poadekvtnom testovan zvolench hrdinov musm ale kon-tatova, e obaja v podstate poskytuj rovnak hern zi-tok a hr sa za nich takmer navlas rovnako. Dvodom tejtovskutku prekvapivej nediverzity charakterov je dvojica bo-jovch pz, z ktorch prechdzaj do toku. Kad bo-jovnk ma totito k dispozci ako slabie toky na diaku,tak i silnejie na blzko, priom samozrejme plat, e tieprv zasiahnu v poet protivnkov, zatia o tie druhsa naopak zameraj na protivnka jednho. Obaja zvolenhrdinovia mali navye k dispozci aj schopnos povola sido boja peta (Reinhart si ku prkladu doke vytvori svojedruh ja, Katarina pre zmenu povol bojovho akala),take v prpade akch sbojov ho nebolo problm pouiako tanka, zatiao ste vy pekne z bezpeia toili kzlami,resp. skillmi na diaku.

    o sa tka v poslednej vete naatch schopnost, mnohchistotne zaraz ich vskutku trestuhodne mal poet. 6 pre-vane ofenzvnych skillov plus 3 defenzvne (z toho jedenpre healing, druh pre tty a tret, na ktorho zmysel si ne-spomnam kee som ho v boji ani raz nepouil), to je ajna ner aknch RPG naozaj mlo a rozhodne by som sanepohneval, ak by sme ich mali k dispozci raz toko. Zapotom skillov taktie pokrivkva aj ich variabilita, ktor donra neprina absoltne ni nov a v podstate len recyk-luje vetky dobr npady, ktor sa v tomto type hier objavili.Aspo e je systm levelovania postavy ako tak prepraco-van a okrem odomykania novch skillov vm umon siich aj v dvoch rovinch a v obmedzenom mnostvevylepi, take neraz budete duma nad tm, i zvidajme tomu magickej bombe dmg, alebo prida jej efektspomalenia. alm aspektom levelingu postavy s dnesu tradin talenty, pridvajce rozlin pasvne vylepeniaako naprklad nhodn stun (omrenie) i vylepen crit-ical hit, aj ke v prpade Dungeon Siegu 3 tieto drobn up-daty poas bojov vemi nepoctite. No a aby bol popiszkladnch schopnost vaich hrdinov kompletn, nesmiem

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

  • zabudn ani na tzv. focus body, ktorvo forme ruovch orbov umoujnielen vyvolvanie defenzvnychskillov, ale aj vylepench ofen-zvnych. A verte mi, e rozdiel medzitandardnm lightning strikom a jehoposilnenou verziou je naozajmarkantn.

    Z hadiska samotnho konceptu je titultradinou diablovkou a do morkukost. Na svet sa dvate z izometrick-ho pohadu, po vinu asu nie stev tom vaom dobrodrustve sami, spostavami vediete siahodlh dialgy asamozrejme, ako sa na RPG patr,nechba ani prvok primrnych isekundrnych questov, ktor vsudruj v kontantnom strehu. Prob-lm Dungeon Siegu 3 ale nastane vmomente, kedy sa po cca 7 hodinovejkampani s vami hra priatesky rozlizverenmi titulkami a vy len os-tanete nemo umie, i vidte dobre,alebo ste vne tm dobrodrustvomprebehli tak rchlo. Ukudnm vs hra je naozaj tak zfalo krtka anepomha tomu ani fakt, e vedajchloh je mono tak 10, ie ani v tejtooblasti sa nemete dodatone reali-zova. Osobne som titul za spomnanas dokonil po skutone dkladnompremejden vetkch monch lok-ci, take obvini ma zo speed runuurite nemete. Ono, cel to single-playerov aenie vyznieva ako prvakt nieoho vieho, a na to ale, eto nieo vie akosi neprde. Ke taknad tm uvaujem tak jedinm vz-namnejm quest hubom bolo mestoStonebridge, ktor ale taktie nemalopo cca 2 hodinch viac o ponknu.Skrtka, titulu chba poriadna porciaalieho obsahu, vaka omu vm pojej prejden ostane v stach nepr-jemn pachu nedopeenosti a vn-torn pocit, e vm niekto za vaepeniaze dal len polovicu toho, o vskutonosti mal.

    alm frustrujcim nedostatkom tituluje jeho ovldacia schma. Na plat-forme PC (za pouitia komba klves-nica a my) si totito v prpade, akbudete chcie naplno zitkovavetky schopnosti a monosti vaejpostavy, v tom lepom prpade privedi-ete reumu, v tom horom rovnodolmete prsty. Prepnanie medzi bo-jovmi pzami, aktivovanie pasvnychi vylepench schopnost, bloko-vanie, pohyb, mierenie (hra nemauto-aim) a navye aj zpasenie sasto krt neposlunou kamerou, tovetko si od vs vyiada a neprimer-ane zloit prcu s klvesnicou, ktorz titulu rob zdanlivo zloitejiu zlei-tos, ne akou v skutonosti je.Naastie, pripojenie Xboxovhogamepadu riei vinu problmov skrkolomnosou keyboardu, i tak sa alenemem ubrni dojmu, e autoriovldanie titulu vyrieili extrmneneergonomicky a nejak hodinku vmpotrv, km vm tento aspekt hry pre-jde plne do krvi.

    Z hadiska technickho spracovaniahra sce nelme rekordy o do potupolygnov i pixelov, avak dva sa nau viac menej bezproblmovo(obzvl fajnovmi s vakovakhrobky, kobky, jaskyne i dungeony) avizulna strnka tak pln svoj el na100 percent. Menej uspokojiv je aleaudio, kde okrem nevraznej hudbyprekvap predovetkm rozporuplndabing niektorch hrdinov, najm tedaReinharta Manaxa, ktor znie plne vrozpore s tm, o by mal predstavova teda sksenho a rozvneho se-niora. Kriticky sa taktie musm vy-jadri aj na margo umelej inteligencie

    vaich spolonkov t sa totito spr-vaj ako totlni idioti a poas vinyboss-fightov ich budete musie ss-tavne oivova, kee za kadm sapostavia presne tam, kde vybuchneniiv magick bomba i kde ich zasi-ahne smrten energick strela.Navye, maj tendenciu sa ubovonezasekva o objekty hernho sveta,vaka omu vs neraz nechaj vtichu bez toho, aby vm o tom daliaspo nejako okrajovo vedie. Vtakchto prpadoch potom naozajocente prtomn co-op, ktor z hryrob predsa len zbavnej kus soft-vru a nebojm sa poveda, e nebymonosti si prejs kampa a votvorici ivch hrov, bol by DungeonSiege 3 absoltne zbytonm titulomna trhu.

    Samozrejme, posledn veta monovyznieva a prli negativisticky, avakfakt je tak, e tret DS nem v pod-state ni, m by mohol sasnchhrov zauja a nebodaj aj upta.Gameplay sce odkazuje na tradinprvky nra aknch RPG a rozhodneho nemono oznai za vyslovene zl,ale inak ako priemernm hernmzitkom sa as strven s tmto titu-lom nazva ned. Svoje pri tomzohrva aj hromada problmov tech-nickho charakteru i kratuk kam-pa, po skonen ktorej hru metepokojne zahodi a druh de si u anilen nespomeniete, o om vlastne bola.A to uznajte sami- je viac ne jasnmargumentom k tomu, aby ste sanovmu Dungeon Siegu radej vyhli avybrali si nieo in, nieo, o vo vszanech predsa len pozitvnejiedojmy.

    19WWW.GAMESWEB.SK

    5Vrobca: Obsidian Distribtor: Square Enix

    PC,PS3, Xbox360

    Multiplayer: no Lokalizcia: nie - vykreslenie hernho sveta- levelovanie postav- vyven obtianos sbojov

    - niektor pekn lokcie (hlavne dun-geony)

    ++ - AI- prekomplikovan ovldanie- krtky story md, obmedzen

    repertor schopnost- mal funkn rozdiely medzi hrdinami

    --

  • 20

    Alice: Madness Returns

    Boris "Blade" Kirov

    Musm sa prizna, e prbeh Alicinch dobrodrustievv krajine zzrakov (oficilny nzov) z pera Charlesa L.Dodgsona prli nepoznm. V naich krajoch totito vase mjho detstva vldli troiku in rozprvky a taksom sa k tomuto kninmu bestselleru dostal a vrmci hrania 3rd person aknej adventry AmericanMcGees Alice z roku 2000, ktor tradin prbeh za-obalila do vskutku neopakovatenho psycho-horo-rovho pozltka.

    Dnes, kedy sa na trhu objavuje pokraovanie tejtoneprvom zabudnutej klasiky, sa nm deformovan svetzzrakov pripomna op a po zdolan viac ako 12 hodi-novho dobrodrustva v koi hlavnej protagonistky musmpoveda, e v ete uletenejom duchu, ne tomu bolo min-ule. Grotesknos a dekadentnos novej Alice totito hranis rou genialitou, kee obdobne ialen dizajny a npadyv zdravej mysli vznikn jednoducho nemu. A my predsatvorcu tejto srie, Americana Jamesa McGeeho, oznai zablzna nechceme, vak? Preto t jemu typick genialita...

    Prbeh, spoiatku hrozivo neprehadn a nezrozumiten,pritom rozprva o jednej smutnej, ale cez to vetko nie atak vnimonej tragdii. Poiar domu, v ktorom zahynuli nielen rodiia ale aj sestra, si Alica aj po absolvovan stev jednom nemenovanom stave dva sstavne za vinu anepomhaj ani pravideln sedenia s psychiatrom, ktorjej depresvny stav ete vmi zhoruj. Tto psychickkrza vyvrchol v momente, kedy sa s Alicou vydte do ulcviktorinskeho Londna, s cieom prevzia si z miestnejlekrne dvku svojich liekov. Do svojej cieovej destincieale nedjdete vau pozornos totito odpta biela maka,ktor vs op privedie do sveta zzrakov. A tu sa zanavaa strastipln p za identifikciou pvodcu vetkhotoho ialenstva, ktor pomocou nezastavitenho vlaku niaj tie najposlednejie pozitvne spomienky, ak Alica m.Samozrejme, ako prbeh skon, to vm tu rozhodneneprezradm, avak ak vm poviem, e m rozuzleniehernej story po dlhom ase naozaj milo (teda, nemilo vzhadom na desiv pravdu, ktor vyplvala na povrch)prekvapilo a tak povediac, pribilo do sedaky, inak akokladnm doporuenm tejto hry to azda vyznie anineme.

    Ako som spomenul v vode predchdzajceho odstavca,po dejovej strnke budete ma peknch pr vodnchhodn poriadny gul. Aby ste sa teda v postavch audalostiach aspo ako tak orientovali, silne vm doporuu-jem si pred spustenm kampane preta prehad udalostminulch, dostupn v rmci kolonky extras. Ani tak alenebudete pripraven na prevane expresvne a lingvistickyvemi zloit dejov vysvetovaky, ktor vs ale za vaupozornos odmenia postupne sa odhaujcou a abolestivo nepeknou pravdou o tom, kam a me udskhyenizmus zjs. Vborne gradujci prbeh potom vemiefektvne dokresuj aj rozlin sekundrne lnie, ktorprostrednctvom rozline poskrvanch trkovchspomienok postupne odkrvate a vytvrate si tak ucelenobraz o tom, v akom psychopatickom prostred sa to vaahrdinka v minulosti pohybovala. V neposlednom rademusm taktie pochvli ponur, priam Burtonovsk atmos-fru hernej story, ktor sa aj napriek mladistvosti hlavnejpostavy neboj zachdza do sfr spoloenskho hnusu takodpornch, e ten kontrast medzi krehkou devou a tm,omu el, vs mus istotne aspo iastone emocionlnezasiahnu. A isto len pre zaujmavos ak si pozriete na-jnov filmov poin reisra Zacka Snydera s nzvomSucker Punch, istotne vm prbeh hlavnej protagonistky,rovnako ako aj celkov kompozcia deja, daj dostatok in-dcii k tomu, aby ste mohli priamo identifikova dielo, vktorom sa autor inpiroval najviac. A tri krt hdajte, o akknin dielo ide. Sprvne, o Alicu v krajine zzrakov. Tedarozprvku, ktor tak fantasticky (a hne 2x za sebou)prepracoval vizionr McGee.

    Rukou v ruke s mimoriadne zaujmavou story ide jednoz-nane aj osobitn dizajn prostred. No, to slovko oso-bitn je a prli mierne na to, akou nesmiernou originalitousr kad kaduik lokcia, do ktorej sa poas hry pozri-ete. Steam-punk, japonsk kultra, hororov bbiky, en-sk tel s hlavami mravcov, samurajsk osy, podmorskmesto pln obleench rb, zombies v tvare kariet, deti re-ality zohyzden rukou karikaturistu... to vetko sa v hremiea s tak precznym zmyslom pre logick nadvznos,e aj napriek zdanlivo nesrodej truktre hlavnej prbe-hovej kampane sa autorom tieto jednotliv diely skladaky(tie zvanej naruen psychika Alice) podarilo spoji doneuveritene kohznej hmoty. Vetko tu jednoducho dva

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

  • zmysel kad jeden o i len troikuialenej hern prvok m totito svojeopodstatnenie a pokia hrou lovekneprechdza vyslovene z rchlika,tieto drobn detaily deformovanhosveta zzrakov mu musia zkoniteulahodi. Je preto zbyton exaktnevyselektova slabie i naopak, lepiehern sekcie kad z nich mskrtka svoje osobitn kzlo, pre ktorsi ju obbite bez akchkovek zby-tonch predsudkov i inch retrikci.Odskan, overen dizajn levelovnovej Alice patr o do vizulnehoprevedenia v sasnosti medzi jed-noznane to najlepie o nm ak-tulne hern tituly ponkaj a dokoncao niekoko hlv pora aj Shadows ofthe Damned, teda konkurenn hororz dielne Grasshoperu, do ktorho somsm vkladal nemal ndeje a ktor matak neprjemne sklamal prve voblasti nenpaditosti hernch lokci.

    Samotn hern npl ale ostva vduchu predchodkyne koncepne jeteda nov Alica po vzore prvho dieluklasickou ploinkovkou zo starej koly,so vetkm o k tomu patr. Tzn. grohratenosti tvoria vakovak skkaciepase, v rmci ktorch budete zdol-

    va nstrahy hernho sveta. Vakatroj-skoku a plachteniu m ale vaahrdinka relatvne pardny doskok apoas hry som sa ani raz nestretol ssekom, kde by bolo nutn prekonaploinky s milimetrovou presnosou.Ak sa vm ale nhodou nejak t hop-saciu sekciu nedar zdola, autori vszbytone nezaauj zdhavmiloadingami, kee za krsnehomotlieho efektu vs respawnujpresne tam, kde ste si nabili drku.Prieskum lokci je potom v pravidel-nch intervaloch preruovan (v tomdobrom slova zmysle, samozrejme)viac i menej nronmi sbojmi, kdeop musm pochvli nie len orig-inlny dizajn protivnkov, ale taktie ajnutnos takticky vies boj, kee k po-razeniu tch vch z nich sa inakako kombinovanm dostupnej tvoricezbran nedostanete. Tie s op spra-covan v o mono najuletenejomtle a tak vs istotne neprekvap, eokrem noka si z chuti zastrieate akoz koreniky oby rotaku, i ajnkaoby grantometu.

    V svislosti so zbraami je vhodnspomen aj klasick prvokploinkoviek a sce zbieranie ro-

    zlinch predmetov i hadanie tajnchmiestnost a alch secretov. Okrembene nachdzanch zubov, ktorvm poslia ako platidlo za vylepe-nie zbran, sa budete poas vho do-brodrustva stretva aj s fakamiotvrajcimi prstup k bonusovm art-workom i trkami spomienok, ktorvm o-to odhalia z konania niek-torch NPC. Ku slovu sa taktiedostan vonm okom neviditenmostky i ploinky, ktor sa vmzvraznia a po aktivovan schopnostizmenenia sa, poas ktorej vaahrdinka len tak pomimo- rozkonek. Scvrknutm sa do mini-verzie sitaktie sprstupnte aj tajn sekcie zaminiatrnymi zmkami, neraz ukrva-jce jeden z vyie menovanch pred-metov. No a aby toho nebolo mlo, tua tam v rmci prieskumu lokci ob-javte aj majstrovsky zait RadulaRooms, ktor vm za splneniekonkrtneho challengu (sprvne zod-povedanie hdanky, porazenie uritejzostavy protivnkov a pod.) podarujjeden dielik z novho ivota a ak tchdielikov nazbierate dokopy 4, vaejhrdinke pribudne na konto jeden novzdravotn kvietok. Prasaie rypky,ktorch pokorenenm (vaou prru-nou korenikou) sa vm sprstupnalia vrka neprebdanch sekci,azda nem zmysel ani alej obrne-jie rozobera. Tento bezosporu pestrrepertor vedajieho resp.bonusovho obsahu skrtka vbornedopa inak relatvne tandardn hop-sakovsk hratenos, ktor sce nieje objavn ani nijako prehnane ino-vatvna, avak vaka dobre fungu-jcim dielm prvkom rozhodnenenud.

    Mnoho ud sa v prpade novej Aliceale sauje na radu vec technickhocharakteru maj problmy s

    21WWW.GAMESWEB.SK

  • 22

    kamerou, nepi sa im dajneakopdny auto-aim(?!) a dokoncakritizuj aj technick strnku titulu, a tonajm z dvodu klasickch neduhovUnreal Enginu. Nu, ak mm byprimn, tak a na obas chaotickmierenie i tu a tam poblikvajce tex-try (samozrejme, s tradinm pop-uppom, ako sme u tohto enginuzvyknut) som u hry nezaznamenal i-adnu fatlnejiu chybu i nedostatok,ktor by ju degradoval na rovepriemernho i nebodaj dokonca anehratenho titulu. Ja naopak musmvyzdvihn prve vsledok prce tech-nickej sekcie vvojrskeho timu, ktordokzala dan engine so svojimikladmi aj zpormi pretvori do naozajnevednho a originlneho obsahu.Je preto a zarajce, e mnohoredaktorov konkurennch portlov jesilno zaaench len na potypolygnov, rozlenia textr i HDRefekty, priom ten podstatn prvok vpodobe npaditosti samotnho audio-vizulneho prevedenia ahkovne ig-noruje, resp. ho nefrovo prehliada.

    Pretoe prve v oblasti grafickejprezentcie sugestvne grotesknejkrajiny zzrakov spova jedno zhlavnch kzel Alice: Madness Re-turns.

    Nem zmysel preto vodi vs za nos pokia sa radte medzi fanikov nraploinkoviek, tento bezosporuojedinel nvrat do fantazmagri jed-nej pomtenej mysle si jednoznanenesmiete necha ujs. Aj napriek tomu,e po strnke gameplayu vs novAlice nim vznamnejm neprekvap,v spojen s originlnym poatmprbehu svetoznmej rozprvky vs is-totne chyt a nepust, a km hrouneprejdete tak povediac na jedenzah. o viac k tomu doda? Azdalen, kupujte a sahujte samozrejmelen leglne!

    WWW.GAMESWEB.SK

    8Vrobca: Spicy Horse Distribtor: EA

    PC,PS3,Xbox360

    Multiplayer: nie Lokalizcia: nie - prbeh- fantastick vizul

    - netradin a krajne originlnydizajn prostred- bezproblmov hratenos a os-obit

    ++ - niektor drobn chybkytechnickho charakteru- v zvere mierny stereotyp

    --

  • ARTWORK

  • 24

    White Knight Chronicles II

    Richard gulath Bojnian

    Ak nhodou patrte k tej asti populcie, ktorpodobne ako ja nem vlasy na hlave, no na rozdielodoma to nie je dan geneticky, netete sa. Hranaozaj nie je o domincii bielej rasy, ani o bielom ry-tierovi idcom tmou. Kroniky bieleho rytiera s kla-sick JRPG.

    Ako napoved slovka na konci nzvu hry, jedn sa opokraovanie White Knight Chronicles, ktor u ns recen-zoval JC. Ke som si pred rokom tal jeho recenziu, malsom pocit, e to vlastne me by celkom dobr hra iba mumono nrovo nesadla. Chvu po tom vak prila FinalFantasy XIII a na toto som zabudol. A spomenul som sivlastne a ke sa mi do rk dostalo mdium s WKC II.Mm teda monos si urobi vlastn nzor.

    Pozitvom je, e na mdiu sa okrem druhho dielunachdza aj prv. Take ak ste ho podobne ako ja minuli,jednoducho ho u mte. Mete sa teda rozhodn, izaa hra od zaiatku, alebo vstpi do hry novho dielua hra nov prbeh. Hra samozrejme ponka monospokraova s postavikou z prvho dielu, ktor ste si vypi-pali po svojom. Samozrejme, e som si zvolil monos dva,nebudem sa predsa teraz zapodieva tm, o bolo predrokom. No a tu som narazil na prv problm hry. Dostalsom postaviku, level 35 a mal som si rozloi skilly. iadnynznak, iadny vod, iadny tutoril. Jednoducho si ich ro-zlo. Niekde po 4roch hodinch hrania som zistil, e somsi ich rozloil plne zle a svoju postaviku som u alej vhre vbec nepouval. Samozrejme hra sa d prejs aj beztoho, ale osobne sa mi ovea horie zva s postavou ktorsa vol ako mj brat, ke niekde bokom mus st Gulath.Naastie hra poskytuje dostaton poet ingamepostaviiek, ktor s u viac-menej naskillovan, take sas nimi d celkom spene hra.

    Prbeh WKC II pokrauje tam, kde skonila jednotka. Zlobolo zahnan, ale hrozba zostva. Preto sme vyslan po-radi sa so stareinom susednej re, o sa d urobi.Samozrejme, je to JRPG, take prbeh sa zamot hne nazaiatku a my sa ocitneme v lohe ochrncu jedinejdediky trnu. Pomeme jej prejs lesom, dovedieme judo hlavnho mesta, stretneme sa so zporkom, porazmeho v spravodlivom boji, a poradme sa so stareinom. Ozve

    sa hudba, objavia sa titulky a... A prde WOW efekt.Jednoducho prde vodn zvuka hry. To po niekokchhodinch hrania. Zvuka presne ako z nejakho anime ajpo hudobnej aj po vizulnej strnke. Zostrihan z ingamevide. Pre tto hru to bol naozaj ten WOW moment, ktorma zaujal. ia jeden z mla. Po prejden intra sa tedapustme do hrania samotnej hry. Viac menej ni o by smeneakali ns tam neprekvap. Je to JRPG, take sabudeme potulova po mape, ktor je ohranien stenami,take viac-menej po predpsanej ceste. V mestchmeme bra vedajie questy, mimo miest zase zabjaprery, ktor sa samozrejme neustle respawnuj, takeak pjdeme nasp bud tam znovu. Viac menej vetko otreba na dobr hru a na to, e...

    Questy ako aj grind prieriek prinaj samozrejme expy.Expy prinaj levely a levely prinaj skillpointy, ktormisi rozvjame skilly postaviiek. Spomnate, ako som psal,e som urobil chybu pri skilloch svojej vlastnej postaviky?Chyba bola v tom, e som ju urobil viac-menej univerzlnu.Take vedela aj nieo z mgie, aj nieo z boja a bolaschopn aj healova. Ni vak nedokzala extra. A to sa vtejto hre nenos. Tu sa jednoducho vyskilluje jedna loha at postavika rob. Ako keby sme hrali MMO a mali tanka,damage dealerov, healerov. No a dostatok skill pointov navetky body z jednej koly mme u takmer na zaiatkuhry. ie po pr alch leveloch vlastne potreba alchSP nie je. Dokonca mm odskan, e to me s nakor zbavy. Akonhle som kzelnka zaal ui aspotrochu narba s meom, aby nebol a tak prt, zaalneohrozene beha k prerm a viha ich svojou palikou.Pritom vedel kzli niiv kzla, ktor by ich zabili u lentm, e ich vyslov. Rovnako, ak naume bojovnkovnaprklad liei, tak ich pristihneme pri tom, e tank zanev najnevhodnejom momente healova lukostrelca, pretoesa pomykol a porezal si prst na trve. Take RPG prvky vhre koliduj sam so sebou a kazia hern zitok.

    Ok, d sa to obs. V podstate netreba bojova. D sa hurhur uteka z mesta A do mesta B. A potom zase naspdo mesta A. A zase niekam... A zase... A cez tie ist lokcie,cez tie ist prery. o je ete menej zbavn, ak ste hraliprv diel, tak vina deja sa odohrva v presne tch istchlokcich ako jednotka. Take sa vlastne takmer nepozriete

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

  • nikam kde by ste ete neboli (no, totonemm z vlastnej hlavy, kee somjednotku nehral, ale u sa udiasauj na frach, kde som hadal os tmi skillmi). A aj samotn systmbojov pripomna viac menej MMO.Kad postava m ako som u psalskilly, z ktorch si hr vyber na litu21 rozlinch akci. No a poas boja sispomedzi nich vyber, ktor chceprve poui. Samozrejme, okremzkladnch tokov, okovek in stojmanu. Okrem toho s ia tieto tokyuloen v troch riadkoch po 7, medziktormi treba skrollova. Take je sys-tm poas boja viac neprehadn akooson. Okrem toho ovldame ibajednu postaviku, ostatn veden pro-cesorom sa do boja zapjaj jednoz-nane lepie ako my sami. Takevlastne cel as mme pocit, esekundujeme zohratej partike v ne-jakej MMO. Ok, meme hra zaLeonarda, ako ja, tm pdom mmevhodu, e mme stle prvok transfor-mcie na White Knighta, ktor je mi-moriadne inn oproti obrovskmmontrm, alebo bossom, ale obvamsa, e keby som si vzal naprkladpostaviku healera, tak aj ten Leonardby hral bezoma lepie ako ke hoovldam ja...

    Grafika hry je vemi pekn. Prostredias krsne nakreslen (i ke vea znich plne rovnak ako v prvom dieli),postaviky pekne naanimovan,pecilne toky, i kzla maj vbornefekty, celkovo je tto as hry po-daren. Po hudobnej i zvukovejstrnke je to tie skr nadpriemer.Hudba poas boja je dynamick apodtrhuje atmosfru, hudba v mestchalebo v otvorench priestranstvchpomha zasa dotvori pecifik prekonkrtne miesto. Presne tak ako tom by.

    No a ako posledn som si nechalprbeh. Ten je tie celkom dobr, alenekonenm pobiehanm anekonenm zabjanm nekonene sarespawnujcich nepriateov sa stvasm takmer nekonenm. No a viete,ak mte cesto a dlho ho naahujetevznikne bu asn trda, alebo saroztrhne. Tento prbeh je ia natiah-nut viac ako by mal. V niektorchpasach hry som aj zabudol naosom vlastne niekam iel a nebyhviezdiky na mape, tak sa jednodu-cho stratm.

    White Knight Chronicles II je obeoufaktu, e je JRPG, ktor s tandardnechrlen vo vekch mnostvch v onajkratom ase. Potom sa tvorcovia

    uchyuj k recyklcii vetkho o salen d. Nie len postaviiek, ale ajprostred, mp, prer. A prve takmtorecykltom, i ke s predenmprbehu je recenzovan produkt. Ak hozanete hra od druhho dielu, budetestraten, pretoe tam nie je iadny tu-toril, ni o by vs spjalo spostavami, jednoducho ste vhodendo hlbokej vody. Ak zanete hra odjednotky, budete otrven recyklo-vanm rekvizt z nej. V zii to je monoben, v naich krajoch to vaknebva tolerovan a zvyajne taktohry upadaj do zabudnutia (samozre-jme ak sa nevolaj NHL, FIFA, Need4 Speed, Battlefield, CoD, Sims alebopodobne ;-).

    25WWW.GAMESWEB.SK

    5.5Vrobca: Level-5 Distribtor: SCEE

    PS3

    Multiplayer: nie Lokalizcia: nie - zvuka ako zanime

    - grafika hry- hudba

    ++ - neprehadn sbojovsystm- zbyton levelovanie a skill-pointy, ke sa napln jeden stromskillov- recyklcia prostred

    --

  • 26

    Shadows of the Damned

    Boris "Blade" Kirov

    Shinji Mikami, Goici Suda (a.k.a. Suda 51) a Akira Ya-maoka. Trio legendrnych japonskch developerov,majcich na svedom tak pecky ako Resident Evil,Killer 7 (kto nepozn, nech ihne googluje a svojunevedomos naprva) i Silent Hill, sa pod jednou stre-chou nescou nzov Grashopper Manufacture spojilo,aby nm prinieslo titul, spjajci v sebe len tie na-jlepie prvky zo vetkch uvedench hitov rokov min-ulch.

    Shadows of the Damned, ako sa novinka uvedenej trojiceuznvanch developerov vol, do bodky spa to, o bolopovedan v poslednej vete zaha v sebe totito nie lentradin sbojov systm poslednho Resident Evilu, alenechba jej ani patrine ialen prbeh ala Killer 7 i oso-bitn hudba z produkcie Yamaoky, neraz vyuvajcapresne tie ist zvukov sample, ak boli pouit pri kom-ponovan sundtracku k srii SH. Vsledn produkt, opmajci podobu hororu, ale akosi postrda vlastn identitu.Jednotliv prvky sce navzjom relatvne dobre funguj,avak pocit z hratenosti je a neprjemn chladn asteriln. o je dvodom tejto prekvapivej bezpohlavnostititulu? Preo je atmosfra aj napriek niektorm brilantnmhernm idem tak trestuhodne riedka? V om spova roz-poruplnos vslednho dojmu, ktor vo mne Shadows ofthe Damned zanechal? Nu, odpove hadajte na nasle-dujcich riadkoch.

    Grindhouse, brak, bkovos, pardia tyri slov, ktordo bodky vystihuj prbehov omku titulu, sce muevokova ist mieru odporu a nezivnosti, avak v tchsprvnych rukch doku aj s tuctovej story vykzli nad-mieru chutn dejov vvar. A to je v istch okamihoch aj pr-padom Shadows of the Damned Suda 51 nm totitoservruje prbeh tak ablnovit, a to me prehnane in-teligentnch jedincov bolie. Garcia Hotspur, panielskyzabijak pekelnch pendejos so zmyslom pre dernhlkovanie, jednho peknho (o to trepem temnho)da prde za dramatickch okolnosti o svoju milovanPaulu. T si totito vezme do samotnch pekiel pnpodsvetia Fleming a tak sa hlavn hrdina v doprovode uke-canej ohnivej lebky Johnsona vydva na strastipln p na-prie svetom dmonov, aby svoj objekt lsky nie lenezachrnil, ale aby v tom pekelnom systme konene nas-

    tolil poriadok tak, ako sa na demon-huntera patr. Dvodpreo tto inak tuctov a stereotypn dejov zpletka fun-guje, spova prve v brilantnch npadoch, ktormi prbehSuda 51 okorenil. Nechcem teraz zachdza do detailovlebo by som vm skazil mnoho vtipnch prekvapen, ibapoviem, e dvojica protagonistov (Garcia a Johnson) nemproblm komentova dianie tm najhrubozrnnejm sp-sobom a nerob jej problm ani vykrda hromadu filmovejtvorby, take pokia mte napozeran dostatok filmov,mnoho hlok vm bude ihne povedomch. Humorn di-algy s preto jednm z hlavnch lkadiel dejovej omkya vemi pekne tak odliuj Shadows of the Damned odstda podobnch titulov.

    Sviei (i ke nevyven a nanajv striedmy) prsun n-padov a originlnych prvkov ale neustva ani v rmci diza-jnu hernho sveta ako takho. William, lietajci, jednookkrenec ryby a netopiera sa pri prvom pohade na vs zakadm poond a vytvor tak nov save-point, zmky nadverch s tvrikami det si pre zmenu od vs vyiadajchutn pokrm v podobe jahd i mozgov a ke poviem, ev rmci vho putovania podsvetm narazte na bossa,ktorho slovn repertor kon u slovnho spojenia fuckyou, asi mi dte za pravdu, e obdobne netradin propri-ety ste v hernom titule u peknch pr rokov nevideli. Zdan-livo originlnym sa taktie me javi aj samotn gameplay Shadows of the Damned je vo svojej podstate klasickou3rd person akciou s ovldacou schmou vemi podobnoutomu, o poznme z Resident Evil 4. V om sa ale titulodliuje od svojej konkurencie, je prvok temna. V pravidel-nch intervaloch sa totito svet zahal do depresvnych,tmavch farieb, ktor nielene robia z protivnkov nesm-rten bytosti, ale po ase vm dokonca uberaj aj zdravie.Jedinm rieenm z tejto lamastiky je rchle vyhadanieneraz dmyselne ukrytej kozej hlavy, ktorej zaplenmzbavte dan lokalitu svojho temnho hvu. Tento be-zosporu zaujmav mechanizmus, neskr rozren o nut-nos zabitia zdroja temna (majceho podobu ruky), sa alepo ase zane neprjemne opakova a najm v druhejpolovici hry prevezme lohu frustrujcej zbytonosti, ktorvs bude umelo zdriava len preto, lebo autorom doli ualie npady a tak boli pre potreby natiahnutia hernejdoby nten jeden a ten ist recyklova aj za cenu jehorepetitvnosti. V obdobnom duchu mono zhodnoti aj re-

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

  • latvne nenpadit dizajn lokci titulje sce rozdelen do piatich kapitol,avak a na drobn devicie (napr. 2Dlevely i tower-defense brnenie jed-nho spotu pre njazdmi protivnkov)v om nenarazte na vyslovene iadnemiesto, ktor by vs uchvtilo i uspracovanm, alebo architektrou.

    Ako som u spomnal, koncepne jeShadows of the Damned 3rd personakciou na tl Resident Evilu. K dis-pozcii mte po cel dobu kampaneiba trojicu zbran (no, v skutonosti jeto vdy lebka Johnson, akurt e pre-transformovan do pitolky ibrokovnice), tie sa vm ale postupnevylepuj, a to i u automaticky pokadom zabitom bossovi, alebomanulne, a to prostrednctvom vzc-nych ervench krytlov. Okrem nichpotom samozrejme nachdzate ajkrytly biele, ktor vm poslia akohlavn platidlo u tu a tam sa objavu-jceho Christophera, krenca ud admonov, ktor vm za rozlin obnospred i u munciu alebo alkohol, vhre sliaci ako lekrniky. Teda,zjavn analgia s potulnm obchod-nkom, videnm u Residenta 4. o sapouitenosti zbran samotnch tka, kdispozcii mte v podstate vetkopotrebn o si vaa p napriepeklom vyiada a rozhodne vm anialie ksky chba nebud. o vmale naopak chba bude, je precznemierenie. To je v titule totito vyrieennadmieru podivnm spsobom apokia nebudete na protivnka mieriso 100 percentnou presnosou, ahkosa vm me sta, e rana zbrokovnice ho kudne minie aj napriektomu, e bude st priamo pred vami.Okrem divnho mierenia vs potomisto iste prekvap aj nemotornoshlavnho hrdinu a s tm svisiacaakopdnos samotnho ovldania,

    ktor vm spsob mono viac probl-mov, ne horda protivnkov ktorejelte. Vo veci ich variability ale taktieostvam v rovine mierneho sklamania po pardnych dizajnoch z Residen-tov a Silent Hillov (manequin, patientdemon, veltiel, tyrant, licker at. at.)nm Shadows of the Damned ponkalen nanajv generick repertor hu-manoidnch mutantov, ktor nemajani nznak npaditosti a originality,ak by sme od tria Mikami-Suda-Yamaoka oakvali. Z toho dvodupreto musm zkonite pochvli aspopestr klu bossov, na ktorchnarate prakticky kad druh chap-ter a mnoh z nich vs potrpia viac,ne zveren slaboch.

    Po strnke technickho spracovaniaodvdza Unreal Engine svoje tan-dardn remeslo, avak vsledndojem postrda akkovek osobitnatmosfru i feeling, ktorm by sizskal vae sympatie. Vetko je totitotak obyajn a nenpadit dizajnrisa sce snaia osviei lokcie vako-vakmi morbdnymi nechutnosami,avak ako celok vo vs grafick preve-denie hernho sveta nezanech i-adne vznamnejie emcie ispomienky. Vek lohu v tejto podi-vnej bezpohlavnosti vizulu uritezohrva aj osobitn tylizcia titulu doakhosi punk-rockovho hororu, ktorale v tejto kombincii nefunguje tak,ako by poda pvodnch zmerov mal.Pochvli ale naopak musm fanta-stick hudbu od audio-mga Akiry Ya-maoky, ktor a z premrnenhopotencilu atmosfry doslovn maxi-

    mum a aj napriek oividnej podobnostis hudobnmi motvmi Silent Hillu jedostatone osobitnou k tomu, aby stesi ju z chuti popovali aj akosamostatn nahrvku.

    Neberte ma zle Shadows of theDamnej je kvalitnm kusom hernhohororu, ktor vs istotne zabav viac,ne ktorkovek sasn nrovkonkurencia. Problm titulu alespova v jeho nesrodej truktre desiatky npadov od troch odlinchautorov zkonite nemu njs slada tak vm vcelku logicky bud niektorsegmenty hry pripada genilne, zati-ao ostatn naopak zbyton, itrpne. A len tak zo subjektvnehohadiska, od troch veliknov japonskejprodukcie som predsa len akal viac,ne len mierne odlin alternatvutoho, o som u mal monos v minu-losti oksi. Ten obrovsk potenciltam skrtka bol a je naozaj na kodu,e ani z polovice nebol naplnen. Taksn nabudce.

    27WWW.GAMESWEB.SK

    7Vrobca:Grasshopper Manufacture Distribtor: EA

    PS3,Xbox 360

    Multiplayer: nie Lokalizcia: nie - sprvne podan "cheesy"prbeh a dialgy- originlne poatie niektorch

    tradinch hernch prvkov- vborne zbavn prv polovica hry- hudba a variabiln boss sboje

    ++ - riedka atmosfra- neskor stereotyp- podivn systm mierenia,

    akopdny pohyb postavy- prekvapivo nenpadn dizajn protivnkova podsvetia ako takho

    --

  • 28

    F.3.A.R.

    Luk "Dolno" Dolniak

    Zlat pravidlo (nielen) hernch producentov znie: kesa projektu dar, chce to pokraovanie. To sa v praxiuplatuje aj na hry, ktor u sami pokraovaniami s.Km to autorom sype do pokladnice dos peaz, budprodukt vydva sn donekonena (vi. sria Call ofDuty). Pre niektorch dokonca nie je prekkou ani uuzatvoren prbeh, alebo, e pvodn tm prce na hreodmietol. To sa stalo aj legendrnej znake F.E.A.R.,tretie pokraovanie sa po ostrieanch vvojroch zMonolithu dostalo do rk menej sksenmu tdiu Day1. Bol tento krok rozumn, alebo sa tm poruila ne-priestreln reputcia srie?

    Ke v roku 2005 prvkrt uzrela temnotu sveta hra snzvom F.E.A.R., doslova uhranula kritiku a aj hrov hnev niekokch aspektoch. Na svoju dobu dokonalmu tech-nickmu spracovaniu smelo sekundoval podaren dej, plnprekvapivch zvratov a korunu tomu nasadila bosk at-mosfra, ako vystrihnut z najlepch japonskch hororov.Nechbali ani dva datadisky a pred dvoma rokmi nsMonolith poteil vemi dstojnm druhm dielom, ktorpredchodcovi nezostal ni dln. A tm by sme mohlihistriu znaky raz a navdy uzavrie, ale nenaran vyda-vate Warner Bros Games musel v sri stoj, o stojpokraova. U z prvch trailerov (ktor mimochodom p-sobili neuveritene brakovo) mohol lovek nadobudndojem, e tret diel bude mierne odlin od prvch dvoch.A div sa svete, on tak aj naozaj je. F.3.A.R. nadvzuje naudalosti prvch dvoch dielov a sna sa istm spsobomrozri univerzum F.E.A.R.u a ozrejmi niektor nezod-povedan otzky.

    Slovo sna je v tomto prpade vemi trefn. Hlavnmipostavami s hrdina prvho dielu Pointman a jeho bratPaxton Fettel, ktorho v jednotke odpravil, aby potom vdatadisku Perseus Mandate vstal z mtvych, km v druhomdiely bol op mtvy a tu sa vyskytuje v akejsi poloivejpodobe a brat ho obas vid, inokedy zasa len pouje jehohlas vo svojej hlave, ale ke berieme do vahy samotnzver, ktor nebudeme prezrdza, nememe poveda,e by bol Fettel duch. Dvojica sa vydva na cestu za svojoumatkou Almou Wade. T je momentlne tehotn (znsilnilahrdinu dvojky Becketta) a na svet m privies nieo, o byrozhodne nemalo i a vy ste rozhodnut tomu zabrni,

    alebo nie? N... ech... ak ste toho vea z minulch vietnepochopili, pri hran hry to nebude ovea lepie. Prbeh jerozprvan akmsi snovm spsobom, kedy neviete, o jeprelud a o realita, alebo sn za to me recenzentovanedostaton mozgov kapacita? Tak vahy ale pre-sahuj rmec tohto lnku, ako aj polemiky o tom, akminvykovmi ltkami sa autori pri psan scenra posilnili.Celkov dojem z prbehu je teda dos rozporupln a ani podohran nebudete ma celkom jasno, o o to tu vlastnedoerta ilo. Toto umocuj aj ingame enginov animcie,ktor zachytvaj dialgy medzi postavami, teda respek-tve Fettelove monolgy, Pointman toti poas celej hryml a obmedzuje sa len na krtenie hlavou, aleboveavravn grimasy. Aj ke sa sria vdy doteraz vyz-naovala celkom silnm dejom, jeho nedostatky v novompokraovan a tak nezamrzia, predsa len ide o FPSku ajej hlavn sila by mala lea hlavne v celkovej atmosfre ahratenosti. A tu asi fanikovia srie zaij ok.

    Neby nzvu, zopr postv a obasnch scary momentov(o ktorch ete bude re) ani by ste nespoznali, e ide oprrastok do znaky F.E.A.R. Ak ste sa teili hlavne na pre-myslen alebo aspo trochu taktick akciu, tak vm hrapriam vyraz dych. Km v minulosti lo hlavne o boje smalmi skupinkami nepriateov s vysokou umelou inteligen-ciou, ktorch bolo asto problm prekabti, tentoraz navs autori zosielaj obrovsk kvant nepriateov od zai-atku do konca. Neprekvapilo by ns, keby sa niekde v z-vere objavilo potadlo zabitch protivnkov a zastavilo bysa na tvormiestom sle. To rob z hry pln arkdu v tleSerious Sam. Samo o sebe to nie a tak zl, akcia je i takasto zbavn, dynamick, nechba jej potrebn vih atempo, ale toto sme tak nejak neakali. i je kosenie hrdvojakov zpor, alebo naopak klad, na to nech si zodpoviekad sm poda vlastnho vzahu k predolm hrm. osa mus vyzdvihn je vemi prepracovan systm krytia zaprekky, ktor kra po stopch third person hier, akoGears of War, i Kane and Lynch. Sce s nm u v FPSnri koketovalo Crysis 2, vo F.3.A.R. je dotiahnut prak-ticky do dokonalosti. Stlaenm jednej klvesy sa skryjeteza prekku a striedavo vykukujete a likvidujete nepri-ateov. Kryt mete opusti normlnym odstpenm sa,alebo preskokom na druh stranu. Neodmyslitenousasou je spomaovanie asu, ktor je vemi efektn a

    WWW.GAMESWEB.SK

    RE

    CE

    NZ

    IA

  • hlavne efektvne, pretoe hrarozhodne nie je prechdzka ruovouzhradou a u na strednej obanostisa poriadne zapotte, v niektorchpasach mete by aj jemne (aleboaj silne, zvis na vaom psychickomstave) frustrovan, za o me hlavnebezodn prsun nepriateov (a todoslova, v hre sa vyskytuj pase,kde bud nepriatelia prichdza prak-ticky donekonena, pokia nevykontepoadovan akciu). Zaujmavosou je,e po dohran kadej kapitoly je tumonos prejs si ju ete raz, v koiFettela. Tto varianta m o to doseba, kee Fettelove schopnosti pre-vteovania sa, telekinzy, alebo vrha-nia akchsi fireballov s v hrezaujmavm oivenm.

    V prestvkach medzi prestrelkamimete pozorova, ako sa autoromnepodarilo vytvori atmosferick inter-mezz, ktor mali majstri z Monolithuv malku. Snaha pribli sa pred-chodcom je tak okat, e pokia stehrali jeden z minulch dielov, o i lenchvu, bud sa vm zda straidelnmomenty aksi povedom. A na to,e to Day 1 Studios vzali, ako povinnjazdu a vemi sa nezamali, nad tm,o bude ich nplou. Ke sa predvami prvkrt prejde Alma a rozpadnesa na ierny popol ete monozbystrte, ale ke sa tak stane podvadsiaty krt, len jej znudene zam-vate a idete si za nosom alej. Niek-tor celkom slune naliapnutmomenty s okamite zabit, zavetky priblime pas v obchodnomdome: prechdzate vyudnenmiskladmi, viete, e na blzku niekto je,poujete ho, ale nevidte, vade pob-likuje len mierne svetlo. A v tom hozbadte, zombka, ktor na vs krvi-lane ske, zaknete sa, odpravte hoa idete alej s oami na stopkch. O

    pr miestnost je u zombkov viac aviac a nakoniec sa ich po vs vrhajcel desiatky, atmosfra je dvno fua vy vetko koste a divte sa, oho stesa to ete pred pr mintami bli.

    Striktn linearita je al aspekt tejtohry. Ni in sme neakali, alenechpeme preo dizajnri museli za-loi niektor miestnosti hromadamiodpadkov a starho nbytku, okoloktorch sa ned chodi, a tak prechodod dver k dverm trv miesto piatichseknd asto aj pol minty. Umelo tonaahuje hern dobu a hlavneotravuje. Celkovo dizajn prostred nieje dvakrt npadit, berie si inpircievade mone, naprklad druh kapi-tola sa odohrva v slumoch, ktorakoby z oka vypadli Modern Warfare2. Hororov prostredie je doplnen ovkusn detaily, ako steny pomaovankrvou, bitnok, kde okrem bravovhonjdeme aj udsk mso a kopaalch nechutnost. F.3.A.R. je podaoakvan dos brutlna hra arozhodne nie je vhodn pre deti, po-had na potoky krvi a kopu odtrhnutchkonatn by im nemusel prospie. Za-ujmav je efekt, ke po zsahu doivho krv vystrekne na steny a etechvu stek (nebojte sa, nie sme i-adni sadistick maniaci, len sa s toutovychytvkou tak asto nestretvame).o sa grafiky tka, je slab, sotvadosahuje kvality minulho dielu. Za toprbehov animcie vyzeraj o prtried lepie.

    o vak tret F.E.A.R. na celej iarezachrauje je monos koopercie

    dvoch hrov, kedy si logicky rozdelialohy dvoch bratov. Aj ke tm odpadist vzva, pretoe kampa je prak-ticky toton so singleplayerom, ide ovemi prjemn md a zabav viac, akohranie o samote (a mnohokrt sa vyh-nete vyie spomenutej frustrcii).Multiplayer napriek snahe o o najo-riginlnejie poatie mdov vemirchlo omrz.

    F.3.A.R. je rozporupln hra, jednakprina nov tl hrania, ale na druhejstrane to nie je to, o by sme si vemiv sri priali. Ak ale zabudnete nanzov a nechte sa una svinouhratenosou (najlepie vo dvojici),budete sa celkom slune bavi. Pokiavak tite po atmosfrickej akcii sprvkami hororu, siahnite radej znovapo jednom z minulch dielov.

    29WWW.GAMESWEB.SK

    6.5Vrobca: Day1Studios Distribtor: WB Games

    PC,PS3,Xbox 360

    Multiplayer: no Lokalizcia: nie - rchla akcia- systm krytia

    - co-op md

    ++ - zmten prbeh- absencia hororu

    - slabia grafika- obasn frustrcia

    --

  • 30

    Transformers: Dark of the Moon

    Jakub "Possol" Pokorny

    Tret filmov Transformers nedvno dobyli kinoslysvetovch kn a tak prchod verzie pre hern platformybol len otzkou asu. A ako u bva zvykom, tak je tojeden z tch horch hernch zitkov. Prbeh hryopisuje udalosti pred zaiatkom filmu, ponkaohyzdn zvukov a grafick doprovod a vemi nudna nezivn akciu, ktor skr ako zabav, tak vs usp.Hern verzia ierneho mesiaca je jednoducho almzrezom do nepodarench hier poda filmov. Zzrak sateda nekon ani tento raz.

    Hra predsa len nieim prekvap a to pozitvne. Prv hodinahrania toti troku zbavna aj je. Sce je to neskr stereo-typ, ale zo zaiatku hra bav prepna si podoby svojhohrdinu, uhba sa strelm nepriatea a nakoniec aj umiera,pretoe tto hra nie je z tch najahch a vzva je aj trochumotivciou. Problm na