30

GamesWeb.sk Apríl 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Sumár mesačných článkov slovenského herného portálu GamesWeb.sk

Citation preview

Page 1: GamesWeb.sk Apríl 2011
Page 2: GamesWeb.sk Apríl 2011

ARTWORK

Page 3: GamesWeb.sk Apríl 2011

4 Dojmy&PreviewPrey 2

6 RecenzieMortal Kombat

10 Portal 2

12 The Sims: Medieval

14 Mass Effect 2: Arrival (DLC)15 Rage: Mutant Bash16 Patapon 317 Moto GP 10/1120 Motorstorm Apocalypse24 Men of War: Assault Squad

26 HardwareHeadset F540 a myš G700 - pre hráčov každého druhu

28 Novinky za mesiac apríl

OBSAH

www.gamesweb.sk Apríl 2011

Page 4: GamesWeb.sk Apríl 2011

Prey 2 má so svojim predchodcom spoločné iba meno- aspoň k takému záveru došli návštevníci prvej vere-jne prezentácie titulu, ktorá sa odohrala počasnedávneho Bethesda BFG 2011 eventu...

Ako sme vám už v jednej z predchádzajúcich noviniekspomínali, v hre sa chopíte role US maršala KillianaSamuelsa, ktorý je na palube lietadla v momente, kedydôjde k mimozemskej invázii tak, ako sme ju zažili v prvomdieli. Z toho teda vyplýva, že prvé okamihy s hrou budú ažnápadne podobné s tými, ktoré sme prežili v koži indiánaTommyho - v tomto prípade ale s rozdielom, že pobyt navesmírnom plavidle obiehajúcom po našej orbite, nebudepre Killiana trvať dlho a bude skôr len akýmsi tutoriálom,než poriadnou úvodnou misiou.

Tá sa totižto naplno ukáže až v nasledujúcich momentoch,v ktorých budú hráči presunutí do niekoľko rokov vzdialenejbudúcnosti bez toho, aby vôbec vedeli, čo sa medzi týmstalo. Samotný hrdina príbehu, Killian, je z hľadiska vedo-mostí o svojom bytí na tom rovnako a jediné, čo si uvedo-muje, je jeho profesia talentovaného lovca ľudí (no, tedaskôr lovca odmien). No a keďže hlavná postava túži vedieťo svojej minulosti viac, hon za vlastnou identitou bude zák-ladným kameňom hernej story.

Prejdime ale od špekulatívneho príbehu k niečomudôležitejšiemu. Prey 2 je z koncepčného hľadiska natoľkoodlišným pokračovaním, že akákoľvek spomienka naportály či pozmenenú gravitáciu môže v tomto prípadeostať naozaj len spomienkou. Áno dámy a páni, Prey 2bude open-world FPS akciou, odohrávajúcou sa vo futuri-stickej blade-runner-style metropole, v ktorej budete povzore iných sand-boxoviek slobodne pristupovať ku kon-traktom a misiám, bez toho aby ste boli tlačení nejakýmdizajnérom. V metropole bude fungovať samostatný život,proti vašim neoprávneným vraždám budú zasahovať mi-estne policajné zložky... a v podstate to bude také LibertyCity, akurát že v mimozemskom prevedení. Po stránkeherných mechanizmov hra prinesie prepracovaný first per-son free-running ala Mirror´s Edge, ktorý má byť ešte

plynulejším, než u spomínanej akcie a pokiaľ sa vám ajnáhodou stane, že na cieľovú budovu či plochu ne-doskočíte, vďaka hover botám budete môcť bezpečne do-plachtiť až na zem.

Ruka v ruke s parkourovým štýlom pohybu ide aj klasickýcover systém, tentokrát prístupný iba v prípade, ak vámhrozí skutočné nebezpečenstvo. S tým súvisí aj relatívneosviežujúci koncept nosenia zbrane, ktorá bude po väčšinučasu schovaná v "púzdre" (i keď, možnosť tasiť bude prís-tupná kedykoľvek) a až vo vyhrotených situáciach vámumožní bezprostredne strieľať. Na margo zbraní a vybave-nia sa sluší doplniť, že hra bude obsahovať až 40 up-gradovateľných kvérov či 20 vylepšovateľných gadgetov,spomedzi ktorých spomenieme napríklad vizor (niečo akodetektívny mód Arkham Assylum), umožňujúci vám stopo-vať vaše obete, resp. nachádzať alternatívne cesty k ichlokácii. Za úspešné plnenie kontraktov budete odmeňovaníjednak prestížou a jednaj finančne, pričom ak sa vámpočas misie podarí splniť špeciálne podmienky, bude vašaodmena väčšia. Čo sa týka hlavných príbehových misií, tiepre tentokrát ostali v rovine tajností, avšak môžeme očaká-vať obdobný štýl ako v GTA, teda mapku s vyznačením akoprimárnych, tak aj sekundárnych úloh.

Súdiac podľa výrazne prekopaného obsahu pokračovaniatejto prekvapivo úspešnej značky je preto len škoda, že au-tori sa rozhodli použiť dnes už archaický engine id Tech 4,ktorý má síce aj svoje klady, ale v porovnaní so súčasnoukonkurenciou drasticky zaostáva. Rovnako zatiaľdiskutabilne pôsobí aj škála vedľajších misií, ktoré sa vrámci prezentácie titulu zmrštili len na jeden jediný typ arozhodne by z hľadiska variability nebolo dobré, ak by smemuseli dookola opakovať jeden a ten istý job, akurát že sinou obeťou na konci. Každopádne, do vydania titulu námostáva ešte rovný rok vývoja a preto ostávajú naše obavylen v rovine povrchnej a teda pokiaľ to nehorí, tak to v ži-adnom prípade nemienime hasiť. Prey 2 sa nám v plnejparáde odprezentuje už počas nastávajúcej E3 a je viacnež isté, že sa dočkáme aj poriadneho gameplayu. A podľaaktuálnych dojmov sa máme rozhodne na čo tešiť!

Prey 2

PREVIEW

4 WWW.HRAJMOBIL.SK

Boris "Blade" Kirov

Page 5: GamesWeb.sk Apríl 2011
Page 6: GamesWeb.sk Apríl 2011

6

Mortal Kombat

Boris "Blade" Kirov

Čelím nebezpečnému protivníkovi – obávaný Quan Chiz Netherrealmu sa už neraz ukázal byť viac než dôsto-jným súperom a dnes, kedy ma jeho smrť delí od semi-finálového zúčtovania s princom Gorom, budenastávajúca bitka naozaj skúškou ohňom.

V koži Baraku, vodcu rasy mutantov zvaných Tarkata, takv prvom možnom momente zahajujem nekompromisnýútok. Pár výsuvných čepelí z mojich predlaktí prevetrávaQuan Chiho pľúcne laloky a kým sa mág pomalyspamätáva, spodný hák mu sprostredkováva bezplatný letponad bezosporu atraktívne bojisko. Démonický kúzelníksa ale tak ľahko nevzdáva a behom krátkeho okamihu mido rúk hádže akúsi zelenkastú lebku, ktorú si ani neviemako rozbíjam o hlavu, pričom následná výkrutka väzov mitaktiež na zdraví nepridáva. Otrasený touto udalosťousvoje útoky ešte zintenzívňujem - „kosačková“ piruetaktorou odrážam súperov teleportačný zoskok síce veľkézranenie nespôsobuje, avšak následné „nožničky“ mu pridopade dokonale preverujú silu tepien v jeho nohách.Nasleduje reťazová reakcia úderov a kómb ako z akčnéhofilmu – čepeľové seknutia do oblasti hrudníka a hlavy sústriedané s všemožnými kopancami za ktoré by sa nehan-bil ani J.C.V.D a tak sa po mojom besnení ocitá Quan China pokraji života a smrti. Kdesi z diaľky zaznieva hrubýmhlasom legendárne „finish him!“ a túto výzvu do bodkyspĺňam – napichávam nebohého na jednu čepeľ, dvíhamho do výšky, roztáčam ako kolotoč a druhou čepeľou os-ekávam všetky vyčnievajúce údy. Krvička strieka ako znechutne morbídneho slasher-hororu a mnohí prísediacipod náporom desivej fatality len zhnusene utrúsia jednoslovo - „sadista....“

No, nebudem chodiť okolo horúcej kaše a rovno vám tuvyklopím pravdu: Mortal Kombat je v plnej paráde späť! Bačo viac - je ešte lepší, než akého sme si ho v tichosti vys-nívali. Žiadne bastardské miešanie génov s inými žánramiči inými svetmi (najmä komixovými), žiadne experimento-vanie na úkor hrateľnosti či zábavy. Nie. Mortal Kombat (sporadovým číslom 9) je návratom ku koreňom pôvodnejtrilógie, mnohými považovanej za najlepšiu bitkársku sériuvšetkých čias. Návratom, ktorý vzdáva hold nielen svojimpredchodcom, ale nenásilnou formou pridáva aj čo-to znovodobých nápadov, výsledkom ktorých je bojovka, ktorej

nechýba absolútne nič. Absolútne NIČ! Ani viac hrateľnýchcharakterov, ani viac arén, ani viac herného obsahu, aniviac ničoho iného. Je to skrátka titul, vďaka ktorému vámvšetky tie Marvel VS Capcomy, Street Fightery či Soul Cal-ibury zrazu začnú pripadať ako nadmieru chudobné aprázdne záležitosti, ktoré vás nemôžu zabaviť po dobu dl-hšiu, než je pár hodín. Aspoň tak na mňa uvedené bojovkypôsobili po tom, ako som na vlastnej koži okúsil nevýslovnerôznorodý a objemný obsah nového Mortal Kombatu.

A ten, ako je z predchádzajúceho odstavca zrejmé, nešetrína žiadnom fronte. Dôkazom nech je patrične masívna sin-gleplayerová náplň, ktorá svojou rôznorodosťou ašpirujena najlepší a najdlhší sólo zážitok, aký ste kedy v tomtožánri zažili. Základným kameňom úspechu je v tomto prí-pade viac než 6-hodinový Story mód, ktorý ale narozdielod konkurencie nezliepa útržkové informácie do jednejbeztvarej hmoty, ale formou alternatívnej budúcnostivypráva príbeh značky tak, ako ho poznáme z minulosti. Vrámci dejovej línie sa tak ocitáme v koži hneď 16 charak-terov, zmenou osudu ktorých sa môže predísť skaze Earth-realmu tak, ako to v budúcnosti videl boh blesku Raiden astihol o tom informovať svoje skoršie ja. Po formálnej a ob-sahovej stránke je Story mód v podstate prevyprávanímudalostí prvých troch Mortal Kombatov, avšak nedeje satomu prostredníctvom izolovaných segmentov ale prostred-níctvom na seba nadväzujúcej série kratších epizód,držiacich po kope profesionálne spracovanými in-game an-imáciami s klasickými cheezy dialógmi, ktoré ale do hry pa-sujú ako riť na šerbeľ. Hlavnou devízou Story módu tak jenie len oboznámenie hráčov s univerzom Mortal Kombat,ale predovšetkým nenásilná prezentácia väčšinyhrateľných charakterov, z ktorých si následne hráč už do-predu vytipuje svojich obľúbencov do ďalších bojov.

Tie majú podobu predovšetkým klasických “ladder“ šampi-onátov, kde postupne ako porážate jednotlivých súperov,stúpate po rebríčku pomaly nahor, až kým sa neporátateso samotným šéfom turnaja, Shao Kahnom. Pre každý z26 hrateľných charakterov je k dispozícii samostatný turnaj,ktorý má síce za každým finálneho bossa rovnakého,avšak zostava ostatných súperov je vždy iná a navyše poúspešnom pokorení turnaja sa každý bojovník dočkáakéhosi mini-epilógu, objasňujúceho sled udalostí, ktoré sa

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 7: GamesWeb.sk Apríl 2011

odohrali potom. V súvislosti s týmitorebríkovými turnajmi sa slušíspomenúť aj ich osobitný variantzvaný Tag Team, kde sa proti sebenavzájom postavia 2x2 postavy,pričom ich vzájomným kombinovanímdocielite prevedenie obzvlášť silnýcha nebezpečných útokov. Aj napriektomu že Tag Team súboje sa spoči-atku môžu javiť ako 5. koleso na voze,v skutočnosti skrývajú ešte väčšiumieru taktiky a variability, než bojejeden na jedného.

Odhliadnuc od tréningových arén aspestrení v podobe Test your Might,Sight, Luck a Strength je poslednýmvýznamnejším zástupcom single-playeru Challenge Tower, ktorý som sischválne nechal až na koniec. Štruk-túrou ide o podobný systém ako „re-bríkové“ turnaje a teda postupne odprvého stupienka stúpate až k tomutristému – má to ale jeden podstatnýháčik. Narozdiel od „suchopádnych“bojov je obsah tohto módu výraznepestrejší a variabilnejší, takže dajmetomu prvých 50 stupienkov sa anijedna výzva nebude opakovať.Samozrejme, s pribúdajúcimizdolanými úrovňami sa niektoré ná-pady začnú recyklovať, avšak ani vtomto bode nedôjdu autorom nápadya kľudne na vás vyvalia niečo takprekvapivo nápadité, že im v pohodeodpustíte aj tých niekoľko málo prob-lematických levelov, v ktorých striktnéstanovené časomiery nedávajúpriestor pre čo i len najmenšie za-váhanie. No a s čím všetkým sa tedav rámci Challenge Toweru stretnete?S nájazdmi zombíkov ktorých budetemusieť bleskovo likvidovať, sotrávením ktoré vám postupne uberázdravie, s bitkami bez rúk, s nutnosťouporaziť súpera len s jedným útokom, sbojovaním proti mnohopočetnej pre-

sile... skrátka, ani na moment sa neb-udete nudiť. Samozrejme, pokorenietroch stoviek úrovní si od vás vyžiadaobrovskú dávku úsilia a výdrže a takbudete autorom vďačný nie len zapostupne odomykané stage fatality,ale taktiež aj za zlaté dukáty, ktoré zazdolávanie jednotlivých úrovní dostá-vate. Mincami ste ale ohodnocovaní ajv rámci Story módu resp. klasickýchturnajov, takže po čase vám už budena konte svietiť naozaj slušná 5-ciferná suma, len čakajúca na to, až juniekde rozbijete. No a tým „niekde“bude sekcia zvaná Krypta, z väčšejčasti tvorená či už hrobkami,mŕtvolami, obesencami či odsúden-cami, vo svojich útrobách (doslova!)skrývajúcimi nejeden zaujímavý pok-lad. Ten môže mať podobu či už kon-cept artov alebo alternatívnychkostýmov pre bojovníkov, avšak to čobudete hľadať zďaleka najviac, budúodomykateľné fatality, ktoré inak akoprostredníctvom Krypty nezískate. Ne-musím azda dodávať, že pre-dovšetkým posledne menovaný artikelbude v rámci hry viac než silným mo-tivátorom vo vašom ďalšom pokračo-vaní, keďže obzvlášť brutálne

zakončováky tu patria k hlavnýmatrakciám súbojov.

Apropo, súboje. Tie v spojení svýborne vybalansovanou zostavou bo-jovníkov poskytujú tak nekompro-misne chytľavú hrateľnosť, že je jejnaozaj ťažké odolať. Leví podiel natom má nielen bezosporu výbornereagujúce a maximálne intuitívne ovlá-danie postáv, ale taktiež aj krásne vari-abilné kombo-sety a špeciálne hmaty,ktorými oplývajú jednotliví bitkári. Slušísa dodať, že po novom hráči neovlá-dajú high punch/low punch resp. lowkick/high kick, tak ako tomu bolo ustarej trilógie, ale každé súudie (exis-tuje vôbec také slovo?), konkrétneteda ľavú/pravú ruku a nohu (ľavú apravú, samozrejme). Výsledkom tejtozmeny na poli rozdávania úderov jeviditeľne plynulejšie a vierohodnejšiereťazenie úderov, ktoré postupomčasu budete rozdávať bez akejkoľveknutnosti nazerať do manuálu či help-menu. Na tomto mieste ale musím up-ozorniť na jednu vec – je zjavné, ženiektorým postavám (napr. Scorpion,Reptile, Sub-Zero) bolo venovanéhoviac času než iným (Cabal, Stryker,

7WWW.GAMESWEB.SK

Page 8: GamesWeb.sk Apríl 2011

8

Nightwolf), avšak nenechajte sa okla-mať relatívne chudobnejšou paletouúderov u druhých menovaných. Fak-tom totižto je, že každý bojovník jedostatočne odlišný od tých ostatnýchnato, aby s nim bolo možné bez prob-lémov sláviť v arénach úspechy. Hov-orím to ako človek, ktorému Nightwolfs tým jeho lukom a bleskom z nebiespripadal ako zúfalo poddimenzovanápostava, avšak aj vďaka novej lište presuper-special útoky som s ním neskôrdokázal poraziť aj duo Goro-Kintarobez toho, aby som čo i len na momentzaváhal. Spomínaný super-skillZZ baro ktorom je toľko povyku, prinášaďalšiu vrstvu taktizovania a klamal bysom vám ak by som povedal, že jehoaplikovaním v bojoch veľa tej vody ne-namútite. Namútite a sakra mnoho!Nielenže vám táto novinka umožňujeefektívne zblokovať a counter-attack-ovať špeciálne kombá protivníkov, alenavyše vám umožní zosielať tie svojevo vylepšenej podobe či rozdávaťzdrvujúce X-ray hmaty, uberajúce pro-tivníkovi zvyčajne aj viac ako tretinuzdravia. A to je výstup, ktorý sa vťažkých súbojoch s ťažkými bo-jovníkmi naozaj počíta. No a samozre-jme, ako čerešnička na torte tu potomsú populárne fatality, ktorých mákaždá postava v zásobe hneď dva-trikusy a po skúsenostiach s ostatnýmidielmi tejto série musím konštatovať,že svojou brutalitou, ba priam ažnechutnosťou zďaleka prekonávajúvšetky tie, ktoré sme v Mortal Kombat-och doteraz mali možnosť vidieť.

Čo som ešte nespomínal a určite stojíza zmienku, je mutiplayer. Ten námokrem štandardných možností vi-dených aj v singleplayeri ponúka pre-dovšetkým inovatívny párty módzvaný king of the hill, ktorý vo formeakéhosi divadla/kina umožňuje

hráčom sledovať súboje jedného znich a popritom robiť rozličné blbostiako hádzať paradajky na displej, uka-zovať rozličné gestá či na záver ajčíselne ohodnotiť kamoša, tak ako torobila napríklad aj porota v let´s dance(áno, som veľkým fanúšikom... :)). Jejasné, že po stránke obsahu nie jeking of the hill ničím extra výni-močným, avšak po stránke kolektívnejzábavy v kruhu priateľov je to zážitoknaozaj nezabudnuteľný.

Aktuálna „revízia“ Mortal Kombatunesklamúva ani po stránke technick-ého spracovania. Jednotlivé postavya prostredia sú detailné až z toho slziaoči, bojovníci sú progresívne „poškod-zovaní“ (časom získavajú rozličné zra-nenia, modriny, krvavé rany a pod.) aak sa vám nebodaj podarí vykonať naprotivníkovi fatalitu, dočkáte sa ajbrilantných gore efektov. Na hru jeskrátka radosť pozerať a rozhodne sav podobnom duchu musím vyjadriť ajna margo zvuku, kde obzvlášť X-rayútoky nemajú po stránke realistickostinaozaj chybu. To lámanie kostí musíteskrátka počuť na vlastné uši, aby stetomu uverili. Azda len jediná vec, ktorámi u Mortal Kombatu chýbala, boldnes už legendárny MK song, ktorý saale žiaľ do titulu nedostal. Ostávazáhadou prečo, keďže mnohým bytáto zvučka vyvolala nie len krásnespomienky na minulosť, ale aj poctivúdávku husacej kože k tomu.

Tak si to teda zhrňme – tona hernéhoobsahu pre singleplayer, štandardne

výborný multiplayer, plejáda variabil-ných bojovníkov, rozkošne krvavé fa-tality, špičkový audio-vizuál a hlavne...hlavne návyková hrateľnosť. MortalKombat sa skrátka nad očakávaniapodaril a je jedno, či ste fanúšikomtohto žánru alebo nie – v tejto pecke sinájdete zaľúbenie tak či tak!

WWW.GAMESWEB.SK

9.5Výrobca: NetherRealm, Distribútor: Warner

PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - hrateľnosť- bohatý singleplayer

- story mód- bezproblémové ovládanie,audio-vizuál

++ - nič--

Page 9: GamesWeb.sk Apríl 2011

ARTWORK

Page 10: GamesWeb.sk Apríl 2011

10

Portal 2

Boris "Blade" Kirov

Portal 2 je bez diskusií majstrovským dielom. Majstro-vským dielom, ktoré možno aj práve vďaka svojimprirodzeným nedokonalostiam (ak aj nejaké drobulinkévôbec sú) vysoko vyčnieva nad tým, čo dnes považu-jeme za kvalitatívny štandard. Ved viete – dychberúciaudio-vizuál, nepretržitý prísun WOW efektov, šialenýspád... skrátka, herné atribúty, ktoré tak nesmiernepríznačné pre žáner lineárnych FPSiek.

Je jasné, že uvedené prvky tvoria aj koncepčný základ Por-talu 2. Avšak tam, kde si konkurencia pohodlne vystačí spovrchnou reprezentáciou zaužívaných klišé či už postránke príbehu, hrateľnosti či atmosféry, tam druhý Portal2 vyniká nie len po stránke originality samotného game-playu, ale predovšetkým po stránke dokonale fungujúcehoa konzistentného prepojenia všetkých prvkov hrateľnosti.A práve bezproblémové skĺbenie jednotlivých aspektovktoré robia hru hrou, je zďaleka tým najhlavnejším argu-mentom, pre ktorý do tohto bezosporu skvostného pro-duktu digitálnej éry ísť.

Čo... máli sa vám dôkazového materiálu? Nestačí vámjeden argument za všetky? Tak dobre, nech je teda povašom. Zážitky s Portalom 2 je možno predsa len lepšieprehodnotiť v komplexnejšom merítku. A začneme hneďtým, čo vás síce spočiatku nejak vážnejšie neupúta, ale spribúdajúcimi hodinami začne pomaly ale isto nahlodávať– príbehom. Ten je narozdiel od konkurenčných produktovkaždodennej spotreby (alebo ako ináč by ste nazvali sériuCall of Duty) vyrozprávaný vskutku nenásilnou formou – ži-adne epické akčné scény, žiadne siahodlhé dialógy, žiadneintrá pred levelmi – iba jednoduchá schéma založená natom, čo priamo vidíte a čo priamo počujete. Nikto vámpočas hry nebude násilne vnucovať nejaké informácie. To,čo sa s Aperture Science, resp. Aperture Laboratories stalo,to sa dozviete len vtedy, ak budete pozorne sledovaťvšetko navôkol a dávať si jednotlivé útržkovité informáciepekne do súvislostí. Osobne vo mne obzvlášť silno zare-zonovala smutná história starej sekcie Aperture Labs. zdôb dávno minulých, v ktorej bolo krásne vidieť, ako sasprvu nadšená chuť testovať a objavovať vplyvom ekonom-ického úpadku spoločnosti menila na zúfalý boj o testova-cie subjekty, až to napokon dopadlo tak, ako to dopadlo.Ako to dopadlo? To si už budete musieť zistiť vy sami. Isté

ale je, že v závere tejto pasáže budete plní tak intenzívnychpocitov a dojmov, že inak ako 10-kou tento titul hodnotiťnebudete. Samozrejme, koncept takéhoto hráčom iniciali-zovaného odhaľovania skutočností a právd síce môže niek-torých konzumnejších (= nesamostatnejších) hráčov stáťhutnú porciu atmosféry a feelingu, avšak pre zbytok pop-ulácie to bude zážitok, ktorý sa len tak v hociktorej hre nev-idí.

A pritom k vytvoreniu tejto intenzívnej story autorompostačila iba dvojica stavebných prvkov – do najmenšíchdetailov premyslený dizajn lokácií a bravúrne stvárnení (anahovorení) spoločníci, ktorí vás budú počas hry dopre-vádzať. A u nich sa teraz na moment zastavím. Ako robotwheatly, tak aj (prvý) šéf spoločnosti Aperture, Cave John-son (geniálny J. K. Simmons), sú doslova stelesnenímhravého humoru. Aký to je? Nuž taký, ktorý je úplneprirodzený a maximálne trefný, teda presne ten, ktorýsadne naozaj každému. Navyše, inteligentnými vtípkami jehra doslova prepchatá a veľmi pekne tým odľahčuje inakchladnú postapokalyptickú atmosféru, vládnucu v chod-bách a halách zariadenia Aperture Labs. Samozrejme,keďže sa hra odohráva v tom istom univerze ako Half Life,nevyhnete sa ani drobným narážkam na konkurenčnévýskumné zariadenie Black Mesa, ale nečakajte, žeby stesa dočkali nejakých tých vážnejších náznakov ohľadomEpizódy 3 či nebodaj pokračovania. Čoho sa ale dočkáte vmiere viac než vrchovatej, bude vaša úhlavná nemesis zminulého dielu, GlaDOS. Opäť sarkastická, opäť ironická...opäť úchvatná, taká je v skratke umelá inteligencia, ktorámá na starosti chod celého zariadenia a tak ako aj minule,aj tentokrát vás bude počas testovacích sekvencií neustálepodpichovať. Nebojte sa ale, žeby vám znepríjemňovalaživot po celú dobu hrania – na scéne sa totižto objaví úplnenový protivník a ten vás postaví do omnoho zložitejšejsituácie, než akej ste čelili v rámci vášho konfliktu sGlaDOS. Na tomto mieste už ale spoileroidný reťazecmyšlienok radšej ukončím a zameriam sa na vec rovnakoúchvatnú, akou je príbeh či vaši sidekickovia.

Áno, reč je o už spomínanom dizajne lokácií, ktorý je kupo-divu nielen výborne diverzifikovaný, ale predovšetkým jerealizovaný tak, aby jednotlivé sekcie dávali zmysel anevyvolávali hromadu otázok vo veci ich nelogickosti. Hra

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 11: GamesWeb.sk Apríl 2011

pritom nemá problém v rámci ApertureLabs. ukázať ako high-tech testovaciemiestnosti, tak i zdevastovanépriestory povrchových sekcií čiopustené historické dno, vytvárajúctak dojem priam nevýslovnej rozlohyvýskumného komplexu. Je jasné, žeepických scenérií a výhľadov je zdôvodu podzemnej lokalizácie kom-plexu naozaj po skromne, avšak aj tomálo čo počas vašej cesty za slo-bodou uvidíte, vám jednoznačnevyrazí dych. Obzvlášť druhá tretinahry, odohrávajúca sa kilometre a kilo-metre pod zemou, skrýva toľkopamätihodných lokácií a scén, že si juveľmi radi zopakujete hneď niekoľkokrát.

A nebude to len túžba znova vidieťobľúbené sekcie – práve v opustenomtestovacom zariadení nachádzajúcomsa kdesi v základoch novodobej Aper-ture Science sa totižto po prvý krátdostanete do styku s troma hmotami,radikálne obohacujúcimi už takvýborný herný koncept titulu. Pre nez-nalých problematiky iba doplním, žetým herným konceptom nie je nič iné,než zdolávanie logických rébusov zapomoci portálov, vytváraných vašimportal gunom. Späť ale k novinkám.Spomínaná trojica experimentálnychgélov na ktoré narazíte počas druhejtretiny hry, je v rámci dynamickéhozvyšovania obtiažnosti doslova daromz nebies – nie ani tak z dôvodu, žebysa vám tie portálové hrátky časomzunovali, ale predovšetkým preto, leboich zakomponovaním do testovacíchmiestností sa výborne variuje hernánáplň, vďaka čomu vám ani po 5 hod-inách s hrou nepríde to testovanie ni-jakým spôsobom nudné či nebodajúnavné. Samozrejme, propulsion,resp. repulsion gély nie sú jedinýmivylepšeniami, ktoré si na vás autori

pripravili – ku slovu sa totižto dostanúnie len rozličné lasery a ich splittery,ale taktiež aj laserové mostíky či akésiantigravitačné tunely, umožňujúceprenos čohokoľvek kamkoľvek. No apráve postupným pridávaním a kom-binovaním hore uvedených prvkov jezdolávanie hry prakticky konštantnezábavné a až na drobný stereotyppred druhou polovicou hry (našťastie,netrvá dlho.. ale rozhodne ho na mo-ment pocítite) by nebolo možné namargo náplne jednotlivých levelov alokácií vyriecť jediného krivého slova.

Keďže singleplayer je už sám o sebeviac menej bezchybným skvostom,nemožno sa inak než v superlatívochvyjadrovať ani o jeho co-op verzii. Táje narozdiel od konkurenčných koop-eratívnych módov plnohodnotnýmkomponentom hry a musím povedať,že po stránke obtiažnosti jednotlivýchtestovacích miestností sa neraz za-potíte do takej miery, že spásonosnéobjavenie riešenia budete sláviť takbujaro, ako napríklad postup našich zozákladnej skupiny. V súvislosti s co-opom musím taktiež vyzdvihnúťvzájomnú kooperáciu medzi obomahráčmi, ktorí si môžu navzájom

posielať rozličné waypointy či ukazo-vatele, výborne nahrádzajúce chýba-júci headset u niektorého z nich. No asamozrejme, kvalitatívna úroveň jed-notlivých testovacích levelov je bezdiskusií na rovnako vysokej úrovni akov prípade singu, takže z tohto hľadiskasi Portal 2 užijete tak, ako ste to sprav-ili počas sólo kampane.

O technických aspektoch tohto ma-jstrovského diela nemá zmysel dlhšiepolemizovať – Source Engine si (ajvďaka mimoriadne atraktívnej vizuál-nej štylizácii herných prostredí) plnísvoju funkciu na 100 percent, audiostránka detto a v podstate, pokiaľ odtitulu nečakáte vyslovene audio-vizuálne hody ala Crysis 2, nebudetevôbec sklamaní. Sila Portalu 2 totižtospočíva v kryštalicky čistej a nápaditejhrateľnosti, ktorá spolu s dychberúcouatmosférou a pútavým príbehomnemá žiadne výraznejšie slabiny. Novlastne, keď tak nad tým uvažujem,Portal 2 je po dlhom čase hra, naktorej mi nevadilo skoro vôbec nič a toje viac než rukolapným dôkazom toho,že tento masterpiece by nemaluniknúť absolútne žiadnemu hráčovi.

11WWW.GAMESWEB.SK

9Výrobca: Valve Distribútor: Electronic Arts

PC,PS3,X360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - formálna a obsahovástránka príbehu

- vynikajúca atmosféra- variabilný gameplay, dizajn loká-cií-co-op

++ - v polke hrymierny stereotyp

--

Page 12: GamesWeb.sk Apríl 2011

12

The Sims: Medieval

Michal "MickTheMage" Nemec

Kde bolo, tam bolo, bolo raz jedno malé kráľovstvo.Ľudia si tam žili celkom spokojne, pretože na ich životdohliadala všemocná entita. Sledovala a strážila svo-jich zverencov a... možno len občas im čosi nepeknévyparatila. Otázkou ostáva, len čo s činčilami...

Niekto v EA dostal spásny nápad, že by nebolo od vecitrochu oživiť sériu The Sims. Nijak radikálne, povedali si.Len tu trochu, tam niečo pridať, tu zase odobrať...nechceme aby sa nám naše budúce dieťatko prežralo.Účes trochu zastrihnúť a poslať na nič netušiacich, z celejtej mánie už i trochu apatických, zákazníkov. Potencionál-nych, pekne prosím. Ako si zmysleli, tak aj urobili. A zrodilasa hra The Sims: Medieval. Zmena je život a možno s touhrou zaujmeme aj The Sims doteraz nedotknuté rady sedli-akov a iného poddaného ľudu. Lenže, čo je vlastne TheSims: Medieval za hru?

Nuž, odpoveď nebude jednoznačná. Technológia hry jetotiž totožná s hrou The Sims 3, avšak princípy hry súpostavené na trochu odlišných pravidlách. Už nie je pod-statné prežívať bezcieľne z jedného dňa do druhého ačakať na konečný verdikt pani Smrti. Nie. Bude treba zo-brať osud do vlastných rúk a ujať sa vlády nad malým, sym-patickým kráľovstvom a pustiť sa do plnenia úloh s týmsúvisiacich. Tvorba simíka sa ešte drží v známych manti-neloch, avšak potom sa začnú diať magické veci. Skoro.Tak napríklad, už len denné potreby vášho stredovekéhosimíka sú ďaleko skromnejšie, ako simíka súčasného –jeho základnú náladu, tak ovplyvňujú len dva faktory:únava a hlad. Raňajky, obed, večera a dobrý spánok... Ikeď také uľavenie do šerblíka tiež zvýši simákovi náladu,akosi to už nie je nutná potreba. Okrem toho, však eštetreba dbať na to, aby sa rozvíjali jeho schopnosti a vášzverenec získaval body skúseností. Je to presne tak, TheSims: Medieval je zvláštnym mixom adventúry, RPG sveľmi ľahkou prímesou strategického starania sa okráľovstvo.

Celý príbeh vychádza práve z toho, že ľud je nie práve na-jchytrejší a potrebuje niekoho šikovného, kto ho bude viesťk svetlejším zajtrajškom. Ostatne, o vašej úlohe vás infor-muje príjemne spracované úvodné video hlasom PatrikaStewarta. Nie je to žiadna renderovaná animácia ako od

Blizzardu. Práve naopak, skladá sa prevažne z kreslenýchobrazoviek, ktoré však jasne navodzujú celkovú atmosféruhry. To isté platí i o samotnom hovorenom slove, hneď odzačiatku je jasné, že tu bude všetko tak trochu simáckynadnesené a veselé. I umieranie. Aj keď teta Zubatá nepô-sobí práve sympatickým dojmom, vždy budete mať takýpodivný úsmev na tvári.

Ale vráťme sa ešte k hernému systému. Kľúčom k postupuhrou sa tak stáva plnenie rôznych úloh (questov), ktorézabezpečujú štyri základné prvky kráľovstva – zdravie,bezpečnosť, kultúru a vzdelanie. Každá úloha potomzvyšuje (či znižuje) niektorý z týchto prvkov – teda v prí-pade, že ju úspešne dokončíte. Úlohy sú pritom šité namieru niektorému z desiatich hrdinov, respektíve povolaní.Jedno povolanie sa rovná jeden hrdina. Pričom niektoréúlohy vyžadujú i spoluprácu viacerých hrdinov kráľovstva,a teda sa vám do rúk dostanú aj viacerí simíci. Za ichsplnenie získate nielen body skúseností pre vašich hrdinov,ale i špeciálne body, za ktoré potom rozširujete a budujetevlastné kráľovstvo. Jeho budovaním zároveň získavate ajsvojich družníkov. Je treba väčšiu bezpečnosť vkráľovstve? Postaví sa kasáreň. Získate rytiera. Trebazvýšiť vzdelanostnú úroveň? Postaví sa mágovi veža. Asamozrejme získate mága. Potom sa len môže začať zau-jímavý život Sima dobrodruha.

Úlohy sa vetvia, udržujú pozornosť hráča a okrem toho, súkrásne humorne nadnesené nad realitu všednosti a stre-dovekosti. Liečiteľ napríklad potrebuje obnoviť svojuliečiteľskú licenciu... Lenže to nie je len tak! Kráľ nemôžepredsa obnovovať licencie pre srandu králikov. Náš milýliečiteľ preto musí najprv požiadať o audienciu u kráľa, kdezistí vyššie spomenutú vec. Čo však s tým? Treba sa infor-movať u kráľovského radcu. Ten nám dá jasne najavo, želen dobre fungujúca a spoľahlivá lekáreň môže znamenaťobnovu liečiteľovej licencie. V tomto mieste dostáva nášSim na výber – ako sa zachová, či sa bude snažiť zvýšiťsvoje teoretické znalosti alebo skvalitní zásoby svojejlekárne. Od toho sa potom odvíjajú ďalšie úlohy, ktoré za-hŕňajú tvorenie liečivých mastí, diagnostikovanie pacientova ich následné liečenie. Aby toho nebolo málo, simík musíbyť na svoju prácu plne sústredený, aby ju čo najlepšiezvládal. K tomu mu dopomáhajú rôzne vedľajšie činnosti a

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 13: GamesWeb.sk Apríl 2011

samozrejme denné úlohy týkajúce sajeho povolania. Niektoré povolania jetak hrať zábavnejšie a iné menej.

Čo nás privádza k časti kritickej. Nazačiatok je si treba uvedomiť, že stálesa pohybujeme vo svete The Sims ana rovnakej technológií. K nej sapotom viaže niekoľko maličkostí, ktorésa počas hrania môžu (ale nemusia)objaviť. Ako je ono povestné správaniesa simíkov, keď nevedia kade majúpokračovať v ceste. Zamáva na vásrukami a vykašle sa na zadané úlohy.Stáva sa a mám taký pocit, že je to ab-solútne typické správanie pre všetkySims hry. Detail, ktorý tu však je.Väčším problémom hry však môže byťpotencionálny stereotyp, ktorý je toľkotypický pre túto sériu. Neviem, či samu dá nejako rozumne zabrániť, aledostaví sa s istotou väčšou akoJežiško na Vianoce. Samotná hra jetotiž rozdelená na tzv. ambície, ktorévždy predstavujú jedno kráľovstvo aurčité úlohy na splnenie. Problém jeten, že v rámci týchto „ambícií“ začínahráč vždy od začiatku (fanúšikovia hryuž prišli na to, ako to obísť, ale za-chovanie kompletného kráľovstva nieje súčasťou hlavnej hry). A tak, keďsplníte jeden komplet – jednu ambíciu(čo môžeme brať ako kampaň) –odomkne sa vám nová, v ktorej začí-nate od znova, avšak s rovnakýmzdrojom úloh (questov). Za jednu hrusa vám nepodarí splniť všetky úlohy,avšak predpokladám, že pri druhejambícií už ich budete väčšinu dobrepoznať. Pri tretej, štvrtej to už potomzačne byť príliš jednotvárne a hraniesa stane rutinou. Dostaví sa stereotypa úpadok záujmu o hru. Čo však ne-musí byť až taký zásadný problém,keďže jedna takáto „ambícia“ vámpokojne zaberie zhruba 26 hodínherného času. Nie je to málo, ale ani

veľa. Avšak ak sa stereotyp začnedostavovať až pri tretej, štvrtej „ambí-cií“ z jedenástich, tak stále je to veľmislušný herný čas. Okrem toho, liek nastereotyp býva jednoduchý, na čas hruodložiť a neskôr sa k nej vrátiť.Menšou vadou na kráse by mohla byť,na našom trhu, chýbajúca lokalizácia,keďže sa Sims Medieval spolieha naviacerých miestach na text, viac nežjeho príbuzný v hlavnej sérii.

Kto od tejto hry nič nečakal, ostal z nejpríjemne prekvapený. Oživenie amierne žánrové posunutie hre lenprospieva. Nie je úplne dokonalá,stereotypu sa vyhnúť nedokázala,avšak hrá sa veľmi dobre. Svojim spô-sobom je to taká príjemná,odpočinková, rozprávková záležitosť sveľmi upokojujúcim efektom. Na sve-domí to má nielen príjemný, humornýnadhľad, ale i kvalitná hudba a celkovýgrafický štýl, ktorý hra používa.

Naozaj, hudba príjemne dokresľujecelkovú atmosféru hry a zároveň nie jeani po dlhšom čase otravná. Možnonás v budúcnosti čakajú nejaké zaují-mavé rozšírenia – rozhodne by sombol aspoň zvedavý akým smerom bysa vydali. Práve takéto rozšírenia bymohli byť istým zabijakom stereotypu,ktorý má tento herný systém už tak ne-jako v krvi.

13WWW.GAMESWEB.SK

8Výrobca: EA Play Distribútor: Electronic Arts

PC

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - príjemný a citlivý mixRPG, adventúry s ľahkou

prímesou strategična- hudba, intro a kreslené obrázkypri questoch, ergo grafickástránka veci

++ - nevyhnutne hroziacistereotyp

- pre tuzemskéhozákazníka chýbajúcalokalizácia

--

Page 14: GamesWeb.sk Apríl 2011

Nápad premostiť príbeh medzi druhým a tretím dielomsérie Mass Effect sa zdá byť na prvý pohľad zaujímavý.Hlavne sa svojim spôsobom jedná o zaujímavé využitieDLC platformy na previazanie jednotlivých dielov.Otázkou však ostáva, či realizácia nezaostáva zaočakávaniami, ako sme si v poslednej dobe odBioware akosi navykli.

Ak niekoho očakávania boli vysoké, s predstavou, žedostane ešte našliapanejšie a kvalitnejšie DLC ako Lair ofthe Shadowbroker, musím ho hneď na začiatku schladiť –nedostane. Na druhej strane, ale poskytne štandardnúzábavu, ktorá ničím neurazí, ale bohužiaľ ani nenadchne.Arrival zavedie nášho známeho komandéra na misiu, kdemá zachrániť istú agentku Aliancie, doktorku Amandu Ken-son. Ona má mať dôkazy o neodkladne hroziacej inváziiReaperov do nášho vesmíru. Lenže ako to už býva, nievšetko je také ako sa zdá. Na druhej strane, Shepard opäťbude zasahovať, aby celá galaxia ostala aspoň chvíľupohromade...

Čo hráč dostane po vizuálnej stránke a strihovej práce skamerou a jednotlivými scénami je opäť na vysokej úrovni.Avšak, čo sa týka level designu, hra pôsobí nemastne –neslane. Chýba jej nápad, či akýsi osviežujúci prvok, ktorýby celé to koridorové strieľanie nejako ozvláštnil. Po očaká-vateľnom príbehovom zvrate už v misii nebude iný postup,ako postup streľbou. Bude treba vystrieľať všetko avšetkých, ktorých na vás hra vrhne. Už vás nič neprekvapí.Prejdete koridorom, vstúpite do miestnosti a v ten momentviete, že do miestnosti sa nahrnie aj kopa protivníkov. Ukry-jete sa a strieľate a strieľate a... Po ďalšom koridore celéznova. Ukazovateľ zábavy postupne klesá.

Okrem toho, scenár tiež na niekoľkých miestach ukazujemierne kopance v logike a naznačuje problémy, s ktorýmisa budú musieť autori v treťom diele vysporiadať. Užvysvetlenie admirála Hacketta, prečo musíísť Shepard na misiu sám, stojí na hli-nených nohách. Skrátka, tým, že sa vBioware rozhodli spraviť sólo misiu pre ko-mandéra, si zároveň uzamkli širšiemožnosti, ktoré hráč mával v spolupráci sostatnými členmi tímu. Možno je to len

barlička, ako ušetriť financie na dabingu, ale to už je lenčíra špekulácia. Problém je, že celé toto takzvané pre-mostenie s tretím dielom pôsobí prázdno a zbytočne. Jed-nak v dialógoch neexistuje nijaká možnosť ako sa odkloniťod nalinkovaného scenáru, žiadna možnosť výberu ako saShepard zachová. Všetko je od začiatku presne nalinko-vané a nepripúšťa akúkoľvek zmenu. Dokonca sa tentorazBioware úplne vykašlalo i na – ako to nazývam – optickúmožnosť voľby. Nič. Všetky závažnejšie rozhodnutia sadejú v strihových scénach, do ktorých hráč nezasahuje.Vždy to bol váš Shepard, resp. môj Shepard, robil rozhod-nutia aké som chcel aby robil. Zachoval sa tak, ako somurčoval a tak som Sheparda formoval a vytváral si k nemuistý vzťah. Avšak Arrival toto všetko hádže do koša. Shep-ard robí rozhodnutia bez vášho zásahu, bez toho, čo hráčchce. Prvok, ktorého sa vzdali a týka sa najmä jednéhokľúčového rozhodnutia, ktoré bude musieť komandér uro-biť. Bohužiaľ bez vášho zásahu.

Ak má byť Arrival znakom vecí budúcich, nechcel by somvidieť tretí Mass Effect, ktorý sa vydal smerom poslednéhoprídavku. Celá zápletka posledného DLC jednoducho pô-sobí ako varenie z vody a absolútne ignoruje postavuhráča, resp. to ako on sám vníma svojho Sheparda. A tovšetko len preto, aby si Bioware pripravilo pôdu pre ďalšídiel. Stavia hráča k akémusi pochybnému morálnemurozhodnutiu, ktoré bude mať v budúcnosti pre Shepardaisté následky. Nech by sa snažil hráč akokoľvek, výsledokposledného DLC dopadne vždy rovnako. Napriek tomu, žemá i posledné DLC veľmi dobré produkčné kvality, v ostat-ných smeroch je len obyčajne priemernou záležitosťou. Odprázdneho strieľania až po nepresvedčivý scenár.Dokončenie DLC vám zaberie niečo málo cez hodinu a zaten čas bohužiaľ nedokázali autori vytvoriť viac nežpriemerný zážitok. Skalný fanúšik bude mať aspoň „kúsokžvanca“ na malú chvíľu, ale ostatní zrejme ostanú nemiloprekvapení.

5Výrobca: BioWare Distribútor: Electronic Arts

PC,PS3,X360

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - stále vysoké pro-dukčné kvality

- vesmír Mass Effectu

++ - zrejme sa šetrilo nadabingu

- nemastné neslané koridory- scenár sa ani nesnaží tvoriťilúziu súdržnosti

--

14

Mass Effect 2: Arrival (DLC)

Michal "MickTheMage" Nemec

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 15: GamesWeb.sk Apríl 2011

Mnohým nezainteresovaným by samohlo zdať, že FPSky sú z hľadiskaovládacej schémy pre tabletyskrátka nevhodné. Veď predsa, nato, aby ste mohli v uvedenom žánriako tak sláviť úspechy, musíte sanielen dobre pohybovať a obzerať,ale taktiež aj strieľať, meniť zásob-níky či hádzať granáty, čo je bezadekvátnej zásoby tlačítok či kláveszdanlivo neriešiteľnou prekážkou...

Zdanlivo je však neriešiteľnou iba preortodoxnú komunitu – ako námniekoľko vývojárov predovšetkým preplatformu iOS už stihlo dokázať,FPSky sa hrajú rovnako výborne ajbez toho, aby sme museli tukať do fyz-ických čudlíkov. Stačí len trochu vy-naliezavosti (a umu) a bezproblémovédotykové ovládanie zabezpečí rov-naký gameplay, aký majú “dospelejší“zástupcovia žánra. Nedávno recenzo-vaná N.O.V.A 2 je toho jasným dôka-zom.

Pre mobilné platformy však existujeešte iná možnosť, ako uchopiť žánerFPS. ID Softvér to pred pár rokmidokázal vynikajúcim remakom Doomu3 pre zariadenia firmy Apple, ktorýnamiesto plnej kontroly pohybu dalhráčom do rúk iba možnosť narábaťso zbraňami, pričom ale samotnénapredovanie levelom bolo čiste vmoci herného dizajnéra. Tieto tzv. on-rail strielačky preto síce môžu na prvýpohľad pôsobiť ako triviálna casualzáležitosť, avšak kto mal možnosť pre-jsť spomínaného Dooma, musí jed-noznačne s takýmto názoromnesúhlasiť. Dokonca by som povedal,že nároky na vaše reflexy sú v prípadetakýchto titulov výrazne vyššie arozhodne to nie je sranda behomsekundy vedieť presne zacieliť na tro-jicu protivníkov o ktorých ste predokamihom vôbec nevedeli a odktorých vás delí len cca meter vzdi-alenosti.

Rage: Mutant Bash, najnovší Ap-plácky počin od tých istých tvorcov,ktorí v minulosti zadefinovali žánerFPS, je on-rail akciou, tak ako bol ajjeho Doomový predchodca. Ale akouakciou! Tam kde Doom Ressurectionv závere akosi strácal dych, tam Rageprakticky nedáva priestor pre hluchémiesta či tiché pasáže, keďže v kožijedného z účastníkov zabijáckej realityshow budete po drvivú väčšinu hernejdoby čeliť desiatkam a desiatkam na-biehajúcich súperov. Nakoľko je nut-nosť plánovania pohybu z hľadiskakoncepcie titulu odsunutá na vedľajšiukoľaj, bude vašim prvoradým cieľomdostať sa v zdraví na koniec úrovne apopritom dosiahnuť čo možno na-jväčšieho skóre, počítaného jednak zozabitých protivníkov, ale taktiež aj zúspešných zásahov špeciálnychterčíkov či zbierania predmetov amunície. Tej je v rámci úrovní naozajpo skromne a keď je navyše drastickyobmedzený aj váš arzenál (pištoľ,samopal a brokovnica – žiadnaplazma rifle či BFG 9000), nedostatoknábojov budete počas hry pociťovaťaž bolestivo často. Našťastie, vetchátelesná schránka väčšiny vašich pro-tivníkov znesie len obmedzený početpriestrelov a preto vám väčšie prob-lémy budú robiť skôr nahadzované ob-jekty pred ktorými sa sa budete musieťv správny okamih uhnúť, než výpadymagorov, ktorí nepochopili že protistrelnej zbrani sa s nožíkom na masloadekvátne bojovať jednoducho nedá.

Aby som teda samotný gameplay ne-jako logicky zhrnul – v rámci levelu sapohybujete bez vášho pričinenia, ces-

tou zabíjate všetko čo sa vám do nejpostaví, zbierate lekárničky a muníciu,uhýbate sa pred molotovmi či inýmiobjektami... a skrátka, bavíte sa s hut-nou dávkou adrenalínu v krvi.Samotný interface je spolu s ovláda-cou schémou maximálne pohodlnýma intuitívnym, takže sa nemusíte obá-vať, žeby ste k zvládnutiu hry potrebo-vali prelúskať manuál. ID Tech engine5. generácie, ktorý poháňa aj mobilnúverziu titulu, sa potom stará o plynulýchod hry a klamali by sme vám ak bysme vám nepovedali, že krajšiu hrunež Mutant Bash na platforme iPadnenájdete. Famózne detaily akoprostredia tak aj postáv, špičková hrasvetla a tieňov, bombastické vizuálneefekty... je naozaj zbytočné polemizo-vať o tom, prečo je mobilný Rage takmohutne sťahovanou hrou. Každýtotižto chce na vlastné oči vidieť, že ajniečo tak malé ako tablet dokáže zo-braziť krásu, v bežných prípadochvyžadujúcu si multi-procesorovézostavy s high-endovými grafikami.Holt, chlapci z id Softu nie sú lenbežnými vývojármi a možno aj právepreto si ich najnovší počin zaslúži takúpozornosť akú má.

Škoda len relatívnej chudobnej hernejnáplne (3 misie, 3 zbrane – nič viacani nič menej), ktorú prebehnete aninie za hodinku a pak už len nasledujerepetícia levelov, pretože Rage: Mu-tant Bash vám už nič novéneponúkne. Aj napriek tomu je alemožné tento akčný kus softvéru bezdiskusií doporučiť, keďže minimálnepo technickej stránke vám hra istotnevyrazí dych. A za tých pár šupov tonaozaj stojí!

15WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Rage: Mutant Bash

7Výrobca: idSoftware Distribútor: Apple

iPad

Multiplayer: nie Lokalizácia: nie - príjemné ovládanie a in-terface

- neprestávajúca akcia- dizajn levelov- technické spracovanie

++ - málo levelov- málo zbraní

- málo protivníkov- nulová pridaná hodnota

--

Boris "Blade" Kirov

Page 16: GamesWeb.sk Apríl 2011

16

Patapon 3Richard „gulath“ Bojničan

PonPonPatapon… ak vám toto, prednesené džavota-júcimi detskými hláskami nič nehovorí, pravde-podobne ste nejakou nešťastnou náhodou minuli prvédva diely tejto rytmickej stratégie na PSP. A to je chyba,ktorú možno napraviť jedine zahraním si aktuálnehopokračovania...

Patapon je hra, ktorú som ospevoval od okamihu čo sadostala do mechaniky môjho PSP. Zaujímavá a originálnakombinácia strategickej hry s prvkami rytmickej je jednodu-cho očarujúca. A napriek tomu, že to znie priamneskĺbiteľne, tento pokus sa jednoducho vydaril. Druhý dielbol tak trochu nastavovanou kašou, ale stále celkomhrateľný. No a ten tretí prichádza práve teraz.

Príbeh nadväzuje priamo na udalosti na konci predchádza-júcej časti. Náš národ pataponov prešiel na ostrov, našielskrinku a otvoril ju. Tým vypustil 7 ziel, ktoré spôsobili, ževšetci pataponi skameneli a svet je plný nových nepri-ateľov. My sa do hry dostávame práve vo vhodnomokamihu, ako vždy. Avšak na rozdiel od predchádzajúcichdielov, tentokrát nie sme nehmotná entita ktorá svojim bub-novaním ovláda tlupu malých očičiek s nožičkami aručičkami (áno, hra je naozaj vhodná aj pre dievčatá), alezískavame svojho avatara. Samozrejme, náš avatar je sil-ným prvkom na poli, a v bežných nepriateľoch nemákonkurenta. Jediné čím ho môžu dostať je množstvo. Astretneme ich v takých množstvách, až človek postupneuverí, že India vlastne vôbec nie je preľudnená krajina. Kuvšetkým normálnym nepriateľom stretneme ešte ajobrovských súperov v podobe drakov, avatarov všetkýchostatných ziel a budeme bojovať aj so samotným zlom. Tovšetko v 80tich leveloch.

Poďme teraz ku zmenám. Herný mechanizmus zostal za-chovaný. Pataponov ovládame pomocou bubnovania namagický bubon. Jednotlivé sekvencie štyroch úderov tvoriavždy jeden príkaz, ktorý pataponi vždy poslušne vykonajú.Ak sa nepomýlime v niekoľkých sekvenciách po sebe,budú naši pataponi v úplnom vytŕžení, ich útoky získajúbonus na sile a ich spev sa zmení zobyčajného skandovania na fakt nadu-panú pesničku. Ak to zvládneme ešte ne-jakú dobu, sprístupní sa nám bonusovýútok v podobe sumonnu, ktorý dokážezničiť všetko na obrazovke. No a špeciál-nou kapitolou sú dungeony na konci

ktorých čaká vždy veľký boss. Tieto majú niekoľko úrovnía musíme ich prejsť všetky na jeden záťah. Čiže ak niekdeprídeme o jedného patapona, žiaľ až do konca dungeonuho neuvidíme. Na konci každej úrovne sa môžeme rozhod-núť, či sa vrátime s expami a nazbieranými pokladmidomov alebo pokračujeme hlbšie.

Doma nastáva druhá časť hry. Tu môžeme upravovaťzloženie armády, aktivovať alebo deaktivovať jednotlivéverzie našich bojovníkov, upgradovať ich zbrane, rozoberaťtie čo už nepotrebujeme na základné materiály (upgradypredsa niečo stoja), vyberať si skilly ktoré budú naši pat-aponi používať a samozrejme im prideľovať aj samotnýequipment v podobe zbraní, zbroje, alebo dokonca koní.Okrem toho máme doma portál na online hranie, kdemožno hrať buď kooperatívnu hru s kamarátmi, alebojednoducho zmerať svoje sily s armádou niekoho iného.Žiaľ, toto sa mi nepodarilo spustiť, keďže hra ešte oficiálnenevyšla a servery sú zatiaľ nedostupné. Takže zážitky z on-line hrania nemôžem popísať.

Po grafickej stránke mám pocit, že pribudlo viac ani-movaného pozadia od predchádzajúceho dielu, ale môžeto byť aj tým, že predsa len už ubehla nejaká doba. Grafikaje stále detsky jednoduchá a v tom je jej čaro. K tejto hrejednoducho pasuje ako Habera do superstar.

A keď už sme pri superstar, tak si pohovorme aj o zvukocha hudbe. V podstate ide iba o skandovanie vybubnovanéhorytmu. Akonáhle sa však pataponi dostanú do varu „fever“,sprievodná skladba naberie na obrátkach. A verte alebonie, napriek tomu, že celý slovník obsahuje 4 slová, tak toznie oveľa lepšie ako ktorákoľvek hitovka od samosahod-notiaceho „kráľa“ slovenskej popmusic. Hudba v tejto hrebola jednoznačne vylepšená aspoň o 200 percent.

Takže, máme tu tretí diel, s rovnakou koncepciou,množstvom vylepšení, a celkovo oveľa lepším pocitom zhrania. Hru teda jednoznačne odporúčam.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

9Výrobca: Pyramid Distribútor: SCEE

PSP

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - avatar- hudba

++ - žiadne--

Page 17: GamesWeb.sk Apríl 2011

Branislav "chinaski" Hujo

Rossi ide do poslednej zákruty z prvého miesta, tesneza ním Stoner, Rossi prudko brzdí zadná brzda muúplne rozhádzala zadné koleso, Stoner je naopak oniečo dlhší v zákrute, snaží sa vziať Rossiho vonka-jškom, krásny manéver, je to neuveriteľný súboj kolesona koleso, ale... ale čo to je? Na oboch sa zozadu tlačíRudo Hrach a krásnym, čistým prejazdom zákrutyzískava potrebné metre a rýchlosť na to, aby obochsokov nechal ďaleko za sebou. Je to neuveriteľné, aleRudo Hrach je víťazom a svojou neopakovateľnou ky-suckou angličtinou kričí do mikrofónu "Gud rejs, gudrejs, ju sii jak som ich je.ou?

Áno aj takto môže vyzerať Moto GP 10/11, záleží len navás, ako si ju prispôsobíte. Sú to dva roky, čo sa dostalaséria MotoGP ku chlapcom z Monumental Games a asi ajoni sami tušia, že ak tento ročník zmrvia tak ako ten minulý,budúci rok budú programovať maximálne VPN klienta preCapcom. Čo si budeme hovoriť, minulý rok to nevyšlo afanúšikovia pretekov jednostopých vozítok museli v ústachprežúvať veľmi nemastný a neslaný výtvor, ktorý im celýten cirkus okolo Rossiho, Lorenza a Stonera tak akurátznechutil. Ani mňa minulý ročník neuchvátil a tak vždy keďsi chcem vyskúšať pocit motorkára siahnem buď kukonkurencii SBK, alebo ešte k niektorému zo starých dielovod Climaxu.

Ale bol by som zlý recenzent ak by som nedal novémudielku od Monumentalov šancu a bol by som klamár kebysom vám napísal, že som sa pri ňom nebavil, ale poďmepoporiadku. Už ste dostali pľuvanec do ksichtu? Taký tenzelený hnusný chrcheľ, pri ktorom vás natiahne už len keďsi ho predstavíte? Ak hej tak viete čo vás čaká keď zbadátedesign menu MotoGP 10/11. Neviem, čo za dizajnérske an-titalenty zamestnávajú v Monumental Games, ale verím,že malý tučný Lojzik z Medeného Hámoru, v škole na zas-taralom PC s Wordom a Excelom, v tom Exceli nakreslíkrajšie menu. Musíte teda zaťať zuby a ten grc, čo sa navás z obrazovky vyvalí nejak prežiť.

V ponuke je viacero možností, ale tými najdôležitejšími súWorld Championship, Career a Multiplayer. Ale ešte skôrako sa vyberiete zbierať vavríny v hociktorom z týchtomódov odporúčam skočiť do Settings a vyladiť si obti-ažnosť. Len na vás totiž záleží, či sa budete cítiť ako na

reálnej motorke, alebo ako na dookola sa krútiacej mo-torečke z kolotočov. Nechcem tým síce povedať, že vámnové MotoGP ponúkne ktovieaký simulátor, ale keď sipovypínate všetky asistencie a nastavíte ďalších párserepetičiek, vaša kombinéza v istých partiách, sem tampri nájazde a výjazde zo zákrut naberie khaki farbu. Ak savám nechce nič nastavovať, stačí spustiť buď World Cham-pionship, alebo Kariéru a hra vám ponúkne na výber niek-torú z prednastavených obtiažností aj s popisom komu jedaný výkonnostný level určený takže by nemal byť prob-lém, aby si zajazdili amatéri aj skúsení pretekári.

Ak už ste sa dostatočne pohrali s nastavením môžeme sapustiť do jednotlivých módov. Určite hlavným ťahákom jekariéra, ale ešte predtým sa pár slovami obtrime o Šampi-onát a ostatných podradných príbuzných. World Champi-onship je ako už jeho názov napovedá kompletnýšampionát so všetkým čo k nemu patrí, teda aby som bolúplne presný, všetko čo k nemu patrí pre jazdca. Nestarátesa o nič, vyberiete si kubatúru (125ccm, Moto2, MotoGP),jazdca (v pôvodnej hre k dispozícii minuloročný roster, dnesuž je patch, ktorý dodá tohtoročný roster pack) a hor sa naokruhy. Všetky trate odpovedajú už tohtoročnému rozpisupretekov, preto by ste medzi nimi márne hľadali Donington.Ten bol totiž v reále aj v hre nahradený (pre nás) známe-jším Silverstonom.

Ako som napísal, v šampionáte sa o nič nestaráte, idete zokruhu na okruh a zúrivo počítate body do celkového hod-notenia. To vás síce chvíľku zabaví, určite poteší, žemôžete jazdiť za svoj idol, ale dlho by vás to pri hre asi neu-držalo. Môžete síce skúsiť ešte Quick Race a Time Trial,ale skôr či neskôr aj tak skončíte pri zlatom klinci večerapri móde Kariéra. A tu už je to o niečom úplne inom. Začí-nate totiž ako úplná nula, zelenáč, ktorý si všetko musí vy-bojovať sám. Čo určite poteší všetkých voličov SNS, ale ajpríležitostných nacionalistov, autori prstom na mape objaviliaj Slovensko a tak môže mať vaše virtuálne nemehloSlovenskú národnosť. Následne mu ešte zvolíte domovskútrať aa potom s prekvapením zistíte, že hra po vás chce,aby ste si ju vyskúšali s motorkou tej najsilnejšej kubatúry.Táto krátka a sem tam veľmi humorná vložka slúži ako tu-toriál a pokus o to vysvetliť vám počas piatich minút ako saz tej revúcej príšery nezrúbať.

17WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

MotoGP 10/11

Page 18: GamesWeb.sk Apríl 2011

18

Keď si ako tak zvyknete udržať moto-cykel na trati úvodný prológ končí ahra vás nemilosrdne vhodí so simulá-tora kapitalistického zriadenia. To zna-mená, že máte holú riť, troška peňazína to, aby ste sa dotrepali aspoň naprvé preteky a inak ste všetkým len nasmiech. A tu už je na vás, čipreukážete svoje manažérske schop-nosti. Máte možnosť sa realizovať voviacerých oblastiach. Predovšetkým simusíte nejak zabezpečiť motorku. Beznej si logicky moc neškrtnete, pretožeako vie aj malý Onur Lakatoš aj napo-malšia Jawa je rýchlejšia ako UsainBolt. Výberom približovadla sa všaksamozrejme nič nekončí. Okrem nejtreba ešte nejak zháňať sponzorov,mechanikov, PR manažéra atď atď...Jednoducho neustály kolotoč povin-ností a do toho sem tam preteky :)Samozrejme som to výraznezjednodušil. Všetko je závislé na tomako sa darí, aké pozície obsadzujetea aká je vaša reputácia. Práve ona jedôležitá a ešte o nej bude reč. Prí-jemné je, že všetky tieto úkony môžeteabsolvovať vo dvojici, keďže režimekariéry je možné hrať v co-op móde.

Ale poďme sa konečne porozprávať ajo samotnom jazdení, doteraz sme hovcelku obchádzali. Celý závodný vík-end pozostáva z niekoľkých eventov,primárne sú samozrejmezjednodušené a osekané tak aby bolizábavné, to znamená, že napr. prikvalifikácii nejdete žiadne letmé kolo,ale hra vás hodí v plnej rýchlosti naštartovaciu rovinku a je to na vás. Toisté samozrejme aj v skúšobnýchkolách. Zo začiatku vás možno prek-vapí grafika, tá je totiž, akoby som topovedal slušne, mierne zastaralá asvoj vrchol niečo takéto malo tak 2-3roky dozadu. Vyslovene odporný jenapr. pohľad spoza riadidiel motorky,

ktorý by som niekedy len ťažko ro-zoznával od rovnakého pohľadu z cca22 rokov starých motoriek od ACCO-LADE (The Cycles: InternationalGrand Prix Racing). Našťastieakonáhle pridáte plyn prestanete vní-mať grafiku a oddáte sa sa rýchlosti.O tom, že rozdiely medzi jednotlivýmikubatúrami sú markantné, snáď písaťnemusím. Sami uvidíte, že akonáhlesi skúsite triedu MotoGP budete maťnásledne veľký problém sedieť znovav 125 ccm. Ale aj najnižšia kubatúramá svoje čaro, minimálne sa na nejnaučíte ovládať motocykel, pretože toje niečo úplne iné ako ovládať auto.Borcom z Monumental Games sanaviac podarilo ovládanie troška sťažiť(ja hovorím zreálniť) takže predsa lenten arkádový pocit z minula mierneodoznel. Teraz je skutočne cítiť váhumotorky a zvládanie zákrut s presnýmnaklopením a predovšetkým nájazddo nich a brzdenie chce trocha cviku.Ono totiž nestačí len vletieť do zákrutypoložiť motorku nabok a s prstom v

nose sa za potlesku obecenstvanechať luxusne vyviezť zo zákruty. Aniomylom. Treba si veľmi dobre premys-lieť brzdenie, ak totiž nedobrzdíte,budete prinajlepšom len dlhý na vý-jazde, v horšom prípade preskúmatepiesok v okolí. Zároveň však nesmieteani prebrzdiť, inak nasleduje ukážkovýpád a ešte aj dostanete motorkou pohlave. V silnejších kubatúrach pri brz-dení zadnou brzdou krásne vidieťnepokojné zadné koleso a jeho snahuo zvládnutie fyzikálnych síl. Ajsamotné zatáčanie vyžaduje trochazručnosti, pri výjazde zo zákruty napr.nie je jednoduché dostať sa dosprávnej stopy. Mierne ťuknutie doanalógu znamená naklopenie jazdcado strany a ani sa nenazdáte a jazdecvám pláva na trati zo strany na stranua myslí si o vás mnoho slov, ktoré turadšej písať nejdem.

Celkovo však, som sa pri pretekochbavil, za čo samozrejme sčasti môžeaj samotné GP, kde na rozdiel od F1

WWW.GAMESWEB.SK

Page 19: GamesWeb.sk Apríl 2011

napríklad nie je vôbec núdza o pred-biehanie a poradie sa mení ajniekoľkokrát za kolo. Súboje sú aj vhre nasimulované skvele, koleso nakoleso vás dokáže pekne rozhádzať.Treba si však dávať pozor na užspomínanú reputáciu. Tá je akýmsivašim hodnotením. Ak prejdete určitýúsek čisto, budete pri tom plynulepredbiehať ostatných a ešte aj za-jazdíte najlepší čas, či nebodajvyhráte, reputácia porastie raketovýmtempom. Ale pozor, za straty pozícií,kolízie a blbé umiestnenia sa reputá-cia znižuje takže ak si myslíte, žekamikadze štýl vám je blízky musítesa korigovať. Samozrejme platípriama úmernosť, čiže čím lepšiareputácia tým lepší sponzori, motorkyatď, atď. Zmieniť treba aj to, že sa au-tori rozhodli pridať do hry kontroverznúfeaturku v podobe vrátenia času,takže ak niečo poser..kazíte, stále ješanca na nápravu. Stačí sa len vakomsi spomalenom zázname vrátiťdo situácie, kedy ste to ešte mali podkontrolou a napraviť napáchanéškody.

Doteraz som len chválil, hanil lenmáličko, ale nemôžem opomenúť anizápory. Grafiku som už spomenul anapokoji nenechám ani umelú in-teligenciu. Niežeby súperi mali IQmanželov Mojsejovcov, ale sú aj nanižších obtiažnostiach prehnaneagresívni. Nemajú problém zostreliťvás a hra navyše ešte hlúpo uberiereputáciu vám, je úplne jedno či zakarambol môžete alebo nie. Čo potešíje, že sa súperi nesnažia držať stále

len ideálnej stopy a taktiež to, že robiachyby. Nezriedka sa stane, že nedo-brzdia zákrutu a potom cestujú potráve. Za zápor považujem aj spôsobakým autori vyriešili veľmi dôležitúčasť motocyklových hier, padaniejazdcov. Veď sa sami priznajte kvôličomu pozeráte motorky v televízii.Monumental Games síce na fyzike po-riadne zapracovali, čo som už spomí-nal, ale pády sú stale viac akokostrbaté a človek má pocit aj priúplne obyčajnom páde, akoby mo-torku odrazu nakopla neviditeľná sila,pretože sa vymrští ďaleko, ďaleko odjazdca. Reputáciu hre nenapravia anizvuky a hudba. Obe tieto zložky sú taknenápadné, že v rýchlom tempepretekov úplne zaniknú a nebudete ichabsolútne vnímať. U hudby by som toešte pochopil, ale zvuky motorky bymohli byť oveľa lepšie.

No aj napriek týmto nedostatkom súMotoGP predsa len dobrou hrou,navyše s, v rámci možností, kvalitnýmmultiplayerom. V ňom vás čaká až 19online protivníkov na ktorejkoľvek ztratí seriálu MotoGP a keďže pretekyproti živým ľuďom majú svoje kúzlozabaví vás určite.

Celkovo teda MotoGP 10/11 poľahkyprekročila svoj minuloročný tieň, jelepšia v každom ohľade, stále však zakonkurenciou zaostáva. SBK súniekde inde. Ale ak máte radi motorky,po hre s pokojným svedomím siahnite,kariéra vás zabaví na dlho a ak mátepo ruke ešte jedného podobného šia-lenca celú ju môžete zvládnuť spolu.

19WWW.GAMESWEB.SK

7Výrobca: Monumental Games Distribútor: Capcom

PS3, Xbox 360

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - kariéra- dynamika

pretekov- licencia

++ - málo hernýchmožností

- zvuky- AI protivníkov

--

Page 20: GamesWeb.sk Apríl 2011

20

Motorstorm Apocalypse

Branislav "chinaski" Hujo

Fukušima dymí, Lýbia horí a svet sa bojí roku 2012,lebo na kamenných SMSkách od Mayov už ďalší roknenájdete. Čo teda treba robiť, keď sa svet nezvratnerúti do záhuby, ktorú jehovisti predpovedajú už (len)asi dvanásty raz? Nič, kúpte starú "stodvadsiatku",nájdite najbližšie vhodné ruiny a nakopte prdelvšetkým ostatným...

Ak si dobre pamätám, keďže PS trojka vtedy ešte "ležala"na mojom účte v banke, prvý Motorstorm bol jedným z na-jlepšie hodnotených launchových titulov novej konzoly odSony. Niekedy v roku 2007 vtrhli arkádové závody donašich obývačiek a hoci sa obvineniam z krásneho techdema, ktoré oveľa lepšie vyzerá ako sa reálne hrá, nevyhol,predsa len sa hráčom vryl do pamäte. Už o rok, teda prvýdiel následoval diel druhý, ktorý hrdo niesol podtitul PacificRift a teda, ako názov napovedá, preniesol závody napláže a iné zákutia pacifických ostrovov. Odbočku do kra-jiny handheldov, trafil Motorstorm pred dvoma rokmi, kedysa predstavil dosiaľ posledný vydaný diel Arctic Edge(vyšiel aj na PS2).

Plnohodnotný tretí diel však prichádza na svet až teraz aako už iste dobre viete nesie so sebou názov Apocalypse.Evolution Games sa rozhodli sériu troška "omladiť" pre-fúknuť ju sviežim vzduchom mainstreamu a tak mnohíčakali ako to napokon dopadne.

Prvou veľkou zmenou je samozrejme celkové umiestneniehry. Z pláží Pacifiku a dlhých studených arktických plání sahra presunula do Apokalypsou postihnutého mesta, kde, čichcete, alebo nechcete, už jeho obyvateľov i nových príšel-cov nič dobrého nečaká. Pamätám, ako sme na minu-loročnom GamesCome s DanKanFanom a JCim pozeralina hru s miernym dešpektom (išlo vtedy len o betaverziuaj to nedokončenú) a s výsmešným úškrnom po sebehádzali pohľadmi, ktorými sme dávali jasne najavo, čo zablbosť si to páni autori vymysleli. Ale teraz musím priznať,že ťah týmto smerom autorom vyšiel. Prostredie zničenéhoa postupne sa rozpadávajúceho sa mesta im dalo kvantummožností na zvyšovanie adrenalínu.

Nádych skazy na vás dýcha od počiatku, pekne štylizovanémenu vám na úvod ponúkne niekoľko možností, ako si hru

užiť. Tí, ktorým sa nechce mrhať časom na nejakébezhlavé jazdenie, môžu okamžite spustiť mód Festival,ktorý je vlastne akousi príbehovou kampaňou, ktorou autorichceli prekvapiť hráčov. Žiaľ neprekvapili, dokonca by somodporučil príbeh úplne ignorovať, lebo inak si začnete mys-lieť, že Evolution Games zašli za žiakmi tretej triedy zák-ladnej školy a v rámci hodiny gramatiky, dali každémuúlohu napísať jednu scénku z príbehu. Tak to totiž vyzerá.Príbeh sú vlastne akési otrasne rozpohybované komiksovékresbičky, ktoré na seba nadväzujú asi ako slová piesneod Mira Jaroša. Podozrievam autorov z toho, že tietoscénky slúžia len na akési zúfalé maskovanie neuveriteľnedlhých loadingov jednotlivých pretekov. Od arkádovýchpretekov síce žiaden intelektuálny epos nečakám, ale lepšíscenár ako toto vám napíše aj Britney Spears na kalku-lačke. Samozrejme v samotných pretekoch už sa na žiadenpríbeh nehrá, tam už ide každý sám za seba a akási jedináspojitosť medzi tou otrasne rozpohybovanou hrôzou asamotným pretekom je postava jazdca, ktorý sedí v aute.Celá story je rozdelená do akýchsi troch častí, každá zainú postavu, pričom každá jedna časť reprezentuje určitúobtiažnosť. Pri prvej obtiažnosti s postavou Rookieho takmusíte končiť preteky do 5 miesta, pri ďalších postaváchuž je to 3, resp 1. miesto. Smutné je že okrem samotnéhoFestivalu už toho Motorstorm Apocalypse nemá moc čoponúknuť. Teda až na multiplayer, ale tomu sa budemevenovať neskôr. Ak ste sám máte ešte možnosť hľadať ne-jakú zábavu vo WRECKREATION, ale tu máte k dispozíciilen Quick Race, Time Trial a Hardcore races, do ktorých sisvoju účasť musíte vyhrať v príbehovej kampani. Ide všaklen o to, že musíte poraziť čas na trati. Síce na nej sú ajsúperi, ale len ako dekorácia. Smútok zo skutočne chudob-ných možností vám však aspoň čiastočne môžu napraviťsamotné preteky. Tie sa držia starých známych Motorstormkoľají, hoci ako som povedal na začiatku, zmien je tu viacnež dosť. Prvý pohľad vás možno prekvapí, pretože grafikasa oproti svojim predchodcom mierne zmenila, trocha"zhrubli" obrysy a pocit z nej už nie je takých umelohmotneuhladený. Má to však svoju úlohu a treba povedať, žebezútešnú situáciu v troskách metropoly dokresľuje tak akomá.

Samotné prostredie pretekov je atmosferické ako to len ide.Všade okolo vás zúri skaza, všade sa váľajú odpadky,

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 21: GamesWeb.sk Apríl 2011

vraky a šrot a sem tam vás prekvapípád mrakodrapu, či niečoho iného,väčšinou samozrejme priamo na trať.Samotné trate sú priom nápadité anenudil som sa pri nich, je to aj tým,kade všade dokázali autori vytýčiť ichtrasu. Nezriedka vás prekvapí, že traťvedie priamo cez ešte nedávnomodetné kancelárie, niektorých budov,pričom takmer okamžite z nich padátepriamo do metra, či kanalizácie, abyste všetko zakončili zúfalým súbojoms gravitáciou na padajúcom moste.Všetko sa pritom mení za pochodu,niekedy sa stane, že v treťom kole užidete po úplne inej trase ako v koleprvom, čo je rozhodne prvok, ktorý mapotešil. Už menej tešilo to, že sa takdeje len na niektorých tratiach, niek-toré sú jednoducho pevne dané a nez-mení sa na nich zhola nič. Trocha miale prekážalo, že som niekedy malpocit akoby viedla auto samotná hra anie ja. Čo ostalo zhodné s pred-chádzajúcimi dielmi je dynamikapretekov. Všetko je rýchle, adrena-línové a návykové. Preteky vás vti-ahnu a vymačkajú z vás maximum.Singleplayer samozrejme troška za-ostáva, ale v multiplayeri je radosťsúperiť s ostatnými protivníkmi. Čo maale nepotešilo je, že oproti predchod-com už si do pretekov (v singli)nemôžete zvoliť aké vozidlo chcete vy.Jednoducho ho máte presne defino-vané hrou a keď sa vám nepáčichoďte hrať Simsov. Našťastie v mul-tiplayeri vás neobmezduje nič. Port-fólio približovadiel, je tradične široké.Nájdeme tu motorky, štvorkolky,kamióny, klasické sedany, rally autá,superšporty aj amíkmi obľúbené Mus-cle cars. Príjemne pritom je, že saautá zretelne inak správajú. Samozre-jme to, že sa crossová motorka chováinak ako ťahač prekvapí tak max-imálne rodičov slovenských Onurov a

Šeherezád, ale inak sa správa naprík-lad superšport a inak rally car. Zvýšilsa aj dôraz na váhu vozidiel a takkonečne nemáte pocit, že riadite pa-pierové modely.

Už som spomenul, že nejazdíte po ži-adnych vyčistených cestičkách,naopak, po trati sa váľa bordelu až byLuník 9 závidel. A rovnako ako natomto malebnom sídlisku tu na cestenájdete aj toľko ľudí. Apokalypsou zmi-etané mesto totiž neopustili všetci jehoobyvatelia a tak tí čo ostali a prežívajú,majú zvláštnu záľubu motať sa potrati, stáť a kývať. Je to ale ich smola,v Motorstorme sa brzdí málo a predorganickými formami života vôbec. Au-tori si zároveň neodpustili troška mor-bídnu vložku v podobe, že ak takéhotoneboráka naberiete, chvíľku ho eštevlečiete vlajúceho za sebou. Teda nieže by to vadilo mne, ale v telke už asidva mesiace, žiaden investigatívnyprimitív z Markízy, Jojky a inýchmorálne čistých inštitúcii nehovoril otom, že hry z nás robia asociálnepríšery bažiace po krvi detí, mužov ažien po štyridsiatke, či nebodaj dô-chodcov (nikto iný tie TV Novinynepozerá).

Celkovo sa celý podtón závodov nesiev duchu nemyslieť a užívať si adrena-línovú jazdu. Rýchlosť je obrovská,zákruta strieda zákrutu, sem tam nevi-ete či ste hore, alebo dole a plechy zvás lietajú prakticky na každom kroku.Systém kolízií a následného návratuna trať je tu vyriešený, absolútnepoplatne tejto dobe, akonáhle savytrieskate a z auta ostane len horiacivrak, stlačenie tlačítka, vás automat-icky obnoví a hodí v plnej rýchlosti nadráhu o pár metrov ďalej ako predtým.Žiaľ autori túto featurku nevychytali dodetailov a tak sa stáva to, že vás hra

takýmto reštartom buď zvýhodní, keďvás obnoví dosť ďaleko pred súperovs ktorými ste pred búračkou bojovali,alebo čo je horšie obnoví tak hlúpo, žev danej rýchlosti nemáte šancupreskočiť najbližši skok. Problém všakje, že hoci vás spočiatku preteky sku-točne chytia a budú vás baviť pos-tupom času skĺznu do stereotypu a animeniace sa trate to nezachránia. Ná-plasťou na to môže, no nemusí byťmultiplayer. Veľmi dobre sa zabavia ajhráči, ktorí nemajú prístup k PSN. Najednej PS3 si môžete zahrať až 4, aleaby som pravdu povedal viac akodvoch neodporúčam, lebo sledovať todivadlo, keď sa na štyroch miniobra-zovkých mihá toľko vecí dá skutočnenámahu.

Najviac pridanej hodnoty má ale určiteonline multiplayer. Ten je žiaľ jedinouvecou kvôli ktorej som pri hre ostal dl-hšie ako čas nutný na napísanie re-cenzie. Napriek tomu, že ide taktiež oúplne rovnaké prachsprostépretekanie ako v singleplayeri, totižmultiplayer prináša nefalšovanúzábavu a radosť z porážky ostatných.Autori ho namiešali vskutku umne,nebáli sa požičiavať si veci z ostatnýchhier, nielen tohto žánru, a hoci sa toniekomu v konečnom dôsledku môžezdať prekombinované, treba si lenzvyknúť. Samozrejme hybnou siloumultiplayeru je tak ako všade porovná-vanie sa s ostatnými živými ľudmi. Ana to aby ste sa mohli porovnávaťsamozrejme slúžia body, triedy a re-bríčky. Body získavate počas každýchpretekov, prakticky za všetko, za niče-nie, predbiehanie, driftovanie, zaplynulú jazdu, veď to poznáte, ak nieste skutočne retardovaný, cítite saspočiatku veľmi dobre lebo steodmeňovaný a chválený, horšie je keďprídete po určitú úroveň, kde už

21WWW.GAMESWEB.SK

Page 22: GamesWeb.sk Apríl 2011

22

postup na ďalší level stojí veľa bodova vaši súperi sú o pár tried lepší, aletreba len bojovať.

Ako som teda povedal, základom jevaše hodnotenie a porovnávanie sa sostatnými. Ale aby to bolo zábavnejšiepridali Evolution Games ešte niekoľkoskladačiek mozaiky naviac. Predkaždý pretekom si môžete nastaviť,nielen auto atď, ale aj pár vecičieknaviac, predovšetkým balíček perkov,tie vám potom, tak ako napríklad vmultiplayeri klasických FPSiekpomáhajú v dosahovaní lepšíchvýsledkov, alebo a to je častejšiezabraňujú súperom v dosahovaní ichlepších výsledkov. Celkovo túto fea-turku vítam a hoci jej vplyv nie je ažtak badateľný je to zábava. Zábava jeaj to, že si pred každým pretekommôžete staviť na to ktorého súpera po-razíte a vedzte, že niet väčšieho za-dosťučinenia ako nechať ho zachrbtom, hoci aj bojujete len o 15/16miesto. Vlastne to by som bol zabudol,veľkým plusom Apokalyptického Mo-torstormu je to, že v multiplayeri protivám súperí až 15 živých protivníkov.Akékoľvek nižšie číslo by multiplayerzrejme zrazilo nižšie ale táto šest-nástka je presne ten akurátny koktejl,aby vznikol ten nefalšovanýpretekársky chaos.

Záverom však budem pesimistickejší.Multiplayer totiž na záchranu novéhodielu Motorstormu stačí len veľmi,veľmi tesne. Ostatné časti hry hosťahujú nekompromisne do vôdpriemeru a zabudnutia. Pár týždňov sinový Motorstorm možno svoje miestona výslní udrží, ale o rok už bude za-padaný prachom a len sťažka po ňomštekne pes.

WWW.GAMESWEB.SK

6Výrobca: Evolution Games Distribútor: SCEE

PS3

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - multiplayer- adrenalínové

preteky- deštrukcia na trati

++ - singleplayer- stereotyp

- festival (story mód)

--

Page 23: GamesWeb.sk Apríl 2011

ARTWORK

Page 24: GamesWeb.sk Apríl 2011

24

Men of War: Assault Squad

Daniel "LordDan" Hujo

Existuje množstvo stratégií, ktoré nám už sľubovali, žetentoraz bude pocit z hrania realistický, že veleniuarmád na strategických mapách sa žiadna iná hranevyrovná a že následné prevzatie iniciatívy priamo vboji nemá konkurenciu. No povedzme si na rovinu,mnoho hier nakoniec doplatilo na tieto veľké reči askončilo na smetisku herných dejín. Men of War: As-sault Squad je nový a ďalší prídavok k sérii Men of War,ktorý tiež prišiel na tento svet s veľkými rečami, čovšetko nám prinesie. Poďme sa mu teda pozrieť pori-adne na zúbok.

Pre tých, čo počujú názov Men of War prvýkrát, lenpripomeniem krátko históriu tejto série. Všetko sa to začalohrou Soldiers: Heroes of WW2, kde ste sa stali veliteľommalej údernej skupiny. Pod vaše velenie spadalo max-imálne 10 vojakov a každý bol odborník na iné zbrane a tovyžadovalo veľké taktizovanie a dôsledný mikromanage-ment, sem-tam sa na bojisku objavil aj tank. Čo bolonezvyklé, mohli ste mať pod úplnou kontrolou každého vo-jaka a tank, mohli ste ovládať presne ich pohyb, streľbu,prakticky všetko. Potom nasledovalo voľné pokračovaniev podobe Faces of War, tu už sa pod vaše velenie dostávalicelé skupiny, alebo v odbornej terminológii družstvá a roty.Strategické rozhodovanie a taktizovanie nabralo realistick-ejšie rozmery a hra nestrácala ani v mikromanagementejednotlivých vojakov. Tretím a zatiaľ posledným voľnýmpokračovaním série týchto hier je už spomínané Men ofWar, ktoré naďalej rozšírilo množstvo jednotiek, ktorým jemožné veliť.

Predchádzajúce hry a datadisky ale boli koncipovanéhlavne pre singleplayer a multiplayer bol len chudobnýpríbuzný, ktorý tam niekde bol, ale niečo mu stále chýbalo.To všetko sa mení práve príchodom standalone datadiskuAssault Squad. Ten si berie všetko dôležité a dobré zo sin-gleplayeru a prináša nové prvky a núti hráčov, aby hrali ko-operatívne, alebo rovno proti sebe. Kto si teda myslí, že sizahrá kvalitnú stratégiu, tak ako tomu bolo v predchádza-júcich dieloch, síce nebude sklamaný, ale pri hraní AssaultSquad sám pochopí, že potrebuje niekoho živého, kto bysi s ním, alebo proti nemu zahral, až potom totiž začína tapravá zábava.

Herné princípy prešli oproti pôvodnej hre malou zmenou.Všetko sa točí okolo kontrolných bodov/vlajok abodov/peňazí, ktoré za ich obsadenie a udržanie dostá-vate. Hra vás v podstate neustále ženie dopredu, niekedymusíte obsadiť všetky vlajky, niekedy máte na výber, ktoréobsadíte a víťazná je len tá posledná. Nakoniec sa zrejmeaj tak budete snažiť obsadiť všetky vlajky, jednak preto, žedostanete viac bodov, za ktoré si nakúpite nové, čerstvé avyzbrojené jednotky a jednak sa vám s každou ďalšou ob-sadenou vlajkou rozrastá arzenál zbraní a jednotiek, ktorémôžete povolať do boja. Potrebné je teda držať straty nasvojej strane na čo možno najnižšom čísle, aby ste zby-točne neboli nútení stále povolávať nové a nové jednotky,pretože body sa míňajú prekliato rýchlo a doplňujú sa lenveľmi pomaly. Avšak za tieto body si nekupujete len jed-notky, občas sa dostanete k špecialitkám, ako je náletstíhacích bombardérov alebo zhodenie parašutistu pokojnedo tyla nepriateľa. Každá frakcia má niečo iné.

Základom hry je 15 misií, ktoré je možno hrať singleplayer,ale skôr sú teda určené pre kooperatívne hranie. Hra tietomisie ani nenazýva kampaňou, len skirmishom. Za každús frakcií si vyskúšate tri mapy, frakcie sa striedajú, takže jeto pomerne pestré, vyskúšate si boj za americkú, britskú,ruskú, nemeckú a japonskú armádu. Scenáre sú väčšinoupodľa známych bitiek druhej svetovej vojny, ale presnérekonštrukcie nečakajte. Mapy sú skutočne rozsiahle a spostupom a bojmi na celej dĺžke fronty strácate trochu pre-hľad o tom, kde máte jednotlivé jednotky a kde je právehorúco. Naviac, časom príde na určitú stratégiu, ktorúbudete uplatňovať v každej misii, napr. mne sa dosťosvedčilo na veľkých mapách zatlačiť na niektorý kontrolnýbod, kam následne počítač sústredil obranu a všetky pro-tiútoky, tým však oslabil obranu na ostatných kontrolnýchbodoch, čím sa objavila ideálna príležitosť na útok v tomtoúseku. Problém je, že musíte kmitať hore-dole medzi dvomibodmi na mape, aby ste vedeli, že vás nepriateľ nezatlačilspäť a na druhej strane musíte koordinovať útok. Práve ztohto dôvodu je dobré mať niekoho po ruke a plynule sadohadovať na postupe. Pri tomto postupe si strážite svojúsek, tušíte, ktoré jednotky máte po ruke a podobne.

Okrem týchto 15 misií je tu potom ešte cez 30 mápurčených výhradne pre multiplayer a pre rôzne módy hry.

WWW.GAMESWEB.SK

RE

CE

NZ

IA

Page 25: GamesWeb.sk Apríl 2011

Sú tu tri módy, obdobou singleplayerualebo kooperácie je mód AssaultZones, kde obsadzujete vlajky aleboteda kontrolné body a kto ich získavšetky je víťaz. Aký by to bol multi-player, keby v ňom chýbal klasickýdeathmatch alebo v Assault Squadmód s názvom Combat. Poslednýmód, ktorý hra obsahuje má názovFrontlines, kde jeden z hráčov útočí aten druhý sa bráni resp. spomaľujepostup nepriateľa. Myslím, že multi-player prešiel skutočne veľkou zme-nou, čo by mohlo prilákať aj novýchhráčov.

Čo musím pochváliť je umelá in-teligencia a náročnosť hry. Men ofWar: Assault Squad rozhodne nie jepre nováčikov a doporučujem imzahrať si buď pôvodnú hru, alebo na-jlepšie celú sériu od začiatku, aby sanaučili pracovať s každým jednotliv-com. Assault Squad nemá žiaden tu-torial a s tým je treba počítať. Čo satýka umelej inteligencie, tak tá navyšších obtiažnostiach veľmi slušnereaguje na vaše manévre a prispô-sobuje sa situácii. Aj keď je otázka čito nie je spôsobené tým, že nepriateľna vás len chrlí obrovské protiútoky namiesta, kde zrovna útočíte. No nadruhej strane sa mu čas od času po-darí vybojovať späť už raz stratenúvlajku. Pokiaľ útočíte len pechotou bezakejkoľvek podpory, čakajte, že na vásnepriateľ pošle tanky, s ktorými si naotvorených priestranstvách moc nepo-radíte. Pokiaľ útočíte v priesmykochlen tankami, čakajte, že nepriateľ navás pošle vo veľkom protitankovú pe-chotu a váš postup zamrzne, prípadneza touto vlnou prídu nepriateľovetanky a vám neostáva nič iné akoustúpiť. V niektorých misiách sa takskutočne zapotíte.

Životne dôležitý je tak managementvašej armády a jej správne vyváženie.Aj keď občas nastávajú aj absurdnésituácie, kedy jedno nepriateľské obr-nené vozidlo dokáže vyradiť triopancierované tanky. Účinnosť zbranítak nie je úplne historicky verná, skôrautori vsadili na vyváženie armád aväčšiu zábavu. Je treba pamätať aj nataké veci, ako je munícia a palivo.Pokiaľ je váš postup pomalý aneustále bojujete s nepriateľom, ľahkosa stane, že vašim mužom, delám,guľometom a vozidlám dôjde muníciaa ste nútení zastaviť a ak nemáte zá-sobovacie auto, tak si na dozbrojeniepočkáte, čím sa väčšinou dostanetedo slušných problémov. Stále je to aleskôr makromanagement, mikroman-agement, ktorý ja osobne mám natýchto hrách najradšej je síce solídnevypracovaný, ale z praktického

hľadiska úplne zbytočný. Vojakov astrojov je toľko, že pri venovaní sakaždému zvlášť by ste asi hru nikdynedohrali.

Záverečné hodnotenie je veľmi poz-itívne, ide o výbornú multiplayerovústratégiu, ktorá ponúka možnosťzahrať si kooperatívne a aj proti sebe.No nemôžem sa ubrániť pocitu, žetakýto prepracovaný multiplayer malbyť do hry zapracovaný omnoho skôra nie až v podobe standalonedatadisku. Hru trošku zráža aj fakt, žeprakticky vôbec nie je stavaná prenováčikov, ktorý sa v množstve ovlá-dacích prvkov hry utopia. Niektorímôžu namietať aj starší engine ahoršiu grafiku hry, proti gustu žiadendišputát, ale mne osobne to výrazneneprekáža. Ešte raz teda opakujem,nadpriemerný multiplayerový počin.

25WWW.GAMESWEB.SK

6.5Výrobca: DigitalMind Soft Distribútor: 1C

PC

Multiplayer: áno Lokalizácia: nie - umelá inteligen-cia

- veľký počet máp- kooperatívne hranie

++ - nieje prenováčikov

- starší engine a grafika- "len" datadisk

--

Page 26: GamesWeb.sk Apríl 2011

26

Headset F540 a myš G700 - pre hráčov každého druhu

Naďalej pokračujeme v rubrike zaoberajúcej sa herným hardvérom, v ktorej si pre tentokrát predstavíme ďalšielahôdky z rady Gaming od spoločnosti Logitech. Čo so sebou prináša závan inovácií si tak povieme v našejdetailnej analýze.

Juraj "Duri" Dolniak

Po testovaní hernej klávesnice a PCheadsetu od Logitechu sa nám dostá-vajú do praciek ďalšie kúsky, ktoré bysi žiaden poriadny hráč nemal nechaťujsť. Jedná sa konkrétne o konzolovéslúchadlá F540 a nový model myškynesúcej označenie G700. Nielenžeponúkajú bohaté funkcie, ale taktiežich prevedenie a celková manipulácianavodzujú dojem absolútnehoherného Olympu. Ako vidíte, nadšenieneskrývame, avšak pozrime sa im nachrup o čosi z bližšia.

Logitech Wireless HeadsetF540 – správna voľba preXbox 360 a PS3

Pre niekoho je možno problémom za-obstarať si adekvátnu náhlavnúsúpravu pre PC, nie to ešte pre ich„obývacích miláčikov“. Vo švajčiarskejspoločnosti však mysleli aj na tzv. kon-zolových hráčov, ktorí v otázke hierradšej ako po tradičnej klávesnici smyškou siahnu po gamepade. A tak sapo septembrovom oznámení modeluF540 dostal konečne na trh poriadnyzástupca konzolových headsetov.Poznámka: bezdrôtový!

Headset F540 si zamilujete doslovana prvý pohľad. Niežeby bolo jehonadizajnovanie ktovieako výnimočné,napohľad ťažký a hlavne pevný tvarale sedí na hráčovej hlave ako uliaty(vzhľad sa viac-menej ponáša na tenmodelu G930). Slúchadlá pokryjúkompletne celú ušnicu, a tak

zabezpečia, že vás počas hranianevyrušia žiadne okolité zvuky. Čovšak hráči ocenia o čosi viac je spomí-naná bezdrôtová technológia, ktorápracuje v bezdrôtovom pásme 2,4GHz. Jej fungovanie zaobstarávanenápadná čierna stanica vysielajúcasignál priamo zo zapojených zari-adení. Predný panel stanice je obo-hatený o USB vstup, vďaka ktorémumôžete ľahko dobiť vybitý headset(údaje od výrobcu hovoria o približne10 hodinovej výdrži) a trojicou indiká-torov, ktoré signalizujú počet zapo-jených prístrojov. Zo zadnej strany savstupov nájde o niečo viac, keďže jedo stanice možné zapojiť až tri ro-zličné zariadenia (okrem konzol ajDVD či MP3 prehrávač).

Keďže je však F540-tka k dispozíciipredovšetkým pre konzolistov, prek-

lepli sme si ju samozrejme na vlastnejkoži aj v tomto smere. Hoci sa vobrovskej krabici od headsetu nájdekáblov požehnane, medzi najpotreb-nejšie patria hlavne tie prislúchajúcevašej konzole (počiatočný chaos zkáblov pre zapojenie do zvukovýchvýstupov prehrávača zahladia prib-alené obrázkové a textové manuály).My sme kvality slúchadiel okúsili nakonzole Xbox 360 a musíme uznať, žeaj napriek tomu, že sa jedná o stereozvuk, radíme ich s čistým svedomímmedzi najlepšie konzolový hardvér natrhu. Utkvel nám v pamäti najmä nez-abudnuteľný Alan Wake, ktorý zás-luhou modelu F540 vynikol ešte o kusviacej aj v audio oblasti. Pripočítajte sik tomu mikrofón s potlačeným šumomokolia a môžete sa bezstarostne pustiťdo online komunikácie s vašimi pri-ateľmi. Zaujme aj jednoduchá manip-ulácia, nakoľko sa všetky potrebnétlačidlá nachádzajú implementovanépriamo na ľavom slúchadle odkiaľnásledne bezproblémovo smiete nas-tavovať hlasitosť zvuku hry amikrofónu a taktiež tu nájdeme tlačidloInput na prehadzovanie medzi jed-notlivými práve používanými zariade-niami.

Z bezdrôtového headsetu F540 smejedným slovom nadšení. Pre všetkyvyššie uvedené kladné skúsenosti mupreto udeľujeme poriadne vysokúznámku.

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

9.5

Page 27: GamesWeb.sk Apríl 2011

Logitech Wireless Gaming

Mouse G700

Z našich doterajších testov musí byťhádam každému jasné. že je radaGaming zameraná doslova naakýkoľvek detail hráčovej hernej zák-ladne. Nezaostáva snáď v žiadnomsmere a snaží sa ísť pevne ruka vruke s požiadavkami modernejhráčskej komunity. Toto „pravidlo“ platíaj pre ďalšiu povinnú výbavu PC –myšku. Radi siahnete po titule, vktorom sa nejaké to tlačidlo naviaczíde a opäť si neprajete byť obmedzo-vaní káblami? V tom prípade upriamtesvoju pozornosť na bezdrôtové „čudo“s označením G700.

Simultánne s testovaním headsetuF540 sa nám pod ruky dostala taktiežbezdrôtová myška G700. Pomerneveľká krabička, v sebe ukrýva vcelkubohatý obsah. Až na niekoľko káblovk spojazdneniu a nenápadného re-ceiveru jeho najpoprednejšiu devízusamozrejme predstavuje právemyška. Tá je na rozdiel od týchbežných kancelárskych neštandardneväčšia a na prvý pohľad môže pôsobiťtrochu zložito. Stačí si však preštu-dovať priložený manuál a zabrowso-vať na oficiálne download centrumLogitechu, odkiaľ si stiahnete doda-točný softvér SetPoint, a veselo sapustiť do hrania. Myš tvorí dokopy 13

G-kláves, ktoré podobne ako v prí-pade klávesnice G510 čakajú na vašedokonalé prispôsobenie. Je len napoužívateľovi, či sa pustí dozjednodušovania funkcií vo Windows,alebo v obľúbenej hre. Dodatočnétlačidlá sa hodia napríklad na rýchlenavolenie činností v RPG či ďalšíchiných žánroch, kde nájdu svoje uplat-nenie.

Jednou zo zvláštností myšky je okreminého aj možnosť zvoliť si medzidvoma režimami koliečka pre čo na-jrýchlejšie reakcie v hrách. Tomu jeprispôsobený aj celkový tvar a klznáplocha. Zariadenie je možné používaťako bezdrôtovo za pomoci receiveru,tak klasicky cez USB, kvôli čomu bol vbalení priložený predlžovací kábel napripojenie. Netreba zabudnúť na

laserovú technológiu, ktorá vámzabezpečí presnú reakciu na hernúsituáciu podľa pohybu vašej ruky atakisto veľmi presné wirelessodpovede s rýchlosťou 1000 hláseníza sekundu.

Celkovo hodnotíme G700-vku klad-ným číslom a aj keď nejde o nič pre-vratné, rozhodne by ste ju nemaliprehliadnuť.

27WWW.HRAJMOBIL.SK

8

Page 28: GamesWeb.sk Apríl 2011

28

Novinky za mesiac aprílLukáš "Under4" Kollár

Trinásty herný hardvér týždeň, sktorým sme zároveň vhupli donového, v poradí už štvrtého mesi-aca 2011 ponúkol nasledovnúštvoricu zaujímavých správ.

Z nej boli tri novinky uverejnenéprvého apríla, no teraz už s istotouvieme povedať, že sa nejednalo o ži-adny žartík zo strany redakcie, ale opravdivé informácie. Takže, aj vy máteproblémy s výdržou batérie vo svojomstroji? Tento problém by už mal byťvyriešený! Pre 3DS (ale aj pre iné zari-adenia) totiž dorazila univerzálnanáramková nabíjačka na zápästie podnázvom Universal Gadget WristCharger, ktorá je schopná predĺžiťdobu funkčnosti. Táto užitočná hračkaje v našej mene k dispozícii približneza 25 €, no podstatné je, že ponúkapomerne širokú škálu kompatibilnýchzariadení. Váži 82 gramov a nabijetes ňou nasledovné zariadenia(samozrejme vrátane 3DS): iPhone,Nokia II (2mm), Nokia I (3.5mm), MiniUSB (forMotorola/HTC/Dopod/MP3/MP4), LG,Samsung i900, Sony Ericsson, SonyPSP, NDS Lite, a Nintendo DSi.

Druhá hardvér správa uplynuléhotýždňa predviedla grafickú kartuRadeon HD 6790 od spoločnosti Sap-phire, ktorej základné informácie súpre náš už známe hoci jej oficiálne vy-danie je plánované na 5. apríla 2011.Začneme chladením, pretože tentokúsok vraj bude disponovať nerefer-enčným dvojslotovým chladičom, ktorýobsahuje jeden stredový ventilátor atrojicu medených heatpipe. Tátografická karta bude poháňaná 40nmjadrom Barts, využívať by mala 800Stream procesorov, frekvencia jadraby mohla činiť hodnote 840 MHz amala by obsahovať GDDR5 pamäť oveľkosti 1 GB, s frekvenciou 4200MHz, 256bitovú pamäťovú zbernicu aTDP 150 W. Vieme aj to, že ponúkneCrossFireX konektor, dva DVI výstupy,jedno HDMI 1.4 rozhranie, a Display-Port 1.2 výstup.

Nové herné myši sa tak často nevidia,my sme ich ukázali rovne dve. Pred-stavila ich spoločnosť Hama a jednása o modely s označeniami uRage auRage evo, disponujúce niekoľkými

rozdielmi. Oba modely obsahujú dvo-jmetrový napájací USB kábel,ponúkajú frekvenciu 500 Hz, zaujmúergonomickým dizajnom a pre potrebyhráčov je pripravených šesť tlačidiel, zktorých je päť programovateľných.Líšia sa v kvalite tlačidiel, presnejšiemodel uRage evo ich má vraj kvalitne-jšie, respektíve s dlhšou výdržou aponúka laserový snímač s rozlíšením3200 dpi, naopak model uRage, ktorýje predávaný za odporúčanú cenu19,99 € disponuje s rozlíšením 2400dpi. Herná myš uRage evo od firmyHama sa dá zadovážiť za 29,99 €.

S poslednou správou trinástehotýždňa sme sa pozreli na veľký LCDmonitor od Aceru, vhodný pre-dovšetkým pre hráčov a priaznivcovmultimédií. Už z jeho názvu H274H jemožné vyčítať, že je 27“, no to niejejediná informácia, ktorú o ňom viemepovedať. Disponuje rozlíšením 1920 x1080 pixelov, jeho pozorovanie uhly sú178°/170° (horizontálne/vertikálne),ponúka dynamický kontrastný pomer100 000 000:1, 5 ms odozvu, max-imálny jas 300 cd/m2, a jeho stojanumožňuje naklápanie -5 až +15°.Nemožno ani zabudnúť na to, že jeLED podsvietený a disponuje s D-Sub,DVI, a HDMI konektorom. Na monitorAcer H274H je poskytovaná dvojročnázáruka a môžete ho mať doma zacenu 299 €.

Nič viac už tento týždeň zo svetaherného hardvéru bohužiaľ neposky-tol, ale to neznamená, že štrnástytýždeň 2011 nebude štedrejší, skôrnaopak, ale to uvidíte až o týždeň,kedy u nás nájdete ďalší hardvérsumár.

Po štrnástom týždni, ktorý úspešneprešiel a dodal dvojicu grafickýchkariet a jeden zaujímavý hernýnotebook, nastal čas na jeho zreka-pitulovanie.

Z vyššie spomínanej ponuky dorazilidva produkty v utorok, kedy sme sanajskôr pozreli na laptop Asus Lam-borghini VX7, demonštrujúci dizajnvýnimočného automobilu MurcielagoLP640 od Lamborghini, ktorý ponúkaLED podsvietený displej o veľkosti15,6" s rozlíšením 1920 x 1080 pix-

elov. Tento stroj poháňa procesor Corei7-2630QM so štvoricou jadier, ktorýtiká frekvenciou 2 GHz, ponúka až 16GB pamäť RAM, 3 GB grafickú kartuGeForce GTX 460M, a určite poslúžiaj dvojica pevných diskov o celkovejkapacite 1,5 TB. Vyrábaný je voranžovej farbe a vo farbe uhlíkovýchvlákien, pričom nechýbajú vy-moženosti ako Blu-ray mechanika, 2megapixelová webkamera, dvojica re-produktorov, HDMI rozhranie, 8-článková batéria, čítačka pamäťovýchkariet, gigabitový Ethernet, 802.11b/g/n, Bluetooth 3.0, a jeden USB 3.0port. Funguje vďaka operačnému sys-tému Windows 7 Home Premium 64bita výrobca naň poskytuje dva roky tr-vajúcu záruku. Predobjednávkovácena notebooku Lamborghini VX7 činíhodnote 1 995 €, takže určite si honemôže dopriať každý hráč alebo pri-aznivec Lamborghini vozov.Po predošlej vizuálnej lahôdke smeodhalili niektoré detaily grafickej kartyRadeon HD 6790 od spoločnosti XFX,ktorá disponuje dobrým taktovacímpotenciálom, pretože obsahuje vlastné(nereferenčné) chladenie, pozostáva-júce z dvoch ventilátorov a štyrochheatpipes vyrobených z medi. Ofi-ciálne frekvencie známe nie sú, no zdostupných zdrojov vieme, že by GPUmohlo pracovať na frekvencii 840 MHza jej pamäť zrejme dostane frekvenciuo hodnote 4200 MHz. Podarilo sa námale zachytiť to, že obsiahne 800Stream procesorov, 1 GB GDDR5pamäť, prepojenú cez 256bitovúpamäťovú zbernicu, a nemala bychýbať dvojica DVI výstupov, HDMIrozhranie, dva mini DisplayPort výs-tupy, a podpora CrossFireX.

Tento týždeň napokon spoločnosťZotac predstavila svoj nový modelgrafickej karty GeForce GTX 580,zaraďujúci sa do edície AMP2!. Tátokarta disponuje 3 GB pamäťou typuGDDR5, prepojenou cez 384bitovépamäťové rozhranie, 512 CUDAjadrami, dvojicou DVI výstupov a jed-ným HDMI rozhraním. O jej chladeniesa postará chladič menom ZalmanVF3000, ktorý okrem toho, že posky-tuje dva ventilátory o veľkostiach 92mm, obsahuje aj medenú základňu apäť medených heatpipes. Výrobcanezabudol ani na podporu 3-way SLI,

WWW.GAMESWEB.SK

HARDWARE

Page 29: GamesWeb.sk Apríl 2011

3D Vision Surround, PhysX, CUDA, ana pribalenie kvalitnej hry Assassin´sCreed: Brotherhood. Karta GeForceGTX 580 AMP2! Edition je cenená napresnú sumu 455,52 €.

Za nami je ďalší, v poradí už pät-násty týždeň 2011, prinášajúciokrem iného aj štvoricu zaují-mavých hardvérových noviniek.

V prvom prípade sme sa pozreli napredstavenie grafickej karty odspoločnosti MSI, PowerColor infor-movala o vydaní vylepšenej kartyRadeon HD 6950, napísali sme siniečo aj o kompatibilite MSI základ-ných dosiek s budúcimi procesormiAMD Bulldozer, a nakoniec dorazilatlačová správa, ktorá dodala detailnéšpecifikácie nového notebooku,určeného napríklad aj na hry.

Pre účely taktovania je stvorená nasle-dovná grafická karta od firmy MSI,nesúca označenie N560GTX-Ti Hawk,ktorá sa zaraďuje do série Hawk.Disponuje frekvenciami950/1900/4200 MHz prejadro/shadery/pamäť, ktorá je typuGDDR5 s kapacitou 1024 MB, a má384 CUDA jadier. Rozmery tejto kartyčinia 244x117x37 mm, nechýbasamozrejme podpora technológie Di-rectX 11, vyniká aj kvalitnými kompo-nentami s názvom Military Class II, aobsahuje chladič Twin Frozr III.

V poradí druhá hardvér správa up-lynulého týždňa ukázala vylepšenúgrafickú kartu Radeon HD 6950 z raduVortex PCS++ od spoločnosti Power-Color. Nebola oznámená oficiálnoucestou, takže jej frekvencie ostávajúzatiaľ tajomstvom, ale vyzerá to tak,že ponúknu zvýšené hodnoty. S urči-tosťou o nej ale vieme povedať, že ob-siahne nereferenčný chladič,pozostávajúci zo štvorice medenýchheatpipes a dvojice ventilátorov Vor-tex. Na výber je 1 GB alebo 2 GBpamäť typu GDDR5, prepojená cez256bitové rozhranie, obsahuje 1440Stream procesorov, dvojicu DVI výs-tupov, HDMI 1.4 rozhranie, dva miniDisplayPort 1.2 výstupy, a podporuCrossFireX.

S ďalšou správou sme sa pozreli nanový socket od AMD s názvom AM3+,presnejšie nám spoločnosť MSI ozre-jmila, ako to vyzerá s kompatibilitouich dosiek s budúcimi procesormi

AMD Bulldozer, ktoré mimochodombudú disponovať ôsmimi jadrami,druhou generáciou Turbo Core a sveľkým množstvom vyrovnávacejpamäte. Na týchto doskách: 890FXA-GD70, 890FXA-GD65, 890GXM-G65,880GMA-E55, 880GMA-E35,880GMS-E35, 870A-G54, 870A-G54H, 870A-G46 a 760GM-P33, neb-ude problém „rozbehať“ danéprocesory, a to vďaka aktualizáciiBIOSu, respektíve za pomoci M-Flash-u.

Týždeň napokon uzavrel 17,3” laptopFX720 od MSI s rozlíšením 1600x900pixelov, založený na platforme IntelHuron River, ktorý je primárne určenýpre náročných užívateľov a samozre-jme aj pre hráčov. Na prvý pohľad za-ujme pochrómovanou úpravou apovrchom, ktorý nezanecháva stopypo odtlačkoch prstov. Funguje vďakaoperačnému systému Windows 7Home Premium, obsahuje procesorIntel® Core™ i5 – 2410M, grafickúzáležitosť zaistí NVIDIA® GeForceGT520M, disponuje 4 GB DDR3pamäťou, a na údaje poslúži 750 GBpevný disk. Notebook MSI FX720okrem iného ponúka aj dvojicu USB3.0 portov a podporu technológie Di-rectX 11. Jeho rozmery sú 418 x 269x 39 mm, váha 2,8 kg a výrobca naňposkytuje dvojročnú záruku.

V poradí ďalší týždeň v rokupriniesol trojicu hardvér noviniek,pričom v prvom prípade sa námpredviedol laptop, ukázali sme ajnový pohybový ovládač a neušlanám ani jednoslotová karta RadeonHD 6850 od PowerColoru.

Takže najskôr známa spoločnosť MSIpredstavila cenovo dostupný 15,6”notebook s prívlastkom "herný", ktorýje primárne určený pre hráčov, alejeho výkon postačí aj na prácu svideom. Je navyše v elegantnom diza-jne a s kvalitným zvukom, ktorýzabezpečujú dva reproduktory s certi-fikáciou THX TruStudio Pro. Dá sa vy-brať medzi procesorom Intel® Core™i5-2410M alebo Intel® Core™ i7-2630QM, je tu prítomná grafická kartaNVIDIA® GeForce™ GT540M 1GBDDR3, miesto na disku je k dispozíciív kapacitách 500 a 750 GB, pamäť za-istí 6GB/8GB DDR3, nechýba čítačkakariet 7-in-1(SD(XC/HC)/MMC/MS(PRO)/xD),web kamera HD Web-cam (2MP s HD

video), 802.11 b/g/n, ODD Super Multi,výstupy HDMI 1.4, VGA Out, 2xUSB3.0, 1x USB2.0 a o celkový chodsystému sa bez problémov postaráoperačný systém Genuine Microsoft®Windows® 7 - Home Premium 64 Bit.Jeho rozmery činia 383 x 249 x 37-32mm a váži 2,4 kg.

Po vyššie prezentovanej novinke do-razila do našej redakcie správa o po-hybovom ovládači Razer Hydra, zčoho už môžete usúdiť, že ho ponúkaznáma spoločnosť, ktorá vyrába hernézariadenia, menom Razer, vspolupráci so Sixense. Menovanýovládač využíva magnetickú tech-nológiu sledovania pohybu, pričomjeho stanica (ktorá je samozrejmesúčasťou balenia), respektíve snímač,dokáže zachytiť pohyb s presnosťouna 1 mm. Ovládač má protišmykovýsaténový povrch, kábel ktorý sa vrajnebude zamotávať, analógovú páčkua štvoricu Hyperesponse tlačidiel.Hydra je ďalej kompatibilný s viac než125 hernými titulmi, predobjednať sabude dať už v máji, no jeho uvedeniedo predaja príde počas júna 2011.Každého istotne zaujíma aj cena,ktorú nám spoločnosť Razerprezradila. Tá totiž s firmou Valveponúka špeciálny balíček, ktorý ob-sahuje dva ovládače Razer Hydra,základnú stanicu a kvalitnú logickú hruPortal 2, spolu za 139,99 €.

Na záver tu máme jeden "odľahčovák"v podobe jednoslotovej grafickej kartyRadeon HD 6850, vhodnej do skriniek,v ktorých nieje veľa miesta nazvyš, odfirmy PowerColor. Výrobca ju vybavilkvalitnými komponentami (Volterra,Poscap, Proadlizer), jej jadro tikáfrekvenciou 775 MHz, ponúka 960Stream procesorov, disponuje 1 GBpamäťou typu GDDR5, pracujúcou narovných 4000 MHz a je prepojená cez256bitovú pamäťovú zbernicu. Máchladič s medenou chladiacoudoskou, s trojicou 8mm medenýchheatpipes a horúci vzduch nakoniec"ofukuje" jeden ventilátor. Podarilo sanám zachytiť aj to, že vďaka jednémuDVI výstupu, HDMI rozhraniu a dvojicimini DisplayPort výstupov sa bezproblémov dajú pripojiť štyri monitory.Podpora CrossFireX a HD3D jesamozrejmosťou, no o jej cene a dos-tupnosti sme sa bohužiaľ ešte ne-dozvedeli nič.

29WWW.HRAJMOBIL.SK

Page 30: GamesWeb.sk Apríl 2011

wwwwww..ggaammeesswweebb..sskk