Gamificación_&_serious_games

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  • 7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games

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    Gamificacin &

    serious games

    Gamificacin &

    serious games

    La Catedral de la Innovacin

    Fecha: 05/03/2013

    Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

  • 7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games

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    Sesin Gamificacin

    Introduccin: Anlisis de repercusin en Twitter de la jornada dedicada a los "serious games" y a la gamificacin, organizada por La Catedral de la Innovacin.

    Gran evento con una alta participacin de los usuarios. Alto nmero de comentarios positivos.

    Estadsticas

    Impacto potencial

    Alcance potencial

    Categoras

    Categora Tweets

    totales

    % Tweets

    Originales

    RT Usuarios

    Otros 37 14 37 0 25

    Enlaces 33 12 29 4 22

    Conversaciones 31 12 31 0 12

    Positivos 19 7 19 0 13

    Comentarios 18 7 18 0 6

    Baltasar F. Majon 17 6 17 0 6

    Ricardo Acosta 16 6 16 0 7

    Angel G. Plaza 14 5 13 1 6

    Resto categoras 81 30 79 2 53

    Grficas

    n tweets

    tiempo

    3

    08:075 mar

    4

    09:15

    28

    10:22

    85

    11:29

    34

    12:37

    57

    13:44

    43

    14:52

    4

    15:59

    7

    17:07

    n

    usuarios

    n followers

    9

    0-50

    6

    50-100

    8

    100-150

    3

    150-200

    4

    200-250

    1

    250-300

    0

    300-400

    3

    400-500

    10

    500-750

    4

    750-1000

    10

    1000-1500

    8

    1500-5000

    1

    5000-10000

    1

    >10000

    n tweets

    por

    usuario

    n usuarios

    441

    72

    43

    44

    05

    9>5

    Usuarios ms activos

    tweets

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    tweets

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    followers

    tweets

    followers

    Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

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    Enlaces

    Conversaciones

    Enlaces

    Conversaciones

    Otros

    Enlaces

    Otros

    Conversaciones

    Enlaces

    Angel G. Plaza

    Grficas

    Categora Tweets

    totales

    % Tweets RT Usuarios Impresiones Alcance Tweets/

    Usuario

    Followers/

    Usuario

    Otros 37 14 37 0 25 33.257 17.550 1,5 702Enlaces 33 12 29 4 22 48.845 31.107 1,5 1.413

    Conversaciones 31 12 31 0 12 43.937 10.219 2,6 851

    Positivos 19 7 19 0 13 16.977 12.122 1,5 932

    Comentarios 18 7 18 0 6 12.099 3.564 3,0 594

    Baltasar F. Majon 17 6 17 0 6 17.764 6.481 2,8 1.080

    Ricardo Acosta 16 6 16 0 7 11.619 5.025 2,3 717

    Angel G. Plaza 14 5 13 1 6 25.181 11.061 2,3 1.843

    Marcos Blanco 13 5 13 0 8 11.836 4.013 1,6 501

    Carlos Rivera 12 5 11 1 9 13.007 9.372 1,3 1.041

    Julian Martin 11 4 11 0 6 6.790 2.711 1,8 451

    Adrian Martinez 9 3 9 0 4 12.193 6.454 2,2 1.613

    Fotos 9 3 8 1 5 19.060 4.168 1,8 833

    Estrateco 8 3 8 0 4 13.919 6.859 2,0 1.714

    Jaime Bisbal 6 2 6 0 5 5.314 3.549 1,2 709Checkins 4 2 4 0 4 11.700 11.700 1,0 2.925

    Jose C. Cepero 4 2 4 0 3 7.475 5.710 1,3 1.903

    Andres y Raim. 3 1 3 0 3 3.219 3.219 1,0 1.073

    Negativos 2 1 2 0 2 1.702 1.702 1,0 851

    Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

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    3,8 3,9 4.646

    aureamemotech

    65tweets

    carloscabg

    27tweets

    lacatedral

    24tweets

    tweets

    tweets

    brainsins_es

    10.335followers

    marcosblanco

    8.462followers

    NigelFenwick

    4.030followers

    followers

    followers

    aureamemotech

    114.725impresiones

    lacatedral

    89.352impresiones

    mangut

    12.971impresiones

    impresiones

    impresiones

    aureamemotech

    15n categorias

    carloscabg

    12n categorias

    lacatedral

    11n categorias

    n categorias

    n categorias

    Linvak

    1n de RTs

    PavelRamirezS

    1n de RTs

    ddianasalazar

    1n de RTs

    n de RTs

    n de RTs

    aureamemotech

    65tweets

    carloscabg

    27tweets

    lacatedral

    24tweets

    tweets

    tweets

    969

    1

    Muy baja

    0 a 10

    followers

    8

    Baja

    10 a 50

    followers

    17

    Media-baja

    50 a 200

    followers

    8

    Media

    200 a 500

    followers

    14

    Media-alta

    500 a 1000

    followers

    18

    Alta

    1000 a 5000

    followers

    2

    Muy alta

    >5000

    followers

    Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

  • 7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games

    5/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

    @SweetblackSweetblack

    La inteligencia funciona a base de "prueba-error" #gamificacion #yam

    Cat.: Ricardo Acosta @mangutManuel Gutirrez

    Ricardo Acosta de Mr. Roboto nos dice que #gamificacin va de

    cambiar el flujo de trabajo. Pero tambin de manipulacin, ojo

    Cat.: Ricardo Acosta

    @arteviaArteva Comunicacin

    #gamificacion es cambiar la experiencia de usuario @ciball

    Cat.: Ricardo Acosta @evazquezpevita

    Muy interesante la jornada de #gamificacion en @lacatedral en la que

    hemos contado experiencias de @IndraCompany @simaulaproject y

    Estrateco

    Cat.: Positivos

    @carloscabgCarlos Cabaas

    Muchas gracias a @lacatedral y a los ponentes por la jornada sobre

    Gamificacin y Serious Games :) #gamificacion

    Cat.: Positivos @mcascalescMercedes Cascales

    #gamificacion interesantisima ponencia. Lstima que haya tan poco

    tiempo, nos dejan con ganas de ms

    Cat.: Positivos

    @ireneamlIrene Aterido M.-L.

    Realmente incmodo mxime cuando se pidi confirmacin

    #overbooking @lacatedral cc @MaicaTrinidad #gamificacion con

    @artevia

    Cat.: Negativos @RubenGRQRubn Gonzlez-Romn

    "Cmo seducir a tu consumidor jugando: #storytelling y #gamificacin"

    @marcosblanco de @Gestazion en #GamificacinSeriousGame

    @lacatedral

    Cat.: Marcos Blanco

    @carloscabgCarlos Cabaas

    "Los juegos son la forma ms elevada de investigacin", Albert

    Einstein. #gamificacion

    Cat.: Marcos Blanco @aureamemotechRuth Martnez

    #gamificacion aplicando otras herramientas sociales: cdigos QR,

    redes sociales, multisoporte, etc va @marcosblanco

    Cat.: Marcos Blanco

    @aureamemotech

    Ruth Martnez

    Utilizan motor de juego @unity3d en los simuladores de formacin va

    @oneclick_es #gamificacion en @lacatedral

    Cat.: Julian Martin @carloscabg

    Carlos Cabaas

    Mi opinin: clave para vender un serious game: hacer foco en su

    objetivo, no en el juego. El fin y las ventajas, no el medio.

    #gamificacion

    Cat.: Julian Martin

    @carloscabgCarlos Cabaas

    Serious game: juego diseado con un propsito principal y no con una

    intencin ldica... aunque sin olvidarla. #gamificacion

    Cat.: Julian Martin @carloscabgCarlos Cabaas

    La educacin 2.0 no consiste en poner pizarras digitales... sino en

    usar las nuevas TI como soporte de un nuevo modelo #gamificacion

    Cat.: Jose C. Cepero

    @aureamemotechRuth Martnez

    0% de inversin publicitaria en medios externos del #BBVAGamepresentado por @jaimebisbal #gamificacion en @lacatedral

    Cat.: Jaime Bisbal @mangutManuel Gutirrez

    Viendo ejemplo de #gamificacin en banca: juegos alrededor deprocesos de uso de banca online. Me parecen aburridos. No me atrae

    Cat.: Jaime Bisbal

  • 7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games

    6/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

    @aureamemotechRuth Martnez

    Estrateco permite evaluar impacto de tomas de decisiones

    #gamificacion va @IndraCompany en @lacatedral

    Cat.: Estrateco @aureamemotechRuth Martnez

    Implementacin del modelo causal: redes bayesianas va

    @IndraCompany #gamificacion en @lacatedral

    Cat.: Estrateco

    @aureamemotechRuth Martnez

    "El rollito del juego: competir para vender ms" :-0 va Carlos Rivera

    de @madIdeas_sw #gamificacion

    Cat.: Carlos Rivera @carloscabgCarlos Cabaas

    Los mviles y apps nos permiten unir el mundo digital con el mundo

    fsico en contextos concretos. #gamificacion

    Cat.: Carlos Rivera

    @aureamemotechRuth Martnez

    Ser nativo digital es una actitud ms que una categorizacin o etiqueta

    #gamificacion

    Cat.: Carlos Rivera @carloscabgCarlos Cabaas

    Donde llega el esfuerzo colaborativo no llega el esfuerzo de un gran

    sabio, @BaltaFM dixit :) #gamificacion

    Cat.: Baltasar F. Majon

    @javiyucajavi alonso

    #gamificacion nuevos modelos de negocio crean nuevas economas

    Baltasar Fdez e-UCM

    Cat.: Baltasar F. Majon @auroravaleroaurora valero

    #gamificacin, ya tenemos profesores que crean sus programaciones

    didcticas con herramientas de autor digitales......

    Cat.: Baltasar F. Majon

    @aureamemotechRuth Martnez

    Enlace proyecto cdigo libre creacin juegos eAdventure del que est

    hablando @BaltaFM http://t.co/E8XkLO6PBS #gamificacion

    Cat.: Baltasar F. Majon @aureamemotechRuth Martnez

    La Kinect para terapias de pacientes y recuperacin de la movilidad,

    con registro va @aplaza de @virtualware #gamificacion

    Cat.: Angel G. Plaza

    @aureamemotechRuth Martnez

    Con una API en SCORM multidispositivo se recoge el tracking de

    usuario @aplaza de @virtualware #gamificacion

    Cat.: Angel G. Plaza @designetworkingGonzalo Oss

    "No esperis mucho #juego porque soy catedrtico" #gamificacion

    Cat.: Angel G. Plaza

    @aureamemotechRuth Martnez

    La #gamificacion me da pena y asco va @mucho_mundo ,

    @mobivery hablando sobre su aplicacin en la educacin

    Cat.: Andres y Raim. @aureamemotechRuth Martnez

    Viralizacin y difusin para lograr empata entre los participantes

    #sageville va @SageSpain #gamificacion en @lacatedral

    Cat.: Adrian Martinez

    @aureamemotechRuth Martnez

    Segmentacin de clientes de su base de datos identificados con

    ciudadanos para su ciudad de portfolio @SageSpain #gamificacion

    Cat.: Adrian Martinez @aureamemotechRuth Martnez

    Por fin se habla de engagement va @SageSpain #gamificacion para

    startups, emprendedores enlazado con redes sociales en @lacatedral

    Cat.: Adrian Martinez

  • 7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games

    7/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

    Alta repercusin.

    Usuarios muy participativos.

    Influencia media alta de los usuarios.

    Alto nmero de comentarios positivos.

    Alguna queja sobre la excesiva cantidad de gente en la sala.

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    8/10

    Glosario

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    9/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category

    Pgina 1: Resumen General: esta pgina muestra de un vistazo la evolucin y los datos globales de la sesin.

    Estadsticas

    Nmero de Tweets: Total de tweets enviados durante la sesin. Se contabilizan tanto los tweets de texto como los Rts y

    menciones. Debajo de este dato se incluye un desglose de los tipos de tweets: tweets originales (aquellos que slo

    contienen texto), tweets con enlace, retweets y conversaciones (tweets que forman parte de una conversacin entre varias

    personas). Nmero de Tweets: Total de tweets enviados durante la sesin. Se contabilizan tanto los tweets de texto originales como

    los Rts y menciones. Debajo de este dato se incluye un desglose de los tipos de tweets: tweets originales (aquellos que

    slo contienen texto), tweets con enlace, retweets, conversaciones (tweets que forman parte de una conversacin entre

    varias personas), check-ins y fotos.

    Nmero de usuarios: Total de usuarios que han participado en la sesin usando el hashtag. Se contabilizan igualmente

    los usuarios que han hecho RTs.

    Impacto Potencial de la Sesin: Nmero de impresiones del hashtag. Es decir, el nmero de veces que se ha podido

    llegar a ver el hashtag. Este dato es importante ya que nos indica cuntas veces se ha podido llegar a visualizar el hashtag.

    Este nmero se calcula multiplicando el nmero de seguidores de cada usuario por el nmero de tweets que ha emitido y

    sumando los resultados. Ejemplo: Si un usuario con 100 seguidores enva 2 tweets, el nmero de impresiones generadas

    por este usuarios sera de 200. Si otro usuario con 50 seguidores enva 3 tweets, el nmero de impresiones generadas por

    este usuario sera de 150 lo que hara un total de 350 impresiones entre ambos usuarios.

    Alcance Potencial de la Sesin: Nmero de usuarios que han podido llegar a ver el hashtag. Igualmente importante ya que

    nos indica a cunta gente a podido llegar el hashtag elegido. Este nmero se calcula haciendo un sumatorio de todos los

    seguidores de cada uno de los usuarios que han participado en la sesin. Utilizando el ejemplo anterior, si en la sesin

    hubiera 2 usuarios que poseen 100 y 50 seguidores respectivamente, el alcance potencia sera de 150 seguidores,

    independientemente del nmero de tweets enviados. IMPORTANTE: tanto el impacto como el alcance arrojan datos

    potenciales ya que no todo el mundo puede haber visto el hashtag y pueden existir usuarios en comn.

    Media de Tweets por usuario: el nmero de tweets que cada usuario ha enviado de media. Este nmero se calcula

    dividiendo el nmero de tweets entre el nmero de usuarios que han participado. Se contabilizan Rts.

    Media de seguidores por usuario: el nmero medio de seguidores que los usuarios de la sesin poseen. Este dato nos

    indica cunto de influyentes son los participantes en nuestra sesin. Teniendo en cuenta que el nmero medio de

    seguidores que una cuenta posee en Twitter ronda los 250, puede calcularse si los participantes superan esa media. Este

    nmero se calcula dividiendo el sumatorio de seguidores total entre el nmero de usuarios que han participado.

    Diferencia entre Tweets Totales y Tweets Originales: Los Tweets Totales incluyen Rts, enlaces, conversaciones, links ytweets originales; estos ltimos son aquellos que slo contienen texto.

    Grficas

    Existen diferentes tipos de grficas en el informe de Tweet Category:

    Evolucin Temporal: muestra la evolucin en el tiempo del nmero de tweets enviados. Tomando como referencia el

    primer y el ltimo tweet, se calcula cmo se ha comportado el hashtag en el tiempo pudiendo ver cundo se ha tuiteado con

    mayor intensidad y los diferentes picos de actividad.

    Influencia de los Usuarios: muestra la influencia de los usuarios que han participado en la sesin. En el eje vertical se

    especifica el nmero total de usuarios y en el eje horizontal el nmero de seguidores de esos usuarios. Segn nos

    desplazamos hacia la derecha en el grfico, los usuarios poseen un mayor nmero de seguidores y por tanto de influencia.Cuanto mayores sean las columnas de la parte derecha, ms influeyentes sern los usuarios que han participado en la

    sesin.

    Actividad de los Usuarios: muestra el nmero de tweets que han enviado los usuarios. En el eje vertical se encuentra el

    nmero de tweets enviados y en el horizontal en nmero de usuarios que han participado.

  • 7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games

    10/10

    Pgina 2: Estadsticas de categoras: en esta pgina se detallan las estadsticas de cada categora.

    Rankings de categoras:

    Este Ranking establece qu categoras han alcanzado el top 5 en relacin a las diferentes estadsticas propuestas en la

    tabla de categoras. Es interesante remarcar que aunque una categora posea un mayor nmero de tweets que otra,

    podra tener menor nmero de impresiones (menor impacto), con lo cual sera esta otra la que habra conseguido que sustweets se vieran ms; esto suele ocurrir cuando alguien muy influyente participa en una categora. Igualmente importantes

    son las conslusiones que pueden obtenerse de estos rankings. Los rankings muestran las categoras con mayor alcance,

    mayor impacto, mayor nmero de usuarios, mayor nmero de tweets de texto y mayor nmero de Rts.

    Grficas:

    Grafica de impacto por categora: esta grfica muestra qu categora ha tenido un mayor nmero de impresiones y por

    tanto mayor impacto.

    Grfica de tweets por categora: esta grfica muestra qu categora ha tenido un mayor nmero de tweets totales.

    Grfica de usuarios por categora: esta grfica muestra qu categora ha tenido un mayor nmero de usuarios.

    Tabla de categoras:

    En esta tabla se muestran los datos estadsticos detallados de cada categora. Se tienen en cuenta las mismas variables

    que en las estadsticas globales aplicadas a cada una de las categoras. De este modo puede verse qu categora ha

    tenido mayor impacto, mayor nmero de usuarios, etc. Merece la pena deternerse a estudiar esta tabla ya que pueden

    obtenerse unas conclusiones muy interesantes.

    Pgina 3: Rankings de Usuarios.

    Se distinguen diferentes rankings de usuarios:

    Usuarios ms activos: se trata de los usuarios que ms han tuiteado utilizando el hashtag incluendo RTs.

    Usuarios ms populares: un ranking de usuarios ordenados por nmero de seguidores.

    Usuarios con mayor impacto: ranking de usuarios ordenados por el nmero de impresiones que han generado sus tweets.

    Usuarios ms participativos: ranking de usuarios ordenados por el nmero de categoras en las que han participado.

    Usuarios ms retuiteadores: los que ms Rts han emitido.

    Usuarios ms originales: los usuarios que ms tweets originales han emitido.