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7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
1/10
Gamificacin &
serious games
Gamificacin &
serious games
La Catedral de la Innovacin
Fecha: 05/03/2013
Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
2/10
Sesin Gamificacin
Introduccin: Anlisis de repercusin en Twitter de la jornada dedicada a los "serious games" y a la gamificacin, organizada por La Catedral de la Innovacin.
Gran evento con una alta participacin de los usuarios. Alto nmero de comentarios positivos.
Estadsticas
Impacto potencial
Alcance potencial
Categoras
Categora Tweets
totales
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Otros 37 14 37 0 25
Enlaces 33 12 29 4 22
Conversaciones 31 12 31 0 12
Positivos 19 7 19 0 13
Comentarios 18 7 18 0 6
Baltasar F. Majon 17 6 17 0 6
Ricardo Acosta 16 6 16 0 7
Angel G. Plaza 14 5 13 1 6
Resto categoras 81 30 79 2 53
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Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
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Enlaces
Conversaciones
Enlaces
Conversaciones
Otros
Enlaces
Otros
Conversaciones
Enlaces
Angel G. Plaza
Grficas
Categora Tweets
totales
% Tweets RT Usuarios Impresiones Alcance Tweets/
Usuario
Followers/
Usuario
Otros 37 14 37 0 25 33.257 17.550 1,5 702Enlaces 33 12 29 4 22 48.845 31.107 1,5 1.413
Conversaciones 31 12 31 0 12 43.937 10.219 2,6 851
Positivos 19 7 19 0 13 16.977 12.122 1,5 932
Comentarios 18 7 18 0 6 12.099 3.564 3,0 594
Baltasar F. Majon 17 6 17 0 6 17.764 6.481 2,8 1.080
Ricardo Acosta 16 6 16 0 7 11.619 5.025 2,3 717
Angel G. Plaza 14 5 13 1 6 25.181 11.061 2,3 1.843
Marcos Blanco 13 5 13 0 8 11.836 4.013 1,6 501
Carlos Rivera 12 5 11 1 9 13.007 9.372 1,3 1.041
Julian Martin 11 4 11 0 6 6.790 2.711 1,8 451
Adrian Martinez 9 3 9 0 4 12.193 6.454 2,2 1.613
Fotos 9 3 8 1 5 19.060 4.168 1,8 833
Estrateco 8 3 8 0 4 13.919 6.859 2,0 1.714
Jaime Bisbal 6 2 6 0 5 5.314 3.549 1,2 709Checkins 4 2 4 0 4 11.700 11.700 1,0 2.925
Jose C. Cepero 4 2 4 0 3 7.475 5.710 1,3 1.903
Andres y Raim. 3 1 3 0 3 3.219 3.219 1,0 1.073
Negativos 2 1 2 0 2 1.702 1.702 1,0 851
Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
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3,8 3,9 4.646
aureamemotech
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lacatedral
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Linvak
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n de RTs
aureamemotech
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lacatedral
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Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
5/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
@SweetblackSweetblack
La inteligencia funciona a base de "prueba-error" #gamificacion #yam
Cat.: Ricardo Acosta @mangutManuel Gutirrez
Ricardo Acosta de Mr. Roboto nos dice que #gamificacin va de
cambiar el flujo de trabajo. Pero tambin de manipulacin, ojo
Cat.: Ricardo Acosta
@arteviaArteva Comunicacin
#gamificacion es cambiar la experiencia de usuario @ciball
Cat.: Ricardo Acosta @evazquezpevita
Muy interesante la jornada de #gamificacion en @lacatedral en la que
hemos contado experiencias de @IndraCompany @simaulaproject y
Estrateco
Cat.: Positivos
@carloscabgCarlos Cabaas
Muchas gracias a @lacatedral y a los ponentes por la jornada sobre
Gamificacin y Serious Games :) #gamificacion
Cat.: Positivos @mcascalescMercedes Cascales
#gamificacion interesantisima ponencia. Lstima que haya tan poco
tiempo, nos dejan con ganas de ms
Cat.: Positivos
@ireneamlIrene Aterido M.-L.
Realmente incmodo mxime cuando se pidi confirmacin
#overbooking @lacatedral cc @MaicaTrinidad #gamificacion con
@artevia
Cat.: Negativos @RubenGRQRubn Gonzlez-Romn
"Cmo seducir a tu consumidor jugando: #storytelling y #gamificacin"
@marcosblanco de @Gestazion en #GamificacinSeriousGame
@lacatedral
Cat.: Marcos Blanco
@carloscabgCarlos Cabaas
"Los juegos son la forma ms elevada de investigacin", Albert
Einstein. #gamificacion
Cat.: Marcos Blanco @aureamemotechRuth Martnez
#gamificacion aplicando otras herramientas sociales: cdigos QR,
redes sociales, multisoporte, etc va @marcosblanco
Cat.: Marcos Blanco
@aureamemotech
Ruth Martnez
Utilizan motor de juego @unity3d en los simuladores de formacin va
@oneclick_es #gamificacion en @lacatedral
Cat.: Julian Martin @carloscabg
Carlos Cabaas
Mi opinin: clave para vender un serious game: hacer foco en su
objetivo, no en el juego. El fin y las ventajas, no el medio.
#gamificacion
Cat.: Julian Martin
@carloscabgCarlos Cabaas
Serious game: juego diseado con un propsito principal y no con una
intencin ldica... aunque sin olvidarla. #gamificacion
Cat.: Julian Martin @carloscabgCarlos Cabaas
La educacin 2.0 no consiste en poner pizarras digitales... sino en
usar las nuevas TI como soporte de un nuevo modelo #gamificacion
Cat.: Jose C. Cepero
@aureamemotechRuth Martnez
0% de inversin publicitaria en medios externos del #BBVAGamepresentado por @jaimebisbal #gamificacion en @lacatedral
Cat.: Jaime Bisbal @mangutManuel Gutirrez
Viendo ejemplo de #gamificacin en banca: juegos alrededor deprocesos de uso de banca online. Me parecen aburridos. No me atrae
Cat.: Jaime Bisbal
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
6/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
@aureamemotechRuth Martnez
Estrateco permite evaluar impacto de tomas de decisiones
#gamificacion va @IndraCompany en @lacatedral
Cat.: Estrateco @aureamemotechRuth Martnez
Implementacin del modelo causal: redes bayesianas va
@IndraCompany #gamificacion en @lacatedral
Cat.: Estrateco
@aureamemotechRuth Martnez
"El rollito del juego: competir para vender ms" :-0 va Carlos Rivera
de @madIdeas_sw #gamificacion
Cat.: Carlos Rivera @carloscabgCarlos Cabaas
Los mviles y apps nos permiten unir el mundo digital con el mundo
fsico en contextos concretos. #gamificacion
Cat.: Carlos Rivera
@aureamemotechRuth Martnez
Ser nativo digital es una actitud ms que una categorizacin o etiqueta
#gamificacion
Cat.: Carlos Rivera @carloscabgCarlos Cabaas
Donde llega el esfuerzo colaborativo no llega el esfuerzo de un gran
sabio, @BaltaFM dixit :) #gamificacion
Cat.: Baltasar F. Majon
@javiyucajavi alonso
#gamificacion nuevos modelos de negocio crean nuevas economas
Baltasar Fdez e-UCM
Cat.: Baltasar F. Majon @auroravaleroaurora valero
#gamificacin, ya tenemos profesores que crean sus programaciones
didcticas con herramientas de autor digitales......
Cat.: Baltasar F. Majon
@aureamemotechRuth Martnez
Enlace proyecto cdigo libre creacin juegos eAdventure del que est
hablando @BaltaFM http://t.co/E8XkLO6PBS #gamificacion
Cat.: Baltasar F. Majon @aureamemotechRuth Martnez
La Kinect para terapias de pacientes y recuperacin de la movilidad,
con registro va @aplaza de @virtualware #gamificacion
Cat.: Angel G. Plaza
@aureamemotechRuth Martnez
Con una API en SCORM multidispositivo se recoge el tracking de
usuario @aplaza de @virtualware #gamificacion
Cat.: Angel G. Plaza @designetworkingGonzalo Oss
"No esperis mucho #juego porque soy catedrtico" #gamificacion
Cat.: Angel G. Plaza
@aureamemotechRuth Martnez
La #gamificacion me da pena y asco va @mucho_mundo ,
@mobivery hablando sobre su aplicacin en la educacin
Cat.: Andres y Raim. @aureamemotechRuth Martnez
Viralizacin y difusin para lograr empata entre los participantes
#sageville va @SageSpain #gamificacion en @lacatedral
Cat.: Adrian Martinez
@aureamemotechRuth Martnez
Segmentacin de clientes de su base de datos identificados con
ciudadanos para su ciudad de portfolio @SageSpain #gamificacion
Cat.: Adrian Martinez @aureamemotechRuth Martnez
Por fin se habla de engagement va @SageSpain #gamificacion para
startups, emprendedores enlazado con redes sociales en @lacatedral
Cat.: Adrian Martinez
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
7/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
Alta repercusin.
Usuarios muy participativos.
Influencia media alta de los usuarios.
Alto nmero de comentarios positivos.
Alguna queja sobre la excesiva cantidad de gente en la sala.
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
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Glosario
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
9/10Analisis de la sesin 'Gamificacin' creado con Tweet Category
Pgina 1: Resumen General: esta pgina muestra de un vistazo la evolucin y los datos globales de la sesin.
Estadsticas
Nmero de Tweets: Total de tweets enviados durante la sesin. Se contabilizan tanto los tweets de texto como los Rts y
menciones. Debajo de este dato se incluye un desglose de los tipos de tweets: tweets originales (aquellos que slo
contienen texto), tweets con enlace, retweets y conversaciones (tweets que forman parte de una conversacin entre varias
personas). Nmero de Tweets: Total de tweets enviados durante la sesin. Se contabilizan tanto los tweets de texto originales como
los Rts y menciones. Debajo de este dato se incluye un desglose de los tipos de tweets: tweets originales (aquellos que
slo contienen texto), tweets con enlace, retweets, conversaciones (tweets que forman parte de una conversacin entre
varias personas), check-ins y fotos.
Nmero de usuarios: Total de usuarios que han participado en la sesin usando el hashtag. Se contabilizan igualmente
los usuarios que han hecho RTs.
Impacto Potencial de la Sesin: Nmero de impresiones del hashtag. Es decir, el nmero de veces que se ha podido
llegar a ver el hashtag. Este dato es importante ya que nos indica cuntas veces se ha podido llegar a visualizar el hashtag.
Este nmero se calcula multiplicando el nmero de seguidores de cada usuario por el nmero de tweets que ha emitido y
sumando los resultados. Ejemplo: Si un usuario con 100 seguidores enva 2 tweets, el nmero de impresiones generadas
por este usuarios sera de 200. Si otro usuario con 50 seguidores enva 3 tweets, el nmero de impresiones generadas por
este usuario sera de 150 lo que hara un total de 350 impresiones entre ambos usuarios.
Alcance Potencial de la Sesin: Nmero de usuarios que han podido llegar a ver el hashtag. Igualmente importante ya que
nos indica a cunta gente a podido llegar el hashtag elegido. Este nmero se calcula haciendo un sumatorio de todos los
seguidores de cada uno de los usuarios que han participado en la sesin. Utilizando el ejemplo anterior, si en la sesin
hubiera 2 usuarios que poseen 100 y 50 seguidores respectivamente, el alcance potencia sera de 150 seguidores,
independientemente del nmero de tweets enviados. IMPORTANTE: tanto el impacto como el alcance arrojan datos
potenciales ya que no todo el mundo puede haber visto el hashtag y pueden existir usuarios en comn.
Media de Tweets por usuario: el nmero de tweets que cada usuario ha enviado de media. Este nmero se calcula
dividiendo el nmero de tweets entre el nmero de usuarios que han participado. Se contabilizan Rts.
Media de seguidores por usuario: el nmero medio de seguidores que los usuarios de la sesin poseen. Este dato nos
indica cunto de influyentes son los participantes en nuestra sesin. Teniendo en cuenta que el nmero medio de
seguidores que una cuenta posee en Twitter ronda los 250, puede calcularse si los participantes superan esa media. Este
nmero se calcula dividiendo el sumatorio de seguidores total entre el nmero de usuarios que han participado.
Diferencia entre Tweets Totales y Tweets Originales: Los Tweets Totales incluyen Rts, enlaces, conversaciones, links ytweets originales; estos ltimos son aquellos que slo contienen texto.
Grficas
Existen diferentes tipos de grficas en el informe de Tweet Category:
Evolucin Temporal: muestra la evolucin en el tiempo del nmero de tweets enviados. Tomando como referencia el
primer y el ltimo tweet, se calcula cmo se ha comportado el hashtag en el tiempo pudiendo ver cundo se ha tuiteado con
mayor intensidad y los diferentes picos de actividad.
Influencia de los Usuarios: muestra la influencia de los usuarios que han participado en la sesin. En el eje vertical se
especifica el nmero total de usuarios y en el eje horizontal el nmero de seguidores de esos usuarios. Segn nos
desplazamos hacia la derecha en el grfico, los usuarios poseen un mayor nmero de seguidores y por tanto de influencia.Cuanto mayores sean las columnas de la parte derecha, ms influeyentes sern los usuarios que han participado en la
sesin.
Actividad de los Usuarios: muestra el nmero de tweets que han enviado los usuarios. En el eje vertical se encuentra el
nmero de tweets enviados y en el horizontal en nmero de usuarios que han participado.
7/29/2019 Gamificacin_&_serious_games
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Pgina 2: Estadsticas de categoras: en esta pgina se detallan las estadsticas de cada categora.
Rankings de categoras:
Este Ranking establece qu categoras han alcanzado el top 5 en relacin a las diferentes estadsticas propuestas en la
tabla de categoras. Es interesante remarcar que aunque una categora posea un mayor nmero de tweets que otra,
podra tener menor nmero de impresiones (menor impacto), con lo cual sera esta otra la que habra conseguido que sustweets se vieran ms; esto suele ocurrir cuando alguien muy influyente participa en una categora. Igualmente importantes
son las conslusiones que pueden obtenerse de estos rankings. Los rankings muestran las categoras con mayor alcance,
mayor impacto, mayor nmero de usuarios, mayor nmero de tweets de texto y mayor nmero de Rts.
Grficas:
Grafica de impacto por categora: esta grfica muestra qu categora ha tenido un mayor nmero de impresiones y por
tanto mayor impacto.
Grfica de tweets por categora: esta grfica muestra qu categora ha tenido un mayor nmero de tweets totales.
Grfica de usuarios por categora: esta grfica muestra qu categora ha tenido un mayor nmero de usuarios.
Tabla de categoras:
En esta tabla se muestran los datos estadsticos detallados de cada categora. Se tienen en cuenta las mismas variables
que en las estadsticas globales aplicadas a cada una de las categoras. De este modo puede verse qu categora ha
tenido mayor impacto, mayor nmero de usuarios, etc. Merece la pena deternerse a estudiar esta tabla ya que pueden
obtenerse unas conclusiones muy interesantes.
Pgina 3: Rankings de Usuarios.
Se distinguen diferentes rankings de usuarios:
Usuarios ms activos: se trata de los usuarios que ms han tuiteado utilizando el hashtag incluendo RTs.
Usuarios ms populares: un ranking de usuarios ordenados por nmero de seguidores.
Usuarios con mayor impacto: ranking de usuarios ordenados por el nmero de impresiones que han generado sus tweets.
Usuarios ms participativos: ranking de usuarios ordenados por el nmero de categoras en las que han participado.
Usuarios ms retuiteadores: los que ms Rts han emitido.
Usuarios ms originales: los usuarios que ms tweets originales han emitido.