Gladiadores Legend Five Rings

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  • 7/31/2019 Gladiadores Legend Five Rings

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    Gladiadores:Sangue e Jogos

    I - Introduo: Os Yodatai e os RomanosOs Yodatai so um povo do RPG Burning Sands (L5R)

    baseados na cultura do antigo imprio romano.Conquistadores por natureza, j derrotaram os Senpet(Egpcios) e, possivelmente, rumaro com tudo paraRokugan em algum momento de um futuro prximo.

    Octaviana, a cidade principal dos Yodatai, um animal poltico.O livro Burning Sands nem ao

    menos toca nos jogos do Coliseu, mas possivelmentealgum suplemento ir fazer isso. At sair algo, como uma daspartes mais bacanas para jogos de RPG resolvi escrever algo nognero. Famosos at hoje pela frase Panis et Circenses, queresumia a poltica de ento. Um senador que use os jogos paraesconder alguma falcatrua, ou um inimigo poltico ou generaltransformado em Gladiador so boas opes (Hum, que idia

    bacana, por que ser que no fazem um filme assim?) quando sepensa em um RPG de romanos.

    Os Yodatai: Antes de tudo, os Yodatai veneram um deuschamado Conquista (Conqueror), que o Deus das guerras

    para eles, alm dos outros nove de seu panteo. Eles crem quesatisfazem e honram Conquista guerreando e dominando quem podem.

    Na linha de histria da ambientao eles surgiram no sculo I, mais ou menos nomesmo perodo que Rokugan, tendo um ferreiro de nome Octvius, um dia

    iluminado sobre sua misso no mundo pelo prprio Conquista. De lorganizou um exrcito e inaugurou uma srie de conquistas, anexando cadavez mais territrios vizinhos.

    Esta primeira investida foi chamada de primeira cruzada, e sterminou mais ou menos com a morte de Octvius. Uma das razes queterminaram a primeira cruzada tambm foi uma catstrofe envolvendo a Deusados mares, entidade a qual temem at os dias de hoje, razo que fez com que, at

    a presente data (estamos falando deaproximadamente 1160) tenham evitadoconquistas nuticas.

    Atualmente uma segunda cruzada est emcurso, com diversos pases e territrios anexados. A mais

    recente conquista foi o outrora poderoso e orgulhoso impriodos Senpet (parecido com os egpcios). A guerra duroudcadas, mas foi finalmente vencida, apesar de alguns focos de

    resistncia Senpet persistirem.Os Yodatai no tem magos, Shugenja ou Sahir. Isto, que deveria

    ser uma fraqueza, compensada pelo bnus inicial de 4 pontos emresistncia a magias, dando +5 TN (ou pelo menos isso que a editoraquer que acreditemos), e outros mais podem ser comprados, tendo, desada, proteo at +15 TN contra efeitos de magias. Eles ganham pontospor sua classe (no caso Legionrio ou Berserker), mas no por suafamlia (e ainda assim dominaram metade do mundo).

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    II Octaviana:

    A Capital Octaviana uma cidade com belos monumentos e construes magnficas,amplos espaos pblicos, praas com gua, um sistema de esgoto e aquedutos. Apesar dissonem sempre o cheiro pode ser dos mais agradveis, sobretudo se voc estiver em uma das ruelasmenos favorecidas da cidade. As casas dos nobres so magnficas, com muros altos e pesadosportes, quase mini-fortalezas dentro dos j inexpugnveis muros de Octaviana.

    J os bairros mais pobres so um conjunto de perigosas casas amontoadas e construdasde maneira precria, no sendo incomum desabamentos. Algumas ruas tm cheiro de urina eaougues a cu aberto. As autoridades, no entanto s aparecem em duas ocasies: Quando h

    alguma desordem pblica, como assassinato, briga ou incndios; ou na hora de cobraremimpostos.No h uma polcia organizada alm daguarda pretoriana (os nicos autorizados a andar pela

    cidade armados) e coisas como assaltos, lutas e bebedeiras fazem parte do dia-a-dia da cidade.

    As praas so apinhadas de pessoas de diferentes tipos e um visitante pode se interessarpor visitar templos, tabernas e feiras de comrcio. Quase tudo pode ser encontrado pela cidade,

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    apesar de no ser to fcil como em Medinat Al-Salaam. Todas as ruas so pavimentadas,mesmo as mais pobres. A educao de crianas feita mediante o pagamento de um instrutor,que ensina coisas como filosofia, letras, canto, matemtica ou artes blicas, dependendo de suaespecialidade. Quanto mais rica a famlia, melhor so os professores com a qual podem arcar.

    Existem templos diversos na cidade, para diferentes deuses do panteo. O maisimponente , claro, o de Conquista, com uma esttua enorme dele segurando o teto com seuescudo, como se erguendo o teto, e uma espada Gldio em outra. sinal de respeito a cidade oviajante que chega na cidade passar pelo templo e prestar uma homenagem ao Deus maior dosYodatai. As esttuas so feitas em mrmore branco, e pintadas por cima, com cores vivas, e suamanuteno feita em geral durante o ms que antecede a data principal de cada Deus ou Deusapara que sua beleza seja admirada ao mximo. Somente Conquista tem suas esttuas cuidadassemanalmente.

    Clima e geografia: Os veres so bastante quentes e os invernos rigorosos, mas curtos.No neva no local, a no ser nos picos montanhosos prximos a cidade, Vulcano e Spatha.

    Nos arredores da cidade ficam pequenas propriedades rurais, que cultivam uvas, trigo egado para serem vendidos na cidade. Costumam ser propriedades protegidas por muros e comsoldados mercenrios, em alguns casos, a fim de evitar que eventuais turbas de revoltosos e

    famintos invadam e saqueiem suas posses.Tecnologias: Alm de excelentes artesos, os Octavianos tem uma metalurgiarazoavelmente bem desenvolvida. Boa parte do imprio tem estradas muito bem pavimentadas,capazes de resistir por sculos com pouca ou nenhuma manuteno, o que facilita acomunicao e encurta as distncias entre suas diferentes regies. Todos os caminhos levam aOctaviana, diz um antigo ditado.

    So capazes de engenhosas construes de irrigao, de construes com precisomilimtrica, de tneis e agricultura. Suas armas de guerra so elaboradas e eficazes, a ponto deconseguirem se contrapor a magos de naes inimigas. No dependem de magia para realizarmaravilhas, fato que espanta e surpreende boa parte de suas visitantes.

    So capazes de construir pontes sobre rios largos em questo de semanas, e de erguerfortes em poucas horas, desmontando-os com igual eficincia. Algumas de suas armas mais

    eficazes so catapultas mais eficientes (usando contrapesos e no simplesmente trao porcordas), e enviam pedaos de pedra com grande preciso a grandes distncias.Tambm dispe de uma arma que chamam de balestra, uma espcie de arco capaz de

    perfurar mesmo couraas de Onis das terras sombrias (ou seriam, se eles se encontrassem),torres para invaso de muros e uma arma chamada de Fogo Grego, feita com um materialdesconhecido (Isto , Cal) que se incendeia mais em contato com gua (apagar um incndio deFogo Grego com gua o mesmo que jogar gasolina no fogo).

    Seus aretes so revestidos com uma proteo de couro, resistente a flechas e projteis, eem cima de rodas, o que permite que portes inimigos sejam derrubados com maior facilidade emenos perda de vidas. A Funda tambm uma arma eficaz e barata, que lana pedras de umaatiradeira, e capaz de, se atingir a cabea de um alvo, mat-lo instantaneamente.

    Alguns dizem que os Yodatai dispe de um espelho gigante com uma superfcie

    curvada de vidro que seria capaz de incendiar navios e construes distncia, mas esta armanunca foi de fato vista em ao.

    Moeda, lngua e comrcio: Octavianos falam latim, uma lngua muito antiga, e tem umsistema numrico bastante complexo, baseado em dezenas, e apesar de desconhecerem coisascomo o Zero, e um sistema de escrita alfabtico. Sua engenharia

    Lazer:Uma outra opo de lazer so as casas de banho, onde possvel ter conversassobre poltica, negcios e praticar esportes. As casas de banho em geral tinham um ptio central,com diversos quartos e banhos. Os banheiros em geral so feitos de mrmore e os banhistaspodem circular entre banhos quentes (caldarium), mornos (tepidarium) ou frios (frigidarium).Estrangeiros so permitidos, desde que sob autorizao e superviso de um convidado cidado.Mulheres e homens freqentam banhos diferentes. Os Yodatai crem que uma mente, parafuncionar plenamente, necessita de um corpo em perfeito funcionamento, tambm. H um certoculto beleza e perfeio fsicas. Qualquer cidado pode freqentar os banhos pblicos.

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    Lazer e Festas: H festas diversas na cidade, de culto a deuses e deusas diferentes, decasamento, de nascimento ou funerais. Seus mortos so sepultados com moedas, para quepossam, simbolicamente, pagar sua viagem ao mundo dos mortos.Algumas dessas festas, feitasem casas de nobres, so especialmente fartas de comida e diverso tanto em forma de msicacomo nas mais variadas formas de prazer.Apesar de serem bastante machistas, de modo geral,os Yodatai tem uma certa tranqilidade quando o assunto relao amorosa em suas maisdiversas modalidades. Algumas festas tm pequenas disputas entre gladiadores como forma deespetculo.

    H boa msica, bom teatro e boa poesia em diferentes locais da cidade, em geralenaltecendo histrias picas, mas tambm h romances e comdias encenadas pelas praas.Alguns artistas de rua so sutilmente pagos para fazerem piadas contra esta ou aquelapersonalidade poltica. Octaviana um animal poltico e subterfgios como este so parte de seucotidiano. E h os circos, dos quais falaremos posteriormente.

    Leis e organizao: Apesar de ser o imperador quem d a ltima palavra, um congressodecide as leis, taxas e polticas cotidianas. A tenso entre imperador e congressistas considervel, mas faz parte do jogo poltico. Os congressistas so eleitos em votaes pelopovo, tudo para dar a impresso de autenticidade de representao popular. O imperador

    considerado um semideus e seu cargo hereditrio. A Guarda Pretoriana responde diretamenteao imperador.Moeda: O sistema monetrio usa moedas de ouro, prata e bronze, em geral commoedas ostentando o atual imperador. A razo simples: manter a imagem dogovernante prxima e no cotidiano dos cidados e, espera-se, em seus coraes.

    A Mfia: Devido ausncia do governo, no incomum que existamdiferentes grupos de milicianos que sejam pagos para proteger cidados e

    comerciantes de criminosos. Ou que alguns desses milicianos sejam eles mesmos pagos noatacarem os comerciantes como criminosos. Alguns grupos lutam contra outros em busca deconquista de determinados territrios e em geral seus mtodos no costumam ser dos maisgentis. Um personagem que inicie uma campanha como capanga de um desses grupos pode serinteressante.(Nota: A Roma histrica, como muitas cidades ao longo da histria, dentro e fora

    da Europa, conviviam com grupos criminosos equivalentes, mas me faltou um nome melhor doque mfia apesar da mfia, propriamente dita, ser um fenmeno muito mais moderno).Guarda Pretoriana: O porte de armas terminantemente proibido dentro das grandes

    cidades (e em especial, dentro de Octaviana) sendo uma grande ofensa tanto entrar portandoarmas dentro dos muros das cidades, quanto, no caso de Octaviana, uma legio chegar a menosde 10 quilmetros armada e montada.

    Dentro dos muros a ordem pblica controlada pela Guarda Pretoriana, um grupo deelite entre legionrios, que funciona como exrcito de defesa e polcia da cidade (maispreocupada, no entanto, com os ricos do que com os pobres, ainda que interceda a favor desteseventualmente). Outras cidades podem dar nomes diferentes para suas prprias guardas, mascomo similar, considerar suas tcnicas e equipamentos similares. Suas roupas so similares ados legionrios comuns, mas suas vestes so negras. Todo guarda Pretoriano tem +1 de

    Intimidao dentro de sua prpria cidade. Pretorianos esto a servio do bem pblico a qualquermomento e so proibidos de sair da cidade sem autorizao de um superior.

    New Path: Guarda Pretoriana:Alguns legionrios nvel 2 que demonstrem capacidades soberbas ,

    bravura e honra, podem, ao chegar ao nvel trs, eventualmente ser convidadospara ingressar uma guarda de cidade Yodatai, formada por membros de elitedos exrcitos.

    Pr-requisitos (para adquirir tcnicas de rank 3): Ser cidado Yodatai,se possvel de nascena, Swordmanship 4, defesa 3, Lore Histria Yodatai 3, Uso de lana 2,burocracia 1, Etiqueta 2, intimidar 2, arquearia 2, vantagem integridade 3,5, ter realizado aomenos 2 atos de bravura em combate. A vantagem great destiny pode substituir um dos pr-requisitos.). necessria aprovao prvia do mestre.

    Entrada: Legionrio rank 2 (prestes a ser promovido para rank 3)

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    Equipamento: Todas as suas armas so iguais s de legionrios comuns, exceto que sode boa qualidade (e no de qualidade comum), e ainda contam com um arco comum e 20flechas.

    A Guarda Pretoriana no pode usar legionrio-fantasma contra sua prpria populao.Tcnicas: Ranks 1 e 2: Iguais s de legionrios comuns. Ranks 3 ,4 e 5 (ver abaixo)Rank 1: Tortoise Formation (Formao de Tartaruga):Especialistas no uso de

    escudos, os Yodatai, quando lutando ao lado de pelo menos outros 5 legionrios, podem fazeruma formao militar que aumente o seu TBH em 5 X seu rank contra armas de longo alcance(como pedras lanas ou flechas). Alm disso, um yodatai desta escola pode somar seu anel defogo como bnus em todos os seus ataques.

    Rank 2: A curta distncia: Yodatais Legionrios so excelentes guerreiros, usandocom maestria sua espada e seu escudo. Como resultado, por um numero de vezes igual ao seurank, sempre que um ataque de um adversrio falhar em um combate, se o personagem estiverem full defense, ele pode contra-atacar (como standart atack) no mesmo turno, ganhandoum bnus igual ao seu rank (neste caso, ao invs do bnus explicado no Rank 1).Se o ataque for bem-sucedido, o personagem ainda ganha um bnus de +2k0 em seu dano.

    Esta habilidade, se usada, retira o personagem da postura de defesa at o final do turno.

    Rank 3: Ordem Pblica: Um pretoriano algo intimidador. Alm do seu bnus de +1de intimidao, que qualquer Pretoriano adquire por seu posto, ele aprende a controlar tumultosdentro da cidade com rapidez e eficincia. Tentativas de cerc-lo sofrem +5 de penalidade,Eles tambm recebem bnus de sua agilidade X 2 em seus ataque e para desarmar oponentes, ede sua destreza para usar escudos como ou como defesa. Se estiverem defendendo um cidado(leia-se, um cidado rico), podem absorver um dos ataques sofridos pelo protegido para simesmo. Voc poder fazer duas aes por turno.

    Rank 4: Formao de quadrado: Yodatai Pretorianos podem realizar uma formaode quadrado, extremamente eficaz (e anula os bnus de uma formao de tringulo), dando umbnus de ataque igual ao anel de fogo mais baixo dos membros da formao, e bnus de dano+5 para todos dentro da formao. Esta linha no pode ser quebrada e pode realizar um fulldefense com eficincia contra formaes de tringulo, com direito a um contra-ataque por

    combate nesta situao. O uso de lanas e escudos aumentam sua proteo contra armas delonga distncia em +10 quando em full defense. Todos os seus inimigos tero penalidadeigual ao seu anel de terra para atingir voc (considerar sua postura como standart), e voc ter+3 raises nos ataques realizados contra adversrios que estejam em postura de full defense.

    Rank 5: Com meus irmos: Um pretoriano pode realizar 3 aes por turno e sabe seposicionar de forma a evitar ataques coordenados, se estiver sozinho (exceto contra formaesde tartaruga, tringulo e quadrado). No cai, porque sabe que dele depende a formao e asegurana de seus companheiros. Ele tem um bnus de 2x sua terra em dano aplicado e podesomar 2x seu rank em sua iniciativa.

    III- Os Gladiatorie os Jogos

    Os Jogos tiveram incio em cerimnias e funerais dos Yodatai. Como forma de alegrar emostrar seu apreo aos deuses, em especial a Conquista, o Deus mximo da Guerra dos yodatai,algumas famlias comearam, lentamente, a apresentar simulaes de combate e,posteriormente, combates reais de vida ou morte aos convidados nos funerais.

    Da elite o costume caiu nas graas da plebe e se ampliando eminteresse e apresentaes. Logo as lutas no tinham mais nenhuma sombraritualstica, mas se transformaram em mera diverso. Notando a popularidadeque os assim chamados jogos tinham entre a plebe, diferentes polticos doimprio passaram a estimular e financiar espaos ou eventos, com o intuito detornarem seus prprios nomes conhecidos e obterem maior apoio em

    eventuais jogadas polticas. Conhecida como poltica do Panem etCircenses, tm tido crescente interesse do Imperador, que a qualquermomento pode transferir os jogos para sua nica e total responsabilidade.

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    Pode ser uma forma de fortalecer sua fraca atuao no poder e recomear a unir fora polticapara aes mais eficazes em suas aes sociais e, sobretudo, militares.

    Alm das disputas na arena dos gladiadores, as corridas de bigas so uma paixo dapopulao, descoberta aps a conquista dos Senpet, e vem sendo igualmente respeitada pelaplebe e perigosa para seus condutores.

    Em geral as cidades um pouco mais populosas do imprio tem um centro de espetculose jogos, sendo que o de Octaviana chamado deDomus urea (Casa Dourada - a verso doColiseu para o jogo). O Desenho de um Sol resplandece sobre sua entrada, onde jogos eapresentaes teatrais costumam ocorrer. Prximo a ele um outro centro de jogos, igualmenteimponente, chamadoDomus Argenta (Casa de Prata), onde corridas de bigas so realizadas. Odesenho de uma lua crescente est na entrada principal deste local. Os Domus em geralpodem dar conta de dezenas de milhares de espectadores. Nunca so realizados corridas e jogosde arena ao mesmo tempo.

    Enquanto as Arenas so em geral circulares, as Pistas de Corrida tendem a ser ovais,parecidas com o formato de pistas de jquei atuais (mas bem menores em extenso). A entradado pblico costuma ser gratuita e livre, mas estrangeiros so agressivamente revistados e podemser impedidos de entrar mesmo se nada for encontrado de suspeito. Raramente um cidado

    retido e proibido de entrar. Guardas armados com espadas e arcos vigiam qualquer movimentosuspeito. J os nobres tm uma entrada privativa, com direito aos melhores locais para verem osjogos e serem vistos. Quanto mais prximo do imperador o local, maior o prestgioconsiderado pelo nobre.

    Apostas so em geral permitidas, sempre com uma porcentagem para o gangster local,sendo raras as falcatruas envolvendo jogos com combate at a morte e mesmo entre lutas maissimples. Dvidas de jogo so pagas. Em dinheiro ou com a vida.

    Os gladiadores em geral saem direto para dentro da arena, por corredores subterrneos,enquanto os aurigas chegam por um porto grande de uma abertura lateral, por debaixo de umadas arquibancadas. Um bom mote para aventura alguma confuso envolvendo uma gangue deapostas e os personagens, sejam soldados ou gladiadores.

    Duelos x Combates: possvel se notar que os gladiadores so personagens crus,com poucas habilidades que no envolvam combate e sobrevivncia. Isto porque o dia-a-diadeles envolve apenas sobreviver a outro combate, pouco alm disso. Eles so bons em combatesimplesmente porque os que no eram, morreram. Duelos so combates bastante estruturados ecivilizados. A Arena no um duelo, um combate de vida ou morte, uma guerra, umaescaramua. Assim, o que ocorre dentro de uma arena no beneficia um personagem duelista,como um Gara Daidoji. Os jogos no foram organizados para ver quem mais hbil apenas,mas sim quem mata ou esfola quem, dizendo de forma simples.

    Qualquer bnus ou regras envolvendo escolas de duelos NO pode ser aplicado emuma arena, mesmo que seja entre dois personagens, apenas. Iaijutsu, por exemplo, no pode seraplicado. Afinal, as armas j iniciam nas mos. Sondar o adversrio em busca de falhas?Esquece. Ele vai pular como um leo para cima de sua goela. Ele possivelmente j sobreviveu a

    mais duelos do que o seu personagem duelista e no tem tempo para brincadeiras. Ele ganhabnus por full attack porque esta costuma ser sua nica chance. Se parar para pensar, morre.

    Cada caso deve ser julgado pelo mestre, quando necessrio, mas grosso modo, qualquerescola que envolva sutileza e arte na descrio de uma vantagem dificilmente sobrevivermais do que um round ou dois na arena. Pense em aougue, no em honra quando estiver emuma mesa para Gladiadores.

    Fora de uma arena, no entanto, um combate pode ser considerado um duelo. No hmultido gritando, no h o cheiro opressor de sangue e a a vantagem ser provavelmente doduelista.

    Gladiarius, o Heri da Plebe: Alguns sculos atrs, um extraordinrio gladiador,chamado pelo apelido de Gladiarius (seu nome original desconhecido), organizou uma revoltaentre os lutadores devido s suas condies precrias de vida e existncia. A revolta foi contidacom muito custo, e os gladiadores rebeldes caados e mortos pelas ruas da cidade. Gladiariusfoi crucificado em praa publica como exemplo.Seus companheiros revoltosos foram

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    decapitados e suas cabeas foram penduradas em postes nas principais estradas que chegam aOctaviana.

    To chocante foram as execues, e to popular era Gladiarius que seu nome ainda glorificado, de forma discreta, pela populao. Um imperador, Caius Fortius chegou a se usar ofato, promovendo Gladiarius a heri do povo, e, assim, ganhar popularidade, obtendo apoiopara subjugar determinados inimigos polticos no congresso de forma sangrenta. De rebelde elepassou a mrtir e representante dos mais altos valores de Yodatai. Com isso os jogosganharam ainda mais popularidade e respeito. O uso demaggico da figura de Gladiarius ainda considervel, por mais paradoxal que isso possa parecer.

    Aps a revolta dos gladiadores (e de mais alguns incidentes envolvendo legies quevoltavam cobertos de glria para a capital), a elite passou a produzir leis que cobam pessoasarmadas pela cidade. E sempre que um gladiador ganha popularidade demais ele aposentadocomo forma de reconhecimento por seu valor na arena. Ele ganha um total de cem moedas etem seu nome gravado em uma galeria do senado. No podem, no entanto, participar da poltica,uma vez que Estariam desonrando Conquista, ao desperdiar o seu dom com assuntosmundanos. Em geral recebem para ficarem quietos e sossegados, ganhando cargos deinstrutores de famlias ricas. Os gladiadores que, ainda assim, do trabalho, so assassinados

    em misteriosas brigas de bar ou morrem envenenados. A imensa maioria no sobrevive tanto,mas no poucos tentam obter esta glria.Tornando-se um Gladiatori: Gladiadores podem tanto ser, por exemplo, criminosos

    condenados morte ou prisioneiros de guerra, quanto pessoas voluntrias. Os membros dosegundo grupo, voluntrios, chamado de rudiarius (no confundir com os retiarius), so maiscomuns fora de Octaviana, enquanto os do primeiro so a franca maioria na capital.

    Nem preciso explicar, mas a Guarda Pretoriana excepcionalmente mais rgida comcrimes em perodos que antecedem os jogos, a fim de ter mais gladiadores prisioneiros.

    A defesa da cidade e de sua elite feita pela guarda pretoriana, com impiedosossoldados de elite que ficam sob comando direto do imperador. Eles so combatentes em geralformidveis e totalmente leais ao imperador, que se utiliza de meios desconhecidos para secertificar da fidelidade de cada escolhido por meios desconhecidos.

    Os jogos :Nos dias de luta e jogos, h uma pr-definio de quem enfrenta quem. Osperdedores podem ser sujeitos a uma morte nas mos do vitorioso, dependendo da autoridademxima ali presente. Uma mo aberta significa que o combate agradou ao pblico e aoimperador (ou equivalente), enquanto uma mo fechada significa, bem, que ser a ltima coisaque o perdedor ver na vida. Os perdedores condenados tm suas gargantas cortadas. Se ocombate dever ser levado at as ltimas conseqncias ou no, pode ser definido em momentosanteriores ao incio dos jogos. Se acidentes acontecerem, bem, o pblico em geral parece no seimportar muito com isso. Mostrar uma mo fechada para um Yodatai, por esta razo, algoconsiderado como ofensivo.

    Homens livres e Prisioneiros: Alguns homens livres arriscam suas vidas nos jogospara saudar dvidas, gosto por sangue ou busca por aprimoramento. No o tipo de gladiadormais comum, mas tampouco to raro a ponto de causar espanto. Homens livres muitas vezes

    escolhem mscaras e pseudnimos para poderem, se for de seu interesse, concorrer a cargospblicos se for de seu interesse. Alguns futuros polticos contratam bons lutadores deconstituio parecida com a deles para, um dia, deixarem escapar boatos de terem sidogladiadores um dia (e ter apoio popular). Prisioneiros sempre so obrigados a mostrar seusrostos e assim, o caminho da poltica em geral lhes vedado.

    A maioria das lutas entre prisioneiros at a morte, enquanto as lutas envolvendo aomenos um homem-livre costumam ser at a condio Incapacitado (Down) ou desistncia,mas no nada incomum acabarem sendo fatais. As lutas at o fim entre homens livres emgeral pagam mais, mas tem os seus riscos. Um homem livre, apesar de tudo, pode desistir de umconfronto at instantes antes do combate ser declarado iniciado, enquanto um prisioneiro noter escolha.

    O pblico: Se sua vida depender do gosto do pblico, possivelmente no sobreviver.Os Yodatai tem um gosto pelo sangue, e rarissimamente enxergam um combate como tendosido bom sem a morte de ao menos um dos lutadores. Um gladiador que queira sobreviver na

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    arena pode conquistar o pblico com atos de bravura, habilidade ou violncia, como roubar umaarma de um adversrio, enfrentar e derrotar um numero maior de adversrios, ou um adversriode maior renome, arremessar uma arma com preciso, decepar ou decapitar um inimigo,derrotar um adversrio usando apenas as mos, etc. Um gladiador que obtenha a ateno daplatia para si conta, nos 5 turnos seguintes, com mais um raise para seus ataques ou dano.

    Morte: um estilo de vida: Gladiadores fazem o que podem para sobreviver, inclusivejogar sujo. Gladiadores livres, em geral, tem um mediador, algum que faz as vezes detreinador, organizador, mdico e anuncia uma desistncia em caso de derrota clara (emcombates que no sejam at a morte). Boa parte do dinheiro ganho, no entanto, precisa ser gastoem coisas como estadia, viagem, alimentao, treinamento, mdicos, massagistas e armeiros.Em geral o que sobre dividido igualmente por dois, O Gladiador e o mediador, tambmchamado deMagisterLudi.

    Treinamento: Como gladiador voc no precisa aprender sutilezas da corte, no requerido que ele saiba histria do combate, no precisa saber caar (exceto Bestirius) ou areconhecer bandeiras e smbolos. Ele deve apenas conseguir sobreviver e ser impiedosos, poisseus adversrios, certamente, no pensaro duas vezes entre a garganta deles e a sua.A alimentao dos gladiadores costuma ser rica em protenas e calorias, e, segundo os costumes

    mais antigos, de cinzas (que eles acreditam dar fora muscular para os combates).Um Gladiador deve ter ao menos um nvel em swordmanship ou em uma arma de suaescolha. Como recebe treinamento intenso (presume-se) antes de entrar em uma arena pelaprimeira vez, todo gladiador prisioneiro receber +1 definitivo em uma arma de sua opo (esomente da primeira vez). A aquisio de mais pontos e treinamentos devero ser compradoscom pontos de experincia. Um gladiador livre, no tem esta opo inicial (em compensaodificilmente entrar em uma arena sem saber ao menos um pouco de combate).

    Gladiadores so treinados para ser maquinas de matar, impiedosas e brutais, no paraserem poetas. Todo o empenho de um gladiador deve ser voltado para artes blicas e conquistada multido. De certa forma, a desconfiana do pblico, e no seu adversrio, seu verdadeiroinimigo. Conquistar a simpatia do pblico pode ser fundamental para a sobrevivncia durante osjogos.

    New patch: GladiadorEntrada: Qualquer rank, qualquer escola.Sada: Varivel, em geral morre-se gladiador. No entanto, a imensa maioria das escolas

    no ir considerar a aprendizagem de gladiador como vlida, precisando o personagem repetirranks (mas as tcnicas adquiridas como gladiador se mantm).

    Legionrios que optem por uma carreira de gladiador so imediatamente proibidos deretornar ao status de soldado, evitando assim, em parte, que bons soldados pereamdesnecessariamente nas areias dosDomus. Raros Rokuganeses se tornaram gladiadores at osdias de hoje, e em sua totalidade eram ou do cl escorpio ou Moto unicrnios.

    Benefcio: +1 AgilidadeSkills: (para personagens iniciais): Espadachim, Armas brancas (escolher uma), Defesa, Entretera multido (estilo aougue), Arco, atletics e Ou caa ou Cavalgar (escolher uma). -Gladiadores

    podem comprar por um ponto a menos as vantagens Heartless, Combat Reflexes, Deathtrance,Quick, Quick Healer, Warrior Hands e Large. No entanto, Great Destiny custa o triplo.

    Gladiatori (esta escola no oficial):1-Aqueles que vo morrer te sadam: Ao iniciar sua vida nos duros treinos dos Gladiadores,o personagem aprende que sua vida depende de todos os seus recursos na arena. Assim, elepode usar um void pointextra exclusivo para ataques na arena. O gladiador tambm aprende quesua arte um espetculo e que o pblico espera que ele cumpra sua parte. Assim ele aprende ano recuar jamais em combate, e a usar sua ofensiva como arma. Ele ganha +1k1 de bnususandoFull Attack.

    2- Po e Circo: O personagem deste nvel pode somar seu Rank a cada nvel de dano que vier areceber. Assim, personagens nvel 2 com pontos de dano, por exemplo, 4, passam a ter 6 pontos

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    de dano por nvel de wound, sempre que tiver a multido torcendo a seu favor. Se porventuraperder durante um combate na arena o favorecimento dos expectadores, seus danos voltam a sercalculados normalmente e devem ser recalculados sem o benefcio desta vantagem. Esta tcnicas tem valor dentro de arenas de combate.

    3-Areia e Sangue: O lutador aprende que explorar a fraqueza do adversrio pode significar suavida ou sua morte. Assim pode gastar umponto de voide trocar por um round o total de um traitdo adversrio escolha, pelo outro trait do adversrio presente no mesmo anel at o final doround seguinte (por exemplo, ele pode trocar Stamina por Willpower; ou Fora com Percepo,ou Agilidade com inteligncia, ou Reflexos por Awareness). Com isso o adversrio obrigado aconsiderar o trait dos dois que for mais fraco. Se o adversrio tem Agilidade 3 e inteligncia 2,deve rolar sua inteligncia para ataques durante a validade desta tcnica. Esta mudana nointerfere no clculo dos pontos de ferimentos (wound Points)O Gladiador tem de fazer apenas dois free raises agora para realizar um segundo ataque nomesmo turno.

    4- Vini, vidi, vicci: Ele est mais confiante e sua postura na arena mais agressiva do que

    nunca. Assim, ele ganha +2k2 de bnus usandoFull attacksubstituindo avantagem do rank 1Pode usar seu renome como vantagem, somando-o a seus ataques (mas no aos seu danos),arredondado para baixo (por exemplo, renome 2, 4, soma 2 em seus ataques).

    5) Aeria Gloris (Tempo de Glria): A elite dos gladiadores. Alm de ter acesso somente aarmas de boa ou excelente qualidade (e se no tiver, os nobres e homens ricos em geralemprestaro), o gladiador deste rank dono de uma aura de poder. Apontado como umescolhido de Conquista, o personagem ganha um bnus de mais 2x seu renome para iniciativa eataque. Seus dados de dano ou agilidade agora explodem no mais em 10, mas tambm em 9. uma mquina de matar.

    Nova manobra:

    Shield Bash: Golpear com o escudo: Considerada um movimento de ataque. Necessria nfaseem shield Bash no Skill defesa para poder usar. Rolar agilidade e defesa e manter agilidadecontra o TBH do adversrio. Se acertar, rolar e manter dados em Fora para calcular o dano. Sequiser derrubar um adversrio com esta manobra, so necessrios apenas 2 raises ao invs detrs para tanto. Esta manobra pode ser realizada mesmo em posio de full defense, e oficial(consta do Burning Sands).

    Novo Skill: Conquistando a platia:Cada manobra abaixo pode lhe dar pontos de aplausocom a platia. Quanto mais aes realizar em umcombate, menor a dificuldade (fixa) de conquistar aplatia. Ou seja, ele tem, pelo numero de pontos que

    exceder a dificuldade (no basta igualar a dificuldade), omesmo numero de raises com +0k1 para aes dedefesa, ataque ou dano.

    Esses raises podem ser utilizados todos em um nicoturno, ou ao longo do combate, desde que no mesmo diade arena. Novas tentativas podem ser feitas, desde queno tenha ultrapassado o numero de tentativas iguais aoseu skill conquistar a multido.

    Cada Ao desta tem efeito por cinco turnos para serem somadas a uma tentativa deConquistar o pblico. A dificuldade 25 se tiver um f-clube, 30 normalmente, 35 paracarniceiros desprezveis.Funcionamento: O personagem soma seus dados em conquistar a multido sua percepo,e mantm o numero que tiver de Percepo.

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    Exemplo: Fortius Mximos j executou as manobras de rasteira (1); chutar onderealmente di (2) e bater cabea de adversrio contra um muro (2), e jogar areia (1)conquistando um bnus de 6 em sua rolagem de conquistar a multido. Como ele no tem fclube, a dificuldade inicial de 20, mas cai para 15. Ele rola seus 2 dados em conquistar amultido (2) Mais seus dados em percepo (2) rolando 4 dados e mantendo os dois de

    percepo. Seus resultados so 4; 7; 3; 8, totalizando 15. Sem os bnus de Aplausos ele noconseguiria o apoio dos espectadores, mas com suas manobras, conseguiu. Ele agora tem, por 1raise, um bnus de +0k1 para uma ao de sua escolha (defesa, ataque ou dano).

    Pontos de equipe (lutas em grupo, lutas em duplas) podem ser somados aos aplausos paratentativas de se conquistar a platia.

    Siga a tabela abaixo para somar pontos:DESCRIO: APLAUSOS Golpe de misericrdia 3

    Tomar arma de adversrio 3 Esquivar-se de golpe rolando no cho(Rolling Thuder)

    2

    Decepar membro (brao, perna) 3 Jogar areia 1Fazer adversrio sangrar 2 Provocar 1

    Acertar dois adversrios em um nico turno 4 Acertar adversrio duas vezesno mesmo turno

    2

    Derrotar inimigo de rank gladiador maior 4 Acertar adversrio 3 vezes no mesmoturno

    3

    Empalar adversrio com uma lana 4 Causar dor extrema 3Arremessar arma com preciso 1 Primeiro golpe ser mortal 4

    Apanhar flecha no ar 4 Derrubar cavaleiro 4Matar animal selvagem 1 Fazer Adversrio implorar pela vida 3Golpear com o escudo 1 Esmagar brao ou cabea de adversrio

    (arma pesada)3

    Quebrar arma de adversrio 1 Acertar adversrio com mini-catapulta 4Ganhar coroa de louros do Imperador 8 Chutar onde realmente doi 2

    Matar adversrio enforcando-o com suas mos 4 Bater cabea de adversrio contra um

    muro

    2

    Jogar uma flor contra um adversrio (desafio deluta, antes programada para no-letal, virar

    combate at a morte)

    5 Acertar inimigo de p mesmo vocestando no cho

    2

    Proteger-se contra flecha usando um escudo 2 Prender adversrio em rede 2Correr em direo ao adversrio e derrub-lo

    chocando-se contra ele2 Desviar de salto de Fera (ex, Leo) 4

    Parar golpe de arma com as mos 2 Acertar arremesso de arma no olho doadversrio:

    3

    Aceitar desafio ate a morte 4 Decapitao 5Colocar adversrio em mini-catapulta e atira-lo

    contra um muro ou outro adversrio:4 Vencer luta, mesmo estando com um dos

    braos feridos (incapacitados)3

    Usar recursos de cenrio (ex. empalar adversrio

    em uma estaca na parede)

    3 Bloquear dois ou mais ataques em um

    mesmo turno

    3

    Produzir fascas raspando a arma no muro. 1 Decapitar animal 3Jogar trofu para a multido (cabea de animaldecepada, capacete de um adversrio derrotado)

    4 Prender adversrio (rede, lao) e arrasta-lo a cavalo (volta olmpica)

    4

    Atingir um adversrio com um brao ou umaperna decepada

    4 Empalar adversrio com osso quebradoem fratura exposta.

    5

    Rasteira 1 Arrancar capacete com um golpe 2Limpar sangue de si mesmo e fazer pose de

    macho2 Dar as costas para adversrio e atingi-lo

    quando este tentar atac-lo traio4

    Conseguir montar em cavalo em movimentopela arena

    3 Arremessar lana ou flecha com preciso. 2

    Chutar adversrio no cho (pedindo aplausos da

    multido)

    3 Enfiar rosa na boca de adversrio que o

    desafio com uma rosa

    4

    Comer pedao de carne crua de animal morto 3 Queimar adversrio com tochas 3Rebater flechada com uma espada 3 Suspender adversrio no ar e arremessa-lo 2

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    longeDizimar: matar um em cada dez. No caso,

    matar dez inimigos.5 Enfiar flecha em olho de arqueiro com as

    mos4

    NEGATIVOS X NEGATIVOS X

    Correr do adversrio. -5 Implorar por sua vida -5Insultar a multido -5 Matar inimigo perdoado -5

    Atingir adversrio que no esteja no combatepelas costas.

    -5 Insultar o imperador, ou tentar atacar oimperador (ou figura de autoridade):

    atingido pelos arqueiros de cima do murona hora.

    Mortecerta.

    -Para se chamar a ateno da Multido e tentar conquistar seu apoio o personagem deveerguer os braos e acenar para a torcida, como se os convocando a torcer.

    -O numero de tentativas em conquistar a multido permitidos por combate igual aospontos de skill que p personagem tiver (ex. Um personagem com skill conquistar a multido3, pode tentar apoio dela por at trs vezes por jogo)..

    -Um personagem que falhe em todas as suas tentativas de conquistar a multido ganhaum ponto de TN (conquistar a multido) para seu prximo combate em arena (ex.personagens carniceiros sobem de 35 para 36 em seu prximo combate). Uma segunda tentativaconsecutiva de falha aumenta a penalidade para +2, e assim por diante. Isso evita que osjogadores abusem dessa vantagem sem fazer seus personagens merecerem o apoio da multido.

    Tipos de jogos (os dados das armas esto descritos mais abaixo):Gladiadores Clssicos:

    Retirius X SecutorUm Retirius usa, tipicamente, uma proteo leve no brao esquerdo e um

    capacete (+3 TN) uma faca, um tridente e uma redeO Secutor usa tradicionalmente um escudo grande(igual ao de um legionrio, ver abaixo), um capacete euma proteo no brao (+3TN) e uma adaga ou umgldio. O Capacete do Secutor tem uma espcie depeixe estilizado acima. A luta tem a simbologia de umpescador e um peixe lutando entre si, e bastanteapreciado.

    Bestirius x Feras: Tipicamente um ou mais gladiadores em umcenrio com plantas, labirintos e muros que simula

    uma caada. O Bestirius costuma estar armado de algumas lanas e uma

    faca, uma roupa de couro de pouca proteo (+3 TN) e mais nada. Emgeral tem baixa taxa de sobrevivncia.Suaaparncia costuma ser produzida com dentes deanimais e grandes barbas. Simbolizam ascaadas primitivas. Por sua alta mortalidade, emgeral so utilizados gladiadores inexperientes ouvelhos que teriam pouca utilidade de

    entretenimento em combates principais. Costumam ser os primeiros jogosde um dia de arena. Equipamento(pode variar) : Armas: Trs lanasPlumbata (Um alcance de 15 metros, aproximadamente), um arco pequeno (str 3), 10 flechas.Deixo aqui dados de alguns tipos de feras normalmente enfrentadas:

    Pagamento: Em geral lutas fornecem o seguinte pagamento (para personagens livres),por adversrio morto. (Lutas que no so at a morte costumam render metade destes valores).:

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    Rank 1: 20 moedas de cobreRank 2: 50 moedas de cobreRank 3: 100 moedas de cobreRank 4: 250 moedas de cobreRank 5: 500 moedas de cobre

    -Considerar ursos e tigres como Rank 2. Inimigos montados, independentemente doRank, como pagamento de Rank 3.

    -Em geral as corridas de biga pagam melhor, mas no h grandes custos envolvendo aluta de gladiadores (exceto a vida humana).

    Animais na Arena:

    UrsoAr 2, Terra 4, Fogo 1 (agilidade 4) gua 2(fora 6);

    Rolagem de ataque: 4k3 Rolagem de dano7k2TBH:20 Wounds per level: 10Especial: Carapaa 1- Ganha um free raise quando tenta derrubarou agarrar.-Um urso que tome mais de dois nveis dedano rola e mantm um dado adicional,simulando seu estado de fria.

    TigreAr 2 (reflexos 4), Terra 4, Fogo 2 (agilidade

    4) gua 5Rolagem de ataque: 5k4Rolagem de dano: 6k3TBH: 20Wounds per level: 10Especial: Tigres tendem a fugir apsreceber 3 ou mais nveis de dano.

    Camuflagem: +5 TN para percebera aproximao de um tigre no meio do mato(ou cenrio equivalente)

    Leo

    Ar 2 (reflexos 3), Terra 4, Fogo (agilidade4) gua 5Rolagem de ataque: 5k3Rolagem de dano: 6k4TBH: 20Wounds per level: 10Especial: Lees tendem a fugir aps receber3 ou mais nveis de dano.

    Rugido: Rugido: Fear 2.

    Pantera/ Ona:Ar 2 (reflexos 4), Terra 4, Fogo (agilidade4) gua 5Rolagem de ataque: 5k3

    Rolagem de dano: 6k3TBH: 20Wounds per level: 9

    Especial: panteras tendem a fugir apsreceber 3 ou mais nveis de dano.Rugido: Rugido: Fear 2.

    JavaliAr 1 (reflexos 2), Terra 3, Fogo 1 (agilidade3) gua 2 (str 3)Rolagem de ataque: 3k2Rolagem de dano: 3k3TBH: 15Wounds per level: 7Especial: Podem correr em direo a um

    alvo, atingindo-o com dentes e umacabeada. (aumente +1k0 de dano). TNpara desviar ou acerta-lo: 10

    Roc (aprisionado): (Pssaros Gigantescom rabos. Encontrados eventualmente emBurning Sands. Em arenas tem suas asascortadas e s podem dar saltos)Ar 2 (ref 4) , Terra 3, Fogo 2 (agilidade 4)gua 4 (fora 6);Rolagem de ataque: 6k4Rolagem de dano 6k4

    TBH 15 (asas cortadas)Wounds level 6 (j comeam com um nvelde ferimentos nas asas, para no voaremEspecial: pode atacar com presas e rabo,fazendo dois ataques/ turno. Podem, umavez a cada trs turnos, dar saltos com suasasas cortadas de 12 metros de distncia.

    GorilaAr 2, Terra 3, Fogo 2 (agilidade 3) gua 3(fora 5);Rolagem de ataque: 6k3Rolagem de dano 5k1TBH 15

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    Wounds level 6

    LoboAr 2 (ref 3), Terra 3, Fogo 2 (ag 4) gua 3(percepo 4);

    Rolagem de ataque: 4k3Rolagem de dano 5k2TBH 20Wounds per level: 7

    Mirmillos: Usam uma proteo no trax 10 (com mamilos,ou mirmillos em relevo, da seunome) e um grande capacete que parece um pouco um peixe. Usam um escudo grande e umaadaga curta. No tem proteo nos braos e pernas.

    Em geral combatem thraex ou hoplomachus (ver abaixo).

    Trcios : (tambm conhecidos como Thraex) Em geralusam uma adaga curva (sica) e um escudo redondo pequeno.Costumam ser usados neste papel povos brbarosconquistados. No usam capacete. Possivelmente o

    grupo mais fraco em uma arena.

    Hoplomachus: Usamum capacete e proteo leve nas pernas (TN+3). Alm disso portam um escudo redondo e uma lana. Costumamter maiores vantagens e combates com um pouco mais de distncia, devido seuarmamento.

    D imachaerius: Geralmente so usados gladiadores maisexperientes, nvel 3 no mnimo, para darem um espetculo razovel naArena. Usam duas espadas para se defender e atacar. Escolas como a deAssassinos que permitem o uso de duas armas ao mesmo tempo podempermitir seu ingresso mais cedo nesta modalidade de combate. O mesmo vlido para personagens ambidestros. No usam nenhum tipo dearmadura.Enfrentam qualquer gladiador. Alguns usam uma espada em umamo e uma adaga na outra.

    Andabastus : so cavaleiros montados emum cavalo com uma espada longa que enfrentam adversrios armados comadagas. Seria tarefa fcil se no fosse um nico problema: Eles usam umcapacete totalmente fechado que os impede de enxergar seus adversrios,forando-o a dar espadadas a esmo. Usam uma espada pesada (3k3) paraisso.

    Essedarius: Dois gladiadores (um comanda a

    biga, o outro segura uma lana)Perseguem outrosgladiadores armados com adagas por um determinadoespao. Tem de atingi-los com a lana. Os adversrios

    podem ser atingidos ou espetados, e vence quem matar o adversrioprimeiro. Os caados costumam estar em nmero pelo menos 3 vezesmaior.Algumas vezes, o condutor tem a companhia de um arqueiro, aoinvs de um lanceiro.

    Laquerius: Bastante parecidos com os Retiarius, usam um lao para prender eimobilizar adversrios. Laquerius se saiam bem costumam ser promovidos aretiarius. Costumam enfrentar Trcios.

    http://en.wikipedia.org/wiki/Thraexhttp://en.wikipedia.org/wiki/Hoplomachushttp://en.wikipedia.org/wiki/Hoplomachushttp://en.wikipedia.org/wiki/Thraexhttp://en.wikipedia.org/wiki/Hoplomachushttp://en.wikipedia.org/wiki/Hoplomachus
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    Outros tipos de Gladiadores: Mais recentemente osLudi Gladiatori tem buscadoalgumas mudanas, uma forma de concorrer com as corridas de biga, que tm ganhado espaoem veldromos como oDomus Argenta. As inovaes ainda no esto totalmente finalizadas,mas por hora conta com alguns tipos novos de gladiadores:

    Barbarius: Em geral so lutadores maiores que a mdia,armados de machados ou martelos, e com uma roupa de couro +5 TNde proteo. Costumam ter grande fora fsica e, normalmente,so papis deixados para brbaros de terras conquistadas. Quando defato so Brbaros, tm nomes como Johansn, Ygorovich, Has ouFredermich. Tem um sotaque carregado no r. Tambm no incomum entrarem em uma arena armados com uma faca sobressalente. Alguns brbaros usamespadas de duas mos, ou um machado de guerra e um escudo.

    Arqueiros: Em geral mulheres cumprem esta funo, mas sotratadas como iguais para fins de combate. Arqueiros em geral fazemparte de um grupo de apoio, atacando gladiadores mais fortes em algum

    labirinto, ou enfraquecendo um pequeno exrcito inimigo atacante naarena. Alguns andam em cima de bigas, em uma variao dosessedarius.

    Senpet : Senpet so guerreiros habilidosos, que emgeral enfrentam todo tipo de adversrio, j que so, em suamaioria, legionrios Senpet capturados. Entram armadoscom uma espada Senpet e um escudo. Assim como osBarbarius e os Trcios, normalmente so papis empenhadospor membros realmente oriundos destes povos. Costumam seapresentar com maquiagem debaixo dos olhos e com oscabelos cortados (com exceo de uma trana na parte

    traseira da cabea). Alguns enfrentam Secutores usando escudos tpicos dos Senpet. Algunsrealmente habilidosos podem ser convidados a virarem condutores de bigas, esporte emcrescimento de interesse entre a populao Yodatai (ver abaixo) Senpet gladiadores em geralnutrem grande dio aos Yodatai, e aguardam alguma oportunidade de fuga ou vingana contraseus inimigos. E se os 10.000 deuses de Senpet realmente amarem voc, esta oportunidade notardar. Equipamento: Kopesh, Escudo grande (de madeira). No usam armadura, mas apenasuma tnica tpica.

    Tuaregues: Motos, assassinos, rokuganeses, habitantes deMedinat-al-salaam e afins capturados por tropas Yodatai por

    alguma razo. So genericamente chamados de tuaregues earmados com uma cimitarra e uma faca pequena. Lutam com um

    turbante e uma cimitarra, sem camisa e com calas claras (quepermitam que manchas de sangue ser visto pela platia).Alguns gladiadores livres optam por lutar com o corpo todo coberto ecom lanas com duas espadas nas pontas. Seriam Ashalan?

    Bucha de canho: Em geral lutadoresconsiderados fracos demais para atuar sozinhos,so armados com frgeis lanas ou facas paraenfrentar adversrios em menor nmero porm maishabilidosos e melhor armados. A maioria pereceantes de aprender algo de valor. Fazem parte deste

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    grupo gladiadores coxos, anes, sem um dos braos, cegos, velhos ou doentes graves, pessoasde aparncia frgil ou camponeses inexperientes. Alguns, no entanto, eventualmente sesobressaem.

    Escorpies: Uma novidade nos jogos , em geral, ex-membros do cl Escorpio oudescendentes destes soltos por Burning Sands que resolvem ter algum lucro com exibies emarenas. Para os padres Rokuganeses, certamente, uma grande desonra, mas pode haver outrasintenes no claras para que estes notveis guerreiros tenham resolvido fazer aparies destetipo. Todos os escorpies so homens e mulheres livres. Eles participam dos jogos por opo.So bem raros, no entanto. Usam uma estranha espada curvada, que chamam de katana,leques de ferro, foices ligadas a pesos de ferro ou facas cumpridas chamadas de sai. Semprecom uma mascara vermelha, sua nica exigncia. No usam armaduras, mas roupas commangas largas de um material brilhoso. Alguns acreditam que estejam por detrs da misteriosaordem de assassinos de Burning Sands. Mas suas razes pouco importam para apreciadores doespetculo dos jogos do Circo.

    Armas e Armaduras:

    As Armas:Sugesto de tabela armamento: (iniciativa e TBH)Desarmado Faca Espada Corrente Lana longa distncia

    Desarmado 0 -1 -2 -3 -4 -5

    Faca +1 0 -1 -2 -3 -4

    Espada +2 +1 0 -1 -2 -3

    Corrente +3 +2 +1 0 -1 -2

    Lana +4 +3 +2 +1 0 -1

    longa distncia +5 +4 +3 +2 +1 0

    A tabela acima uma sugesto de Bnus ou penalidade a rolagens de armas com alcancesdiferentes (exemplo, uma rolagem de uma lana 23 contra um inimigo armado apenas com

    uma faca tem bnus +3 e fica em 26). Esteja livre para ignorar a mesma. Uma wakisashi deve

    ser considerada faca contra armas maiores e Espada contra facas e pessoas desarmadas, para

    fins de Bnus (mas usam kenjutsu como habilidade).

    Tabela de ataque distncia:Distncia:

    (ps)Distncia:

    (Metros)Penalidade

    em TN

    At 50` At 15m Nenhum50` 100` 15 30m +10100` 150` 30 45m +15

    150` 200` 45 60m +20200` 250 60 75m +25

    250 + 75m + +10 cada 50 (15m)

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    Atirar de cavalo xxxxxxxx +10

    Qualidade das armas :-Pssima qualidade (poor): custam 1/10 do preo. Personagem precisa aumentar a

    raise duas vezes (aumentar a dificuldade em + 10) para receber benefcios Raise. Se estiverem um duelo, cada vez que focar contra adversrio, aumenta a TBH (To be hit) dele em + 5.

    -Baixa qualidade (low): custam 1/2 do preo. Toda vez que o personagem declarar umaraise ele recebe um +2 TN de dificuldade em sua rolagem.

    -Qualidade normal (avarege): sem alteraes.-Boa qualidade (fine): personagem recebe uma free raise para um efeito especfico

    (como mirar um golpe em um ponto especfico do corpo do adversrio).-Excelente Qualidade (excellent): O equilbrio perfeito da arma permite ao personagem

    uma rolagem gratuita ao usar a arma (e no apenas para aes especficas como era o caso daboa qualidade).

    -Qualidade lendria: O personagem recebe uma free raise no uso da arma bem como+0k1 na percia correspondente.

    TBH:To be Hit: quando indicado, favorece a defesa do personagem . No caso indica

    bnus para o TN To Be Hit final.Importante: Exceto quando o mestre sinalizar em contrrio, todas as armas de gladiadoresdevem ser consideradas de baixa qualidade.

    Armaduras:Em geral gladiadores usam pedaos de armadura, em um brao, ou perna, com proteo

    TN de aproximadamente 5 (em raros casos 10). Alguns gladiadores Tambm usam capacetes ouarmaduras no torso. algo extremamente raro um Gladiador ter o privilgio de usar umaarmadura completa, quando ele uma espcie de astro e desejo dos organizadores dos jogosque ele simplesmente realize uma matana.

    Considerar as armaduras sempre para pontos especficos, com TN 5 ou 10, podendoexistir proteo em diferentes locais ou membros. O TBH ser avaliado em cada caso

    diferentemente (se no tiver armadura no local atingido, o TN normal), e a penalidade paraDestreza ou agilidade, por exemplo, dever ser considerada apenas a de custo maior.

    Exemplo: Proteo no joelho +5, com TN +5, e proteo no torso 10, com TN +10, opersonagem ter +5 de TBH na perna protegida, + 10 de TBH no torso e apenas + 10 em suasrolagens de ataque. Escudos devem ser somados parte.Se precisar, utilize a seguinte tabela para calcular o local de um golpe:

    D10 Local1 cabea2 Brao direito3 Brao esquerdo

    4;5;6

    Torso

    7;8 Perna direita9, 0 Perna esquerda

    Escudos:(Os Escudos so usados na arena so os seguintes)

    Escudo Senpet: Feito de madeira e grande, ele fornece TBH +15 contra armas delanamento e +5 contra armas brancas. D penalidade +8 TN para STR 3 ou mais, e +12 paraquem tiver 2 ou menos de STR.

    Escudo Grande (Scutum): Grande e retangular, oferece +15 contra projteis e +5contra armas melee. No entanto pode realizar a manobra shield bash.

    Escudo Parma: um escudo pequeno, pouco usado pelos Yodatai. Fornece +5 deproteo e +5 TN. Ele d uma vantagem, no entanto de +8 TBH se for contra redes, por sercircular.

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    Escudo redondo com lminas: Alguns gladiadores entram em uma arena com umescudo com pequenas lminas ao seu redor. As manobras de golpear com o escudo ganham+1K1, mas em compensao no conseguem se desvencilhar de um ataque de uma rede deRetiarius.

    Escudo de espinhos: De madeira, quebra com dano total acima de 10. Seus espinhosdo + 1k0 de dano ao ser utilizado para golpear algum. Grande, d proteo equivalente a umescudo Scutum.

    Escudo de proteo: So escudos pesados de madeira, imveis, que servem deproteo em um cenrio onde gladiadores tenham de percorrer alguma distncia escapando dearqueiros. Proteo +20 contra projteis

    Armas pesadas:(usadas em geral por Barbarius, mas no somente por eles)

    Machado de guerra: Machado pequeno pode ser lanado (0k3 at 6 metros) para serlanado requer nfase arma pesada: (Arma de lanamento), que os Barbrius tem com oinicial. Considerar bnus para arma pesada se usado na mo (no como lanamento). Danonormal: 0k3.

    Maa-Estrela: Espcie de porrete pesado, com bola de ferro e espinhos na extremidade.3k2 de dano.Malho: Martelo grande de madeira. Usado por personagens com fora mnima 3. Dano:

    0k4Martelo de Corrente: Verso pesada de arma usada em outros locais, serve para fazer

    uma rea de raio de cerca de 4 metros, quando girada. Dano 0k3. Geralmente mais indicadapara personagens altos, para os seus aliados no serem atingidos sem querer.

    Armas especiais de arena:Rede: A rede pode ser lanada usando Ref + Defesa ( uma arma de defesa, de certa

    forma) contra o TBH do adversrio + 5. Se atingir o alvo tem +10 TN em suas aes. Podetentar se soltar da rede usando Agilidade + Atletics (dificuldade 20), mas gasta um turno inteiro

    para fazer isso. Cortar redes possvel, mas demora cerca de cinco turnos para um rasgo quepermita sair de baixo de uma rede seja possvel. Pontos de void podem encurtar este perodo(cada ponto gasto diminui o tempo de corte em um turno).

    Chicote: Uma arma relativamente comum, causa 0k1 de dano. Em geral utilizada parairritar animais ou para, com seu estalo, mant-los afastado.

    Tocha: Eficaz para afugentar animais (Fear = 1), causa 1k1 de dano por fogo. Contraursos, no entanto, reduz em um nvel de wounds (ferimento) o patamar para o animal seenfurecer.

    Mini-catapulta: Usada em cenrios de invaso simuladas (por exemplo, quando umaporta de madeira precisa ser destruda) uma arma que pode ser mortal se atingir umcombatente. Sua mira simples de se fazer, mas mesmo assim tem +10 TN para acertar um alvopequeno, e +10 para alvos em movimento. Dano: 4k4. Tempo para ser recarregada: no mnimo

    5 turnos. Cenrios que usam uma mini-catapulta em geral tm pedras grandes para seremcarregadas e usadas como munio em pontos estratgicos do cenrio. Geralmente as pedras sedespedaam ao atingir um alvo. Mini-catapultas so feitas sobre medida para serem incapazesde servirem como arma contra a multido ou contra nobres ou membros convidados especiais.

    Pedra pesada: 0k4. Gasta-se no mnimo um turno extra para ser erguida. No pode serusada por personagens com fora inferior a 3.

    Lanas:Plumbata: (Throwed Weapon: Plumbata): 2k2 se arremessada, 1k2 de dano

    normalmente 10 metros. Usada por Bestiarius.Tridente: Arma tpica de Retiarius. Causa 2k2 de dano, se arremessada pode causar

    +1k0. Pode ter nos dados rolados (no nos mantidos) bnus de +1k0.

    Lminas:

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    Adaga/faca: Quase todo gladiador porta uma. fcil de carregar e pode salvar umavida. 1k1

    Espada pesada Gladiador: 3k3, pode ser usada com bnus de arma pesada. TN +5.Lamina curva: 2k2. Comum a Tracios. Na verdade so armas de qualidade poor.

    Yodatai, definitivamente, odeiam os Trcios.Senpet Kopesh: 2k2 S pode ser usada por legionrios Senpet. D bnus em fora de

    arma pesada.Gldio: Espada curta, bastante comum entre legionrios Yodatai: 2k2 similar a

    machados ou armas pesadas.Katana (Ninja-t): Na verdade, a nomenclatura, segundo especialistas, est errada,

    pois uma lmina conhecida nos arredores de Rokugan como Ninja-t, arma mais simples emenos mortal do que a katana de verdade. Causa 2k2 de dano e de qualidade baixa como asdemais armas de gladiadores, utilizada apenas por Gladiadores Escorpio. Considerar todascomo de Boa Qualidade. Samurais podem usar pontos de Void com esta arma.

    Sai: So pares de lminas que costumam ser usadas por samurais mulheres. Mortais esimples, necessitam de apenas 2 raises (ao invs de trs) para desarmarem um inimigo.

    Kusari- gama: Foice com corrente na extremidade, A parte com corrente fornece 2 free

    Raises para desarmar ou derrubar oponente (alvo deve fazer um teste de fora contra voc parano ficar preso). A foice fornece 2k2 de dano.Espada de duas pontas: Espada (basto) com lminas nas duas extremidades da

    empunhadura. Dificuldade +10 para uso. Requer especialidade nela para dois ataques/turno(total 3k3), ou uma defesa total e um ataque. Usada por alguns tuaregs.

    Cimitarra:Normalmente precisa de duas mos (escola moto permite uso se apenasuma). 4k2 de dano.

    Armas de guerra Yodatai:(no utilizadas em arena)

    Fogo Grego*: Fogo feito com substncia que se amplia em contato com a gua.Arma que existiu de verdade, possivelmente usando cal ou substncia inflamvel em contato

    com H2O. Dano varivel.Balista: Alcance 100 metros. Lanava uma flecha gigante. Ignora armadura ou

    carapaa. Talvez existe entre o exrcito Caranguejo (consultar o mestre). Dano 4k4.

    Armas de Longa Distncia:Arcos curtos: Por questes diversas de segurana. Apenas arcos curtos so permitidos

    nas arenas. Fora 1. Alcance: 30 metros. Flechas: 2k2 (ou seja, uma flechada dar sempre 3k2).Somente flechas normais so permitidas normalmente nas arenas.

    Funda: Atira pedras at 20 metros. Dano 2k1, verso mais curta e menos eficaz do queuma funda comum. Fora no somada.

    Artes marciais:

    Luta Greco-Romana: Usar, de modo geral, as regras relacionadas a Jiujitsu na terceiraedio de L5R.

    Pugilismo: Esporte bastante admirado por Yodatai, fornece +1 raise em combatesdesarmados.

    Ambas podem ser adquiridas como Skills por personagens gladiadores.

    Novas Vantagens:- Torcida Organizada (4 pontos): Por alguma razo um grupo de fs gosta de voc e torce emsuas lutas. Eles lhe do apoio moral, gua fresca e comida de qualidade e ajudam a espalhar suareputao. Voc precisa agora de menos 5 pontos para conquistar uma multido. Senpet pagam7 pontos por esta vantagem.- Barriga (2 pontos): O Gladiador recebe uma alimentao rica em nutrientes que lhe d umabarriguinha protetora. Ganha + 1 de carapaa, ou seja, todo dano sofrido no torso causa umponto de dano a menos.

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    - Canhoto (4 pontos): Usa a mo esquerda ao invs da direita. raro, mas til. D, emcombates contra destros (mas no contra canhotos e ambidestros) +1k0 de ataque.- Bom Arranjador: Quem arranja suas lutas tem a preocupao de arrumar desafios plausveis,de acordo com sua capacidade, e no costuma colocar voc em situaes com pouca chance desobrevivncia.- Jogar areia (2 pontos): Um gladiador no cho pode utilizar uma manobra chamada jogarareia, na qual ganha alguns instantes para apanhar uma arma ou se levantar, enquanto oadversrio se protege. Alguns gladiadores, inclusive, seguram um punhado de areia para usareste truque mesmo em p, ganhando assim a iniciativa de um ataque em um turno seguinte.

    Novas Desvantagens:- Prisioneiro (5 pontos): Voc um criminoso condenado ou um membro de exrcito inimigovencido. Por causa disso no pode escolher suas lutas ou suas armas, ficando merc dosorganizadores dos jogos. Brbaros e senpet ganham esta desvantagem de sada e os pontos queela traz consigo.- Carniceiro Desprezvel: A multido, por alguma razo, sempre ir torcer contra voc. Vocter mais dificuldades para atrair o pblico.

    Corridas de Biga:

    (Acima: Uma quadriga com seus quatro cavalos:

    A forma mais veloz da corrida)

    Escolas: Por ser um jogo relativamente novo, no existem escolas ou tcnicasapropriadas para corrida de bigas. Considerar escolas de cavalaria, como as dosunicrnios, ou a acima citada e descrita dos gladiadores se julgar necessrio.

    Bigas e Quadrigas: O(a)s Aurigas: Alguns gladiadores tem a sorte de no morrerviolentamente nas areias de um circo de Gladiadores. Estes morrero violentamente,porm nasareias de um veldromo de corrida de bigas. Chamados de Aurigas,so os habilidososcondutores de um esporte que vm conquistando diversos fs em todo o imprio Yodatai.

    As bigas (dois cavalos) ou as Quadrigas (4 cavalos) so pequenas plataformas sobrerodas capazes de atingir velocidade impressionantes em um circuito oval. O menor erro poderesultar em um acidente nem sempre agradvel para um condutor.

    No mais famoso e principal deles, oDomus Argenta, so sete voltas envolvendo de duasa 5 equipes, e cada volta contada com uma de sete esttuas de cavalos sendo tombadassinalizar o nmero de voltas completadas.

    Por ser um esporte caro, somente condutores com Cavalgar 4 ou mais so autorizadosa ingressar neste esporte. Rarissimamente um nobre participa, dado os riscos envolvendo acompetio, mas estes no so proibidos de participar. A maioria, no entanto, preferesimplesmente financiar uma equipe ou apostar na de sua preferncia.Apostas: Em geral as apostas envolvem bandidos no melhor estilo bookmakers, polticos ouoficiais da guarda pretoriana, que garantem o pagamento de apostas feitas, e que o apostadorque faa uma aposta e no tenha dinheiro para pagar, no possa mais andar com ambas as

    pernas ou falar com a voz grossa. Ficar devendo para um Gerenciador de apostas um esporteainda mais perigoso do que as corridas. Alguns personagens podem eventualmentereceberem a sugesto de no vencerem uma corrida, por apostadores.

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    Novo Skill:Conduo de Bigas (Agilidade): a habilidade de conduzir uma biga (doiscavalos) ou uma quadriga (4 cavalos) em uma corrida. Ela rolada sobretudo em situaes deganho de velocidade (e sem somar a sua agilidade), mantendo apenas os nmeros de Qualidadedos cavalos. Para se fazer curvas, o personagem deve rolar sua agilidade sem somar a suaconduo (e manter os dados de qualidade de biga)

    Esta diferena do padro das regras se explica porque a qualidade do equipamentoinfluencia diretamente nos resultados de uma corrida.

    Regras:Posicionamento inicial: Os corredores mais experientes (ou aqueles que subornarem

    melhor os juzes) tem o privilgio de sarem mais para o centro da pista (vantagem esta que serexplicada logo mais abaixo). A grosso modo uma posio ao centro dar +5 na rolagem decurva, a segunda posio +4, a terceira +3, a quarta +2, a quinta +1 e da sexta emdiante, se houver uma pista larga assim, +0. Uma forma de avaliar o posicionamento simplesmente rolando Agilidade + Conduo de Bigas e mantendo Agilidade.

    Este o nico momento em uma corrida que agilidade e Conduo sero roladas

    conjuntamente.Cavalgar X Conduo de Bigas: Se o personagem no tiver condiuo de bigas, mas

    tiver cavalgar, basta substituir uma pela outra, considerando Conduo de bigas um pontoabaixo do nmero de Skills do de cavalgar (ex: Cavalgar 3 = com)duo de bigas 2

    Antes de mais nada o personagem tem 5 pontos para dividir entre qualidade dos cavalose das bigas. Em geral um time mais equilibrado comea com 3 e 2.

    Exemplo Cavalos 3 e Bigas 2.Qualidade dos Cavalos significam o numero de dados mximos que o personagem ir

    Keep em uma rolagem de reta. (Rolagem crua de conduo de Bigas, ou cavalaria -1)Qualidade da Biga, o nmero de dados Keep em uma rolagem de curva. (Rolagem

    crua de sua agilidade, e Keep a qualidade da biga). A dificuldade dada pela velocidade darolagem das retas.Freando: Se um personagem achar que a velocidade de sua biga est alta demais (e

    portanto, sua velocidade), pode simplesmente anunciar uma manobra de freagem e diminuirsua dificuldade para a curva (e distncia percorrida, posteriormente).

    Chega de bl bl bl, vamos a um exemplo prtico:Bem-Hur e Hiprion, Ambos Aurigas, tem cada um, uma biga 3 e cavalos 3 e 2

    respectivamente. Bem-Hur tem Agilidade 4 e conduo e bigas 5, enquanto Hipriontem 3 deagilidade e 2 de conduo.

    Na primeira rolagem, Bem-Hur joga 5 dados (conduo 5) e mantm os trs maioresnmeros (cavalos 3). Seus resultados foram 5,6,3,9,7, sendo os maiores , 6 7 e 9 (total = 22),

    enquanto Hiprion rola sua conduo (2 dados) e mantm todos os trs dados (cavalos 3), ou,nocaso, apenas os dois que poderia lanar. obtendo 10, 5 e ; (15) e rola o 10 novamente, tendomais 5 (total 20).

    Bem-Hur, por estar mais ao centro tem a vantagem da curva, Ento somar +5 ao seutotal. Bem-Hur, na segunda posio mais interna, ganha bnus de +5

    Na curva, Bem-Hur tem como dificuldade de ultrapassagem sua velocidade da reta: 22;Ele rola sua agilidade (4) e keep 3 de sua biga 3. Rolando 5, 8, 7 e 3 (23), com +5 de bnus =total de 28. Passou bem pela curva.

    Hiprion rola sua agilidade 3 (3 dados com resultado de 7, 8 e 2) e mantm os trs (biga3).17 pontos. Com Bnus +4 de sua vantagem, total 21. Consegue fazer as curvas, mas quasetombou.

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    Resultado da primeira rodada, portanto 28 (Bem-Hur) 21 (Hiprion) = 7 posies(em metros) de vantagem para Bem-hur.. Se a mdia se mantiver, (7+7+7+7) Bem-Hur ganharcom 28 metros de vantagem,ao final de 4 voltas.

    Se Bem-Hur quisesse diminuir a velocidade, bastaria frear para a dificuldade decurva desejada, o que aumentariam suas chances de fazer uma curva, porm diminuiria suavelocidade na corrida.

    Por estar atrs de Bem-Hur, no entanto, tambm poder, em uma proxima curva,se beneficiar com um +5 da curva mais central

    Estes pontos no so cumulativos e devem ser aplicados a cada conjunto Reta +Curva.Estar na frente no quer dizer nada alm de ter se distanciado de seu adversrio um

    pouco. Em uma nova volta as rolagens de Retas e curvas devem ser calculadas normalment,somando-se ou subtraindo-se apenas os pontos de vantagem em metros.

    Emparelhados: Dado o tamanho das bigas, sempre que a diferena entre dois Aurigasform igual ou menor a 4, deve-se consider-los emparelhados. Em situaes assim possvelse atacar com um chicote um ao outro. Rola-se danos de chicote (0k1), e o personagem que foratingido perde metade do dano de velocidade.

    Acelerao: Em uma rolagem de Reta, um personagem pode aumentar sua velocidadeem at sua quantidade de pontos na habilidade Codnuo de carruagem. Pontos de cavalgar,aqui8, no podem ser utilizados para este bnus. Lembrando-se apenas que a velocidade somadair aumentar tambm a dificuldade de se fazer a curva, na rolagem seguinte.

    Ultrapassagem: Deve ser feita nas rolagens de reta. Basta que termine a rolagem dasretas na frente do adversrio em melhor posio. No entanto, para completar a ultrapassagemdever aumentar sua TN em uma curva em +5 para alm da velocidade da reta.

    No fazer a curva: O auriga que falhar em fazer uma curva dever capotar, recebendoa 2x a diferena entre o nmero de dificuldade da curva e seu resultado de rolagem de dano.

    Cavalos e a biga recebem, cada um, o total dos pontos de velocidade em dano. Se o condutorfalhar por muito, a tendncia ele se machucar mais do que a biga e os cavalos, se a diferenafor pouca, a biga e os animais recebero a maior marte do dano.

    Tamanho da pista: Consideramos que uma pista tenha 100 metros de reta e 10metros de curva. Assim, em corridas curtas, rrassimas vezes um retardatrio ir ser novamenteultrapassado.

    Quadrigas X Bigas: Para simplificar, consideremos que uma quadriga tem +5 develocidade ao final de uma reta em comparao a uma biga. Na maior parte das vezes, noentanto, sero 2, e no 5 cavalos colocados lado a lado em uma biga. A carroa de uma bigano difere em nada da de uma quadriga, com exceo de mais espao para se prender mais dois

    cavalos (ou seja, uma biga pode se transformar em uma Quadriga simplesmente se colocandomais dois cavalos).

    Note que Agilidade no somada na rolagem de Reta, e o mesmo ocorre comConduo de Bigas nas rolagens de Curva.

    Opcional: Eventualmente, mestre e jogadores podem querer jogar CADA curva eCADA reta. No recomendvel porque a corrida tende a se tornar longa demais, mas nadaprobe isso. S lembramos de considerar a diferena entre os corredores, ao final de cada curva,como a metade da distncia a ser considerada em metros.

    E depois deve consultar sua ficha para ver quanto de agilidade e conduo seromantidas em uma corrida.

    Qualquer time com uma Biga e 2 ou 4 cavalos pode pagar e se inscrever em umacorrida. No entanto uma corrida teste ser feita para avaliar se o condutor (auriga) e o conjunto

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    Biga + Cavalos tm condies mnimas de competir. Basta que o personagem obtenha umacorrida de mdia 15, em duas voltas seguida,s para que sua aprovao seja efetivada.

    Cavalos lentos e cavalos Velozes: O elo mais fraco. Para fim de corridas, a qualidadede cavalos considerada em uma rolagem ser sempre a do cavalo de menor qualidade em umgrupo, como se o(s) outro(s) no pudesse(m) correr mais por causa do pangar. Assim,costuma ser melhor negcio investir mais na qualidade das bigas (at por questes desegurana) do que na dos cavalos, como prioridade.

    Para fins de simplificao, juntamos as duas retas e as duas curvas por volta, reduzindopara apenas duas rolagens por volta (em um total de 8 rolagens por corrida para cadapersonagem). Parece complicado, mas no :

    A tabela abaixo d condies de clculo para corridas com biga.Tabela de preo de Bigas:

    Qualidade Custo Bigas Custo cavalo(individual)

    Tipo de cavalo

    1 (ruim) 200 cobres 100 Pangar2(Mdia) 500 cobres 250 Pney Rokugani3 (Boa) 1000 cobres 500 Gaijin horse4 (Excelente) 2000 cobres 1000 Puro sangue Moto5 (Lendria) 5000 cobres 2000 Puro sangue Yodatai

    Categorias: Considere que o rank de Insight de um personagem um bom rbitro do rankem que ele se encontra.(exemplo: cavalo 3 + biga 4 = 7, mdia de corredores de rank 2)Rank 1: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 2 5Rank 2: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 6 7

    Rank 3: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 8 ou 9Rank 4: qualidade Cavalos + qualidade Biga= 10Rank 5: qualidade Cavalos + qualidade Biga = 10 e podem correr com Quadrigas

    Considerem que a inscrio por corrida segue a seguinte lgica: Recebe o primeirocolocado o valor da metade do total de inscries. O segundo colocado recebe apenas ovalor pago por sua inscrio (lucro zero) e os demais no recebem nada.Em virtude disso, corridas com menos de trs participantes no costuma se realizar.

    Os custos de inscrio em uma corrida de sua categoria So:Rank 1: 100 moedas de cobre

    Rank 2: 250 moedas de cobreRank 3: 500 moedas de cobre

    Rank 4: 1000 moedas de cobre

    Rank 5: 2000 moedas de cobre

    Biga Senpet :A biga senpet uma tecnologia extraordinria, temida por todos os inimigos que

    precisem enfrent-la. A biga um veculo de duas rodas acoplado a um ou dois cavalos (emgeral dois). Dentro dela pode ficar um ou dois homens, sendo o primeiro um condutor e osegundo um arqueiro (em geral). Como a biga pode carregar e armazenar uma grandequantidade de flechas, costuma ser a melhor opo. O arqueiro pode ter de fazer testes deathletics no mesmo valor do condutor para se manter dentro do veculo.

    O condutor (auriga) direciona a biga para cima de seus alvos, tentando atropel-los,enquanto o arqueiro envia flechas contra atacantes do veculo em potencial, ou, na ausnciadestes, contra soldados inimigos quaisquer. O livro no claro para com regras mais especficasna conduo e manobras da biga, mas podemos considerar que ela d umfree raise para cada

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    cavalo extra (sendo o comum 2, portanto +10 no skill cavalaria). Tambm no define oskillrelacionado, mas podemos considerar que o personagem precisa de cavalgar no mnimo 2 comnfase biga. O mximo que um condutor consegue de cavalos para deixar uma biga estvelso trs pares de cavalos. Em guerra a quantidade padro de 2 cavalos. Mais do que isso ocarro fica perigosamente instvel para ser manobrvel com segurana entre as linhas inimigas, emenos do que isso, com apenas um cavalo, requer esforo demais de apenas um animal, quenecessita realizar um teste de estamina a cada 4 rodadas.

    Dano: O dano causado pelo atropelamento de biga pode ser considerado como 4k3. Emtermos de rapidez, uma biga com apenas um cavalo cerca de 70% a de um cavaleiro montado;100% igual a de um cavaleiro montado quando usando dois cavalos. Com 4 cavalos adistribuio do peso permite 110% da velocidade de um cavaleiro montado e 120% com seiscavalos, que o mximo alcanvel.

    As bigas eram funcionais em campo apenas quando em movimentao rpida, perdendo5 em seu TBH se andando devagar, e 10 se paradas.Em termos de TBH considerem as bigas (eseus condutores, os chamados aurigas) como 15 (um ou dois cavalos) para seu TBH, 20 para 4cavalos e 25 para seis cavalos. Se atacada por detrs sua TBH de apenas 5 (2 cavalos) 10 (4cavalos, as quadrigas) e 15 (seis cavalos em plena velocidade).

    Se o condutor falhar em sua conduo ele pode refazer o teste com mais 2 free raisespara recuperar o controle. Se falhar novamente, sofrer um acidente e a biga tombar, dando aele 4k4 de dano. O condutor recebe um ponto extra de void pointpara usar, a qualquer momentona conduo deste veculo. O arqueiro/ passageiro tem suas habilidades limitadas pelo seu skillem athletics. Bigas no andam bem em terrenos de areia fofa demais ou lamacentos.

    Considerar os cavalos com as seguintes caractersticas:

    Pangars:Horse: Gaijin Ridding HorseAir: 2 ; Earth:2 ; Fire:1 (agility 2) Water:3(Str 4)

    Kick attack to hit: 2k2Kick Damage: 3k2TBH: 10 (12 a galope)Wounds per level: 10Cavalos (e bigas) usam sua Fora paradeterminer seu movimento ao invz de suagua.

    Horse: cavalo comumAir: ; Earth:2 ; Fire:1 (agility 2) Water:3(Str 5)Kick attack to hit: 3k2

    Kick Damage: 6k2TBH: 10 (15 a galope)Wounds per level: 10Cavalos (e bigas) usam sua Fora paradeterminer seu movimento ao invz de suagua.

    Horse: Yodatai mdioAir: 2 ; Earth:3 ; Fire:1 (agility 3) Water:3(Str 6)Kick attack to hit: 3k2Kick Damage: 6k2TBH: 10 (15 a galope)

    Wounds per level: 10Cavalos (e bigas) usam sua Fora paradeterminer seu movimento ao invz de suagua.

    Puro Sangue MotoAir: 2 ; Earth:3 ; Fire:2 (agility 4) Water:3(Str 6)Kick attack to hit: 4k2Kick Damage: 6k3TBH: 10 (15 a galope)Wounds per level: 10Cavalos (e bigas) usam sua Fora paradeterminer seu movimento ao invz de suagua.

    Elite Yodatai(fruto de cruzamento entre diversoscavalos encontrados por todo ocontinente)Air: 3 ; Earth:3 ; Fire:2 (agility 5) Water:3(Str 6)Kick attack to hit: 4k3Kick Damage: 6k3TBH: 10 (15 a galope)Wounds per level: 9Cavalos (e bigas) usam sua Fora para

    determinar seu movimento ao invs de suagua.

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