20
KABİLE BİRLİĞİ 7.0 GÜNCELLEME NOTLARI

Güncel notları

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Güncel notları

KABİLE BİRLİĞİ7.0 GÜNCELLEME NOTLARI

Page 2: Güncel notları

Arkadaşlar öncel�kle merhaba;

Bu güncelleme notlarında s�zlerle yen� gelen 7.0 sürümü�le �lg�l� bazı b�lg�ler� paylaşacağım.

Gerek talent�n�z� kurmada gerek �se oyun �ç�ndek� gel�ş�myöntemler� gel�şt�rmede öneml� b�r rol oynayacak olan burehber s�z değerl� b�rl�k üyeler�m�ze yarayacak şek�ldeözenle hazırlanmıştır.

Hep�n�ze �y� oyunlar ve bol gan�metl� savaşlar d�ler�m.

Sevg�ler�mleL�ll�a

Page 3: Güncel notları

Genel Değ�ş�mler:Ÿ

Ÿ Kıyafetlere eklenen taşlar kaldırıldı.Ÿ Ejder görünümü ve ejder �temler� kaldırıldı.Ÿ Savaş b�nekler� artık olmayacak.Ÿ her sınıfa özel sınıf panel�.Ÿ PvE ve PvPdek� tüm sınıf roller� �l�şk�lend�r�ld�.Ÿ Sınıfların rolünü vurgulayan Faktörler:Ÿ Tanklar �ç�n koruma faktörüŸ Ş�facılar �ç�n Sağlık FaktörüŸ Ddler �ç�n Atak FaktörüŸ Düşman Kontrolü �ç�n bastırma faktörüŸ Grup etk�s� kazanmak �ç�n Destek FaktörüŸ Herkes�n,PvE-bu�ldde tek b�r hedefe hasar

uygulaması eş�t fırsatta olacaktır. tüm sınıfların DPS hemen hemen aynı olacaktır.

Ÿ

Page 4: Güncel notları

Server İşley�ş�Ÿ 4 aşamalıŸ her aşama ortalama 4 ay sürecek.Ÿ �tem sev�yeler� 71, 73, 75, 77.Ÿ yen� ve ger� kalmış oyuncular hemen o aşamadak� �temler� kolayca

alab�lecek.Ÿ �lk res�m �temler�n aynı aşama �ç�ndek� renkler�ne göre güçler�n�

göstermekted�r.Ÿ �k�nc� res�m �se �temler�n aşamalara renk değ�ş�mler�n�n güçler�n�

nasıl etk�led�ğ�n� göstermekted�r.

sv 71sv 73sv 75sv 77

Page 5: Güncel notları

FaktörlerŸ her sınıf 2-3 boyutlu. bu da onların en �y� ve en terc�h ed�len rol

ve düzen�n seç�leb�lmes�n� sağlıyor.Ÿ tek faktörlü ya da 4-5 faktörlü sınıflar olmayacak.

İşgal Faktörü:Ÿ Karakter, yoluna çıkan herkes� acımadan yok etmey� amaçlar.Ÿ Ver�len zarar %10/20/30 artar.Savunma Faktörü:Karakter, müttefikler�n� korumaya ve düşmanlarının d�kkat�n� dağıtmaya başlar.Sağlık ve ver�len tehd�t sırasıyla %15/30/50 ve %25/50/100 artar.Ş�fa Faktörü:Karakter, yaralı müttefikler�n� �y�leşt�rmey� amaçlar.Ş�fa kab�l�yetler�n�n ver�ml�l�ğ� %16/33/50 artar.Baskı Faktörü:Karakter, tüm düşmanları saf dışı bırakmak üzere yere serer.Kontrol kab�l�yetler� ve büyüler� anında oluşturulab�l�r.Tüm kontrol etk�ler�n�n süres� %50/100/200 artar.Destek Faktörü:Karakter, savaşın kr�t�k anlarında müttefikler�n� desteklemeye ve düşmanlarını zayıflatmaya başlar.Destek etk�ler�n�n süres� %50/100/200 artar ve ver�ml�l�ğ� %15/30/45 artar.Ÿ Bazı kab�l�yetler gruplara ayrılab�l�r. Etk�n Faktöre bağlı olarak

özell�kler� değ�ş�r ve kullanılamaz. Aynı anda sadece b�r faktör etk�n olab�l�r.

Page 6: Güncel notları

Olumlu ve Olumsuz Etk�ler

Bazı kab�l�yetler�n kullanımından sonra uygulanan yen� olumlu ve olumsuz etk�lere özell�kle değ�nmel�y�z.

Olumlu Etk�ler:Olumlu saldırı veya savunma etk�ler� b�r�kmez. B�r karakter üzer�nde b�r saldırı ve b�r savunma etk�s�nden daha fazlası olamaz. Yen� uygulanan etk�ler esk�ler�n�n yer�ne geçer.

► Cesaret, en yüksek saldırı karakter�st�ğ�n� arttırır (Meleke, Metanet ve Vahşet).► İhanet en yüksek �k�nc� karakter�st�ğ� arttırır (Kr�t�k Zarar, Element Zararına bonus, vb.).► Sürat hareket hızını artırır ve kab�l�yetler�n oluşturma süres�n� ve yen�lenme süres�n� %35 azaltır.► Kudret, ver�len zararı %20 arttırır.► Cesaret İradey� 35.► Kana Susamışlık, Kana Susama'yı 35 artırır.► Savunma gelen zararı %35 azaltır.

Page 7: Güncel notları

Olumsuz Etk�ler:Farklı karakterler�n uyguladığı olumsuz etk�ler b�r�kmez ancak farklı türdek� etk�ler aynı anda etk�n olab�l�r. Örneğ�n hareket� sınırlayan b�r etk� altındak� b�r karakter ayrıca sess�zleşt�r�leb�l�r.

► Hassas�yet, gelen zararı %20 artırır.► Zayıflık ver�len zararı %35 azaltır.► Tembell�k, hareket hızını %50 azaltır.► Sersemletme, tüm hedefler�n kab�l�yetler�n oluşturma süres� ve yen�lenme süres�n� %100 arttırır.► Baskı, İradey� 35 b�r�m azaltır.► Yaralar alınan ş�fayı %40 azaltır.

Karakter�st�kler:Ÿ

Ÿ Güç ve dayanıklılığa ek olarak 24 farklı karakter�st�k elend�.Ÿ bunların 6s� değ�ş�k durumlarda kullanılab�lecek karakter�st�kler

�ken, 9u saldırı ve 9u da savunma karakter�st�keler�d�r

Page 8: Güncel notları

Saldırı Karakter�st�kler�Ÿ Kr�t�k şans: Kr�t�k vuruş şansını %X artırır.Ÿ Kr�t�k Güç: Kr�t�k zararı %X artırır.Ÿ Ç�fte Saldırı: %X şans �le uygulanan saldırı ç�ft

olarak g�der. �k�nc� zarar ya da ş�fanın %50 etk�s� vardır.

Ÿ İht�yatsızlık: Yetenekler�n dolum süres�n� %X azaltır. Ejder gözyaşı harcayan yeteneklere etk� etmez.

Ÿ F�z�ksel: F�z�ksel saldırıya neden olan yeteneğ� %X artırır. G�den ş�fayı %X artırır.

Ÿ Elemensel zarar: Ateş, Buz ve Elektr�k saldırılarına neden olan yeteneğ� %X artırır. G�den ş�fayı %X artırır.

Ÿ Tanrısal Zarar: Astral� ışık ya da karanlık saldırısına etk� eden yeteneğ� %X artırır. G�den ş�fayı %X artırır.

Ÿ Doğal zarar: Zeh�r, as�t ya da hastalık saldırısına neden olan yeteneğ� %X artırır. G�den ş�fayı %X artırır.

Ÿ Öfke: %X şansla saldırı hedefe yara açar. Yaralı �ken gelen ş�fanın yarısı alınır. kalan yarısı yarayı �y�leşt�rmeye g�der.

Page 9: Güncel notları

Savunma Karakter�st�kler�:Ÿ D�r�l�k: Alınan ş�fa %X artarlŸ D�kkat: Sağlık düzey� 40% altına düşünce tüm

zararlar %X artar.Ÿ F�z�ksel Koruma: Alınan fiz�ksel zararı %X

azaltır.Ÿ İlah� Koruma: Alınan astral, ışık, gölge zararını

%X azaltır.Ÿ Elementsel Koruma: Alınan ateş, buz, elektr�k

zararını %X azaltır.Ÿ Doğa koruma: Alınan zeh�r, as�t, hastalık

zararını %X azaltır.Ÿ Sertl�k: Kontrol etk�ler altında olunduğu sürece

alınan zararı %X azaltır.Ÿ Az�m: Alınan olumsuz etk� süreler�n� %X azaltır.Ÿ Konsantrasyon: Savaş esnasında zarar ya da

ş�fa �le başa çıkma sonucu gelen zararı % 50 emen b�r kalkan oluşur. Kalkan gücü başa çıkılan zararın %X’� ya da ş�afanın %X’� kadardır. Savaştan çıkıldığı anda kalkan kaybolur. Mücadele boyunca kalkan hacm� her 2 snde %10 artar.

Page 10: Güncel notları

S�lahlar:Ÿ bu güncelleme �le s�lahların mekan�kler�

değ�ş�yor.Ÿ her sınıf �ç�n s�lah setler� gel�şt�r�ld�.Ÿ s�lahlar sadece öldürülen boss ödller�nden

elde ed�lecek.Ÿ s�lahlar yavaş ve hızlı olmak üzere �k� çeş�tte

olacak.Ÿ

Ÿ Hızlı: Tek ell� s�lahlar, yay ve türevler�, kama ç�ft�, muşta, kılıç, kılıç ve hançer.

Ÿ

Ÿ Yavaş: Ç�ft ell� s�lahlar, ç�ft balta, kör s�lah ç�ft�.

Page 11: Güncel notları

İtemler:

Ÿ Tüm �temler üret�lm�ş ve olluşturulmuş olmak üzere �k�ye ayrıldı.

Ÿ

Ÿ oluşturulan: Şapka, peler�n, zırh, pantolon, ayakkabı, küpe, yüzük, gömlek.

Ÿ

Ÿ Üret�len: Tüm s�lahlar, kalkanlar ve özel s�lahlar, eld�ven, omuzluk, kolye, kemer, kolluk.

Ÿ

Ÿ Küresel sezon boyunca 4 m�n� ser� olacak: 71, 73, 75, 77

Ÿ turkuaz 71 b�r sonrak� sezonda 73e dönüşeb�lecek. aynı şek�lde 73 75'e 75 77'e

Ÿ her parçada güç ve dayanıklılığa ek olarak saldırı ve savunma kararkter�st�kler� olacak.

Ÿ bu kararkter�s�tkler zaten alışık olduğumuz ya da becer�ler olab�l�r. dayanıklılık ya da yen� özell�kler g�b�. kararkter�st�k komb�nasyonu rastgele ve objen�n kend�s�nde l�stelenenden seç�lecek.

Page 12: Güncel notları

İtemler:

Ÿ karakterler�n tamamı �le saldırı ya da savunma toplamasına hala �z�n yok.

Ÿ bazı karakter�st�kler özell�kle savaşlarda �stenenler sadece üret�len �tmelerde olacak.

Ÿ �temler sadece �z�m olarak dğe�l aynı zamanda kararkter�st�k değerler� olarak da farklı olacak. aynı zamanda aynı kal�tedek� �temler farklı değerde özell�k vereb�l�r. Örneğ�n; b�r� kask becer�s�nde 11 �ken d�ğer�nde 120 g�b�.

Ÿ üret�len �temler�n kal�tes� her zaman bell� b�r sev�yede kalacaktır. örneğ�n aynı anda b�r takım oluşturmak �ç�n gereken malzemeler �le kararkterler b�tm�ş �tem de alab�l�rler.

Ÿ yen� ek�pman yaratmak �ç�n hala örs kullanılacaktır. örs �çer�ğ� buna göre düzenlenm�şt�r.

Ÿ tar�fler�n yen� kal�teler� otomat�k açılacaktır. yen� katmanlara ulaşmak �ç�n araştırmaya gerek olmayacak.

Page 13: Güncel notları

İtemler:

Ÿ daha öncek� g�b� �tem yapımında amalgam ve gold ayrıca da yen� çeş�tl� malzemeler -mücadele/savaş materyallar�- kullanılacaktır. tüm tar�flerde farklı sayılarda olacaktır.

Ÿ savaş materyaller� savaş eşya unsurlarından (Kutular) araçlar kullanılarak elde ed�leb�l�r.

Ÿ yüksek kal�tedek� savaşeşya unsurları ayrıştırma aletler� �le daha fazla materyal vereb�l�r.

Ÿ araçların etk�s� çeş�d�ne göre değ�ş�r.Ÿ Takas �le elde ed�lenler:6Ÿ Meslek �le yapılanlar:8Ÿ Arenalardan satın alınanlar :8Ÿ Nad�r nesnede satın alınanlar:8Ÿ Dom�nyon aletler�: 12Ÿ örste oluşturulan tüm �temler�n kararkter�st�k

çzell�kler� ve değerler� değ�şeb�l�r.Ÿ g�y�lenler dah�l tüm �temler dönüşüm l�stes�nde

görülür.Ÿ değ�ş�m �çn� harcanan malzemeler y�ne aynı şek�lde

kutulardan ama anahtar harcamadan elde edl�ecekt�r.

Ÿ Yar� dönüşüm b�leşenler� (s�h�rl� prote�n) ve polen araçları �ç�n gereken (s�h�lrl� malzeme) A aynı zamanda tüccarlarda satılacaktır.

Page 14: Güncel notları

Astral:Ÿ astral adaya g�rereken ve kutu aramasında anahtar

harcanmayacak.Ÿ anahtarlar sadece adalarda değ�l, kutu açarken de

harcanacak.Ÿ her ügn 14 anahtar ver�lecek ve 196 taneye kadar

b�r�kt�r�leb�lecek.Ÿ her akt�f aşamada katman fark etmeks�z�n anahtar

tüketen katmanlar olacak.Ÿ s�stem her zaman b�r öncek� aşamanın ödüller�n�

anahtar harcatmayacak şek�lde akt�f edecek.Ÿ hang� akt�v�telerde anahtar harcanıp ödül gelecek?Ÿ astral adalar: Her katmanda 2 farklı zorluk. boss

kes�lmes�nde 1 anahtar harcar.Ÿ bozulma: Tek k�ş�l�k PvE macera. zamansızlık

m�rasçıları, her katmanda meydan okuma. 2 Anahtar harcar.

Ÿ astral av: Mücevher oluşturma b�leşenler� yer�ne kutular alınab�l�r.

Ÿ Savaşlar: Ödüller kutu alımında kullanılab�l�r.Ÿ Arena ve Dom�nyon: sadece savaşta uzmanlaşmış

oyuncular �ç�n alternat�f b�r metot. karmaşık adaların büyük kutularını almak �ç�n bell� sayıda k�ş� PVP katılımı ve en çok derecel� kazanımda kutuları satın alab�l�r.

Page 15: Güncel notları

Astral:

Ÿ günlük görevler.Ÿ bozulma ve avcılık, �lk �k� katmanda astral anahtar

harcamaya �z�n ver�r. sonrak� katmanlarda yok.Ÿ savaşlarda �lk 3 katmanda �z�n ver�r sonrak�

katmanda yok.

Çoğaltıcı:Ÿ anahtarlar g�b� adaya g�r�nce değ�l kutu açarken

harcanır.Ÿ akt�f ed�ld�ğ� zaman karakter�n etk�ler bölümünde

göster�r ve ordan �ptal ed�leb�l�r.Ÿ daha çok kullanılması gerekeceğ�nden dükkanda

fiyatı düşecek.Ÿ x2 ve x3 olarak çeş�tler� bulunacak.

Kutular:Ÿ değ�ş�k kal�telerde ve hac�mlerde olacak. Büyük

kutular karmaşık adalardak� bosslardan düşecek, ayrıca arena ve dom�den elde ed�lecek.

Ÿ çantaya g�r�nce otomat�k olarak açılıp varsa anahtar ve çoğaltıcı harcayacak.

Page 16: Güncel notları

Kutular:

Ÿ çantada b�r�kmeyecek. ancak bazı hallerde ve bell� b�r m�ktar dah�l�nde satın alınanlar değer� kadar b�r�kt�r�leb�l�r.Bu b�r�kenler tarafından yapılan �temler başka b�r�s� tarafından alınamazlar.

Ÿ yardım el� seçeneğ� aynı zamanda kutularda da çalışacaktır. Y�ne karakrter etk�ler�nden kaldırılab�l�r.

Ÿ anahtar �le açılan kutulardan;Ÿ Aynı kal�tede savaş �tem� parçaları ( K� bazı �temler�

yapmada gerekl�d�rler)Ÿ G�y�lmeye hazır �temler- kal�te olarak b�raz daha

düşük özell�kler� rasgele ayarlanacaktır.Ÿ kutu açılırken çoğaltıcı kullanılmadı �se çoğaltıcı

verme şansı vardır.Ÿ üret�m �ç�n gerekl� parçalar.Ÿ Kutunun kal�tes�ne bağlı b�r m�ktar gold.

Anahtarsız açımda;Ÿ Gold yok, gelecek olan �tem parçaları �se büyülü

�şlenmem�ş materyale dönüşecek ve bununla �temler�n yen�den oluşturulması �ç�n gerekl� malzemeye dönüşmes� sağlanacak.

Page 17: Güncel notları

Kutular:

Ÿ öneml� nokta: nad�r ve efsanev� kal�te kutular 2 anahtar harcayacaklardır.

Ÿ her sezonda sadece �temler�n yarısı astralden elde ed�l�r. kalanları baskın maceralarından elde ed�l�r.

Baskın Maceraları:Ÿ 2 farklı zorlukta ve 3. ve 4. katmandak� kal�tel�

ödüller� ver�r.Ÿ anahtar harcamaz ancak haftada 1 kere z�yaret

ed�leb�l�r.Ÿ bossları öldürerek daha fazla �tem parçası ve

�şlenmem�ş materyal ede ed�l�r. Bu da %50 daha fazla üret�m eşyası ver�r.

Ÿ son �k� bossta düşünlerle �lk �k� bossta ve adalarda düşenlere göre üret�lenler daha fazla özell�ğe sah�p olur.

Ÿ bossları yetenekl�modda öldürmek, turkuaz kal�tede materyal ver�r.

Ÿ bu da turkuaz sev�ye �tem yapmak �ç�n tek şanstır.Ÿ her �k� ra�d karmaşıklıpında da dom� savaşçıları ve

özel kostümler �ç�n gereken para kazanılab�l�r.

Page 18: Güncel notları

Arabulucu:

Ÿ Arabuluculardak� tek değ�ş�m para b�r�m�n�n değ�şmes� olacak. Genel olarak başka b�r değ�ş�m olmamakla b�rl�kte amalgam ve �temler �ç�n �ht�yaç duyulan şeyler� arabulucular satmaya devam edecek.

Sınıfların Enkarne Yetenekler�Ş�facı:

Anında s�z� seç�len yere ışınlar. 3 san�ye boyunca 15 metrel�k yarıçapta bulunan en yakın düşmanı harekets�zleşt�r�rS�ze anında b�r dost karakter� ışınlar ve sağlığının %15'�n� doldurur.

Kara Büyücü:Dehşetle düşmanınıza vurur. Düşmanını 3 san�ye boyunca korkudan kaçırır.Gelen tüm yönlend�r�lm�ş zararı %20 azaltır. Uygulanan kalkan yükü 5. Yönlend�r�lm�ş zarar alındığında 1 şarj harcanır. Etk� süres� 10 san�yed�r.

Page 19: Güncel notları

Dru�d:Seç�len dost hedefi sağlığı en düşük �k� grup üyes�ne bağlar. Üç hedefin tümü 8 san�ye boyunca her 2 san�yede b�r �y�leşt�r�l�r.Seç�len alanı �ğnel� köklerle kaplar. Menz�l �ç�ndek� tüm düşmanların hareket hızını %50 azaltır.

Tapınak Şövalyes�:Hedefe doğru hızlı depar. Zarar ver�r. M�n�mum mesafes� - 8 metre.4 san�ye boyunca gelen zararı emen b�r bar�yer oluşturur. Dayanıklılığı, azam� sağlığınızın %20's�ne eş�tt�r.

Savaşçı:Düşmanı 20 metre ger�ye fırlatır.Hareket hızını %20 arttırır ve alınan zararı 4 san�yel�ğ�ne %10 azaltır.

Casus:Yanındak� rak�b�nden 20 metre ger� sıçrayarak onu 2 san�ye boyunca nakavt eders�n. Seç�len bölgede b�r tuzak kurarsın. Onu, yalnızca sen göreb�l�rs�n. Tuzak 4 san�ye �ç�nde kurulur, sonrasında menz�l�ne g�ren �lk düşmanı 4 san�ye boyunca sersemlet�r ve zarar ver�r.

Page 20: Güncel notları

M�st�k:0,5 metrel�k yarıçapta bulunan tüm düşmanları 20 metre ger�ye atar ve 0.5 san�yel�ğ�ne sersemlet�r.Her san�ye zarar ver�r ve hedefi %50 yavaşlatır..

Mage:S�z� anında 25 metre �ler� ışınlar. Yoldak� engeller, ışınlamayı yarıda keser.Hedefe ve etrafındak� 15 metrel�k yarıçaptak� tüm düşmanlara her san�ye Ayaz zararı ver�r. Menz�ldek� bütün düşmanları %50 yavaşlatır.

Ozan:Hedefin üzer�ndek� 1 rastgele olumlu etk�y� bastırır.Düşmanları sana doğru çeken büyüley�c� b�r melod� söylers�n.

Mühend�s:30 metre çap �ç�ndek� en yakın düşmana 2 san�yede b�r Ateş zararı veren b�r kule d�ker. C�hazın sağlamlığı, sah�b�n�n azam� sağlığının %25'�ne eş�tt�r. C�haz 10 san�ye sonra ortadan kaybolur.15 metre çapı �ç�nde bulunan tüm grup üyeler�n� 8 san�ye boyunca �y�leşt�ren b�r c�haz kurar. Kurulduğunda menz�l �ç�ndek� her grup üyes�nden olumsuz b�r etk�y� kaldırır. C�hazın sağlamlığı, sah�b�n�n azam� sağlığının %25'�ne eş�tt�r.