22
Mindannyian nagyon jól emlékeztek 2006. augusztus 24-ére. A Nemzetközi Csillagászati Unió Közgyűlése egy évekig tartó egyeztetést követően úgy döntött, hogy megváltoztatja a Plútó státuszát és többé nem tekintik a naprendszerünk 9. bolygójának. Attól a naptól kezdve már csak nyolc bolygó kering a Nap körül, melyek közül már a Neptunusz a legtávolabbi. A következő években egy különös elmélet kezdett terjedni a tudósok között, miszerint a naprendszer peremén lennie kell egy ez idáig ismeretlen gigantikus égitestnek. Az elmélet a Voyager 2 és később a New Horizons űrszondák által küldött adatokon alapszik. A mérések szokatlan torzulásai és a kommunikáció rejtélyes szakadozásai fejtörést okoztak a tudósok számára. Kezdetben fantazmagóriának tekintették, és elutasították az elméletet, azonban a bizonyítékok idővel a szkeptikusokat is kezdték meggyőzni. Azonban az adatok szép lassan elapadtak, és nem sikerült konkrét bizonyítékot találni. Miután elfogytak a lehetőségek, egy Dr. Markov köré szerveződött kutatócsoport elindította a NAUTILUS programot: egy emberi irányítású űrhajót kell útnak indítani, hogy ellenőrizzék a kilencedik bolygó létezését. Sok éves kutatás, és a vele járó rengeteg kudarc után végre sikerült kifejleszteni a küldetéshez szükséges technológiákat. Már csak egy kérdés maradt: kik legyenek a legénység tagjai? Önkéntesek előre! HAJÓNAPLÓ Unofficial

HAJÓNAPLÓ - static.tarsasnavigator.hu · A küldetés száma. Az arany keret emlékeztet, hogy a 25. küldetéstől kezdődően öt játékos esetén alkalmazható a kiegészítő

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

  • Mindannyian nagyon jól emlékeztek 2006. augusztus 24-ére.

    A Nemzetközi Csillagászati Unió Közgyűlése egy évekig tartó egyeztetést követően úgy döntött,

    hogy megváltoztatja a Plútó státuszát és többé nem tekintik a naprendszerünk 9. bolygójának. Attól a naptól kezdve már csak

    nyolc bolygó kering a Nap körül, melyek közül már a Neptunusz a legtávolabbi.

    A következő években egy különös elmélet kezdett terjedni a tudósok között, miszerint a naprendszer peremén lennie kell egy ez idáig

    ismeretlen gigantikus égitestnek. Az elmélet a Voyager 2 és később a New Horizons űrszondák által küldött adatokon alapszik. A mérések

    szokatlan torzulásai és a kommunikáció rejtélyes szakadozásai fejtörést okoztak a tudósok számára. Kezdetben fantazmagóriának tekintették, és elutasították az elméletet, azonban a bizonyítékok

    idővel a szkeptikusokat is kezdték meggyőzni. Azonban az adatok szép lassan elapadtak, és nem sikerült konkrét bizonyítékot találni.

    Miután elfogytak a lehetőségek, egy Dr. Markov köré szerveződött kutatócsoport elindította a NAUTILUS programot: egy emberi

    irányítású űrhajót kell útnak indítani, hogy ellenőrizzék a kilencedik bolygó létezését. Sok éves kutatás, és a vele járó rengeteg kudarc után

    végre sikerült kifejleszteni a küldetéshez szükséges technológiákat. Már csak egy kérdés maradt: kik legyenek a legénység tagjai?

    Önkéntesek előre!

    HAJÓNAPLÓNe ezzel kezdd az olvasást, hanem a Kézikönyvvel!

    U n o f f i c i a l

  • Erinnerung an das Notsignalplättchen.

    2

    4

    225

    3

    Erinnerung an das Notsignalplättchen.

    2

    4

    225

    3

    LEGÉNYSÉG:

    Kezdés: Befejezés: Kísérlet:

    LEGÉNYSÉG:

    Kezdés: Befejezés: Kísérlet:

    LEGÉNYSÉG:

    Kezdés: Befejezés: Kísérlet:

    LEGÉNYSÉG:

    Kezdés: Befejezés: Kísérlet:

    LEGÉNYSÉG:

    Kezdés: Befejezés: Kísérlet:

    LEGÉNYSÉG:

    Kezdés: Befejezés: Kísérlet:

    Jegyezd fel a legénység tagjait:

  • Erinnerung an das Notsignalplättchen.

    2

    4

    225

    3

    A küldetés száma. Az arany keret emlékeztet, hogy a 25. küldetéstől kezdődően öt játékos esetén alkalmazható a kiegészítő szabály.

    Hogyan használjátok a hajónaplót:

    Erre az áttekintő lapra jegyezzétek fel a legénység adatait. Írjátok be a játékosok nevét, az első és az utolsó játékalkalom időpontját, és hogy összesen hány kísérletre volt szükségetek. A kereszt megmutatja, hogy a küldetések alatti mezők közül me-lyikbe kell feljegyezni a kísérletek számát. Például a legfelső mezőben jelölt csapat csak a balszélső mezőbe írhat. Egyszerre 6 különböző csapat eredményeit lehet rögzíteni a hajónaplóban.

    Ez az ikon mutatja meg, hogy az adott küldetés mennyi

    feladatkártyát használ.

    Ez a küldetés leírása. Itt minden információt megtalálsz az aktuális küldetésről. A leírás nagy része az utazás történetét meséli el. Az ilyen kiemelt szövegrészek azonban a küldetés speciális szabályait tartalmazzák. Mindig olvassátok el figyelmesen a kiemelt részt.

    Emlékeztető a segélykérésjelzőhöz.

    Karikázzátok be, ha használ-tátok a segélykérésjelzőt.

    Amint teljesítettétek a küldetést, írjátok be, hogy hány kísérletre volt szükségetek. Ha bekarikáztátok a segélykérés

    mezőt, növeljétek meg eggyel a kísérletek számát.

    Ha egy küldetést sokadik próbálkozásra sem sikerül teljesíteni, vagy csak szeretnétek kihagyni egy küldetést,

    beírhattok egy „10”-es számot, és folytathatjátok a játékot a következő küldetéssel.

    A lap alján található négyzetekbe írjátok be, hogy hány kísérletre

    volt szükségetek ahhoz, hogy elérjetek a kaland ezen pontjáig.

    Így egy nagyobb szünet után is azonnal láthatjátok meddig jutottatok, és össze is tudjátok hasonlítani a teljesítményeteket a többi csapattal.

    Itt láthatjátok a küldetéshez szükséges

    feladatjelzőket.

    Különböző szimbólumok jelölik, ha a küldetés speciális szabályt tartalmaz. A leírásban

    lévő kiemelt szövegrész további információkat tartalmaz. Egyes

    szimbólumok részletes leírását a szabályfüzetben találjátok.

    Teljesítve

  • 1

    2

    3

    1

    2

    2

    4

    4

    5

    6

    3

    3

    ?

    5

    1

    2

    3

    1

    2

    2

    4

    4

    5

    6

    3

    3

    ?

    5

    Gratulálunk! A számos jelentkező közül titeket választottak ki, hogy részesei legyetek az emberiség történetének legfontosabb és egyben a legveszélyesebb utazásának: a Kilencedik Bolygó felkutatásának. Épp hogy csak megérkeztetek a kiképzőközpontba, máris kezdetét veszi a felkészülés első szakasza: A csapatépítés.

    Hamar kiderült, hogy tökéletes csapatot alkottok, mintha olvasnátok egymás gondolataiban. A köztetek lévő erős kapocs miatt nagyon bizakodóak vagyunk, hogy az együttműködésetek sikeres lesz. Itt az idő, hogy belekezdjetek a kiképzés második és harmadik szakaszába: irányítástechnika és súlytalanság.

    A kiképzés minden állomása már korábban megszerzett ismeretekre épül. A mostani összevont energiaellátás és vészhelyzeti priorizálás kurzus megértése és elsajátítása magas szintű logikus gondolkodást igényel. A matematika tanulmányaitoknak biztosan nagy hasznát veszitek majd.

    Teljesítve

  • 1

    2

    3

    1

    2

    2

    4

    4

    5

    6

    3

    3

    ?

    5

    Már majdnem végeztetek a felkészüléssel. Az kiképzés utolsó szakasza a vezérlő egység újrakalibrálására, a kommunikációs eszközök átirányítására, valamint a szkafander fejlett kisegítő rendszereinek megismerésére fókuszál. Hamarosan készen álltok a kilövésre.

    Túl korai volt az öröm! Egyikőtök megbetegedett és ágynak esett. Miután mindenki megnézte a kezében tartott kártyákat, a parancsnok egyesével megkérdezi a többi játékost, hogy érzi magát. Csak „jól” és „rosszul” válasz lehetséges. Ezt követően a parancsnok dönti el, hogy ki lesz a beteg. A beteg játékos egyetlen ütést sem nyerhet.

    Az előbbi kisebb visszaesés után most már tényleg a kiképzés végső állomása következik: mit kell tenni akadozó rádiókapcsolat esetén. Hogy ezt megtanuljátok, a csendes zónát fogjuk szimulálni. A csendes zóna az űrben több okból is előfordulhat, ezért is nagyon fontos erre felkészülni. Meg kell erősítenetek a köztetek lévő mentális kapcsolatot, hogy sikeresen teljesítsétek az utolsó próbát.

    Nem üthet

    Teljesítve

  • 7

    8

    9

    3

    3

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    6

    10

    11

    12

    4

    4

    4

    7

    Erre a napra életetek végéig emlékezni fogtok! Készen álltok a kilövésre. A kiképzés befejeződött, az igazi kaland azonban még csak most kezdődik. 10-9-8-7-6-5-4-3-2-1- KILÖVÉS! Egy hatalmas erő présel bele az ülésbe – most már nincs visszaút. Egy fülsiketítő hangorkán kíséretében emelkedtek el talajtól, és hagyjátok el az országot, a kontinenst, és végül a Földet.

    Hold körüli pályára álltatok. Leírhatatlan érzés, ahogy lebegtek a súlytalanságban. Számtalan tesztet és tréninget teljesítettetek azért, hogy átélhessétek ezt a pillanatot, de az öröm minden megpróbáltatásotokat feledteti. Visszanéztek a Földre, amely eddig a világot jelentette számotokra, de most akár a hüvelykujjatokkal el tudjátok takarni az egész bolygót.

    Egy hirtelen zaj visszaránt benneteket a valóságba. A NAVI fedélzeti elemző egység sürgős riasztása azonnali figyelmet követel, ugyanis egy apró fémdarab beakadt az elektronikus meghajtó egységbe. Biztos kézre lesz szükség, hogy ne sérüljön meg az alaplap. Egy 1-es értékű színkártyával kell megnyerni egy ütést.

    1 ütés ezekkel

    Teljesítve

  • 7

    8

    9

    3

    3

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    6

    10

    11

    12

    4

    4

    4

    7

    Micsoda izgalmak már az utazás kezdetén! Végre készen álltok arra, hogy magatok mögött hagyjátok a Holdat. Egy gyors helyzetjelentés a földi irányító központ felé, majd aktiváljátok a repülésirányító- és mérőegységeket, végül begyújtjátok a rakétákat. Ez egy igazán nagy lépés nektek… és az emberiségnek.

    A radarok egy sűrű aszteroidamezőt jeleznek, amely hamarosan keresztezi a pályátokat. A parancsnok kijelöli a legénység egyik tagját, aki elvégzi a hajó pályájának újraszámítását. Ez a feladat erős koncentrációt igényel, ezért a kiválasztott játékos nem kommunikálhat a küldetés során.

    Feszülten figyelitek, amit épphogy sikerül elhaladnotok az aszteroidamező mellett. A hirtelen jött izgalom következtében kialakult zűrzavarban összekeveredtek az feljegyzéseitek. Közvetlenül az első ütést követően mindenki húzzon véletlenszerűen egy kártyát a tőle jobbra ülő játékostól és vegye a kezébe. A játék ezután az általános szabályok szerint folytatódik.

    Teljesítve

  • 13

    14

    15

    4

    4

    ?

    1

    1

    1

    1

    2

    2

    2

    2

    3

    3

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    8

    16

    17

    18

    2

    5

    2

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9

    Dacára annak, hogy sikeresen megváltoztattátok a korábbi pályát, némi űrszemét eltalálta a hajót, aminek következtében a vezérlőegységek hajtómű hibát jeleznek. Szúrópróba szerű ellenőrzéseket kell végeztek az összes meghajtón, hogy izolálni tudjátok a problémát. Mindegyik rakétakártyával nyerni kell egy-egy ütést.

    Már olyan közel jártok a Marshoz, hogy szabad szemmel is látjátok az Olympus Mons-t, a naprendszer legnagyobb vulkánját. A Mars holdjairól, a Phobosról és a Deimosról is sikerül néhány pazar fotót készíteni. A látvány feledteti veletek, hogy épp egy csendes zónában jártok.

    Elhaladtok a Mars mellett, ezzel ki is léptek a csendes zónából. A gondolataitok már kezdenek a csokoládé szeletek felé kalandozni, mikor hirtelen megszólal az ütközési egység riasztója. Mielőtt bármit reagálhatnátok, egy kisebb meteorit telibe találja a hajót. Azonnal izolálni kell a négy sérült modult, és meg kell kezdeni a javításokat.

    1 ütés mindegyikkel

    Teljesítve

  • 13

    14

    15

    4

    4

    ?

    1

    1

    1

    1

    2

    2

    2

    2

    3

    3

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    8

    16

    17

    18

    2

    5

    2

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9 9

    99

    9

    Mindent összevetve, szerencsére nagyobb volt az ijedtség, mint a tényleges kár, melynek a legnagyobb részét sikerült is időben megjavítani. A 9. vezérlőegység azonban, amely a szkafanderek életmentő funkcióit felügyeli, az ütközés következtében súlyosan megsérült. Egyik 9-es értékű színkártya sem nyerhet ütést.

    Sajnos a 9. vezérlőegység károsodása sokkal nagyobb, mint amire eredetileg számítottatok, így lényegesen tovább tart a javítás, azonban arra is figyelnetek kell, hogy a hajó a kijelölt pályán maradjon. Ráadásul valakinek üzenetet kell küldenie a földi irányító központ felé, mert már türelmetlenül várják a helyzetjelentést. A 9-es értékű színkártyák továbbra sem nyerhetnek ütést.

    Amint sikerül pályára állni a Jupiter irányába, egyenesen egy porfelhőbe repültök. Ekkor valami furcsa dolog történik a hajó kommunikációs egységével. Kezdetben azt mutatja, hogy tökéletes a rádiókapcsolat, de másodpercekkel később teljesen megszakad. Csak a második körtől kezdődően kommunikálhattok.

    Nem üthet

    Nem üthet

    TeljesítveTeljesítve

  • 19

    20

    21

    5

    5

    3

    ?

    2

    10

    22

    23

    24

    5

    5

    6

    X Y

    11

    A porfelhő váratlanul nagynak bizonyul, és minél tovább tartózkodtok benne, a kommunikációs egység annál furcsábban reagál. A vétel minősége egyre jobban ingadozik a kristálytiszta és a teljesen érthetetlen között, de a zavaros időszakok sajnos egyre hosszabbak. Csak a harmadik körtől kezdődően kommunikálhattok.

    Végre kikeveredtek a porfelhőből, ennek következtében a kommunikáció ingadozása érzékelhetően csökken. Hirtelen feltűnik előttetek a Jupiter teljes pompájában. Találó volt a névválasztás, a gázóriás látványa lélegzetelállító. Az ihletett pillanatot azonban megzavarja, hogy a radar két érzékelője is megsérült. A parancsnok jelöli ki, hogy ki végzi el a javításokat. A parancsnok nem választhatja saját magát.

    A javítások elvégzése után észlelitek, hogy miközben a porfelhőben haladtatok, egyértelműen túl közel kerültetek a Jupiterhez. A Földénél két és fészer nagyobb gravitációs erő drasztikusan módosította a hajó pályáját. A hatás ellensúlyozása érdekében nagyon precízen kell kiszámítani az ideális kijárati pontot. A munka során alig veszitek észre, hogy a kommunikációs egység meghibásodott.

    Teljesítve

  • 19

    20

    21

    5

    5

    3

    ?

    2

    10

    22

    23

    24

    5

    5

    6

    X Y

    11

    Épp hogy kikeveredtetek az erdőből, a hőmérséklet hirtelen zuhanni kezd. Szinte egyszerre kezd el jelezni a vezérlőrendszer összes riasztója, ezért azonnal fel kell vennetek a szkafandereket. A vezérlőegység képtelen időben elvégezni a szükséges módosításokat. Egyesével meg kell szakítani a többi modul energiaellátását, hogy elkerüljétek a teljes rendszerleállást.

    Még mindig a hirtelen jött lehűlés okát keresitek, miközben a rendszer továbbra is a tartalék energiaforrást használja. Épp a Jupiter 79 holdjának egyike, a Callisto mellett haladtok el, mikor végre sikerül kijutni a fagymezőből. A feladatkártyák választása előtt megcserélhettek két feladatjelzőt. Döntsetek közösen, melyik feladatjelzőket cserélitek meg, de nem beszélhettek a saját kártyáitokról.

    A korábbi incidens elég nagy zűrzavart okozott. Rengeteg a tennivaló, és azt sem tudjátok, hol kezdjétek. A parancsnok átveszi a kezdeményezést, és tervet készít a feladatok szervezett végrehajtására. Miután mindenki megnézte a kártyáit a parancsnok megkérdezi a játékosokat, hogy vállalja-e az adott feladatot. Csak „igen” és „nem” válasz lehetséges. A parancsnok osztja ki a feladatokat.

    Teljesítve

  • 25

    26

    27

    6

    ?

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    3

    12

    28

    29

    30

    6

    6

    3

    2

    ?

    13

    A Szaturnuszhoz érkeztetek, ezért egy rövid időre megálltok, hogy közelről is megcsodáljátok a bolygó körül keringő gyűrűk lélegzetelállító látványát. Nem véletlenül nevezik gyűrűs bolygónak, szinte megbabonázva figyelitek a fedélzeti képernyőt. A csendes zónának köszönhetően senki sem zavarja meg a pillanatot. Ha öten játszotok, most már használhatjátok a kiegészítő szabályt.

    Egy hangos durranás szakítja félbe az áhítatot. A Szaturnusz körül keringő törmelék közül két kődarab lyukat ütött a hajótesten. A fedélzeti elemző egység azonnal lezárta az érintett területet, azonban a két kődarab a hajótestbe ragadt. Mielőbb el kell őket távolítani, de nagyon óvatosan, nehogy még nagyobb legyen a kár. Két egyes értékű színkártyával kell nyerni egy-egy ütést.

    Megállapítjátok, hogy a hajótestbe ragadt két kődarab eltávolítása nem volt problémamentes. A területet vizsgáló modul adatainak alapján a fluxuskondenzátor megsérült. Noha ez jelenleg nem jelent komoly problémát, hosszú távon szükséges a javítása, ha haza szeretnétek jutni a Földre. A parancsnok jelöli ki, hogy ki végezze el a javításokat.

    2 ütés ezekkel

    Teljesítve

  • 25

    26

    27

    6

    ?

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    1

    3

    12

    28

    29

    30

    6

    6

    3

    2

    ?

    13

    A műszerek szokatlanul magas kozmikus sugárzást jeleznek. Látszólag nincs semmi hatással rátok, ezért megszakítás nélkül folytatjátok az utat. A munkát nehezíti, hogy nem lehet tudni, a rádióüzenet megérkezik-e – és ha igen, mikor – a címzetthez. Csak a harmadik körtől kezdődően kommunikálhattok.

    Úgy tűnik, a kommunikációs egység nagyobb kárt szenvedett, mint azt eredetileg gondoltátok. A javításhoz tesztek és újrakalibrálások sorozatára lesz szükség, amelyeket közösen, és rendkívül precízen kell végrehajtani. A küldetés során sosem lehet egy játékosnak kettővel több megnyert ütése, mint bármelyik másik játékosnak. A kommunikáció akadozik.

    A feladat egy része elkészült, de a további munkálatokat egy rövid időre elhalasztjátok, mert az Uránusz felé közeledtek. Sima, halványkék felülete szinte mesterségesnek tűnik. Nem engedhetitek magatoknak, hogy sokáig gyönyörködjetek a látványban, mert be kell fejezni a javításokat. Csak a második körtől kezdődően kommunikálhattok.

    Teljesítve

  • 31

    32

    33

    6

    7

    14

    34

    35

    36

    7

    7

    15

    31

    32

    33

    6

    7

    14

    34

    35

    36

    7

    7

    15

    Ahogy lassan távolodtok az Uránusztól, üzenet érkezik a Földről. Metaadatok gyűjtését kérik az Uránusz holdjairól. Sajnos a korábbi interferencia miatt az üzenet késve érkezett, így már csak három látszik az Uránusz 27 holdja közül – a Rosalind, a Belinda és a Puck. Egyelőre kénytelenek lesznek beérni ennyivel.

    A kedvező feltételek ellenére a hosszú utazás során az összezártságnak is köszönhetően elkerülhetetlen, hogy kialakuljanak kisebb súrlódások a legénység tagjai között. A komolyabb konfliktusok elkerülése végett mindenki igyekszik belemerülni a munkájába. A parancsnok veszi át a feladatok kiosztását.

    Űrsétára lesz szükség! Az egyik zsilipkapu megsérült és javításra szorul, a hajó elhagyása azonban mindig nagy kockázattal jár. Miután mindenki megnézte a kezében tartott kártyákat, a parancsnok megkérdezi, hogy van-e önként jelentkező a feladatra. Csak „igen” és „nem” válasz lehetséges. Ezután a parancsnok kijelöl egy játékost (nem választhatja saját magát), akinek pontosan egy ütést kell nyernie a küldetés során. Az ütést nem nyerheti meg rakétakártyával.

    Pontosan 1 ütés

    Teljesítve

  • 31

    32

    33

    6

    7

    14

    34

    35

    36

    7

    7

    15

    Szép lassan eléritek a naprendszer legtávolabbi bolygóját: a Neptunuszt, a jégóriást. Megborzongtok a mélykék színe láttán. Ahogy elhaladtok a bolygó mellett, újabb üzenet érkezik a Földről. A Neptunusz körül keringő Alpha 5 űrszondának megsérültek az érzékelői. Keressétek meg és javítsátok ki a hibát.

    A ritkán adódó nyugalmas időszakot arra használjátok, hogy még jobban elmélyítsétek a barátságotokat. Minden egyes kisebb és nagyobb veszélyhelyzet során hatalmas teher nehezedik rátok. Egyre feszültebbé váltok, hiszen az utazás kimenetele még mindig bizonytalan, ezért jó érzés most kicsit leülni és beszélgetni egymással. Feltöltődve várjátok az újabb kihívásokat. A parancsnok osztja ki a feladatokat.

    Első és utolsó ütés

    Teljesítve

    Már szabad szemmel is látható a Neptunusz, amikor a hajó egyszer csak rázkódni kezd. Vegyétek át a stabilizátorok irányítását, nehogy elveszítsétek az irányítást a hajó felett. A parancsnoknak eközben be kell állítania a gravitációs modult. A küldetés során sosem lehet egy játékosnak kettővel több megnyert ütése, mint bármelyik másik játékosnak, továbbá a parancsnoknak kell megnyernie az első és az utolsó ütést.

  • 37

    38

    39

    8

    8

    ?

    3

    4

    16

    40

    41

    8

    X X

    17

    Elértétek a Plútót, a törpebolygót. Pár évvel ezelőtt még ő volt a kilencedik bolygó. Hirtelen feltör bennetek az emlék, ahogy a szüleitek a vasárnapi ebéd közben a bolygókról meséltek nektek. Mennyi minden megváltozott azóta. De nincs idő a merengésre, hiszen muszáj a pályán tartani a hajót. A parancsonk dönt, hogy végzi el a feladatot.

    A heliopauzához, vagyis a naprendszer határához érkeztetek. Ha a számítások pontosak, a kilencedik bolygó már nem lehet nagyon távol. Mindenki egyre izgatottabb, ahogy közeledik az igazság órája. A műszerek jelzésére szinte egyszerre ugrotok ki az ülésből, azonban sajnos csak téves riasztás történt. Csak a harmadik körtől kezdődően kommunikálhattok.

    Ez lesz az! A kijelzőn megjelenő adatokat csak egy igazán gigantikus égitest okozhatja. A hatása olyan erős hogy még a rádiójeleket is megzavarja. Újra kell kalibrálni a műszereket, hogy kiderüljön, mi állhat a háttérben.

    Teljesítve

  • 37

    38

    39

    8

    8

    ?

    3

    4

    16

    40

    41

    8

    X X

    17

    Most már nagyon közelről figyelitek az égitestet, de még mindig nem lehettek biztosak a dolgotokban, az is lehet, hogy csak a Pluto egyik holdja. Várjunk csak, ez nem egy hold! Megtaláltátok! A Kilencedik Bolygó! Az euforikus érzés azonnal elfeledteti veletek az eddigi megpróbáltatásokat. A bolygófelszín letapogatása szilárd kéregre utal. Ez azt jelenti, hogy ez nem egy újabb gázbolygó, vagyis landolni tudtok a felszínén. Ezzel új lehetőség nyílik meg előttetek. Mielőtt elkezdenétek a feladatok kiosztását, egy feladatjelzőt átmozgathattok egy másik olyan feladatkártyához, amelyikhez nem tartozik feladatjelző.

    Felkészítitek a hajót a landolásra. Az új feltételekhez alkalmazkodva, egyikőtöknek át kell vennie a leszállás koordinálását. Miután mindenki megnézte a kezében tartott kártyákat, a parancsnok egyesével megkérdezi a játékosokat, hogy készen állnak-e a feladatra. Csak „igen” és „nem” válasz lehetséges. Ezután a parancsnok kijelöl egy játékost (nem választhatja saját magát) a feladat elvégzésére. A kijelölt játékos egyetlen feladata, hogy csak az első és az utolsó ütést nyerje meg. Egyik ütést sem nyerheti meg rakétakártyával.

    Csak az első és az utolsó ütés

    Teljesítve

  • 42

    43

    44

    9

    9

    1

    1

    1

    1

    2

    2

    2

    2

    3

    3

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    18

    45

    46

    47

    9

    10

    19

    42

    43

    44

    9

    9

    1

    1

    1

    1

    2

    2

    2

    2

    3

    3

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    18

    45

    46

    47

    9

    10

    19

    A bolygó rendkívül hideg és kísérteties, de lakhatónak tűnik. A környék bejárása során egy különös dologra lesztek figyelmesek, egy kisebb terület mintha folyamatosan távolodna tőletek. Minél jobban közelítetek az anomáliához, annál nyilvánvalóbbakká válnak a mérési hibák. A látottak meghaladják a tudományos ismereteiteket, de legalább sikerül behatárolni a jelenséget, mert ahogy távolodtok, a mérési eredmények normalizálódnak.

    A tudományos kíváncsiság legyőzi a félelmet, ezért mégis közelebb merészkedtek. Közelítve anomáliához, a gravitációs törvények felborulnak, így a biztonság kedvéért a vibránium horgonnyal rögzítitek magatokat a bolygó felületéhez. A parancsnok felel a legénység biztonságáért, és osztja ki az egyéni feladatokat. Az adatok alapján csak egyetlen magyarázat lehet a jelenségre: felfedeztetek egy féreglyukat.

    Eddig a féreglyukak legfeljebb elméletben léteztek, szinte felfoghatatlan, hogy most itt van egy közvetlenül előttetek. Hatalmas erővel húz benneteket, és mindent árnyékba borít, akár egy fekete monolit. Üzenetet küldtök a Földre, majd felkészültök az ugrásra. Minden rakétakártyának nyerni kell egy-egy ütést. Először az 1-es, majd a 2-es, a 3- as, végül a 4-es értékű rakétának kell megnyerni az ütést.

    Teljesítve

    1 ütés mindegyikkel

  • 42

    43

    44

    9

    9

    1

    1

    1

    1

    2

    2

    2

    2

    3

    3

    3

    3

    4

    4

    4

    4

    18

    45

    46

    47

    9

    10

    19

    A hatás leírhatatlan! Bár az ülésbe vagytok szíjazva, mégis úgy érzitek, mintha egy időben mindenhol ott lennétek. A színek és formák folyamatosan váltakoznak, és a fény akár egy kavargó tömeg, úgy ölel körül benneteket, mintha egy intelligens teremtmény lenne. A monitort figyelitek, miközben próbáltok nem megőrülni.

    Hirtelen felfoghatatlan mennyiségű információ zúdul rátok, mégis sikerül ösztönösen reagálni a veszélyre. A hajó fő moduljai hirtelen leállnak, a vörös figyelmeztető lámpák villogása és a szirénák hangja ránt ki benneteket a korábbi transzszerű állapotból. A rózsaszín 9-es kártyát kézben tartó játékostól balra ülő játékosnak kell megnyernie az összes rózsaszín kártyát. Be kell jelenteni, hogy kinél van a rózsaszín 9-es.

    Fogytán az erőtök, teljesen ki vagytok merülve. Olyan érzés, mintha az ugrás börtönbe zárt volna benneteket a valóság és a képzelet határán. A testetek jelzi, hogy legfeljebb tíz másodpercig bírja elviselni ezt az állapotot, de az agyatok már nem képes felmérni, hogy mennyi ideig is tart tíz másodperc. Elkezdtek visszaszámolni, ám ekkor hirtelen kitörtök féreglyukból.

    Teljesítve

    Összes rózsaszín kártya

  • 48

    49

    3

    10

    20

    50

    21

    48

    49

    3

    10

    20

    50

    21

    Alig van időtök észhez térni, mert hirtelen mindent elönt a forróság. A fedélzeti elemző egység szinte azonnal a legmagasabb kockázati szintre kapcsol, a radikális hőmérséklet-ingadozás miatt több modul is kezd összeomlani. A szkafander hőmérséklet-szabályzója ellenére is másodpercek alatt leizzadtok. Mielőbb aktiválni kell a vészhelyzeti protokollt, meg kell erősíteni a hővédő pajzsokat, és lehetőleg minél gyorsabban el kellene távolodni a hőforrástól. A feladatot az utolsó ütéssel kell teljesíteni.

    Mikor kezdtek magatokhoz térni, már szinte teljesen normalizálódik a helyzet. Közel jártatok ahhoz, hogy elájuljatok a kimerültségtől, mire végeztek a szükséges módosításokkal. Sikerül lokalizálni a jelenlegi helyzeteteket, de alig akarjátok elhinni, hova keveredtetek. A hajó a Vénusz körül kering! A féreglyuk egy közvetlen átjáró a kilencedik bolygó és a Vénusz között. Ez megmagyarázza az extrém hőséget, hiszen a Vénusz jóval közelebb van a Naphoz, mint a Föld. Hirtelen rádöbbentek: haza tudtok jutni! Ellenőrizzétek le mind a tíz főmodult, különös figyelemmel a létfenntartó rendszerekre, a motorokra és a kommunikációs egységre, majd irányítsátok a hajót a Föld felé.

    Teljesítve

    Az utolsó ütéssel

  • 48

    49

    3

    10

    20

    50

    21

    A visszaút sokkal nehezebb, mint amire számítani lehetett. Több modul is komolyan megsérült az utazás során és a Nap hatalmas gravitációs erejével is meg kell küzdenetek. A tartalékaitok rég kimerültek, nem hibázhattok – a hazaút minden lépését precízen kell végrehajtani. Először is ki kell használnotok a gravitációs katapult előnyeit, majd a hajó valamennyi modulját végig az ellenőrzésetek alatt kell tartani, ahogy közeledtek a Föld felé. Végezetül a Földön történő landolást kell végrehajtani, mely minden eddiginél nagyobb figyelmet követel. Mindenki nézze meg a kezében tartott kártyákat. Az egyik játékosnak kell megnyernie az első négy ütést, egy másik játékosnak pedig az utolsó ütést. Az összes többi ütést a többi játékosnak kell megnyernie. A parancsnok kérdezze meg a játékosokat, hogy melyik feladatot szeretnék teljesíteni. Ez után közösen döntsétek el, hogy melyik szerepet melyik játékos kapja. Nem közölhettek semmilyen információt a kezetekben tartott kártyákról.

    Teljesítve

    Csak az első 4 ütés

    Csak az utolsó ütés

  • Biztonságban landoltatok a Földön. A meglepetésszerű visszatérésetek hatalmas médiavisszhangot váltott ki. A

    féreglyukon történő ugrás híre futótűzként terjed az egész világon – szinte mindenki erről beszél. Minden megpróbáltatást

    feledtet, hogy újra együtt lehettek a családotokkal és a barátaitokkal. Az űrben töltött hosszú idő után felemelő érzés

    újra otthon lenni.

    A beszámolóitok és a begyűjtött adatok nyomán újabb érdekes elméletek születnek. A Földhöz relatíve közel lévő féreglyukon

    keresztül gyorsan elérhető a kilencedik bolygó. Egy mélyebb elemzés megerősítette, hogy a bolygó felszíne valóban alkalmas

    lenne a kolonizálásra, tehát a felfedezéseteknek hála nem várt lehetőségek nyíltak meg az emberiség előtt. A jövőben

    űrhajósokat lehet küldeni a kilencedik bolygóra azzal a céllal, hogy megépítsék az első űrállomást.

    Így megkezdődhet a legújabb űrprogram a naprendszer peremén. Amit korábban csak tudományos fantasztikumnak

    tartottak, most végre megvalósulni látszik: a csillagközi utazás. A segítségetekkel beléptünk az űrutazás új korszakába!

    EPILÓGUS