Upload
gundega-strautmane
View
229
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Interjera templani
Citation preview
1
IZGLĪTĪBAS IESTĀDE OGRES VALSTS TEHNIKUMS
SASKAŅOTS: _______________________________________
paraksts; paraksta atšifrējums; datums
MĀCĪBU VIELAS SADALES TEMATISKAIS PLĀNS
Izglītības programma Interjera dizains Specialitāte Interjera noformētājs
Mācību priekšmets Datortehnoloģijas
Kurss 2-4 Skolotājs Gundega Strautmane
Stundu skaits pēc mācību plāna
186
Sastādīts saskaņā ar ____________gadā apstiprināto izglītības programmu. ___________________ mācību gadā tematiskais plāns izskatīts metodiskās komisijas sēdē _______________.
Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums
Izmaiņas izskatītas metodiskās komisijas sēdē ________________________
Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums
2
STUNDU SADALĪJUMS PA SEMESTRIEM:
Konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
konta
kt-
stu
ndas
pats
tāvīg
ais
darb
s
0 0 0 0 0 0 40 0 32 10 38 10 28 28 0 0
MĒRĶIS: Sniegt zināšanas par programmu Adobe Photoshop, Ilustrator pielietojumu. Sniegt zināšanas par punktu un vektoru grafikas failu veidošanas un korekcijas iespējām programmās Adobe Photoshop un Adobe Ilustrator. Sniegt zināšanas par īsfilmu un klipu veidošanas pamatiem, apgūstot programmu Adobe Flash. Sniegt zināšanas maketēšanas tehnoloģijās izmantojot Adobe InDesign programmu.
UZDEVUMI: - Priekšmeta apguves rezultātā audzēknis : - Prot pielietot sekojošas datorprogrammas: Adobes Photoshop,
Ilustrator InDesign; - zina programmas Adobe Illustrator lietošanas pamatprincipiem, - zina Adobe Illustrator instrumentu nozīmējumu un pielietošanas
metodes. - prot izveidot savus zīmējumus un kompozīcijas, tai skaitā logotipus un
reklāmattēlus, kā arī sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai Internetā.
- ir guvis izpratni par sarežģītu vektora attēlu veidošanu, - zina programmas Adobe Illustrator mijiedarbību ar programmu Adobe
Photoshop,
1.semestris 2.semestris 3.semestris 4.semestris 5.semestris 6.semestris 7.semestris 8.semestris
3
-
Nr. p.k.
Tēmas
Apakštēmas
Ta
ks
on
om
ija
s
līm
en
is
Stundu skaits
Pārbaudes forma
Te
ori
ja
Pra
kti
sk
ās
mā
cīb
as
Pa
tstā
vīg
ais
da
rbs
Ko
pā
2.kurss, 4.semestris
1.
Adobe Ilustrator CS4 1.1.Ievads. 1.2.Vektoru grafikas un punktu grafikas atšķirības. 1.3. Adobe Ilustrator pielietojums.
III 1 2 3
2.
Adobe Ilustrator darbarīki un komandrinda.
2.1.Vienkāršu formu veidošana. 2.1.Jauna dokumenta veidošana. 2.2.Darba vides pielāgošana. 2.3.Pamata formu zīmēšana ar formu rīkiem. 3.4.Pamata brīvas formas zīmēšana ar zīmuļa palīdzību.
III 1 2 3 Kontroldarbs
3.
Logo izveidošana, izmantojot vienkāršus šablonus.
3.1Objekta formatēšana. 3.2.Darbs ar objektiem. 3.3.Tipa ievietošana.
II 1 2 3
4.
Logo izveidošana, lietojot pielāgotus ceļus.
4.1.Ceļa zīmēšana ar pildspalvas rīka palīdzību. 4.2.Esošo šablonu modificēšana. 4.3.Objektu dublicēšana. 4.4.Grafikas stilu pielietošana.
II 1 2 3 Kontroldarbs
5.
Kopuma tips. 5.1.Kopuma tipa importēšana. 5.2.Tipu ar stilu formatēšana. 5.3.Teksta atrašana un aizvietošana. 5.4.Pareizrakstības kļūdu atrašana. 5.5.Tipogrāfiskas rakstzīmes ievietošana.
II 1 4 5 Kontroldarbs
4
6.
6.Reklāmas izveidošana. 6.1.Grafiku importēšana. 6.2.Objektu izlīdzināšana. 6.3.Īpatkrāsu pielietošana. 6.4.Teksta ierāmēšana. 6.5.Faila eksportēšana.
II 1 2 3 Kontroldarbs
7.
Kompleksu ilustrāciju veidošana.
7.1.Šablonu izveidošana, lietojot vienkāršas formas. 7.2.Salikta ceļa veidošana. 7.3.Ceļu nobīde. 7.4.Formu dzēšana.
II 1 2 3
8.
Komplekso ilustrāciju uzlabošana.
8.1.Efektu pielietošana. 8.2.Simbolu izveidošana. 8.3.Pielāgotu otu izveidošana. 8.4.Objektu organizēšana ar slāņiem. 8.5.Globālu krāsu modificēšana. 8.6.Režģa izveidošana.
II 1 2 3
9.
Vektora versijas izveidošana no rastrgrafikas.
9.1.Slāņainā Photoshop dokumenta atvēršana. 9.2.Rastrattēlu salikšana manuāli. 9.3.ArtWork izsekošana automātiski. 9.4.Izsekošanas rezultātu pielāgošana. 9.5.Sākumuzstādījumu pielietošana. 9.6.Izsekoto objektu ceļu konvertēšana.
II 1 4 5
10.
ArtWork krāsošana. Speciālu efektu izveidošana.
10.1.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Paint. 10.2.Atstarpes labošana objektā. 10.3.Objekta konvertēšana Live Paint grupās. 10.4.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Color.
10.2.Ceļu
II 2 2 4
5
vienkāršošana. 10.3.Masku izveidošana. 10.4.3D efekta izveidošana. 10.5.Pārejas izveidošana. 10.6.Grafikas stilu sadalīšana.
11.
Krāsu pārvaldes pielietošana. Dokumentu izvadīšana.
11.1.Krāsu pārvaldes pārzināšana. 11.2.Krāsu pārvaldes iestatīšana.
11.3.Laukuma izveidošana. 11.4.Papildiespieduma priekšapskate. 11.5.Savietota nolikuma izdruka. 11.6.Krāsu separācijas (atdalīšanas) izveidošana. 11.7.Adobe PDF faila izveidošana.
II 2 5 7 Ieskaite par
1.-11. tēmām
Kopā 13 29 40
3.kurss, 5.semestris
12.
Adobe Photoshop vides izpēte CS 4 12.1.Photoshop
interfeisa izpēte. 12.2.Darba vietas pielāgošana. 12.3.Navigācijas rīku izpēte.
III 1 2 3
13.
Darbs ar attēlu laukumiem. 13.2.Attēlu laukumu iezīmēšana (atlasīšana). 13.3.Izmaiņu saglabāšana. 13.4.Atlases modificēšana.
III 1 2 1 4 Kontroldarbs
14.
Darbs ar slāņiem. 14.1.Slāņa izveidošana. 14.2.Slāņa tipa izveidošana. 14.3.Slāņa transformēšana. 14.4.Slāņa īpašību izmainīšana. 14.5.Slāņa īpašību
III 1 2 1 4
6
pielietošana. 14.6.Iepriekšējo darbību atskaušana. 14.7.Slāņu sakārtošana un grupēšana.
15.
Attēlu uzlabošana. 15.1.Svītru zīmēšana attēlā. 15.2.Filtra efektu pielietošana. 15.3.Attēlu konvertēšana no melna uz baltu. 15.4.Slāņu sajaukšana. 15.5.Slāņu sapludināšana un attēlu izlīdzināšana.
III 1 2 1 4
16.
Attēlu saglabāšana tīmeklī un drukāšana.
16.1.Attēlu saglabāšana lietošanai drukas aplikācijās. 16.2.Attēlu saglabāšana tīmeklim. 16.3.Attēlu saglabāšana PDF formātā.
III 1 1 2
17.
Aktīvu pārvalde ar AdobeBridge CS 4
17.1.AdobeBridge izpētīšana. 17.2.Darbs ar AdobeBridge. 17.3.Darbs ar grēdošanu un filtrēšanu AdobeBridge vidē. 17.4.Meta datu un atslēgvārdu pielietošana failam.
III 1 2 1 4
18.
Slāņu maskēšana un apgriešana.
18.1.Attēla rediģēšana, lietojot Quick Mask pārklājumu. 18.2.Atlases rediģēšana un saglabāšāna kā AlphaChannel. 18.3.Darbs ar slāņa masku. 18.4.Slāņa izgriešana.
III 1 2 1 4
19.
Maskēšana ar vektora ceļu.
19.1.Vektora ceļa izveidošana. 19.2.Ceļu rediģēšana. 19.3.Attēlu maskēšana ar traktīm.
III 1 2 1 4
20.
Fotogrāfiju uzlabošana. 20.1.Fotogrāfijas retušēšana, lietojot Photoshop rīkus. 20.2.Tonālo diapazonu pielāgošana.
II 1 2 1 4 Kontroldarbs
7
20.3.Paraugu izveidošana. 20.4.Pāreju un slīpumu izveidošana. 20.5.Pielāgotu otu izveidošana.
21.
Speciālu efektu izveidošana.
21.1.Teksta efektu apskatīšana, izmantojot slāņa kompozīciju. 21.2.Attēla ierāmēšana. 21.3.Darbs ar Vanishing punktu.
II 2 1 1 4
22.
Uzdevumu automatizācija. 22.1.Darbību izveidošana. 22.2.Darbību pārvaldīšana. 22.3.Uzdevumu automatizēšana AdobeBridge.
II 2 1 2 5 Ieskaite par
12.-22. tēmām
Kopā: 13 19 10 42
3.kurss, 6.semestris
23.
ArchiCad, ievads.
23.1. Iepazīšanās ar ArchiCad darba vidi.
III 2 2 4
Ko
ntr
old
arb
s
24. Līnija.
24.1. Līniju zīmēšana plaknē (koordinātu sistēmas pielietojums 24.2. ). Darbības ar līnijām un to izveidotajiem ģeometriskajiem elementiem (pārvietošana, kopēšana, rotācija, grupēšana utt.)
III 2 4 2 8
25.
Telpas elementu modelēšana
25.1. Telpas elementu izveidošana (grīdas,
III 2 4 6
8
sienas, kollonas, pārsedzes).
25.2. Logu un durvju izveidošana (darbs ar bibliotēku). Darbības ar šiem elementiem, to rediģēšanas iespējas.
26. Slāņi.
26.1. Slānis - tā nozīme un jēdziens.
III 2 5 2 9
27. Telpas mēbelēšana
27.1. Interjera mēbeļu izvēle (darbs ar bibliotēku). 27.2. Trepju izveidošana. Darbības ar šiem elementiem, to rediģēšanas iespējas.
III 2 6 2 10
28. Materiālu piešķiršana.
28.1. Tekstūru izveide. Darbības ar tekstūrām, to rediģēšanas iespējas
28.2. Telpas apgaismojuma iespējas.
III 2 4 4 10
Ko
ntr
old
arb
s
Kopā: 12 25 10 47
4.kurss 7.semestris.
29.
Drbas ar audio un video faila izstrādi. Mac OS vidē
Ievads, tēmas pārskats.
III 2 1 5 K
ontr
old
arb
s
30. Reklāmas bannera izstrāde
30.1. Adobe Photoshop Animācijas rāmis
III 4 4 8
31. Mēbeles.
31.1 Mēbeļu un sīku detaļu izstrāde.
III 2 8 23 38
32.
Diplomdarbam nepieciešamo zināšanu atkārtošana.
32.1. izdruku sagatavošana, 32.2. Plotera uzstādījumi 32.3. Dažādu lapu sagatavju (templates)
III 4 2 5 11
9
izveidošana.
Noslēguma pārbaudījums 2 2 Ieskaite
Kopā: 12 15 28 57
Pavisam kopā 50 88 54 186
*Taksonomijas līmenis: I – priekšstats, II – izpratne, III – pielietošana
IZMANTOJAMĀS LITERATŪRAS SARAKSTS: 1. Adobe Illustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 2 . Adobe Ilustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 3. Photoshop CS4, Volume 1: Visual QuickStart Guide, Elaine Weinmann, 2008,