9
1 IZGLĪTĪBAS IESTĀDE OGRES VALSTS TEHNIKUMS SASKAŅOTS: _______________________________________ paraksts; paraksta atšifrējums; datums MĀCĪBU VIELAS SADALES TEMATISKAIS PLĀNS Izglītības programma Interjera dizains Specialitāte Interjera noformētājs Mācību priekšmets Datortehnoloģijas Kurss 2-4 Skolotājs Gundega Strautmane Stundu skaits pēc mācību plāna 186 Sastādīts saskaņā ar ____________gadā apstiprināto izglītības programmu. ___________________ mācību gadā tematiskais plāns izskatīts metodiskās komisijas sēdē _______________. Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums Izmaiņas izskatītas metodiskās komisijas sēdē ________________________ Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Interjers

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Interjera templani

Citation preview

Page 1: Interjers

1

IZGLĪTĪBAS IESTĀDE OGRES VALSTS TEHNIKUMS

SASKAŅOTS: _______________________________________

paraksts; paraksta atšifrējums; datums

MĀCĪBU VIELAS SADALES TEMATISKAIS PLĀNS

Izglītības programma Interjera dizains Specialitāte Interjera noformētājs

Mācību priekšmets Datortehnoloģijas

Kurss 2-4 Skolotājs Gundega Strautmane

Stundu skaits pēc mācību plāna

186

Sastādīts saskaņā ar ____________gadā apstiprināto izglītības programmu. ___________________ mācību gadā tematiskais plāns izskatīts metodiskās komisijas sēdē _______________.

Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Izmaiņas izskatītas metodiskās komisijas sēdē ________________________

Metodiskās komisijas vadītājs:_______________________________ paraksts paraksta atšifrējums

Page 2: Interjers

2

STUNDU SADALĪJUMS PA SEMESTRIEM:

Konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

konta

kt-

stu

ndas

pats

tāvīg

ais

darb

s

0 0 0 0 0 0 40 0 32 10 38 10 28 28 0 0

MĒRĶIS: Sniegt zināšanas par programmu Adobe Photoshop, Ilustrator pielietojumu. Sniegt zināšanas par punktu un vektoru grafikas failu veidošanas un korekcijas iespējām programmās Adobe Photoshop un Adobe Ilustrator. Sniegt zināšanas par īsfilmu un klipu veidošanas pamatiem, apgūstot programmu Adobe Flash. Sniegt zināšanas maketēšanas tehnoloģijās izmantojot Adobe InDesign programmu.

UZDEVUMI: - Priekšmeta apguves rezultātā audzēknis : - Prot pielietot sekojošas datorprogrammas: Adobes Photoshop,

Ilustrator InDesign; - zina programmas Adobe Illustrator lietošanas pamatprincipiem, - zina Adobe Illustrator instrumentu nozīmējumu un pielietošanas

metodes. - prot izveidot savus zīmējumus un kompozīcijas, tai skaitā logotipus un

reklāmattēlus, kā arī sagatavot tos izdrukāšanai vai publicēšanai Internetā.

- ir guvis izpratni par sarežģītu vektora attēlu veidošanu, - zina programmas Adobe Illustrator mijiedarbību ar programmu Adobe

Photoshop,

1.semestris 2.semestris 3.semestris 4.semestris 5.semestris 6.semestris 7.semestris 8.semestris

Page 3: Interjers

3

-

Nr. p.k.

Tēmas

Apakštēmas

Ta

ks

on

om

ija

s

līm

en

is

Stundu skaits

Pārbaudes forma

Te

ori

ja

Pra

kti

sk

ās

cīb

as

Pa

tstā

vīg

ais

da

rbs

Ko

2.kurss, 4.semestris

1.

Adobe Ilustrator CS4 1.1.Ievads. 1.2.Vektoru grafikas un punktu grafikas atšķirības. 1.3. Adobe Ilustrator pielietojums.

III 1 2 3

2.

Adobe Ilustrator darbarīki un komandrinda.

2.1.Vienkāršu formu veidošana. 2.1.Jauna dokumenta veidošana. 2.2.Darba vides pielāgošana. 2.3.Pamata formu zīmēšana ar formu rīkiem. 3.4.Pamata brīvas formas zīmēšana ar zīmuļa palīdzību.

III 1 2 3 Kontroldarbs

3.

Logo izveidošana, izmantojot vienkāršus šablonus.

3.1Objekta formatēšana. 3.2.Darbs ar objektiem. 3.3.Tipa ievietošana.

II 1 2 3

4.

Logo izveidošana, lietojot pielāgotus ceļus.

4.1.Ceļa zīmēšana ar pildspalvas rīka palīdzību. 4.2.Esošo šablonu modificēšana. 4.3.Objektu dublicēšana. 4.4.Grafikas stilu pielietošana.

II 1 2 3 Kontroldarbs

5.

Kopuma tips. 5.1.Kopuma tipa importēšana. 5.2.Tipu ar stilu formatēšana. 5.3.Teksta atrašana un aizvietošana. 5.4.Pareizrakstības kļūdu atrašana. 5.5.Tipogrāfiskas rakstzīmes ievietošana.

II 1 4 5 Kontroldarbs

Page 4: Interjers

4

6.

6.Reklāmas izveidošana. 6.1.Grafiku importēšana. 6.2.Objektu izlīdzināšana. 6.3.Īpatkrāsu pielietošana. 6.4.Teksta ierāmēšana. 6.5.Faila eksportēšana.

II 1 2 3 Kontroldarbs

7.

Kompleksu ilustrāciju veidošana.

7.1.Šablonu izveidošana, lietojot vienkāršas formas. 7.2.Salikta ceļa veidošana. 7.3.Ceļu nobīde. 7.4.Formu dzēšana.

II 1 2 3

8.

Komplekso ilustrāciju uzlabošana.

8.1.Efektu pielietošana. 8.2.Simbolu izveidošana. 8.3.Pielāgotu otu izveidošana. 8.4.Objektu organizēšana ar slāņiem. 8.5.Globālu krāsu modificēšana. 8.6.Režģa izveidošana.

II 1 2 3

9.

Vektora versijas izveidošana no rastrgrafikas.

9.1.Slāņainā Photoshop dokumenta atvēršana. 9.2.Rastrattēlu salikšana manuāli. 9.3.ArtWork izsekošana automātiski. 9.4.Izsekošanas rezultātu pielāgošana. 9.5.Sākumuzstādījumu pielietošana. 9.6.Izsekoto objektu ceļu konvertēšana.

II 1 4 5

10.

ArtWork krāsošana. Speciālu efektu izveidošana.

10.1.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Paint. 10.2.Atstarpes labošana objektā. 10.3.Objekta konvertēšana Live Paint grupās. 10.4.Krāsu pielietošana, izmantojot Live Color.

10.2.Ceļu

II 2 2 4

Page 5: Interjers

5

vienkāršošana. 10.3.Masku izveidošana. 10.4.3D efekta izveidošana. 10.5.Pārejas izveidošana. 10.6.Grafikas stilu sadalīšana.

11.

Krāsu pārvaldes pielietošana. Dokumentu izvadīšana.

11.1.Krāsu pārvaldes pārzināšana. 11.2.Krāsu pārvaldes iestatīšana.

11.3.Laukuma izveidošana. 11.4.Papildiespieduma priekšapskate. 11.5.Savietota nolikuma izdruka. 11.6.Krāsu separācijas (atdalīšanas) izveidošana. 11.7.Adobe PDF faila izveidošana.

II 2 5 7 Ieskaite par

1.-11. tēmām

Kopā 13 29 40

3.kurss, 5.semestris

12.

Adobe Photoshop vides izpēte CS 4 12.1.Photoshop

interfeisa izpēte. 12.2.Darba vietas pielāgošana. 12.3.Navigācijas rīku izpēte.

III 1 2 3

13.

Darbs ar attēlu laukumiem. 13.2.Attēlu laukumu iezīmēšana (atlasīšana). 13.3.Izmaiņu saglabāšana. 13.4.Atlases modificēšana.

III 1 2 1 4 Kontroldarbs

14.

Darbs ar slāņiem. 14.1.Slāņa izveidošana. 14.2.Slāņa tipa izveidošana. 14.3.Slāņa transformēšana. 14.4.Slāņa īpašību izmainīšana. 14.5.Slāņa īpašību

III 1 2 1 4

Page 6: Interjers

6

pielietošana. 14.6.Iepriekšējo darbību atskaušana. 14.7.Slāņu sakārtošana un grupēšana.

15.

Attēlu uzlabošana. 15.1.Svītru zīmēšana attēlā. 15.2.Filtra efektu pielietošana. 15.3.Attēlu konvertēšana no melna uz baltu. 15.4.Slāņu sajaukšana. 15.5.Slāņu sapludināšana un attēlu izlīdzināšana.

III 1 2 1 4

16.

Attēlu saglabāšana tīmeklī un drukāšana.

16.1.Attēlu saglabāšana lietošanai drukas aplikācijās. 16.2.Attēlu saglabāšana tīmeklim. 16.3.Attēlu saglabāšana PDF formātā.

III 1 1 2

17.

Aktīvu pārvalde ar AdobeBridge CS 4

17.1.AdobeBridge izpētīšana. 17.2.Darbs ar AdobeBridge. 17.3.Darbs ar grēdošanu un filtrēšanu AdobeBridge vidē. 17.4.Meta datu un atslēgvārdu pielietošana failam.

III 1 2 1 4

18.

Slāņu maskēšana un apgriešana.

18.1.Attēla rediģēšana, lietojot Quick Mask pārklājumu. 18.2.Atlases rediģēšana un saglabāšāna kā AlphaChannel. 18.3.Darbs ar slāņa masku. 18.4.Slāņa izgriešana.

III 1 2 1 4

19.

Maskēšana ar vektora ceļu.

19.1.Vektora ceļa izveidošana. 19.2.Ceļu rediģēšana. 19.3.Attēlu maskēšana ar traktīm.

III 1 2 1 4

20.

Fotogrāfiju uzlabošana. 20.1.Fotogrāfijas retušēšana, lietojot Photoshop rīkus. 20.2.Tonālo diapazonu pielāgošana.

II 1 2 1 4 Kontroldarbs

Page 7: Interjers

7

20.3.Paraugu izveidošana. 20.4.Pāreju un slīpumu izveidošana. 20.5.Pielāgotu otu izveidošana.

21.

Speciālu efektu izveidošana.

21.1.Teksta efektu apskatīšana, izmantojot slāņa kompozīciju. 21.2.Attēla ierāmēšana. 21.3.Darbs ar Vanishing punktu.

II 2 1 1 4

22.

Uzdevumu automatizācija. 22.1.Darbību izveidošana. 22.2.Darbību pārvaldīšana. 22.3.Uzdevumu automatizēšana AdobeBridge.

II 2 1 2 5 Ieskaite par

12.-22. tēmām

Kopā: 13 19 10 42

3.kurss, 6.semestris

23.

ArchiCad, ievads.

23.1. Iepazīšanās ar ArchiCad darba vidi.

III 2 2 4

Ko

ntr

old

arb

s

24. Līnija.

24.1. Līniju zīmēšana plaknē (koordinātu sistēmas pielietojums 24.2. ). Darbības ar līnijām un to izveidotajiem ģeometriskajiem elementiem (pārvietošana, kopēšana, rotācija, grupēšana utt.)

III 2 4 2 8

25.

Telpas elementu modelēšana

25.1. Telpas elementu izveidošana (grīdas,

III 2 4 6

Page 8: Interjers

8

sienas, kollonas, pārsedzes).

25.2. Logu un durvju izveidošana (darbs ar bibliotēku). Darbības ar šiem elementiem, to rediģēšanas iespējas.

26. Slāņi.

26.1. Slānis - tā nozīme un jēdziens.

III 2 5 2 9

27. Telpas mēbelēšana

27.1. Interjera mēbeļu izvēle (darbs ar bibliotēku). 27.2. Trepju izveidošana. Darbības ar šiem elementiem, to rediģēšanas iespējas.

III 2 6 2 10

28. Materiālu piešķiršana.

28.1. Tekstūru izveide. Darbības ar tekstūrām, to rediģēšanas iespējas

28.2. Telpas apgaismojuma iespējas.

III 2 4 4 10

Ko

ntr

old

arb

s

Kopā: 12 25 10 47

4.kurss 7.semestris.

29.

Drbas ar audio un video faila izstrādi. Mac OS vidē

Ievads, tēmas pārskats.

III 2 1 5 K

ontr

old

arb

s

30. Reklāmas bannera izstrāde

30.1. Adobe Photoshop Animācijas rāmis

III 4 4 8

31. Mēbeles.

31.1 Mēbeļu un sīku detaļu izstrāde.

III 2 8 23 38

32.

Diplomdarbam nepieciešamo zināšanu atkārtošana.

32.1. izdruku sagatavošana, 32.2. Plotera uzstādījumi 32.3. Dažādu lapu sagatavju (templates)

III 4 2 5 11

Page 9: Interjers

9

izveidošana.

Noslēguma pārbaudījums 2 2 Ieskaite

Kopā: 12 15 28 57

Pavisam kopā 50 88 54 186

*Taksonomijas līmenis: I – priekšstats, II – izpratne, III – pielietošana

IZMANTOJAMĀS LITERATŪRAS SARAKSTS: 1. Adobe Illustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 2 . Adobe Ilustrator CS4 Classroom in a Book Adobe Creative Team 2002, 3. Photoshop CS4, Volume 1: Visual QuickStart Guide, Elaine Weinmann, 2008,