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COLÉGIO CALIFÓRNIA APOSTILA DE INTRODUÇÃO A SKETCHUP PROFESSORA; ALEXANDRA SARANDY TURMA:1301 Rio de Janeiro 2013

INTRODUÇÃO AO SKETCHUP

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Apostila de introdução ao sketchup para alunos do 3º ano do ensino médio do colégio Califórnia.

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COLÉGIO CALIFÓRNIA

APOSTILA DE INTRODUÇÃO A SKETCHUP

PROFESSORA; ALEXANDRA SARANDY

TURMA:1301

Rio de Janeiro 2013

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O Sketchup foi desenvolvido para que seu uso seja simples e fácil. As principais partes da interface do Sketchup são a barra de título, os menus, as barras e paletas de ferramentas, a área de desenho, a barra de status e a barra de ferramentas "Medidas". As imagens a seguir mostram a interface do usuário do Sketchup. Barra do título A barra de título, localizada na parte superior do Sketchup, contém os controles padrão da janela (fechar, minimizar e maximizar), o nome do arquivo aberto no momento e um botão à direita para recolher/expandir a barra de título (somente para Mac). É exibida uma área de desenho em branco ao iniciar o Sketchup, e o arquivo aberto no momento aparece sem nome na barra de título, indicando que o trabalho ainda não foi salvo. Menus Os menus são exibidos abaixo da barra de título em um computador com Windows e na parte superior da tela em um Mac. A maioria das ferramentas, configurações e comandos do Sketchup está disponível nos menus. Os menus são: Sketchup (somente para Mac), Arquivo, Editar, Visualizar, Câmera, Desenhar, Ferramentas, Janela e Ajuda. Barras de ferramentas As barras de ferramentas, exibidas abaixo dos menus e do lado esquerdo do aplicativo "Janela", contêm um conjunto de ferramentas e controles definido pelo usuário. Por padrão, a barra de ferramentas contém o conjunto básico de ferramentas do Sketchup, conhecidas como as ferramentas de primeiros passos. As barras de ferramentas adicionais podem ser exibidas ao serem selecionadas no menu Visualizar > Barras de ferramentas. Área de desenho A área de desenho é o local em que você cria seu modelo. O espaço 3D da área de desenho é identificado visualmente pelos eixos de desenho. Esses eixos são três linhas coloridas e perpendiculares. Eles ajudam a fornecer senso de direção no espaço 3D enquanto você trabalha. Além disso, a área de desenho tem um modelo simples de uma pessoa para criar senso de espaço 3D. Barra de status A barra de status é a longa área retangular cinza na parte inferior da área de desenho. No lado esquerdo da barra de status, estão os botões para localização geográfica, reivindicação de crédito e login, respectivamente. A área central contém um botão para exibir o instrutor e fornece dicas para as ferramentas de desenho em uso, incluindo as funções especiais que podem ser acessadas pelos atalhos do teclado. Observe a barra de status para descobrir recursos avançados de cada ferramenta do Sketchup. A barra de ferramentas "Medidas" está localizada à direita da barra de status e exibe informações dimensionais enquanto você desenha. Também é possível inserir valores na barra de ferramentas "Medidas" para manipular as entidades selecionadas (por exemplo, criar uma linha de um comprimento específico).

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O controle de redimensionamento da janela, que é usado para alterar o tamanho da janela do aplicativo e a área de desenho, está à direita da barra de ferramentas "Medidas". Além disso, você pode aumentar a janela para ver a mensagem completa na barra de status. Como usar um mouse de 3 botões Um mouse de 3 botões é composto por um botão esquerdo, um botão central (também chamado de roda de rolagem) e um botão direito. A seguir você tem uma visão geral das diferentes operações normalmente realizadas com um mouse de 3 botões no SketchUp:

Clique - Um clique é a ação de pressionar e soltar rapidamente o botão esquerdo do mouse.

Clicar e manter pressionado - Clicar e manter pressionado é a ação de pressionar e manter pressionado o botão esquerdo do mouse.

Clicar, manter pressionado e arrastar - Clicar, manter pressionado e arrastar é a ação de pressionar e manter pressionado o botão esquerdo do mouse e depois mover o cursor.

Clicar com o botão central do mouse, manter pressionado e arrastar - Clicar com o botão central do mouse, manter pressionado e arrastar é a ação de pressionar e manter pressionado o botão central do mouse e depois mover o cursor.

Rolar - Rolar é a ação de girar a roda central do mouse. Fazer um clique contextual - Um clique contextual é a ação de pressionar e

manter pressionado o botão direito do mouse. Os cliques contextuais são normalmente usados para exibir os menus contextuais. Os menus contextuais são menus cujo conteúdo varia dependendo do contexto no qual são acionados (geralmente em uma ou em mais de uma entidade da área de desenho ou dentro de um componente, tal como uma caixa de diálogo). A imagem a seguir mostra um menu contextual para uma entidade de face. Como usar a ferramenta "Orbitar" Use a ferramenta "Orbitar" para girar a câmera ao redor do modelo. Geralmente, ela é usada durante o desenho para alterar rapidamente sua visualização entre as operações de desenho. Ative a ferramenta "Orbitar" na barra de ferramentas ou no menu "Câmera". Para orbitar seu modelo:

1. Clique na ferramenta "Orbitar" ( ) na barra de ferramentas. O cursor será

alterado para duas elipses perpendiculares interconectadas ( ). 2. Clique em qualquer ponto da área de desenho. 3. Mova o cursor em qualquer direção para girar ao redor da parte central da área

de desenho. Como usar a ferramenta "Orbitar" (mouse com três botões) Um mouse com três botões permite orbitar um modelo sem sair da ferramenta de desenho atual, agilizando seu desenho. Para orbitar usando um mouse com três botões: Como usar a ferramenta "Panorâmica" Use a ferramenta "Panorâmica" para mover a câmera (sua visualização) vertical e horizontalmente. Ative a ferramenta "Panorâmica" na barra de ferramentas ou no menu "Câmera". Para usar a ferramenta "Panorâmica":

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1. Clique na ferramenta "Panorâmica" ( ). O cursor muda para uma mão ( ). 2. Clique em qualquer ponto da área de desenho. 3. Mova o cursor para qualquer direção para aplicar a visão panorâmica.

Como usar a ferramenta "Panorâmica" (mouse com três botões) Um mouse com três botões permite aplicar a visão panorâmica a sua visualização sem sair da ferramenta de desenho atual, agilizando seu desenho. Para orbitar usando um mouse com três botões:

1. Clique na ferramenta "Linha" ( ) na barra de ferramentas. O cursor muda

para um lápis ( ). 2. Pressione e segure a tecla Shift. 3. Pressione e segure o botão do meio do mouse. O cursor é alterado para o

cursor da ferramenta "Panorâmica" ( ). 4. (opcional) Pressione e segure o botão esquerdo do mouse enquanto pressiona

e segura o botão do meio (roda de rolagem) para ativar a ferramenta "Panorâmica". Como usar a ferramenta "Zoom" Use a ferramenta "Zoom" para aproximar ou afastar a câmera (sua visualização). Ative a ferramenta "Zoom" na barra de ferramentas ou no menu "Câmera".

1. Clique na ferramenta "Zoom" ( ) na barra de ferramentas. O cursor muda

para uma lupa ( ). 2. Clique e segure em qualquer ponto da área de desenho. 3. Arraste o cursor para cima para aumentar o zoom (mais próximo do modelo) e

para baixo para diminuir o zoom (mais longe do modelo). Como usar a ferramenta "Zoom" (mouse com três botões) Um mouse com três botões permite aumentar ou diminuir o zoom sem sair da ferramenta de desenho atual, agilizando seu desenho. Para aplicar zoom usando um mouse com três botões:

1. Clique na ferramenta "Linha" ( ) na barra de ferramentas. O cursor muda

para um lápis ( ). 2. Role a roda (botão do meio do mouse) para a frente para aumentar o zoom no

modelo. 3. Role a roda (botão do meio do mouse) para trás para diminuir o zoom no

modelo. Como usar a ferramenta "Modelo centralizado" Use a ferramenta "Modelo centralizado" para aplicar zoom a sua visualização a uma distância em que todo o modelo esteja visível e centralizado na área de desenho. Ative a ferramenta "Modelo centralizado" na barra de ferramentas ou no menu "Câmera". A ferramenta "Modelo centralizado" geralmente é usada quando o modelo desaparece da tela ou quando sua visualização fica confusa.

Clique na ferramenta "Modelo centralizado" ( ) na barra de ferramentas. O modelo fica centralizado na área de desenho. Como usar a ferramenta Empurrar/Puxar Para empurrar ou puxar uma face:

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1. Clique na ferramenta Empurrar/Puxar ( ). O cursor se transforma em um

retângulo 3D com uma seta virada para cima ( ). 2. Clique na face retangular que foi criada no exercício anterior.

3. Mova o cursor para criar (ou diminuir) volume.

Pressione a tecla ESC em qualquer ponto da operação para recomeçar.

1. Clique quando o volume tiver alcançado o tamanho desejado. Você também pode pressionar e manter pressionado o botão do mouse, arrastar o mouse e soltar o botão do mouse para criar um volume. Você pode usar a ferramenta Empurrar/Puxar para criar volume a partir de qualquer forma, seja ela uma forma abstrata desenhada usando a ferramenta Desenho à mão livre ou uma forma desenhada em outra parte da geometria 3D. A seguir você pode ver alguns exemplos de operações Empurrar/Puxar. Como empurrar e puxar uma face curva Você pode usar a ferramenta Empurrar/Puxar em faces que tenham um arco como aresta, de forma similar ao uso da ferramenta Empurrar/Puxar em faces regulares. A face curva que é criada como resultado dessa operação empurrar/puxar é chamada entidade de superfície. As superfícies podem ser ajustadas como um todo, mas são formadas por uma série de faces ou por um conjunto de faces curvas. Como criar espaços vazios com a ferramenta Empurrar/Puxar Você pode criar um vão, ou um espaço vazio, simplesmente desenhando uma forma 2D em uma geometria 3D e usando a ferramenta Empurrar/Puxar para empurrar a face 2D até que ela alcance a face posterior da geometria 3D. As seguintes três imagens demonstram como empurrar/puxar uma face 2D que foi desenhada em uma geometria 3D para criar um espaço vazio.

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No SketchUp, a maioria das ferramentas de desenho, tais como as ferramentas Círculo, Arco e Retângulo, foram criadas para que os objetos que levariam mais tempo para serem desenhados com a ferramenta Lápis possam ser desenhados mais rapidamente. Como desenhar círculos Utilize a ferramenta Círculo para desenhar entidades de círculo. Você pode ativar a ferramenta Círculo na barra de ferramentas ou no menu Desenho. Para desenhar um círculo:

1. Selecione a ferramenta Círculo ( ). O cursor se transforma em um lápis com um círculo.

2. Clique para posicionar o ponto central do círculo. 3. Mova o cursor para fora do ponto central para definir o raio do seu círculo.

Conforme você move o cursor, o valor do raio é exibido de forma dinâmica na barra de ferramentas Medidas e pode ser especificado por meio da digitação do valor de um comprimento, seguido do pressionamento da tecla Enter (Microsoft Windows) ou Retorno (Mac OS X). Você também pode especificar a segmentação do círculo na barra de ferramentas Medidas.

Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

4. Clique para finalizar o círculo. Você também pode clicar e manter pressionado o botão do mouse para definir o centro do círculo e depois arrastar para fora, sem deixar de pressionar o botão, para definir o raio. Para completar o círculo, solte o botão do mouse. Como desenhar arcos Utilize a ferramenta Arco para desenhar entidades de arco, formadas por múltiplos segmentos de linhas (que podem ser editados como um arco único). Você pode ativar a ferramenta Arco na barra de ferramentas ou no menu Desenho. As entidades de arco são formadas por três partes: o ponto inicial, o ponto final e a distância da curvatura. A distância entre o ponto inicial e o ponto final também é conhecida como comprimento da corda. Para desenhar um arco:

1. Selecione a ferramenta Arco ( ). O cursor se transforma em um lápis com um arco.

2. Clique para posicionar o ponto inicial do seu arco. 3. Mova o cursor para o ponto final da sua corda. 4. Clique para posicionar o ponto final do seu arco. Uma linha reta é criada. 5. Mova o cursor perpendicularmente à linha reta para ajustar a distância da

curvatura. Uma linha reta se estenderá perpendicularmente a partir da linha reta.

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Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

6. Clique para definir a distância da curvatura. Como desenhar retângulos Utilize a ferramenta Retângulo para desenhar entidades de face retangulares, as quais podem ser especificadas clicando em dois cantos opostos da forma desejada. Você pode ativar a ferramenta Retângulo tanto na barra de ferramentas como no menu Desenho. Os retângulos podem ser posicionados em faces existentes ou separadas da geometria existente (alinhadas a um plano de eixos). Para desenhar um retângulo:

1. Selecione a ferramenta Retângulo ( ). O cursor se transforma em um lápis com um retângulo.

2. Clique para definir o ponto do primeiro canto do retângulo. 3. Mova o cursor diagonalmente.

Pressione a tecla Esc em qualquer ponto da operação para recomeçar.

4. Clique novamente para definir o ponto do segundo canto do retângulo.