TUTOR INVENTOR

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Curso de diseño CAD aplicando software Autodesk Inventor a nivel básico, realizado en la Facultad de Ingeniería de la UMSA La Paz, Bolivia.

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  • LA PAZ - BOLIVIA 2005

    autodesk NIVEL BSICO

    AUTODESK INVENTOR

    GUA DEL ESTUDIANTE

    INGENIERA MECNICA - UMSA

  • LA PAZ - BOLIVIA 2005

    CONTENIDO CURSO AUTODESK INVENTOR CAPITULO 1: INTRODUCCION A AUTODESK INVENTOR CAPITULO 2: PROYECTOS CAPITULO 3: BOCETOS CAPITULO 4: BOCETOS 3D CAPITULO 5: OPERACIONES DE TRABAJO CAPITULO 6: MODELOS DE PIEZA CAPITULO 7: PROPIEDADES UBICABLES CAPITULO 8: DIBUJOS Y DOCUMENTACIN CAPITULO 9: DISEO DE CHAPA CAPITULO 10: ENSAMBLAJES CAPITULO 11: VISTAS DE PRESENTACIN CAPITULO 12: SOLDADURA

  • LA PAZ - BOLIVIA 2005

    AUTODESK INVENTOR

    DISEO ASISTIDO POR COMPUTADORA

    Gonzalo Gastn Murillo Tancara Cel.: (591) (2) 72585616

    E-mail: [email protected]

  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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    CAPITULO 1 INTRODUCCIN A AUTODESK INVENTOR 1.1 INTRODUCCIN Autodesk Inventor es el programa 3D de alto rendimiento, que entrega mucho ms que el sistema paramtrico tradicional, reduciendo el tiempo de ciclo de diseo. Con Autodesk Inventor puede realizar las siguientes acciones:

    - Crear dibujos 2D para fabricacin y modelos 3D. - Crear operaciones, piezas y subensamblajes adaptativos. - Administrar miles de piezas y ensamblajes grandes. - Usar aplicaciones de otros fabricantes, con una interfaz de programa de aplicacin

    (API). - Importar archivos de AutoCAD, AutoCAD Mechanical y Autodesk Mechanical

    Desktop (DWG) para utilizarlos en Autodesk Inventor. Exportar archivos de Autodesk Inventor a AutoCAD, AutoCAD Mechanical, Autodesk Mechanical Desktop y a formatos IGES.

    Autodesk Inventor dispone de un editor de cambios 3D que proporciona las herramientas necesarias para modificar los modelos importados de otros sistemas CAD, y usarlos como la base para los nuevos diseos en Autodesk Inventor. Las tcnicas de modelado paramtrico como las ecuaciones para crear relaciones son totalmente soportadas en Autodesk Inventor. Sin embargo, el diseo ajustable, le da ms poder y flexibilidad para ajustar modelos conjuntamente, sin la necesidad de escribir ecuaciones complejas. Autodesk Inventor incluye un administrador de dibujo, un sistema completo de documentacin que eficazmente mueve los diseos de modelos 3D a dibujos 2D permitiendo lograr ms en la misma cantidad de tiempo.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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    1.2 PLANTILLAS DE ARCHIVO Cada vez que inicia Autodesk Inventor se despliega la caja de dilogo mostrada por la Figura 1.1, que nos permite seleccionar una plantilla para crear un nuevo archivo.

    Fig. 1.1 Autodesk Inventor maneja siete tipos de archivos, los cuales son identificables por su icono y su extensin. Definimos a continuacin las plantillas mas utilizadas:

    Assembly. Genera un nuevo ensamble, grabando el archivo con la extensin (.iam).

    Drawing. Genera un nuevo dibujo, grabando el archivo con la extensin (.idw).

    Presentation. Genera una nueva presentacin de ensamble, grabando el archivo con la extensin (.ipn).

    Part. Genera una nueva parte, grabando el archivo con la extensin (.ipt).

    Para seleccionar una plantilla pulse dos veces el botn izquierdo del dispositivo sealador sobre el icono que corresponde a dicha plantilla. Las etiquetas Default, English y Metric contienen las plantillas de archivo que emplean unidades y normas de dibujo adecuadas. Las unidades y las normas de dibujo utilizadas en la etiqueta Default son aquellas que seleccion durante la instalacin del programa.

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  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

    3

    1.3 ENTORNO DE AUTODESK INVENTOR

    Fig. 1.2 En la interfaz de usuario de Autodesk Inventor pueden distinguirse las siguientes reas de trabajo (Figura 1.2): Barra de mens. Situada en la parte superior, contiene una serie de mens desplegables que contienen utilidades de Autodesk Inventor. Barra de herramientas estndar. Situada debajo de la barra de mens, contiene una serie de botones para gestin de archivos, control de propiedades de los objetos, herramientas de manipulacin, de visualizacin, etc. rea grfica. Es donde se muestran los dibujos. Barra del panel. Muestra las herramientas del entorno actual. Navegador. Muestra, a travs de iconos, las operaciones que se realizaron para crear el modelado de una determinada pieza, la estructura de un ensamblaje, etc. Barra de estado. Situada en la parte inferior de la ventana, en ella se visualiza las coordenadas del cursor y una ayuda respecto al comando en ejecucin.

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  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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    1.4 TECLAS DE ATAJO F1: Despliega la caja de dilogo de ayuda de Autodesk Inventor, y si se esta dentro

    de un comando, se muestra la ayuda para ese comando en particular. F2: Desplaza la cmara de visualizacin en el entorno de dibujo. F3: Acerca y aleja la cmara de visualizacin de los modelos. F4: Permite girar el modelo de una parte o ensamble F5: Retorna a la visualizacin previa. F6: Visualiza una vista isomtrica del modelo. B: Agrega un globo a un dibujo. C: Agrega una restriccin al ensamble D: Agrega una dimensin a un boceto o dibujo. E: Empuja hacia fuera un perfil. H: Agrega una operacin de agujero. L: Crea una lnea o arco. P: Ubica un componente en el actual ensamble. R: Crea una operacin de revolucin. S: Crea un boceto en una cara o plano.

    1.5 TECLAS DE CONTROL CTRL+C: Copia items seleccionados. CTRL+N: Crea un nuevo documento. CTRL+O: Despliega la ventana seleccionar archivos para abrir. CTRL+P: Despliega la ventana imprimir. CTRL+S: Guardar el documento activo. CTRL+V: Pegar tems del portapapeles al documento activo. CTRL+Y: Deshace los efectos del comando deshacer. CTRL+Z: Deshace los efectos del ltimo comando. CTRL+TAB: Efecta el desplazamiento entre ventanas abiertas.

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  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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    1.6 MENS CONTEXTUALES Los mens contextuales aparecen cuando pulsa el botn derecho del dispositivo sealador. Las opciones que se muestran en los mens contextuales son especficas para la tarea que est realizando.

    1.7 MODOS BOCETO Y SELECCIN Autodesk Inventor emplea una herramienta de seleccin y boceto para indicarle al sistema en qu momento desea realizar un boceto o seleccionar objetos. Puede controlar ambos modos utilizando los botones de la barra de herramientas estndar, como se muestra en la Figura 1.3.

    Botn expandido del modo de boceto

    Botn expandido del modo de seleccin

    Fig. 1.3

    1.8 HERRAMIENTAS DE MANIPULACIN Y VISUALIZACIN

    Las herramientas de visualizacin manipulan en la ventana grfica, la vista de partes activas, ensambles o trazados. Con estas herramientas se pueden manipular las vistas mientras se realizan otras operaciones. Por ejemplo, podemos girar una parte mientras creamos una perforacin en una de sus caras.

    1.8.1 HERRAMIENTAS DE MANIPULACIN

    INICIO

    Zoom All. Ajusta todos los elementos de una parte o ensamble, a la ventana grfica.

    Shift+F3

    Zoom Window. Permite ajustar en la ventana grfica, el rea que encerramos en un recuadro definido por el cursor.

    F3

    Zoom. Permite acercar y alejar la cmara de visualizacin de los objetos desplegados en el modelo. Para acercar o alejar la cmara, mantenemos presionado el botn izquierdo del dispositivo sealador y movemos el cursor hacia abajo o hacia arriba.

    F2

    Pan. Permite desplazar la cmara de visualizacin en el entorno de dibujo. Para desplazar la cmara, mantenemos presionado el botn izquierdo del dispositivo sealador y movemos el cursor a la posicin deseada.

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  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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    FIN

    Zoom Selected. Permite ajustar la visualizacin de un objeto seleccionado, a la ventana grfica. Los objetos pueden ser aristas, caras o vrtices de una parte o ensamble, y pueden seleccionarse antes o despus de ejecutar el comando.

    F4

    Rotate. Permite girar el modelo de una parte o ensamble, tomando como base de giro los ejes X y Y o el centro de la figura auxiliar desplegada en la ventana grfica. Activada la herramienta de rotacin, pulse la barra espaciadora para elegir, mediante flechas, las 6 vistas principales y proyecciones isomtricas del modelo (Figura 1.4).

    RE PAG

    Look At. Ajusta la visualizacin de una cara seleccionada, a la ventana grfica. La cara puede ser seleccionada antes o despus de ejecutar el comando.

    F5

    Previous View. Retorna a la visualizacin previa. Esta opcin es desplegada pulsando el botn derecho del dispositivo sealador sobre la ventana grfica.

    Shift+F5

    Next View. Retorna a la ltima visualizacin. Esta opcin es desplegada pulsando el botn derecho del dispositivo sealador sobre la ventana grfica.

    F6 Isometric View. Permite visualizar una vista isomtrica del modelo desplegado en la ventana grfica.

    Fig. 1.4

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  • CAPITULO 1 Introduccin a Autodesk Inventor

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    1.8.2 MODOS DE PRESENTACIN

    Shaded Display. Fija la visualizacin en modo matizado.

    Hidden Edges Display. Fija la visualizacin en modo matizado con todas las aristas ocultas mostradas.

    Wire frame Display. Fija la visualizacin en modo esqueleto.

    1.8.3 MODOS DE VISUALIZACIN

    Orthographic Camera. Proyecta todos los puntos de un modelo a lo largo de lneas paralelas a los ejes cartesianos.

    Perspective Camera. Los modelos son desplegados en perspectiva a tres puntos, simulando la visualizacin percibida por el ojo humano.

    1.8.4 MODOS DE SOMBREADO

    No Ground Shadow. Es el entorno desplegado por defecto, que presenta a los modelos sin sombra.

    Ground Shadow. Proyecta una sombra en un plano imaginario, debajo del modelo. La sombra se alinea con el modelo, aunque cambie o gire la posicin de este.

    X-Ray Ground Shadow. Similar al comando anterior, solo que los detalles individuales de los componentes son diferenciables en la sombra.

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  • CAPITULO 2 Proyectos

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    CAPITULO 2 PROYECTOS 2.1 CREAR PROYECTOS Autodesk Inventor utiliza proyectos para organizar archivos y mantener eslabones entre estos. Utilizando el Project Wizard, se define un proyecto para cada diseo que tenga que realizar, permitiendo la creacin de carpetas y bibliotecas. Despus de crear un proyecto, se utiliza el editor de proyectos para fijar las opciones y el nmero de carpetas. Un proyecto tpico podra consistir en partes y ensambles, componentes que son nicos en su compaa y componentes de estante como los mecanismos de cierre, de ajuste o elctricos. Nota. Antes de crear su proyecto, prepare su estructura de carpetas. El Project Wizard lo ayuda a travs de opciones que especifican el tipo de proyecto, el nombre del proyecto, la localizacin del grupo de trabajo (workgroup) o rea de trabajo (workspace), y nombres de una o ms bibliotecas.

    2.1.1 PROYECTO PARA SIMPLE USUARIO (NEW SINGLE USER PROJECT)

    Es el tipo de proyecto predefinido. Crea un proyecto que especifica un workspace dnde se localizan los archivos de datos, una o ms bibliotecas y el modo Multi User se fija no compartido. El proyecto de simple usuario es necesario cuando el usuario no desea compartir sus archivos. Todos los archivos del diseo se encuentran en una carpeta del workspace y subdirectorios, salvo los archivos relacionados a las bibliotecas. El archivo del proyecto se guarda con la extensin (.ipj) en el workspace. Proceda de la siguiente manera:

    1. Inicie Autodesk Inventor. 2. En la caja de dilogo desplegada (Figura 2.1), pulse el botn Projects, y

    seleccione la opcin New para empezar a trabajar con el Project Wizard (Figura 2.2).

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  • CAPITULO 2 Proyectos

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    Fig. 2.1

    Fig. 2.2

    3. Seleccione la opcin New Single User Project, y pulse el botn Next para continuar.

    4. Defina un nombre para el proyecto en la casilla Name y especifique la ubicacin

    de este en la casilla Project (Workspace) Folder. Asegrese que es una carpeta que no contiene ningn dato. El Project wizard crea una nueva carpeta para el archivo del proyecto con la extensin (.ipj) por defecto. Pulse el botn Next para continuar (Figura 2.3).

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  • CAPITULO 2 Proyectos

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    Fig. 2.3

    5. Seleccione las bibliotecas existentes, agregue las necesarias al proyecto, y presione el botn Finish para terminar (Figura 2.4).

    Fig. 2.4

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  • CAPITULO 2 Proyectos

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    2.1.2 PROYECTO COMPARTIDO (NEW SHARED PROJECT)

    Crea un proyecto compartido por todos los miembros del equipo de diseo, especifica un workgroup donde se localizan los archivos compartidos, una o ms bibliotecas y el modo Multi User se fija a compartido. Al trabajar en un entorno compartido, se guardan los archivos en un workgroup de la red. Todos los miembros del equipo de diseo usan el mismo proyecto y revisan los archivos dentro y fuera del workgroup para editarlos. Proceda de la siguiente manera:

    1. Inicie Autodesk Inventor. 2. En la caja de dilogo desplegada (Figura 2.1), pulse el botn Projects, y

    seleccione la opcin New para empezar a trabajar con el Project Wizard (Figura 2.2).

    3. Seleccione la opcin New Shared Project, y pulse el botn Next para continuar.

    4. Defina un nombre para el proyecto en la casilla Name y especifique la ubicacin

    de este en la casilla Project (Workgroup) Folder. Asegrese que es una carpeta que no contiene ningn dato. El Project wizard crea una nueva carpeta para el archivo del proyecto con la extensin (.ipj) por defecto. Pulse el botn Next para continuar (Figura 2.3).

    5. Seleccione las bibliotecas existentes, agregue las necesarias al proyecto, y

    presione el botn Finish para terminar (Figura 2.4).

    2.1.3 EDITAR DATOS DE UN PROYECTO En la parte baja de la caja de dilogo desplegada por el botn Projects (Figura 2.1) al iniciar Autodesk Inventor, se muestra la ubicacin de los archivos, las opciones, el entorno que especifica donde se almacenan los archivos y la funcin que cumple el modo Multi User. Al presionar dos veces el botn izquierdo del dispositivo sealador sobre cualquier categora, ser desplegado su contenido. Para editar alguna categora, pulse el botn derecho del dispositivo sealador sobre sta, y seleccione una de las opciones mostradas en el men auxiliar desplegado. Las opciones de un proyecto descritas en el prrafo anterior, son definidas a continuacin:

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  • CAPITULO 2 Proyectos

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    Included File Especifica el camino a otro proyecto para incluirlo en el proyecto seleccionado.

    Workspace Especifica donde fue creado el proyecto, mostrndolo en el workspace individual. Cada proyecto debe tener solo un workspace donde editar y grabar los archivos.

    Local Search Paths

    Especifica la ubicacin de archivos adicionales en la computadora local o la red. Solo utilice esta para diseos de ensayo.

    Workgroup Search Paths

    Muestra el workgroup principal. El workgroup es especificado cuando el proyecto es creado. Cada proyecto puede tener solo un workgroup donde los miembros del equipo de diseo revisan los archivos de workspace individuales.

    Libraries Muestra la ubicacin de archivos que son referenciados y utilizados. Cada proyecto puede tener una o ms bibliotecas.

    Options Muestra los valores predeterminados para el proyecto seleccionado. Las opciones del entorno de un proyecto determinan la administracin y funcionalidad de los archivos.

    Multi User Fija el modo del proyecto activo. El valor de esta opcin es Off, cuando usted trabaja exclusivamente y todos los archivos de su proyecto estn ubicados en una sola carpeta, salvo la situacin de las bibliotecas, definiendo esta opcin solo para un workspace. El valor de esta opcin es Shared, cuando la ubicacin del workgroup es compartido, donde todos los miembros del equipo de diseo tienen acceso a los archivos.

    Use Relative Paths

    Todos los proyectos creados tienen el valor de esta opcin como True. Los archivos referenciados son relativos a la ubicacin de los archivos del proyecto, que se localiza al nivel de la raz.

    Old Versions To Keep On Save

    Fija el nmero de versiones que se guardarn en la carpeta OldVersions, cada vez que se grabe del archivo. Cuando los cambios de un archivo son grabados, la versin anterior se guarda automticamente en la carpeta OldVersions.

    Name Muestra el nombre del proyecto, permitiendo su edicin. Location Muestra la ruta de la carpeta del proyecto.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    CAPITULO 3 BOCETOS 3.1 BOCETOS (SKETCH) Los bocetos definen el tamao aproximado de perfiles, caminos, y la ubicacin de agujeros. Estos elementos son consumidos cuando se define una operacin.

    3.2 HERRAMIENTAS PARA CREAR BOCETOS

    3.2.1 LNEA (LINE) Utilice la herramienta Line (L) para crear segmentos de lnea y arcos tangentes o perpendiculares a la geometra.

    1. Pulse el botn de la herramienta Line. 2. Haga clic en la ventana grfica para fijar el punto de inicio de la lnea. 3. Haga clic de nuevo para fijar un segundo punto, o doble clic para terminar el

    segmento. 4. Si se desea un arco, seleccione el ltimo punto ingresado, sin soltar el botn

    izquierdo del mouse, y arrastre el cursor hasta definir un arco tangente o perpendicular a dicho punto.

    3.2.2 CRCULO (CIRCLE) Utilice la herramienta Circle (Shift+C) para crear crculos de dos formas: indicando su centro y radio y tangente a tres lneas.

    Un crculo es creado por dos puntos ingresados con el cursor. El primero especifica el centro del crculo y el segundo su radio.

    Crea un crculo tangente a tres lneas seleccionadas con el cursor. La tercera lnea seleccionada define el dimetro del crculo.

    3.2.3 ARCO (ARC)

    Un arco es definido por tres puntos ingresados con el cursor. Los dos primeros puntos especifican la longitud de la cuerda, y el tercer punto especifica la direccin y el radio del arco.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    3.2.4 RECTNGULO (RECTANGLE)

    Un rectngulo es definido por dos puntos ingresados con el cursor, especificando dos esquinas diagonalmente opuestas.

    3.2.5 PUNTO (POINT)

    Un punto es definido con el cursor. Estos son desplegados en la ventana grfica como pequeas cruces. Los puntos sirven para especificar el centro de un agujero, o como referencia para crear un boceto.

    3.2.6 POLGONO (POLYGON)

    Define un polgono con una cantidad mxima de 120 lados. Las opciones desplegadas en la caja de dilogo de la herramienta (Figura 3.1), permiten especificar si el polgono ser inscrito o circunscrito y la cantidad de lados de este.

    Fig. 3.1

    3.2.7 EMPALME (FILLET)

    Redondea las esquinas de un boceto. Se puede seleccionar directamente la esquina, o los objetos que la forman. En la caja de dilogo de la herramienta (Figura 3.2), se define el radio.

    Fig. 3.2

    3.2.8 CHAFLN (CHAMFER)

    Crea un chafln en las esquinas de un boceto. Se puede seleccionar directamente la esquina, o los objetos que la forman. En la caja de dilogo desplegada (Figura 3.3), se define el tipo de chafln a realizar: igual distancia, dos distancias y distancia y ngulo.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Figura 3.3

    3.3 HERRAMIENTAS PARA COPIAR BOCETOS

    3.3.1 COPIA REFLEJADA (MIRROR) Utilice esta herramienta para crear un reflejo de los objetos que seleccione. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta Mirror. 2. En la caja de dilogo (Figura 3.4), seleccione la opcin Select. 3. Seleccione la geometra a reflejar. 4. En la caja de dilogo (Figura 3.4), seleccione la opcin Mirror line. 5. Seleccione la lnea de reflejo. 6. En la caja de dilogo (Figura 3.4), seleccione la opcin Apply.

    Figura 3.4

    3.3.2 COPIA PARALELA (OFFSET)

    Crea una copia paralela de una geometra seleccionada, y ubica esta a una distancia definida con el cursor.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    3.3.3 PATRN RECTNGULAR (RECTANGULAR PATTERN)

    Crea una copia mltiple similar a un panel, donde las columnas y filas son equidistantes entre si. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta Rectangular Pattern. 2. Seleccione la geometra a copiar. 3. En la caja de dilogo (Figura 3.5), pulse el botn Direction 1, y seleccione

    una geometra recta para definir la direccin de las columnas. 4. En la casilla Count, especifique el nmero de columnas. 5. En la casilla Spacing, especifique la distancia entre columnas. 6. Pulse el botn Direction 2, y seleccione una geometra recta para definir la

    direccin de las filas. Especifique, al igual que las columnas, la cantidad de filas y la distancia entre estas.

    7. Seleccione el botn OK para crear la copia.

    Fig. 3.5

    3.3.4 PATRN CIRCULAR (CIRCULAR PATTERN) Crea una copia mltiple, donde las copias son definidas alrededor de un eje de rotacin. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta Circular Pattern. 2. Seleccione la geometra a copiar. 3. En la caja de dilogo (Figura 3.6), pulse el botn Axis, y seleccione un punto

    o vrtice para utilizarla como eje de revolucin. 4. En la casilla Count, especifique el nmero de copias. 5. En la casilla Angle, especifique el ngulo de copiado. 6. Seleccione el botn OK para crear la copia.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    17

    Fig. 3.6

    3.4 HERRAMIENTAS PARA MODIFICAR BOCETOS

    3.4.1 ALARGAR (EXTEND)

    Esta herramienta permite extender los objetos seleccionados, hasta el lmite de la geometra ms cercana.

    3.4.2 RECORTAR (TRIM)

    La herramienta Trim permite eliminar un segmento de geometra seleccionada, que sobre pase los lmites de otra.

    3.4.3 MOVER (MOVE) Esta herramienta permite mover los objetos seleccionados, de un punto a otro. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Ejecute el comando Move. 2. En la caja de dilogo (Figura 3.7), pulse el botn Select, y seleccione los

    objetos a mover. 3. Pulse el botn From Point, y seleccione uno de los puntos que definen la

    geometra, como punto de salida. 4. Pulse el botn To Point, y seleccione uno de los puntos que definen la

    geometra, como punto de destino. 5. Seleccione la opcin Copy, para mover una copia dejando la geometra

    seleccionada en su lugar. 6. Pulse el botn Apply, para terminar la operacin.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 3 Bocetos

    18

    Fig. 3.7

    3.4.5 GIRAR (ROTATE) Este comando permite rotar los objetos seleccionados, tomando un punto como centro de rotacin. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta Rotate. 2. En la caja de dilogo (Figura 3.8), pulse el botn Select, y seleccione los

    objetos a rotar. 3. Pulse el botn Center Point, y seleccione uno de los puntos que definen la

    geometra, como centro de rotacin. 4. Ingrese el ngulo de rotacin, en la casilla Angle. 5. Seleccione la opcin Copy, para rotar una copia dejando la geometra

    seleccionada en su lugar. 6. Pulse el botn Apply, para terminar la operacin.

    Fig. 3.8

    3.5 RESTRICCIONES 2D (2D CONSTRAINTS) Una figura es definida por las dimensiones de los elementos que la forman, podemos simplificar esta operacin empleando restricciones de forma. Por ejemplo, dos lados son paralelos, dos arcos son concntricos, un arco y un lado son tangentes, etc. Las restricciones disminuyen la cantidad de dimensiones que tenemos que aplicar. A continuacin se muestran las herramientas para agregar restricciones:

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Obliga a dos lneas a ser perpendiculares entre si.

    Obliga a dos lneas a ser paralelas entre si.

    Obliga a dos objetos a ser tangentes entre si.

    Obliga a dos puntos a tener la misma coordenada.

    Obliga a dos arcos o crculos a tener el mismo centro.

    Obliga a dos lneas a ser colineales entre si.

    Obliga a una lnea a ser horizontal o paralela al eje X.

    Obliga a una lnea a ser vertical o paralela al eje Y.

    Obliga a dos lneas a tener la misma longitud.

    Obliga a los puntos de un objeto a tener una posicin fija.

    En funcin a una lnea de referencia, define una simetra entre dos geometras seleccionadas.

    3.6 DIMENSIONES PARAMTRICAS Las dimensiones paramtricas cambian el tamao de la geometra cuando se cambia el valor de una dimensin, con la finalidad de que se pueda esbozar libremente sin preocuparse de las magnitudes correctas del dibujo.

    3.6.1 COTA GENERAL (GENERAL DIMENSION) La herramienta General Dimension agrega las dimensiones que controlan el tamao de un boceto. Estas pueden expresarse como constantes numricas o como variables en una ecuacin. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta de General Dimension. 2. Seleccione la geometra y arrastre el cursor para desplegar la dimensin

    deseada: - Para agregar una dimensin lineal, seleccione una lnea. - Para agregar una dimensin lineal entre dos puntos, dos lneas, o una lnea

    y un punto, seleccione cada punto o lnea. Pulse el botn derecho para un acotado horizontal, vertical o alineado.

    - Para agregar una dimensin radial o diametral, seleccione un arco o crculo. Pulse el botn derecho para acotar el radio o el dimetro.

    - Para agregar una dimensin angular, seleccione dos lneas. 3. Pulse el botn izquierdo para definir la ubicacin. 4. Seleccione la dimensin desplegada para editarla. 5. Ingrese el valor de la cota en la caja de dilogo desplegada.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    3.6.2 COTA AUTOMTICA (AUTO DIMENSION) Esta herramienta agrega dimensiones automticamente, que restringen un boceto totalmente. Podemos utilizarla conjuntamente con General Dimension para desplegar las dimensiones faltantes. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Ejecute el comando Auto Dimension. En la caja de dilogo desplegada

    (Figura 3.9), la casilla Dimensions Required muestra el nmero de dimensiones faltantes para restringir totalmente un boceto.

    2. Acepte la configuracin por defecto, para agregar automticamente las dimensiones y restricciones faltantes.

    3. Pulse la opcin Curves si desea seleccionar objetos individualmente. 4. Pulse el botn Done, para terminar la operacin.

    Fig. 3.9

    3.7 INSERTAR ARCHIVOS DE AUTOCAD (INSERT AUTOCAD FILE) Pueden insertarse archivos de AutoCAD (.dwg), y utilizar sus datos en una parte o dibujo de Autodesk Inventor. Los datos 2D son importados dentro de un boceto, una parte o un trazado. El procedimiento para insertar archivos desde AutoCAD, es descrito a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta Insert AutoCAD file. 2. En la caja de dilogo desplegada seleccione el archivo de AutoCAD, y entonces

    pulse el botn Open. 3. En la nueva caja de dilogo desplegada (Figura 3.10) defina:

    - En la casilla Units of File seleccione las unidades del archivo a insertar. - En la lista de capas (Layers) desplegadas en la casilla Selective import,

    defina que capas se visualizarn en la previsualizacin del rea Import Preview.

    - Desactive la opcin Selection All, para seleccionar los objetos que desea insertar en el dibujo de Autodesk Inventor. Estos objetos pueden ser seleccionados en el espacio modelo (Model) o en una de las hojas de dibujo (Layout1, Layout2, ).

    4. Una vez seleccionados los objetos a insertar, pulse el botn Finish para insertar dichos objetos.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.10

    3.8 LNEAS DE CONSTRUCCIN Las lneas de construccin son objetos (lneas, arcos, y crculos) auxiliares, que se emplean para facilitar el dibujo de un perfil. Una lnea de construccin es un objeto que se encuentra dibujado en un tipo de lnea diferente al del boceto. Autodesk Inventor al encontrar en un perfil, geometras con otro tipo de lnea, las utiliza para el dimensionado y la aplicacin de restricciones, no las considera para efectos del modelo en s. Desde la casilla desplegable ubicada en la parte final de la barra de herramientas estndar, se indica si la geometra dibujada es parte del perfil (Normal), una lnea de construccin o una lnea de centro (Figura 3.11).

    Fig. 3.11 En la Figura 3.12 el crculo y lnea anaranjados son geometras de construccin.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.12

    3.9 RECOMENDACIONES

    - Cree los objetos lo ms cercanos al tamao final. - Cree primero restricciones y dimensiones a los elementos ms internos y

    pequeos del boceto. - Trate de utilizar estilos de lnea. - Simplifique el boceto de la pieza, por ejemplo, no empalme los vrtices de un

    boceto si puede aplicar un empalme a las aristas acabadas de un modelo para conseguir el mismo resultado.

    - Arrastre los puntos finales para asegurarse de que se aplican las restricciones adecuadas.

    - Utilice la herramienta Project Geometry para proyectar las geometras de propiedades ya creadas.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 3 Bocetos

    23

    3.10 PRCTICA 1

    3.10.1 EJERCICIO 1 En la carpeta Prcticas abra los documentos Boceto 1, 2 y 3. Cada geometra de cada documento se realizar en un archivo Standard.ipt.

    3.10.2 EJERCICIO 2

    1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt.

    2. Dibuje tres lneas de 50 mm de longitud en la disposicin mostrada por la Figura 3.13.

    Fig. 3.13

    3. Active la herramienta Rotate , para rotar las lneas dibujadas. Seleccione primero la lnea a rotar y luego especifique el punto base de rotacin. Finalmente indique el valor del ngulo de rotacin y termine la operacin pulsando la tecla Apply. Como punto base de rotacin para todas las lneas, especifique el punto de interseccin comn. La lnea vertical superior rotar 22 en sentido horario, la lnea horizontal girar 3 en sentido antihorario y la lnea vertical inferior rotar 31 tambin en sentido antihorario. Para las tres rotaciones marque la casilla Copy de la caja de dilogo desplegada y elimine las lneas patrn de las dos ltimas rotaciones (Figura 3.14).

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    24

    Fig. 3.14

    4. Seleccione las lneas creadas y convirtalas a lneas de construccin.

    5. Dibuje un crculo, con centro en la interseccin de las tres lneas y de dimetro 75 mm.

    6. Active la herramienta Offset , para crear copias concntricas del crculo dibujado. Las distancias que se emplearan se indican a continuacin:

    Crculos DistanciaA y B 2.5B y C 10C y D 17.5D y E 4.5

    Seleccione el crculo a copiar, arrastre el cursor al lado donde se generar la nueva copia, en este caso al interior del crculo, y seleccione un punto. Acote la distancia de desfase para terminar la operacin.

    Proceda de la misma manera para efectuar todas las dems copias (Figura 3.15).

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.15

    7. Seleccione el crculo de dimetro mayor y convirtalo en un crculo de construccin.

    8. Dibuje los restantes crculos mostrados en la Figura 3.16. Los radios de los

    nuevos crculos son 7 y 2.5 mm.

    Fig. 3.16

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    26

    9. Active la herramienta Mirror . Seleccione los nuevos objetos creados y para definir la lnea de simetra, seleccione la lnea vertical y pulse el botn Apply para finalizar (Figura 3.17).

    Fig. 3.17

    10. Active la herramienta Trim . Seleccione las partes de los objetos que no forman parte de la geometra final y elimnelos.

    11. La Figura 3.18 muestra el resultado de todas las operaciones.

    Fig. 3.18

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    3.10.3 EJERCICIO 3

    Fig. 3.19 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de

    parte.

    3. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

    4. Observe que el plano de bosquejo esta sobre el plano XY, pulse el botn derecho

    del dispositivo sealador y escoja la opcin Finish Sketch.

    5. En el navegador despliegue la carpeta Origin y site el dispositivo sealador sobre el plano XZ. Pulse el botn derecho y escoja la opcin New Sketch.

    6. Pulse el botn y luego la barra espaciadora, escoja una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta Rotate.

    7. Pulse el botn de la herramienta Line y dibuje las geometras que se muestran en la Figura 3.20.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.20 8. Dimensione las lneas creadas y seleccinelas para convertirlas en lneas de

    centro (Centerline).

    9. Pulse el botn de la herramienta Show Constraints para ver las restricciones de las geometras dibujadas, para ello seleccione cada lnea. Para finalizar el comando pulse la tecla ESC o pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin Done, nuevamente pulse el botn derecho y seleccione la opcin Hide All Constraints.

    10. Complete el bosquejo como se muestra en la Figura 3.21.

    11. Verifique que el perfil este totalmente restringido, para ello seleccione un punto

    final o un segmento y proceda a arrastrarlo. Si ste no se deforma, el perfil estar correctamente restringido.

    12. Para finalizar pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin

    Finish Sketch.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    29

    Fig. 3.21

    13. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

    14. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro de los contornos del perfil y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.22 y acepte pulsando el botn OK. Notar que ahora el perfil creado junto con sus dimensiones ha desaparecido y se ha transformado en un slido paramtrico.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.22

    15. En el navegador despliegue Extrusion1 y site el dispositivo sealador sobre Sketch2, pulse el botn derecho y seleccione la opcin Share Sketch. De esta manera utilizaremos nuevamente el primer boceto para definir nuevas propiedades.

    16. En la casilla Style seleccione la opcin que se muestra en la Figura 3.23:

    Fig. 3.23

    17. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil mostrado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.24 y acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    31

    Fig. 3.24

    18. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro de los contornos de los perfiles mostrados y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.25 y acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    32

    Fig. 3.25

    19. En la casilla Style seleccione la opcin que se muestra en la Figura 3.26:

    Fig. 3.26

    20. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.27 y pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New Sketch. Sobre el nuevo plano de bosquejo dibuje un crculo concntrico de 45 mm de dimetro. Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

    21. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.27 y acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    33

    Fig. 3.27

    22. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.28 y pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New Sketch. Sobre el nuevo plano de bosquejo dibuje un crculo concntrico de 25 mm de dimetro. Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

    23. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.28 y acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    34

    Fig. 3.28

    24. Seleccione la cara frontal que se muestra en la Figura 3.29 y pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin New Sketch. Pulse el botn

    de la herramienta Offset , seleccione el contorno de la propiedad y arrastre el cursor hacia dentro, fije la posicin pulsando el botn izquierdo del dispositivo sealador. La copia se encontrar a 10 mm del contorno. Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

    25. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.29 y acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    35

    Fig. 3.29

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    36

    3.10.4 EJERCICIO 4

    Fig. 3.30 1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Finalice el Sketch1 que se despliega por defecto al abrir un nuevo archivo de

    parte.

    3. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

    4. En el navegador despliegue la carpeta Origin y site el dispositivo sealador

    sobre el plano XZ. Pulse el botn derecho y escoja la opcin New Sketch.

    5. Pulse el botn de la herramienta Rotate y luego la barra espaciadora, escoja una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta.

    6. Pulse el botn de la herramienta Line y dibuje la geometra que define el primer perfil (Figura 3.31).

    Aplique la restriccin Equal a la lnea de 20 mm y a la lnea vertical que se encuentra a la derecha de la lnea horizontal de 160 mm de longitud.

    7. Dimensione las lneas creadas como se indica en la Figura 3.31.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.31

    8. Pulse el botn de la herramienta Show Constraints para ver las restricciones de las geometras dibujadas, para ello seleccione cada lnea. Verifique la restriccin efectuada en el punto 5.

    Finalice el comando pulsando la tecla ESC o pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin Done, nuevamente pulse el botn derecho y seleccione la opcin Hide All Constraints.

    9. Verifique que el perfil este totalmente restringido, para ello seleccione un punto

    final o un segmento y proceda a arrastrarlo. Si ste no se deforma, el perfil estar correctamente restringido.

    10. Para finalizar pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin

    Finish Sketch.

    11. Sobre la ventana grfica, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la opcin Isometric View o pulse la tecla F6.

    12. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil creado, seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.32 y acepte pulsando el botn OK. El perfil creado junto con sus dimensiones ha desaparecido y se ha transformado en un slido paramtrico.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.32

    13. Pulse el botn de la herramienta Rotate y luego la barra espaciadora, escoja una de las flechas para cambiar el punto de vista para facilitar la seleccin de la cara mostrada en la Figura 3.33. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta.

    14. Seleccione la cara y pulse el botn derecho del dispositivo sealador y escoja la

    opcin New Sketch.

    15. Pulse el botn de la herramienta Rotate y luego la barra espaciadora, escoja una de las flechas para situarse de frente al nuevo plano de bosquejo. Pulse la techa ESC para finalizar la herramienta.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.33 16. Las dos lneas horizontales centrales no sern dibujadas, las obtendremos por

    proyeccin, para ello pulse el botn de la herramienta Project Geometry , desplace el cursor en direccin vertical hasta que las lneas se iluminen, seleccinelas.

    Para completar el boceto, dibuje y dimensione las dos lneas verticales como se muestra en la Figura 3.33.

    17. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil mostrado y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.34, acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    40

    Fig. 3.34

    18. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.35, cree un plano de bosquejo sobre sta y dibuje el boceto indicado.

    19. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil creado y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.36, acepte pulsando el botn OK.

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    41

    Fig. 3.35

    Fig. 3.36

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    42

    20. Seleccione el fondo de la ltima propiedad creada, y sobre ste cree un plano de bosquejo. Para facilitarnos el dibujo del boceto pulse el botn derecho del dispositivo sealador y seleccione la opcin Slice Graphics o pulse la tecla F7. El resultado de las operaciones indicadas se muestra en la Figura 3.37.

    21. Pulse el botn de la herramienta Offset , seleccione el contorno de la ltima propiedad creada y arrastre el cursor hacia dentro, fije la posicin pulsando el botn izquierdo del dispositivo sealador. La copia se encontrar a 6 mm del contorno. Finalice pulsando el botn derecho y escogiendo la opcin Finish Sketch.

    Fig. 3.37

    22. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del ltimo perfil creado y seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.38, acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.38

    23. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.39 y cree un plano de bosquejo sobre sta.

    24. Pulse el botn de la herramienta Point, Hole Center y dibuje los dos puntos mostrados en la Figura 3.39. Dimensione los puntos y finalice el boceto.

    25. Pulse el botn de la herramienta Hole . Automticamente quedan seleccionados, como centros de los nuevos agujeros, los dos ltimos puntos creados. Seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.40, y acepte pulsando el botn OK.

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    Fig. 3.39

    Fig. 3.40

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    26. Seleccione la cara mostrada en la Figura 3.41 y cree un plano de bosquejo sobre sta.

    27. Pulse el botn de la herramienta Point, Hole Center y dibuje el punto mostrado en la Figura 3.41. Dimensione el punto y finalice el boceto.

    28. Pulse el botn de la herramienta Hole . Automticamente queda seleccionado, como centro del nuevo agujero, el ltimo punto creado. Seleccione las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 3.42, y acepte pulsando el botn OK.

    Fig. 3.41

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.42

    29. Seleccione la cara que se indica en la Figura 3.43, cree un plano de bosquejo y dibuje el crculo que se muestra. Dimensione la geometra y finalice el boceto.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.43 30. En la barra de herramientas Estndar pulse la flecha indicada en la Figura 3.44.

    De las opciones desplegadas, seleccione la segunda (Hidden Edge Display).

    Fig. 3.44

    31. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.45. La extrusin se realizar hasta la cara opuesta al plano del boceto, seleccione dicha cara y marque la casilla en blanco. Acepte todas las opciones de la caja de dilogo pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    48

    Fig. 3.45

    32. Pulse el botn de la herramienta Work Plane , seleccione con el dispositivo sealador primero la cara donde se creo el anterior perfil y luego la cara opuesta. De esta manera hemos creado un plano de trabajo situado a la mitad de la distancia entre las caras seleccionadas (Figura 3.46).

    Fig. 3.46

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    33. Seleccione el plano creado, pulse el botn derecho del dispositivo sealador y seleccione la opcin New Sketch.

    34. Para facilitarnos el dibujo del boceto pulse el botn derecho del dispositivo

    sealador y seleccione la opcin Slice Graphics o pulse el botn F7.

    35. Pulse el botn de la herramienta Project Geometry , seleccione el contorno circular y dibuje los crculos concntricos a dicho contorno (Figura 3.47).

    Fig. 3.47

    36. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro de los contornos del nuevo perfil creado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.48.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.48

    37. En el navegador despliegue la ltima extrusin y site el dispositivo sealador

    sobre su bosquejo, pulse el botn derecho y seleccione la opcin Share Sketch. De esta manera utilizaremos nuevamente el ltimo boceto para definir nuevas propiedades.

    38. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, pulse con el dispositivo sealador dentro del contorno del perfil mostrado y seleccione las opciones indicadas en la caja de dilogo de la Figura 3.49 y acepte pulsando el botn OK.

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  • CAPITULO 3 Bocetos

    51

    Fig. 3.49

    39. Finalmente pulse el botn de la herramienta Chamfer y seleccione las aristas y opciones mostradas en la Figura 3.50.

    40. Proceda de similar manera para completar el ejercicio (Figura 3.51).

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  • CAPITULO 3 Bocetos

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    Fig. 3.50

    Fig. 3.51

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    53

    CAPITULO 4 BOCETOS 3D 4.1 BOCETOS 3D (3D SKETCH) Puede trabajar en un ensamblaje creando caminos 3D que representen el alambrado, cableado y entubado y situarlos utilizando los puntos de trabajo adaptativos de los componentes existentes. Puede trabajar en una nica pieza para definir un camino 3D para una operacin de barrido.

    4.2 HERRAMIENTAS DE BOCETO 3D

    Line 3D. Crea segmentos de lnea 3D a travs de puntos de trabajo, vrtices u otras geometras ya existentes que se han seleccionado previamente.

    Bend. Aplica radio de pliegue y cota por defecto a los vrtices seleccionados (Figura 4.1).

    Include Geometry. Inserta geometra del boceto 2D en un boceto 3D.

    3D Intersection. Crea una curva 3D de la interseccin de superficies, planos de trabajo o partes (Figura 4.2).

    Coincident. Obliga a dos puntos a tener la misma coordenada.

    Tangent. Obliga a dos objetos a ser tangentes entre si.

    Show Constraints. Muestra las restricciones aplicadas.

    Work Plane. Crea un plano de trabajo.

    Work Axis. Crea un eje de trabajo.

    Work Point. Localiza puntos relacionados con la geometra en otras operaciones.

    Fig. 4.1

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    54

    Fig. 4.2 El procedimiento para crear una curva 3D de la interseccin de superficies es:

    1. Pulse el botn de la herramienta 3D Intersection. 2. Haga clic en la primera superficie, plano de trabajo cara de una parte para

    utilizar como herramienta de interseccin. Si esta usando un plano de trabajo, ste esta disponible solo como la primera seleccin.

    3. Haga clic en una o ms superficies, planos de trabajo, o caras de partes para intersectar.

    4. Pulse el botn OK para crear una curva 3D. Un smbolo de interseccin 3D es desplegado en el navegador.

    El mtodo que utilice para crear un camino 3D depende normalmente del tipo de pieza con trayectoria que necesite. Para un tubo o conducto compuesto por segmentos de lnea rectos conectados mediante arcos o pliegues, utilice lneas y arcos para un camino 3D. Para un alambre, normalmente se define una spline mediante puntos en una serie de planos de trabajo. Un cable es bastante similar a un alambre y se puede definir mediante una spline a menos que haya una arista de spline.

    4.3 BARRIDO 3D EN UN ENSAMBLE En un ensamble, cree un nuevo archivo de parte para la operacin de barrido 3D, usando la geometra en otras partes para posicionar la operacin y crear puntos de trabajo adaptables para usar como puntos de boceto. Cree el perfil 2D para barrer a lo largo del camino en boceto 2D, y en el entorno de boceto 3D, cree una lnea 3D o spline 3D para el barrido del camino.

    1. En un ensamble, pulse el botn Create Component. Cree un nuevo archivo de parte.

    2. En el entorno 2D: - Seleccione una cara o plano para fijar la ubicacin del boceto 2D.

    - Pulse el botn en la barra de herramientas estndar y finalice el boceto.

    3. En la barra de herramientas estndar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch. - En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en una herramienta de

    operacin de trabajo (plano, eje o punto de trabajo), y luego seleccione la geometra de partes existentes para posicionar la operacin de trabajo.

    - Contine creando operaciones de trabajo adaptables como necesite.

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    55

    - Use la herramienta lnea 3D o 3D spline para seleccionar puntos de trabajo y vrtices en los componentes para crear el camino de barrido, haga clic derecho y seleccione Finish Sketch.

    4. En la barra de herramientas estndar, utilice la herramienta Sketch para crear un perfil en un plano perpendicular al camino de boceto, haga clic derecho y seleccione Finish Sketch.

    5. En la barra de herramientas estndar, pulse el botn para ir a la barra de herramientas Feature. Pulse la herramienta de barrido.

    6. Seleccione el perfil y camino, y pulse el botn OK para completar la operacin de barrido.

    4.4 RECOMENDACIONES

    - En caso de que desee incluir una geometra 2D en un boceto 3D, la crea antes de hacer lo propio con el boceto.

    - Cree la geometra del perfil 2D despus de crear la geometra del boceto 3D. - Si trabaja en un ensamblaje, cree un archivo de pieza aparte para una operacin

    de barrido 3D. - Utilice operaciones de trabajo adaptativas referidas desde otras piezas para situar

    puntos para las lneas 3D. - Para facilitar la presentacin del boceto 3D, utilice la opcin Ocultar

    automticamente en Herramientas de aplicacin > ficha Pieza.

    4.5 PRCTICA 2

    4.5.1 EJERCICIO 1: 3D INTERSECTION

    Fig. 4.3

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    56

    1. Abra el archivo 3D Intersection.ipt. 2. Ubique un plano de boceto en la cara superior del slido. Dibuje, restrinja y

    dimensione el perfil mostrado en la Figura 4.4. El arco de color negro es generado dibujando un crculo con centro en el cuadrante Este del borde exterior proyectado. El radio es definido seleccionando el centro de los crculos centrales.

    Utilice la herramienta Trim para obtener el boceto final.

    Fig. 4.4

    3. Pulse el botn de la herramienta Extrude . El botn Profile se encuentra activado, seleccione el arco y las opciones mostradas en la caja de dilogo de la Figura 4.5. Pulse el botn que tiene una flecha en el rea Extents y seleccione la cara de la base del slido. Finalice pulsando el botn OK.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    57

    Fig. 4.5

    4. En la barra de herramientas estndar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch.

    5. En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en la herramienta 3D

    Intersection y seleccione primero la ltima superficie creada, luego todas las caras excepto la de la base. Pulse el botn OK para finalizar.

    El resultado de las operaciones se muestra en la Figura 4.6.

    Fig. 4.6

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    58

    6. En la base del slido ubique un plano de boceto y genere el perfil mostrado en la Figura 4.7. Pulse el botn derecho y escoja la opcin Finish Sketch.

    Fig. 4.7

    7. Pulse el botn de la herramienta Sweep y seleccione la interseccin 3D para indicar el camino. Escoja la opcin Cut y pulse el botn OK para aceptar y finalizar la herramienta (Figura 4.8).

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

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    Fig. 4.8 8. Ubique un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 4.9 y finalice el

    boceto.

    Fig. 4.9

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    60

    9. Pulse el botn de la herramienta Revolve . El botn Profile se encuentra activado, seleccione el ltimo perfil creado y como eje de revolucin el borde recto del perfil.

    10. Pulse el botn de la herramienta Circular Pattern y en la caja de dialogo

    desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 4.10.

    Fig. 4.10

    11. Finalice el ejercicio seleccionando desde el navegador Revolution1 y en la casilla Style cambie a Blue (Sky). Seleccione Sweep1 y pulsando el botn derecho del dispositivo sealador, seleccione Properties y en la caja de dilogo desplegada seleccione Metal-Steel en la casilla Feature Color Style. Proceda de similar manera con Revolution2.

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

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    4.5.2 EJERCICIO 2: BARRIDO 3D EN ENSAMBLE

    Fig. 4.11

    1. Abra el archivo Barrido 3D.iam.

    2. Pulse el botn de la herramienta Create Component . Cree un nuevo archivo de parte con el nombre de Tubera y pulse el botn OK.

    3. En el entorno 2D, seleccione desde el navegador el Work Plane 1 para fijar la

    ubicacin del boceto 2D.

    4. En el plano de boceto, dibuje el perfil de una tubera de 3 in de dimetro exterior y 1/8 in de espesor. Para restringir totalmente el perfil, proyecte los bordes del cuerpo del condensador y la base del perfil soporte como se indica en la Figura 4.12.

    5. Pulse el botn en la barra de herramientas estndar para finalizar el boceto.

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  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    62

    Fig. 4.12

    6. En la barra de herramientas estndar, pulse la flecha hacia abajo al lado de la herramienta Sketch y seleccione 3D Sketch.

    7. En la barra de herramientas 3D Sketch, haga clic en la herramienta de operacin

    de trabajo Work Plane , y luego seleccione la geometra de partes existentes para posicionar la operacin de trabajo. La cara seleccionada del condensador (Figura 4.13) ser la cara A, y siguiendo el sentido de rotacin antihorario, se definen las caras B, C y D.

    En el sistema de coordenadas, el eje X se identifica con la flecha de color rojo, el eje Y de color verde y el eje Z de color azul.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    63

    Fig. 4.13

    Cree primero planos de trabajo y luego genere puntos de trabajo en el siguiente orden:

    Cara Distancia Direccin Nmero de planoA 132 Y 1B 344 X 2

    Base de perfil cara A

    344 Z 3

    Genere un Work Point en la interseccin de los tres planos.

    Cara Distancia Direccin Nmero de planoB 255 -X 4

    Genere un Work Point en la interseccin de los planos 1, 3 y 4.

    Cara Distancia Direccin Nmero de planoC 788 -Y 5

    Genere un Work Point en la interseccin de los planos 3, 4 y 5.

    Cara Distancia Direccin Nmero de planoD 1055 -X 6

    Genere un Work Point en la interseccin de los planos 3, 5 y 6.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 4 Bocetos 3D

    64

    Cara Distancia Direccin Nmero de planoBase de

    perfil cara C2975 Z 7

    Genere un Work Point en la interseccin de los planos 5, 6 y 7. Genere un Work Point seleccionando los planos 6, 7 y la cara paralela por encima de la cara C.

    8. Use la herramienta Line 3D y proceda a seleccionar los puntos de trabajo para crear el camino de barrido, comience por el centro del perfil.

    9. Pulse el botn de la herramienta Bend y en la caja de dilogo desplegada indique 100 mm como radio de pliegue. Haga clic derecho y seleccione Finish Sketch.

    10. En la barra de herramientas estndar, pulse el botn para ir a la barra de herramientas Feature. Pulse la herramienta de barrido (Sweep) .

    11. Seleccione el perfil y camino, y pulse el botn OK para completar la operacin de

    barrido. 12. Finalice el ejercicio seleccionando desde el navegador la carpeta MONTAJE

    CONDENSADORES y en la casilla Style cambie a As Material. Seleccione tambin Tubera y escoja Metal-Steel (Figura 4.14).

    Fig. 4.14

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    65

    CAPITULO 5 OPERACIONES DE TRABAJO 5.1 INTRODUCCIN En este captulo usted aprender a crear operaciones de trabajo. Las operaciones de trabajo son planos, ejes o puntos utilizados para crear y situar operaciones.

    5.2 PUNTO DE TRABAJO (WORK POINT)

    Un punto de trabajo es un punto de construccin paramtrico que puede ubicarse en cualquier parte de la geometra, geometra de construccin, o en el espacio 3D. En un ensamble, un punto de trabajo no puede crearse en el punto medio de una lnea.

    5.3 EJES DE TRABAJO (WORK AXIS) Los ejes de trabajo son lneas de construccin paramtricas, que se crean a lo largo del centro de los slidos de revolucin. Estos son utilizados generalmente para crear planos de trabajo. El procedimiento es definido a continuacin:

    1. Pulse el botn de la herramienta Work Axis en la barra de herramientas

    Feature o en la barra de herramientas Assembly. 2. Use uno de los siguientes mtodos: - Seleccione un borde, lnea de boceto, o una lnea de boceto 3D para crear un

    eje de trabajo a lo largo de la geometra seleccionada. - Seleccione una operacin de revolucin para crear un eje de trabajo a lo largo

    de su eje de revolucin. - Seleccione dos puntos vlidos para crear un eje de trabajo a travs de ellos. - Seleccione un punto de trabajo y un plano (o cara) para crear un eje de

    trabajo normal al plano (o cara) y que pase a travs del punto. - Seleccione dos planos no paralelos para crear un eje de trabajo en su

    interseccin. - Seleccione una lnea y un plano para crear un eje de trabajo coincidente con

    el punto final de la lnea proyectada hacia el plano a lo largo de la normal del plano.

    Los puntos medios no son seleccionables en un ensamble.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    66

    5.4 PLANOS DE TRABAJO (WORK PLANE)

    Un plano de trabajo es un elemento donde temporalmente se aloja el plano de bosquejo. Es necesario crear uno cuando no existe ninguna cara plana en la pieza que pueda definir un plano para alojar al plano de bosquejo. Es importante tener en cuenta que el plano de trabajo es paramtrico, de tal manera que al cambiar de posicin los elementos que lo definen, el plano cambiar su orientacin. Adems cabe hacer notar que sobre un plano de trabajo no se puede dibujar, para hacerlo debe alojar sobre ste un plano de bosquejo.

    5.5 NAVEGADOR (BROWSER) El navegador muestra, a travs de iconos, las operaciones que se realizaron para crear el modelado de una determinada pieza. Paralelamente muestra el nmero de subensambles y partes creadas en un archivo, facilitando de esta manera, la edicin, borrado, etc. de dichas partes o propiedades utilizadas en el proceso de creacin. La Figura 5.1 muestra el entorno del navegador.

    Fig. 5.1

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    67

    5.6 PRCTICA 3 El objetivo de esta prctica es que usted se familiarice con los mtodos para generar planos de trabajo. Las aristas y caras a seleccionar para cada ejercicio se indican en las figuras. Una vez terminado cada ejercicio, oculte el plano de trabajo generado y prosiga de la misma manera para completar la prctica. Abra el archivo Work Plane.ipt.

    5.6.1 EJERCICIO 1

    Plano de trabajo ubicado a una determinada distancia de una cara o plano

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione una cara o plano.

    Fig. 5.2 3. Arrastre el plano en direccin normal a la seleccin. 4. En la caja de dilogo Offset introduzca la distancia a la que se encontrar el

    plano de trabajo.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    68

    Fig. 5.3

    Fig. 5.4

    Cambie la posicin del plano de trabajo generado, seleccionndolo desde el navegador y escogiendo la opcin Show Dimension que se despliega pulsando el botn derecho del dispositivo sealador.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    69

    5.6.2 EJERCICIO 2

    Plano de trabajo formando un ngulo con una cara

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione un borde recto o eje.

    Fig. 5.5 3. Seleccione la cara o plano al que estar referido el ngulo del plano de trabajo.

    Fig. 5.6

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    70

    4. Indique un ngulo en la caja de dilogo Angle.

    Fig. 5.7

    Fig. 5.8

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    71

    5.6.3 EJERCICIO 3

    Plano de trabajo que atraviesa una arista o lnea y normal a una cara

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione un borde recto, una lnea recta de bosquejo o eje.

    Fig. 5.9

    3. Seleccione la cara.

    Fig. 5.10

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    72

    4. Asegrese de que se indican 90 en la caja de dialogo Angle.

    Fig. 5.11

    5.6.4 EJERCICIO 4

    Plano de trabajo tangente a una cara circular y que atraviesa una arista

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione la cara circular.

    Fig. 5.12

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    73

    3. Seleccione un borde recto, una lnea de bosquejo recta o eje.

    Fig. 5.13

    Fig. 5.14

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  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    74

    5.6.5 EJERCICIO 5

    Plano de trabajo tangente a una cara circular y paralelo a una cara

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione la cara circular.

    Fig. 5.15

    3. Seleccione una cara o plano.

    Fig. 5.16

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    75

    Fig. 5.17

    5.6.6 EJERCICIO 6

    Plano de trabajo normal a una arista y que atraviesa un punto

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione un vrtice o punto de trabajo.

    Fig. 5.18

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    76

    3. Seleccione un borde recto, lnea de bosquejo recta o eje.

    Fig. 5.19

    Fig. 5.20

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    77

    5.6.7 EJERCICIO 7

    Plano de trabajo paralelo a una cara y que atraviesa un punto

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione una cara o plano.

    Fig. 5.21 3. Seleccione un vrtice o punto de trabajo.

    Fig. 5.22

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  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    78

    Fig. 5.23

    5.6.8 EJERCICIO 8

    Plano de trabajo situado en la mitad de dos caras o planos paralelos

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione la primera cara o plano.

    Fig. 5.24

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    79

    3. Seleccione la segunda cara o plano.

    Fig. 5.25

    Fig. 5.26

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    80

    5.6.9 EJERCICIO 9 Abra el archivo Work Plane 2.ipt.

    Plano de trabajo perpendicular a una lnea

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione un extremo de la lnea.

    Fig. 5.27 3. Seleccione la lnea.

    Fig. 5.28

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    81

    Fig. 5.29 La lnea seleccionada puede ser una lnea recta, un arco o una Spline.

    5.6.10 EJERCICIO 10 Abra el archivo Work Plane 3.ipt.

    Plano de trabajo generado por dos aristas o ejes

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione la primera arista o eje.

    Fig. 5.30

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    82

    3. Seleccione la segunda arista o eje.

    Fig. 5.31

    Fig. 5.32

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    83

    5.6.11 EJERCICIO 11 En el navegador active la visibilidad de los Work point 24 y 25.

    Plano de trabajo generado por tres puntos.

    1. Ejecute el botn de la herramienta Work plane. 2. Seleccione el primer punto.

    Fig. 5.33 3. Seleccione el segundo punto.

    Fig. 5.34

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 5 Operaciones de Trabajo

    84

    4. Seleccione el tercer punto.

    Fig. 5.35

    Fig. 5.36 Puede utilizar la geometra de un boceto para generar planos de trabajo, para ello seleccione un elemento del boceto y mantenga el cursor encima del segundo elemento de referencia para previsualizar la orientacin del plano de trabajo. Utilice una cara del modelo, arista, eje, puntos de trabajo o vrtices u otro elemento del boceto.

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    85

    CAPITULO 6 MODELOS DE PIEZA 6.1 INTRODUCCIN Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Una operacin se suele crear a partir de un boceto. Estas operaciones estn relacionadas unas con otras segn el orden en el que se crearon. Para crear un modelo de pieza 3D, extruya la geometra del boceto, realice un barrido o proyecte la geometra del boceto a lo largo de un camino, o haga girar la geometra del boceto alrededor de un eje. Estos modelos se denominan frecuentemente slidos ya que encierran un volumen, a diferencia de los modelos almbricos que slo definen aristas. Los modelos slidos de Autodesk Inventor se basan en operaciones geomtricas y son permanentes. La expresin "basados en operaciones geomtricas" quiere decir que una pieza es el resultado de operaciones como por ejemplo, agujeros, pestaas, empalmes y bosses. Permanente significa que puede editar las caractersticas de una operacin volviendo al boceto subyacente o modificando los valores utilizados en la creacin de la operacin. Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operacin de extrusin introduciendo un nuevo valor para la extensin de la misma. Tambin es posible emplear ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

    6.2 EXTRUSIN (EXTRUDE)

    La herramienta Extrude hace que un perfil recorra una distancia vertical. Paralelamente se puede dar un ngulo para lograr una conicidad (Figura 6.1).

    Fig. 6.1

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    86

    El rea Output especifica si la operacin ser un slido o una superficie.

    Solid. Crea un slido de un perfil abierto o cerrado. La seleccin de un perfil abierto no est disponible para operaciones base.

    Surface. Crea una superficie de un perfil abierto o cerrado. Puede usarse como una superficie de construccin en que otras operaciones terminarn o usarse como una herramienta Split. La seleccin de superficie no est disponible para las extrusiones de ensamble.

    Adicionalmente el resultado puede ser logrado con diferentes operaciones segn se describe a continuacin:

    Join. Agrega y suelda el volumen de una operacin a un slido.

    Cut. Sustrae el volumen de una operacin a un slido.

    Intersect. Retiene nicamente el volumen comn entre el slido base y la operacin creada a partir de un perfil.

    Estos efectos se combinan con las siguientes terminaciones (Extents) para as completar la forma final del slido deseado.

    Distance Extrusin del perfil a una altura o profundidad determinada. To Next Selecciona la prxima posible cara o plano en que terminar la extrusin

    en la direccin especificada. Pulsando el botn Terminator, seleccione un slido o superficie en que terminar la extrusin.

    To Para extrusiones de parte, seleccione una cara de finalizacin o plano en que terminar la extrusin. Termina la propiedad en la cara seleccionada, o en una cara que se extiende ms all del plano de terminacin. Despus de que selecciona el plano de terminacin, use las opciones en la ficha More para indicar una solucin ms especfica cuando las opciones de terminacin son ambiguas, como en un cilindro o superficie irregular. Seleccione la mnima solucin para terminar en la primera cara encontrada. (Figura 6.2).

    From to Extrusin del perfil a dos caras previamente seleccionadas. All Empuja el perfil a travs de todas las propiedades y bocetos en la

    direccin especificada. La operacin Join no est disponible.

    Fig. 6.2

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    87

    6.3 REVOLUCIN (REVOLVE)

    La herramienta Revolve (Figura 6.3) nos permite realizar slidos cilndricos, haciendo girar un perfil alrededor de un eje, el mismo que puede ser parte del perfil, o por el contrario, puede ubicarse a cierta distancia de dicho perfil.

    Fig. 6.3 Las definiciones para Cut, Join, e Intersect se aplican de igual forma que en el caso del comando Extrude. Las operaciones de terminacin son:

    Angle Revoluciona el perfil un ngulo determinado. Full Revoluciona el perfil 360 grados.

    6.4 AGUJEROS (HOLES)

    La herramienta Hole crea operaciones de agujero en caras planas.

    Fig. 6.4

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    88

    La Figura 6.4 muestra la caja de dilogo Hole que presenta los tres tipos de agujeros que pueden crearse. Dichos agujeros pueden ser combinados con diferentes terminaciones. Paralelamente se puede asignar un tipo de rosca, definida por el rea Threads que se despliega marcando la casilla Tapped (Figura 6.5).

    Fig. 6.5 Las opciones que presenta la caja de dilogo se definen a continuacin:

    Perforacin de un solo dimetro que puede, o no, ser pasante segn la terminacin con que se combine.

    Perforacin con avellanado de asiento plano.

    Perforacin con avellanado de asiento cnico.

    Este comando presenta 3 opciones de terminacin (Termination):

    Distance Con esta opcin asignamos una determinada profundidad al agujero.

    Trhough All Con esta opcin crearemos un agujero que atraviese, en su totalidad, al slido o la parte en la que sea creado.

    To Con esta opcin el agujero llegara hasta una cara plana. Seleccione la cara y marque la casilla para terminar la operacin en la cara seleccionada.

    Para ubicar el agujero en el modelo se debe seleccionar un punto previamente definido.

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    89

    En el rea Drill Point se define la conicidad del fondo del agujero (resultado de la broca al taladrar). Un ngulo de 180 grados define un fondo plano. Para definir un agujero roscado deber seleccionarse la norma con que se define el hilo de la rosca (Thread Type), el dimetro nominal de este (Nominal Size), el paso (Pitch), la clase de ajuste (Class) y el tipo de dimetro para el agujero (Diameter). Es importante saber que esta informacin solo afecta a las vistas del dibujo de la pieza, mas no afecta el modelo 3D.

    CLASS Use la flecha hacia abajo para seleccionar la clase de ajuste para el hilo interior. La letra A representa los hilos externos y B representa los hilos interiores. Use los nmeros ms altos para ms alta calidad. Por ejemplo, use 2B para los tornillos, tuercas y otras aplicaciones en general, y use 3B para un ajuste apretado.

    DIAMETER

    Minor Define el dimetro ms pequeo de un hilo del tornillo. Pitch Define el dimetro de paso. Major Define el dimetro ms grande de un hilo del tornillo. Tap Drill Define el dimetro del taladro.

    6.5 ALIGERAMIENTO (SHELL)

    La herramienta Shell permite retirar material de un slido, proporcionando un espesor a las paredes de este (Figura 6.6).

    Fig. 6.6 Las opciones desplegadas en la caja de dilogo, las definimos a continuacin:

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    90

    Inside. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del slido como las caras externas de la pared.

    Outside. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del slido como las caras internas de la pared.

    Both. Especifica el espesor de la pared, usando las caras del slido como el plano medio para la generacin de la pared.

    Remove Faces. Selecciona las caras que sern eliminadas.

    Para la generacin de cajeras con espesores diferentes de pared, pulse el botn para desplegar las siguientes opciones:

    Select Selecciona las caras que tendrn espesores individuales. Thickness Especifica un valor de espesor individual a las paredes.

    6.6 NERVIO (RIB)

    La herramienta Rib (Figura 6.7) crea una propiedad similar a una pared delgada que puede usarse como un nervio.

    Fig. 6.7 El tipo de nervio se define por las siguientes opciones:

    Profile. Seleccione un perfil abierto para definir la forma de un rib o web.

    Direction. Controla la direccin del rib o web. Site el cursor encima del perfil para especificar si el rib se extiende paralelo o perpendicular a la geometra del boceto.

    To Next. Termina el rib o web en la prxima cara.

    Finite. Especfica una distancia para el rib o terminacin del web. Indique un valor en la caja.

    Extend profile. Por defecto, el perfil se extiende para intersectar una cara. Desmarque la casilla para impedir al perfil extenderse. Thickness. Especifica el ancho del rib o web.

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    91

    6.7 TRANSICIN (LOFT)

    La herramienta Loft (Figura 6.8) es utilizada para crear formas complejas. El modelo se forma a travs de la mezcla de un juego de secciones cerradas. Las secciones pueden definirse usando perfiles, planos y puntos de trabajo.

    Fig. 6.8

    CONDITIONS TAB

    Fig. 6.9

    Free condition. Sin condiciones.

    Tangent to Face condition. Disponible cuando el boceto seleccionado es adyacente a una superficie lateral o cuerpo.

    Direction condition. Disponible slo cuando la curva es un boceto 2D. El ngulo es medido respecto al plano del perfil.

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    92

    Angle. Representa el ngulo entre el plano del boceto y las caras creadas por la transicin al plano del boceto. El valor predefinido es 90 grados. El rango es desde 0.0000001 a 179.99999 grados. Weight. Valor que controla cmo el ngulo afecta la apariencia de la transicin. Un nmero grande crea una transicin gradual, mientras un nmero pequeo crea una transicin abrupta. Los valores grandes y pequeos son relativos al tamao de su modelo

    6.8 BARRIDO (SWEEP)

    A diferencia de las herramientas anteriores la herramienta de barrido (Sweep) requiere dos operaciones distintas, crear el camino (Path) que recorrer el perfil y crear el perfil (Figura 6.10).

    Fig. 6.10 Los pasos a seguir son:

    1. Crear el boceto del camino (Path). 2. El camino (Path) es un caso especial de perfil, el cual puede ser abierto. Por

    esto el camino requiere de dimensiones y restricciones como un perfil. 3. Crear el boceto de la seccin en un plano perpendicular al camino. 4. Dimensionar y restringir el boceto creado. 5. Pulsar el botn de la herramienta Sweep.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    93

    6.9 COIL

    La herramienta Coil crea arrollamientos e hilos en superficies cilndricas.

    COIL SHAPE TAB Seleccione un perfil y eje, indique la direccin de rotacin del arrollamiento. El perfil y eje deben estar en el mismo boceto a menos que el eje sea un eje de trabajo.

    Profile Selecciona un solo perfil automticamente. Axis Una lnea recta o eje de trabajo definen al eje de revolucin.

    Rotation Especifica si el arrollamiento gira en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario.

    Fig. 6.11

    COIL SIZE TAB Especifica cmo el rollo se crea indicando el paso, nmero de revoluciones y la altura. Especifique dos de los tres parmetros; el tercer parmetro es calculado.

    Type Selecciona qu par de parmetros se utilizaran. Pitch Especifica la ganancia de elevacin para cada revolucin de la

    hlice. Height Especifica la altura del arrollamiento. Revolution Especifica el nmero de revoluciones para el arrollamiento. Debe

    ser mayor que cero pero puede incluir un fragmento (por ejemplo, 1.5 giros). El nmero de revoluciones incluye las condiciones de fin.

    Taper Especifica el ngulo de afilamiento.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    94

    Fig. 6.12

    COIL ENDS TAB Especifica las condiciones finales para el inicio y fin del arrollamiento. Slo la hlice es aplanada, no el perfil del arrollamiento.

    Natural or Flat Especifica si el inicio y fin del arrollamiento es natural o aplanado. Transition Angle

    Especifica la distancia (en grados) sobre la cual el arrollamiento logra la transicin (normalmente menos de una revolucin).

    Flat Angle Especifica la distancia (en grados) que el arrollamiento se extiende despus de la transicin sin el paso. Proporciona la transicin desde el final de la revolucin del arrollamiento a un fin aplanado.

    Fig. 6.13

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    95

    6.10 PRCTICA 4

    6.10.1 EJERCICIO 1: SLIDOS POR EXTRUSIN

    Fig. 6.14

    1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. En el plano YZ ubique el plano de boceto y realice el perfil que muestra la

    Figura 6.15.

    Fig. 6.15

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    96

    3. Pulse el botn de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostrados en la Figura 6.16.

    Fig. 6.16

    4. Cree un plano de trabajo coplanar al plano del bosquejo anterior y dibuje el boceto que muestra la Figura 6.17. Aplique las restricciones necesarias para que no se requieran ms dimensiones que la indicada de 30 mm.

    5. Pulse el botn de la herramienta Extrude . En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores mostradas en la Figura 6.18.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    97

    Fig. 6.17

    Fig. 6.18

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    98

    6. Repita los pasos 3 y 4 para generar la misma operacin al otro lado del slido base.

    7. Genere un plano de boceto en la cara mostrada en la Figura 6.19,

    automticamente se proyectaran los bordes de la geometra. Finalice el boceto.

    8. Para crear los agujeros que muestra la Figura 6.14 pulse el botn de la herramienta Hole , y en la caja de dialogo desplegada, seleccione como centro del agujero, el punto que proyectamos en el paso anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.19.

    Fig. 6.19

    9. Proceda de idntica manera para generar el otro agujero.

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    99

    6.10.2 EJERCICIO 2: SLIDOS POR ROTACIN

    Fig. 6.20

    1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. En el plano XZ ubique el plano de boceto y realice el perfil que muestra la

    Figura 6.21. Aplique las restricciones necesarias para que no se requieran ms dimensiones que las indicadas.

    Fig. 6.21

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    100

    3. Pulse el botn de la herramienta Revolve . Seleccione la lnea de 64 mm como eje de revolucin. En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.22.

    Fig. 6.22

    4. Para crear la perforacin del slido, dibuje el boceto que muestra la Figura 6.23.

    5. Pulse el botn de la herramienta Revolve . Seleccione la base inferior como eje de revolucin. En la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones mostradas en la Figura 6.24.

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    101

    Fig. 6.23

    Fig. 6.24

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  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    102

    6. Para crear los chaflanes que muestra la Figura 6.20 pulse el botn de la herramienta Chamfer , y en la caja de dialogo desplegada, seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.25.

    Fig. 6.25

    gonzalo murillo

  • CAPITULO 6 Modelos de Pieza

    103

    6.10.3 EJERCICIO 3: AGUJEROS

    Fig. 6.26

    1. Abra el archivo Hole.ipt. 2. Cree un plano de bosquejo en la cara frontal cilndrica del modelo. Notar que

    los bordes y punto central de la cara se proyectan automticamente. Finalice el boceto.

    3. Pulse el botn de la herramienta Hole . En la caja de dilogo desplegada, seleccione como centro del agujero, el punto que proyectamos en el paso anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.27.

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    Fig. 6.27

    4. Seleccione la cara superior del primer asiento de perno, que se encuentra en la base del soporte de eje, para crear un plano de bosquejo donde se ubicar el centro del agujero. Finalice el boceto.

    5. Pulse el botn de la herramienta Hole . En la caja de dilogo desplegada, seleccione como centro del agujero, el punto que se proyecto en el paso anterior. Seleccione las opciones e ingrese los valores indicados en la Figura 6.28.

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    Fig. 6.28

    6. Realice nuevamente las operaciones anteriormente descritas para crear la perforacin del segundo asiento de perno.

    7. Cree un plano de trabajo paralelo al plano XY y tangente al cilindro del soporte

    de eje, como lo muestra la Figura 6.29. Ubique el plano de bosquejo en el plano de trabajo creado.

    8. Pulse el botn de la herramienta Point, Hole Center , para crear un centro de agujero. Ubique y dimensione el punto como muestra la Figura 6.29.

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    Fig. 6.29

    9. Vuelva a pulsar el botn de la herramienta Hole . Seleccione el centro de agujero creado anteriormente, y en la caja de dialogo desplegada, ingrese las opciones y valores que se indican en la Figura 6.30.

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    Fig. 6.30

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    6.10.4 EJERCICIO 4: ALIGERAMIENTOS

    Fig. 6.31

    1. Abra el archivo Shell.ipt.

    2. Pulse el botn de la herramienta Shell . En la caja de dilogo desplegada seleccione la opcin Inside e ingrese un valor de 2 unidades en la casilla Thickness.

    3. Pulse el botn que corresponde a Remove Faces, que se encuentra en la

    esquina superior izquierda. Seleccione la cara superior del slido. Acepte la seleccin pulsando el botn OK.

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    6.10.5 EJERCICIO 5: NERVIOS

    Fig. 6.32

    1. Abra el archivo Rib.ipt.

    Fig. 6.33

    2. Ubique el plano de boceto en el plano de trabajo que muestra la Figura 6.33. 3. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil como lo muestra la Figura 6.34.

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    Fig. 6.34

    4. Pulse el botn de la herramienta Rib , y en la caja de dilogo desplegada seleccione las opciones e ingrese los valores que se muestran en la Figura 6.35.

    Fig. 6.35

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    5. Dibuje, restrinja y dimensione el perfil que se muestra en la Figura 6.36.

    Fig. 6.36

    6. Pulse el botn de la herramienta Rib , y en la caja de dilogo desplegada seleccione las opciones e ingrese los valores que se muestran en la Figura 6.37.

    Fig. 6.37

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    7. Repita los pasos 6 y 7 para completar el ejercicio.

    6.10.6 EJERCICIO 6: TRANSICIONES

    Fig. 6.38

    1. Abra un nuevo archivo Standard.ipt. 2. Active la visualizacin del plano XZ desde la carpeta Origin en el navegador. 3. Cree dos planos de trabajo paralelos al plano XZ y separados una distancia de 25

    mm en la direccin negativa del eje Y. 4. A partir del ltimo plano de trabajo creado, cree otro a 40 mm en la direccin

    negativa del eje Y. 5. Active la visualizacin del eje Y desde la carpeta Origin en el navegador. 6. Ubique el plano de bosquejo en el plano XZ y dibuje, restrinja y dimensione el

    boceto mostrado en la Figura 6.39.

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